[IT동아차주경기자]전기차보급을가로막는주요이유가운데하나가‘배터리화재우려’다.실제로2024년상반기에우리나라에서만139건에달하는전기차배터리화재가일어났다.이런종류의화재는특성상진압하기아주어려워막대한피해를일으킨다.인천의한아파트지하주차장에서일어난전기차화재는5개동480세대에수십억원상당의피해를입혔다.영국에서는해상운송중이던전기차의배터리에서열폭주가일어나선박이침몰하는사고도일어났다.이에산업계는전기차배터리를주기마다검사해이상유무를파악하는기술,화재가능성을조기에감지하고적기에진압하는기술을적극연구개발한다.이가운데김지원대표가이끄는메타모빌리티는다른곳과는다른접근방식을제안한다.전기차배터리화재가두렵다면사고직전이나사후에진압할기술이아니라,실제사고로이어지기훨씬전단계에서발생하는'배터리의극초반이상징후'를조기감지해대형사고를원천차단할기술을우선개발해야한다는주장이다.CES2026혁신상을수상한메타모빌리티엘리케어/출처=메타모빌리티메타모빌리티는전기차배터리의열폭주전조과정을정밀분석했다.전기차배터리속특정셀의이상온도혹은과전압현상은여러이상징후가누적돼나타나는결과값이다.전기차배터리사고의출발점은셀내부가아니라,셀을둘러싼전기·열환경에서발생하는미세한변화들이다.배터리셀에이상이생기는원인은아주다양하고복잡해개별대응이어렵다.다만,사고로이어지기훨씬전부터특정패턴을나타내는특성을보인다.메타모빌리티가주목한것이이러한극초기단계의미세변화를실시간으로정확하게포착하는기술이다.사실,전기차배터리셀의문제를감지하는기술은지금도있다.차량안의BMS(배터리관리시스템)과이를포함하는ECU(전자제어장치)가이역할을한다.하지만,특정환경에노출된BMS가오류를일으키면배터리셀열폭주,시스템오작동,급가속등을정확히포착하지못한다.외부전기차진단기술은배터리셀의문제를꽤정확히포착하지만,사후에적합한차량점검기술이다.임피던스,X-레이나IR(적외선)기술역시실시간이상징후감지는불가능하다.메타모빌리티엘리케어로전기차의이상징후를감지하는모습/출처=메타모빌리티메타모빌리티는인공지능을포함한초고속샘플링기술이이문제를해결할것으로판단했다.약3년간의연구개발끝에이들은‘AI시그널로깅’이라는기술을개발한다.인공지능으로ECU전반의아날로그신호를20ns(나노세컨드,1ns는1/1억초)속도로실시간감지·분석,아주작은이상징후라도정확히포착하는기술이다.이어이들은AI시그널로깅을모빌리티탑재형하드웨어‘엘리케어(ELIcare)’와소프트웨어‘엘리커넥티드(ELIconnected)’로구현했다.엘리케어는엣지컴퓨터기반다기능디바이스들로구성된다.덕분에전기차뿐만아니라각종전동화자산에맞춤형설계해서장착가능하다.동력과구동부계통전반을실시간감지할때인공지능을활용,속도와정확성모두확보한다.메타모빌리티엘리케어와엘리커넥티드로전기차의이상징후를감지하는모습/출처=메타모빌리티이상징후구간내신호를포착한엘리케어는엘리커넥티드에해당데이터를보내관리자가자신의전동화자산을점검하도록이끈다.전기차배터리에서화재가일어날가능성이아주조금이라도생기면바로감지,대응하도록돕는다.즉,사용자가전기차의문제를인식하기훨씬이전에제조사가리콜이나대응을하도록돕는다.배터리화재뿐만아니라시스템오작동에의한급가속이상징후도같은원리로예측가능하다.김지원대표는엘리케어의이상징후예측정확도를세계최고수준으로소개한다.최근한국자동차연구원E모빌리티연구센터와성공리에마친PoC(실증)결과가이를증명한다.전기차에엘리케어를설치하고평지와경사주행,악질도로주행,정차와가속,충전등실제모빌리티운행상황을재현한결과종래전기차대비초정밀이상징후신호를포착한내용이다.엘리케어를전기차에장착해성능과효용을실증하는모습/출처=메타모빌리티AWS의모빌리티도구플릿와이즈(FleetWise)와의실증도마쳤다.전기차의이상징후데이터를실시간모니터링하도록클라우드로다루는내용이다.엘리케어는클라우드서비스와엣지컴퓨터를함께활용,통신지역과통신음영지역어디에서든전기차의이상징후를감지하고이슈데이터를관리자에게전송한다.모빌리티의이상을극초기에대응하도록돕는덕분에안전을확보할기술로도주목받는다.메타모빌리티는이들성과를토대로엘리케어와엘리커넥티드의마지막프로토타입을만들었다.이어독일IFA와프랑스비바테크(VivaTech),스페인MWC와미국CES등세계규모의정보통신기술전시회에선보였다.이미성과를거둔전기차운행실증뿐만아니라여객·화물·운수와렌터카기업의전기차관리,차량과차량부품제조사의품질검증,차량리콜관리등지금적용가능한활용영역도소개했다.그결과CES2026에서혁신상을받았다.메타모빌리티임직원들/출처=메타모빌리티김지원대표는성과의공로를임직원에게돌린다.메타모빌리티CTO(최고기술책임자)는오랜기간대기업과이차전지소재를개발한MIT출신경력자다.AI연산부문에서이름을높인CAIO(최고인공지능책임자),소방안전관리플랫폼20년개발경력의수석엔지니어와발전소·플랜트등에너지모니터링30년경력자인엔지니어도메타모빌리티의성장에힘을싣는다.이들의경력에성과를더해,메타모빌리티는지속가능한미래모빌리티시장을만드는데힘을실을각오를밝혔다.사람을보호하고재산피해를막는엘리케어의개발동기를소개한덕분에CES인류안보부문에서혁신상을수상한것이다.CES에서기술과성과를소개하는메타모빌리티/출처=메타모빌리티김지원대표는다음단계로도약하기위해인공지능개발역량을강화한다.주안점은엔지니어인재섭외다.메타모빌리티는이미3년여간다양한실증과PoC를거치며양질의데이터를많이가졌다.엘리케어와엘리커넥티드설루션의연구개발도마쳤다.여기에세계에서활동하는인공지능엘리트인재를영입해화룡점정을시도한다.메타모빌리티는인공지능개발역량을강화하는동시에세계모빌리티기업과의공동연구와실증에나선다.이미세계주요자동차제조사와BMS고도화를포함한협력방안을논의중이다.혁신상수상자자격으로CES2026에참가해지금까지쌓은데이터와성과를알리고,더다양한부문의세계기업과협업해인공지능모빌리티안전기술을전파할계획도세웠다.성장계획을소개하는김지원대표/출처=메타모빌리티김지원대표는“모빌리티안전기술을연구하는기업은많지만,이들은대부분검사나사고직전의감지영역에서활동한다.메타모빌리티는모빌리티의이상징후를실시간감지,사전에파악해서사고와고장을극초반에예방하는'예측AI'를모빌리티에이식한다.이기술을적극보급해누구나안전하고편리하게모빌리티를이용하도록돕겠다.”고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
