협의회,“티빙계약변경은상거래질서훼손”최근일주일간소비자민원243건달해정책변경관련소비자안내및동의고지미흡지적[이데일리윤정훈기자]한국소비자단체협의회(협의회)가CJ(001040)ENM이운영하는온라인동영상서비스(OTT)플랫폼티빙이갑작스런정책변경으로소비자를기만했다고주장했다.티빙은4월2일부터계정공유정책을변경한다고밝힌바있다.(사진=티빙)1372소비자상담센터에따르면지난24일부터31일까지일주일간티빙계정고유정책변경및일방적통지와관련해계약이행을요구하는민원은총243건이접수됐다.협의회는“티빙이제공한요금제는명시적으로프로필을분리해사용할수있는기능과동시시청가능기기수를기준으로설계돼왔으며,이는사실상가구외계정공유를묵인하거나조장한측면이없지않다”며“티빙은기존계약내용을전면적으로뒤바꾸는방식으로정책을수정하고있으며,이미계약을체결하고요금을지불한가입자들에게별도의보상없이이를강행하여적용하려는태도를취하고있다”고말했다.티빙의계정공유금지정책이계약위반이며,공정한상거래질서를훼손하고있다고덧붙였다.이에협의회는△기존가입자계약기간만료시까지기존계정공유정책유지△정책변경사항최소30일이전고지,명시적동의이후적용△계정공유제한과관련된기술적조치투명한기준공개등을요청했다.티빙은작년부터말이나왔던만큼문제가없다는입장이다.최주희티빙대표는지난해11월CJENM3분기실적발표후에“티빙의계정공유를제한하는부분을검토하고있다”고밝힌바있다.하지만당시이부분을곧장소비자에게공지하지는않았다.이후올초CJENM연간실적발표당시에도최대표는글로벌OTT가계정공유를통해수익성을개선한사례를참고해티빙도단계적으로계정공유제한을하겠다고밝힌바있다.이후3월말에티빙은같이거주하는가족외에계정공유를제한하는정책을발표했다.티빙은이날부터계정공유제한정책을시행하며,실질적인공유제한을7월1일부터적용할방침이다.이에회원과함께거주하는가구구성원외에타인은이용할수없게된다.티빙은모든상품에4개프로필을적용할수있도록하고있다.이날부터티빙은회원과동일가구기기가아닌경우‘이용제한’안내메시지를노출한다.티빙관계자는“제3자에게자신의아이디를공유하는것은원래는불법인데같은공간에거주하는사람에게는공유할수있도록한것”이라며“가족간에프로필을공유해시청하는것은문제가없다”고설명했다.협의회는티빙이공식적인계정공유제한정책시점을7월로연기하겠다고밝힌것에대해“‘눈가리고아웅’식임시방편이다.소비자를우롱하지말아야한다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
오라클도'중'등급인증목표로인증추진…"정부예산확보더늘려야"(지디넷코리아=김미정기자)마이크로소프트,구글에이어아마존웹서비스(AWS)까지우리나라클라우드보안인증(CSAP)등급을획득하면서글로벌클라우드3사가국내공공·금융시장서주도권경쟁에돌입했다.2일업계에따르면AWS는최근CSAP'하'등급(다그룹용)인증을획득했다.이번인증을통해공공부문에컴퓨팅과스토리지,데이터베이스,네트워킹,분석,머신러닝(ML),인공지능(AI),사물인터넷(IoT),모바일,보안,하이브리드,미디어,애플리케이션개발·배포·관리등서비스를제공할수있다.CSAP인증은정부·공공기관에게안전성·신뢰성이검증된민간클라우드서비스를공급하기위한제도다.글로벌클라우드3사가국내공공·금융시장서주도권경쟁을시작한다.(사진=챗GPT)이번인증심사를위해한국인터넷진흥원(KISA)은AWS서울리전의컴퓨팅과스토리지,네트워킹,데이터베이스,보안서비스등주요클라우드서비스를중점적으로평가했다.AWS,통신사·MSP등韓기업협력…국가사업참여가능성도함기호AWS코리아대표.AWS는인증전부터국내공공시장진출을위한기반을다졌다.지난해에는서울에서'AWS퍼블릭섹터데이'를처음개최해공공부문혁신의파트너가되겠다고선언한바있다.이회사는현재국내통신사들과전략적협력도확대중이다.SK텔레콤과의협약에이어최근LG유플러스와손잡고한국형소버린클라우드개발에나섰다.이후LGCNS와GS네오텍,메가존클라우드등과도클라우드관리서비스(MSP)기반협력체계를구축하며생태계확장에속도를내고있다.업계는AWS가CSAP인증확보이후국내공공사업도참여할것으로봤다.특히약2조원이투입되는'국가AI컴퓨팅센터'사업참여여부에주목하고있다.국가AI컴퓨팅센터사업은정부와민간이합작투자해특수목적법인(SPC)을설립하고,최대1엑사플롭스(EF)규모의AI연산인프라를구축하는프로젝트다.국내AI반도체산업과연구·개발(R&D),서비스생태계를아우르는컴퓨팅기반을마련하겠다는것이목표다.참여자격은국내외클라우드,통신,AI기업으로구성된컨소시엄으로제한된다.공공예산과정책금융이투입되는만큼일정수준의제도적요건이필요하다.CSAP는공공기관대상클라우드서비스제공을위한필수인증으로,AWS가이를확보한것은국내공공시장진입요건을갖췄다는의미로해석된다.함기호AWS코리아대표는올해2월개최한신년기자간담회에서"정부관계자들과긴밀한협력을통해계획을세워야사업참여에의미가있을것"이라고밝힌바있다.마이크로소프트·구글클라우드,이미韓기업과사업착수김영섭KT대표(오)와사티아나델라마이크로소프트CEO.(사진=KT)앞서CSAP'하'등급을받은마이크로소프트와구글클라우드도금융·공공시장을공략한다.마이크로소프트는한국형클라우드서비스출시를앞뒀다.구글클라우드도국내공공에맞는AI서비스개발에나섰다.마이크로소프트는지난주양재aT센터에서열린'마이크로소프트AI투어인서울'에서KT와공동개발한한국형소버린클라우드'시큐어퍼블릭클라우드(SPC)'를오는2분기말정식출시할계획이라고발표했다.SPC는보안을강화한마이크로소프트애저기반클라우드다.국내데이터상주와국내법·규제준수,데이터생애주기보호,고객자원소유권강화등네가지원칙을기반으로작동한다.국내2개리전과4개의액티브디렉터리(AD)를통해서비스를제공할예정이다.구글클라우드도CSAP'하'등급인증을획득해국내공공시장진출길을열었다.지기성구글클라우드코리아사장은"정부기관이구글클라우드와함께높은수준의AI혁신과서비스를안전하게구현할수있도록폭넓게지원하겠다"고밝혔다.오라클,CSAP'중'등급노린다…추가규제·예산확보지적나와정부가추가규제완화를할경우외산클라우드의국내시장점유율이더확장될수있다.(사진=이미지투데이)오라클은CSAP'중'등급인증을염두에둔장기적접근에나선다.단기적으로하등급인증을취득해시장에빠르게진입하기보다는공공기관핵심시스템까지수용할수있는보안수준과기술역량을확보한뒤공략할계획이다.오라클은국내다수공공기관에서자사데이터베이스(DB)솔루션을사용하고있는만큼,클라우드전환시기존워크로드의안정적인이전이핵심경쟁력이될것으로보고있다.