
대한민국정부박람회서13개팀데이터활용우수사례최종순위결정(지디넷코리아=남혁우기자)행정안전부가인공지능(AI)과빅데이터를활용해사회문제를해결하는아이디어발굴에나선다.행정안전부는광주김대중컨벤션센터에서'2024년데이터분석·활용공모전결선대회'를개최한다고13일밝혔다.올해공모전은아이디어,분석,우수사례의세가지분야로나뉘어진행되며분아별로두각을나타낸팀들의실시간발표로최종승자를가린다.행정안전부결선에는아이디어분야4팀,분석분야4팀,우수사례5팀으로13개팀이진출했다.아이디어분야에서는마이데이터·AI기반맞춤형재난·안전교육을실시해위험상황대처능력을높이는'오직당신만을위한재난/안전교육'과기후변화에따른도시침수를예방하기위해데이터기반실시간경보시스템을도입하는'기후변화대응을위한데이터기반도시침수예방시스템'등이올랐다.분석분야에서는교량구조물노후화데이터를수집·분석해유지관리방안등을제시하고교량유지관리예산절감에기여하는'예방적교량유지관리를위한교량노후화관련데이터분석기술'등의과제가선보인다.우수사례분야에서는교통빅데이터로버스전용차로구간을분석,개선방안을제시해통행속도증가,사회적비용절감에기여한'교통빅데이터분석을통한버스전용차로제도개선으로국민이동편의증진'사례등이발표된다.결선대회에서데이터전문가평가와국민투표점수를종합해최종순위를결정하게된다.우수사례부문에서가장높은점수를받은팀은국무총리상과500만원의상금이수여되고,아이디어및분석분야최상위팀에게는행정안전부장관상이수여된다.그외결선진출작들에게는NIA원장상이주어질예정이다.공모전에대한자세한내용은행정안전부공식누리집에서확인할수있으며,대회결과는'소통24'누리집에공개된다.지난해에는한국도로공사에서발표한'겨울철국민불안도로살얼음(블랙아이스)AI예측시스템구축'이국무총리상을차지했다.한국도로공사는도로포장면습기가순간적으로얼어결빙되는도로살얼음을예측하는시스템을개발하여안전순찰원현장확인등교통사고사전대응및대국민도로살얼음안내서비스를제공해호평을받았다.행정안전부는전국행정·공공기관이실제업무에수상작사례를참고할수있도록표준화하여확산할예정이다.이를통해정책현장에서데이터를활용해국민이체감할수있는행정을추진하는사례가더욱많아질것으로기대하고있다.오는14일에는데이터분석·활용정책방향을논의하고,국민체감형데이터분석과제발굴·데이터활용우수사례를공유하는'2024년제2회민관합동데이터분석협의회'도개최할예정이다.이자리에서는의정부시의'장거리통학학생을위한신규버스노선설계분석모델'및한국수산자원공단의'수산종자수급예측모델'이발표된다.이용석디지털정부혁신실장은"이번공모전을계기로데이터분석기술과AI를행정혁신에활용해효율적이고국민친화적인행정서비스를제공할수있도록노력하겠다"고밝혔다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

넥슨넥슨이지난2분기에이어3분기에도실적호조를이어갔다.주요라인업의매출이견조하게유지됐고중국‘던전앤파이터모바일’도출시이후폭발적인매출흐름에서다소안정화됐지만예상수준을유지하는상황이다.12일넥슨일본법인은지난3분기에매출1356억엔(한화1조2293억원),영업이익515억엔(한화4672억원),당기순이익270억엔(한화2450억원)을기록했다고밝혔다.이는전년동기대비매출이13%,영업이익이11%증가한결과다.넥슨은“올3분기라이브서비스게임의지속가능성을다시금확인했다.‘메이플스토리’,‘던전앤파이터’,‘FC’등주력IP프랜차이즈3종의매출합계가전년동기대비15%증가했고신규IP육성측면에서도‘퍼스트디센던트’를성공적으로출시하며유의미한기록을남겼다”라고설명했다.지역별매출은‘던전앤파이터모바일’중국흥행이지속되며중국이42%,한국35%,일본4%,북미유럽13%,기타6%순으로나타났다.플랫폼별매출은PC52%,모바일48%다.넥슨은“해외시장에서해당문화권에대한깊은이해도를바탕으로보다높은수준의현지화를구현하는‘하이퍼로컬라이제이션’전략을통해글로벌시장공략에도박차를가하고있다”라며“서구권과일본등지에전담개발팀을구성한‘메이플스토리’는해외매출이23%증가했으며일본·북미및유럽,동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했다”라고덧붙였다.신규IP인‘퍼스트디센던트’는3분기매출의75%를북미및유럽지역에서달성했다.넥슨의북미및유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.넥슨은앞으로도이용자들의의견에귀기울이고꾸준한업데이트를통해‘퍼스트디센던트’의안정적서비스를이어갈계획이다.넥슨은오는14일부터17일까지부산벡스코에서개최되는‘지스타2024’에도참가해4종의시연출품작과1종의영상출품작을선보인다.