올해로서비스16년을맞은라이엇게임즈의대표게임‘리그오브레전드(LeagueofLegends,이하LoL)이또한번의새로운도전에나선다.LOL은매년‘플레이어중심(Player-Focused)’철학을바탕으로꾸준한변화에나서고있다.실제로라이엇게임즈는2023시즌정글진입장벽을완화하고룬,스펠의추천기능을강화해신규이용자의접근성을높였고2024시즌에는신화아이템삭제및소환사의협곡지형변경해신선함을더했다.라이엇게임즈또한,2025시즌에는‘고통의아타칸’과‘피의장미’등시즌테마요소를도입해플레이경험을한층확장한바있다.여기에지속적인그래픽패치와다양한신규시스템의도입으로이전버전과비교하면눈에띄는차이가발생할정도로변화를이어가고있으며,올시즌e스포츠리그에서는'피어리스드리프트'를도입하여호평을이끌어내기도했다.2025LOL월드챔피언십현장이러한변화에힘입어LOL은게임트릭스기준386주연속으로PC방인기게임1위기록하며약40%달하는점유율을유지하고있으며,e스포츠역시출시이후글로벌리그체제를바탕으로매년뷰어십과흥행에서괄목할만한성과를거두는중이다.이렇듯매년변화를계속해온LOL은다가오는2026년에도'소환사의협곡'을비롯한다양한분야에서대격변에가까운도전을또다시예고하고있다.‘용맹의방패’시스템[새옷입는‘소환사의협곡’,2026년‘대격변’이어‘내실’도다진다]2026시즌1은이용자들의피드백을적극반영하여인게임및랭크게임전반의‘내실다지기’에초점을맞춘다.내년시즌의핵심변화는‘소환사의협곡’개편이다.지난시즌도입됐던‘고통의아타’,‘피의장미’,‘무력행사’등이용자들에게혼란을주었던오브젝트와시스템은모두삭제된다,이와함께전투의긴장감을높이기위해‘협곡의전령’과‘드래곤’체력이향상되며,‘내셔남작’은게임시작20분부터등장하도록조정되면서전투양상에도전략적인변화가예상된다.랭크게임의공정성과대전품질을높이기위한신규시스템도추가된다.먼저‘용맹의방패’는자동으로포지션을배정받은플레이어를보호하고추가보상을제공하는시스템으로,해당게임에서‘C등급’이상의숙련도를기록할때패배시LP감소면제,승리시LP2배획득등의혜택을받을수있다.[라인별특화임무인‘포지션퀘스트’의등장]전략적인재미도강화된다.‘포지션퀘스트’는게임초반라인별로수행할수있는임무로,이를수행할시‘탑’(순간이동스펠,경험치부스트,레벨상한선상승효과),‘정글’(강화강타,경험치및골드획득량증가),‘미드’(빠른귀환및3단계신발),‘바텀’(추가골드및일곱번째아이템활용가능),‘서포터’(아이템선택권및시야석)등다양한추가혜택이제공된다.이라인별로주어지는혜택을통해이용자는자신이선호하는라인에특화된템트리와전투를벌일수있으며,초보이용자의적응역시더욱수월해질것으로예상된다.이외에도2026시즌소환사의협곡에는포탑및시야시스템의개편,매칭대기시간단축등여러개선점이적용될예정이다.(왼쪽부터)폴벨레자책임프로듀서,안드레이반룬총괄이번LOL의2026시즌1에대해라이엇게임즈‘매튜릉해리슨’LoL선임게임플레이디자이너는“용맹의방패를비롯해대기시간단축,대전품질향상등핵심시스템개선에집중해왔다”면서“충분한검증을거쳐이번시즌에여러시스템을도입한만큼많은관심부탁드린다”라고전했다.아울러브라이언살바토레(BryanSalvatore)LoL게임디자인디렉터도“이용자들이각자의방식으로전략을최적화해나가는과정을볼때개발자로서가장큰보람을느낀다”며“장기적으로피로감을줄수있는콘텐츠는빠르게개편해이용자의경험을더단순하고명확하게만드는방향으로업데이트를이어가겠다”라고말했다.[끊임없는변화추구하는라이엇“LOL유저중심의게임사꿈꾼다”]이번시즌변화에서살펴보듯라이엇게임즈는‘세계에서가장플레이어중심적인게임사’가되는것을목표로끊임없는변화를추구해왔다.2006년미국에서설립된라이엇게임즈는데뷔작인‘LOL’을2009년출시한이후MOBA장르의대표격인게임으로성장시켰다.현재LOL은세계에서가장많이플레이하는PC게임의자리를차지하고있으며지난10여년간꾸준히전세계적인규모의e스포츠행사를성공적으로진행함으로써글로벌이스포츠의폭발적인성장을견인한핵심동력이됐다.2026LCK결승전이열릴KSPO돔지난2023년에는국내에서‘2023LoL월드챔피언십’을성공적으로개최하며e스포츠를‘세대를아우르는스포츠’로성장시키는데주력했고,게임이의미있는삶의목표이자몰입할수있는엔터테인먼트가될수있게끔만드는목표로다양한활동을이어갔다.이결과라이엇게임즈는현재‘전략적팀전투’(TFT)‘레전드오브룬테라’,‘발로란트’,‘리그오브레전드:와일드리프트’‘2XKO’등여러타이틀을통해지속적으로게임의진화를이끌어가고있다.또한,음악,코믹/도서,방송콘텐츠등에걸친멀티미디어프로젝트를통해룬테라세계관에대한색다른매력도전달하는중이다.실제로2021년라이엇게임즈는첫장편TV애니메이션시리즈‘아케인(ARCANE)’을선보여‘제49회연례애니어워드(annualAnnieAwards)’에서TV/미디어부문,캐릭터디자인부문,각본부문등후보에오른9개부문에서모두수상하는쾌거를달성했다.‘아케인’은2022년에미상(EmmyAward)‘최우수애니메이션상(OutstandingAnimatedProgram)’을수상했으며,2025년제52회애니어워드(AnnieAwards)에서‘감독상(BestDirection)을비롯해총7개부문에서수상의쾌거를이뤄IP외연확대및세계관에기반한다각적인문화시도를이어가고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
딥시크쇼크·제미나이반격…챗GPT독주체제'흔들'이재명정부AIG3속도⋯AI기본법·국가대표AI가동딥페이크·가짜광고기승…AI기술넘어사회적문제로[아이뉴스24윤소진기자]2025년국내AI업계는정부의강력한성장드라이브와예상치못한글로벌충격,그리고제도적기반마련이동시에이뤄진숨가빴던한해로평가된다.이재명대통령이'AI3대강국'비전을선언한이후AI산업에대한천문학적인투자를예고했으며,국내AI기업들은국가대표AI선발전에본격뛰어들었다.이재명대통령이지난9월서울중구서울스퀘어에서열린국가인공지능(AI)전략위원회출범식에서발언하고있다.[사진=연합뉴스]그간모델크기로성능경쟁을벌여오던글로벌AI시장에는중국의가성비모델딥시크가등장하며충격을안겨줬고,오픈AI챗GPT의독주는구글제미나이라는강력한라이벌의등장으로한풀꺾인모습이다.산업에서도이제AI는실험실에서현장으로이동해왔다는평가가지배적이다.올한해국내외AI생태계를관통한주요이슈들을정리했다.딥시크쇼크와中AI굴기…패러다임의전환올해1월등장한중국의스타트업딥시크는전세계AI생태계에충격을안겼다.딥시크R1모델이GPT-4o급성능을내면서도개발비용은560만달러(약80억원)에불과했다.오픈AI가GPT-4개발에1억달러이상을쏟아부은것과비교하면10분의1수준이다.