이에따라단순한진입보다기술적검토와고객요구에맞춘맞춤형준비를통해중장기전략을세웠다.김성하한국오라클사장은올해2월'오라클클라우드서밋2025'기자간담회에서"단순히하위등급인증을확보하는것만으로는공공시장을효과적으로확보할수없다"며"공공기관의보안요구가높고기관계시스템까지이전하려면철저한준비가필요하다"고밝혔다.정부도최근'제4차클라우드기본계획'에서CSAP등급제를점차개선하겠다는의지를내비쳤다.이에업계에선향후외산클라우드사도국내기업처럼중등급획득도가능할것이란분위기다.오라클이속도보다완성도를우선시하는또다른이유는정부가추진중인'국가네트워크보안프레임워크(N²SF)'와관련있다.N²SF는공공기관이민감도에따라보안등급을나눠클라우드환경을운영할수있도록하는정책이다.향후공공클라우드시장에큰영향을미칠것이란평가를받고있다.김사장은"정부의N²SF정책이확정되면그에맞춰빠르게대응할계획"이라며"정책방향에맞춰CSAP인증확보와함께공공기관대상클라우드서비스확장을본격화할것"이라고강조했다.다만업계에선우려의목소리가나오고있다.향후정부가CSAP인증제도를한층완화할경우외산클라우드의국내시장점유율이높아질수있어서다.한업계관계자는"특히글로벌CSP가'중'등급을받아공공·금융시장에진출할경우국내클라우드업계의반발이거세질것"이라고예상했다.정부의공공클라우드전환을위한예산우려도나왔다.올해행정안전부는클라우드네이티브전환에총430억원을투입한다고밝혔다.이는2022년1천786억원이던예산과비교하면크게감소한규모다.한관계자는"뒷받침할예산이부족하면제도가개선돼도소용없을것"이라고주장했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
라마단기간에는중동게이머들의씀씀이가커진다는분석결과가나왔다.라마단은이슬람력으로센아홉번째달로,이슬람교에서신성한기간으로여겨진다.때문에이기간동안무슬림들은해가떠있는동안금식해야한다.음식뿐만아니라술,담배,성관계등다양한욕구를절제해야하고,이에따라현지의식당,은행,공공기관등도운영이제한된다.대부분의이슬람권기업도단축근무를시행하면서사람들은자연스럽게집에서머무는시간이길어지는시기다.이미지:엔바토엘리먼트이러한생활패턴변화로인해라마단기간동안게임산업이특수를누린다.금식으로인해배고픔이나갈증을잊기위해게임에집중하는이용자들이많아지고,게임은종교적제한사항에포함되지않아자유롭게즐길수있기때문이다.시장조사기관eMarketer에따르면,인도네시아인의44%가라마단첫주에선호하는디지털활동으로온라인게임을선택했다.또한,구글의데이터를기반으로2022년기준라마단기간과그전달을비교했을때유료앱사용자가40%나증가하고게임수익도11%증가한것으로나타나는등게임소비가눈에띄게증가했다.이는한국게임업계도영향을받는다.지난1월17일한국콘텐츠진흥원이공개한‘2024해외시장의한국게임이용자조사(중동아프리카)’에따르면,라마단기간동안게임이용시간과지출비용이증가한다고응답한중동게이머의비율이각각60%와55%로,절반이상이이기간동안게임활동이늘어나는경향을보였다.신규게임시장의기회:중동의한국게임소비행태분석/라마단기간이중동게이머의한국게임지출금액에영향을준다아울러1월7일한국콘텐츠진흥원이공개한‘신규게임시장의기회:중동의한국게임소비행태분석’에따르면실제로라마단기간에전체게임이용시간이24%증가한것으로나타났다.구체적으로PC게임은30.7%,모바일게임에서는22.4%의증가세를보였다.게임에소비하는비용도마찬가지다.라마단기간에는평상시대비전체게임지출금액이24.3%증가했으며,PC게임에서는22.2%,모바일게임23.9%,콘솔게임18.9%가증가했다.이는확실히라마단기간에중동게이머들의소비성향이뚜렷해짐을의미한다.이러한경향을반영해해외게임업계는종종라마단기간을기념하거나반영하는게임이벤트를운영하고있다.예를들어라이엇게임즈는라마단을맞아리그오브레전드:와일드리프트(콘솔)내에서한정출석이벤트와미니게임을진행하는등적극적인마케팅을펼쳤다.그러나한국게임사들은라마단을겨냥한마케팅이극히드문편이다.이는여러가지이유가있지만,가장큰원인으로꼽히는건중동시장에확고한입지를다진한국게임사가많지않기때문이다.2024해외시장의한국게임이용자조사아랍데이터/사우디,이집트등다른지역도배틀그라운드가평정한상태다현재한국게임업계에서중동시장을본격적으로공략한대표적인사례는크래프톤이개발한‘배틀그라운드모바일(PUBGMOBILE)’정도다.배그는중동지역에서높은인기를끌며확실한입지를다졌지만,이외의한국게임들은중동시장에서의인지도가상대적으로낮은편이다.따라서주이용자층이아닌이용자들을대상으로대규모마케팅을진행할만큼위험을감수할필요성이크지않은것으로분석된다.아울러이슬람문화권에서는캐릭터의노출이나폭력적인요소에대해비교적엄격한기준을적용한다.따라서서구권이나아시아권과달리,게임내특정콘텐츠가논란이될가능성이크다.좋은의도로진행한이벤트라도현지이슬람권문화와정서적으로맞지않을경우오히려역효과가날수도있는위험성이있다.중동의한국게임이용시간,지출성향도높다하지만,장기적인시각으로봤을때중동게임시장은충분히매력적인미래먹거리다.구체적으로중동인구의52.9%는콘텐츠적극소비계층인30세이하다.아울러주요국인사우디아라비아와아랍에미리트인터넷보급률은100%로,게임소비에유리한환경이마련돼있다.이에매년게임시장도성장세를그리고있다.MENA(MiddleEastandNorthAfrica,중동과북아프리카)지역의게임시장규모는2022년기준전년대비10.8%증가한71억달러를기록했다.소비력도뛰어나다.중동게이머가한국게임에지출하는금액은전체게임약61.2달러,전체평균43.1달러에비해약18달러나더지불하고있다.그중에서도모바일플랫폼에서는평균70.2달러를지불할정도로높은지출성향을보인다.한마케팅업계관계자는“중동시장은아직완전히개척되지않은가능성이큰시장이다.게임외가전이나식품의경우적극적으로라마단기간의특수를고려한마케팅진행하기도한다.중동으로게임시장을확장할계획이있다면,라마단기간을활용한이벤트를통해현지이용자들과친숙한이미지를구축하는것도좋은방법일것”이라고설명했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
