
3분기연결기준매출4019억원,영업손실143억원,당기순손실265억원엔씨소프트가올해3분기실적에서12년만에영업손실을기록하며분기적자로전환했다.사진은경기성남시분당구소재판교R&D센터사옥모습./사진=엔씨소프트제공엔씨소프트가올해3분기실적에서12년만에영업손실을기록하며분기적자로전환해이목을끈다.신작출시와대규모업데이트로인한마케팅비급증,고정비부담이수익성악화에직접적인영향을미친것으로분석된다.엔씨는4일지난3분기연결기준매출4019억원,영업손실143억원,당기순손실265억원을기록했다고밝혔다.이는실적컨센서스(증권가평균전망치)를하회한것이다.에프앤가이드실적컨센서스에서엔씨의예상연결매출과영업이익은3917억원과79억원으로전년동기대비7.4%와52.5%감소할것으로전망했다.상대적으로매출이선방한건리니지모바일게임3종(리니지M·리니지2M·리니지W)을지속업데이트한효과다.3분기매출은전분기대비9%증가했다.지역별매출은▲한국2862억원▲아시아494억원▲북미·유럽282억원이다.로열티매출은381억원이다.적자전환이유에대해엔씨측은마케팅비등영업비용증가때문이라고말했다.3분기영업비용은4162억원으로전분기대비16%,전년동기대비2%늘었다.마케팅비는487억원으로전분기대비180%,전년동기대비76%증가했다.이장욱엔씨소프트IR실장은"매출이소폭상승했음에도불구하고,신작쓰론앤리버티(TL)와블레이드앤소울의신규서버출시로마케팅비가전분기대비180%증가해487억원에달했다"며비용증가가적자전환의주요원인임을설명했다.홍원준최고재무책임자(CFO)는"고정비비중이높아적자가불가피했으나,내년부터는비용구조를개선해수익성을높여갈것"이라고밝혔다.이를위해엔씨소프트는비용절감을위한구조개편에도속도를내고있다.현재6개프로젝트를중단하고희망퇴직프로그램을시행하고있다.이과정에서발생할일회성비용을올해내반영할계획이다.홍CFO는"2025년에는새로운비용구조를도입해고정비부담을줄이고효율성을극대화하겠다"며이를통한실적회복가능성을강조했다.특히엔씨소프트는신작출시와장르다각화를통해매출다변화에나선다.연내출시예정인저니오브모나크를필두로,내년에는아이온2,LLL,테크톤등다양한장르의신작5종을선보일계획이다.기존MMORPG뿐아니라전략,서브컬처MMO,슈팅장르까지확장해전세계이용자층을공략할방침이다.엔씨는기존본사중심체제로는위기극복이어렵다는판단에넥슨·크래프톤·넷마블등이채택한독립스튜디오체제로의전환도결정했다.의사결정과정을줄여속도가중요한게임시장트렌드에발맞추고창의성과진취성을높인다는전략이다.이를위해TL(쓰론앤리버티)·LLL·택탄등3종의게임을전담할독립스튜디오와인공지능(AI)기술전문기업'NCAI'(가칭)를내년2월부로분할·신설하기로했다.홍CFO는"올해구조개편과비용절감이마무리되면,내년에는보다강력한실적개선과글로벌확장이가능할것"이라며"성장성과경쟁력을높여투자자와고객에게신뢰받는기업으로자리매김하겠다"고밝혔다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

엔씨소프트엔씨소프트가본사인력을3000명대까지감축하며고정비를대폭줄인다는계획이다.4분기까지인력조정과분사등을마무리하고내년부터는기존지식재산권(IP)의강화와신작출시등에집중하며사업을본궤도에올려놓겠다는방침이다.4분기1회성비용이발생하겠지만내년부터는재무구조가안정화될것이라는판단이다.4일엔씨소프트는지난3분기실적발표컨퍼런스콜을통해이같은내용을공개했다.엔씨소프트는최근‘쓰론앤리버티(TL)’,‘LLL’,‘택탄’등의신규프로젝트와AI연구부서를독립법인으로분사한다고밝히고전사적인희망퇴직도시행하고있다.홍원준엔씨소프트최고재무책임자(CFO)는“전문스튜디오체제로의전환을통해독립성과전문성을갖추고창의력을제고하려고한다”라며“엔씨소프트내부에서평가할때기대수준이나기준이굉장히높았기에좋은점도있었지만시간측면등여러아쉬움도있었다.신규IP는속도감있게하려고한다.앞으로신규IP는전문스튜디오체제로진행하는것이원칙”이라고소개했다.이어“비용효율화를위해개발프로젝트6종류를중단했고일부조직이정리됐다.현재전사적으로희망퇴직도시행되고있다”라며“그동안고정비용이너무높아매출감소폭보다훨씬큰폭으로영업이익이줄어드는고질적인영업레버리지효과를낮추려고한다.개편작업은4분기중마무리해내년부터는새로운비용구조로더이상영업레버리지에희생되지않는체제로재정비하려고한다”라고덧붙였다.