[IT뉴스][황순민의 더 테크웨이브] 기업 91% "AI 도입으로 JX 시대"… AI 능숙한 新인재 뜬다

전세계'AI일자리'보고서내놓은HR기업'딜'닉카티노총괄인터뷰단순업무는AI가처리기업66%신입채용줄여AI능력갖춘숙련된인재는50%이상연봉인상제시국경없는글로벌영입전쟁대학간판·스펙의미없어AI튜터·프롬프트엔지니어…완전히새로운직군등장기업33%직원에AI교육인공지능(AI)의공습이전세계노동시장을강타하며고용과직무판도를근본적으로뒤흔드는'직업대전환(JX·JobTransformation)'이본격화하고있다.일부테크기업의전유물로여겨지던AI가예상보다더빠른속도로실제업무현장에도입되면서다.글로벌인사(HR)플랫폼기업딜(Deel)이정보기술(IT)시장조사업체IDC와함께22개국5500여명의경영진을대상으로진행한'AI와업무(AIatWork)'보고서에따르면전세계조직의70%는이미AI를파일럿(실험)단계를넘어실제업무현장에전면배치했다.조사에응답한기업리더의91%는"AI도입으로인해이미직무의역할이바뀌었거나일자리가재편되고있다"고전했다.AI를중심으로조직과직무가완전히새롭게정의되면서'인재상'도바뀌고있다.과거채용시장에서일종의기준점이됐던대학학위와스펙(간판)은빛을잃어가고있다.그빈자리를'AI능숙도(AIFluency)'라는새로운잣대가채우는모양새다.기업들은단순업무를AI에맡기며신입채용문을좁히는대신창의적인문제해결능력과AI협업능력을갖춘경력직을찾기위해국경없는전쟁을벌이고있다.보고서는기업들이'숙련된AI인재'를확보하기위해기존대비50%이상의연봉프리미엄을제시하며치열한영입전쟁을벌이고있다고강조했다.반면전통적인커리어진입로였던신입채용(Entry-levelHiring)문은점점좁아지고있다.응답기업의66%가신입채용둔화를예고했다.이번보고서집필을총괄한닉카티노딜글로벌정책총괄을영상으로만나AI인재경쟁,노동시장의변화,AI시대인재상등에대해물었다.카티노총괄은미국정계와실리콘밸리(테크)를모두경험한이력을갖고있는AI와HR분야전문가다.다음은일문일답.―노동시장에서AI도입속도를어떻게보고있나.데이터에서발견한가장놀라운변화는."한마디로빠르다.최근IDC와함께22개국5500명의리더를설문조사했는데,70%의조직이이미파일럿단계를넘어실제배포단계에들어갔다고답했다.또한91%는이미AI로인해직무규칙이나세부사항이변경됐거나일부일자리대체가있었다고답했다.특히리더3명중2명은엔트리레벨(신입)채용이둔화될것이라고예상했다.딜플랫폼내부데이터로보면AI관련직무공고가40%증가했고,AI직함이포함된일자리는2023년이후3배늘었다."―AI시대에기업들이공통적으로찾는인재상이있을까.핵심역량은어떻게변했나."몇가지패턴이있다.첫째,신입채용이둔화되고있다.이는잠재적인경고신호다.둘째,일자리가이미재설계되고있다.셋째,AI튜터,AI트레이너,프롬프트엔지니어같은완전히새로운'AI네이티브'직군이등장하고있다.또한기업3곳중2곳이직원의AI교육에투자하고있다.이는정부뿐만아니라기업도인력재교육에적극적임을보여준다."―그렇다면'AI인재'를어떻게정의하는가."학위보다는AI기술과지식,경험을바탕으로업무를수행하는사람들이다.부트캠프나실무경험을통해AI유창성을갖춘것이중요하다.실제로딜플랫폼에서AI관련직무채용의42%가25~34세의젊은층이다.젊은세대일수록AI유창성과경험을갖추는것이필수적이다."―앞으로태어나는세대는대학에서문과대신이과를전공해야할까."어떤전공을하든메시지는분명하다.AI를사용하지않으면뒤처진다는것이다.읽기나쓰기,파워포인트활용능력처럼AI활용능력도기본소양이돼야한다."―과거'창의적'인일을한다고평가받던다양한직군에서역설적으로가장큰위기감을느끼고있다.이런직군은미래에어떻게재편될까."AI는향후10년동안일자리를재설계할것이다.예전보다속도가훨씬빠르다.AI는향후수십년간지정학적·거시경제적이슈의핵심이될것이다.불안감은있겠지만기술은결국인간의삶을더낫게만들고일자리의본질을개선할것이라믿는다.직업은사라지기보다변화할것이고,새유형의직업이계속등장할것이다."―기자들이미래에일자리를잃을것이라고생각하나."그렇게생각하지않는다.AI가작문등에서놀라운능력을보여주지만기자의경험,관계,개인브랜드는복제할수없다.오늘우리가만나서맺은네트워크같은인간적연결은AI로대체불가능하다.과거용광로제철소의노동자나암실의사진사가사라진것처럼직업의'형태'는변하겠지만,여전히낙관적으로본다."―생산성향상과일자리감소사이에서우리는어떻게균형점을찾아야할까."보고서를통해세가지를제언했다.첫째,학교와공공부문에서AI문해력교육을강화해누구나기본기술로갖추게해야한다.둘째,근로자의재교육을지원해야한다.셋째,책임감있는AI사용을위한안전장치를마련해야한다.현재전세계기업의22%만이공식적인내부AI정책을갖고있다.챗GPT나제미나이에민감한데이터가흐르는상황에서이는매우낮은수치다."―한국은미국과달리해고가어렵다.경직된노동시장에서AI자동화는어떤영향을미칠까."해고가어려운환경이라면기업들은'비관적인감원'보다는'생산성향상'쪽에더집중할것이다.AI에단순반복업무를맡기고,인력은더복잡하고고부가가치프로젝트에집중하게함으로써생산성을높이는방향으로갈것이다."―각국정부가'책임있는혁신'에서'AI군비경쟁(AIRace)'으로태세를전환하고있다.이것이글로벌채용시장에어떤영향을미칠까."2025년은AI정책의기조가바뀐해다.도널드트럼프대통령당선이후미국을비롯해전세계가'AI안전'보다는'AI우위(AIAdvantage)'를이야기하기시작했다.이는곧경제정책이자AI인재쟁탈전으로이어진다.한국데이터만봐도기업의68%가AI인재에게일반기술직보다25%더높은연봉을줄의향이있다고답했고,25%의기업은50%더주겠다고했다.AI정책이곧경제정책이되고있다."―원격근무와AI가결합하면서국적경계가없는'크로스보더'고용이새로운트렌드가될까."이미일어나고있다.기업은인재가있는곳이라면어디든채용한다.특히동아시아(중국,일본,한국)가주요인재허브로부상하고있다.중국기업의76%가한·중·일에서인재를찾고있다.또한원활한협업을위해비슷한시간대의인재를선호하는경향도뚜렷하다."―인재들의미국빅테크쏠림현상은계속될까."두가지역학이있다.