넥슨은500여대의시연기기를통해MOBA배틀로얄‘슈퍼바이브’,3D액션RPG‘프로젝트오버킬’,하드코어액션RPG‘퍼스트버서커:카잔’,캐주얼RPG‘환세취호전온라인’등을관람객에게공개한다.넥슨이정헌대표는“올해는넥슨이30주년을맞이하는뜻깊은해다.30년이라는오랜세월을넥슨과함께해준이용자들과임직원분들께깊이감사드린다”며“앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다”고밝혔다.넥슨이사회는지난2월발표한1000억엔규모의자사주매입정책에따라11월13일부터2025년1월31일까지200억엔(한화약1813억원)규모자사주매입을시작할것을이날승인했다.또4분기예상실적은매출은838억~947억엔(한화7605억~8595억원),영업이익은–13억~72억엔(한화–122억~650억원),순이익은5억~61억엔(한화43억~558억원)으로전망했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

3분기매출1.2조,영업익4672억원'中던파'·'퍼스트디센던트'가매출견인지스타에300부스규모참가해신작홍보'카잔·오버킬·슈퍼바이브'등출격대기넥슨'퍼스트디센던트'대표이미지.ⓒ넥슨넥슨이3분기에도기존타이틀과신작의흥행에힘입어호실적을올렸다.이와함께업계최초연매출4조원돌파라는신기록까지눈앞에뒀다.넥슨은올3분기매출1조2293억원(엔화1356억엔),영업이익4672억원(엔화515억엔)을달성했다고12일밝혔다.각각전년동기대비13%,11%증가했다.3분기까지누적매출은3조2727억원(3665억엔),영업이익은1조1243억원(1259억엔)이다.순이익은9182억원(1028억엔)으로집계됐다.현재성장세면연매출4조원달성에문제가없을것으로보인다.목표달성을위해넥슨은4분기7273억원이상의매출을거두면된다.지난해4분기넥슨매출은7538억원수준이었다.넥슨은3분기호실적원인으로'메이플스토리','던전앤파이터','FC'등주력IP프랜차이즈3종의견조한성장세와신규IP인'퍼스트디센던트'의서구권흥행을꼽았다.3종매출합계는전년동기대비15%증가한것으로집계됐다.구체적으로,던전앤파이터IP는지난5월중국에출시한'던전앤파이터모바일'의성과에힘입어전년동기대비142%매출성장을거뒀다.중국지역던전앤파이터모바일은4분기업데이트를앞두고있고,내년1분기중대규모춘절업데이트가예정돼있어안정적인캐시카우역할을해낼것으로전망된다.글로벌이용자의취향과선호도에맞춰콘텐츠와프로모션을현지화하는'하이퍼로컬라이제이션'전략도주효했다.서구권과일본등지에전담개발팀을구성한메이플스토리IP해외매출은전년동기대비23%늘었다.일본,북미및유럽,대만등을포함한동남아지역에서각각분기최고매출을달성했다.'FC온라인'과'FC모바일'등FC프랜차이즈의3분기매출은전년동기대비소폭하락했으나4분기회복세로접어들며연간매출은지난해수준에근접할것으로추정된다.퍼스트디센던트의글로벌성과도주목할만하다.퍼스트디센던트의3분기매출중75%는북미및유럽지역에서발생했다.이로인해넥슨의서구권매출은전년동기대비93%늘었다.넥슨은앞으로도이용자와소통하며꾸준한업데이트로안정적인서비스를이어간다는방침이다.넥슨에서개발중인신작라인업이미지.ⓒ넥슨넥슨은올해지스타B2C(기업과소비자간거래)관에300부스규모로참가해대대적인신작홍보에나선다.부스내500여대의시연기기를설치해▲'퍼스트버서커:카잔'▲'프로젝트오버킬'▲'슈퍼바이브'▲'환세취호전온라인'등을선보인다.영상으로는엠바크스튜디오의서바이벌슈터신작'아크레이더스'를출품한다.퍼스트버서커:카잔은던전앤파이터세계관을기반으로하는PC·콘솔게임이다.던파특유의액션성을콘솔로이식해조작감과타격감을극대화한것이특징이다.지난10월테크니컬클로즈베타테스트를마치고막바지개발에박차를가하고있으며,2025년상반기중출시할예정이다.프로젝트오버킬은네오플에서개발중인3D액션RPG(역할수행게임)다.던전앤파이터IP를활용해언리얼엔진으로제작중인PC·모바일크로스플랫폼신작이다.슈퍼바이브는북미게임사띠어리크래프트게임즈의MOBA배틀로얄신작PC게임이다.역동적이고속도감있는전투와게임내환경요소를활용한샌드박스의재미가어우러진것이특징으로,오는21일부터국내오픈베타테스트를실시한다.환세취호전온라인은고전게임'환세취호전'IP를현대적으로재해석한캐주얼RPG다.아타호,린샹,스마슈등원작캐릭터를만나볼수있으며,새롭게개발한전투방식으로빠른속도의플레이를경험할수있다.이정헌넥슨대표이사는"올해는넥슨이30주년을맞이하는뜻깊은해로30년이라는오랜세월을넥슨과함께해준이용자들과임직원분들께깊이감사드린다"며"앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