당시나스닥은3.07%급락했고,엔비디아는하루만에17%폭락하며시가총액5888억달러를잃었다.딥시크의혁신은크게3가지다.저성능칩(H800)으로도효율적알고리즘설계로최고성능을구현하고,강화학습으로데이터비용을절감했으며,핵심기술을오픈소스로공개한점이다.무작정자본을투입하는것이아니라효율적인알고리즘이새로운경쟁력이될수있다는사실이증명됐다.이사건은한국AI기업들에게도시사점을남겼다.무작정자본을투입하는것이아니라효율적인알고리즘과최적화기술이새로운경쟁력이될수있다는기대감이다.다만데이터유출사고와중국서버저장문제로한국을포함한각국정부와기업들이딥시크사용을제한하면서기술력과신뢰성의균형이라는과제도함께드러났다.챗GPT독주체제균열…구글제미나이맹추격글로벌AI시장에서또다른극적인변화는챗GPT독주체제의균열이었다.구글제미나이가맹렬한추격에나서며'AI양강체제'의서막을열었다.구글의강력한생태계연동과함께이미지생성도구'나노바나나'의돌풍이그동력이다.단순한텍스트와사진만으로전문가수준의3D피규어를만들수있다는점이입소문을타면서9월미국앱스토어무료앱부문1위에올랐고,월간활성사용자(MAU)는7월4억5000만명에서10월6억5000만명으로2억명급증했다.샘올트먼오픈AICEO는사내에'코드레드(비상사태)'를발령하고대응에나섰다.오픈AI는12월전문지식업무능력을강화한'GPT-5.2'를조기출시하며맞대응하기도했다.센서타워분석에따르면제미나이의MAU증가율은8월부터11월까지30%로,같은기간챗GPT의6%를크게앞질렀다.앱내사용시간도제미나이는3월대비120%증가한반면,챗GPT는7월대비오히려10%감소했다.압도적1강체제에서,용도에따라여러AI모델을골라쓰는'멀티LLM'시대로접어들었다는평가가나온다.'소버린AI'는생존문제…국가대표AI선발전개시이처럼미·중AI패권경쟁이가속화되면서"AI주권없이는국가주권도없다"는인식이확산됐으며자국의인프라와기술로구현한소버린AI의확보는선택이아닌국가생존전략이됐다.정부는국가대표AI를개발하는'독자AI파운데이션모델개발프로젝트'를개시했다.국내주요AI기술기업들이컨소시엄을이뤄도전했고,5개정예팀(네이버클라우드·업스테이지·SKT·NCAI·LGAI연구원)이선정됐다.GPU,데이터,인재분야에서정부의지원을받은5개팀은8월부터4개월간각자차별성을두고모델개발에착수해오는30일1차평가를앞두고있다.정부는2027년까지6개월마다단계평가를반복해최종2개팀만국가대표AI개발팀으로확정한다.목표는글로벌최고수준모델(GPT-4o,제미나이등)대비95%수준의성능이다.끊임없이진화하는'무빙타깃'을따라잡아야하는도전이다.단순한기술성능뿐아니라실제산업적용가능성과글로벌확장전략까지포괄하는종합적인평가가이뤄진다.피지컬·에이전틱AI확산…‘말’에서‘행동’으로AI기술측면에서가장큰화두는'에이전틱AI'와'피지컬AI'의부상이다.에이전틱AI는사람이시키지않아도AI가스스로계획을수립하고,도구를사용해복잡한업무를완결하는'자율형AI'를뜻한다.구글은지난해말제미나이2.0을공개하며에이전틱AI시대의개막을선언했다.맥킨지조사에따르면전체기업의39%가AI에이전트를실험중이다.피지컬AI는한걸음더나아가AI두뇌를탑재한휴머노이드로봇이공장과물류현장에투입되는것을의미한다.2025년은AI가'소프트웨어'에서'하드웨어'와의결합으로진화한원년이었다.정부도이에발맞춰피지컬AI선도국가달성을위해로봇,자동차,조선,가전,반도체,팩토리등주요산업분야를중심으로향후5년간약6조원을투입하겠다는청사진을공개하기도했다.여기에는광역별AI제조거점구축,공정데이터기반실증,스마트팩토리고도화,산업용로봇도입등이포함된다.AI기본법국회통과…진흥과규제첫'갈림길'지난해12월오랜논의끝에'인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법'(AI기본법)이국회본회의를통과하면서국내에서도AI산업을위한기본적인법적틀이만들어졌다.AI산업육성을위한국가적지원체계를수립하고,'고영향AI(생명·안전·기본권에중대한영향을미치는AI)'와'생성형AI'사업자에대한투명성·안전성의무를법제화했다.내년1월22일시행을앞두고있는이법은시행령제정과정에서여전히진흥과규제사이의협의점을찾지못한상태다.안전장치가미흡하다는시민사회의비판과산업혁신을저해한다는산업계의반발이여전하다.정부는내년1월고시와가이드라인을배포하고기업의불확실성을해소하고시민사회의우려를불식하겠다는목표를세웠다.딥페이크와의전챙,그리고'AI리터러시'AI기술의급속한발전과함께그악용사례도증가했다.정교해진딥페이크기술이심각한사회문제로대두되면서정부는'딥페이크와의전쟁'을선포했다.경찰청에따르면2024년10월부터2025년10월까지1년간딥페이크성범죄피의자1,449명을검거했다.충격적인것은피의자중61.8%가10대,30.2%가20대로10~20대가90%이상을차지했다는점이다.정부와사법부는딥페이크를비롯한디지털성범죄의강력한처벌체계구축과양형기준재설정등을추진한다.경찰청도2026년10월까지사이버성폭력집중단속을이어가기로했다.'가짜AI광고'도심각하다.AI로생성된가짜의사,전문가,유명인이식·의약품,금융투자,불법도박을홍보하는광고가폭발적으로증가했다.이에정부는12월AI생성물표시제도입과징벌적손해배상(손해액의최대5배)부과등처벌을강화하기로했다.전문가들은처벌강화만으로는한계가있다고지적한다.청소년범죄뒤에는왜곡된성인식과AI기술에대한무지가자리한다.가짜AI광고피해는AI콘텐츠식별능력이부족한노년층에게집중되고있다.이에교육현장에서는'AI리터러시'교육이필수역량으로부상했다.AI기술의원리와한계를이해하고,AI가생성한콘텐츠를비판적으로판별하며,윤리적으로활용하는능력을의미한다.유재연국가AI전략위원회사회분과장(한양대교수)는"OECD평균대비한국의AI리터러시지표는27%나낮고,AI교육관련교사연수이수율은12%에그친다"고지적하기도했다.딥페이크범죄와가짜AI광고의확산은AI기술발전이단순히경제적·기술적차원이아니라,윤리·교육·법률이함께진화해야하는종합적과제임을보여준다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