기업은인재가있는곳에채용을하기도하지만,글로벌고객과가까이있기위해현지채용을늘리기도한다.또한미국의이민정책이까다로워지면서기업들이우수한인재를미국으로데려오는대신그들이있는본국에서채용하는방식을택하고있다.기업은국경과상관없이최고의인재를뽑을것이다."―딜내부적으로'AI사서(AILibrarians)'라는직무가있다고들었다.어떤일을하는직무인가."5년전에는없던새로운직군이다.이들은딜AI가고객에게정확한컴플라이언스정보를제공할수있도록내부데이터를분류하고목록화하며정확성을테스트한다.과거도서관사서가책을분류하고정리했듯,디지털시대에데이터를정리하는역할을하기때문에'사서'라는명칭이자연스럽게붙었다.우리회사에서가장빠르게성장하는직군중하나다."'더테크웨이브'는국내외테크현장을취재하는기자가발로뛰며기술동향과기업사례를소개하는코너다.'기술(tech)이세상을더나은곳으로만들것'이라는믿음아래쏟아지는IT뉴스뒷단에감춰진진짜의미를'딥다이브(DeepDive)'로알기쉽게전한다.[황순민기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-01-09 16:58
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[IT뉴스]언제까지 ‘롤’, ‘배그’ 할 수 있을 것 같아? 고령화가 바꾸는 게임 시장의 흐름

게이머들이늙고있다.문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원이발표한‘2024게임이용자실태조사’에따르면40대60.7%,50대44.6%가게임을한다고답했다.60대게이머도31.1%나된다.어린시절슈퍼패미콤같은가정용게임기나스타크래프트,디아블로2,리니지등을즐겼던이들이나이를먹어서,이제4050세대가된것이다.반면에게임을가장많이즐기는연령대인10~20대인구는점점감소하고있다.KOSIS(국가통계포털)2024년인구조사자료에따르면10~14세는2023년대비0.3%감소,15~19세는0.8%감소,20~24세는3.7%감소,25~29세는2.4%감소했다.게임이용자들이늙고있다_출처2024게임이용자실태조사‘2024게임이용자실태조사’에따르면여전히10대,20대가각각81.4,85.1%로가장높은이용률을보이고있긴하나,절대적인수치로는게임을즐기는10~20대수가점점감소하고있다는것을의미한다.이렇다보니,게임시장도40~50대이용자들을중심으로변모하는흐름을보이고있다.여전히게임에열정적이고,경제력까지확보하고있는이들을집중적으로공략해수익을안정화하려는전략이다.예전인기있었던추억의온라인게임IP를활용한게임들이계속쏟아지는것은이들을공략하기위함이다.1020은줄고,4050은늘어나고있다_출처KOSIS장르적인변화도눈에띈다.현재가장많은인기를얻고있는게임은리그오브레전드(LOL),배틀그라운드,발로란트등이지만,자동전투비중이높은모바일MMORPG,방치형RPG,전략장르등도비중이커지고있다.리그오브레전드,배틀그라운드같이실시간으로빠르게반응해야하는장르의게임을오래즐기는것은40~50대에게많이버거운일이기때문이다.슬슬노안이시작되는나이이기때문에오랜시간모니터나스마트폰화면을보고있으면눈이금방피로해지며,오랜게임경력으로빠른반응속도를유지하고있다고하더라도,집중력을장시간유지하는것은다른얘기다.4050세대들은배틀그라운드같은게임에서장시간집중력을유지하기어렵다실제로,드래곤퀘스트3HD-2D등예전에많은인기를얻었던고전게임을리메이크해서발매되는경우가많은데,글씨크기가너무작아서잘안보이다보니,1시간도플레이하기힘들다는불만이쏟아졌으며,오랜시간기다려온대작게임이드디어발매돼서바로구매했는데,설치화면을보다가잠들었다는얘기도심심치않게들려온다.또한,요즘젊은세대사이에서자동전투MMORPG,방치형RPG가극혐장르로꼽히고있는데,실상은나올때마다매출상위권에오르며꾸준한인기를얻고있다.아저씨들이나하는게임이라고취급받고있긴하지만,이런게임을원하는이들이많다는것을의미한다.인디게임사들이나만드는게임이라는인식이많았던방치형장르로선보인세븐나이츠키우기가단숨에넷마블대표게임이된것이나,반다이남코가선보인SRPG장르인SD건담지제네레이션이터널이출시5개월만에누적매출2억달러를돌파하면서반다이남코의효자게임이된것을주목할필요가있다.턴제SRPG장르인데누적매출2억달러를돌파한SD건담지제네레이션이터널빠른반사신경과집중력을요구하는소울라이크장르가요즘대세장르로꼽힐정도로,어려운게임을선호하는4050세대도많긴하다.하지만,유튜브를포면“발컨도깰수있는”이라는제목으로소울라이크게임들을공략한영상들이폭발적인인기를얻고있으며,어려운게임일수록직접플레이하기보다는유튜버들이플레이하는라이브방송을보면서대리만족을느끼는이들이늘어나고있다.다들젊은시절즐겼던게임을여전히즐기고싶지만,점점약해지는피지컬을보완하기위한방법을찾고있다고봐야한다.유튜브방송으로대리만족을느끼는이들이많다_출처이클리피아유튜브물론,젊은세대들은실시간액션장르들이주는긴박감에취해서,턴제전투등느긋하게즐기는게임들을심심하다며평가절하는모습을보이고있다.하지만모든사람은늙기마련이다.가장오래된게임이라고할수있는바둑,장기도턴제게임이며,직접즐기는것보다더재미있었던것이옆에서훈수두는것이다.시대마다약간씩형태는달라지겠지만,유행은돌고돈다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:37
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[IT뉴스]“게임 좀 배워볼까요”…부모·선생님도 찾는 e스포츠 아카데미

