넥슨제공.[OSEN=고용준기자]신규유저도입을위한성장시스템‘영웅의길’,‘영웅의도약’추가로레이드공략시진입장벽을낮췄다.온라인액션RPG‘마비노기영웅전’이겨울업데이트'모멘텀'을단행했다.넥슨은지난22일온라인액션RPG‘마비노기영웅전’에대규모겨울업데이트‘모멘텀’을실시했다.먼저,불필요한요소를과감히덜어내전투흐름만이어지도록설계한신규성장시스템‘영웅의길’을추가했다.이를통해장비능력치보정과스킬자동습득이성장단계에따라자연스럽게이뤄져전투자체에만집중할수있다.각시즌의핵심보스전투를연속적으로경험할수있으며,전투중등장하는실전형튜토리얼을통해보스공략법과전투메커니즘을익힐수있도록설계됐다.이와함께115레벨달성이후보다쉽게상위레이드에도전할수있도록돕는실전가이드콘텐츠‘영웅의도약’을도입했다.‘영웅의도약’미션은‘성장’,‘출정’,‘마을’,‘챌린지’등네가지유형으로나뉘어아이템체계와성장방식,전투시스템을체계적으로익힐수있도록구성됐으며,미션을거듭하며115레벨액세서리,풀연마상태의+15오르나장비풀세트,‘와드네’장비제작에필요한핵심재료의30%,순은팔찌등다양한보상을획득할수있다.‘영웅의도약’은3개월간하나의캐릭터성장을집중적으로돕는기간한정콘텐츠로,신규영웅‘칼리아’업데이트시점에맞춰참여가능한캐릭터슬롯1개를추가로제공할예정이다.신규전투콘텐츠‘그림자의성채’를만나볼수있다.최대6명이참여해45초씩총3개의라운드동안전투가진행되며,각라운드시작시SP와MP가최대로충전되고스킬재사용대기시간이초기화되어짧은시간내집중도높은다이내믹한전투를경험할수있다.이와함께캐릭터간성능격차를최소화하기위해순수성능을기준으로밸런스를조정하는‘주간밸런스보정시스템’을적용했으며,등급에따라차등보상을지급한다.기존연마과정에특별보너스효과를부여해장비성장과정에서의만족도를높이는‘연마대성공’도추가됐다.플레이편의성을대폭개선하기위한HUD개편도함께진행했다.마을에서는일부불필요한인터페이스를숨겼고,상태효과의위치와크기를조절할수있는토글기능을추가해각자의플레이스타일에맞는자유로운화면구성이가능해졌다.오래된장식요소와과도한입체감을줄이고체력,스태미나,버프정보가한눈에들어오도록선과색상을명확히다듬었으며,명도와채도역시추가조정했다.고해상도모니터환경에서의폰트와UI가독성을완화할수있는설정보완도적용됐다.한편,넥슨은오는1월29일까지'마비노기영웅전'에서7일간참여할수있는출석체크이벤트를진행한다.첫날접속만으로도신규전설아바타‘스페셜스팀펑크아바타선택상자’를획득할수있으며,이후출석을이어가면‘무제한이너아머쿠폰상자’,‘무제한메이크업/수염교환쿠폰상자’등추가보상을얻을수있다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.
넥슨제공.[OSEN=고용준기자]‘키네시스’직업리마스터,‘챌린저스월드시즌3’등다채로운겨울대규모업데이트가겜심을사로잡았다.대규모겨울업데이트를단행한'메이플스토리'가10년넘게PC방점유율1위를차지하고있던'리그오브레전드'의아성을흔들고서비스시작22년만에처음으로PC방점유율1위를차지했다.넥슨은지난13일서울메가박스코엑스점에서자사인기온라인게임‘메이플스토리’의2025겨울쇼케이스‘크라운(CROWN)’을진행하고대규모업데이트계획을발표한바있다.지난18일1차업데이트에서는‘키네시스’직업리마스터를진행하고,‘챌린저스월드시즌3’와챌린저스월드전용시즌보스‘시간의방랑자,카이’를선보인다.또한‘하이퍼버닝MAX’,‘버닝BEYOND’등의성장이벤트와한층더새로워진‘아이템버닝PLUS’이벤트를실시하고,겨울이벤트‘환영이내리는밤’과신규캐릭터육성을지원하는‘겨울나기미션’을진행했다.더불어,275레벨이상캐릭터의성장난이도를완화하고,링크스킬3레벨확장기능을도입했다.‘어센틱심볼’11레벨달성시에는능력치및경험치에추가혜택을받을수있다.이밖에도보이스챗도입,버프매니저시스템추가,5차전직V매트릭스개편,월드단위메소통합,6차전직퀘스트난이도완화등게임이용경험을개선하는다채로운업데이트를적용했다.지난21일하루동안에는5시간무료플레이등의대규모혜택을제공하는PC방이벤트를실시했다.게토PC방혜택매장에서‘메이플스토리’를플레이하면5시간무료플레이혜택을이용할수있었다.또한당일누적접속시간에따라최대1만‘넥슨캐시’,‘솔에르다조각교환권'최대400개,경험치4배쿠폰(30분)’최대10개등을획득했다.이번첫PC방점유율1위는지난21일업데이트가주효했다.넥슨측은업데이트후첫주말이었던지난21일PC방핫타임이벤트에힘입어서비스22년역사상처음으로PC방점유율1위를달성이가능했던것으로파악했다.PC방통계서비스‘더로그’의12월21일기준데이터에따르면,당일‘메이플스토리’는PC방점유율45.07%를기록하며전체게임순위1위에올랐다.이는‘메이플스토리’22년서비스역사상가장높은순위로,지난여름대규모업데이트당시경신한기존최고기록(25%)을또다시경신한수치다.넥슨제공.'메이플스토리'는앞으로두차례대규모업데이트를남겨둔상황.오는2026년1월15일진행하는2차업데이트에서는280레벨이상캐릭터로도전가능한신규보스‘찬란한흉성’을선보이고,반지부위신규광휘의보스장신구‘황홀한악몽’을보상으로추가한다.또한보스전투를지원하는6차전직HEXA스킬의두번째공용코어‘솔헤카테’와기존보유한보조무기의잠재능력을그대로전승할수있는성장형신규장비아스트라보조무기를공개할계획이다.2026년2월12일마지막업데이트에서는295레벨이상캐릭터로도전가능한최상위신규보스‘유피테르’를공개하고,얼굴장식부위신규광휘의보스장신구‘오만의원죄’를보상으로추가한다.이에맞춰295레벨신규지역‘기어드락’을함께선보인다.뿐만아니라길드원사이의교류를돕는신규길드콘텐츠‘길드캐슬’을도입하고,데스티니무기의2차성장을오픈한다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.