전년대비매출13%↑,영업익11%↑,순이익23%↓'FC·메이플스토리·던전앤파이터'주력3종매출15%↑신규IP'퍼스트디센던트'매출75%가북미·유럽서발생[서울=뉴시스]오동현기자=넥슨이지난3분기매출1조2293억원을달성하며역대분기최대매출을경신했다.넥슨은올해3분기매출1조2293억원(1356억엔),영업이익4672억원(515억엔),순이익2450억원(270억엔)을기록했다고12일도쿄증권거래소에공시했다.이는전년동기대비매출13%증가,영업이익11%증가,순이익23%감소한실적이다.올해3분기까지누적실적은매출3조2727억원(3665억엔),영업이익1조1243억원(1259억엔),순이익9182억원(1028억엔)을기록했다.넥슨은▲FC▲메이플스토리▲던전앤파이터등주력프랜차이즈3종의매출합계가전년동기대비15%증가하며종적성장의청신호를알렸다.글로벌매출도눈에띈다.서구권과일본등지에전담개발팀을구성한'메이플스토리'는해외매출이23%증가했으며,일본·북미및유럽,동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했다.'던전앤파이터'IP(지식재산권)는지난5월중국에출시한'던전앤파이터모바일'의성과에힘입어전년동기대비142%매출성장을기록했다.중국지역'던전앤파이터모바일'은4분기에다양한업데이트를앞두고있고,내년1분기에는대규모춘절업데이트가예정돼있어앞으로도안정적인매출에기여할것으로전망된다.FC프랜차이즈의올3분기매출은전년동기대비소폭감소했으나,4분기에회복세로접어들며올해연간매출은지난해수준에근접할것으로전망했다.신규IP육성측면에서도'퍼스트디센던트'를성공적으로출시하며유의미한기록을남겼다.'루트슈터'장르에도전한'퍼스트디센던트'는3분기매출의75%가북미및유럽지역에서발생했다.이로써넥슨의북미및유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.한편넥슨은오는14일부터17일까지부산벡스코에서개최되는지스타2024에참가해4종의시연출품작과1종의영상출품작을공개한다.넥슨은500여대의시연기기를통해▲MOBA배틀로얄'슈퍼바이브'▲3D액션RPG'프로젝트오버킬'▲하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔'▲캐주얼RPG'환세취호전온라인'등시연작으로관람객들을맞이한다.이정헌넥슨(일본법인)대표이사는"올해는넥슨이30주년을맞이하는뜻깊은해다.30년이라는오랜세월을넥슨과함께해준이용자들과임직원들께깊이감사드린다"며"앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고,게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다"고전했다.한편,넥슨이사회는지난2월발표한1000억엔규모의자사주매입정책에따라이달13일부터내년1월31일까지200억엔(약1813억원)규모자사주매입을시작할것을승인했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

싸이컴즈,싸이월드사업권·자산인수완료12일공개된싸이월드티저이미지.<사진제공=싸이커뮤니케이션즈>2000년대3200만명에달하는사용자를모으며‘미니홈피’열풍을일으켰던싸이월드가내년에부활한다.12일싸이커뮤니케이션즈(싸이컴즈)는기존싸이월드소유법인에서싸이월드사업권과자산인수를마무리했다고밝혔다.싸이컴즈는싸이월드사업을위한특수목적회사(SPC)로지난9월설립됐다.인수가마무리된데맞춰이회사는싸이월드브랜드자산을활용한새로운커뮤니티서비스를개발할계획이다.기존법인이보유했던170억건에달하는사진데이터를포함한이용자개인데이터는모두싸이컴즈에안전하게이관됐다.싸이컴즈는이데이터를기반으로싸이월드의모토인‘사이좋은사람들’의세련된부활이라는콘셉트에맞는새로운서비스를선보일계획이다.내년상반기서비스베타버전을공개하고,내년중정식서비스를출시한다는목표다.이날싸이월드의새로운시작을알리는티저사이트가싸이월드홈페이지에서공개됐다.기존앱서비스는12월2일자로종료된다.함영철싸이커뮤니케이션대표는“기존싸이월드를기반으로현재사용자들이원하는서비스를선보일것”이라며“12월중구체적인로드맵을발표할예정”이라고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