e스포츠열풍에게임학원찾는사람들자녀재능확인하려는부모부터제자이해하려는선생님·취미함께하는부부까지‘하는’재미·‘보는’재미모두커져지난달20일서울강남구T1이스포츠아카데미에서코치진이게임강습수강생들의경기를지켜보고있다.[이수민기자]“궁(궁극기)타이밍맞춰주세요!방금좋았어요!나이스!”“GG(GoodGame의줄임말)!”지난달20일찾은서울강남구소재T1이스포츠아카데미.작은방안에서키보드소리가타닥타닥리듬처럼울렸다.헤드셋을낀채모니터에눈을고정한사람들은화면속캐릭터들을쉴새없이움직이며치열한전투를벌이고있었다.이들은한공간속에모여게임‘리그오브레전드(LoL)’의가상의전장,소환사의협곡에서결투를이어갔다.다섯명씩팀을이룬열명의플레이어가이안에서서로의전략과호흡을시험하고있었다.이날진행된프로그램은T1이스포츠아카데미의게임강습인‘T1플레이메이트’다.3주간의온라인이론·실습과정을마친이들이1주간한데모여오프라인수업을받았다.수강생들은코치들에게게임플레이를선보이며게임운영전략에대한조언을들으며역량을키웠다.e스포츠에대한관심이높아지면서게임을직접배우고체험하려는이들이늘고있다.e스포츠구단T1이사상최초로3연패를기록하는등잇달아좋은성적을거둔데다,T1소속‘페이커’이상혁선수의팬덤까지형성되면서게임이단순히즐기는것을넘어선망의대상이되고있다.T1플레이메이트는취미반,티어반,프로반등으로구성돼있다.자신과비슷한실력을가진게이머들과함께게임을즐기면서실제프로팀소속코치의지도를받을수있다는점에서수강생들의만족도가높다.수강생조영준씨(23)는지난해에이어두번째로아카데미를찾았다.그는“오프라인에서사람들과직접게임을할수있다는게가장좋았다”며“다들T1을좋아하고관심사도비슷해서소통이잘됐다”고말했다.우크라이나에서온야나포바린스카씨(26)도“게임을시작한지1년정도가됐는데,스트레스해소가되고다양한사람들과함께할수있어좋다”고말했다.T1이스포츠아카데미의모습.T1이스포츠아카데미는실력과목표에따라선택할수있는다양한온·오프라인프로그램을운영중이다.[이수민기자]원래게임을좋아하던학생들부터게임에입문하려는직장인,제자들이좋아하는게임을이해하고자찾은선생님,취미를공유하는부부까지남녀노소다양한수강생이몰리고있다.학부모중에선자녀가장래프로게이머로성장할가능성이있는지평가받기위해신청하는사례도많다고한다.이렇듯다양한수강생이학원을찾는것은e스포츠에대한대중적관심이확대된영향으로풀이된다.2025년LoL챔피언스코리아(LCK)국내평균분당시청자수는23만명을기록하며전년대비31%증가했고,전세계평균시청자수는63만4000명으로42%늘었다.지난12월20일‘T1플레이메이트’수업이진행중인가운데,T1이스포츠아카데미코치곽나훈씨(30)가수강생들의게임을지켜보고있다.[이수민기자]프로게이머출신T1이스포츠아카데미코치곽나훈씨(30)는“T1의우승으로롤을전혀몰랐던분들도입문하는경우가많아졌고,롤을보는방법에대한관심도늘었다”고말했다.이어“예전에는게임을‘하면안되는것’으로여겼지만,이제는‘한번배워보자’는분위기로바뀌고있다.실제로취미반에서시작해프로반까지올라가는분들도있다”고덧붙였다.올해는T1과인공지능(AI)‘그록5’의대결을비롯해아시안게임,LCK정규리그등굵직한경기가예정돼있어e스포츠에대한관심이한층커질전망이다.조씨는“볼만한경기가많아지는건항상좋다”며“2024년에도현장에서직접경기를관람했는데,올해도꼭가서보고싶다”고말했다.포바린스카씨도“앞으로도계속게임을배우고싶고,LCK에서는T1을,아시안게임에서는한국을응원할것”이라고기대감을드러냈다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-01-09 16:37
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[IT뉴스]마음AI "CES 2026서 피지컬AI 기술 경쟁력 입증"

로봇등자율시스템두뇌'MAIED'시연호응..."유니트리등중국로봇기업협력타진"(지디넷코리아=방은주기자)피지컬AI(PhysicalAI)기업마음AI(maum.ai,대표유태준)가미국라스베이가스'CES2026'현장에서중국을포함한글로벌하드웨어로봇기업들로부터잇따른협업제안과도입문의를받으며피지컬AI기술경쟁력을입증했다.미국시각6일개막한'CES2026'은9일까지열린다.회사에따르면,이번CES에서마음AI는개념소개나제한적인데모가아닌,실제산업현장에서바로활용가능한PhysicalAI실행구조를선보이며참관객들의이목을집중시켰다.핵심은로봇과자율시스템에직접탑재하는자사의MAIED(MaumAIEdgeDevice)다.MAIED는현장에서들어오는시각·음성·센서정보를즉시인지하고판단해행동으로연결하는엣지기반AI두뇌장치다.사전에정의된규칙을반복수행하는기존자동화방식과달리,환경변화에따라AI가스스로판단하고실행하는구조로설계됐다.마음AI는이번전시를통해‘보고–판단하고–행동하는것’을하나의흐름으로이어지는실행형PhysicalAI를현장에서구현했다.특히전시현장에서는글로벌로봇기업유니트리로보틱스(UnitreeRobotics)의로봇에MAIED를직접부착한시연을진행했다.마음AI는CES2026에서MAIED를선보여많은참관객의관심을받았다.류제명과기정통부차관(가운데)이마음AI부스를찾아파이팅을하며유태준대표(맨왼쪽)와손병희연구소장을격려했다.CES2026참관객들이마음AI부스를둘러보고있다.MAIED가로봇의‘브레인(두뇌)’역할을수행하며인지·판단·행동을통합하자,유니트리측은전시기간중구체적인기술협업을적극적으로논의하자는의사를밝히며협업가능성을타진했다고회사는전했다.이는중국하드웨어로봇기업들이마음AI의PhysicalAI를차세대로봇지능핵심기술로인식하기시작했음을보여주는것으로평가한다고덧붙였다.전시기간중가시적인중간성과도이어졌다.MAIED가탑재한로봇은추가개발없이산업현장에바로투입가능한수준이라는점에서주목을받았으며,일부해외기업과기관관계자들은“전시가끝난뒤실제장비를구매해현장에적용하고싶다”는의사를밝히며구체적인도입논의를요청했다고회사는설명했다.PhysicalAI가더이상미래기술이나실험단계가아니라,즉시도입가능한산업기술단계에진입했음을보여주는사례다.마음AI손병희연구소장은“이번CES는PhysicalAI가설명대상이아니라현장에서바로이해하고평가하는기술단계에들어섰음을확인한자리였다”며“MAIED는로봇에단순한기능이아니라판단하고실행하는두뇌를제공하는장치다.앞으로제조·서비스·공공·도시인프라전반으로확장,AI가현장을이해하고스스로행동하는새로운산업표준을만들어가겠다”고밝혔다.한편마음AI는'CES2026'을계기로MAIED를중심으로한PhysicalAI기술을로봇,자율주행,온디바이스환경전반으로확대,글로벌시장에서‘실제작동하는PhysicalAI’기업으로서의입지를본격적으로강화해나갈계획이다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:27