인디시상식수상취소가불붙인논쟁게임개발전과정에스며든생성형AI게임업계의AI활용과반발하는이용자들[제미나이(Gemini)생성이미지.기사내용과직접적인관련이없음](서울=연합뉴스)김주환기자=개발과정에서생성형인공지능(AI)을사용한게임들이게이머와평론가들의때아닌뭇매를맞고있다.글로벌인디게임시상식'디인디게임어워드(IGA)'는최근프랑스게임사샌드폴인터랙티브의'클레르옵스퀴르:33원정대'에수여한상을AI사용을이유로들어전격취소했다.클레르옵스퀴르:33원정대[샌드폴인터랙티브제공.재판매및DB금지]AI사용여부알려지자수상취소당한'33원정대'이런결정은'클레르옵스퀴르'가올해세계최대규모의게임시상식더게임어워드(TGA)에서9관왕을달성한직후이뤄지며더더욱화제가됐다.논란의발단은게임프로듀서를맡은프랑수아뫼리스가과거스페인의한언론매체와인터뷰하며"게임개발에AI를쓰지만,많이쓰지는않는다"고말한사실이알려지면서였다.IGA는AI를활용해개발한게임의후보등록을받지않고있다.샌드폴인터랙티브역시후보등록당시'AI를사용하지않았다'라는조항에서명한것으로알려졌다.샌드폴인터랙티브는수상이취소되자게임속에서AI활용애셋(개발자료)을삭제했다고밝혔지만,IGA측은AI사용이인디게임의순수성을해쳤다며해명을받아들이지않았다.이를목격한게이머커뮤니티의해묵은논쟁인AI찬반론에는또다시불이붙었다.일부'근본주의'게이머들은소비자들이개발에AI를쓴게임을거부해야하며,제작사들은AI사용여부를의무적으로표시해야해야한다고까지주장하고있다.논란은플랫폼업계로도번졌다.글로벌PC게임플랫폼점유율1위인밸브의스팀은입점한게임들이AI를개발과정이나콘텐츠에활용한경우,이를제작사가명시하도록하는가이드라인을제시했다.반면스팀의경쟁사인에픽게임즈의팀스위니CEO는스팀의이런조치와관련해"AI가거의모든제작에관여하게될게임스토어에는말이안되는일"이라고언급하며정면으로반대의뜻을드러냈다.어도비포토샵에들어간AI기능[어도비제공.재판매및DB금지]모호해지는AIvs수작업의경계물론게임업계가최근성의없는AI활용과개발자대량해고로이런논란을자초한측면도일부있다.하지만앞서언급한스위니CEO의말처럼,AI도입은이제는거스를수없는흐름이된지오래다.지난8월구글클라우드가발표한설문조사결과에따르면미국,한국,노르웨이등5개국게임개발자615명중87%는AI를개발과정에사용하고있다고답했다.대형게임사는물론,'클레르옵스퀴르'수상을취소한IGA가대상으로하는인디게임업계야말로부족한인력과예산때문에AI를더적극적으로활용하는모양새다.한국인디게임협회는지난9월단체명을한국인공지능게임협회로바꾸기까지했다.생성형AI가개발전과정에스며들며'AI로만든게임'과그렇지않은게임의정의는점점모호해지고있다.가장큰논란이되는AI생성이미지를예로들어보자.AI가생성한그림을사람이조금손본다음게임에넣었다면AI를활용한게임일까?사람이그린밑그림을AI가채색했다면?사람이만든3D물체에AI가만든텍스처를입혔다면?AI가만든원화를보고사람이3D캐릭터를만들었다면?심지어생성AI등장훨씬전에나온창작도구들도이제는AI기반툴을내장하는추세다.어도비의포토샵은AI를활용해사물의윤곽선(소위'누끼')을인식해그려주는'피사체선택'기능에이어잘린배경을생성해그려주는'생성형채우기'기능을추가했고,프리미어도최근AI편집기능을업데이트로추가했다.비주얼스튜디오나이클립스같은통합개발환경(IDE)에도마이크로소프트(MS)의생성형AI'코파일럿'이확장기능으로탑재된지오래다.언리얼엔진이나유니티마저도코드작성이나애셋제작을돕는다양한AI솔루션을엔진내에포함하고있다.이쯤되면AI의도움없는순수한창작이라는것이존재할수있는지,구분이가능할지자체에의문을가질때다.1982년작영화'트론'[연합뉴스자료사진]CG등장으로넓어진영화세계…AI직면한게임도마찬가지1982년나온스티븐리스버거감독의영화'트론'은상업영화중처음으로컴퓨터그래픽(CG)을전면도입해충격을안겼다.하지만그해미국아카데미심사위원들은'트론'의시각효과부문후보지명을아예거부했다.'컴퓨터로만든영상은예술이아니다'라는취지에서였다.하지만'트론'이보여준CG의가능성에많은영화업계는열광했고,아카데미도결국CG를영화의일부로받아들일수밖에없었다.인공적인세트장이나조명없이순수하고진정성있는영화를만들겠다는'도그마95'같은선언도나왔지만,대중들은도그마95영화가활발히나올때도'타이타닉'이나'터미네이터'에열광했다.오히려CG는'아바타'나'매트릭스','듄'같은사례처럼,영화가다룰수있는세계의범위를확장했다.게임산업또한AI의물결속새로운전환기에놓여있다.생성AI기술은갈수록사람의작업물과구분할수없을정도로고도화되고있고,이를활용한창작프로세스도시행착오를거치며자리잡고있다.AI를도입함으로써어떤게임도하지못했던새로운게임성을추구하는작품들도하나둘씩나오고있다.AI로만든게임은영혼이없다며거부감을느끼는게이머들도올해들어서만500만장이상의판매고를올린'클레르옵스퀴르'사례처럼결국엔재미있는,잘만든게임에지갑을열테다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