경쟁력있는중소상공인에성장기회제공…새브랜드발굴도성공창업자노하우듣는밋업데이'이야기꽃'으로경험공유신지만네이버'프로젝트꽃'사무국담당자가12일서울강남구코엑스에서열린팀네이버콘퍼런스'단24'(DAN24)에서세션을진행하고있다.2024.11.12.ⓒ뉴스1신은빈기자(서울=뉴스1)신은빈기자=네이버(035420)가경쟁력있는중소상공인(SME)에더성장할수있는기회를제공하고새로운브랜드발굴에힘쓴다.창업에만초점을맞췄던과거와달리,사업자성장과확장에집중하겠다는방침이다.신지만네이버'프로젝트꽃'사무국담당자는12일서울강남구코엑스에서열린팀네이버콘퍼런스'단24'(DAN24)에서"예전엔네이버에서새롭게창업하는온보딩(정착지원)에초점을맞췄다면,이제는어떻게성장하고확장할지지원하는생태계전략을펼칠것"이라고말했다.'프로젝트꽃'은네이버의기술과서비스를바탕으로SME,창작자,기업간거래(B2B),스타트업등다양한파트너의지속가능한사업을돕는성장지원플랫폼이다.네이버는팬데믹과엔데믹을거치며오프라인중심으로달라진소비행태와인공지능(AI)기술혁신에맞춰,사업자상생전략도새롭게마련했다.특히사업자특성과성장단계별로세분된지원프로그램을제공한다.신담당자는"단순히물건을많이팔고거래액을늘리는게아니라,작은브랜드가글로벌브랜드로성장하는트랙을만들것"이라며"시작하는분들에만집중했던프로그램이브랜드를확장하는전략으로새롭게재탄생했다"고설명했다.그가설명한성장프로그램은'브랜드런처'와'브랜드부스터'로나뉜다.브랜드런처는창업자가브랜드크기를키울수있도록다양한설루션을지원하고자산구축을돕는다.브랜드부스터는네이버의기술과서비스를연결해네이버라는플랫폼활용을극대화하도록지원한다.네이버는사내창업가라는개념에착안해'꽃앰배서더'체계도마련했다.직원들이근무시간외에자발적으로참여해신규브랜드를발굴하고SME와크리에이터를잇는다.지난해1기에이어올해는2기가활동중이다.신담당자는"데이터는현상에후행할수밖에없다"며"결국사람이직접찾아나서는게제일확실하기때문에,꽃앰배서더가새로운브랜드와사업기회를찾아직접연결하도록했다"고말했다.특히사업전략이탄탄하고밀도있는창작자와창업자에게는오프라인토크기회를제공한다.'이야기꽃'이라는밋업데이(Meet-up-day)를마련해성장하는창업자들의경험과노하우를들을수있도록했다.토크세션은지난해부터꾸준히진행중이다.신담당자는"네이버가이용자에게는독특한브랜드를찾고,창업가에게는기술로새로운기회를얻으며,SME에는글로벌브랜드로성장할수있는곳으로거듭나도록생태계를구축할것"이라고강조했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

쏘카는올해3분기연결기준매출액이전년동기대비3.8%늘어난1170억원으로집계됐다고12일밝혔다.영업이익은46억원을기록,흑자전환했다.중고차매출액을제외한3분기매출은지난해같은기간보다11.8%늘어났다.카셰어링부문매출이1047억원으로전년동기960억원에서9.1%성장했다.플랫폼부문은매출121억원을기록1년동안42.3%늘었다.단기카셰어링사업은3분기1만9400대의차량을공급,전년대비차량대수는3.9%늘어났으며매출은7.1%증가했다.특히차량을배달해주는부름서비스와반납지를변경하는편도서비스가단기카셰어링에서차지하는비중이1년새2배이상급등했다.왕복이용대비평균이용시간이2.1배긴부름·편도서비스의확대는평균대여시간증가,가동률최적화,운영효율성개선으로이어져단기카셰어링사업의수익성이개선을주도했다.쏘카플랜은운영노하우업그레이드,고객데이터축적,마케팅투자등으로인해3분기계약대수가전분기대비39%증가했다.또쏘카플랜계약자에단기카셰어링이용혜택을제공하고계약연장,반납등의편의성을제고하는등상품경쟁력강화로계약차량당매출액이2분기대비18%늘었다.쏘카일레클은전기자전거증차효과에힘입어올3분기라이딩건수가전년동기에비해41.8%증가했다.쏘카는최근개인형이동장치(PM)산업이전동킥보드에서전기자전거로중심이이동하고있어올해증차효과가지속적인성장모멘텀으로작용할것이라고내다봤다.모두의주차장은주차수요의지속적인증가에맞춘제휴주차장확대,네이버채널링등의효과로1년새거래액이36.3%성장했다.전기자전거,주차장,숙박등플랫폼부문의3분기거래액은281억원으로1년동안40.6%증가했다.쏘카는4분기에도수익성개선이이어질것으로내다봤다.단기카셰어링은수익성높은차량중심으로쏘카플랜은적정공급과전용차량운영을통해비즈니스모델별로최적화된차량포트폴리오를갖추게될것으로기대하고있다.비즈니스별최적화된차종포트폴리오구축을위해중고차매각도재개한다.아울러데이터기반의최적화된차량배치로새로운수요를창출하고12개월이상까지연장된새로운쏘카플랜상품을출시,규모의경제에따른고성장과고마진을달성한다는계획이다.또공항편도서비스,방한외국인대여서비스,네이버채널링,항공예약등새로운비즈니스를확대해나갈방침이다.박재욱쏘카대표는"지난1년간쏘카2.0전략을추진하며계절적수요변화에도수익을낼수있는사업구조를구축했다"라며"신차구매가줄어들고합리적소비가확산되는사회경제적트렌드변화에맞춰모빌리티시장의리더로서새롭게도약하겠다"고설명했다.이정윤기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