엔씨소프트는지난3분기에연결기준매출4019억원,영업손실143억원,당기순손실265억원을기록하며부진했다.매출은전분기대비9%늘었으나영업이익은마케팅비등비용이증가하며적자전환했다.마케팅비가487억원으로전분기대비180%증가한것이크게영향을미쳤다.홍CFO는“기존IP의이용자저변을늘리기위해마케팅비를지출한측면이있지만우려처럼마케팅한것은아니다.안좋은실적은여러가지고비용구조,정체된매출증가율등의구조때문이다”라며“3분기신작에대한마케팅이기대보다매출이안나왔다.총매출액대비10%이하로철저하게통제하려고한다”라고설명했다.엔씨소프트는올해까지인력및조직개편을마무리하고고정비를축소시킨이후내년부터신작출시에박차를가할예정이다.분사를결정한프로젝트인‘LLL’과‘택탄’외에‘아이온2’도내년출시하며퍼블리싱계약을체결한빅게임스튜디오의서브컬처게임‘브레이커스’도내년에선보인다.기존IP기반의글로벌타깃신규장르1종도출시를계획하고있다.여기에추가외부퍼블리싱작1종까지최대6종까지출시가가능할것으로점쳤다.홍CFO는“내년신작은5종을출시할것으로예상하고있고추가적인외부협력으로국내1곳과해외1곳의투자및판권계약을곧발표할수있을것”이라며“이중하나는내년에출시할수도있을것으로보고있다”라고강조했다.엔씨소프트는이같은프로젝트분사및외부퍼블리싱을통해게임제작의속도와품질향상이가능할것으로내다봤다.전문스튜디오의경우주요한결정은본사와논의가이뤄지는구조이지만독립성과자율성을강조해기존보다더빠르고창의적인개발이가능할것이라는판단이다.여기에확실한보상을책정하고대신책임도부여해흥행가능성을높일예정이다.외부와의협력도라인업의다양성을높이는동시에엔씨소프트내부및전문스튜디오작품의경쟁력향상에기여할수있을것으로예측했다.홍CFO는“MMORPG중심의개발인력과경험을보유하고있지만내부에다른장르에서도충분한경험과실력이있음을확인했다.여기에외부와의협력을통해외연을확장하는것도내부와외부가비교되기에경쟁을통해아쉬움이남았던부분을해소할것으로보고있다.추가로발표할게임은장르도새롭지만개발방향성도엔씨소프트와많이다른점이있어긍정적인자극과경험으로작용하리라생각한다”라고언급했다.이외에도분사한전문스튜디오의향후기업공개(IPO)가능성에대해서는“배제할것은아니지만지금단계에서한다안한다를논하기는이르다”라고답했고신작프로젝트의퍼블리싱주체등에대해서도“아마존과‘TL’을협업한것처럼해외에출시할모든게임도같은기준으로제일적절한퍼블리셔가있다면할생각이있다”라고덧붙였다.또“차별화된콘셉트의슈터장르를준비하는것이있고기존IP중에서도MMORPG가아닌신규장르의게임으로개발하는것에도심혈을기울이고있다”라며“내부개발자분들이모두MMORPG에만관심을가지는것이아니고다른게임을즐겨하고만들고싶어하는분들이있다”라고소개했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

최태원SK그룹회장이4일서울강남구코엑스에서열린SKAI서밋2024에서'협력으로만들어가는AI생태계'를주제로기조연설하고있다.연합뉴스글로벌빅테크기업들이인공지능(AI)인프라투자를늘려가는가운데,SK가파트너십을통해AI선순환구조를만들겠다고밝혔다.인프라부족문제등AI선순환을막는요소들을빅테크와협업을통해해결하겠다는의미다.━무슨일이야최태원SK회장은4일오전서울강남구코엑스에서열린‘SKAI서밋’에서“현재AI의선순환을가로막는몇가지보틀넥(Bottleneck·병목현상)이존재한다”고말했다.내세울만한대표적인사용사례(usecase)가없고,돈을벌수익모델이부족한데다,AI반도체공급부족문제,AI인프라가동에드는에너지(전력)부족문제등이해결되지않고있다는진단이다.50여분간기조연설을이어간최회장은“이보틀넥들이어떻게해결되는지에따라미래시나리오가달라질것”이라고말했다.보틀넥을뚫고나가기위한SK의전략은협업이다.부족한부분은협업을통해해결해선순환생태계를만든다는것.최회장은이날마이크로소프트(MS),오픈AI,엔비디아,TSMC등글로벌빅테크들과협력에대해서도언급했다.그는“MS는SK하이닉스고대역폭메모리(HBM)의중요한고객인동시에AI데이터센터및에너지솔루션관련협업을논의하고있는파트너”라며“SK와빌게이츠재단은미국원자력업체인테라파워에함께투자하기도했다”고말했다.━SKT“내년3월국내최초로H200도입”지난해부터글로벌통신사들과협력해‘텔코(통신회사)거대언어모델(LLM)’을만들고있는SKT는‘AI인프라슈퍼하이웨이’구축계획을공개했다.