넥슨의신작'퍼스트버서커:카잔'이기대이상의성과를올리고있다.'카잔'은'던전앤파이터'로국내최고의액션시퀀스를선보인네오플이자사의인기게임'던전앤파이터'(이하던파)의IP를기반으로AAA급하드코어액션게임으로개발한작품이다.카잔의출시이후행보는상당히인상적이다.출시전진행된얼리억세스(앞서해보기)출시에서만스팀매출순위에서글로벌4위,미국3위,한국2위를기록했으며,스팀액션RPG부문1위를달성했다.퍼스트버서커카잔여기에출시이후에도동시접속자수가1만명이상을웃돌았으며,스팀에서약5,700건의리뷰에서‘매우긍정적’평가를이끌어내는중이다.이용자들의참여가많을수록평가가낮아지는경향이강한스팀평가시스템에서이러한평가는수작이상에서나볼수있는평가이기도하다.카잔스팀평가이렇듯출시후인상적인행보를보이는‘카잔’이지만,사실이게임은출시전까지많은의혹의눈초리를받았던작품이었다.2D그래픽부분에서는독보적인영역을구축하고있는네오플이지만,3D액션게임.그것도수백억이상의자금이투입되는블록버스터규모의AAA급게임을과연제대로만들수있을것인지에대한의구심이가장컸다.카잔의보스전여기에실사에가까운그래픽을추구하는작품이많은하드코어액션장르에서애니메이션을보는듯한효과를주는3D셀애니메이션그래픽을기반으로개발됐다는점과‘다크소울’,‘인왕’등기존인기작품과비교하기어려울것이라는예측이나오기도했다.하지만출시이후카잔은이러한의구심과논란을자신들이가진콘텐츠로정면으로돌파한모습이다.실제로‘카잔’은게임스타일때문에소울라이크게임들과비교가되고있지만,소울라이크보다는던파IP의특징을계승한모습을보인다.타이밍에맞게‘패링’(받아치기)하여상대를탈진하게만들거나회피,방어,공격에스테미너가사용되는것은유사하나장비에따라전투패턴이바뀌도록유도한것이그증거다.‘카잔’의장비는크게무기와방어구그리고액세서리로나뉘어있다.이중무기는‘도부쌍수’,‘창’,‘대검’,‘투창’등어떤무기를사용하느냐에따라공격모션과전투속도가다르며,전투상황이아니면무기를바꾸어적들의패턴이나지형에따라다르게대처할수있는특징이존재한다.여기에모든무기는고유의스킬이존재하며,게임플레이를진행하면서스킬을해금하여공격속도증가,기력회복,특수스킬을사용할수있어별도의콤보를구현할수있다.이에이용자는일반몬스터는큰대미지와광역공격을펼칠수있는‘대검’으로처리하고,보스전은빠른템포로패링할수있는‘도부쌍수’를사용하는등나만의플레이패턴을확립할수있다.카잔인게임이미지RPG스타일의육성콘텐츠가등장하는것도차별화중하나다.‘카잔’은특정장소및특정몬스터에게서장비를얻을수있는‘소울라이크’스타일의게임과달리몬스터사냥으로도장비를파밍할수있으며,무기및방어구를강화하여능력치를높일수있는것은물론,세트아이템이등장해이용자의취향에따라다양한장비로게임을진행할수있다.여기에많은이들을좌절케하는보스전의경우수십번의재도전이필요하다는것은동일하나보스전에서사망하더라도일정경험치와스킬트리보너스를제공하기때문에좀더강해질수있는요소가존재하여문턱을낮춘것도주목할만한부분이었다.이렇듯온라인게임을전문으로개발하던네오플이이러한AAA급게임에서나름의색을지닌콘텐츠를선보일수있었던이유는끊임없는테스트와담금질에있었다.카잔FGT현장네오플은’이용자의의도에따라캐릭터를움직이도록구현한다‘라는철학을기반으로다수의테스트와꾸준한개선작업을진행해왔다.‘카잔’은2023년12월‘더게임어워드’에서대중에게처음모습을드러낸이후꾸준한테스트를통해이용자들의평가를수집해왔다.TGS2024카잔부스실제로2024년400대1의경쟁률을뚫고참가한24명의테스터를대상으로FGT(포커스그룹테스트)를진행한것을시작으로소울라이크장르에능통한이용자및다양한계층대상으로수차례에이르는FGT를진행했고,각종게임쇼에게임을출품.해외이용자들의피드백을적극게임에반영했다.특히,이러한데이터를기반으로3월25일시작한얼리억세스(앞서해보기)버전의경우정식출시전인3일간다수의패치를통해밸런스및오류를수정하는등꾸준한개선에나서고있으며,출시일주일이지난현재도이어지는중이다.스팀주간판매량이처럼네오플은확고한철학아래진행된개발방향성과꾸준한테스트를기반으로한개선작업등끊임없는노력으로출시전까지받았던‘카잔’에대한의혹의눈초리를게임성으로정면돌파한모습이다.과연‘카잔’이출시이후꾸준한성과로흥행과평가두마리의토끼를모두잡았던넥슨의‘데이브더다이버’와같은흥행작의행보를걷게될수있을지앞으로의모습이궁금해진다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
어쌔신크리드로유명한프랑스의대표적인게임회사유비소프트가텐센트의손에들어갔다.정확히는유비소프트가대표IP인어쌔신크리드,파크라이,레인보우식스를전담할신규자회사를설립하고,텐센트가여기에11억6천만유로(약1조8,349억)을투자해지분25%를확보한것이지만,유비소프트의핵심IP가여기에몰려있다보니,텐센트의품에들어갔다고해도과언이아닌상황이다.유비소프트실제로,유비소프트주가는그동안스컬앤본즈,스타워즈아웃로등주요작품들의연이은실패로인해하락세를보이다가,텐센트투자유치소식이후급격히상승하는모습을보였지만,다시급락해텐센트투자유치이전의주가로돌아간상태다.텐센트의대규모자금을유치하긴했지만,유비소프트본사가아니라자회사이고,껍데기만남은본사에는이제미래를그려갈만한핵심IP가없다는것을투자자들도아는것이다.새롭게설립되는자회사는유비소프트몬트리올,퀘벡,셰르브룩,사그네이,바르셀로나,소피아등주요개발스튜디오로구성되고,기존작품뿐만아니라현재개발중인신규타이틀의권리와개발권을모두포함한다.유비소프트는해당IP에대한독점적인라이선스를자회사에영구적으로부여하는대신,로열티를지급받는방식으로운영할예정이다.이번투자계약은향후5년간해당지분을매각하지않는다는제한조항이포함됐으며,유비소프트가최소2년동안자회사지분의과반수를유지한다는조항도포함됐다.이조항은텐센트가단기간에분사한자회사를완전히삼키는것을막기위함으로풀이된다.단2년이후텐센트가지분을늘려가며소유권을강화할가능성이높다.자회사로넘어간핵심IP들이미유비소프트본사지분을10%보유하고있는텐센트가핵심IP를보유하고있는자회사의지분25%까지차지했으니,앞으로유비소프트에서나올게임들에텐센트가영향력을발휘할것은불보듯뻔한일이다.그동안유비소프트는오픈월드중심의싱글패키지게임이주력매출원이었으나,모바일게임중심으로막대한수익을쌓아온텐센트가이렇게탐스러운IP들을싱글패키지게임으로그냥놔둘리가없다.텐센트의입김이바로반영될것으로예측되고있는게임은유비소프트가계속출시일정을연기하고있는더디비전리서전스와레인보우식스모바일이다.이게임들은2022년에대규모베타테스트까지진행할정도로개발이많이되어있었으나,부분유료화모델에대한고민으로계속출시일이연기돼아직까지도출시일정이확정하지못하고있다.레인보우식스모바일유비소프트입장에서는화평정영등을통해밀리터리게임들의부분유료화노하우를충분히쌓은텐센트의도움을마다할이유가없다.더디비전은이번에자회사로넘어간IP가아니긴하나,같이개발되고있는레인보우식스모바일이있기때문에,당연히영향을받을것으로예측되고있다.