‘AI대전환시대,클라우드기반인프라혁신전략’토론회공공기관민간클라우드‘의무화’주장CSAP·N2SF불일치로현장혼란정부“클라우드법개정위해관계부처와협의할것”[이데일리윤정훈기자]국내클라우드업계는지난9월국가정보자원관리원(국정자원)화재로700여개정부시스템이멈춰선초유의사태를계기로정부가민간클라우드도입을의무화해야한다고주장했다최지웅클라우드산업협회장이5일국회AI대전환시대,클라우드기반인프라혁신전략’토론회에서발표하고있다(사진=윤정훈기자)5일여의도국회의원회관에서열린‘AI대전환시대,클라우드기반인프라혁신전략’정책토론회에서업계전문가들은민간클라우드도입을더이상‘권고’수준에두지말고‘의무’로격상하고,보안인증(CSAP)체계를뜯어고쳐야한다고입을모았다.이번토론회는더불어민주당김현의원,국민의힘최형두의원,조국혁신당이해민의원이공동주최했으며,한국클라우드산업협회(KACI)가주관했다.이종훈KT클라우드상무는현행클라우드컴퓨팅법의한계를지적하며‘의무화’를강력히주장했다.이상무는“현행법은민간클라우드이용을‘노력하여야한다’는권고조항으로규정하고있어실효성이전혀없다”며“(공공기관의)민간클라우드이용을강제화하거나의무화하도록바꿔야하지않나생각한다”고역설했다.실제2022년1700억원에달했던공공클라우드전환예산은이듬해342억원으로5분의1토막이났다.이어이상무는“CSAP관련해서는조속하게중상급기준을마련하고국가망보안체계(N2SF)간의정책적허용범위라든지연계가이드라인도좀명확하시면좋을것같다”고지적했다.임기남네이버클라우드상무는현실과동떨어진보안규제가‘디지털재난’을부추기고있다고분석했다.임상무는재해복구(DR)시스템구축의시급성을강조하며“정부통합센터만으로는물리적이중화에한계가있어민간클라우드활용이필수적”이라면서도“현재민간클라우드에는가장중요한‘상’등급시스템을수용할수있는보안인증기준조차마련돼있지않다”고토로했다.이어그는“CSAP와최근가이드라인이발표된N2SF가다른기관에서발표한규제이다보니,어떻게적용해야하는지가공공기관과CSP(클라우드서비스제공사)모두에게혼란을주어클라우드도입에제약이있다”며“민간클라우드내상등급구성을선제적으로허용해야제대로된데이터백업과AI도입이가능하다”고제언했다.2023년1월인증이도입된CSAP은상·중·하3단계로구분된다.△상(上)등급은국가안보·외교등중대이익과관련된시스템△중(中)등급은비공개업무자료를다루는시스템△하(下)등급은개인정보가포함되지않은공개데이터운영시스템에적용된다.현재까지상등급을획득한CSP는없다.5일국회의원회관에서열린‘AI대전환시대,클라우드기반인프라혁신전략’토론회에서전문가들이토론을하고있다(사진=윤정훈기자)이날기조연설에나선최지웅한국클라우드산업협회장(KT클라우드대표)은이번사태를단순사고가아닌구조적문제로진단했다.최협회장은“민간에는엄격한규제를적용하면서정작정부시설은그게잘안됐다”며“이번화재는복원력·탄력성없는중앙집중형구조가얼마나위험한지를드러낸사건으로,이제는공공인프라를근본적으로전환해야한다”이라고강조했다.업계는인프라뿐만아니라플랫폼(PaaS)과서비스형데스크톱(DaaS)등생태계전반의체질개선도주문했다.정철나무기술대표는“공공시스템구축고도화시반드시애플리케이션을유연하게관리하는파스(PaaS)도입을원칙화해야한다”고주장했다.최백준틸론대표역시“국방부가600억원,경찰청이올해285억원의PC를구매했는데이부분을소프트웨어나콘텐츠쪽보안에활용할수있는기회가생기면저희는충분히보상받을수있을것”이라며“이제PC중심의보안환경에서데이터센터보안체계로전환해야한다”고설명했다.정부도민간클라우드활용에긍정적인입장을밝혔다.장기철과기정통부인공지능데이터진흥과과장은“최신기술및인프라를반영하지못한다고지적되는‘전자정부법’과‘클라우드컴퓨팅발전및이용자보호에관한법률(클라우드법)’등법령과제도가각정부부처에분산돼있는상황”이라며“해당법들은AI시대에맞게개정하기위해관계부처및국회와상의를이어나가겠다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
수지비내포함된점검테스트결과예시㈜인더포레스트제공최근글로벌개발생태계를뒤흔든ReactServerComponents(RSC)원격코드실행취약점이공개되면서전세계웹서비스운영자들의보안경계가높아지고있다.이번취약점은로그인이나인증없이도악성요청만으로서버에서임의코드실행이가능한구조적보안결함으로,보안업계에서는“즉시대응이필요한심각단계위협”으로분류하고있다.CVE-2025-55182(일명‘React2Shell’)는2025년12월3일Meta가공개한심각한보안취약점이다.React및Next.js환경에서원격코드실행(RCE)을허용하는이취약점은공격자가원격에서임의의코드를실행할수있게하여,시스템전체를위험에노출시킨다.영향받는애플리케이션은즉시패치를적용해야한다.(참고:동일한취약점에CVE-2025-66478식별번호도함께부여됨)Next.js역시동일구조에서취약점이확인되며CVSS10점이부여됐고,Wiz조사결과전체클라우드환경의약39%가영향을받는것으로나타났다.React는19.x버전전체,Next.js는15.x·16.x구간이포함돼적용범위가넓어즉각적인패치가필요한상황이다.이와관련해OffensiveSecurity기반보안전문기업㈜인더포레스트는자사의AI기반공격표면관리(EASM)솔루션SooJi.Bee(수지비)에해당취약점탐지와패치여부검증기능을긴급적용했다고5일밝혔다.