넥슨제공.[OSEN=고용준기자]2025년한해동안넥슨의샌드박스형창작플랫폼‘메이플스토리월드’는크리에이터와의상생을핵심가치로삼아의미있는성과를축적하며글로벌플랫폼으로의도약을본격화했다.내부적으로는‘듀랑고:잃어버린섬’,‘츄츄버거’등오리지널월드를지속적으로선보이는한편,‘리메이크월드’와‘메월드실험실’등신규시스템을도입해창작진입장벽을낮췄다.이러한시도는크리에이터참여확대와콘텐츠다양성강화로이어졌으며,2025년4월글로벌정식서비스개시를기점으로아시아와북미시장에서점진적인성장세를확인했다.‘메이플스토리월드’는크리에이터간교류와협업을지원하기위한오프라인프로그램‘크리에이터즈네트워킹데이’를개최했다.지난12월6일넥슨판교사옥에서열린이번행사에서는‘메월드Partners’와‘메월드Next’크리에이터를비롯해,‘헬로메이플’에서활동중인서울대학교·연세대학교·고려대학교게임동아리소속학생크리에이터,영상인플루언서등약50명이참여했다.현장에서는신민석총괄디렉터의크리에이터대상키노트발표가진행됐다.이날공개된주요지표는플랫폼과크리에이터가함께만들어온성장의흐름을수치로보여줬다.2025년기준‘메이플스토리월드’의월간최대활성이용자수(MAU)는170만명을기록했으며,수익이발생한누적크리에이터수는1만4천여명에달했다.특히,11월기준크리에이터누적수익은약1,700억원으로,창작활동이실질적인수익으로이어지는안정적인순환구조가형성되고있음을확인했다.넥슨제공.글로벌성과도점진적으로확대되는추세를보였다.아시아지역에서는약110만명의활성이용자를확보했으며,북미지역에서도10만명이상의이용자가플랫폼을이용하고있다.특히‘메이플스토리’IP의인기가높은대만지역에서는현지대표커뮤니티‘바하무트’인기순위1위를기록했으며,‘바하무트게임애니메이션어워드2025’에서올해의PC게임1위로금상을수상했다.이번행사에서는단순한성과공유를넘어,기술세션과커리어토크등이마련돼,창작과정전반에대한실질적인경험과노하우를공유하는시간이이어졌다.‘단풍의전설’월드를함께제작한크리에이터‘메이플립’과영상인플루언서‘테스터훈’의협업사례발표를통해,크리에이터와인플루언서간협업가능성과시너지에대한인사이트도공유했다.또한,‘아르테일’,‘메이플랜드’등인기월드크리에이터를비롯해‘큐플레이아카이브’,‘단풍의전설’등Next크리에이터,그리고인플루언서‘테스터훈’,‘밍모’,‘청묘’등이한자리에모여자유로운네트워킹을진행했다.참가자들은자유토론을통해향후협업과공동프로젝트에대한논의를이어갔으며,인플루언서‘배돈’은“서로의제작방식과고민을직접들을수있어의미있는시간이었다”며“앞으로도메이플스토리월드를중심으로다양한협업이이어질수있을것같다”고소감을전했다.넥슨제공.성과지표공개에이어신민석총괄디렉터는2026년‘메이플스토리월드’의중장기로드맵도제시했다.먼저2026년4월일본정식서비스를목표로준비중이며,현지크리에이터와의협업및이벤트를통해일본시장안착을도모할계획이다.또한,개발환경고도화도추진된다.2026년1분기를시작으로MCP(ModelContextProtocol)지원,메이커내Chatbot제공등AI관련기능들을단계적으로도입할예정이며,이외에도리소스검색개선등월드제작전반의편의성을지속적으로강화할예정이다.크리에이터수익구조역시다각화한다.2026년4분기에는광고수익화기능을도입해,크리에이터가월드내광고를게재하고이를통해추가적인수익을창출할수있는구조를마련할계획이다.구체적인방식은추후안내될예정이다.‘메이플스토리월드’는크리에이터간교류를지원하는오프라인프로그램부터성과공유,중장기로드맵제시에이르기까지크리에이터중심글로벌샌드박스플랫폼으로서의운영방향을단계적으로확장해나가고있다.2025년에는창작과수익,이용자간교류가유기적으로연결되는구조의가능성을확인했으며,2026년에는기술고도화와글로벌확장을통해크리에이터가보다안정적인환경에서도전과실험을이어갈수있는기반을강화해나갈예정이다.Copyright©OSEN.무단전재및재배포금지.
곽노필의미래창지름6400억km‘역대최대규모’연구진“초기태양계의확대판”허블우주망원경으로본태양계40배크기의원시행성원반‘드라큘라의치비토’.1시에서7시방향으로난어두운먼지띠가안쪽의별을가리고있다.그아래,위로는별빛을반사하는먼지로이루어진밝은구름이뻗어있다.미국항공우주국제공18세기의독일철학자이마누엘칸트는1755년‘자연사의일반이론과천체이론’에서태양과행성들은가스와미세입자로이루어진성운(nebula)이중력에의해수축하면서형성되었을것이라고주장했다.이후근대천문학연구성과가쌓이면서칸트의통찰은거의정확한것으로드러났다.오늘날천문학에따르면태양계와같은행성계는우주공간에존재하는수소와헬륨가스와먼지로이루어진분자운이중력붕괴를일으키며형성된원시행성원반에서,미행성과원시행성이단계적으로만들어지며구축된다.분자운이자체중력이나외부충격에의해응축이시작되면일정한방향으로회전하면서밀도가높아지다가안쪽중심의덩어리는원시별이되고,주변의가스와먼지는납작한원반(원시행성계원반)을형성한다.원시별은중심온도가충분히높아지면핵융합을통해스스로빛을내는별로성장하고,원반의가스와먼지입자들은서로부딪히면서덩어리(미행성)를이룬다.미행성중무거운물질은안쪽에서암석형행성(지구형행성),가벼운물질은바깥쪽에서가스형행성(목성형행성)으로성장해중심별과함께하나의행성계를이룬다.미국하버드-스미소니언천체물리학센터가중심이된천문학자들이미국항공우주국(나사)의허블우주망원경관측을통해지구에서1000광년떨어진거리에있는원시행성원반IRAS23077+6707의크기가지름6400억km나된다는걸확인해국제학술지‘천체물리학저널’에발표했다.이는지금까지발견한원시행성원반중가장큰것으로,태양계의약40배나된다.‘IRAS23077+6707’은우주망원경인적외선천문위성(IRAS)의적외선관측으로적경23시07.7분,적위67도07분부근에서발견한천체라는뜻이다.적경과적위는지구를중심으로본천구에서의천체위치를나타내는좌표로,하늘판경도와위도라고보면된다.지난해발견됐으나정확한크기가추정된것은이번이처음이다.가시광선에서근적외선에이르기까지각각파장이다른6개필터로본원시행성원반‘드라큘라의치비토’.천체물리학저널목성의30배질량…안쪽에거대한행성계있을듯사진에나타난원반의형상은측면에서본모습으로아래,위의밝은가스층과가운데어두운먼지원반으로이뤄진구조가햄버거또는나비를연상시킨다.연구자들이붙인별칭은‘드라큘라의치비토’다.치비토는우루과이의국민음식으로통하는고기샌드위치이름이다.크기가워낙큰덕분에다른원반보다더상세하게구조가드러났다.