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[IT뉴스]스노우플레이크, '옵저브' 인수…"데이터 저장 넘어 시스템 장애 진단까지"

AI챗봇'SRE'탑재로장애원인1초만에파악…데이터관측분야본격화(지디넷코리아=남혁우기자)스노우플레이크가데이터플랫폼역할을단순한정보수집에서시스템장애진단및해결까지확장에나선다.9일스노우플레이크는옵저버빌리티전문기업'옵저브(Observe)'인수를공식발표했다.구체적인인수금액은공개되지않았으나업계에서는옵저브기업가치를약10억달러(약1조4천억원)로추산하고있다.이번인수는기업들이비용부담탓에포기해야했던'장기데이터보존'문제를해결하고인공지능(AI)를활용한선제적장애대응체계를구축해플랫폼경쟁력을극대화하려는전략으로풀이된다.스노우플레이크가옵저버빌리티전문기업'옵저브'를인수헸디(이미지=스노우플레이크)최근기업내AI도입이본격화되면서대규모데이터처리가필수적으로요구되고있다.문제는데이터가쌓일수록시스템속도저하나중단원인을파악하기위한옵저버빌리티역량이요구된다는점이다.특히기존에는데이터저장소와시스템모니터링도구가분리되어있어효율적인통합관리가어려웠다.스노우플레이크는데이터플랫폼내에옵저브의관측시스템을통합해데이터를저장하는것을넘어실시간으로시스템을진단하고최적화할수있도록지원할계획이다.이번통합핵심기술은옵저브의'AI사이트신뢰성엔지니어(SRE)'다.이는AI챗봇이개발자를대신해방대한로그데이터를분석하고오류원인을찾아주는기능이다.예를들어"지난24시간동안발생한에러로그만보여줘"라고명령하면,AI가즉시관련데이터를추출해문제를진단한다.이를뒷받침하는'O11y컨텍스트그래프'기술은하루수백테라바이트데이터를연결하고색인화하여검색속도를비약적으로높여준다.또스노우플레이크는강점인저비용스토리지기술과옵저브가보유한분석역량을결합해고질적인'비용문제'해결에도나선다.그동안많은기업은스토리지비용절감을위해시스템로그데이터를한달가량만보관하고삭제해왔으며,이로인해과거발생한문제근본원인을추적하는데한계가있었다.하지만스노우플레이크의데이터압축기술과저렴한객체스토리지를활용하면고객들은비용걱정없이더긴기간동안데이터를보관할수있어장기적인장애원인분석이가능해질전망이다.크리스티안클라이너만스노우플레이크제품총괄부사장은"기업회복탄력성은얼마나많은데이터를비용효율적으로관리하고빠르게분석할수있느냐에달려있다"며"이번인수를통해고객들은비용절감을위해데이터를삭제하는타협없이,페타바이트규모데이터를기반으로완벽한시스템관측환경을구축할수있을것"이라고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:27
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[IT뉴스]한국SW저작권협회 "올해 AI 저작권·오픈소스 분쟁 대안 마련할 것"

AI산출물보상체계도입구체화…"기업·개발자·창작자모두보호받아야"(지디넷코리아=김미정기자)한국소프트웨어저작권협회(SPC)가올해인공지능(AI)저작권이슈와오픈소스분쟁대응중심으로영향력을강화한다.에이전틱AI시대를맞이해개발자와창작자,기업을모두보호하기위한조치다.9일유명한SPC회장은올해협회계획을이같이밝혔다.유회장은"AI학습과산출물전과정에저작권이슈가빠르게확산하고있다"며"기존제대로는대응에한계가있을것"이라고진단했다.유회장은거대언어모델(LLM)학습과정중텍스트·데이터마이닝(TDM),오픈소스SW무단사용,AI생성코드권리귀속문제가복합적으로얽혀있다고봤다.한국소프트웨어(SW)저작권협회가올해인공지능(AI)저작권이슈와오픈소스분쟁대응중심으로영향력을강화한다.(사진=구글제미나이)그는"우리최우선과제는AI학습데이터저작권과오픈소스활용기준부터명확히하는제도적틀마련"이라며"AI개발사에예측가능한지식재산환경을제공할것"이라며"개발자·창작자에게는실질적보호와보상을보장하는균형모델을구축하는데초점맞출것"이라고강조했다.협회는올해AI산출물단계에보상체계도입을구체화할방침이다.AI플랫폼사업자가서비스수익일부를보상금으로납부하고,이를신탁관리단체를통해권리자에게분배하는식이다.유회장은"이는단순권고에그치지않을것"이라며"실제산업에적용가능한구조로만들것"이라고밝혔다.유회장은오픈소스이슈대응도올해핵심전략으로꼽았다.AI학습과정에서오픈소스코드가무단으로활용되거나,라이선스조건을위반한채상업서비스에적용되는사례가늘고있는만큼오픈소스라이선스해석과준수기준을명확히하는가이드라인을마련할방침이다.한국소프트웨어저작권협회로고.(사진=한국소프트웨어저작권협회)그는"현시점에오픈소스활용을전면적으로제한할수없다"며"합법적활용과산업혁신이병행될수있도록표준화된판단기준과분쟁예방체계를구축할것"이라고설명했다.실제협회는지난해부터'DACoF(Digital·AICopyright)포럼'을운영해왔다.이포럼은AI저작권등관련전문가중심으로구성된협의체다.AI저작권이나오픈소스관련보상체계나분쟁대응방안을마련해정부에정책을제안하는역할을한다.그는올해정부와산업계,권리자,창작자까지포럼에참여하는정책협의플랫폼으로포럼을확대할방침이다.유회장은올해AI저작권과오픈소스분쟁을기술적으로판단할수있는'소프트웨어포렌식센터'설립도추진한다고밝혔다.이는AI학습데이터침해와오픈소스무단변용,코드도용,프롬프트엔지니어링관련지식재산침해등에대해감정·평가·포렌식을수행하는전담조직이다.유회장은"AI산업이고도화될수록SW분쟁역시복잡해질수밖에없다"며"우리는기술기반판단역량을제도화해사후분쟁대응뿐아니라사전예방역할까지수행하는인프라를구축할것"이라고포부를밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:27
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[IT뉴스][CES 2026] CES 2026에서 주목받은 오디오 기기는?