이번업데이트는패치누락환경자동탐지,취약구성요소식별,공격가능성테스트,대응가이드제공까지포함돼있어실제대응단계까지연계되는방식으로설계됐다.SooJi.Bee는외부노출자산수집뿐아니라숨겨진HiddenIT탐지,자동취약점검증,유출계정·OSINT·딥웹데이터기반공격지표분석기능을포함하고있어기존스캔형보안도구와차별화된다는평가를받고있다.또한공격자관점에서의사전(Proactive)진단및지속적인진단이가능하여컴플라이언스관점의보안관련인증에서놓칠수있는침해위협들을사전에확인할수있다는점에서큰차이가있다고평가가된다.인더포레스트는이번취약점적용범위가광범위하다는점을고려해패치적용여부가반영되지않은외부노출IT자산들은모두자동점검할수있도록기능을강화했다.김사웅인더포레스트대표는“이번취약점은단순버그를넘어현대웹구조의보안취약성을보여준사례”라며“EASM은당장의점검이아니라상시운영체계이며,앞으로도최신위협을즉시반영해고객대응시간을최소화하기위한플랫폼이다라고언급했고,이번취약점의경우수지비를통해무료로1회성진단프로모션을진단을제공한다고”말했다.React는19.0.1·19.1.2·19.2.1,Next.js는15.0.5또는16.0.7이상으로업데이트해야하며,인더포레스트는RSC기반프레임워크사용기업에도즉각적취약점점검을권고했다.노희근기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
서브컬처확장세속에급성장하는AGF게임사,지스타만큼공들여…스마게,메인스폰서3N참여해서브컬처신작선보여부스전년比26%↑,3일간10만명방문예상[이데일리안유리기자]“서브컬처가처음국내에자리잡을때에는음지에서혼자즐겼다면,이제는그분들이성인이되고경제적여력이되면서산업적기반으로성장했습니다.그런시대의흐름속에서AGF가팬덤의뜻을펼칠수있는장이되고있는모습입니다.”5일일산킨텍스에서열린‘AnimeXGameFestival(AGF)2025가관람객으로붐비고있다.(사진=안유리기자)‘AnimeXGameFestival(AGF)2025’행사첫날,AGF조직위원회김기남대원미디어상무는5일기자들과만나이렇게말했다.AGF는일산킨텍스에서5~7일사흘간열리는국내최대서브컬처(애니메이션풍)행사다.올해6회째를맞은AGF는국내서브컬처산업의성장과함께급성장했다.지난해양일개최에서3일로늘었고,참가부스도851개사에서1075개사로약26%늘었다.지난해약7만2000명이입장한가운데,주최측은3일간올해10만명이방문할것으로보고있다.전날수도권에첫눈이내린추운날씨에도많은팬들이전날밤부터줄을섰다.이갑열애니플러스MD사업부문상무는“애니와게임팬덤이양적·매출적으로도성장해이둘이서로를활용한확장이자연스럽게연결되고,이런양방향IP(지식재산권)확장이나다각화흐름이이어질것”이라고말했다.5일일산킨텍스에서열린애니게임전시회‘AGF2025’에서스마일게이트가메인스폰서로참여한가운데,부스에관람객이붐비고있다.(사진=스마일게이트)부스절반이게임사…애니→게임→굿즈소비로연결특히올해는국내게임사의참여가두드러졌다.전체부스중50%가게임사다.넥슨을비롯해서브컬처게임출시라인업보유한넷마블,엔씨소프트등‘3N’회사가모두참여했다.메인스폰서는스마일게이트가맡았다.스마일게이트는서브컬처게임‘에픽세븐’과신작‘미래시’으로서브컬처팬들을만났다.이날‘에픽세븐’은부스입장을하려는팬들로긴줄이줄을서,평일낮인데도대기시간이60분이상소요됐다.내년출시를목표로개발중인‘미래시’는AGF를통해이날한국이용자들에게첫선을보였다.컨트롤나인조순구대표겸PD,한경재IP팀장,김형섭아트디렉터가직접게임전반을소개하는‘미래시ON’프로그램을진행하며팬들의주목을받았다.넥슨은올해대한민국게임대상을차지한‘마비노기모바일’로팬들을만났다.게임의시작점인‘티르코네일’마을을현실공간으로구현한테마형부스를꾸렸다.5일일산킨텍스에서열린애니게임전시회‘AGF2025’에서안진호엔씨소프트사업실장이액션RPG신작‘리밋제로브레이커스’굿즈가방을착용하고있다.(사진=안유리기자)엔씨소프트는액션RPG신작‘리밋제로브레이커스’로AGF를찾았다.엔씨는이날부터브레이커스CBT(ClosedBetaTest)참가자모집을시작했는데,현장에서CBT모집에지원한이용자에게는추가굿즈를선물로제공했다.안진호엔씨소프트사업실장은“오늘부터CBT(ClosedBetaTest)참가자모집을시작했다”면서“많은참여를부탁드린다”고말했다.5일일산킨텍스에서열린애니게임전시회‘AGF2025’행사에서NHN의어비스디아를시연하기위해관람객이기다리고있다.(사진=안유리기자)NHN의‘어비스디아’는시연대기를위해40분이상소요될정도로관심이높았다.어비스디아는2026년상반기국내출시를앞두고오늘한국사전등록을시작하며,이를알리는첫행보로AGF2025에부스를마련했다.어비스디아부스는OST를활용한디제잉퍼포먼스,버튜버공연,개발자스테이지등다채로운콘텐츠로풍성했다.내년출시를앞둔‘최애의아이’IP기반퍼즐게임‘최애의아이퍼즐스타’부스역시팬들의눈길을사로잡았다.일산킨텍스에서열린애니게임전시회‘AGF2025’에서5일‘브라운더스트’부스에관람객이붐비고있다.(사진=네오위즈)네오위즈의‘브라운더스트’부스역시발디딜틈없이사람으로붐볐다.김종호브라운더스트2사업실장,겜프스엔이준희PD,메인원화팀장한성현(색종이)는‘글루피라이브온스테이지’개발진사인회에참석해팬들과소통했다.이밖에서브컬처분야에서두터운팬층을확보한시프트업의‘승리의여신:니케’,그리프라인‘명일방주:엔드필드’,에이블게임즈‘크레센트’가행사를풍성하게채웠다.게임IP에대한관심은MD판매로이어졌다.이날현장에서판매되는MD상품상당수가품절됐다.이갑열상무는“팬덤위주의소비형태를보면애니와게임을거쳐굿즈소비까지연결되는게표준화되고있다”면서“AGF에서애니메이션회사와게임사가같은IP로출전하면서이런경향이확산되고있다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