2025년상반기수치10대자살등청소년AI부작용심각빅테크,안전장치마련오픈AI./로이터연합뉴스청소년에대한SNS부작용으로각국이규제에나선가운데,생성형AI(인공지능)의위험성도커지고있다.오픈AI가상반기당국에신고한아동착취관련건수는지난해같은기간보다80배증가했다.누구나손쉽게콘텐츠를만들수있는생성형AI가발전할수록범죄에악용되는사례도급증하는것이다.이에AI개발빅테크들도안전장치마련에나서고있다.◇생성형AI발전으로관련범죄급증IT전문매체와이어드에따르면,오픈AI가2025년상반기에국립실종아동착취센터(NCMEC)에접수한아동착취사건신고건수는7만5027건으로집계됐다.이는지난해상반기신고건수947건의80배에이르는수치다.올해상반기와작년상반기아동착취콘텐츠수는각각7만4559개와3252개였다.NCMEC의사이버신고센터(CyberTipline)는아동착취사례를신고하는의회승인기관이다.기업이법적으로아동착취가의심되는경우센터에신고하면센터는이를검토한후적절한법집행기관에수사를의뢰한다.이번집계에는9월출시된동영상생성AI‘소라’와관련된신고는없었는데,이를포함하면사례가더늘어날것으로추정된다.이처럼최근AI로인한부작용은심각해지고있다.미국에서는10대소년이챗GPT와대화를나눈뒤사망에이르렀다며유족이오픈AI를상대로소송을제기하기도했다.미국,유럽등에서청소년에대한SNS규제논의는본격시작됐지만,생성형AI에대한논의는초기단계다.미국42개주법무장관들은구글·메타등빅테크와오픈AI·엔스로픽·xAI·퍼플렉시티등주요AI스타트업에서한을보내챗봇안전장치강화를촉구했다.이들은“생성형AI가내놓는아첨적이거나망상적출력으로인한피해를즉각완화하고,아동보호를위한추가안전장치를도입하라”며“조치를소홀히할경우,각주법률을위반할수있다”고했다.◇안전장치만드는빅테크AI개발기업들은안전장치를내놓고있다.오픈AI는챗GPT에연령예측모델을차례로도입하고있다.이모델은이용자가챗GPT와나누는대화의주제나주로사용하는시간대등을분석해해당이용자가18세미만인지를판별한다.앤스로픽도챗봇클로드와의대화과정에서이용자가미성년자일가능성을시사하는미묘한대화신호를감지하는시스템을개발중이다.미성년자로확인된계정은비활성화되며,대화중스스로미성년자임을밝힌이용자는이미별도로표시된다.메타는부모가10대자녀들이AI캐릭터와일대일채팅을하는것을간편하게차단할수있는새로운방법을도입했다.또한10대에적합한답변을제공하도록AI를설계하는등의조치도취하고있다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
월가자금끌어들인빅테크FT“SPV세워데이터센터투자금조달”보이지않는빚…AI수요꺾이면연쇄충격우려아일랜드클로니소재메타데이터센터./메타제공인공지능(AI)에천문학적인자금을투입하고있는미국빅테크기업들이특수목적법인(SPV)을활용해1200억달러(약170조원)에달하는부채가재무재표에드러나지않도록조치했다는분석이나왔다.빅테크는대규모채권을발행하는등빚을내면서까지AI데이터센터,고성능반도체,클라우드설비등에투자하고있는데,이런비용이재무재표상부채로잡히지않도록월가투자은행과운용사를동원한것이다.월가와빅테크가자금조달로얽히면서향후AI수요가감소하거나AI거품이터질경우그충격이테크업계를넘어미국금융업계에도확산할클것이란우려가나온다.영국파이낸셜타임스(FT)는페이스북·인스타그램모회사메타와일론머스크테슬라최고경영자(CEO)의AI스타트업xAI,오라클,데이터센터운영사코어위브가이런복잡한금융거래를활용해AI투자관련부채를재무제표에서제거하고있다고24일(현지시각)보도했다.이들빅테크기업이SPV를만들면핌코,블랙록,아폴로,블루아울,JP모건등월가금융사들이이들SPV가발행한주식이나채권을매입하는방식으로자금을지원했다.이렇게조달한자금은SPV를통해공급되기때문에빅테크의재무제표에잡히지않는다.빅테크입장에서는부채급증에따른신용등급하락을피할수있지만,AI투자위험을숨기는용도로악용될수있다고FT는지적했다.또향후AI기업이재무적어려움을겪을경우이위기가예측불가능한방식으로미국금융계도확산할위험도배제할수없다.월가한고위임원은FT에“18개월전만해도상상할수없었지만,지금은데이터센터자금을조달하기위해수백억달러가SPV로흘러들어가는게일반적인현상이됐다”고말했다.FT가자체분석한자료를보면오라클이이런복잡한금융구조를가장적극적으로활용했다.오라클은SPV를통해AI관련자금660억달러(약96조원)를차입했다.오라클은블루아울,밴티지,크루소,릴레이티드디지털등건설사·금융사와협력해미국텍사스,위스콘신,뉴멕시코등에데이터센터를건설중이다.이들데이터센터는각SPV가소유하고,오라클은데이터센터를임대하는방식이다.돈을빌려준투자자는채무불이행(디폴트)이발생하면데이터센터부지,설비,반도체등실물자산에대해서만청구권을행사할수있고,시설관리주체인오라클에는상환책임을물을수없다고FT는설명했다.메타는지난10월루이지애나주에지을예정인하이페리온데이터센터에필요한자금을조달하기위해‘베녜인베스터(BeignetInvestor)’라는SPV를설립했다.이SPV는핌코,블랙록,아폴로등으로부터270억달러의대출을받았고,30억달러는블루아울의자기자본으로조달해총300억달러(약44조원)를조달했다.메타가데이터센터건립을위해사실상300억달러를차입했지만,SPV를통한거래덕에해당부채는재무재표에는반영되지않았다.xAI도별도SPV를거쳐엔비디아그래픽처리장치(GPU)를구매에필요한200억달러(약29조원)를마련했고,코어위브는오픈AI와의계약이행자금을위해SPV를통해26억달러(약3조7000억원)를차입했다.AI붐을타고등장한새로운형식의차입은관련수요가빠르게성장하는만큼위험도크다고FT는평가했다.투자은행UBS에따르면올해초기준빅테크사모대출시장에서빌린자금은약4500억달러(약650조원)로,1년전보다1000억달러증가했다.올해들어서만1250억달러가데이터센터건립과같은인프라장기금융인프로젝트파이낸싱에유입됐다고UBS는분석했다.FT는“빅테크의AI데이터센터건설은약1조7000억달러규모로급성장한사모대출시장에크게의존하고있지만,이시장은자산가치상승,유동성부족,차입자집중등의리스크로점철됐다”고전했다.또“당장은빅테크의재무여력과신용등급이탄탄해위험부담이크진않지만,상황은얼마든지바뀔수있다”고경고했다.SPV부채가동시에확산하면금융시장까지흔들릴수있다는우려도나온다.복수의AI회사들이SPV로차입을할경우작은시장충격도사모대출펀드로동시전이될수있다는것이다.현재의AI투자붐이챗GPT개발사인오픈AI등소수기업이주도하고있어개별회사의부진이업계전반에타격을줄수있다는점도위험요인이다.오픈AI만해도1조4000억달러가넘는장기컴퓨팅계약을체결했다.오픈AI를비롯한AI기업은AI관련전력난,규제변화,핵심담보자산인AI칩의빠른노후화등의불확실성에도직면했다.데이터센터금융거래에정통한한금융업계관계자는“사모대출시장에는이미위험한대출과잠재적신용위험이쌓여있다”며“여기에AI투자관련불확실성대출의부실화라는리스크까지더해지면서향후몇년간매우흥미롭고도걱정스러운국면이이어질것”이라고말했다.모든빅테크가SPV부채에의존하는것은아니다.구글,마이크로소프트(MS),아마존은데이터센터확충을위해내부현금을쓰거나직접돈을빌리는방법을택하고있다고FT는덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