부지확보가상대적으로쉬운국내지역거점에AI데이터센터를구축하고,수도권에서는클라우드형태로그래픽처리장치(GPU)를제공하는‘GPUaaS’(GPUasaService)를서비스할계획이다.GPUaaS란기업들이고가의GPU를직접사서관리하는대신,필요한만큼의GPU자원만클라우드에서빌려사용하는서비스다.유영상SKT대표는“GPU확보전쟁속에서많은기업들이인프라부족을호소한다”며“글로벌파트너십을통해최신GPU를적시에공급하겠다”고말했다.올해12월엔비디아GPU인H100으로GPUaaS를시작하고,엔비디아와협력을바탕으로내년3월엔국내최초로최신GPU인H200을도입할계획이다.━이게왜중요해AI서비스사용량이늘어날수록데이터센터,전력등과같은인프라가중요해진다.AI서비스를안정적으로구동할수있는인프라를계속확보할수있는지가핵심경쟁력이된다는의미.글로벌빅테크들이고비용에도불구하고계속AI데이터센터를짓고여기에전기를공급할수있는원자력발전분야에투자하는이유다.비용과탄소배출량모두를줄이는방법을찾고있는것.반도체부터에너지,데이터센터구축및네트워크운영까지모두하는회사로서SK는각단계마다협력을통해AI인프라를구축할계획이다.유대표는“AI는굉장히인프라가중요한사업”이라면서“인프라에강점을가진통신사업자에게AI는엄청난기회라고본다.이를어떻게살릴것이냐고본다면빅테크와파트너십을통해들어갈수밖에없다”고강조했다.━일반인공지능(AGI)시대올까최태원SK그룹회장이4일오전서울강남구코엑스에서열린SKAISUMMIT2024에서‘협력으로만들어가는AI생태계:AITomorrow,AITogether’주제로기조연설을마친후대담자로나서는그렉브로크만오픈AI회장과악수하고있다.뉴스1이날그렉브로크만오픈AI회장은이준표소프트뱅크벤처스아시아(SBVA)대표와‘AI미래’를주제로한대담을가졌다.주요키워드는일반인공지능(AGI).브로크만회장은“AI기술의목표는인류에게혜택을주는AGI를이루는데있다”며“AGI는어느날갑자기오는게아니라,곡선을타면서다층적으로,단계적으로올것”이라고말했다.AI가점진적으로발전하면서AGI의형태를띄게된다는의미다.그렇게된다면AI가산업생산성을10배,20배더높일수있다는게그의예측이다.브로크만회장은AI의최종목표를논리와추론기능향상으로,AI가바꿀주요분야로는‘헬스케어’를꼽았다.그는“단순히빠르게대답하는것보다는질병을치료하고,엄청난기업창업아이템을제시할수있는데까지가는게AI의목표”라고말했다.권유진기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

신작마케팅비투입대비성과기대이하"본사인력4000→3000명대로줄일것""시장에실망을안겨드려죄송합니다."홍원준엔씨소프트최고재무책임자(CFO)는4일자사3분기실적을발표한뒤기관투자자상대로진행한컨퍼런스콜(전화회의)에서"신작마케팅비용을쓴것에비해매출이기대에미치지못했다"며이같이말했다.회사의'살림꾼'CFO가사과해야할정도로엔씨소프트의3분기실적은암울했다.연결기준영업손실143억원을기록하며전년동기대비적자전환한것이다.2012년2분기이후12년만의적자다.매출도같은기간5%감소한4019억원에머물렀고,당기순손실역시265억원으로적자전환했다.홍CFO의말대로3분기영업비용은4162억원으로전년동기대비2%증가했는데,이가운데마케팅비는487억원으로전년동기대비76%치솟았다.신작출시와라이브게임대규모업데이트로인한마케팅활동의영향이다.지역별매출을보면한국2862억원,아시아494억원,북미·유럽282억원이었고,로열티매출은381억원으로집계됐다.한국과로열티매출은전년동기대비증가했으나,해외모든지역에서부진했다.모바일게임매출은2534억원,PC온라인게임매출의경우807억원으로모두전년동기대비감소세를보였다.엔씨는신작의성과에거는기대가크다.지난달1일글로벌서비스를시작한'쓰론앤리버티'(THRONEANDLIBERTY·TL)는글로벌이용자452만명을돌파했다.출시직후스팀글로벌최고판매(TopSellers)1위에오른뒤주요국가에서꾸준히매출상위권을기록하고있다.리니지지식재산권(IP)기반의신작'저니오브모나크'는올해4분기중출시를준비하고있다.내년글로벌출시를목표로아이온2,LLL,TACTAN등신작게임도개발중이다.무엇보다조만간본사인력규모를과감하게축소해고비용구조를털고간다는계획이다.홍CFO는컨콜에서"분사,희망퇴직,프로젝트정리가모두완료되면본사기준인력을현재4000명대중반이상에서내년중으로3000명대수준으로줄일수있다"며"모든것을4분기에털고가려고한다"고밝혔다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