이창용한국은행총재와'BOK-KCCI세미나'서특별대담…"자원의선택과집중없이경쟁어려워"최태원대한상의회장(오른쪽)과이창용한국은행총재가5일서울중구대한상의회관에서개최된'제4회BOK(한국은행)-KCCI(대한상공회의소)세미나에서특별대담을하고있다./사진제공=대한상공회의소"대한민국경제에남은시간은5년정도다.AI(인공지능)로성장동력을이끌어내는것이대한민국을살릴가장중요한일이다."최태원대한상공회의소회장은5일서울중구대한상의회관에서개최된'제4회BOK(한국은행)-KCCI(대한상공회의소)세미나'에서이창용한국은행총재와의특별대담중이같이밝혔다.한국의잠재성장률이5년이내마이너스에진입할것으로전망되는상황에서AI가국가경제성장의마지막돌파구가될수있다는진단이다.최회장은"AI는더이상기술의문제가아니라지정학의문제"라며"각국가의정치·정책에도기술이접목되고있다.지정학과기술이맞물리며AI의판도가국가와기업의모든판도와개인의삶의질에까지영향을미치고있다"고했다.이어"AI경쟁은국가단위로일어나는게아니라민간기업이중심"이라며"민간이기술주도권을놓치지않기위해국가가얼마나자원을집약할수있는지가관건"이라고밝혔다.최회장은"AI산업에가장많은자원을투자하는곳이중국"이라며"중국에서매년350만명의인재가쏟아져나오는데이중절반만AI인력으로환산해도규모는어마어마하다.우리나라는(중국의)10분의1도되지않는다"고했다.그는또"한국은중국대비AI시장성장속도가더빠르진않다.우리나라가휴머노이드로봇을만드는데1년이소요된다면중국은6개월"이라며"그럼자원을더많이투자해야하는데그렇지못하는상황이다.한국의AI경쟁력을논하기전에중국이나미국이가진시장과자원을역이용할방법을생각해야한다"고밝혔다.최태원대한상의회장(앞줄왼쪽여섯번째)과이창용한국은행총재(앞줄왼쪽다섯번째)가5일서울중구대한상의회관에서열린'제4회BOK(한국은행)-KCCI(대한상공회의소)세미나에서주요참석자들과기념촬영을하고있다./사진제공=대한상공회의소한국이미국과중국에이은'AI3강'에자리하려면자원의선택과집중이필수라고강조했다.최회장은"1·2위와너무떨어져서도안되고4위와격차가근접해서도안된다"며"AI산업에들어가는재정은기존반도체나자동차산업투자금에서0이1~2개더붙는정도다.선택과집중없이는(다른국가·기업과)경쟁하기어렵다"고말했다.최회장은"한국기업의AI산업과이를추진하는회사가외부에서봤을때더매력적이도록만들어야한다"며"국가는(AI산업을위한)전기,에너지등인프라지원을통해외국자본이충분히투자할수있는기업으로성장시켜야한다.AI스타트업생태계를만들고육성하지못하면지금있는기업으로는AI경쟁에서(우위를)유지하긴힘들다"고했다.민간기업이부담해야하는AI인프라투자규모가현실적으로지나치게크다는점도강조했다.최회장은"20GW(기가와트)규모의AI데이터센터를만들기위해선7년간1400조원을쏟아부어야한다"며"이렇게집중적으로들어가야AI산업경쟁력을유지할수있다"고했다.그는또"이는한기업이감당할수있는수준을넘어서는규모다.국가단위로투자방향을세우고속도전으로가야산업전체가성장한다"고덧붙였다.이총재는"AI산업에서집중과속도전이필수고이를위해국가제도적으로풀어경쟁에나서야한다는데공감한다"며"한국이다시도약할수있는기회를(최회장이)많이이끌어달라"고말했다.최지은기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
이해원한양대명예교수현정부과학기술중시정책에도외려출연연·과기원리더십표류IBS·KAIST등10여곳임기만료기술패권시대‘인사가만사’새겨야[서울경제]이재명대통령은지난5월취임직후부터“과학기술이미래”라고줄곧강조해왔다.정부가내년연구개발(R&D)예산을35조3000억원규모로올해대비약21.4%나증액한것이이때문이다.전임윤석열정부는2023년8월과학기술계를이권과예산을나눠먹는카르텔로단정하고다음해예산을대폭삭감했었다.현정부는최우선중심과제로인공지능(AI)을성장의축으로내세울만큼대통령이과학기술발전에진심인듯하다.기업출신으로나이50이안된AI전문가들을부총리겸과학기술정보통신부장관과AI미래기획수석으로각각과감하게발탁한것만봐도그렇다.대통령의과학기술과AI생태계조성을기반으로한신성장산업육성에대한의지와애정을엿볼수있다.하지만현정부출범이후6개월이지난현재우리의과학기술계현실은어떠한가.역대정부에서도그러했듯이초기에는과거정부때임용됐던기관장들에게자진사퇴또는후배를위한용퇴를종용한다는소문이난무할정도로뒤숭숭했다.다행히요즘에는좀잠잠해졌지만여전히정부출연연구원원장과과학기술원총장자리가줄줄이오랫동안공석이거나교체가늦어지면서불씨가남아있다.각기관과학교마다행정공백에대한우려가쏟아지고있는것이다.한국과학기술원(KAIST)을비롯해기초과학연구원(IBS)등23개출연연,기후환경에너지부산하한국에너지공대(KENTECH)등진작장의임기가만료됐거나내년3월말까지종료예정인곳은총10여곳에달한다.이미한국에너지공대(2023년12월),한국한의학연구원(2024년4월),기초과학연구원(2024년11월),한국뇌연구원(2024년12월),KAIST(지난2월),국가녹색기술연구소(올해11월)의장이이미임기가만료됐으나후임이언제정해질지예측하기힘든실정이다.여기에이달한국전자통신연구원(ETRI)과한국원자력연구원을시작으로내년1월한국전기연구원,내년3월한국화학연구원의기관장도임기만료를앞두고있다.특히국내과학계를대표하는기초과학연구원(IBS)과KAIST의리더십공백은매우심각하다.IBS의경우2019년취임한노도영원장이작년11월임기만료후1년이나넘게후임자인선을기다렸지만관련절차가진행되지않았다.이에노원장은부득이지난달개인사정을이유로전직장인광주과학기술원(GIST)에복귀했다.IBS사례는정치논리가개입된우리과학계의씁쓸한현실을보여주는한단면이다.KAIST의사정은더복잡하다.