더디비전리서전스또한,레인보우식스정식시리즈도텐센트의입김을받을것으로예측되고있다.레인보우식시시리즈는시즈후속작으로등장했던익스트랙션이생각보다반응이없었기때문에개발을중단하고,2015년에출시됐지만여전히간판으로활약하고있는시즈에대규모콘텐츠를더한시즈X업데이트를준비중이다.시즈는패키지게임으로판매됐지만,시즈X업데이트이후에는부분유료화로전환되는만큼,텐센트가할수있는것들이많아지게된다.부분유료화로바뀌는레인보우식스시즈X어쌔신크리드,파크라이는전통적인싱글플레이게임이고팬들의거센반발이있을수있기때문에,넘버링후속작에서큰변화가있을것으로보이지는않는다.다만,해당IP를기반으로한모바일버전등외전등이나올가능성이있어보인다.또한,텐센트가서비스중인기존게임에컬래버레이션형식으로등장할가능성이매우높다.유비소프트는이전부터AAA급싱글게임의수익성관련으로답답함을토로했으며,라이브게임강화에대한의지를지속적으로보인바있다.현재유비소프트의기업가치를생각하면선뜻투자를결정할큼자금력이강한곳이많지않기도하지만,텐센트가가진멀티플레이및부분유료화에대한노하우가탐이나서파트너사로결정했을가능성이높다.유비소프트의싱글게임을사랑했던팬들입장에서는오랜기간즐겨왔던시리즈의미래가불안하겠지만,유비소프트의라이브게임강화전략은텐센트의도움을받아더욱더빠르게진행될것으로예측된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
한이동통신대리점에단말홍보광고가붙어있다.김나인기자국내이동통신번호이동수치가감소세로돌아서면서전반적인침체를벗어나지못하고있다.'갤럭시S25','아이폰16'등최신스마트폰출시이후번호이동이늘어났지만,다시예전수준으로돌아가는사이클이반복되고있다.스마트폰교체주기장기화와수요정체가겹치면서번호이동시장이꺾이는모양새다.올상반기'갤럭시S25엣지'등신규단말출시와이동통신단말기유통구조개선법(단통법)폐지이후번호이동시장이살아날지관심이집중된다.2일한국통신사업자연협회(KTOA)의'이동전화번호이동수현황'에따르면,3월번호이동수치는52만5937건으로전월(57만5642건)보다약8.6%감소했다.이동전화번호이동시장은1월49만4500여건으로50만건이하로떨어진이후2월'갤럭시S25'시리즈출시효과등의여파로57만건으로반등했지만,신제품출시효과가빠지면서다시주춤해졌다.통신사별로이동통신3사유입도일제히줄었다.SK텔레콤은2월11만6186건에서3월11만2609건으로,KT는같은달8만2342건에서7만3213건으로감소했다.LG유플러스또한2월8만9623건에서3월8만3983건으로줄었다.통상3월은신학기를맞아이동통신사들의프로모션이집중되면서번호이동이비교적활발한시기지만,경기침체등의여파로기지개를켜지못했다.알뜰폰업계또한지난1월3만2000여건에서2월4만2000여건으로순증세를보이며반짝살아나다가3월3만3000여건으로다시감소하면서입지가줄어드는흐름이다.연초정부가발표한'알뜰폰경쟁력강화방안'시행이후탄력세를받던알뜰폰은월2만원대5G요금제출시로반등을꾀하고있지만,전반적인시장침체로축소하고있다.이에이동통신업계는갤럭시S25,아이폰등신형휴대전화공시지원금을일제히인상하는공격적인마케팅을진행중이다.지난달에도통신3사는갤S25공시지원금을최대50만원으로상향했다.갤S25시리즈는국내출시21일만에국내판매량100만대를돌파하기도했다.LG유플러스는지난1일보급형아이폰'아이폰16e'의공시지원금을최대45만원으로확대했다.아이폰16e는보급형제품이지만,가격이100만원에육박해국내출고가가비싸다는지적이있다.일부시민단체는애플이아이폰16시리즈를포함해아이폰16e에서허위·과장광고를했다며공정거래위원회에신고하기도했다.이같은논란에도지원금인상으로아이폰16e판매에힘이실릴지도관심이다.갤럭시S25시리즈이후공개될삼성전자초슬림스마트폰'갤럭시S25엣지'공개시기도주목된다.갤S25엣지는두께가5.8㎜로삼성전자가선보이는스마트폰중가장얇은모델이다.갤S25엣지는애초이달선보일예정이었지만,삼성전자조직재정비등의여파로출시시기를조정하고있는것으로전해졌다.늦어도올상반기출시한다는계획이다.일각에서는오는7월단통법폐지시행으로번호이동시장에다시활기가돌것으로전망하고있지만,업계에서는단말기교체주기가길어지고마케팅안정화추세가이어지면서단통법폐지이후에도큰변화가감지되지않는다는시각이다.김홍식하나증권연구원은"단통법폐지로인한통신시장과열가능성은낮다"며"우량가입자유치경쟁을펼칠이벤트도부재한가운데제조사간경쟁이치열하지않은상황"이라고말했다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
신작2종,출시초부터매출추이·이용자평가긍정적'데이브더다이버''용과같이'콜라보DLC10일출시예정신작개발하는넥슨게임즈,개발력확충...임직원수27%↑신규조직'TR'신설..."성공가능성높은,성과낼게임개발"'데이브더다이버'공식트레일러썸네일.넥슨이최근신작'마비노기모바일'과'퍼스트버서커:카잔'을연달아성공시키면서모바일,PC,콘솔등다양한플랫폼에서괄목할성과를냈다.신작2종의성공에힘입은넥슨이이분위기를이어갈수있는신작을선보일지기대가커지고있다.2일업계에따르면넥슨이지난달27일과28일각각출시한'마비노기모바일'과'카잔'은매출과긍정적인이용자평가를받으며자리잡는데성공했다.한게임사가같은시기에출시한게임2종이모두성공을거둔사례는드문가운데'게임성'으로승부를본넥슨의전략이통한것으로풀이된다.'마비노기모바일'은2017년개발중인프로젝트로공개된이후8년만에출시된신작다중접속역할수행게임(MMORPG)으로,원작'마비노기'의감성을모바일플랫폼으로이식한게임이다.게임출시이전부정적인여론이형성됐으나,게임을플레이한이들이잘만들어진콘텐츠와부담없는수익모델(BM)을호평하며게임을즐기고있는상황이다.모바일인덱스에따르면'마비노기모바일'은출시이후애플스토어매출1위를,구글플레이스토어에서는인기1위와매출5위를차지했다.기대를모았던'퍼스트버서커:카잔'은싱글플레이하드코어액션RPG로,PC게임플랫폼스팀에서글로벌매출순위2위를기록하며순조롭게출발했다.PC·콘솔게임은보통다운로드가능콘텐츠(DLC)와후속작으로점진적으로성과를내는데이러한성과는유의미하다.PC·콘솔게임특성상DLC와후속작을출시하며점진적으로성과를내는데시리즈첫작품부터회사매출성장에기여한것이다.이용자평가의경우스팀에서5415개중91%가긍정적인리뷰를남겨'매우긍정적'을받았다.특히,액션RPG를선호하는이들로부터호평을받았으며미국매출2위,독일5위,프랑스5위등서구권을공략하는데성공했다.