연구진이허블우주망원경의가시광선카메라로관측한결과,대체로대칭구조를갖고있는다른원반과달리이원반은한쪽면에만수직으로솟아오른필라멘트형태가나타나는비대칭불균형구조인것으로확인됐다.연구진은“최근먼지와가스가유입됐거나주변물질과의상호작용으로인한것으로보인다”며“이는이원반이매우격동적인상태에있다는걸보여준다”고설명했다.원반안쪽에원시별이있는데,먼지에가려져보이지는않는다.과학자들은질량이아주큰별이거나쌍성일수있다고말했다.원반의질량은목성의10~30배로추정됐다.연구진은“이원반은초기태양계의확대판이라고볼수있다”며“원반에는여러개의가스행성이만들어지기에충분한양의물질이있다”고밝혔다.연구를이끈크리스티나몬쉬박사는“원반안쪽에거대한행성계를품고있을가능성이있다”며“아직은답보다질문이더많지만이처럼거대한구조에서도기본적인행성형성과정은비슷할것”이라고말했다.*논문정보HubbleRevealsComplexMultiscaleStructureintheEdge-onProtoplanetaryDiskIRAS23077+6707.DOI10.3847/1538-4357/ae247f곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
셀리맥스,AI서비스3일만에'10만명'생성형AI콘텐츠'대중화'로인기몰이셀리멕스가지난23일부터진행한'산타AI서비스'로반려동물에산타복장을입힌모습이다.사진=X계정갈무리생성형인공지능(AI)이미지가기업홍보이벤트도구로활용되고있다.생성형AI이미지가대중화하면서이용자들이부담없이AI를찾는경우가늘어난영향이다.하루만에10만명이AI이벤트를찾는등생성형AI콘텐츠가흥행하고있다.27일업계에따르면화장품회사셀리맥스는지난23일'산타AI서비스'를자사홈페이지에업로드했다.산타AI서비스는생성형AI이미지를통해반려동물에게산타옷을입히는기능이다.당일오후7시회사직원이X(옛트위터)에관련게시물을올리자이용자가몰렸다.이게시물조회수는600만회를넘겼으며잠시서비스운영을멈출정도였다.약10만명이상이3일이내에산타AI서비스페이지를찾았다.셀리맥스에따르면생성한AI이미지수는약20만장에달한다.공지사항을통해"AI이미지생성에사용된비용만2000만원이넘었다"며"사내에반응이좋아고객에게도서비스를제공했다.가벼운생각으로시작했던프로젝트가큰관심을받아놀랍고기쁜마음"이라고설명했다.다만크리스마스가지난현재해당서비스는종료됐다.올해크리스마스주간에산타클로스가집안에찾아온것처럼합성한AI영상이SNS에서바이럴됐다.사진=인스타그램계정갈무리생성형AI콘텐츠는소셜미디어(SNS)에서흔히볼수있을정도로'대중화'됐다.올해크리스마스주간에는산타클로스가집안에찾아온것처럼합성한AI영상이대표적이다.초등학생이하자녀의동심을지켜주기위해산타클로스가집을찾아와아이의머리를쓰다듬어주고몰래선물을놓고가는사진이나영상이화제였다.해당콘텐츠에는산타클로스AI콘텐츠를만드는프롬프트가공유됐다.구독자134만명을보유한동물크리에이터'크집사'또한커뮤니티에버섯옷이나산타·크리스마스트리·루돌프복장을한반려고양이사진을업로드했다.사진=크집사유튜브계정갈무리챗GPT로반려동물에게옷을입히는콘텐츠도유행중이다.구독자134만명을보유한동물크리에이터'크집사'또한커뮤니티에버섯옷이나산타·크리스마스트리·루돌프복장을한반려고양이사진을업로드했다.고양이를키우는김모씨(28)는"고양이는옷입는걸싫어하는경우가많아생성형AI로옷입히는게좋았다"고말했다.나노바나나로생성형AI이미지를만드는프롬프트가인스타그램에서공유되고있다.사진=인스타그램갈무리제미나이의나노바나나로생성형AI이미지를만드는것도SNS에서화제다.일명'헬로키티소환술'로좋아하는캐릭터와함께일상사진을찍고,입고있는착장이나캐릭터모습을플라스틱부품처럼표현된프라모델로만들거나,착장을룩북으로표현하는식이다.나노바나나업데이트이후가이드이미지없이간단하게프롬프트만으로다양한콘텐츠가생성되자인스타그램등SNS에서프롬프트가공유되고있다.Z세대를겨냥한신상의류브랜드노츠엔노츠도SNS계정에생성형AI이미지를활용한게시글을올릴정도다.실제로생성형AI애플리케이션(앱)은올한해약4배넘게월간활성사용자(MAU)수가성장했다.모바일인덱스에따르면챗GPT는올해1월MAU314만0229명에서지난달1330만3208명으로4배넘게뛰었다.제미나이도같은기간MAU7240명에서6만6974명으로증가했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
지난달25년맞은국제우주정거장(ISS)지구의푸른지평선과우주의짙은어둠을배경으로찍힌국제우주정거장(ISS)의모습.2010년2월우주왕복선엔데버(Endeavour)가정거장과접근·도킹할때찍은사진이다./NASA25년동안약70억㎞를돌았다.지금껏290명넘는이가이곳을드나들며먹고,자고,연구했다.인류가지금까지우주로쏘아올린가장크고비싼집,국제우주정거장(ISS·InternationalSpaceStation)얘기다.2000년11월2일은ISS에미국우주비행사윌리엄셰퍼드와러시아우주비행사유리기젠코,세르게이크리칼료프가처음으로장기체류를목적으로도착한날이다.이들은꼬박136일을ISS에서지내다지구로귀환했고,이날이후로이‘우주집’엔사람의발길이한번도끊긴적이없었다.ISS에사람이살기시작한지올해로25년을맞았다.긴세월동안ISS는어느덧낡고균열이생겨유지·보수가쉽지않은집이됐다.따라서이제2030년운영을종료하고,민간우주정거장에자리를물려줄준비를하고있다.24일(현지시각)영국국영방송BBC가ISS의지난25년을조명했다.ISS를운영하는데들인돈은지난25년동안무려200조원정도.그야말로‘돈먹는하마’같은존재지만,인류는그동안이지구밖의집을전세계과학기술협력의상징으로여기며,함께지키고가꾸고유지해왔다.