[IT동아한만혁기자]세계최대IT·가전전시회CES2026이지난1월6일부터9일(현지시간)까지미국라스베이거스에서열렸다.1967년첫개최된CES는글로벌IT관련기업이올한해선보일신제품과혁신기술을대거선보이는자리다.CES2026현장/출처=CTA오디오분야역시CES의주요카테고리중하나다.매년다양한오디오기기제조사가참여해신제품과신기술을선보인다.올해역시다양한제품이나왔다.특히올해는형태와기능이진화한제품이다수등장했다.이어폰은귀걸이형,클립형등다양한형태의오픈형이어폰이주목받았다.헤드폰은디스플레이를접목한형태로진화했다.건강관리,실시간통역등부가기능을적용한기기도등장했다.이들제품은단순히소리를전달하는것이아니라사용자경험전반의혁신을추구하고있다.다양한형태의오픈형이어폰기존이어폰은귓구멍을막고소리를전달하는밀폐형구조가대부분이다.음악을또렷하게들을수있지만장시간착용시귀에부담을주고주변소리를차단해안전사고위험을높이는단점이있다.오픈형이어폰은귀를막지않고뼈나공기를통해소리를전달한다.착용감이좋아오랜시간사용해도부담없고,주변상황인지가가능해실외활동중사용해도안전하다.CES2026샥즈부스/출처=샥즈오픈형이어폰선두주자샥즈(SHOKZ)는CES2026에서오픈핏프로(OpenFitPro)와오픈닷원(OpenDotsOne)을선보였다.오픈핏프로는귀에거는방식의오픈형이어폰으로,주변소리중불필요한소음을제어하는노이즈리덕션기능을적용한것이특징이다.이를통해시끄러운환경에서도또렷한청취경험을제공한다.오픈핏프로는2026년상반기중국내시장에도출시할예정이다.오픈닷원(OpenDotsOne)은귓바퀴에착용하는클립형디자인의오픈형이어폰이다.작은스피커를귀근처에두고공기를울려소리를전달한다.크기가작고가벼워편안한착용감을제공하며,돌비오디오지원으로풍부한사운드를제공한다.JBL사운드기어클립/출처=JBL하만인터내셔널의오디오브랜드JBL도오픈형이어폰사운드기어클립(SoundgearCLIPS)을선보였다.귀에걸치는형태로,오픈형이어폰의단점으로지적되는사운드를강화한것이특징이다.JBL오픈사운드기술과어댑티브베이스부스트알고리즘을통해저음을강조하고새어나가는소리를줄였다.앤커사운드코어에어로핏2프로/출처=앤커앤커(Anker)는사운드코어에어로핏2프로(SoundcoreAeroFit2Pro)를공개했다.이어버드의위치를조절해일반이어폰과오픈형모드를전환할수있는것이특징이다.상황에맞춰귀를열거나막을수있다.모드특성에맞춰음질을자동변환한다.헤드폰,연결성강화·디스플레이와융합헤드폰의경우음질경쟁에서벗어나연결성을강화하고디스플레이와융합하는등한층진화하는모습을보였다.JBL투어원M3스마트Tx/출처=IT동아JBL투어원M3스마트Tx(TourOneM3SmartTx)는연결성을강화한제품이다.기본제공하는전용무선트랜스미터스마트Tx를이용하면유선연결만지원하는기내용인포테인먼트시스템이나구형TV및게임기를무선헤드폰으로즐길수있다.이와함께헤드트래킹,공간오디오기술을적용해몰입감있는청취경험을제공한다.긱스로프트페리스피어/출처=CTA긱스로프트(GeeksLoft)는헤드폰에디스플레이와카메라,마이크를통합한페리스피어(Perisphere)를선보였다.헤드폰을착용하면음악감상과영상시청을동시에할수있고,사용자시점을3D카메라로촬영해실시간으로공유할수있다.긱스로프트는청각과시각경험을모두누리며일상을입체적으로기록할수있다고소개한다.페리스피어는CES2026헤드폰및개인오디오부문최고혁신상에선정됐다.다양한부가기능접목한오디오기기CES2026에서는헬스케어,인공지능(AI)기반실시간통역등의기능을접목한오디오기기도등장해주목받았다.모비프렌힐링핏TWS/출처=CTA모비프렌(Mobifren)의힐링핏TWS(HealingFitTWS)는경두개미세전기자극(TES)기술과사운드테라피를결합한무선이어폰이다.일상에서는무선이어폰으로사용하다가필요할때테라피모드로전환해스트레스완화,수면개선등에도움받을수있다.모비프렌은힐링핏TWS를트래킹,테라피,회복으로이어지는통합디지털헬스솔루션디바이스로발전시킬계획이다.타임케틀W4AI인터프리터이어버드/출처=타임케틀타임케틀(Timekettle)이선보인W4AI인터프리터이어버드(W4AIInterpreterEarbuds)는실시간통역기능을내장한이어폰이다.상대방과이어버드를한쪽씩착용하고대화하면상대방의언어를즉시통역해제공한다.40개이상의언어를실시간으로통역하는AI엔진을적용해출장,여행,회의등다양한상황에서별도통역기없이이어폰만으로언어장벽을허물수있다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:27
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[IT뉴스]“깊게 파는 게임이 돈 된다”…게임사 장르 팬덤 집중