현총장의임기만료다음달인지난3월3배수로차기총장후보를선출한이후모든절차가중단된상태다.KAIST안팎에서는정관과규정에따라총장후보선임위원회가뽑은3배수후보에대해후속절차를진행하기보다현정부에서새롭게공모절차를밟을수도있다는괴소문까지돈다.만약시중의소문대로재공모가이뤄진다면과거정부처럼과학기술계에대한정치권의과도한개입이라는비판이재연될것으로우려된다.KAIST이사진(15명)중내년2월말5명,내년5월초2명의이사가각각임기가끝나는데자칫하면리더십부재사태가장기화할수도있다.출연연과과기원등의수장은연구와교육방향을정하고국가R&D과제를이끄는역할을한다.산학연의유기적기술사업화와인재확보,글로벌협력을책임진다.따라서정부가진정으로과학기술강국을만들고미래성장동력을확충하려면과학기술계의리더십의공백사태를방치해서는안된다.이재명정부가중점을두는AI,반도체,에너지등첨단분야는자본과시간의싸움으로결정된다.지금은AI·반도체등첨단산업생태계활성화와에너지확보에국가의미래가걸려있다.‘인사가만사’라고했다.갈수록치열해지는글로벌기술패권전쟁에승리하기위해서는과학기술계의리더십을하루빨리세워야한다.이해원한양대명예교수여론독자부[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
급작스러운폭설과한파로출퇴근길이지옥길이되어버린12월의첫주.게임시장은국내는'아이온2',해외는'승리의여신:니케'(이하니케)의상승세가돋보였다.먼저말도많고탈도많은이슈가연이어발생하며,첫발을내디딘'아이온2'는서비스3주차를맞아구글플레이10위권에안착한것은물론,PC방순위5위까지상승하며안정기에접어든모습이다.이이온2특히,'전투상태모드추가'를통해PvP를원하지않는이용자를배려하는등이전까지엔씨와다른형태의정책을진행해이용자들의시선이조금씩달라지는중이다.'니케'의일본매출상승도이슈였다.지난4일겨울시즌을맞아신규니케와한정코스튬등이포함된대규모업데이트를진행한'니케'는일본앱스토어순위에서13계단상승한3위에오르며다시한번이슈를받았다.11월4주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]PC방순위5위에입성한'아이온2'PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘11월4주PC방순위’를살펴보면,아이온2의PC방순위상승이눈에띈다.지난11월3주차에처음으로PC방순위9위로데뷔한'아이온2'는온라인버전에서적극적인PC방지원정책및이벤트를진행해왔다.이여파로'아이온2'의사용량은전주대비2배가까운99%이상증가하며,PC방터줏대감인'오버워치2'를밀어내고PC방순위5위까지상승했다.특히,출시초반만해도게임커뮤니티반응이심히좋지않은‘아이온2’였으나,지난3일이용자의선택에따라PvP를켜고끌수있는‘전투상태모드’와PvP전용지역인‘어비스’의추가를통해PvP이용자를분리하는새로운정책으로분위기를다시돌려놓은모습이다.이와함께겨울업데이트와함께'윈터페스티벌이벤트'를시작한넥슨의'던전앤파이터'의경우전주대비사용량이55%증가하며,순위를지켰다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]한달째이어진'메이플키우기'의돌풍국내모바일게임시장은넥슨의신작‘메이플키우기’의돌풍이여전하다.지난11월6일정식서비스를시작한‘메이플키우기’는아이온2와출시시기가겹쳐상대적으로조용히서비스를시작했으나,예상이상의성과를거두며한국구글플레이와앱스토어매출1위를동시에차지하는기염을토했다.이기세는한달이지난12월첫주에도이어져구글플레이매출1위자리를여전히지키는중이다.넥슨역시지난11월27일첫번째업데이트‘신규파티퀘스트’를선보이는것은물론,일일미션및신규지원이벤트를진행해장기흥행에나선다는계획이다.‘리니지M’의매출2위복귀도인상적이다.‘리니지M’은한때매출10위권밖으로떨어질정도로부침을겪었으나,암흑기사리부트를포함한‘다크니스시즌패스’판매등적극적인프로모션으로다시매출2위에복귀했다.이와함께한동안10위권밖을맴돌던카카오게임즈의‘오딘’이9위에복귀했고,‘아이온2’가10위권을유지하는등겨울시즌을맞아MMO작품들이다시상승세를탄모습이다.니케겨울맞이업데이트[해외모바일게임소식]‘니케’의일본질주해외시장을살펴보면일본에서질주중인‘니케’의상승세가돋보인다.지난4일겨울업데이트를시작한‘니케’는SSR니케‘디젤:윈터스위츠’,‘브리드:사일런트트랙’등의신규캐릭터와겨울스토리이벤트‘TERMINUSTICKET’를선보였다.여기에중요스토리를감상할수있는‘시나리오스토리라인’시스템및겨울이벤트전용애니메이션을공개하는등연말시즌분위기를물씬풍기는콘텐츠를추가한‘니케’는매출이13계단이나급상승해일본앱스토어매출3위에올랐다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본의경우코나미의‘e풋볼’이‘데이비드베컴’,‘얀콜러’등에픽선수업데이트와함께신규시즌의시작으로매출1위자리에복귀했다.여기에네번째‘2nd애니버서리가챠’이벤트를진행중인‘주술회전팬텀퍼레이드’가매출4위를,‘킹덤패도시즌2’업데이트를통해다양한콘텐츠를추가한반다이남코의‘킹덤패도’가5위까지상승하는등애니메이션IP의상승세가두드러졌다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은국내에서는‘러브앤딥스페이스’로서비스중인‘연여심공’(深空)이지난1일뱀파이어컨셉의신규캐릭터업데이트와함께스토리업데이트및신규패키지판매로한때중국앱스토어매출1위를차지할정도의돌풍을일으켰다.‘연여심공’(深空)은국내에서동북공정논란을일으켜한국서비스를철수한페이퍼게임즈의작품이다.여기에신규업데이트‘공월의노래·간주극북의야행시’세번째업데이트를진행한호요버스의‘원신’이매출8위에올랐으며,신규게임들의상승세로‘던파모바일’이매출10위를기록중이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은여전히스코플라이의‘모노폴리GO!’가매출1위를기록중인가운데,슈퍼셀의‘클래시로얄’이상위권을유지하는등전반적으로소강상태에접어든모습이다.다만추수감사절과함께본격적인크리스마스이벤트를일제히시작하고있는만큼치열한경쟁을예고하는중이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