한순구연세대경제학부교수겸국가인공지능위원회민간위원(서울=연합뉴스)조현영기자=한순구연세대경제학부교수겸국가인공지능위원회민간위원이4일서울코엑스에서열린'SKAI서밋2024'에서진행된국가AI전략세미나에서발표하고있다[email protected](서울=연합뉴스)조현영기자=인공지능(AI)이빠르게발전하려면정부가나서서인프라에투자하고관련법체계를마련해기업에확신을줘야한다는지적이나왔다.한순구연세대경제학부교수겸국가인공지능위원회민간위원은4일서울코엑스에서열린'SKAI서밋2024'에서진행된국가AI전략세미나에서이같이말했다.한교수는"AI발전에있어AI데이터센터나전력등이병목현상을일으키고있다"며"인프라는규모의경제가작동하므로정부주도로대량의투자가이뤄져야한다"고말했다.그는AI생태계의필요성을자동차와도로가처음생기던때와비교했다.도로가만들어지지않은상황에서기업은자동차를만들지않으려하고,자동차가없는상황에서국가는도로를만들지않으려하듯,AI와인프라도서로개발을미루면발전이늦춰지므로타이밍에맞춰개발돼야한다는것이다.한교수는그중에서도도로에해당하는인프라가먼저구축돼야한다고봤다.그는"정부가나서서인프라에대해투자함으로써정부가지원하고투자하는사업이라는확신을줘야한다"면서"예컨대비싼엔비디아칩을저렴하게제공하면공대생들이돈이될지안될지를고민하느라플레이하지못하는상황이줄어들것"이라고말했다.과거통신분야에서일본보다먼저인터넷망을구축하면서국내정보통신기술이빠르게발달할수있었던점도근거로들었다.국내와비교해외국정부의AI인프라지원속도가빠르다고도강조했다.한교수는"미국뿐아니라일본,중동등국가가나서서인프라에투자하고있는데우리나라는이들에비해드라이브가제대로걸리지않았다는염려가있다"며"정부가인프라확충과AI를활용한서비스를제공해야한다"고강조했다.이어그는자동차가나올즈음법체계가충분히마련되지않아수많은교통사고가났던점을들어,관련법체계마련이중요하다고덧붙였다.이날AI시대경쟁력에대해발표한SK경영경제연구소김지현부사장은AI사업을크게인프라와엔진,설루션,앱4가지로나누면서앱분야에서많은수익화를낼수있을것으로내다봤다.강도현과학기술정보통신부2차관도"AI를잘사용하면연간300조원이상의경제효과가있는것으로조사됐다"며"AI인프라지원을위한패키지를준비중"이라고말했다.이밖에전문가들은거대언어모델(LLM)개발에필요한데이터확보를위해정부가저작권등걸림돌을해결해줄것과산업용과민간용AI를구분해지원할것을요청했다.한편유영상SK텔레콤대표이사(CEO)는이날기자들과만나이날발표한AI인프라가운데서비스형GPU(GPUaaS)와소버린AI의수익화시점을이르면내년께로예측했다.AI비서에이닷의미국출시에대해서는연내출시는어렵고내년에가시적으로결정이날것으로내다봤다.유영상SK텔레콤대표이사(CEO)(서울=연합뉴스)조현영기자=유영상SK텔레콤대표이사(CEO)가4일서울코엑스에서열린'SKAI서밋2024'에서기자들과만나질문에답변하고있다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

고정비지출,신작성과부진으로적자…4분기구조조정완료예정적자에빠진엔씨소프트가4분기까지감원등비용절감을위한구조조정에주력한다.자회사신작을자체서비스가아닌외부퍼블리셔에맡기는처방도배제하지않을방침이다.엔씨소프트가4일3분기실적발표컨퍼런스콜을진행했다.3분기엔씨소프트실적발표이후홍원준엔씨소프트CFO가질의응답시간을가졌다.엔씨소프트3분기매출은4019억원으로전분기대비9%증가하고전년동기대비5%감소했다.영업손실은143억원으로적자전환했다.모바일게임매출은리니지M약진으로전분기대비16%증가한2534억원으로총매출대비비중63%를차지했다.레거시PC온라인게임은6%감소한807억원으로이벤트에따라변동영향을받았다.3분기영업비용은16%,전년동기대비2%증가한4162억원이었다.마케팅비는라이브게임대규모업데이트와신작출시광고집행으로전분기대비180%증가했으며매출변동비및기타비용은모바일게임유통수수료증가영향을받아전분기대비10%증가했다.-엔씨소프트3분기영업실적엔씨소프트는다각화된신작포트폴리오를추진하겠다고밝혔다.4분기저니오브모나크,2025년아이온2,LLL,택탄,브레이커스와기존IP기반미공개신작1종을출시할예정이다.