범죄키워드無·'심부름'카테고리로필터링교묘히회피당근"신고인입시미노출…AI·수기모니터링으로추가검수"(당근알바게시판갈무리)(서울=뉴스1)신은빈기자=당근에미성년자를대상으로업무내용과목적을정확히밝히지않고고액의알바비를내건구인글이올라오면서동네기반커뮤니티가'범죄사각지대'로악용될수있다는우려가나온다.당근은자체인공지능(AI)시스템을통해알바공고와채팅을모니터링하고있으며,이용자신고가인입된부정게시글은즉시미노출처리한다는입장이다.26일정보기술(IT)업계에따르면최근당근의동네기반구인·구직커뮤니티당근알바에는'내일서울같이갔다가오실분'이란제목으로20만원의알바비를당일지급한다는구인글이올라왔다.작성자는구인업종을'심부름·소일거리'로설정하고알바내용을'간단한물건을옮기는일','같이올라갔다가일보고내려오면되는일'로만설명했다.알바비용은건당20만원으로,만18세에해당하는2007년생이나올해고등학교졸업생을우대한다고도덧붙였다.이게시글은별다른필터링이나제재없이당근알바게시판에게재되며1800회가넘는조회수를기록했다.이후범죄연루가능성을의심한이용자신고로현재는미노출처리됐다.게시글에서구하는알바가실제로어떤업무인지는확인되지않았지만불분명한업무내용과상대적으로높은금액의알바비를고려하면범죄와연관돼있을가능성을배제할수없다.일부이용자들은해당글을보고보이스피싱수거책구인글로추정하거나성범죄로이어질수있다는우려를표하기도했다.당근알바홈페이지(당근알바홈페이지갈무리)이번사례가'범죄사각지대'우려를키우는이유는게시글본문에범죄와명백히관련된키워드가없고,업종역시미성년자도무리없이수행할수있는심부름으로분류됐기때문이다.당근은중고거래게시판과마찬가지로알바게시판에서도머신러닝을통한자동분석과키워드필터링으로특정단어가포함된부정게시글을사전차단하고있다.다만금칙어가포함되지않은게시글은게재자체를금지하지는못하는상황이다.앞서당근은중고거래게시판에강아지를잠시맡긴다는글을올려사람을구한후그대로유기한사례가발생하자,머신러닝과이용자신고를통해중고거래성격에맞지않는글은등록할수없도록조치했다.현재중고거래게시판에반려동물을맡긴다는글을작성하면운영정책위반알림이뜨고게재는불가능하다.알바게시판에서는실시간모니터링과이용자신고제도를통해범죄나사기위험이있는게시글을미노출처리하는등사후제재하고있다.금칙어의종류와범위는꾸준히업데이트할방침이다.당근관계자는"당근알바채팅창내에서도외부채널로유도하거나각종범죄·사기연관위험키워드등이감지되면즉시경고메시지를안내한다"며"공고내용과채팅은자체거대언어모델(LLM)이추가로검수하고,알바지원단계에서이상징후가확인되면수기모니터링을추가진행해즉각적으로조치한다"고설명했다[email protected]<용어설명>■머신러닝(MachineLearning)머신러닝은인간이명확하게프로그래밍하지않아도컴퓨터가데이터에서패턴이나규칙을스스로학습하고이를바탕으로예측·판단하는인공지능(AI)한분야다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
유난히분위기가나지않던크리스마스도지나고어느덧2025년의마지막으로흘러가고있는12월의넷째주.게임시장은넥슨의메이플스토리(이하메이플)의돌풍이이슈였다.김창섭총괄디렉터'메이플'은지난15일쇼케이스'크라운(CROWN)'을통해겨울업데이트계획을발표했다.게임커뮤니티에서절대적인영향력을미치는인물로떠오른김창섭디렉터를필두로핵심개발진이신규콘텐츠를공개한'메이플'은본격적인업데이트가적용된이후그야말로폭발적인인기를누렸다.PC방사용량이무려8배이상성장하는경이로운성과와함께22년서비스역사상처음으로1위를달성하기도했으며,다양한이벤트를진행하며,씁쓸한연말시즌을보내고있는많은이용자를위로해주기도했다.해외는'명조:웨더링웨이브'(이하명조)의상승세가돋보인다.크리스마스당일에맞추어신규3.0업데이트"별하늘을보기위해태어난우리들"을선보인명조는신규캐릭터및지역콘텐츠와다양한이벤트를진행.일본,중국시장매출상위권에다시진입했다.12월3주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]“찬양하라김창섭!!!”PC방순위1위를찍은‘메이플’PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘12월3주PC방순위’를살펴보면,‘메이플’의폭발적인상승세가눈에띈다.‘메이플’은15일쇼케이스를통해6차전직HEXA스킬의두번째공용코어‘솔헤카테’를포함해신규보스‘찬란한흉성’,신규장비아스트라보조무기추가등다양한신규콘텐츠와에픽던전경험치보상전구간상승등다양한개편작업을진행했다.이업데이트가본격적으로진행된이후‘메이플’은주간사용량이무려812%이상증가하여PC방순위2위를기록했으며,국내게임으로는실로오랜만에점유율15%를달성했다.특히,PC방핫타임이벤트가진행된21일에는서비스22년최초로PC방순위1위를달성하는등여전한메이플의위력을뽐내기도했다.이와함께신규직접‘팔라딘’을앞세운디아블로4와신규시즌업데이트를선보인‘패스오브엑자일2’등핵인슬래시장르의상승세가2주연속이어져PC방순위상위권을기록하기도했다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]‘마비모바일’상승세돋보인국내시장국내모바일게임시장은‘마비모바일’의상승세가돋보였다.산리오컬래버이벤트의인기가여전한상황에서크리스마스시즌을맞아모든서버구성원이참여하는‘모두의겨울축제트리를위해!’를진행한‘마비모바일’은매출이크게상승.구글플레이매출5위까지올라서며,가장높은성장세를기록했다.이와함께하반기최대기대작으로거듭난‘메이플키우기’가여전히매출1위를유지하고있으며,저연령대아이들에게절대적인지지를받고있는‘로블록스’는크리스마스최고의선물인‘자금’을지닌아이들이대거유입되며,구글플레이매출3위까지상승하는기염을토했다.먕조3.0업데이트[해외모바일게임소식]‘포켓몬’은여전하고‘명조’는날았다해외시장을살펴보면쿠로게임즈의‘명조’의상승세가인상적이다.25일크리스마스당일3.0업데이트‘별하늘을보기위해태어난우리들’을선보인‘명조’는신규캐릭터5성공명자‘린네’(회절/권총),5성공명자‘모니에’(용융/대검)및신규5성무기,신규지역‘라하이로이’,신규에코등대대적인콘텐츠를추가했다.이업데이트이후‘명조’의매출은가파르게상승.일본앱스토어매출순위70위권에서단숨에5위까지상승했으며,중국매출6위까지상승하는등상승세를기록했다.일본앱스트어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본은NHN에서서비스중인‘컴파스전투섭리분석시스템’이TV애니메이션‘페이트/스트레인지페이크’와컬래버를기념한다양한이벤트를진행하여한때일본매출1위를차지하기도했다.