원작인'던전앤파이터'가아시아권역에서인기를끌었으나,원작의인지도가낮은서구권을비롯해전세계적으로사랑받을수있는게임이되겠다는목표를이룬셈이다.이번성과는넥슨의지식재산(IP)프랜차이즈전략이통한결과물이다.넥슨은매출의74%를차지하는'메이플스토리','던전앤파이터','FC온라인'등3대핵심IP를중심으로IP를확장하는데주력하는한편,핵심으로분류되지않은IP들을3대급으로성장시킬준비를하고새로운IP를발굴하는데투자해왔다.오는10일에는'데이브더다이버'의컬래버레이션DLC를출시한다.이번DLC는글로벌인기게임인'용과같이'와콜라보한것이다.제품수명주기(PLC)성숙기에접어든'데이브더다이버'가이번DLC로게임팬들에게새로운재미를주고,'용과같이'팬덤을게임에유입시키며글로벌에서의인지도와경쟁력을높일것으로예상된다.이게임은앞서'드렛지','고질라'등과협업한콘텐츠를무료로제공하며인지도를높여왔다.넥슨은미래성장동력원도탄탄하게준비중이며넥슨게임즈가3대IP및보유중인IP확장과신규IP발굴전략에서핵심적인역할을수행할것으로내다보고있다.넥슨게임즈는'던전앤파이터:아라드','프로젝트DX','프로젝트RX'등을개발중이다.'던전앤파이터:아라드'는'카잔'처럼'던전앤파이터'를기반으로한신작오픈월드액션RPG게임이고,'프로젝트DX'는2019년문을닫은'야생의땅:듀랑고'를재해석한신작MMORPG이다.'프로젝트RX'는국내대표서브컬처게임인'블루아카이브'를개발한이들이제작중인신작서브컬처게임이다.넥슨게임즈는서비스중인게임의안정적인운영과신규프로젝트개발을위해임직원규모를꾸준히늘려왔다.국민연금에따르면이회사의임직원수는지난해3월1200명에서지난2월1528명으로늘어났다.시장상황이좋지못한상황에서도개발자를충원했으며지난2월에만100명이입사한것으로확인됐다.이외에도넥슨은게임의성공가능성을높이기위해신규조직'TR'을신설했다.이조직은성공가능성이높은프로젝트와탁월한성과를내기위해설립한개발조직이다.채용공고에따르면언리얼엔진5기반의모바일슈팅게임을개발할것으로보인다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
생활콘텐츠의근간'채집',시간아끼고몸도편한레벨링팁모음넥슨'마비노기모바일(이하마비노기M)'에서모든제작의근간에는재료채집이있다.재료가없으면아무것도만들수없다.그래서생활의시작은모든채집물노드를뚫고숙련도를높이기위해각항목별스킬레벨20이상을찍는걸목표로한다.마비노기M은자동채집을지원하지만무한정하도록내버려두않는다.일반적인방법으로는중간중간계속모니터링해줘야해서레벨링이생각보다번거롭다.하지만간단한'꼼수'를통해몇시간동안자동채집을할수있는방법이있다.'황금채집물'을이용하는방법이다.황금채집물은매우낮은확률로채집할수있는아이템이다.대부분의채집물에서나온다.여기까지도달하는데도꽤시간이소요된다.많게는1000개중하나꼴로황금채집물이등장하기때문이다.낮은확률덕에운이좋지않은이상빨리얻기란쉽지않다.황금채집물이아니더라도장시간자동채집을이용해생활레벨을편하게올릴수있는방법은존재한다.생활스킬레벨을효율적으로올릴수있는요령을알아보자.-10묶음씩자동채집하는방법은이와같다■준비물:넉넉한채집장비채집역시내구도를소모하기때문에장비를넉넉히구비해놓지않으면자동채집이중단된다.마비노가M은장비내구도가모두깎이면인벤토리내에서대체가능한장비를자동으로장착하기에구비만해놔도별도의컨트롤없이장시간자동채집이가능하다.레벨링전에넉넉하게장비를구비해놓도록하자.입문용장비면충분하고,각마을잡화점에서저렴하게살수있다.①일상채집:수탉무적자리를이용한무한달걀파밍-수탉에게들키지않는무적자리는던바튼우측다리옆에있는'둥지'에있다일상채집은달걀활용을추천한다.충분한달걀을확보하면추후요리레벨을올리기매우쉽기때문이다.효율적인채집방법은크래프팅→음식→지력특화→사과수플레가한번에달걀4개씩을요구한다.제작횟수를10회로조정하면한번에40개를캘때까지자동채집이이어진다.사과수플레는음식제작대2레벨을달성하면제작할수있다.덧붙여달걀을창고로넣기귀찮다면가방에달걀을눌러10개씩채집해도무방하다.달걀은채집중수탉에게들킬경우앞발로차이고채집이중단된다.하지만수탉에게들키지않고무한하게달걀을채집할수있는꿀파밍자리가있다.던바튼우측에있는둥지가그명소다.해당자리에는둥지가2개있는데왼쪽에있는둥지에서수탉을바라본상태로채집을시작하면된다.달걀수백개를채집하면서단한번도수탉에게들키지않았다.-수탉을바라본상태로둥지에서채집하면들키지않는다-크래프팅>음식>지력특화>사과수플레에서40개를한번에캘수있다②광석캐기:돌맹이를이용한무한파밍-크래프팅>아이템에서찾을수있다광석은비교적접근성이뛰어나다.다목적제작대2레벨및핸디크래프트6레벨달성시제작가능한'전문캠프파이어키트'만열려있으면20레벨찍는건시간문제다.이는전문캠프파이어키트제작에쓰이는'돌멩이'덕분이다.돌멩이는광석채집시비교적낮은확률로드랍되는재료다.전문캠프파이어키트10회제작시총100개를캐도록지정할수있다.이방법을이용하면몇시간이고광석채집만자동채집을하기때문에잠깐낮잠한숨자고오면된다.③벌목:애벌레및장수풍뎅이같은희귀재료활용한무한파밍-벌목은나무를베는것보다함께등장하는드랍확률이낮은재료를선택하면오래채집할수있다나무는벌목시원목외에도비교적낮은확률로애벌레,나무진액,장수풍뎅이등다양한재료가떨어진다.확률적으로황금채집물을제외하고희귀도를부등호로표현하면'장수풍뎅이>애벌레>나무진액'이다.벌목도중해당아이템을먹으면이를목표로설정해채집하면장시간파밍이된다.장수풍뎅이설정시대략통나무약400개채집할때까지지속됐다.곤충채집은벌목을하다가먹은장수풍뎅이를같은방식으로활용하면된다.④낚시팁:안내메시지에따른타이밍이중요-안내메시지를보고빠르게판단이가능하다낚시는수동채집콘텐츠다.편법을동원한장시간자동채집은사실상불가능하다.그리고찌를던지고물고기가물고,챔질을하는과정때문에시간도비교적오래걸린다.그래도안내메시지에따른차이를알고있다면보다명석하게낚시를즐길수있다.경우1'뭔가걸렸다'→물고기가아닌잡동사니경우2'반응이왔다'→챔질빠르게누르기→게이지가차면다시누르기경우3.'찌를물었다','입질이왔다'→언제누르던무조건게이지가참경우4,.'예감이좋다'→빠르게챔질누르기→참다랑어등희귀재료등장[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