에픽세븐,미래시2가지맛부스수많은경품과무대이벤트로가득채운알짜배기구성AGF2025스마일게이트부스(사진=서동규객원기자)올해개최한AGF2025에서스마일게이트는'에픽세븐'과'미래시:보이지않는미래(이하미래시)'까지총2개의게임을선보이며메인스폰서의존재감을자랑했다.AGF2025에참가한게임사들은대부분하나의게임에집중했다.그러나스마일게이트는두게임을출품했고각게임의매력을잘담아낸구성으로눈길을사로잡았다.서비스7주년을맞이한에픽세븐과새로운서브컬처게임미래시가그주인공이다.에픽세븐은체험형이벤트,미래시는게임시연에초점을맞췄다.두부스모두제1전시관A27구역에서만나볼수있다.부스앞에는지난해와마찬가지로리프레시존을운영해관람객들의편안한휴식처도잊지않았다.야외캠프느낌이나는에픽세븐부스(사진=서동규객원기자)에픽세븐부스는야외캠프를콘셉트로꾸며진체험존이인상적이었다.QR코드를통해오디오음성으로동선을안내받으며다양한체험프로그램을즐길수있다.다양한조형물과참여형이벤트로꾸며졌기에즐길요소가풍성했다.벽면에마련된굿즈스토어에서는AGF에서만판매하는한정굿즈를포함해다양한품목을만나볼수있다.많은인기를자랑한공식피규어외에도탐나는물건이많았다.선물교환에서에픽세븐이용자임을인증하면선착순으로한정판티셔츠도받을수있다.미래시부스는국내최초로게임을체험해볼수있다.스탬프이벤트를통해트라이탄물병,리무버블스티커,SD캔뱃지,가챠파우치,미래시가방등무료굿즈를제공했다.게임을체험하고'무료복권존'에서굿즈를수령하는방식이다.해당굿즈는1일500명한정으로제공하며무료복권A~F상중1개를받을수있다.직접게임을체험해보니까게임성은만족스러웠다.턴제전투요소를독특한방식으로재해석해전략성을요구했다.인게임모델링과일러스트는호불호가갈리는디자인이다.전체적으로'육덕지다'는이미지가강하다.아직은완성되지않은만큼훗날출시버전에서는어떤모습을보여줄지기대가됐다.미래시를체험중인방문객들(사진=서동규객원기자)미래시시연을마친한방문객은"게임성이나쁘지않다,턴제게임을좋아하는데향후출시가기다려진다"며소감을남겼다.또다른방문객은"아직은개선할점이많이보인다.미래시라는제목에걸맞게좋은방향으로개선이이뤄졌으면좋겠다"는의견을전했다.5일2시에현장이벤트로진행한'미래시ON'에서는게임총괄PD조순구,시나리오작가한경재,아트디렉터혈라가참여해게임에관한내용과피드백을설명하는자리를가졌다.가장화두가된3D모델링에대해서는"내부에서해당문제에대해명확히인지했다,미흡한부분을통감하고있으며많은피드백을통해다양한개선방법을모색중이다","수준급비주얼선보이기위해노력하고있으니많은기대부탁드린다"고전했다.아울러"미래시에보내주시는많은관심과사랑에감사드린다,만족스러운퀄리티를선보이기위해모든노력을아끼지않고있다,의원분들과만나게될날이기다려진다"며감사를표했다.주인공에어울리는퀄리티를자랑하는스마일게이트부스풍경을사진으로담아봤다.예쁜인테리어를자랑하는에픽세븐부스(사진=서동규객원기자)포토존은이제대형부스들국룰(사진=서동규객원기자)내부체험존이매우깔끔하다(사진=서동규객원기자)체험형미니게임도즐길수있다(사진=서동규객원기자)조형물과캐릭터도이뻐보는맛이있다(사진=서동규객원기자)살굿즈가넘쳐나니고민이든다(사진=서동규객원기자)실물도당연히확인가능(사진=서동규객원기자)벽면도빼놓을수없지(사진=서동규객원기자)뉴페이스인미래시(사진=서동규객원기자)게임시연만해도굿즈획득가능분위기가굉장하다(사진=서동규객원기자)TGS2025에서도선보였던홀로그램기둥미래시굿즈들도퀄리티가훌륭하다스마일게이트무대행사를진행하는남도형성우(사진=서동규객원기자)좌측부터총괄PD조순구,아트디렉터혈라,시나리오작가한경재(사진=서동규객원기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
이전까지경험해보지못한새로운요소를만날때의설렘도있지만,예전의추억을다시만나는즐거움도있다.과거많은인기를얻었던인기온라인게임IP를다시활용하는전략이연이어성공을거두며,확실한흥행보증수표로자리잡은느낌이다.올해상반기에마비노기모바일이폭발적인인기를얻으며2025년게임대상의주인공이되더니,20년추억을가지고돌아온이스트게임즈의‘카발RED’도구글플레이스토어인기1위에오르며,순조로운출발을보이고있다.현재MMORPG장르가‘아이온2’광풍으로인해기존인기작들까지위기감을느끼고있는상황에서상당히고무적인결과다.구글인기1위에오른카발RED빠르게인기순위1위에오른만큼,매출역시조만간상위권에서볼수있을것으로기대되며,PC와모바일의크로스플레이를지원하는게임특성상PC결제비율이높을것으로예측되고있다.카발RED가이처럼순조로운출발을보일수있었던것은,현재MMORPG열성팬들이익숙하게느끼는클래식한MMORPG시스템을기반으로,원작의특징적인요소들을잘결합한덕분이다.타이밍에맞춰버튼을누르면강력한콤보를이어갈수있다이전에선보였던‘카발2’와‘카발모바일’에서원작의외전스토리를다뤘다면,‘카발RED’는정통후속작답게네바레스세계가멸망한후300년뒤이야기를다루면서,판타지와SF가결합한매력적인세계관을선보였으며,배틀모드,콤보모드등원작의추억을불러일으키는호쾌한액션으로손맛까지느낄수있도록만들었다.