◇290명이거쳐간‘우주집’NASA가ISS25주년을맞아소개한기록들.25년동안약70억km를돌았고,지금껏26국에서온290명이넘는이들이이곳을드나들며먹고,자고,연구했다.승무원들은이곳에서270번이넘는우주유영을했다.지금껏수행한우주유영시간을합치면1700시간이넘는다./NASAISS는1998년11월러시아로켓으로첫모듈‘자랴(Zarya·새벽이라는뜻)’를발사하면서지어지기시작했다.이모듈은러시아가제작하고미국이비용을부담한것으로,이후ISS는미국과유럽,일본,캐나다가참여해우주에서모듈을하나씩연결하는방식으로완성됐다.여러나라가건설에동시에참여한것은냉전시대가막을내리면서국제협력이중요해졌기때문이다.ISS는한나라가독점하지않도록설계됐고,여러나라가함께지은‘국제공동건축물’이었다.완성까진13년이걸렸다.2000년11월러시아소유즈유주선을타고ISS에처음입주한우주비행사들.왼쪽부터러시아의유리기젠코,미국윌리엄셰퍼드,러시아세르게이크리칼료프.이들이미세중력환경에서둥둥떠다니는오렌지를손으로가리키고있다./NASA사람이처음으로살기시작한것은2년이지난2000년11월2일이다.미국의윌리엄셰퍼드,러시아의유리기젠코,세르게이크리칼료프는러시아소유즈우주선을타고ISS에도착해,인류최초의우주정거장입주자가됐다.임무명도‘익스페디션1(Expedition1·첫번째원정이라는뜻)’이었다.이들이처음ISS에올때만해도ISS는세모듈로만구성된,대략침실하나짜리아파트정도에해당하는크기였다.사용가능한전력도3킬로와트에불과했다.이곳에서세우주비행사는4개월동안사람의몸이어떻게미세중력환경에서달라지는지를기록했고,우주정거장의핵심시스템이제대로작동하는지를살폈다.ISS에서이뤄질본격적인과학연구의토대를마련한것이다.이제ISS는16개모듈로구성된거대한집이다.사람이생활할수있는공간은약388㎥정도로,방6개짜리집정도크기다.또한ISS전체구조물은태양전지판까지포함하면웬만한축구장보다크다.전력은태양전지판을통해최대100kW까지공급받는다.대형과학실험이나지구관측,생명과학·의학연구등을수행할수있는전력수준이다.이곳을드나든우주비행사는290명이넘는다.요즘엔임무기간이보통6개월정도,길어지면1년넘게머무르기도한다.NASA에따르면지금까지ISS에배송된화물총량은680t가량,전달된식량보급상자는2만100개가넘는다.우주비행사들이그간우주에서먹은토르티야칩개수도7만개가넘는다.◇하루2시간은꼭운동우주엔중력이거의없기때문에,머무는이들의몸이단기간에약해질수있다.미세중력환경에사람몸이노출되면근육이빠르게줄고뼈가약해지며시력도현저히나빠진다.우주비행사들이매일ISS에서2시간씩반드시운동을하는이유다.ISS안엔러닝머신과자전거를비롯한다양한근력운동기구가있다.우주비행사키옐린드그린이ISS에서'고급저항운동장치(ARED)'를이용해운동하는모습./NASAISS엔4개의화장실이있다.우주에선물이아래로흐르지않기때문에흡입방식으로배설물을처리한다.우주는물이대단히귀한곳이기도하다.사람이배출한소변과땀,숨결에서나온수증기는모두모아여과한뒤98%가량을다시식수로쓴다.“오늘의소변이내일의커피가되는곳”이바로우주다.◇ISS에서쓴논문만4400편지난12월8일ISS가25주년을맞은해에새로입주한승무원들의모습.이들의임무명은'익스페디션74'다.이들은내년여름까지ISS에거주하면서첨단우주연구를지속한다./NASAISS는단순한숙소를넘어선인류의거대한과학실험실이기도하다.NASA에따르면,지금까지이곳에서4400편이넘는과학논문이나왔다.연구에참여한나라는110개국이넘는다.인간의노화및난치병치료,신약후보물질발굴,신소재개발,우주환경연구가지금도활발하게이뤄지고있다.NASA홈페이지엔"ISS는아마도태양계에서가장멋진사무실일것"이라고적혀있다.사진은임무명'익스페디션72'의승무원들이기념으로만든양말을다같이신은모습./NASA우주비행사들이ISS밖에서우주복을입고작업하는‘우주유영(ExtravehicularActivity·EVA)’도지금까지270번넘게이뤄졌다.승무원들은우주유영을통해우주선을직접고치거나새로운과학실험장비를설치하고,각종과학샘플을채취하면서미래탐사를위한데이터를모은다.ISS는지금이순간도시속2만8000㎞로지구를돌고있다.하루에지구를16바퀴돌기때문에ISS에선해가뜨고지는모습을하루16번볼수있다.25년동안ISS에선그렇게‘내일의태양’이쉬지않고떠올랐던것이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
방송운영에AI자율제어접목…장애인근로자실무접근성높여(지디넷코리아=김미정기자)인공지능(AI)시대에대한민국의회방송도자동화기술이결합된'지능형시스템'단계로진입하고있다.27일IT업계에따르면이룸시스는의회방송운영패러다임을숙련자중심에서AI기반지능형시스템전환을추진중인것으로전해졌다.AI기술로공공방송기술기준을업그레이드하고시스템중심운영표준화를이끌어내는것이목표다.이룸시스는'회의운영자동화'와'AI기반방송제어'기술특허를보유하고있다.내년부터해당기술을의회방송에공식제공할예정이다.이룸시스차세대방송스위처의AI모드.(사진=이룸시스)지능형회의운영자동화시스템은회의시작부터송출까지이어지는방송의물리적공정을하나로묶는뼈대역할을한다.발언흐름에따른화면전환과송출구조를자동으로제어할수있다.이를통해운영자한명이여러회의실을동시관리하는환경을제공하는것이강점이다.상황인지AI기술은음성과안면정보를실시간으로분석해시스템에전달하는기술이다.AI가발언속문맥을인지해카메라트래킹과조명제어를스스로수행한다.이를통해현장에서발생하는돌발변수나예외상황에도시스템이즉각대응하게돕는다.장애인근로자,AI로방송영역문턱낮아져스위처스의유저인터페이스.(사진=이룸시스)이룸시스는AI기술을방송업무에접목해장애인근로자실무참여폭까지넓혔다.올해장애인표준사업장인허가획득을기점으로방송모니터링과데이터검수영역에장애인인력을투입하는환경·사회·지배구조(ESG)경영을시작했다.AI가실시간상황을스스로판단·보조해전문방송운영진입장벽을낮춘결과다.