여기에지난주돌풍을일으켰던‘포켓몬카드게임포켓’이여전히상위권을유지중이며,연말시즌업데이트와이벤트를진행중인전통의강호‘퍼즐앤드래곤’이TOP5에다시입성하여여전한명성을보여줬다.중국앱스트어순위(자료출처-data.ai)중국은‘왕자영요’(王者耀)가1위를차지하고있는가운데,텐센트의‘델타포스’(三角洲行),‘TFT모바일’이그뒤를잇고있으며,명조가큰상승세를타며,상위권에진입했다.아울러넷이즈의‘몽환서유’(幻西游)와함께‘크로스파이어’의모바일버전인‘천월화선모바일’(穿越火-王者),한때한복공정으로논란을빛었던넷이즈의‘광우’(光遇/국내명스카이빛의아이들)이다시상위권으로복귀했다.미국앱스트어순위(자료출처-data.ai)미국은여전히스코플라이의‘모노폴리GO!’가1위를기록하는가운데,‘포켓몬카드게임포켓’이다시10위권에이름을올렸으며,연말시즌에도여전히퍼즐게임이강세를보이는모습이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[파이낸셜뉴스]해양수산부국립해양조사원은전국연안21개조위관측소장기관측자료를분석한결과,최근36년(1989~2024년)동안우리나라해수면이연평균약3.2㎜수준으로계속올라약11.5㎝상승한것으로나타났다고26일밝혔다.▲최근36년간(1989~2024년)해수면상승률변동그래프.국립해양조사원제공조사원은관측개시시점이다른조위관측소간의정량적비교를위해모두자료가확보된동일기간인36년을기준으로분석하는한편,최근10년씩구간별분석도병행했다.분석결과36년동일기간기준으로지역별상승속도에차이가있는것을확인했다.서해안과동해안은연평균약3.0~3.6㎜수준의상승률을보였으며,남해안은약2.6~3.4㎜수준으로상대적으로완만한상승곡선을그렸다.또최근30년을10년단위로구분해분석한결과,시기와해역에따라해수면상승속도가빨라지거나느려지는경향을보였다.1995~2004년에는전연안에서연5~8㎜수준의높은상승률이나타났다.2005~2014년에는서해안과남해안에서상승률이일시적으로완화됐지만동해안에서는상대적으로높아져해역간차이가커지는양상을보였다.2015~2024년에는다시서해안과제주부근을중심으로연4~7㎜수준의높은상승률이나타났으며,동해안일부지역에서는상승속도가둔화된것이관측됐다.조사원은이런차이가지구온난화에따른해수열팽창과빙하·빙상융해등전지구적요인뿐만아니라해역별해류특성,대기·해양순환변화,연안지형및지반운동,단주기기후변동의영향이복합적으로작용한결과로분석했다.이번분석에서장기간해수면상승이단일한속도로진행되는현상이아니라시간대와해역특성에따라서로다른양상으로나타나는변화임을확인한만큼,앞으로연안관리및기후변화적응정책을수립할때해역별특성을고려한접근이필요할것으로보인다.분석결과는향후연안정비,항만·해안시설설계,침수위험평가등정책및기술분야의기초자료로활용될예정이다.관련자료는내년상반기국립해양조사원누리집을통해제공될예정이다.정규삼해양수산부국립해양조사원장은“앞으로도장기관측자료에기반한과학적분석을기반으로연안재해대응과기후변화적응정책을체계적으로수립할수있도록계속해서지원해나가겠다”라고말했다.한편,해양수산부는기후위기에대응해안전한연안환경을조성하기위해연안정비사업규모를기존80곳에서363곳으로확대하고연안재해완충공간을확보하는국민안심해안사업등의내용을담은‘제3차연안정비기본계획(2020∼2029)’을수립해지난10일고시한바있다[email protected]권병석기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2024년10월31일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는엄청난강력함과카리스마를지닌,레트로게임속끝판왕대머리보스들에대해살펴보도록하겠습니다.[보스중에서도대머리보스가최고시다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘도재미난주제가이어질예정이군요.예전에도대머리캐릭터들에대해서다루긴했었는데,오늘은대머리캐릭터중에서도최고존엄이라고할수있는,끝판왕들에대한모음포스팅이군요.검떠:그렇습니다.대머리끝판왕..누가있지?이렇게생각하실분들이있는데,찾아보면은근히..아니대놓고엄청많습니다.오늘보시고이야이렇게대머리캐릭터가많았나?라고생각하실수있습니다.저와함께오늘하나씩하나씩찾아보시죠~조기자:네에.좋습니다.게임설명도살짝씩곁들이면서끝판왕보스에대해살펴보면좋을것같습니다.카리스마넘치는대머리끝판왕들!사실상지구인최고강자크리링도끝판왕이라고할만하지만..오늘의주인공은아니다[게임의끝을지키는잔혹한킬러들,대머리끝판왕들을살펴보자!]검떠:그런데생각해보니대머리보스들이꽤나많기때문에..조금스피드를올려서소개를해야할것같다는생각이드네요.너무길어지면안되니하나하나빠르게소개를하도록하겠습니다.[캐딜락의마지막보스,박사의처절한변신은유죄!]검떠:캡콤의유명벨트스크롤게임'캐딜락&다이노소어'!호쾌한타격과빠른스피드감이돋보이는게임이죠.대시하다가점프로상대방을파파팍!하고해치우는모습은아주속이후련합니다!검떠:이게임에는은근히대머리캐릭터가많이등장하는데요,첫번째보스부터중간중간등장하는뚱땡이까지주인공을괴롭히는대머리캐릭터들이정말많죠.공룡을도륙하는첫째판대머리보스와비만3형제검떠:이게임의최종보스는닥터시몬페센든입니다.이박사는끝판왕보스로등장하는데,초반에는박치기공룡으로덤비더니,나중에는에일리언과티라노우루스가합쳐진듯한모습으로주인공들을위협합니다.검떠:어떠신가요?이세계관의흑막시몬페센든.저에일리언과두개의머리를가진티라노사우루스같은기괴한생명체라니..라스트보스로정말대단히카리스마넘치지않습니까?조기자:그렇죠.처음엔1단변신으로박치기공룡으로변하고,두번째페이즈로거대융합육식공룡으로변신..끝판왕에어울리는모습을보여주는것같습니다.이라스트보스의모습을보시려면이영상을참고하시면됩니다~[파이널파이트,하거의딸을납치한범인은대머리였다]검떠:말해무엇합니까!캡콤의대표적인게임이자현재까지도벨트스크롤액션게임의바이블로불리우는우주명작!파이널파이트입니다.캐릭터타격감,스테이지난이도,개성넘치는적들,우수한그래픽등뭐하나빠짐없는최고의게임중하나죠.1989년의대표작이기도하고요.시간이지나고이게임을원코인하시는분들도많이생겨났는데,최종스테이지보스가바로휠체어를탄보스입니다.맨뒤에보이는대머리라스트보스를보라검떠:최후의스테이지에등장하는이벨거는범죄조직매드기어의우두머리로,휠체어에앉아하거의딸제시카를붙잡은체주인공을기다리죠.맞는피격모션도없고,휠체어로이동하는동작도별다른게없어서'캡콤이참성의없게끝판왕을만들었구나'싶었던왕이기도합니다.