3분기누적매출넥슨3조2천727억원,크래프톤2조922억원기록(지디넷코리아=이도원기자)주요게임사의3분기실적이공개된가운데,일부게임사를제외하고대부분전년동기대비마이너스성장을기록한것으로나타났다.넥슨과크래프톤의경우3분기기대이상실적을기록해웃을수있었다면,넷마블은전년동기대비영업이익흑자로눈길을끌었다.이와비교해엔씨소프트와펄어비스,카카오게임즈,네오위즈,웹젠등은숨고르기에들어갔다.12일게임업계에따르면주요게임사가2024년3분기실적을공개했다.올3분기주요게임사의실적을보면넥슨과크래프톤이양강체제로굳히기에들어갔고,넷마블은신작게임흥행에힘입어실적반등에발판을마련했다는평가다.위메이드는'미르의전설'지식재산권(IP)사업에힘입어실적개선에성공했다.넥슨크래프톤방긋...넷마블-위메이드실적개선넥슨판교사옥전경.넥슨측은2024년3분기매출1조2천293억원(1천356억엔,이하분기기준환율100엔당906.6원),영업이익4천672억원,순이익은2천450억원을기록했다고밝혔다.전년동기대비매출은13%,영업이익은11%증가한역대분기신기록경신이다.특히이회사는3분기누적매출3조2천727억원(3천665억엔),누적영업이익1조1천243억원(1천259억엔),순이익9천182억원(1천28억엔)을기록했다.업계일각에서는넥슨이이같은분위기를이어가면올해첫연매출4조원을넘어설것으로예상하고있다.크래프톤은3분기매출7천193억원,영업이익3천244억원기록했다.전년동기대비매출은59.7%,영업이익은71.4%증가한수치다.이회사의3분기누적매출은2조922억원,영업이익은9천670억원으로자체신기록을경신했다.'배틀그라운드'시리즈가국내외에서안정적인인기를이어가고있고,인도가신규매출지역으로추가됐기때문으로보인다.크래프톤CI넷마블CI넷마블은3분기매출6천473억원,상각전영업이익(EBITDA)1천28억원,영업이익655억원을기록했다.매출은전년동기대비2.6%오르고,영업이익과당기순이익은흑자전환한성과다.이회사의실적은'나혼자만레벨업:어라이즈'등신작흥행이견인했다.위메이드는3분기매출2천144억원,영업이익518억원,당기순이익359억원을기록했다고밝혔다.3분기매출은전분기대비25%증가하고,영업이익은흑자전환했다.전년동기대비3분기영업이익은14%증가한성과다.컴투스의경우3분기매출1천728억원,영업이익14억원기록하며전년동기대비흑자전환에성공하기도했다.분기기준으로는3분기연속흑자유지다.반면엔씨소프트와NHN,펄어비스,카카오게임즈,네오위즈,웹젠,NHN등은올3분기영업이익이시장의기대에미치지못했다.인건비에부담과신작출시지연등복합적인이유가원인이었던것으로풀이된다.엔씨소프트는3분기매출4천19억원,영업손실143억원,당기순손실265억원을기록했다.또3분기펄어비스는영업손실92억원,NHN영업손실1천134억원을기록한것으로확인됐다.NHN이영업손실을기록한이유는티메프여파에따른것이다.이회사는티메프발미회수채권의일회성대손상각비를3분기에반영했고,그결과분기영업이익적자로돌아섰다.다만,일회성대손상각비제외시이회사의3분기영업이익은전년동기대비16.8%증가한273억원으로나타났다.여기에카카오게임즈의3분기영업이익은전년동기대비80.1%하락한57억원이었다면,네오위즈는같은기간68%줄어든65억원을기록했다.웹젠은3분기영업이익이전년동기대비4.2%하락한96억원이라고전했다.넥슨-크래프톤추가성장도모...실적부진게임사,신작앞세워돌파구마련넥슨,슈퍼바이브11월21일국내오픈베타테스트실시.인조이.넥슨과크래프톤은준비중인신작게임을앞세워독주체제유지에힘쓸것으로보인다.넥슨측은'슈퍼바이브''퍼스트버서커:카잔''프로젝트오버킬''환세취호전온라인'등막강한타이틀을준비중이다.이중'슈퍼바이브'는이달공개시범테스트(OBT)로서비스에시동을건다면,'퍼스트버서커:카잔'은내년국내외시장공략에나선다.크래프톤은자체개발작'인조이''다크앤다커모바일''프로젝트아크'등을준비하고있다.호주1인개발자가만든'딩컴'IP기반'딩컴투게더',북미자회사언노운월즈가제작하고있는'서브노티카2'등도순차출시한다.넷마블킹아서레전드라이즈,공식브랜드페이지오픈.위메이드레전드오브이미르.넷마블도무시할수없는성장잠재력을가지고있다.이회사는남은하반기'킹아서:레전드라이즈'를출시하고,내년'왕자의게임:킹스로드','일곱개의대죄:오리진','데미스리본'등신작총9종을출시해추가성장에나설계획이다.위메이드는신작게임'레전드오브이미르'로재도약의발판을마련한다.위메이드엑스알이개발중인해당신작은이르면내년상반기국내출시를목표로하며,블록체인웹3위믹스3.0생태계에합류해글로벌시장공략에나선다.컴투스와컴투스홀딩스도각각준비하고있는신작을내년부터꺼낼예정이다.컴투스는일본야구게임시장을겨냥한기대작'프로야구라이징'과AAA급MMORPG'더스타라이트'등을선보인다.