서브컬처·소울라이크·익스트랙션슈터장르팬덤노린신작봇물2026년코어팬덤노린신작출시예고팬덤노린‘소통’중심홍보·마케팅[이데일리안유리기자]국내게임이용자층이줄어드는대신핵심이용자중심으로시장이깊어지면서,새해게임사신작라인업에서도‘장르팬덤’을겨냥한타이틀비중이크게늘어나고있다.장르다변화흐름속에서“누가오래남아게임을소비하는가”가전략의중심으로떠오른셈이다.1월29일출시를앞둔익스트랙션슈터게임‘미드나잇워커스’.원에이티켓스튜디오가개발하고위메이드가퍼블리싱을맡았다.(사진=위메이드)이달엔씨소프트,넷마블,위메이드등주요국내게임사는일제히올해목표로‘멀티장르’와‘IP(지식재산권)다변화’를강조했다.각장르게임이단순한마니아취향을넘어하나의중형시장으로성장하고있다.마케팅조사업체스태티스타에따르면콘솔·PC중심하드코어장르이용자비중이20~30%로크지않지만,월평균결제액·사용시간은2배이상에달해,장르팬덤이적지만두터운소비력을형성하고있다.최근에는익스트랙션(탈출)슈터장르게임이주목을받고있다.그간높은난이도로대중성이부족하고게임개발난이도역시어렵다는인식이있었지만,최근넥슨의‘아크레이더스’가글로벌동시접속70만명을돌파하는등성공을거두면서장르에대한평가도달라지고있다.한국콘텐츠진흥원(콘진원)은지난달발표한글로벌게임산업리포트에서익스트랙션슈터장르의대중화와경쟁이본격화하고있다고분석했다.장르특유의긴장감과생존중심플레이구조가스트리밍·커뮤니티확산과맞물리며존재감을키우고있다는진단이다.위메이드는이달29일원웨이티켓스튜디오가개발한익스트랙션슈터게임‘미드나잇워커스’를얼리액세스로출시할예정이다.크래프톤도익스트랙션슈터장르의‘PUBG:BlackBudget’을개발하고있다.반복되는죽음과도전을핵심재미로삼는‘소울라이크’장르역시하나의큰시장으로성장했다.센서타워에따르면스팀기준소울라이크게임수는약10년사이9개에서370여개로늘어,4000%이상증가했다.특정장르문법을선호하는이용자층이꾸준히확대되면서시장규모자체가커지고있다는의미다.엔씨소프트‘리밋제로브레이커스’(사진=엔씨소프트)주류된서브컬처장르…팬덤과‘소통’중심에최근2~3년간급성장한서브컬처(애니메이션)장르역시빼놓을수없다.국내서브컬처산업의성장속에이제서브컬처게임이국내게임시장의주류가됐다는평가다.이러한흐름속에엔씨소프트‘리밋제로브레이커스’,넷마블‘몬길:스타다이브’,웹젠‘게이트오브게이츠’,NHN‘어비스디아’,위메이드‘노아(N.O.A.H)’등주요게임사모두앞다퉈올해서브컬처팬덤공략신작출시를예고했다.게임홍보를위한마케팅역시팬덤중심으로변화하고있다.불특정다수를겨냥한광고보다커뮤니티(디스코드),SNS,스트리밍,오프라인이벤트등소통과경험중심으로이동하고있다.애니메이션팬덤,특정IP팬덤,e스포츠관람층등세분된팬층을명확히정의하고그들이사용하는채널에맞춘‘깊은’소통에집중하는경향이다.애니메이션,굿즈,라이브이벤트등으로확장하는미디어믹스전략역시함께강화되고있다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:18
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[IT뉴스]"긴가민가 내 피부타입 ‘올리브영’이 잘 알려준대서..."

CJ올리브영압구정점'스킨스캔'체험...뷰티컨설턴트가유수분·피지·모공단계별설명(지디넷코리아=안희정기자)"고객님은주름이나잡티보다는모공이나피지쪽관리에신경을써주시면좋을것같아요.수분이부족하면피부에기름이더분비될수있어서수분을보충해줄수있는기초제품을추천드려요."최근CJ올리브영압구정점에서‘스킨스캔’을체험해보니,피부를빠르게촬영한뒤결과를해석해주는설명과정이서비스의핵심으로느껴졌다.모공과피지,유수분상태를이미지와수치로보여준뒤,피부타입과관리방향을함께짚어주는게단순피부측정보다는컨설팅받는다는느낌을받아신선했다.올리브영스킨스캔은두가지종류로구성돼있다.셀프서비스는별도예약없이매장을방문해바로이용할수있고,뷰티컨설턴트설명을받을수있는서비스는매장에서예약이가능하다.올리브영스킨스캔(사진=지디넷코리아)기자는매장에상주하는뷰티컨설턴트의도움을받았다.같은올리브영이라도성수매장은오픈런예약없이는대기시간이길어이용이쉽지않았지만,압구정점은상대적으로예약이쉬웠다.측정전에는메이크업상태에대한안내가먼저이뤄졌다.화장을한상태에서도진단은가능하지만,정확도를높이기위해T존이나고민부위일부를지우는것이좋다는설명이다.실제로유수분측정은부분클렌징후진행됐고,이후모공·피지·주름·잡티등항목별촬영이이어졌다.올리브영스킨스캔(사진=지디넷코리아)촬영과정에서기기렌즈를바꿔가며여러모드로피부를촬영했다.결과화면에는모공상태,피지분포,색소침착여부등이이미지와수치로나타났고,컨설턴트는각항목을하나씩설명했다.피부타입이건성으로분류됐지만,메이크업영향가능성을함께짚으며“수분부족형지성에가깝다”는식으로보완설명이이어졌다.특히모공과피지항목에대한설명이길었다.확대이미지로모공속피지상태를보여주며컨설턴트는“피지가쌓이면서모공이넓어질수있다”며일반피지와염증성피지를색상으로구분해코와볼부위의차이를짚었다.코부위에염증성피지가많을경우홍조가더두드러질수있다는설명도덧붙였다.진단결과는곧바로관리방향으로연결됐다.컨설턴트는피지를무작정제거하기보다수분을충분히공급해유분분비를안정시키는것이중요하다는점,열감이높을수록피지분비가증가할수있다는점등이반복해서강조했다.이에따라쿨링패드,저자극토너,장벽강화성분위주의제품을추천받았다.올리브영스킨스캔제품추천방식도비교적절제돼있었다.특정상품구매를전제로하기보다는,현재사용중인제품을기준으로바르는순서와빈도,부위별사용법을조정하는데초점이맞춰졌다.컨설턴트는“국내고객은무엇을사야하는지보다,지금쓰는제품을어떻게써야하는지를더궁금해하는경우가많았고,외국인고객은필요한제품을다얘기해달라고하는점이다르다"고말했다.올리브영스킨스캔을체험해보는외국인들(사진=지디넷코리아)압구정점의경우예약고객이없을때는30분이상상담이이어지기도한다.다만방문객이몰리는매장에서는설명이간소화될수있다는점도함께안내됐다.같은서비스라도매장별운영여건에따라체험밀도에차이가있을수있다는의미다.외국인들은매장에마련된별도기기로언어의장벽을느끼지못하게컨설팅을받을수있다.올리브영스킨스캔(사진=지디넷코리아)진단이후결과를앱에서다시확인할수있다는점도특징이다.이전진단내역과비교해변화를확인할수있어,일회성체험을넘어관리흐름을이어갈수있도록설계됐다.매장체험과온라인관리가연결되는구조라는점에서스킨스캔은올리브영이그동안강조해온온오프라인이유기적으로이어지는유니파이드뷰티커머스방향성을보여주는사례로보였다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:18