국민의힘김장겸·최보윤의원주최'개인정보활용방안세미나'개최이원석교수"가명정보활용어려워…익명정보로산업목적데이터확충해야"[서울=뉴시스]한이재수습기자=최보윤,김장겸국민의힘의원이공동주최한AI강국을위한개인정보활용방안세미나가2일국회의원회관제1세미나실에서열렸다.참석자들이사진촬영을하고있다[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]한이재수습심지혜기자=인공지능(AI)시대,원유라불리는데이터확충을위해익명정보활용이필요하다는주장이제기됐다.우리나라는미국,중국과달리원본데이터활용이어려운만큼,국내실정에맞게충분한데이터를확보하려면추가정보가주어지더라도개인을특정할수없는익명정보를활용해야한다는것이다.이원석연세대학교컴퓨터공학과교수는2일국민의힘최보윤·김장겸의원이주최로열린'AI강국을위한개인정보활용방안세미나'에서“산업목적의충분한데이터확보를위해익명정보를활용할수있는체계를갖춰야한다”고강조했다.그는“우리나라가2020년데이터3법을시행하면서데이터활용을높이기위해가명정보를활용할수있도록했지만,방법이쉽지않아활성화되지않고있다”고설명했다.가명정보는추가정보가없으면특정개인을알아볼수없도록처리한정보다.하지만가명정보이용조건이까다롭고비용이크게드는데다,가명정보결합절차가엄격해활용도가실효성이떨어진다는지적을받았다.이교수는익명정보를제시했다.익명정보는추가정보가있어도특정개인을알아볼수없도록처리한정보다.그는“산업목적으로자유롭게이용할수있는데이터가익명정보”라며“익명정보를활용할수있는기술을확보해야한다”고제언했다.그러면서"체계적익명정보관리를위해국가익명정보인증센터설립이필요하다“며”원본데이터를안전하게익명정보로가공할수있도록국가표준절차를마련하고,익명정보를생성·관리하는데이터제공자의준수의무가있어야한다“고부연했다.이교수는"익명기술을시작하게되면세계1등이된다"며"미국이나중국처럼원본정보를산업적으로사용할수없는나라들을선도할수있다"고말했다.이후진행된종합토론에서양청삼개인정보위원회개인정보정책국국장은"개인정보보호와활용이결코대립적이거나양면적으로단순하게볼수없다"며"데이터활용에대한신뢰확보방안이중요하다"고말했다.특히앞으로음성과같은비정형정보활용이많아지기에정부나제3의전문기관이익명정보를검증하는절차에대한논의와입법검토가필요하다는취지다.양국장은"산업이나사회에서꼭필요한데이터는원본데이터를활용할수있는특례를만들계획"이라고말했다.배일권행정안전부공공지능데이터국국장은"개인정보를적극적으로활용하는방식등으로공공데이터정책을AI시대에맞게방향을전환할것"이라고했다.공공데이터법(공공데이터의제공및이용활성화에관한법률)이제정된2013년이후개방된데이터만10만개가넘는다.그런데개인정보가포함되어있어관계부처에서개방을안하거나활용이안되는정보가많다.배국장은최근"정보개방요청이늘어가고있다"며"공공데이터법개정을통해가명처리의명시적규정을마련하고기관별로가명정보제공실적을지표로설정할것”이라고말했다.김경만과학기술정보통신부인공지능기반정책관국장은"학습용데이터가인공지능시대에중요하다"며"멀티모달,버티컬등의전문영역에힘쏟고있고앞으로추론형데이터도제공하겠다"고했다.또한그는"과기부차원에서데이터품질에대한룰이있어야한다"며"데이터주권관점에서데이터관리와보호를위한정책을하고있다"고말했다.김장겸의원은"AI시대에는개인정보가담긴데이터가가장민감하면서도가치있는자원으로부각되고있다"며"지속가능하고책임있는발전을위해서는‘개인정보보호’와‘데이터활용’간균형점을정교하게설계해야한다"고강조했다.최보윤의원은"개인정보보호와AI산업발전이조화를이룰수있도록의견을경청하겠다"며"국회차원에서실질적인정책대안마련에최선을다하겠다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected],[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[데스크가만났습니다]김만기서울디지털재단이사장김민수기자[email protected]년창립한서울디지털재단이인공지능(AI)시대를맞아AI중심조직으로거듭나기위한대대적변화를추진한다.'서울디지털재단'이라는명칭을'서울AI재단'으로변경하기위한조례개정작업이진행중으로오는5월경새롭게출범할예정이다.김만기서울디지털재단이사장은“현재재단명칭은다소모호해시민들에게명확한인식을주지못하고있다”며“AI는특정기술이아니라전기나인터넷처럼필수적인프라로자리잡을것이기때문에,서울시AI정책을선도하는기관으로서보다명확한정체성을가져야한다”고강조했다.김이사장은AI가단순한유행이아니라미래산업의핵심요소가될것이라는점에서,기관의역할과목표를보다뚜렷하게설정해야한다고강조했다.이를위해△서울시행정혁신을위한AI도입△산하기관및출연기관대상AI컨설팅△AI윤리및정책연구△시민대상AI체험및교육확대등을재단의주요목표로제시했다.특히재단은AI연구및정책개발을통해서울이글로벌AI경쟁에서뒤처지지않도록지원하는것이가장중요한역할이라고보고있다.이를위해AI산업육성과정책연구를병행하며,서울시AI관련사업이체계적으로추진하고,서울시의AI혁신컨트롤타워역할을강화할계획이다.김이사장은시대적전환기에앞장서온경험을갖고있다.더넓은세계를꿈꾸던'농촌동시골소년'은1992년한중수교이후첫한국인유학생으로중국과처음인연을맺었다.그는학업을넘어현장에서직접부딪히며사업가이자투자전문가로서경험을쌓았다.김이사장은중국이끊임없는혁신을통해경제강국,테크강국,인재강국으로도약하는과정을몸소지켜봤다.이후중국전문가이자교수로,스타트업어드바이저이자청년멘토로활동하며자신의실무경험과연구결과를기업가,학생,스타트업과적극공유해왔다.이모든것이'절실함'이있었기때문에가능하다는것이그의생각이다.김이사장은재단을통해서울시,나아가대한민국이나아갈방향은무엇인지에대해깊이고민하고있다.새로운도약의첫발을내딛은김이사장을만나앞으로의포부와비전을들어봤다.[데스크가만났습니다]김만기서울디지털재단이사장김민수기자[email protected]대담=안호천SW산업부부장-올해1월재단이사장으로부임하고3개월이됐다.소회가궁금하다.▲3개월이라는시간이무척빠르게흘렀다.부임초기부터'변화와혁신'을최우선과제로삼고재단이마주한대내·외환경변화가우리에게기회가될수있도록노력하는중이다.우선,직원들에게는자부심을갖고일할수있는조직을만들겠다고말했다.AI는그자체로대한민국의미래먹거리를만들어내고양질의일자리를창출할수있는분야로매우중요하다.최근서울시가발표한'AI혁신도시육성전략'과같은정책변화의흐름에맞춰,재단이선제적이고혁신적으로AI전담기관으로서의역할을수행해야한다는전환점에직면해있다.AI기술개발과활용을전담하는AI정책·연구·산업에집중하는동시에지금까지재단임직원이만들어온성과를바탕으로'스마트라이프위크(SmartLifeWeek,SLW2025)'개최,AI·빅데이터를활용한과학행정활성화지원,디지털격차해소사업을지속하며조직역량을더욱집중하고자한다.