회사관계자는"AI기반상황인지카메라트래킹과회의실조명자동제어등지능형기술은운영숙련도편차를줄인다"고강조했다.이어"우리기술은공공기관과교육청등이장애인고용부담금을합리적으로해소할수있는연계고용제도실효성을뒷받침한다"며"사회적가치창출에기여할수있을것"이라고설명했다.이룸시스는현재실무에적용중인부분자율제어단계를넘어인적개입이전혀필요없는완전자율화로드맵을구체화하고있다.특허기반으로구축된지능형인프라는향후조달·공공발주시장에서의회방송표준구조로자리잡을것으로기대하고있다.이룸시스관계자는"현재기술수준은인력의존도가높던기존의회방송운영방식을크게개선한단계"라며"향후AI운영레벨을더높여사람개입없이회의가운영되는완전자율제어기준을제시하는것이목표"라고밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
모바일·MMORPG벗어나장르·플랫폼다변화시도펄어비스'붉은사막'콘솔출격…'칠대죄:오리진'도서브컬처게임,틈새넘어주류로…16.7%성장률기록[서울=뉴시스]펄어비스는오픈월드액션어드벤처'붉은사막'을내년3월20일출시한다.(사진=펄어비스홈페이지)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=국내주요게임사의내년출시예정작들이구체화됐다.내년에는콘솔플랫폼과서브컬처장르로글로벌진출을다각화한점이눈에띈다.특히펄어비스의'붉은사막'등전세계게임이용자들이손꼽아기다린신작이출시를앞둔만큼,내년국내외시장성과에귀추가주목된다.'붉은사막'3월20일출시…K-콘솔게임글로벌흥행물꼬틀까서브컬처16.7%고성장…넥슨·엔씨,신작개발박차[서울=뉴시스]넥슨게임즈가서브컬처게임신작'프로젝트RX'티저이미지를25일최초공개했다고밝혔다.(사진=넥슨게임즈제공)*재판매및DB금지펄어비스는오픈월드액션어드벤처'붉은사막'의출시를여러번미룬끝에내년3월20일로출시일확정했다.붉은사막은개발초기부터글로벌콘솔시장을정조준해만들어진게임이다.업계에서는붉은사막의흥행여부가한국게임의글로벌콘솔시장진입성패를가늠할이정표역할을할것이란분석이나온다.'파이웰대륙'을무대로하는붉은사막은펄어비스가자체개발한차세대엔진'블랙스페이스'를기반으로제작돼압도적인그래픽과액션을자랑한다.올해도쿄게임쇼등글로벌무대에서실제플레이시연을진행하며기술적완성도를향한우려를불식시킨상태다.넷마블은'일곱개의대죄:오리진'으로글로벌콘솔시장에세번째도전장을내민다.이게임은전세계누적판매5500만부이상을기록한인기만화'일곱개의대죄'지식재산권(IP)을기반으로한오픈월드액션역할수행게임(RPG)이다.내년1월28일PC와플레이스테이션버전으로출시된다.이외에도넷마블은▲몬길:스타다이브▲나혼자만레벨업:카르마▲SOL:인챈트▲이블베인등서브컬처와다중접속역할수행게임(MMORPG)을넘나드는다양한장르의게임을내년중선보일계획이다.엔씨는자사의첫오픈월드슈팅게임'신더시티'와타임서바이벌슈터게임'타임테이커즈'를내년에PC와콘솔버전으로출시할예정이다.신더시티는엔씨개발스튜디오인빅파이어게임즈가자체개발한신작으로AAA급내러티브를즐길수있는멀티플레이게임이다.타임테이거즈는미스틸게임즈가개발하고엔씨가퍼블리싱하는게임으로,타임에너지를자원으로활용하는독특한룰이특징이다.서브컬처장르에해당하는'리밋제로브레이커스'도내년출시를목표로개발에박차를가하고있다.빅게임스튜디오가개발하고엔씨가퍼블리싱하는애니메이션액션RPG리밋제로브레이커스는한편의애니메이션을보는듯한연출과탄탄한스토리,속도감있는전투액션이특징이다.서브컬처열풍의중심에있는넥슨게임즈역시차세대주자준비에한창이다.넥슨게임즈는글로벌흥행작'블루아카이브'의핵심개발자들을모아서브컬처신작'프로젝트RX'를준비중이다.넥슨게임즈는IO본부설립해서브컬처장르에주력하겠다는의지를표방한바있다.국내게임업계가콘솔과서브컬처로플랫폼과장르를다각화하는전략은기존모바일·MMORPG중심의시장이포화상태에달했다는판단에서비롯했다.새로운성장을모색하기위해선글로벌시장에서탄탄한마니아층을확보할수있는콘솔·서브컬처영역에도적극적으로나서야하기때문이다.글로벌게임시장조사기관뉴즈에따르면콘솔게임매출점유율은28%로,49%를차지한모바일매출점유율의뒤를잇는다.콘솔시장매출전망치역시25~28%를유지하며모바일다음으로주요한시장으로평가된다.서브컬처게임시장전망도밝다.미래에셋증권이지난해발행한리포트에따르면2018년부터2023년까지국내전체게임시장의연평균성장률은5.2%에머물렀지만같은기간서브컬처게임시장은16.7%성장률을기록했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[이광렬의화학생활]약알칼리성제품은유해균증식억제하는피부유산균없애※멀고도어려운단어‘화학’.그러나우리일상의모든순간에는화학이크고작은마법을부리고있다.이광렬교수가간단한화학상식으로생활속문제를해결하는법,안전·산업에얽힌화학이야기를들려준다여드름이나는원인가운데혐기성세균(여드름균)이나두꺼운각질층과관련된것은생활습관개선으로해결될여지가있다.GETTYIMGAES얼굴에여드름이생기면적잖이신경이쓰인다.아프기도하고,남들이자신을세수도제대로안하는지저분한사람으로보지는않을지걱정된다.특히외모에관심많은사춘기때얼굴에여드름이나면자존감에큰타격을받는아이들이있다.사춘기에진한화장,여드름부른다사람피부는참복잡하다.피부맨바깥쪽은죽은세포층이단단한장벽을이루고,그아래살아있는세포가자리한다.피부에서흘러나온지방성분은죽은세포층을코팅하고그위에는피부유산균같은세균이산다.유산균이잘살아있으면유산균분해산물인젖산이피부층을덮는데,이젖산으로인한약산성환경에서는다른잡균들이살수없다.