클래식MMORPG들의경우자동사냥비중이높은것때문에지켜보는게임이라는비판이많지만,이게임은자동이동과자동사냥을지원하긴하지만,주요보스전에서는타이밍에맞춰서버튼을눌러야만대미지가높아지는콤보모드와변신해서광역공격으로적들을쓸어버리는배틀모드,동일한속성의스킬을연결하는시너지세트효과등원작의특징적인요소를계승한덕분에직접조작하는재미도있다는평가를받고있다.콤보의재미를느낄수있는보스전또한,복구시스템으로강화스트레스를줄였으며,초반에많은이벤트지원,그리고게임재화로구입할수있는소환권등으로무과금이용자들의빠른성장을돕고있다.클래식MMORPG의특징적인요소가된도감역시무과금이용자들에게열심히플레이하면돈을쓰지않아도스펙을올릴수있는기회가되도록준비했다.카발RED개발진은이용자들의피드백을적극적으로반영해,초반흥행를계속이어가겠다는포부다.최근공지에따르면강화가어렵다는이용자들의의견을수렴해업그레이드코어획득기회를늘리겠다고발표했으며,쾌적한플레이를방해하는작업장캐릭터단속,비정상적인난이도로이용자들을괴롭히던‘강도두목클레르’난도하향,위탁상점레벨완화등빠른대처를보이고있다.던전,레이드등다양한콘텐츠또한,3:3PVP미션배틀을지난2일추가했으며,전장,레이드등후속콘텐츠들도순차적으로선보일예정이다.직장인들의손맛을사로잡으며20년장수게임으로자리잡은‘카발온라인’처럼카발RED역시지금의기세를계속이어가장기흥행게임으로자리잡을수있을지결과가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
‘풀스택AI메모리크리에이터’도약선언HBM디지털디자인부문경력직채용모집고객‘맞춤형AI메모리’중점조직개편단행SK하이닉스반도체생산라인에서직원들이업무를보고있다./SK하이닉스SK하이닉스가고객맞춤형메모리개발역량강화에나섰다.인공지능(AI)서비스가기존학습에서추론으로중심이넘어가면서,이를구동하는반도체칩도구성이달라지고있다.구글의텐서처리장치(TPU)와같이글로벌빅테크는자사AI서비스에최적화된자체칩을설계해내놓고있다.이에AI를구현하는데있어각단계를수행하는부품마다최적화된메모리사양이요구되는추세다.SK하이닉스는이런시장변화에대응해최근‘풀스택AI메모리크리에이터’란비전을제시했다.표준형메모리를단순히공급하는것에서나아가AI반도체설계단계부터고객사와협업해‘맞춤형제품’을공급해실적을올리겠다는취지다.SK하이닉스는5일경력직채용공고를새롭게열고‘맞춤형메모리설계’전문인력확보에나섰다.오는15일까지모집이이뤄지는이번경력직채용은▲고대역폭메모리(HBM)회로설계▲피지컬디자인(PhysicalDesign)▲HBM디지털디자인(DigitalDesign)부문으로구성된다.SK하이닉스는특히‘고객맞춤형제품’과관련있는디지털디자인부문의경우설계(RTLDesign)·전공정(Front-end)·후공정(Back-end)분야에서경력직을모집한다.현재기술우위를보이는HBM영역의제조과정모두에서‘메모리크리에이터’역량을강화하겠다는취지다.HBM은엔비디아그래픽처리장치(GPU)등에들어가는고성능D램으로,AI연산·추론에필수적인부품이다.디지털디자인직군은메모리를제어하는두뇌격인‘베이스다이’를고객사요구에맞춰최적화하는역할을한다.SK하이닉스측은이번경력직채용공고에서‘HBM디지털디자인설계’부문에대해“고객과소통해요구사항을구체화하고,상세스펙을작성하는역할을한다”며“고객사의요구를기반으로RTL(데이터흐름·논리연산중심의모델링방법)설계를진행하고유관부서와지식재산권(IP)동작을정의한다”고설명했다.SK하이닉스는디지털디자인부문외경력직채용에서도‘고객맞춤형역량’을강조했다.HBM회로설계부문에대해서는“세계최고의AI고객사들과협력하며HBM기술을선도하고있는조직”이라고설명했다.피지컬디자인부문은“파운드리제조설계키트(PDK)와반도체설계도구(EDA)를기반으로‘완전맞춤형디자인’(FullCustomDesign)을구현하는업무를수행한다”고했다.◇고객사접촉늘리고‘맞춤형설계’조직강화SK하이닉스는지난4일단행한‘2026년조직개편·임원인사’에서도맞춤형메모리사업확대에초점을뒀다.회사는커스텀(맞춤형)HBM패키징수율·품질전담조직을별도로구축하며“맞춤형메모리시장확대에적기대응하기위한변화”라고했다.자체AI칩설계에나선글로벌빅테크와의접촉도늘린다.미주지역에HBM전담기술조직을신설하고고객들에대한신속한기술지원에나설방침이다.미국인디애나어드밴스드패키징팹구축등세계생산경쟁력강화를전담하는‘글로벌인프라’조직도신설한다.미국·중국·일본등주요거점에는‘글로벌AI리서치센터’를신설,인재를영입해시스템연구역량을끌어올린다는구상이다.또고객중심매트릭스(Matrix)형조직인‘인텔리전스허브’도새롭게만든다.이조직은고객∙기술∙시장정보를AI기반시스템으로통합관리해고객사에‘기대이상의가치제공’을목적으로한다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가차세대AI서버‘베라루빈NVL144’을설명하고있다./엔비디아유튜브캡처SK하이닉스가노리고있는‘맞춤형메모리’는이미산업현장에반영되고있다.엔비디아가2026년양산을목표로최근공개한차세대AI반도체플랫폼루빈(Rubin)이대표적이다.이제품은GPU에HBM4(6세대)를,중앙처리장치(CPU)에LPDDR5X(저전력D램)를,CPX(AI추론특화가속기)에는GDDR7(그래픽D램)을장착했다.반도체업계관계자는“CPU에D램과낸드를붙이는천편일률적인메모리구조가깨지고‘기능별메모리최적화’로바뀌면서이에맞는설계·제조역량확보가미래경쟁력을좌우하는요인이되고있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