하지만체력이다하면빌딩밖으로떨어지는참으로영화같은악당의최후를보여주죠.참고로..여기에등장하는제시카..너무아름답게묘사되어있죠.참매력적입니다.악당다운최후를맞이하는벨거향후다른작품에등장하는제시카의모습.매력적인모습이계속연출된다검떠:이끝판왕을보고싶다면아래영상을체크하세요~[세가수왕기,어둠의흑막은대머리마도사였다]쓰읍..누가그린걸까..상어는처음보는데...이게임을이이미지한장으로다설명이가능하다검떠:1990년대오락실에서다소혐오스럽기도하고변신의로망을느끼기도한최고의게임중하나가바로이수왕기입니다.근육질의주인공남자2명이몬스터들을해치우다가흰색늑대의영혼을먹고괴물로변신하여도륙하는내용이죠.여기에는주인공이변신할때까지간을보는대머리마도사가등장하는데,이대머리마도사가바로보스로변신하면서주인공을습격합니다.이보스들이얼마나그로테스크한지,그시절에는정말깜짝놀랐었죠.자신의목을빼서던지는보스에,수많은눈알을머금은보스에..장난아니었네요.주인공을습격하는대머리보스.주인공이변신을해서자격을갖추면커지면서각스테이지보스로변한다흰색늑대를잡고영혼을먹은후늑대로변신하면..마도사가보스로변신해서공격을시작!!기괴한형태의다양한보스들이등장한다검떠:이대머리보스들!다들경험해보셨을겁니다.목을뽑아내서던지고,거대한눈알들이습격하고,불용암덩어리를던지는보스들!당연히엔딩에서도등장합니다.이수왕기는반전엔딩을가지고있는데요,재밌는게임이니한번쯤플레이해보면서반전엔딩을즐기시길바랍니다.무시무시한대머리마도사들..그결과는[미드나이트레지스탕스,라스트보스는충격이었다]검떠:저희포스팅의단골소재중하나죠.'미드나이트레지스탕스'!총구를회전하는루프레버에,다양한중장갑기체들,적당히쉬운난도등참으로재미있는게임이었다는기억이가득한게임입니다.검떠:미드나이트레지스탕스는참구성이잘되어있죠.웬만한남자의로망은다실현한그런게임입니다.장갑차모양의탱크,미사일이발사되는대전차를비롯하여,전뇌인간,전투기,항공모함까지엄청난적들을나홀로물리치죠.또중간중간열쇠를모아서스테이지가끝날때마다자신의무기를업그레이드하는재미까지더해져서엄청나게인기를얻었던게임이라고할수있습니다.열쇠로무기도살수있었고,전차나톱니바퀴의습격도버텨내야한다검떠:그리고이게임의하이라이트는바로라스트보스!고릴라같은사각형을쏴서없애고나면,달에서아주거대한얼굴이라스트보스로등장합니다.이보스는처음에얼굴에갑옷을착용하고있는데,이갑옷을벗겨내면흡사로보캅의하드코어버전같은얼굴모습이드러나죠.검떠:그리고이얼굴을공격하면나중에는점점얼굴이빨갛게달아오르면서입에서뇌덩이같은것을발사합니다.이자체가굉장히그로테스크하죠.아름다운달의모습과대비되는그로테스크한라스트보스의모습..개발사가의도했던것은그런선명한대비효과가아니었나생각이듭니다.[파이터즈히스토리다이너마이트!카르노브는인기캐릭터!]검떠:데이터이스트에서내놓은초창기대전격투게임!캡콤의스트리트파이터2시리즈와지나치게비슷하다는이유로소송을당하기도했던게임이죠.당시에데이터이스트에서'가라테도'라는초창기대전게임으로역으로소송을걸어서두회사가서로합의를봤다는얘기는지금도많이회자되고있죠.'파이터즈히스토리'에서'히스토리다이나마이트'로오면서게임도많이바뀌었는데요,또다른제목이바로'카르노브의복수'인만큼카르노브가시리즈전체를관통하는주인공인것을알수있습니다.검떠:카르노브는데이터이스트의여러게임에등장을하는데요,일종의마스코트캐릭터라고할수있습니다.뚱뚱한몸에대머리,긴메기수염같은캐릭터로절대매력적이거나사랑받기힘든모습이긴한데,대전격투게임의캐릭터로는나름대로매력덩어리캐릭터이기도합니다.공중에자유자재로머물수있는벌룬~기술,불을바닥에튕기며쏘는장풍류기술등여러모로강력한캐릭터로,완전히1티어는아니지만성능순으로보면3~5위권에위치한강력한캐릭터입니다.검떠:데이터이스트게임들을플레이하다보면점점이카르노브라는캐릭터의매력에빠지게될겁니다.꽤나고가로거래되는카르노브게임들드래곤닌자에도카르노브가까메오캐릭터로등장한다[철권시리즈의영원한오빠,영원한라스트보스헤이하치]검떠:무슨말이필요하겠습니까?사실상철권시리즈의'진주인공'이라고할수있는캐릭터,헤이하치입니다.철권1에서미시마진파치의아들로처음등장한'미시마헤이하치'는하치죠가문의카즈미와결혼을해서'미시마카즈야'를아들로얻게되죠.이후카즈야를절벽아래로던져버리고..다시카즈야가복수를해서헤이하치를절벽으로던지고..다시헤이하치가살아돌아와서카즈야를용암구덩이에던지고..그런데카즈야가악마가절반정도깃들게되고..헤이하치는G코퍼레이션을만들어카즈야를추적하고..그러다대회가열리는데,헤이하치와카즈야와카자마진이만나고..여튼막장의스토리에단한번도빠지지않고지금까지꿋꿋하게살아남으며카리스마와해학과웃음까지던져준캐릭터가바로이헤이하치가아닌가생각됩니다.의외로이런개그씬이나포즈도잘어울린다!나이스중년!!!검떠:개인적으로라스트보스로는이헤이하치만한캐릭터가없다는생각입니다.[용호의권2,라스트보스는미스터빅!!]검떠:용호의권2에등장하는미스터빅!이캐릭터도카리스마가넘치는라스트보스죠.선그라스에대머리가너무매력적이고멋진캐릭터입니다.검떠:용호의권2에등장하는라스트보스미스터빅입니다.사우스타운에서활동하는비밀조직의간부인데요,원래는특수부대의대령이었지만존클로리를도왔다는이유로쫓겨나고범죄조직에몸을담게되는설정이죠.존은미스터빅과의리를지키며무기밀매를돕게되죠.조직의보스같은위용을뽐내는캐릭터인데,기관총을쏠것같은외모이지만의외로짧은양쪽봉술을사용하는캐릭터죠.검떠:물론SNK보스들,볼프강크라우저나기스하워드에비해서카리스마는다소떨어지는모습이긴합니다만,딱봐도부자같은느낌이들죠?그자체로귀티나는캐릭터라고할수있고요,또기본적인캐릭터성능도좋습니다.이용호의권2에서무한잡기의대명사인미키나테무진이있어서다소빛이바래는부분이있지만,기술들이리치도좋고공방도약점이없는캐릭터여서상당한승률을자랑하는캐릭터라고할수있습니다.조기자:참고로..옛날에한국에서'아트오브파이팅'이라고용호의권을무단복제?해서IP를훼손시키는형태로영화를만든적이있었죠.여기에등장하는미스터빅은카리스마하나없이순둥순둥하게생겨서더매치가되지않았었죠.[다이나마이트데카,라스트보스]검떠:세가의3D명작벨트스크롤게임'다이나마이트데카'기억하시나요?이게임에도걸출한대머리보스가등장하죠.타이틀화면부터중후하게주인공을노려보는보스를보시죠.좌측라스트보스와우측히로인.히로인좀어떻게안되겠니세가야...세가새턴호환의ST-V로개발됐지만상당한완성도를보여준다검떠:개인적으로상당히잘만든게임이라고생각합니다.3D게임으로는벨트스크롤게임을어떻게만들어야하는지알려준게임이라고나할까요?어느정도바이블같은느낌도있고요.테러리스트들에게잡힌대통령의딸을구하는게목적이고,버튼3개로여러가지공격을할수있어서콤보공격을하는매력이있는게임이었습니다.