즉건강한피부는죽은세포층으로이뤄진손상없는장벽,피부에서흘러나오는적정량의유분,유산균이잘살아있는약산성환경으로완성되는것이다.그렇다면여드름은왜생길까.피부에는털이나있다.그리고털이난모공에는피지선이발달해있다.이피지선은피부를보호하려고지방성분인피지를분비한다.그런데어떤이유로모공이막히고산소가차단되면모공깊은곳에아주적은수만존재하던혐기성세균(여드름균)이갇혀있는지방을먹고폭발적으로증식해염증을일으킨다.그것이바로여드름이다.여드름이나는원인은크게4가지다.①호르몬이상,기름진음식,스트레스등으로지나치게많은피지가발생하거나②혐기성세균이피부에서잘살수있는환경이되거나③피부에두꺼운각질층이생겨모공을막거나④피부에서염증반응이심하게일어나는경우가그것이다.첫번째와네번째원인은사춘기가지나가기를기다리거나체질을바꾸거나병원을다녀야개선가능하지만,두번째와세번째는평소생활습관을바꾸면해결할수있는문제라이두가지에대해얘기하겠다.사춘기아이가진하게화장한경우를종종본다.문제는파운데이션,BB크림,쿠션등에지방성분과왁스성분이포함돼있어모공을막기쉽다는점이다.안그래도사춘기라피지분비가많은데화장품으로모공을막아버리니혐기성세균들이살판이난다.막힌모공안에서몸에서흘러나온지방성분을먹으며잔치를벌이는것이다.화장을잘지우기라도해야하지만,공부로바쁜아이들이세안을꼼꼼히할가능성은낮다.여드름이생기지않는조건가운데하나는적당량의유분이다.유분은피부가외부자극에상하지않도록보호막역할을한다.그런데이런유분의존재에질색하는사람들이있다."얼굴에유전(油田)이있다"는표현을해가며뽀득뽀득한느낌을내는약알칼리성세안용품을사용하고,하루에도몇번씩세수를한다.이러면피부에서지방성분이너무많이사라지고,바로아래에서피부장벽역할을하는죽은세포층이손상을받아각질이더많이생길수있다.각질이많이생기면모공이막히고여드름이잘생기는조건이만들어진다.바셀린은여드름치료제위에살짝약알칼리성세안용품을자주사용하면피부가약산성상태가돼혐기성세균같은유해균증식을억제하는유산균도다떨어져나간다.유산균이살지않는피부는더는젖산이없고약산성환경을유지하지도못한다.따라서피부유산균을적절히유지하려면약산성세안용품을쓰는편이좋다.씻은느낌이상대적으로덜해거부감을갖는사람이많지만,여드름이잘나는피부에는약알칼리성보다약산성제품이훨씬적합하다.어쩔수없이약알칼리성세안용품을써야한다면반드시피부보습에신경써야한다.석유를증류해서얻는물질인바셀린은보습효과로유명하다.물을극도로싫어하는성분이라피부에바르면피부에있던물이바셀린막아래에갇혀빠져나가지못하고촉촉한상태가유지된다.그런데바셀린을피부에두껍게바르면모공들이꽉막혀버린다.또다시혐기성세균이피지선에서흘러나온지방성분을먹으며증식할수있는조건이된다.여드름피부인사람이바셀린을유용하게쓰는방법이하나있기는하다.여드름치료제를여드름위에도포한다음그윗부분에만바셀린을살짝바르는것이다.그러면여드름치료제가증발하거나닦여나가지않고온전히여드름치료에만사용되니치료효과가커진다.기름진음식을피하고,땀흘리는운동으로모공속노폐물을잘배출하고,잠을잘자고,스트레스를피하고,약산성세안용품으로적당히세수하고,파운데이션이나바셀린을두껍게바르지않아모공을열어두는것.누구나실천할수있는내용들이다.병원에서여드름을치료하는과정에있다고해도부수적으로이런노력을하면여드름상태호전에도움이될테니반드시실천해보기를권한다.이광렬교수는…KAIST화학과학사,일리노이주립대화학과박사학위를취득하고2003년부터고려대화학과교수로재직중이다.대표저서로'게으른자를위한아찔한화학책''게으른자를위한수상한화학책''초등일타과학'등이있다이광렬고려대화학과교수Copyright©주간동아.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
대포폰차단명분에도…개통시간늘고고령층불편가중오프라인만규제강화…대포폰주무대온라인은사각지대“얼굴정보유출되면끝?”생체인증보안불신여전딥페이크는막는다지만‘영상’도인식...허점드러나IT업계는늘상새로운것들이쏟아집니다.기기가될수도있고,게임이나프로그램이될수도있지요.바쁜일상속,많은사람들이그냥기사로만‘아이런거구나’하고넘어가는경우도많습니다.하지만직접써봐야알수있는것,보지않으면알수없는것들도많지요.그래서이데일리ICT부에서는직접해보고난뒤의생생한느낌을[잇(IT):써봐]에숨김없이그대로전달해드리기로했습니다.솔직하지않은리뷰는담지않겠습니다.[편집자주]안면인식을테스트하는장면을AI로구성했다(사진=나노바나나)[이데일리윤정훈기자]“정면을보세요.눈을깜빡이세요.고개를왼쪽으로돌리세요.”지난26일오후,서울시내SKT이동통신사공식대리점.휴대폰개통안면인증체험을진행할때QR에들어가면나오는안내문구다.이날정부가대포폰(명의자와사용자가다른핸드폰)근절을위해도입한‘안면인증의무화’시범서비스를직접체험했다.신분증만내밀면5분만에끝나던개통절차가이제는생체인증단계를거치면서최소10분으로길어졌다.(사진=윤정훈기자)도입첫주현장에선불편“어르신들20분넘게씨름”정부가내세운논리는명확하다.신분증사진과실제얼굴을대조해명의도용을원천차단하겠다는것이다.기술적으로는훌륭하다.하지만현장에적용중인대리점관계자는한숨을내쉬며말했다.그는“젊은분들은그나마괜찮은데,어르신들은이‘느리게고개돌리기’를못하셔서한번개통하는데20~30분씩걸리기도한다“며”은행앱보다난이도가훨씬높다”고했다.실제로기자가체험해보니‘천천히’의기준이까다로웠다.조금만빨리움직여도‘인증실패’문구가떴다.현재는3월까지시범기간이라오류가나면대리점판단하에‘건너뛰기(SKIP)’가가능하지만,정식도입후강제사항이되면현장의혼란은불보듯뻔해보였다.기자가안면인증을시도했다가실패했다.안내타이밍에맞춰서고개를돌리거나깜빡해야하는데조금만늦으면실패라고뜬다(사진=윤정훈기자)“내얼굴털리면성형해야하나”...보안우려vs정부해명시민들이가장우려하는대목은역시‘생체정보유출’이다.