독특한세계관·캐릭터서사에심혈인류가미래를되찾는여정그려5일일산킨텍스에서열린AGF2025에서열린'미래시ON'에(왼쪽부터)조순구컨트롤나인대표,한경재컨트롤나인IP팀장,김형섭아트디렉터가참석해게임에대해소개하고있다./사진=비즈워치"시간과인연,그리고치유가게임에서가장중요한키워드입니다.유저들의아픔과상처를치유하겠다는목표로게임을만들었습니다."'미래시:보이지않는미래'의시나리오를담당한한경재컨트롤나인IP팀장이5일'미래시ON'에참석해이같이말했다.한팀장은"사람들이현실에서벗어나휴식을취하기위해게임을한다고생각한다.유저들이게임을하면서어떻게치유받을수있을지고민했고,캐릭터의아픔을치유함으로써가능해질수있을것이라생각했다"고말했다.미래시는스마일게이트가퍼블리싱하고컨트롤나인이개발하는수집형역할수행게임(RPG)이다.상대방과번갈아가며공격하는턴제방식에실시간시스템을결합한전투구조가특징이다.타임트립(과거와현재를넘나들며전개되는게임방식)도핵심요소다.올해도쿄게임쇼에서첫선을선보였으며국내에서는이번'아니메게임페스티벌(AGF)'를통해최초공개했다.미래시에등장하는인류는시간을다루는힘을지니고있지만,아이러니하게도멸망이다가오며'미래'가사라진세계에살고있다.게임속캐릭터들은사라진미래를되찾기위해과거로돌아가는여정에나선다.개발진은서브컬처장르에서중요한스토리와세계관구축에공을들였다고설명했다.한팀장은"서브컬처게임에서는세계관과시나리오가가장중요하다.미래시도독특한세계관을가지고있다"며"미래를볼수있는미래시라는능력을얻었음에도불구하고미래가없다는의미에서부제를'보이지않는미래'로정했다"고밝혔다.유저들을사로잡기위해서는시나리오뿐아니라캐릭터의서사와완성도가중요하다.개발진은입체적인서사를갖춘캐릭터를구현하기위해심혈을기울였다고설명했다.특히'시간'이라는소재를활용해캐릭터에게어떤서사를부여할지오랜고민을거쳤다고했다.게임속캐릭터들은돌아가고싶지않던과거를마주하며고통을겪지만,그럼에도이를극복해나가며성장과치유의서사를완성한다.한팀장은"캐릭터도사람이라는말을입에달고다녔다.유저들이캐릭터가살아있다고느끼게해야한다고(팀원들에게)강조했다"며"캐릭터가어떤삶을살아왔는지,유저와보낸시간에따라행동이어떻게변하는지디테일하게구성했다"고소개했다.올해도쿄게임쇼에서3D캐릭터의완성도가아쉽다는평가를받았던비주얼요소도개선하고있다.미래시의비주얼총괄은'승리의여신:니케','데스티니차일드'등을통해독보적인화풍을갖추고있다는평을받은김형섭(혈라)아트디렉터가맡았다.김형섭(혈라)아트디렉터는"3D모델링에대한피드백을많이받았다.아직개발진행중이고그래픽R&D(연구·개발)초기단계인만큼미흡한부분이있다는걸통감한다"며"앞으로수준급의비주얼을선보일수있도록노력할테니많은기대바란다"고말했다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
서브컬처RPG미래시…개발진이말한핵심포인트는5일경기고양시일산킨텍스'AGF2025'현장에서컨트롤나인개발진이직접게임에대해소개하는'미래시ON'을진행했다.사진은행사에서사회를보는남도형성우./사진=김미현기자5일경기고양시일산킨텍스'AGF2025'현장에서스마일게이트의신작'미래시:보이지않는미래'가첫선을보였다.이날스마일게이트관메인무대에서진행된'미래시ON'에서스마일게이트·컨트롤나인의주요개발진이참석해미래시의세계관과전투시스템을소개했다.무대에는조순구컨트롤나인PD,한경재IP팀장,김형섭아트디렉터가올라미래시의방향성과콘셉트를소개했다.'미래시:보이지않는미래'는스마일게이트가퍼블리싱하고컨트롤나인이개발중인신작서브컬처수집형RPG다.실시간턴제전투시스템과타임트립을핵심으로차별화된몰입감을제공하는것이특징이다.한경재IP팀장은"시간이라는소재가너무광범위해세계관을확립하기어려웠지만주인공에게애절한서사를부여하는방향으로풀어냈다"며"이야기적으로는회귀·루프물의문법을일부차용했지만장르적틀에머무르지않고우리만의색을보여주고자했다"고밝혔다.한팀장은미래시를시간을다룰수있을만큼발전한인류가절대적멸망을맞고미래를잃은뒤과거로돌아간이용자가뒤틀린역사를직면하며미래를되찾아가는서사구조라고설명했다.5일경기고양시일산킨텍스'AGF2025'현장에서컨트롤나인개발진이직접게임에대해소개하는'미래시ON'을진행했다.사진은행사에참석한조순구컨트롤나인PD(왼쪽),김형섭AD,한경재IP팀장의모습./사진=김미현기자김형섭아트디렉터는'이츠카','티에리아','앤데'등주요캐릭터3종을소개했다.이츠카는닌자콘셉트를현대적으로재해석한'갸루닌자'로일본닌자의전통의상에현대적이고화려한분홍색재킷을걸쳐대비를구성했다.티에리아는사이보그수녀캐릭터로종교와과학기술의이미지를결합해독특한시각적대비를선보였다.엔데는숲의마법사로알려졌지만실제로는시간을다루는마법사로,육체미와신비로움을함께강조했다.특히엔데모델은개선버전일부를선공개한것으로높은완성도를위해지속적으로다듬고있다.김디렉터는"미래시의핵심이'시간'이기때문에시간이뒤섞인세계관처럼아트에서도서로다른요소가자연스럽게섞여보이도록표현했다"고설명했다.이어"서로다른시대의아이템이뒤섞이는디자인콘셉트를'크로스에라(CrossEra)'로정의해시간여행의느낌을시각적으로구현한것"이라고밝혔다.'미래시:보이지않는미래'의전투장면./사진=스마일게이트조순구PD는"미래시의전투와필드구성전반에는게임의핵심키워드인'시간'이녹아있다"며"현재궁극기연출의완성도를높이는작업을진행하고있으며오픈월드를추구하기보다는작지만밀도높은맵에서캐릭터와상호작용하거나다양한이벤트를즐길수있도록설계하고있다"고밝혔다.미래시의전투는'턴제규칙'을따른다.전투중캐릭터차례가오면타임라인에따라시간이순간적으로멈추며캐릭터스킬을활용해전략적으로위치를이동할수있다.조PD는"오픈월드를추구하는건아니지만작고밀도높은맵에서캐릭터들과상호작용하거나이벤트를즐길수있는구성을만들려고노력하고있다"고밝혔다.AGF현장에마련된스마일게이트미래시부스에서는국내최초로미래시를체험할수있는대규모시연존이마련됐다.관람객들은캐릭터마다개성있는궁극기연출을경험할수있으며필드모드에서는캐릭터와의데이트콘텐츠도즐길수있다.고양=김미현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지