또한전문스튜디오체제로개발속도를높일계획이다.비용효율화측면에서는개발중이던프로젝트6종중단과일부조직정리,전사적으로희망퇴직을시행중이라말했다.홍CFO는"높은고정비용으로인해매출감소폭보다큰폭으로영업이익이줄어드는고질적영업레버리지효과를개선하겠다"며개편작업은4분기내로마무리될것이라밝혔다.홍CFO는"여러모로실망을안겨드려죄송하다.어려운시간이지만4분기까지조정을완료하고,내년부터는시장과투자자분들께좋은소식을드릴수있도록하겠다"고말했다.Q.쓰론앤리버티(TL)는해외에서완성도높은MMO라는평가를받았다.아이온2역시기존공식을충실히따르지만완성도에초점을맞추는게임인가?아니면아주새로운시도인가?아이온2는TL과마찬가지로기본적으로글로벌시장을타깃으로한다.게임디자인,전투콘텐츠,BM,마케팅전략이기존출시게임과확연히다를것이다.구체적특징은내년이후아이온2캠프에서공식마케팅활동으로공개하겠다.아이온2는콘텐츠탐험만으로도최고레벨달성가능하며,경쟁보다는성장과협동에초점을맞추고있다.PvE콘텐츠에많은역점을두고있으며글로벌시장에통할수준이다.새로운기준을제시하는게임이될것이다.Q.장르다각화측면에서,기존엔씨소프트가MMO에포커스를맞췄고성공경험도많은데다각화전략을선택한이유는무엇인가?MMORPG중심으로개발인력과경험이치중된건맞다.그러나내부에서도다른장르충분한노하우축적과실력이있음을확인했다.내년론칭을준비하고있는브레이커스를포함해,외부스튜디오와의협력이나퍼블리싱도있다.내부스튜디오도개발과정에서아쉬운요소들을경쟁을통해해소하는등긍정적자극,경험으로작용할것이다.Q.구조조정관련해서25년목표인원수는어느정도인가?분사,희망퇴직,프로젝트정리등이모두완료될시본사기준인력이현재4000명대중반이상인데3000명대수준으로규모가축소될예정이다.Q.스튜디오로개발체제개편을선택했는데,스튜디오체제로전환한넷마블도그다지성공적이지않았다.체제전환시기대하는긍정적효과와독립스튜디오들이상장으로이어질지도궁금하다.다른회사예를들었는데성공한예도많다.현재매출과이익측면에서성장세를구가하는경쟁사보더라도스튜디오체제의긍정적측면이크다.가장중요한것은책임과보상을얼마나명확하게하는지,얼마나창의력과도전정신을함양할수있는지다.콘텐츠업의핵심은새로운콘텐츠의스피디한전개인데,본사위주로진행하면구조적으로쉽지않다.실패냐성공이냐의고민할정도의사치누릴시점이아니다.성공하지못할경우책임이집행돼야한다.각분사조직이자산화를이뤄야한다.투자를받을수도있고,향후는IPO도선순환측면에서좋은시나리오라배제할이유는없다.지금단계에서는생존이중요하고,본사가상장여부를말하기는이르다.Q.PC모바일합쳐직전분기대비마케팅비용이300억이상증가했다.기존게임의마케팅비용비중이어느정도로집행되는지가이드라인이궁금하다.기존유저인프라를늘리기위해사용했다.이번분기가장아쉬운실적이유는3분기신작마케팅비사용에비해매출이안나왔기때문이다.기존IP유지를위해고투자를한것은아니다.현재기대매출대비10%정도로,기존대비마케팅에대해엄격한잣대를적용하고있다.Q.엔씨소프트퍼블리셔레이블이가지는부정적인식이크다.분사스튜디오분사신작은본사로부터독립성을갖고개발,퍼블리싱까지할수있는가?엔씨브랜드아닌아마존등외부퍼블리셔나독립퍼블리싱레이블을활용할수있는가?퍼블리싱을위해8월엔씨아메리카진정희대표를선임했다.미국에서만15년글로벌퍼블리싱한베테랑이고퍼블리싱에필요한대외기반과네트워크를가지고있다.아레나넷퍼블리싱헤드로엑스박스게임스튜디오퍼블리싱디렉터를역임했던크리스틴콕스를영입했다.TL의경우아마존을통해여러방향의협업을하고,국내피드백과전혀다른고무적인성과를거뒀다.개발중이고론칭할모든게임도같은기준으로제일적절한퍼블리셔가있다면엔씨가아니라외부퍼블리셔라도협력하겠다.공동대표체제를도입한이후두공동대표의전문성,배경이각각의영역에서큰시너지를발휘하고있다.25년부터전개해나갈때기존과는다른상승효과를보여드릴수있을것이다.Q.기존출시신작이기대에미치지못했다.패키지개발중단되고MMO위주로개발하는특별한이유가있는가?신작을통해신규유저를확보하기위한전략이있는지궁금하다.준비중인신작중차별화된콘셉트슈터장르도있다.내부개발인력중MMO개발을원하지않는인력도있다.기존IP의잠재력이크기때문에,리니지,블레이드앤소울,아이온등을MMO로만묶어두지않고신규장르로개발하는데심혈을기울이고있다.외부스튜디오개발,퍼블리싱에중점을두고있는이유도신규유저를확보하기위한전략이다.