컴투스홀딩스는'가이더스제로''페이탈클로''스프릿테일즈'등을내년1분기부터순차꺼낸다.엔씨소프트,‘저니오브모나크’사전예약400만돌파.카카오게임즈,신작핵앤슬래시게임패스오브엑자일2사전알림시작.엔씨소프트는'쓰론앤리버티'글로벌서비스와함께신작게임'저니오브모나크'출시로연말실적반등의기회를잡을전망이다.'저니오브모나크'는아직많은부분베일에가려져있지만,리지니IP계승작이란점이알려지며예약자수400만명을훌쩍넘은상황이다.이게임의출시일은이르면이달중공개될전망이다.여기에이회사는AAA급타이틀로꼽히는'LLL'과'아이온2'등의담금질에도나섰다.카카오게임즈는다음달7일'패스오브엑자일2'얼리액세스서비스에나선다면,펄어비스는'붉은사막'개발완성에팔을더욱걷어붙인다.'붉은사막'은펄어비스의성장을견인할것으로보이는핵심타이틀로,내년도쿄게임쇼2025에서출시일이공개될예정이다.하운드13개발신작프로젝트D드래곤소드NHN다키스트데이즈웹젠의경우'드래곤소드'와'테르비스'등을준비하고있다.이중'테르비스'는내년출시를목표로한서브컬처RPG장르로,웹젠의새성장동력이될지주목을받고있다.이와함께NHN은소셜카지노게임'페블시티'와모바일PC루트슈터장르'다키스트데이즈',서브컬처장르'어비스디아'등신작8종을내년부터정식서비스한다고알려졌다.업계한관계자는"주요게임사의3분기실적이대부분공개됐다.넥슨과크래프톤의독주가눈에띈다.두회사는각각역대최대분기실적,누적매출및영업익자체신기록을경신한상태"라며"다소주춤한엔씨소프트와펄어비스,카카오게임즈,네오위즈등은신작을앞세워돌파구를마련한다.내년상반기에주요게임사대부분이호실적을기록할지지켜봐야할것"이라고말했다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

동운아나텍이글로벌자동차시장공략에승부수를던졌다.유럽과미국,일본에영업거점을신설,확대하고본격적인차량용반도체공급을추진한다.테슬라등주요완성차업체와도협력을논의하고있어귀추가주목된다.12일업계에따르면동운아나텍은최근독일프랑크푸르트에유럽지사를설립했다.유럽전장시장을공략하기위한전초기지로,미국과일본지사에이은세번째해외거점이다.독일프랑크푸르트는유럽최대자동차전장허브로,폭스바겐·벤츠·BMW등독일완성차업체의기술생태계가구축된곳이다.유럽전장시장진출을위한교두보인셈이다.회사는동시에미국과일본지사도확대,개편했다.미국의경우테슬라를필두로한현지전기차및완성차시장공략을위해전장전문가를영입,영업조직을강화했다.동운아나텍은내년테슬라에차량용반도체공급을목표로논의중인것으로알려졌다.일본지사도전장영업능력을키웠다.미세진동으로터치를인지할수있는햅틱및소형DC모터분야권위자인히로야니시모토NIDEC(옛일본전산)사장을고문으로영입,토요타를포함한일본완성차업체대상전장영업에나섰다.동운아나텍의차량용반도체사업은지난2020년부터본격화됐다.스마트폰중심의사업구조를자동차로확대,햅틱집적회로(IC)를현대차프리미엄브랜드'제네시스'전모델에공급하고있다.회사는차량용반도체사업강화를위해포트폴리오를다변화했다.최근출입시동·창문·열선류등차량내각종편의기능을제어하는BDC,첨단운전자지원시스템(ADAS)용카메라모듈전력관리반도체(PMIC)등을확보했다.글로벌완성차업계에공급하기위해이들제품을중심으로성능평가를진행중이다.동운아나텍이글로벌시장공략에힘을싣게된건올해사업성과가뒷받침돼서다.동운아나텍3분기누적매출1073억원으로전년도전체매출1115억원에육박했다.창사이래최대실적달성을앞두고있다.회사관계자는“올3분기까지의매출증가에힘입어자동차용반도체연구개발(R&D)은물론해외영업망확대를위한기반이마련됐다”고밝혔다.회사는기존모바일용자동초첨(AF)드라이브IC와광학식흔들림방지(OIS)반도체에서거둔성과를토대로차량용반도체개발속도를높여신성장동력을확보할방침이다.김동철동운아나텍대표는“미국,일본지사확장과더불어새롭게설립한유럽지사를통한글로벌기업들과의다양한비즈니스가기대된다”며“스마트폰시장을넘어자동차전장시장까지고부가가치사업을중심으로지속가능한성장을만들어갈것”이라고말했다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