또이게임의보스는울프혼고로,타이틀화면에서도주구장창나오는데요,매번크게분노하는모습을보여줍니다.엄청난카리스마를보여준다그들의처절한전투가시작된다2에서도더욱강력한모습을보여주는울프혼고[세가소닉의영원한숙적,닥터에그맨]검떠:세가하면생각나는대표캐릭터소닉,그리고이소닉의끝판왕캐릭터가바로닥터에그맨이죠.늘소닉에게자신의범죄를저지당하고분노로날뛰는캐릭터이지만,왜인지미워할수없는캐릭터이기도합니다.동글동글귀엽기도하고요.초창기에그맨과미래의에그맨개인적으로이버전의에그맨이마음에드는편검떠:개인적으로에그맨은다양한메카닉기기를타고보스로등장하는데,대부분참신하고귀여워서싫어하는분들이별로없죠.주인공을공격하는다양한메카닉들모습자체가굉장히귀엽다조기자:개인적으로북미판에서는좀더포악스러운모습이긴합니다.머리가뾰족한대머리형태이고,조금더카리스마가생겼다고나할까요?좀더방정맞고못생긴북미판닥터에그맨의모습검떠:휴..시간이너무많이지났군요.한두개만더간단히소개하고오늘포스팅을마치겠습니다.개인적으로좋아하는'텀블팝'에서도닥터에그맨같이메카닉을탄라스트보스가등장하죠.대머리박사가기계를타고주인공을습격하는것을알수있습니다.폭탄도떨구고미니로봇들도소환해서꽤난도도있고짜증나는보스죠.검떠:또'슈퍼펀치아웃'이라는슈퍼패미콤용게임에도닉브루저라는파이널보스가등장합니다.엄청난카리스마를가진보스라는걸알수있습니다.딱봐도맷집이상상을초월하게생기지않았습니까?이보스를해치워야한다!싸우자!승리하자!!조기자:자여기까지~오늘도이렇게멋진대머리보스들을만나게되었는데요,다음주에또재미난주제로만나죠.검떠님,오늘도수고하셨습니다~검떠:네.조기자님도수고하셨습니다.조기자:이렇게이번시간에는'대머리끝판왕보스'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
모빌리티·통신·우주항공용세계최고다중특성스테인리스마그네슘(Mg)소재개발·사업화기술연구팀사진한국재료연구원(KIMS,원장최철진)이국내과학기술분야최고성과로꼽히는‘2025년국가연구개발우수성과100선’에기관역대최다건수인5건을배출하는성과를올렸다.우수성과100선은국가발전을이끌어온과학기술연구자의국민이해와관심을제고하고,범부처적으로우수한국가연구개발성과를선정하는제도이다.특히,올해는기관역대최대인5건을배출해최고성과로인정받았다.선정된5건은기계·소재분야4건,에너지·환경분야1건이다.기계·소재분야에서는△모빌리티·통신·우주항공용세계최고다중특성스테인리스마그네슘(Mg)소재개발·사업화(김영민책임연구원)△세계최고망간(Mn)-비스무스(Bi)자석기술확보로한국최초영구자석상용화도전(박지훈책임연구원)△다중대역전자파간섭을동시에해결하는초박형전자파흡수소재세계최초개발(이상복책임연구원)△3차원플라즈모닉나노소재기반비침습초고감도암진단기술개발(정호상선임연구원)이며,에너지·환경분야에서는△고성능·고내구음이온교환막수전해용비귀금속소재및막전극접합체공정기술(최승목책임연구원)이수상의영예를안았다.△모빌리티·통신·우주항공용세계최고다중특성스테인리스마그네슘(Mg)소재개발·사업화기술은,기존마그네슘소재가지닌가장큰기술적한계인‘불이잘붙고,쉽게부식되며,잘성형되지않는다.’라는문제를동시에해결한KIMS고유브랜드합금SEN(StainlessEco-friendlyNon-flammable)마그네슘합금소재제조기술이다.△세계최고망간(Mn)-비스무스(Bi)자석기술은,매장량이상대적으로풍부한망간(Mn)과비스무스(Bi)를활용해희토류없이도기존등방성희토류자석을대체하는고성능영구자석개발기술이다.△다중대역전자파간섭을동시에해결하는초박형전자파흡수소재세계최초개발은,5G·6G전자파간섭을잡는‘다중대역전자파흡수소재’로0.4㎜필름한장으로세개주파수를동시에잡는세계최초흡수차폐기술이다.△3차원플라즈모닉나노소재기반비침습초고감도암진단기술은,3차원플라즈모닉나노구조체와인공지능분석을융합해체액한방울에서다중암관련신호를동시에읽어내는초고감도진단플랫폼을개발한게핵심이다.마지막△고성능·고내구음이온교환막수전해용비귀금속소재및막전극접합체공정기술은,촉매부터스택까지음이온교환막수전해를위한전주기기술을완성해,원천소재기술을상용화시스템수준까지확장및실증한국내최초사례로서큰의미가있다.KIMS최철진원장은“이번에선정된기술들은우리나라의미래를선도하고,국민실생활과밀접하게연결된기술.”이라며,“향후기술이전과창업등상용화성과로이어지고,소재국산화및국민삶의질향상에기여할수있도록,연구원에서도지속해서지원을강화할것.”이라고말했다.한편,KIMS는지난2006년국가연구개발우수성과제도시행이후,기계·소재분야등에서,지속해서우수성과를배출해오고있다.올해성과는출연(연)중2번째로많은성과이다.김나혜인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
사진=게티이미지뱅크지난해국내연구개발(R&D)투자액이130조원을넘어서국내총생산(GDP)대비연구개발비비중이사상처음5%를넘어선것으로나타났다.민간출자재원이100조원을넘기고,주요기업의R&D지출이1년새14조원이상늘어나는등‘민간주도’투자흐름이증가세를견인했다.과학기술정보통신부는26일,공공연구기관·대학·기업등6만9042개기관을대상으로수행된R&D활동을조사한‘2024년도연구개발활동조사결과’를공개했다.이에따르면지난해총연구개발비는131조462억원으로전년보다11조9722억원증가했다.GDP대비연구개발비비중으로환산하면5.13%다.해외주요국의지난해통계는아직나오지않았지만2023년기준6.35%인이스라엘에이어세계2위라는게과기정통부측설명이다.지난해국내R&D총투자액이사상처음으로GDP대비5%를넘어섰다./과학기술정보통신부제공국가별연구개발비규모를나열한표.해외주요국의지난해통계는나오지않았지만한국이GDP대비연구개발비비중으로는이스라엘에이어세계2위수준으로조사됐다./과학기술정보통신부제공투자액이늘어난데는민간출자가있다.민간·외국재원은103조2790억원으로집계이후처음으로100조원을넘어섰다.정부·공공재원은27조7672억원이었다.연구주체별개발비는기업이106조6988억원이고,공공연구기관(13조2936억원)이뒤를이었다.일부연구주체별개발비는민간재원과정부재원이합산돼있다.매출상위10개기업의연구개발비증가도두드러졌다.이들기업의R&D지출은2023년35조8721억원에서지난해50조1266억원으로14조2545억원늘었다.같은기간연구원은7만167명에서7만9622명으로9455명증가했다.실제지난해국내대기업들은R&D투자를잇따라확대했다.삼성전자는지난해역대최대인35조원을R&D에투입했다.2023년28조원에서25%늘어났다.삼성전자는2022년부터경기기흥캠퍼스내차세대반도체연구개발(R&D)단지'NRD-K'를조성중이다.삼성전자가미래반도체기술을선점하기위해건설중인최첨단복합연구개발단지로,2030년까지총투자규모는20조원에이른다.SK하이닉스도같은기간R&D지출액이4조1884억원에서4조9544억원으로증가했다.업계에선반도체등주력제조업뿐아니라인공지능(AI)인프라등미래투자수요가커진흐름이반영된것으로봤다.연구단계별개발비에서는개발연구가86조원으로가장큰비중을차지한다.전년대비증가율은11.1%로기초·응용연구를크게웃돌았다.미래먹거리를선점하려는기술경쟁이심화하며개발단계프로젝트가늘어난점이영향을준것으로해석된다.최영총기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