두가지측면을시너지를이루며새로운유저베이스를확립하고자한다.전문스튜디오체제역시본사의영향을받지않고독립적으로할수있도록하기위함이다.Q.AI조직을포함해4개분사조직은개발비,연구비를얼마나충당할수있는수준인가?향후본사차원지원이추가로발생할수있는가?처음에분할법인자산금을정할때3개월정도의운영비용을책정했다.3개의개발분사조직과1개의AI분사조직결이다르다.개발분사조직은본사가개발을지원하고과실나누는것이목적이다.자율성창의성,책임과보상의원칙을철저히지키려내부논의중이다.저희회사가AI조직을10여년넘게선구적으로운영해왔다.축적된노하우가굉장히많다.AI조직의경우엔씨개발서비스외에도자체적인비즈니스모델창출을고려해본사와의계약을체결할예정이다.Q.호연은내부기대가높았는데그에비해매출이아쉬웠다.개편이후게임출시까지내부허들은어느정도인가?개발뿐만아니라서비스,퍼블리싱종료등자회사가어느정도의자율성을가지는지도궁금하다.스튜디오체제라도운영의중요이슈는본사의신작평가위원회에서지속적으로전문가피드백제공하고협의하에진행할예정이다.책임과보상원칙이지켜지려면본사에서개발중인다른게임과형평성이중요하기때문이다.자율성은있지만중요의사결정사항은본사와유기적으로논의하겠다.Q.프로젝트가여러개중단됐다.진행중프로젝트는출시가된다고봐도되는가?출시가능성이나출시타임라인에는전혀변화없다.일정그대로진행될것이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

1차판매시입고난항,재개뒤소진…"1차구매자,예정보다빨리수령"(서울=연합뉴스)조성미조현영기자=삼성전자의신제품'갤럭시Z폴드스페셜에디션(SE)'의2차판매가4일시작돼이날준비된물량이모두팔렸다.삼성전자는이날오전10시부터삼성닷컴에서갤럭시Z폴드스페셜에디션의2차판매를시작했다.이후5분만에준비한물량이모두동났다.통신3사공식온라인몰에서도같은시각부터판매를시작했고통신사로배정된제품들도이날모두팔렸다.총판매수량은알려지지않았다.다만,통상적으로스페셜에디션제품은일반적인갤럭시시리즈보다적은물량이생산되는것으로전해진다.지난달25일국내출시된이제품은삼성닷컴에서당초예정시각보다7시간늦게판매가시작된뒤10분만에완판됐다.이후재고부족으로통신3사온라인몰에서는판매가진행되지않았다.삼성전자가정해진출시시간을어긴것은이례적이었는데,삼성전자측은물량파악에시간이걸려판매가지연됐다고설명한바있다.한편,삼성전자는1차판매에서제품을구매한소비자가기존배송일정보다빠른이번주안으로수령할수있다고밝혔다.삼성닷컴은1차판매당시"제품이11월8일부터순차배송될것"이라고안내했다.삼성전자와통신업계는2차판매물량도전부소진되자추가판매를고려중인것으로알려졌다.갤럭시Z폴드스페셜에디션은두께와무게가각각10.6㎜,236g으로역대갤럭시Z폴드시리즈중가장얇고가볍다.지난7월공개한'갤럭시Z폴드6'보다1.5㎜얇고3g가벼운제품으로,2억화소카메라와16GB메모리를채택했다.갤럭시Z폴드스페셜에디션두께비교(서울=연합뉴스)조현영기자=갤럭시Z폴드6(오른쪽)보다1.5㎜얇은갤럭시Z폴드스페셜에디션[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

한국과학창의재단(이사장조율래)은전국과학고등학교및과학영재학교학생들을대상으로오는5일'2024-2025제6회사이브릿지(SciBridge):저명한과학자세계로의초대'강연을개최한다.올해마지막으로열리는강연은광주과학고등학교강당에서한국항공우주연구원차세대발사체사업단의박창수단장이연사로나서'뉴스페이스시대와우리나라의도전'이라는주제로과학영재들과소통한다.강연에서는우주항공기술의현황과미래전망을중심으로과학자로서의목표설정과성장과정등을함께나눌예정이다.박창수단장은2004년항우연에입사해나로호상단궤적설계,누리호사업관리및시스템엔지니어링체계수립등다양한임무를수행한우주항공분야베테랑과학자다.한국과학기술원(KAIST)항공우주공학과에서학사·석사·박사학위를취득한비행역학및제어분야전문가며,2023년6월차세대발사체개발사업연구책임자로선정돼,차세대발사체개발을통해대한민국의우주강국도약을위해박차를가하고있다.과학자와과학영재간소통프로그램인사이브릿지는2년(2024년~2025년)에걸쳐12대국가전략기술을주제로총12회강연이마련돼있다.올해에는반도체,이차전지,첨단모빌리티,차세대원자력,첨단바이오를주제로산학연을대표하는연사가참여해과학영재들과진로및연구분야등다양한주제로이야기를나눴다.2025년도에도온오프라인을연계한강연행사가개최되며,창의재단홈페이지등을통해추후일정을안내할예정이다.조율래창의재단이사장은“과학기술분야출연연구기관들과연계해과학자와과학영재가활발하게소통할수있는'과학영재양성생태계'조성을위해노력하겠다”고전했다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