AI기술내재화밝힌네이버…“AI로실생활편의높인다”검색,지도,부동산임장,쇼핑등AI전면도입전문가들“AI커머스사업전략대체로긍정적…세계가주목할비전제시는아쉬워””네이버자체AI경쟁력으로커버할수없는분야,빅테크협력필요”지적도최수연네이버대표가지난11일서울강남구코엑스에서열린팀네이버통합콘퍼런스'단24'에서기조연설을하고있다./네이버네이버가검색,지도,부동산임장,쇼핑등B2C(기업과소비자간거래)서비스에인공지능(AI)기술을전면도입한다.‘고객체류시간증대’‘개인맞춤화’‘커머스전면재편’이라는핵심키워드를중심으로,서비스에AI를결합시켜이용자편의를높이고수익을창출하겠다는포석이다.하지만일각에서는글로벌빅테크기업들의파괴력있는선언에비해다소지엽적인비전제시가아니냐는의견도나온다.챗GPT서치,퍼플렉시티같은생성형인공지능(AI)기반검색서비스가하루가다르게발전하고있는상황에서“사용자의불편함을덜어주겠다”는목표로내년이후AI시장변화에대응할수있을지주목된다.◇“맥락읽는검색,1시간배송,맛집3D뷰까지”최수연네이버대표는지난11일서울삼성동코엑스에서열린팀네이버통합콘퍼런스‘단(DAN)24′에서“네이버는작년전세계에서세번째로개발된초거대AI‘하이퍼클로바’의업그레이드버전‘하이퍼클로바X’를공개했고,이후1년간사용자,판매자,비즈니스파트너등을위한수십건의생성형AI프로덕트들을테스트한결과,상용화단계에들어섰다”면서“이제네이버자체AI기술을실서비스에밀착시킬시기”라고말했다.최대표가내놓은개념은네이버의기존서비스에AI를접목시키는‘온서비스AI(On-ServiceAI)’다.내년상반기쯤네이버통합검색에생성형AI검색기능인‘AI브리핑’을접목한다.옳은답변만제공하는것을넘어연계된관심사등을포함한출처를제공,관련검색생태계를확장하겠다는것이다.AI브리핑기능은영어,일본어등외국어검색에도적용될예정이다.네이버는지도에네이버랩스의공간지능기술이집약된‘거리뷰3D’도접목시킨다.기존길안내기능에서오프라인정보를3차원으로담아내제공한다.AR네비게이션,실내지도,VR실내투어등을이용해오프라인공간을온라인에서서비스한다.특히네이버는커머스사업에서AI활용을적극확대할계획이다.내년상반기내쇼핑검색과AI,개인화추천기술을모두결합한‘네이버플러스스토어’앱을단독으로출시한다.쇼핑내비게이터‘AI쇼핑추천’기능을도입해생성형AI가사용자의상품탐색시간을줄여준다.물류서비스도대폭개편한다.내년사용자에게다양한시간단위배송서비스들을제공하는‘네이버배송’을선보인다.네이버배송에서는‘오늘배송’‘내일배송’외에도주문이후1시간내외배송이가능한‘지금배송’,다음날아침도착하는‘새벽배송’,가구·가전카테고리대상설치일을지정하는‘희망일배송’등이포함된다.시장에서는“커머스성장성에대한검증이중요할것같으며,단기적으로는기업가치의점진적증가가기대된다”고평가하고있다.남효지SK증권애널리스트는“그동안네이버쇼핑의약점이었던물류에서‘도착보장’서비스를‘네이버배송’으로리브랜딩해시간대별배송을확대하고퀵커머스를전개를통해거래액성장반등이기대된다”고했다.일각에서는빅테크와의협업이불가피하다는지적도나온다.김진구키움증권애널리스트는“(수익성과연결되는)AI를기반으로한구독경제강화움직임은제한적으로보인다”면서“네이버자체AI의경쟁력으로커버할수없는분야에대해글로벌빅테크와데이터기반전략적제휴를강화해야하며,이를통한사업적기회를놓치지말아야한다”라고말했다.지난11일팀네이버콘퍼런스'단24'질의응답세션에서최수연네이버대표가답하고있다./네이버◇“글로벌에서주목할비전제시필요”네이버는국내테크기업가운데AI모델부터서비스까지독자적으로서비스할수있는기업이다.그렇기때문에전문가들은‘잘하는것을좀더잘하겠다’라는수준의선언에머물렀다는점에서는아쉬운부분이많다고지적한다.최병호고려대인공지능연구소교수는“내년에는‘AI검색’과‘AI에이전트’라는두개의축으로기존에있던모든산업패러다임이뒤바뀌는충격의해가될것”이라면서“이런흐름에서네이버는자신만의차별화포인트인로봇이나클라우드,라인,고객데이터등다양한밸류체인을종합적으로활용해파괴력을높이는전략을시장에내놓았어야하는데,글로벌추세에비해선다소아쉬운선언으로보인다”고했다.최교수는이어“네이버가차라리‘하이퍼클로바X로전체네이버시스템을통폐합하고대화형AI검색‘큐(Cue:)’를전면화하겠다’와같은선언을했다면,세계가네이버의비전에주목하고해외에서도투자금이나인재가몰리는선순환구조가이어졌을것”이라고했다.네이버는국내AI생태계를지키기위해앞으로매출의20~25%규모로연구개발(R&D)투자를이어가겠다는입장이다.연매출10조원을목전에둔네이버가향후매년2조∼2조5000억원규모를재투자할것으로예상된다.한편마이크로소프트(MS),메타플랫폼(페이스북모회사),아마존,알파벳등미국주요빅테크4곳의올해인공지능(AI)설비투자액합계는전년대비42%늘어난2090억달러(약288조5000억원)에이를것으로보인다.파이낸셜타임즈(FT)에따르면이들기업의올3분기설비투자규모는전년대비약62%늘어난600억달러(약82조8000억원)수준으로집계됐다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