인공일반지능(AGI)으로빠르게발전하고있는AI가가져올변화에선도적으로대응하기위해AI정책과행정서비스를개발하는'AI중심싱크탱크'로거듭날수있도록혁신을이어가겠다.-서울시전략에발맞춰재단이'서울AI재단'으로개편된다고들었다.맡게될역할과계획은?▲서울시는2월,AI3대강국진입을목표로AI혁신도시육성전략을발표했다.빠르게변화하는AI기술환경에서경쟁력을확보하려면단순히기술을따라가는것이아니라,주도적으로활용하고발전시키는것이중요하다.서울디지털재단이'서울AI재단'으로개편되는이유도여기에있다.재단이기존에는디지털격차해소와스마트기술확산에집중했다면,앞으로는AI기술개발과활용을전담하는AI정책·연구·산업지원기관으로그역할이확대된다.AI혁신을위한데이터와인프라를구축하고,기업과연구기관이협력할수있도록연결하며,국내외글로벌기업들과협업해AI인재를양성하는데기여하고,시민이AI의혜택을체감할수있도록돕는것이우리역할이다.이제중요한것은서울이AI를어떻게활용할것인가다.AI를통해행정을혁신하고,기업이성장할수있는환경을조성하며,시민이AI를자연스럽게활용할수있도록해야한다.AI가다가가기어렵고사용하기꺼려지는기술의영역이아니라시민의일상에스며들고도시문화저변으로확산될수있도록이끌어내는것에중점을둬야한다.이를위해AI기반정책·산업·교육을종합적으로지원하는'서울AI플랫폼',고품질AI데이터를제공하는'AI전용데이터플랫폼',글로벌연구협력을위한'글로벌AI연구소'등의사업을추진할계획이다.AI는선택이아니라필수다.서울이글로벌AI중심도시로자리잡을수있도록,서울AI재단이핵심적역할을해나가겠다.[데스크가만났습니다]김만기서울디지털재단이사장김민수기자[email protected]구체적AI사업계획은무엇인가?▲서울AI재단이추진하는사업은서울이AI중심도시로자리잡기위한인프라구축,연구·산업협력강화,시민체감형AI확산으로요약될수있다.먼저,AI연구·산업생태계조성을위해AI전용데이터플랫폼과서울AI플랫폼을구축한다.AI전용데이터플랫폼은AI연구·개발을위한고품질공공·민간데이터와고성능AI인프라(GPU)를지원해글로벌AI인재와기업이서울로유입될수있는환경을조성하는것이목표다.서울AI플랫폼은AI정책·산업·교육정보를종합제공해기업·연구기관간협력을강화하고,서울이AI연구·산업의거점으로자리잡도록지원한다.둘째,서울의AI연구·산업협력강화를위해MIT등세계적연구기관과협력해글로벌AI연구소를설립하고,AI연구자들이몰입할수있는환경을조성할계획이다.공공기관과기업이AI를효과적으로도입·운영할수있도록AI기술자문과컨설팅을지원할계획이다.셋째,시민체감형AI확산을위해AI에이전트개발을통해디지털취약계층이음성만으로공공서비스를이용할수있도록돕고,청년AI연구단을운영해젊은연구자가실무형AI프로젝트를수행할기회를제공한다.AI해커톤을통해창의적AI솔루션을발굴하고,AI기반스타트업과혁신기업성장을지원할예정이다.-3월8~9일,'서울AI페스타'가성황리에마무리됐다.어떻게기획한것인가.▲AI는특정전문가나기업의전유물이아니라,시민들이자연스럽게경험하고활용할수있는기술이돼야한다는것이평소생각이다.서울시의'AI비전7대추진방향'은단순한기술수용을넘어,시민이AI를능동적으로활용함으로써일상전반에실질적인변화를이끌겠다는방향성을담고있다.이번'서울AI페스타'는이러한서울시의비전을현실로구현하기위한첫번째시민체감형AI행사로기획됐다.'서울AI페스타'는AI가여전히많은시민에게추상적이고복잡한기술로인식되고있다는점에착안해AI를보다직관적이고친숙하게경험할수있도록설계했다.시민이AI를'이해'하는수준을넘어,'직접보고듣고만져보는'체험을통해기술을일상에서활용가능한수단으로받아들이도록하는데중점을뒀다.[데스크가만났습니다]김만기서울디지털재단이사장김민수기자[email protected]행사성과는어떠했나▲이번페스타에이틀연속방문한가족도있을만큼시민들의반응이뜨거웠고,“AI로그린그림을친구들에게자랑했다”,“생각보다AI가재미있는것이많더라”는현장의견도많았다.AI에대한거리감을줄이고친숙하게느끼게했다는점에서일정부분성과를거뒀다고본다.주목할만한프로그램은'로봇가족경진대회'와'AI백일장및사생대회'다.가족이함께로봇을직접조립하고작동시키는과정을통해,어린이들의기술에대한흥미와이해를높였고,생성형AI로그림을그리며창의성과디지털리터러시를동시에확장시키는교육적경험도제공했다.이처럼시민이AI를'이론'이아닌'손으로직접체험'하는방식은여타기술행사에서보기드물었던접근으로,공공이주도하는AI행사로서의차별성을보인효과적사례라생각한다.DDP공식집계결과,이틀동안1만3000여명이시민들이방문해AI백일장과사생대회,가족경진대회,전시·체험공간,토크콘서트등다양한프로그램에참여했다.이는AI관련행사로는국내최초이자세계적으로도드문사례로평가된다.내년에는올해의성과를바탕으로,더욱많은시민들이AI기술을쉽고재미있게경험할수있도록규모를확대하고체험과교육콘텐츠를한층다양하게구성할계획이다.-오는10월열리는'SLW2025'는어떤청사진으로준비하고있는가?▲'SLW2025'는지난해보다큰규모와다양한콘텐츠로'글로벌AI혁신선도도시서울'의미래를조망할예정이다.'약자와동행하는AI'를주제로AI기술발전이시민의일상에가져올변화를보여주고,직접체험해볼수있는장으로조성하고자한다.행사규모를대폭확대할계획이다.전시공간을전년대비1.5배이상늘려,국내뿐만아니라글로벌AI기업의혁신솔루션을전시하고미래도시를체험하는쇼룸전시도강화한다.컨퍼런스,포럼등을통해AI최신기술트렌드와글로벌도시의우수사례를공유할예정이다.올해에는200개이상글로벌도시·기관의참여를목표로행사를준비하고있다.SLW는사람중심의동행매력가치가담긴첨단기술을선보이는서울만의차별화된글로벌스마트시티플랫폼이다.SLW2025를통해사람이중심이되는'AI서울'의비전을전세계에공유하고,서울이AI혁신을선도하는글로벌허브도시로한걸음더도약하는계기가되길기대한다.[데스크가만났습니다]김만기서울디지털재단이사장김민수기자[email protected]서울시민들에게전하고싶은메시지가있다면?▲재단은AI와디지털혁신을중심으로서울시의AI미래를이끌핵심기관으로자리매김할것이다.'AI와의동행'이라는슬로건아래,AI와서울시민이한층가까워질수있도록지속적으로노력하고자한다.재단의모든구성원은서울시디지털전환의중심에서시민의복리를증진한다는사명감으로각자역할을다하고있다.적극적소통과끊임없는혁신을통해창의적도전을해나가는재단의행보에서울의AI생태계의모든이해관계자와시민여러분의많은관심과응원을부탁드린다.AI기술기반의전문성을강화하고재단운영의투명성을제고해서울시민과의소통을확대하고AI혁신을통한사회적가치창출에주력하겠다.○김만기서울디지털재단이사장은…서울디지털재단4대이사장으로임명된글로벌경영전문가다.베이징대학교를졸업하고런던대학교에서석사,한국외국어대학교에서경제학박사를취득했다.글로벌분야에서의폭넓은경험과전문성을바탕으로서울시청년정책조정위원회공동위원장,서울관광재단국제관광·MICE본부장을거쳐서울디지털재단에합류했다.헤럴드차이나대표,숙명여자대학교최고경영자과정지도교수,한국MICE협회부회장등을역임했다.정리=김명희기자[email protected],사진=김민수기자[email protected]김명희기자[email protected],김민수기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