산업은행,우주청과업무협약우주항공분야중소·중견기업의자금조달에숨통이트일전망이다.우주항공청은4일산업은행과‘뉴스페이스우주항공산업생태계강화를위한업무협약’을체결했다.이번협약에따라산업은행은3000억원을우주항공전용정책자금으로배정하고관련중소·중견기업에연1%이하저금리로대출하기로했다.경남지역위성특화지구기반구축과산업생태계조성을위한맞춤형지원도함께할예정이다.이날협약식에는한국항공우주산업(KAI)창원대등관련기업과연구소,사천시진주시등지방자치단체관계자들이참석했다.윤영빈우주청장은“중앙정부의산업정책과지역산업,정책금융이유기적으로협력해지속할수있는산업생태계를구축하는롤모델이되기를기대한다”고말했다.이해성기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

아기공룡둘리부터공포의외인구단의독고탁,나아가윌리와쿠키런까지등장해밤하늘을덮었습니다!감탄사가절로나옵니다!지난11월2일부터3일까지순천오천그린광장에서진행된순천글로벌콘텐츠페스티벌이화려한3D드론쇼와함께막을내렸습니다.2500대가넘는드론을활용해펼쳐진이드론쇼는압도적인퍼포먼스를보여줬는데요,제일먼저선물상자가팡하고열리면서사람들이환호하는사이둘리가그모습을드러냈고,거대한뼈생선이둘리일행을삼키는듯한연출이나왔죠.이어공을던지는독고탁의멋진자태가드러났습니다.또귀여운쿠키런캐릭터가방긋웃으며등장하더니,윌리를찾아라의윌리가미소짓는모습이나옵니다.그리고마지막으로순천글로벌콘텐츠페스티벌을상징하는'올텐가'의로고연출과함께드론쇼가마무리되었네요.그동안드론쇼라고하면별거아니라고무시했었는데,이번에순천에서선보인드론쇼는3D효과처럼꾸며져서30분넘게눈이희둥그레해질만큼재미있었습니다.순천의올텐가행사!내년에도또재미난콘텐츠페스티벌이이어졌으면좋겠네요!둘리부터독고탁,윌리까지!엄청났던순천3D드론쇼!사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

3분기영업손실143억원으로시장기대못미쳐“마케팅비급증과고정비부담”“서브컬처,슈팅등연내신작5종선보일것”주요IP별독립스튜디오체제도입엔씨소프트판교R&D센터사옥./엔씨소프트제공엔씨소프트가4일발표한올3분기실적에서12년만에영업손실을기록하며분기적자로전환했다.매출은전분기대비소폭증가한4190억원을기록했으나,영업손실143억원과순손실265억원으로시장기대에미치지못했다.이는신작출시와대규모업데이트로인한마케팅비급증과고정비부담이수익성악화에직접적인영향을미친것으로분석된다.이날3분기실적발표후컨퍼런스콜에서이장욱엔씨소프트IR실장은“매출이소폭상승했음에도불구하고,신작쓰론앤리버티(TL)와블레이드앤소울의신규서버출시로마케팅비가전분기대비180%증가해487억원에달했다”며비용증가가적자전환의주요원인임을설명했다.여기에환율변동에따른외환관련손실까지겹치면서전체영업비용이전분기대비16%증가한4162억원으로집계됐다.홍원준최고재무책임자(CFO)는“고정비비중이높아적자가불가피했으나,내년부터는비용구조를개선해수익성을높여갈것”이라고밝혔다.이를위해엔씨소프트는비용절감을위한구조개편에도속도를내고있다.현재6개프로젝트를중단하고,희망퇴직프로그램을시행중이며,이과정에서발생할일회성비용을올해내로반영할계획이다.홍CFO는“2025년에는새로운비용구조를도입해고정비부담을줄이고효율성을극대화하겠다”며이를통한실적회복가능성을강조했다.특히엔씨소프트는신작출시와장르다각화를통해매출다변화에나선다.연내출시예정인저니오브모나크를필두로,내년에는아이온2,LLL,테크톤등다양한장르의신작5종을선보일계획이다.기존MMORPG뿐아니라전략,서브컬처MMO,슈팅장르까지확장해전세계이용자층을공략할방침이다.엔씨소프트TL./엔씨소프트제공특히글로벌시장에서는TL이지난10월출시후스팀글로벌최고판매(TopSellers)1위를기록하며,누적이용자수가452만명을돌파하는등성과를보였다.