재난안전연구개발로디지털트윈기반지하공동구재난관리플랫폼구현(지디넷코리아=남혁우기자)정부가KT아현지사지하공동구화재같은사고를방지하기위한다부처협력재난안전연구개발(R&D)성과를선보인다.행정안전부는'디지털트윈기반지하공동구화재·재난지원통합플랫폼'을2024대한민국정부박람회에전시한다고12일밝혔다.행정안전부와과학기술정보통신부,국토교통부,산업통상자원부가협력한이번연구개발은KT아현지사지하공동구화재(2018년)를계기로,전기·통신·수도등주요공급라인이집중된지하공동구의재난상황을조기예측·대응하기위해추진됐다.디지털트윈기반지하공동구화재·재난지원통합플랫폼(이미지=행정안전부)본연구는총275억6천만원을투입해,2020년부터5년간21개연구기관이협력해지하공동구재난관리에디지털트윈을적용할수있는연구과제를발굴·개발했다.이번연구를통해자율주행로봇을활용해사람이접근하기힘든시설을점검하고,지하철·지하상가등지하공동구와유사한환경에서도예기치못한재난에대비할수을전망이다.연구과정에서개발된성과는재난안전분야외다양한산업분야에기술이전과실용화로약112억원의매출을달성했다.엄열과학기술정보통신부정보통신정책관은"디지털트윈기반재난안전관리플랫폼기술개발'의성과를통해국민안전을제고할수있기를기대하며,과기정통부는앞으로도국민의안전을위해디지털트윈등디지털기반재난안전관리기술개발을지원해나가겠다"라고밝혔다.박건수국토교통부국토정보정책관은"공동구내이상상황(불꽃,연기등)에대한공간정보이력관리기술개발을통해디지털트윈활용이더욱확대될것으로기대된다"라고밝혔다.이번박람회에서는재난상황을빠르게인지해신속한의사결정을지원하는디지털트윈통합관제시스템과디지털트윈모형을확인할수있다.또한,디지털트윈기술을적용한지하공동구재난관리사례로▲재난전조감지를위한맞춤형센서·스마트조명시스템▲재난단계별실시간정보를제공하는무인순찰레일로봇▲내‧외부상황공유가능한전용단말기등이전시된다.윤성혁산업통상자원부첨단산업정책관은"동사업이화재등재난예방및피해최소화에기여할것으로기대"한다며"향후재난확산예측분야의성장가능성에대비하여관련기술확보를위해지속노력하겠다"라고밝혔다.홍종완행정안전부사회재난실장은"지하공동구에피해가발생할경우국민생활에큰불편을초래하는만큼,이번연구개발성과를적극활용해지하공동구재난사고예방에노력하겠다"라고말했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

(상보)넥슨이기존게임의안정적인인기와신작흥행으로올해3분기역대최대매출을기록했다.일본도쿄증권거래소에상장된넥슨은12일3분기실적발표를통해매출1356억엔(1조2293억원,이하분기기준환율100엔당906.6원)영업이익은515억엔(4672억원)을기록했다고밝혔다.전년동기대비각각13%,11%증가했다.매출의경우역대분기기준최대다.다만순이익은23%감소한270억엔(약2450억원)이다.3분기넥슨은'FC''메이플스토리''던전앤파이터'등주력프랜차이즈3종의매출합계가전년동기대비15%증가했고,신규IP(지식재산)육성측면에서도'퍼스트디센던트'를성공적으로출시하며유의미한기록을남겼다.글로벌매출도눈에띈다.넥슨은해외시장에서해당문화권에대한깊은이해도를바탕으로높은수준의현지화를구현하는'하이퍼로컬라이제이션'전략을통해글로벌시장공략에박차를가하고있다.서구권과일본등지에전담개발팀을구성한메이플스토리는해외매출이23%증가했으며,일본·북미및유럽,동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했다.신규IP로'루트슈터'라는이색적인장르에도전한퍼스트디센던트의글로벌성과도주목할만하다.퍼스트디센던트의3분기매출의75%가북미및유럽지역에서발생했으며,넥슨의북미및유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.넥슨은이용자의견에귀기울이고,꾸준한업데이트를통해퍼스트디센던트의안정적서비스를이어갈계획이다.한편넥슨은오는14일부터17일까지부산벡스코에서개최되는지스타2024에참가해4종의시연출품작과1종의영상출품작을공개한다.넥슨은500여대의시연기기를통해MOBA(넥슨이멀티플레이어온라인배틀아레나)배틀로얄'슈퍼바이브',3D액션RPG(역할수행게임)'프로젝트오버킬',하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔',캐주얼RPG'환세취호전온라인'등을시연작으로선보인다.이정헌넥슨대표는"올해30주년이라는세월을넥슨과함께해준이용자와임직원에게깊이감사드린다"며"앞으로도이용자의의견에귀를기울이고,더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다"고말했다.한편이날넥슨이사회는지난2월발표한1000억엔규모의자사주매입정책에따라이달13일부터내달1월31일까지200억엔규모자사주매입을승인했다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지