'영자씨의부엌'유튜브전용스토어참기름전년대비매출140%올라50대이상79%···70~80대압도적동사무소에서스마트폰배워서주문60대이상하루평균153분으로전연령대통틀어가장많은시청시간유튜브쇼핑인앱결제도입후가속화전망지난6일서울종로3가5호선역승강장전경/연합뉴스[서울경제]한때정치유튜브채널의주구독자층으로만여겨졌던노년층이유튜브쇼핑의큰손으로떠오르고있다.지난해유튜브쇼핑이국내에처음도입됐는데,유튜브콘텐츠시청에익숙한노년층이자연스레쇼핑콘텐츠로유입되고있어서다.2일관련업계에따르면유튜브채널‘영자씨의부엌’을운영하는크리에이터서영자(67)씨가올린표고버섯볶음요리영상이160만건이넘는조회수기록했다.폭발적인조회수는수익으로도연결됐다.영상하단에서씨가직접제조한참기름을구매할수있는스토어구매페이지연결기능을추가했는데,이기능덕분에구독자가구매자로전환돼참기름판매량이전년대비140%이상올랐다.흥미로운부분은구매자중50대이상비율이79%에달한다는점이다.유튜브가‘50대이상이용자’의연령을더세분화하지않기때문에이들의연령을특정할수는없지만서씨는70대이상이압도적이라고자체분석했다.서씨는“채널에70~80대고령층구독자들이많은데,이들이주민센터나자녀들에게모바일쇼핑법을배워주문을하고있다"며“어려운용어를줄이고친근하고일상적인표현으로쇼핑문턱을낮추고있다”고설명했다.우울증극복을위해뜨개질을시작한정미경씨가운영하는유튜브‘뜰래아’콘텐츠역시고령층들에게인기다.채널과연결된자체스토어에서뜨개질도안과재료를판매하는데50대이상구매층이35%가넘는다.그는“노인고객들은상품구매처가별도로있으면찾기어려워하는데영상을보다가상품이미지를터치하는것만으로도구매를할수있어이같은방식을연결돼편리하게여긴다”고전했다.업계에서는이를노년층이댓글과좋아요를누르는헤비유저에서충성도높은구매자층으로변하는단계로보고있다.아이지에이웍스의모바일인덱스에따르면지난2월말60대이상인구의일간유튜브사용시간은156분에달했다.전연령대를통틀어가장높은사용시간으로,2위인10대이하(153분)보다앞섰다.이어50대(143분),40대(135분)순으로나타났다.노년층의유튜브사용량이압도적으로높다보니과거홈쇼핑주문에익숙했던세대가영상을보다가터치한번으로제품을구매하는‘전환’이진행중이다.지난해6월부터유튜브와독점적인파트너십으로유튜브채널내전용스토어시스템을구축하고있는카페24측은“구독자들은어차피사야한다면내가좋아하는유튜버의제품을사주자는생각이강하다”며“노년층일수록채널과의연관성이크지않더라도생필품부터테마제품까지다양한구매를시도하는편”이라고설명했다.임희석미래에셋증권애널리스트는“국내라이브커머스내유튜브쇼핑의점유율은2028년31%까지증가해네이버를넘어설가능성이높다”며“유튜브쇼핑인앱결제가올해안으로도입되면이용자층사이에침투율은폭발적으로늘어날것”이라고전망했다.정혜진기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
AACR2025세계최대규모암학회인'미국암연구학회(AACR)연례학술회의'가오는25일부터30일까지미국시카고맥코믹플레이스컨벤션센터에서열린다.암분야세계3대학술대회중하나로손꼽히는이번행사에는한국제약바이오기업들도참여해연구성과를발표한다.매년이학회에서자사초기임상데이터위주의파이프라인을글로벌무대에소개하며기술력을알리고있다.2일업계에따르면올해K제약바이오기업들은대웅제약,신라젠,온코닉테라퓨틱스,리가켐바이오사이언스,딥바이오,루닛,파로스아이바이오,지놈앤컴퍼니,아이디언스,펩트론,티움바이오등국내주요기업들이참가해연구성과를발표할예정이다.각사는공동연구결과,전임상및임상초기단계신약후보물질데이터,새로운항암타깃연구결과등을공유하며글로벌파트너십가능성도타진한다.AACR에서는전임상부터임상1상단계초기항암신약개발성과를발표한다.그간공개되지않았던새로운항암파이프라인이최초로소개되는무대이기도하다.임상진입가능성과기술이전(라이선스아웃)가능성을검증받는중요한기회로,각기업은이번행사에서글로벌투자자와다국적제약사의주목을받기위한준비에한창이다.대웅제약은항암제후보물질표적항암제'DWP216',면역항암제'DWP217',합성치사항암제'DWP223'3개의파이프라인을소개하고,후보물질들에대한전임상결과등을총4건의포스터로발표한다.항암제개발가능성을보여주는의미있는성과를보여줄예정이다.신라젠은개발중인항암제BAL0891연구결과3건을포스터발표한다.BAL0891은미국과한국에서고형암환자를대상으로임상1상을진행중이다.최근에는글로벌제약사베이진으로부터티슬렐리주맙(테빔브라)을제공받아병용임상을진행중이다.온코닉테라퓨틱스는차세대이중저해표적항암제신약후보물질인네수파립의위암관련비임상연구결과를발표한다.앞서발표초록이AACR에서공개됐다.리가켐바이오는면역항암제로개발중인STINGagonist'LCB39'와ADC플랫폼기술이전으로후보물질이도출된LRRC15ADC'SOT106',CA242ADC'IKS04'등총5건에대한전임상연구결과를발표한다.루닛은아스트라제네카와진행한AI를활용해비소세포폐암(NSCLC)에서EGFR(상피세포성장인자수용체)변이를예측하는연구결과를발표한다.딥바이오는면역억제단백질인PD-L1과세포증식및전이관련수용체단백질인c-MET의면역조직화학염색(IHC)이미지의정량분석,유방림프절동결절편병리이미지의인공지능기반진단등3건의연구를포스터발표한다.김선우딥바이오대표는“이번연구들은AI가암진단에가져올수있는혁신을잘보여준다”고말했다.송혜영기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.