홍CFO는“TL의글로벌성공에힘입어퍼블리셔아마존과협력을강화하고,외부IP와협업을통해해외매출을더욱확대할것”이라고설명했다.내부조직재편도본격화된다.엔씨소프트는주요IP별독립스튜디오체제를도입해창의성과개발속도를높이겠다는전략이다.이에따라TL,LLL,테크톤등IP를전담하는독립스튜디오를신설하고,AI연구개발을전담할‘엔씨AI’를설립해AI기반게임개발에도힘쓸예정이다.홍CFO는“독립스튜디오체제도입을통해창의적이고신속한개발을가능하게하겠다”고말했다.엔씨소프트는또한기존IP의수익성을유지하고강화하기위한전략도구체화하고있다.리니지M은‘리부트월드’업데이트후매출이전분기대비49%증가했고,블레이드앤소울네오역시높은트래픽을유지하며성과를이어가고있다.홍CFO는“기존IP가치를극대화하고안정적인매출을유지하기위해신규서버와이벤트성업데이트를지속적으로도입하겠다”고설명했다.또홍CFO는“올해구조개편과비용절감이마무리되면,내년에는보다강력한실적개선과글로벌확장이가능할것”이라며“성장성과경쟁력을높여투자자와고객에게신뢰받는기업으로자리매김하겠다”고밝혔다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

지난6월강원인제대암산에서자연스럽게자라나던천연림이무분별한벌채로인해훼손되고,어린침엽수가줄지어심어져있다.그린피스,우이령사람들제공국내에서처음으로람사르습지로지정된강원인제대암산내보호구역70㏊가량이무분별한벌채로훼손된것으로나타났다.정부의보호구역정책이한국을포함국제사회가2030년까지육지의30%를보호구역으로지정하기로합의한내용과는거리가멀다는지적도제기됐다.그린피스는환경단체산과자연의친구우이령사람들과함께이같은내용이담긴‘돌아오지못한보호지역:보호지역관리실태보고서’를4일발표했다.그린피스와우이령사람들은보고서에서대암산에서2018년말벌채가시작되면서축구경기장약87.5개크기에해당하는약70ha이상의훼손현장이확인됐다고밝혔다.특히이가운데10㏊는엄정히보호되는천연보호구역이었고,그외다수의지역도야생동물서식지이자개발이금지된생태자연도1등급지역이었다.대암산용늪일대는1997년제1호람사르습지로등재된곳이다.람사르습지란철새등특정생물종의생존을위한생태계의보전을목적으로삼는국제협약인람사르협약에따라등재되는습지를말한다.국내에는25곳이지정돼있다.지난6월강원정선가리왕산내알파인스키장에서산사태에대비한토목공사가진행되고있다.그린피스,우이령사람들제공그린피스와우이령사람들은또다른보호지역훼손사례로강원정선가리왕산산림유전자원보호구역을들었다.앞서정부는2018년열린평창동계올림픽이후복원한다는전제하에가리왕산보호구역에활강경기장과곤돌라등을설치했다.이를위해보호구역내에서도핵심적인지역78㏊가보호구역에서해제됐다.하지만올림픽이끝난뒤6년이지난지금까지도복원은이뤄지지않고있다.지자체등에서는가리왕산에국가정원을건설하는등추가적인훼손이일어날우려가큰사업까지검토중이다.이단체들은또보고서에서정부가잇따라보호구역의의미를퇴색시키는개발사업을추진하면서이름만보호지역인‘페이퍼보호지역’이증가하고있다고지적했다.보고서에는이같은사례로설악산국립공원내케이블카설치허용,다도해해상국립공원내흑산도의공항건설추진등이포함됐다.그린피스와우이령사람들은또정부의보호구역정책이앞서2022년국제사회가합의한‘쿤밍-몬트리올글로벌생물다양성프레임워크(KMGBF)’에도부합하지못한다고지적했다.앞서2022년국제사회가합의한‘쿤밍-몬트리올글로벌생물다양성프레임워크(KMGBF)’는2030년까지보호구역을전국토의30%로늘리는내용이다.한국정부도이에서명했다.그러나지난해12월환경부가발표한한국의국가생물다양성전략은“2027년까지훼손지역을식별하고,2030년까지복원우선지역의30%에대해(복원을)착수한다”는수준에그치고있다.그린피스는이에대해“훼손지역중일부만복원하겠다는것과2030년까지복원을완료하는것이아닌시작한다는것모두국제기준에미치지못한다”고지적했다.윤여창산과자연의친구우이령사람들대표는“보호구역에서해제되어스키장으로개발된가리왕산의복원은미래세대를위한현세대의약속이므로반드시지켜져야한다”고주장했다.최태영그린피스생물다양성캠페이너는“보호지역을개발하는행위는야생동식물서식처와탄소흡수원파괴로이어지고,산림지속가능성을떨어뜨린다”며“정부는보호지역관련법안을개선하고,개발을멈춰야한다”고말했다.김기범기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.