‘비디오투로봇(Video2Robot)'파이프라인공개...깃허브스타400개돌파등큰호응(지디넷코리아=방은주기자)AI세이프티스타트업에임인텔리전스(AIMIntelligence,대표유상윤)가LG전자및미국로봇OS기업오픈마인드(OpenMind)와추진중인‘피지컬AI세이프티(PhysicalAISafety)’협력의첫성과로‘Video2Robot(비디오투로봇)’파이프라인을공개했다고26일밝혔다.이번프로젝트는에임인텔리전스가LG전자,오픈마인드와진행중인공동연구의첫공개사례다.3사는로봇이실제환경에서겪을수있는위험을시뮬레이션단계에서검증,안전성을구조적으로높이는것을목표로협력하고있다.이번에선보인오픈소스파이프라인‘Video2Robot’은영상속인간의동작을로봇학습데이터로변환하는엔진이다.▲인간과근접상호작용▲급경사미끄러짐▲고하중물체조작시의균형붕괴등현실에서직접연출하기어려운시나리오를생성형AI(Veo,Sora등)를활용해로봇모션데이터로안전하게변환한다.이를통해로봇안전문제를사후대응이아닌,‘사전학습(PreemptiveLearning)’의영역으로끌어올렸다.에임인텔리전스가LG전자·오픈마인드와‘피지컬AI세이프티’분야협력의첫결실이미지(제공=에임인텔리전스)특히‘Video2Robot’은기존로봇학습과정에서낙상,충돌등위험한시나리오의데이터를수집하는데한계가있던점을극복했다.고가의장비파손우려와안전문제로실제환경에서의반복촬영이불가능했지만,Video2Robot을활용하면넘어지고부딪히는데이터를직접찍지않고도얻어낼수있다.이를통해로봇이실제환경에서마주할수있는고위험상황을사전에학습하고검증하는새로운접근법을개발했다는설명이다.에임인텔리전스의‘Video2Robot’이공개되자마자글로벌테크커뮤니티의반응도호의적이다.지난23일기준X(구트위터)와링크드인합산조회수만20만회를넘어섰고,깃허브(GitHub)스타(Star)수도400개를돌파했다.단순기술데모를넘어로봇에게‘실패’를가르치는등피지컬AI안전에대한업계의공감대를형성했다는평가다.에임인텔리전스는그동안텍스트,오디오,비디오등다양한모달리티를아우르는멀티모달(Multimodal)AIsafety연구를수행해왔다.이번‘Video2Robot’은축적한멀티모달연구역량을가상공간이아닌물리적세계(PhysicalWorld)의안전문제로확장했다는점에서의미가크다는설명이다.에임인텔리전스는로봇이현실세계에서안전하게작동할수있도록학습구조단계부터안전성을설계하는것을목표로하고있다.에임인텔리전스권태윤연구원은“Video2Robot은단순한도구가아닌피지컬AI세이프티를향한첫걸음”이라며"앞으로로봇이실제환경에서마주할다양한돌발상황을선제적으로학습하고대비하는‘피지컬AI세이프티프레임워크’를구축해나갈것”이라고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
네이버는다음달28일신규오픈커뮤니티서비스‘라운지’를정식출시한다고26일밝혔다.네이버제공네이버가온라인커뮤니티‘디시인사이드’와유사한형태의신규오픈커뮤니티서비스를선보인다.이용자들이최신트렌드에대해빠르고가볍게소통할수있는공간을표방한새서비스출시를두고,고품질인공지능개발을위한데이터확보전략의일환이라는해석이나온다.네이버는다음달28일신규오픈커뮤니티서비스‘라운지’를정식출시할예정이라고26일밝혔다.서비스출시에앞서공식서포터즈인‘라운지메이트’500명을모집해초기커뮤니티활성화에도나선다.네이버가새콘텐츠서비스를선보이는것은2023년8월쇼트폼(짧은동영상)서비스‘클립’출시이후약2년반만이다.‘라운지’는네이버가20여년간지식인(iN),블로그,카페등다양한사용자제작콘텐츠(UGC)서비스를운영하며축적한노하우를집약한오픈커뮤니티서비스다.카페처럼별도의가입절차나등업(등급올리기)과정없이도엔터,스포츠,유머,일상등다양한주제에대해이용자들이자유롭게글을올리고의견을나눌수있는것이특징이다.주제별게시판에는오픈톡기능이자동연동돼게시글,댓글,실시간대화등여러방식의소통이가능하다.네이버는기존카페가특정주제를중심으로비교적전문적인대화가이뤄졌던것과달리,라운지는최신이슈와트렌드를빠르게소비하고탐색하려는이용자수요를반영한공간이라고설명했다.네이버는통합검색,홈피드·주제피드,지식인등기존서비스와라운지간연계를강화해이용자들이관심있는주제를검색하는과정에서자연스럽게오픈커뮤니티로유입되도록한다는계획이다.업계에선네이버의행보를인공지능경쟁력강화를위한데이터확보전략으로보고있다.챗지피티(ChatGPT)등생성형인공지능챗봇의확산으로기존검색서비스트래픽이감소할것이란우려가제기되는가운데,이용자들이플랫폼에더오래머물며자발적으로콘텐츠를생산하도록커뮤니티기능을강화하려는의도란분석이다.온라인커뮤니티는최근해외에서도인공지능개발에필수적인‘학습데이터의보고’로재조명되고있다.미국최대온라인커뮤니티인‘레딧’은지난해구글과오픈에이아이(AI)에이용자게시글콘텐츠를인공지능학습데이터로제공하는저작권계약을체결했다.당시구글은데이터사용대가로레딧에연간약6000만달러(약863억원)를지불한것으로알려졌다.레딧은2023년부터빅테크기업의데이터무단크롤링(긁어모으기)관행에제동을걸고,데이터접근용응용프로그램인터페이스(API)를유료화했다.레딧은지난해3월뉴욕증권거래소상장을앞두고미증권거래위원회(SEC)에제출한기업공개(IPO)서류에서도머신러닝과생성형인공지능모델학습을포함한데이터라이선스사업을잠재적수익원중하나로검토하고있다고밝혔다.다만네이버쪽은새서비스출시와데이터수집목적간의연관성에대해“신규서비스가나아갈구체적방향성은서비스출시이후설명할수있을것”이라며말을아꼈다.한업계관계자는“최근인공지능스타트업업스테이지가모델성능강화를위해국내1세대포털‘다음’인수에나섰다는보도가나온것처럼,네이버의라운지역시자체인공지능모델경쟁력강화를염두에둔행보로보인다”고말했다.선담은기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지