“비밀번호는바꾸면되지만,내얼굴정보가해킹되면성형수술이라도해야하느냐”는비판은온라인상에서큰공감을얻고있다.이에대해정부와보안업체데이사이드는적극해명하고있다.우선원본을저장하지않기때문에괜찮다는것이다.얼굴영상자체를저장하는것이아니라,0.04초만에대조결과(Yes/No)값만관리한다는것이다.둘째로이중암호화를한다.전송과정에서해커가가로채더라도복호화가불가능한일회성URL과암호화키를사용한다.기술적으론‘저장되지않으니유출될것도없다’는논리지만,잇따른통신사개인정보유출사고를겪은소비자들의불신을잠재우기엔역부족인모습이다.대리점휴대폰개통과정에‘신원확인’단계가추가됐다.고객은본인휴대폰으로QR인증을통해직접현장에서본인확인을해야한다(사진=윤정훈기자)딥페이크는막아도‘사진’,‘동영상’에뚫린다?기자는직접보안테스트를시도해봤다.미리촬영해둔기자의고개돌리는동영상을다른스마트폰에띄워인증카메라에갖다댔다.결과는의외였다.몇번의시행착오끝에인증화면에‘초록색불’이들어왔다.고개를돌리고눈을깜빡이는타이밍만잘맞춘다면,정교한영상으로도시스템을기만할가능성이보였다.대리점직원역시“초록색불이들어온다는건인식이되고있다는뜻”이라며“타이밍만맞으면뚫릴수도있을것같다”고우려했다.가장큰아이러니는정작대포폰의온상인‘온라인개통’이나‘알뜰폰’시장에선이제도가아직느슨하다는점이다.작년개통된대포폰의92.3%는알뜰폰이다.대포폰업자들은대면감시가심한대리점대신온라인채널을이용하는데,규제의칼날은엄격하게관리되는오프라인대리점부터향했다.대리점주들은“우리는이미본인확인을철저히안하면페널티를받기때문에사고가거의없다”며“애꿎은대리점과방문고객들만불편을감수하고,정작대포폰업자들은규제를비웃으며온라인으로숨어들것”이라고지적했다.이번정부의페이스인식도입취지는좋다.하지만안전이라는명분이과도한불편과보안불안을모두상쇄할수있을지는의문이다.3월정식도입전까지기술적완성도를높이는것만큼이나,현장의목소리를반영한유연한가이드라인마련이시급해보인다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
넥슨'메이플키우기'이어'바람의나라키우기'예고…대형게임사진출↑간편한조작,개발가성비…'모바일게임'대안급부상[아이뉴스24박정민기자]국내모바일게임시장에서'방치형RPG(역할수행게임)'장르가주목받고있다.숏폼,OTT와의경쟁으로모바일게임성장세가위축된상황에서간편한조작,IP(지식재산)활용,적은개발기간등경쟁력을갖추고있다는평가다.최근국내게임사들이침체된모바일게임시장의대안으로방치형RPG장르에도전하고있다.왼쪽부터올해출시된국내방치형RPG신작'메이플키우기(넥슨)','킹오브파이터즈AFK(넷마블)','라그나로크아이들어드벤처플러스(그라비티)'.[사진=넥슨,넷마블,그라비티]27일특허청지식재산검색서비스키프리스(KIPRIS)에따르면넥슨코리아는최근△바람의나라키우기△바람키우기△방치바람등3종의상표권을출원했다.'바람의나라'는지난1996년출시된넥슨의대표게임으로,넥슨은최근흥행에성공한메이플키우기에이어바람의나라IP기반방치형게임을준비중인것으로풀이된다.앞서메이플키우기는지난달6일출시이후두달가까이구글·애플앱마켓매출1위를유지하며화제가됐다.모바일인덱스에따르면지난23일기준메이플키우기의안드로이드(구글)일일이용자수(DAU)는15만명수준을유지하고있다.매출2위인'라스트워:서바이벌(10만3700명)',넥슨의또다른게임'마비노기모바일(7만명)'보다높은수치다.센서타워에따르면메이플키우기는출시후약45일간누적다운로드300만건,매출1억달러(한화약1400억원)를달성해전세계방치형RPG순위2위를기록했다.방치형RPG는MMORPG(대규모다중접속역할수행게임)와달리조작요소를최소화하고자동사냥과캐릭터육성을중심으로한RPG를말한다.그간중소·인디게임사들이주로도전했으나,지난2023년넷마블의'세븐나이츠키우기'가출시45일만에누적매출4000만달러(약539억원)를달성하면서,대형게임사도잇따라방치형RPG시장에도전하고있다.엔씨소프트는지난해방치형RPG'저니오브모나크'를출시했다.올해넥슨메이플키우기이외에도넷마블'킹오브파이터즈AFK',그라비티'라그나로크아이들어드벤처플러스'등대형게임사들의방치형RPG출시는계속됐다.센서타워에따르면방치형게임의국내모바일게임시장비중은2020년1.7%에서5년만에16%(2024년)까지성장했다.같은기간MMORPG의비중은20%가량줄었다.센서타워에따르면넥슨방치형RPG'메이플키우기'가출시45일만에누적다운로드300만건,매출1억달러를달성해전세계방치형RPG순위2위를기록했다[사진=센서타워]업계에서는방치형RPG장르의성장이콘텐츠소비패턴변화와맞닿아있다고보고있다.숏폼,OTT등가벼운콘텐츠를선호하는이용자층이늘면서간편한조작에기반한방치형RPG가이들을공략하기적합하다는것이다.최근한국콘텐츠진흥원이발표한'2025게임이용자실태조사'에따르면게임이용률은지난해보다10%포인트(p)가까이감소한50.2%를기록했으며,PC·콘솔게임이용률은늘었으나모바일게임이용률은줄었다.해당조사에서게임을즐겼던이용자들이게임을플레이하지않는이유로'이용시간부족(44%)'을가장많이꼽았으며,대체활동으로는'OTT·영화·애니메이션감상(86.3%)'을가장많이언급했다.방치형게임의경우메이플스토리·바람의나라·라그나로크등기존유명IP를접목하기쉽고적은개발인력으로많은수익을낼수있어게임사입장에서'가성비있는'장르로평가받는점도중요하다.게임업계관계자는"요즘유행하는서브컬처·방치형게임모두MMORPG보다개발인력은적게투입하면서성공하면비슷한수익을거둘수있다는장점이있다"며"다만트렌드변화에민감한장르기도하다.간편하지만참신한게임성을갖추는것이중요하다"고밝혔다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.