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[IT뉴스]코믹월드, 넥슨 신작 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’와 협업

신규IP‘아주르프로밀리아’,국내서브컬처현장에서관람객과첫만남코믹월드제공코믹월드는넥슨신작판타지월드RPG‘아주르프로밀리아’와의협업을통해2026년3월개최예정인일산킨텍스에서관람객에게한층확장된서브컬처경험을제공할예정이라고밝혔다.이번협업은코믹월드가게임사와함께진행하는첫메인스폰서십사례로,각사가보유한경험과노하우를반영해현장을운영할계획이다.넥슨은이번코믹월드를통해탄탄한세계관과매력적인캐릭터로기대를모으고있는신작‘아주르프로밀리아’를국내유저들에게오프라인에서최초로선보일예정이다.한편,‘아주르프로밀리아’는‘벽람항로’의개발사만쥬게임즈가PC·모바일멀티플랫폼으로개발중인판타지월드RPG로,판타지대륙을탐험하며신비한생물‘키보’와유대를쌓고모험과전투,건설등높은자유도의콘텐츠를즐길수있는것이특징이다.코믹월드는오프라인행사를중심으로구축해온현장운영경험을기반으로,이번협업을통해양사간시너지를극대화한새로운형태의신규IP홍보방식을선보일계획이다.특히이번협업에서는기존의기업홍보부스에그치지않고,넥슨이참관객·창작자를위한별도의추가편의공간을함께협찬하는방식으로참여해행사전반의관람환경개선에힘을보탰다는점에서의미가크다.해당편의공간은장시간대기및이동으로피로도가높은참관객·창작자들이잠시휴식을취하고보다쾌적한상태로서브컬처행사를즐길수있도록마련된공간으로,단순한기업노출목적을넘어참여자모두의만족을실질적으로개선하는방향에초점을맞추어기획되었다.이를통해행사현장의혼잡도를완화하고,참관객·창작자들이보다안정적이고여유로운환경에서서브컬처콘텐츠를향유할수있도록지원할예정이다.이러한시도는참관객·창작자·기업이함께공존하는한국형서브컬처행사의새로운구조를만들어국내서브컬처생태계의지속가능성을높이는데기여할것으로기대된다.특히대규모종합행사에서기업이‘후원자’이자‘환경조성자’의역할을함께수행하는사례로서,향후서브컬처행사협업모델에새로운기준을제시한다는평가다.코믹월드측은이번협약을통해기업의홍보활동이단순노출을넘어참관객경험과행사전반의품질향상으로이어질수있음을기대하고있으며,넥슨역시대한민국서브컬처문화를지지하고함께성장시키는서포터로서의미있는행보를이어가고있다.이번협약을바탕으로양측은앞으로도국내서브컬처팬층이보다안전하고쾌적하게행사를즐길수있는환경조성을통해K-서브컬처산업의건강한성장과장기적인발전을도모해나갈계획이다.이를통해코믹월드를찾은이용자들에게‘아주르프로밀리아’만의차별화된매력을선보이고,서브컬처팬들과의소통을한층강화할수있을것으로기대된다.이번에330회차를맞는코믹월드는2026년3월14~15일에일산킨텍스전시장에서‘코믹월드330일산’개최를앞두고있다.유은규기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:18
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[IT뉴스]챗GPT는 '내가 최고', 제미나이는 '겸손'…AI 심사위원 결정 뜯어보니 [팩플]

챗GPT로고.연합뉴스인공지능(AI)의팔도안으로굽을까?최근인간대신AI가AI의품질을평가하는‘심사위원AI(AIJudge)’가주목받고있는가운데챗GPT가다른AI모델의답보다자신의답이더뛰어나다고판단하는경향이높다는분석이나와관심을모은다.━무슨일이야9일IT업계에따르면구글AI스프린트참가자들은각AI모델이스스로생성한답변을어떻게평가하는지에대한조사결과를블로그플랫폼서브스택에공개했다.구글AI스프린트는구글개발자프로그램이주최하는해커톤형식의개발프로젝트다.참가자들은오픈AI의챗GPT,구글제미나이,앤스로픽클로드의심층(Thinking)및일반(Fast)모델을대상으로실험을진행했다.실험은각각의모델에서답변을생성한후,이를익명화해AI에어떤답변이우수한지평가하도록했다.평가지표로는엠티-벤치(MT-Bench)를이용했다.사진서브스택캡처조사결과챗GPT가자사모델을1순위로평가하는자기선호도가70%로가장높게나타났다.제미나이와클로드는각각33%,31%로기준선(33%)과유사한수준이었다.모든AI가공통으로챗GPT의답변을선호했지만,챗GPT의경우다른AI의평균적인선호도보다그정도가더높았다.영역별로챗GPT는주로글쓰기,역할극같은창의적영역에서자기선호도가높게나타났다.제미나이는수학이나추론분야에서자신의답변을더선호했다.클로드는모든영역에걸쳐비교적공정한판단을유지했다.또모든AI가심층모델이만든답변에더높은점수를줬다.━이게왜중요해대형언어모델(LLM)개발경쟁이치열해지면서인간이모든모델을일일이평가하기어려워졌다.그만큼AI가다른AI의성능을평가하는체계가필수적이다.이런심사위원AI는주로AI의답변에정량적점수를부여하거나,두개이상의응답중어느것이더우수한지상대평가를한다.하지만AI가특정모델의답변을선호해편파판정을내릴수있다는한계도문제점으로제기됐다.평가방식에따라AI의자기편향성도달라질수있다.이번실험에서는어떤평가방식이AI의자기편향을최소화할수있는지도검증했다.앞선블라인드테스트와달리①자사모델정보만공개한경우②타사모델정보만공개한경우③모든정보를공개한경우로나눠답변주체의힌트를제공했다.그결과모든모델의자기선호도가낮아졌다.여전히챗GPT의자기선호도가가장높았고,①의경우클로드가,②는제미나이가가장높았다.■더중앙플러스:팩플「더자세한기사내용이궁금하시다면주소창에링크를붙여넣으세요.챗GPT는오픈AI도싹바꿨다…매일저녁6시,그임원활용법무서운속도로사무실에서확산중인AI는인간의일을어떻게재편하게될까.오픈AI가궁극적으로구현하려는범용AI(AGI)는어떤형태일까.그과정에서끊임없이제기되고있는‘AI버블론’에대한입장은무엇인가.구글등막강한자본력을지닌빅테크와저비용·고효율이무기인중국AI기업의추격이계속되는가운데오픈AI만의경쟁력은?2021년오픈AI의법률고문으로합류한뒤현재오픈AI의정책·전략,글로벌협력업무등을총괄하고있는제이슨권CSO에게물었다.https://www.joongang.co.kr/article/25395798」장윤서기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:18
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[IT뉴스]AI데이터센터 전력 발목..."비수도권 유인책·PPA제도 완화 필요”

이해민의원,업계우려담은AIDC진흥특별법대표발의(지디넷코리아=홍지후기자)'AIG3'도약을위해AI데이터센터(DC)확충이필수적이나수도권의전력공급이뒤따르지못하는가운데안정적인DC전력공급을위해비수도권증축,직접구매계약(PPA)활성화,인허가등규제완화가해법으로제시됐다.박종배건국대전기전자공학부교수는9일국회서열린DC전력공급토론회서발제를맡아"AIDC는AI전환(AX)의중요한지표"라며"우리나라의2018~23년AIDC신규건설규모는2천827개로일본(4천283개),말레이시아(3천221개)등아태지역국가중에서도낮은편"이라고말했다.이어,"AIDC전력수요가늘어나는상황에서수도권중심의AIDC는한계를보이고있다.전력계통영향평가제도도입이후수도권은송전망부족으로2030년까지단기적으로신규허가를받기어려운상황"이라며"호남권,영남권등지방으로의DC분산이필요하다"고밝혔다.박교수는특히"호남권과제주권은재생에너지공급과잉이나타나고있어재생에너지기반AIDC에적합하다"며"영남권은원자력과LNG를통해대규모로안정적인전력공급이가능한만큼고신뢰전력이필요한AIDC를유치할수있다"고강조했다.그러면서"영호남권등발전과잉지역을중심으로직접구매계약(PPA)을허용하고송전망이용료를감면하는등특단의유인책이필요하다"고덧붙였다.법무법인광장의조대근전문위원역시이어진발제에서글로벌사례를들어PPA제도개선을제시했다.그는"전력확보를위해대상,규모등에제한을두지않고PPA(직접계약)를진행하는아마존,마이크로소프트등기업처럼한국도범정부차원의PPA용량제한완화와제도개선이필요하다"고주장했다.이어,"아마존은세계최대PPA구매자로,전력망을거치지않고원전과직접연결하는데이터센터운영모델을구축했다"며"마이크로소프트는경제성문제로폐쇄된원전을재가동하기위해20년장기PPA를체결했고,구글은전력망전체를24시간무탄소에너지(CFE)로운영하는시스템구축에집중하고있다"고설명했다.조전문위원은또"글로벌빅테크는PPA거래대상,규모,기간에사실상제한이없다.발전원과직접계약하고,현지에서전력을소비할수있도록제도가열려있다"며"반면우리나라는발전원과무관한직접계약이제한적이고,전용선로구축역시엄격하게통제되고있다"고지적했다.직접AIDC를구축하는민간에서도이같은주문이쏟아졌다.조정민SK브로드밴드DC사업담당부사장은"젠슨황엔비디아CEO가우리나라에GPU26만장을공급하면약800MW규모전력이필요한데현재는그걸운용할DC가없는상황"이라며"전력수급을위해(정부가)비수도권에파격적인전력공급안을제시하는등방안을펼쳐야한다"고제안했다.송준화한국건설기술인협회사무국장은"차세대GPU는지금보다4~5배많은전력량을필요로한다"며"PPA활성화와사업자DC구축시간을단축하는방향으로정책이수립돼야한다"고했다.정부는AIDC확장을전방위로지원하고,안정적인전력수급계획을마련한다는방침이다.양기성과학기술정보통신부인공지능기반정책과장은"과기정통부는'인허가타임아웃제(규제신속처리)'등AIDC건설기간단축안이담긴'AIDC특별법'의조속한제정을추진하는중"이라며"지방DC구축인센티브제와전력수급에대한기본계획을마련해AIDC확장을지원할것"이라고밝혔다다.토론회를주최한이해민조국혁신당의원은"AIDC확대는AIG3도약을위해꼭필요하지만송전망과전력계획도급증하는AI수요를따라가지못하고있다"며"현장에선PPA계약확보와인허가등규제완화에대한목소리가절박하다"고했다.이의원은PPA확대와평가면제등규제완화를골자로한‘인공지능데이터센터진흥에관한특별법안’을지난8일대표발의했다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-09 16:07
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