과학기술정보통신부과학기술정보통신부는2025년도제5기디지털플랫폼정책포럼출범및킥오프회의를25일오후2시서울버텍스코리아버텍스홀에서개최했다.디지털플랫폼정책포럼은2021년부터디지털플랫폼의건전한발전과혁신환경조성을위해구성·운영하여오고있는산·학·연합동논의체다.올해포럼은딥시크로촉발된인공지능(AI)패권경쟁격화,미국의트럼프2기행정부출범에따른글로벌정책기조변화등급변하는대외적환경변화에대응한다는목표다.주제는'국내플랫폼산업의발전과경쟁력강화'에초점을두고연구·논의를진행해나가기로했다.구체적으로,글로벌AI패권경쟁시대,트럼프2기정책기조등글로벌환경변화가국내플랫폼산업에미치는영향등을면밀히분석한다.플랫폼산업경쟁력강화,플랫폼혁신친화적인법제도개선,플랫폼생태계지속가능한발전과상생협력촉진등을위한다양한방안을모색해나갈예정이다.올해연구의제를고려하여보다실질적인논의가이루어질수있도록기술·산업등분야의전문가를추가신규위원으로확충했다.위원장은이원우서울대법학전문대학원교수가연임해이끌어나가기로했다.행사에서이성엽고려대교수는'트럼프정부2기출범에따른플랫폼정책의변화와시사점'을발제했다.미국의자국우선주의와비관세장벽등에대응해규제도입보다는한국플랫폼의경쟁력을제고할수있도록기술역량과인재확보의중요성을강조했다.김민기한국과학기술원(KAIST)교수는'딥시크등AI패권경쟁시대,국내플랫폼함의'를발제했다.한국어·한국문화에특화된AI모델의필요성,해외시장공략의필요성등을시사했다.자유토론에서는우리나라경제전반의성장과혁신을이끄는핵심동력인디지털플랫폼에대해성장지향적접근이필요한시점이라는공감대를확인했다.글로벌경쟁력을갖출수있도록플랫폼산업과생태계발전을위한정책적고민과지원이필요하다는데공감대를형성했다.포럼은연구의제확정과각연구반을구성해본격적인연구에착수한다.올해말정책제안등으로최종연구결과를발표할예정이다.강도현과기정통부차관은“디지털패권경쟁속에서,우리경제의핵심축인디지털플랫폼의혁신역량과생태계를확장시키고글로벌경쟁력을강화할수있도록필요한지원을아끼지않겠다”고밝혔다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
25일장기철과기부인터넷진흥과장발표"IDC내승강기설치등기준도완화추진""클라우드보안인증개편중,곧공개할것"[이데일리최연두기자]과학기술정보통신부가공공·민간분야전반에서클라우드인프라확산을위한정책을본격적으로추진한다.향후항만배후단지나공항부지에도인터넷데이터센터(IDC)구축을허용하고,국가AI(인공지능)컴퓨팅센터조기가동을통해클라우드기반생태계를견인하겠다는계획이다.장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장이25일서울서초구엘타워에서열린‘클라우드임팩트2025’행사에서‘인공지능(AI)시대,클라우드정책방향’주제로발표하고있다.(사진=최연두기자)장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장은25일디지털데일리가서울서초구엘타워에서개최한‘클라우드임팩트2025’행사에서이같은클라우드정책방향을공개했다.장기철과장은“AI시대에는클라우드없이는기술개발이나서비스제공자체가어렵다”며“클라우드는그래픽처리장치(GPU),데이터,네트워크등AI전반을아우르는인프라”라고강조했다.다만그는“10년전국내클라우드법이제정된후클라우드분야시장이성장하고기업수가굉장히늘어나는등많은진전이있었다지만여전히인식부족과도입저조문제는과제로남아있다”고짚었다.이어“AI시대에맞는기술력과경쟁력확보를위해정책을대대적으로개편중”이라고밝혔다.특히항만·공항등부지규제를완화해데이터센터입지제약을해소하고있다고강조했다.장과장은“데이터센터를항만배후단지와공항부지에도데이터센터를지을수있도록하기위해법개정을진행중”이라며“또데이터센터건립시승강기등설치기준을최소화하겠다는것도국토교통부,문화체육관광부와합의가돼서진행중에있다”고설명했다.이와함께데이터센터설비의국산화도적극추진한다.과기정통부는그간대부분외산장비에의존하던데이터센터인프라에국산장비도입을확대하기위해실태조사를실시하고,우수업체를발굴·지원할방침이다.장과장은또국가AI컴퓨팅센터와관련해선“올해선정될민간투자사업자(SPC)를중심으로GPU,H100기준으로환산했을때1만장분정도를가장최적의기준으로구매해서조기가동한다는목표를갖고있다”고강조했다.클라우드보안인증제도(CSAP)개편도예고했다.장과장은“국가정보원의망분리등보안규제개편에발맞춰국내기업에불이익이가지않도록CSAP제도를정비하고있다”며“곧개편안을발표할기회가있을것”이라고덧붙였다.끝으로“정부는민간이주도하는시장을최대한뒷받침하겠다”며“클라우드와AI가결합된멀티·분산형기술개발과인력양성등도꾸준히지원해나가겠다”고말했다.최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
DGIST,'사이버물리AI(CPAI)'개념첫제안자율주행차,스마트공장등서AI안전하게구현대구경북과학기술원은AI와CPS를효과적으로결합해보다안전하고효율적인AI시스템을구축할수있는'CPAI'개념을제시했다.CPAI기술개념도.국내연구진이인공지능(AI)과사이버물리시스템(CPS)을물리적환경에서안전하고효율적으로지원하는새로운AI활용개념을내놨다.앞으로오작동과불필요한연산없이AI를활용해자율주행차,스마트팩토리,의료로봇등다양한산업에폭넓게적용할수있을것으로기대된다.대구경북과학기술원(DGIST)은박경준전기전자컴퓨터공학과교수연구팀이AI와CPS를효과적으로결합하는새로운개념인'사이버물리AI(CPAI)'를처음으로제안했다고25일밝혔다.물리적현실세계와사이버세계를긴밀하게연결하는CPS는물리적장치와소프트웨어를결합해스마트공장과자율주행차,사물인터넷기반시설등에서널리활용된다.하지만AI가CPS와결합하는과정에서다양한한계가생긴다.AI는충분한자원을활용하는데반해CPS는컴퓨팅,네트워크,전력등자원을한정적으로공유하는등서로상반된요구사항을갖는다.이때문에AI와CPS결합은미래산업·기술혁신의핵심분야에도안전성보장과자원제한측면에서통합이어렵다.연구팀은이런AI와CPS가결합할때생기는문제를해결하는새로운개념으로CPAI를제시했다.CPAI는AI가CPS에서안전하고효율적으로동작할수있도록체계적인접근방식을제공한다.AI의확률적특성과물리시스템이요구하는안전성·자원제약을동시에해결하기위한방식으로제시된것이다.가령,로봇과인간이협동하거나,자율주행차가보행자를인식하지못하는등다양한상황에서AI가오작동할경우물리적위험이생기는데,이를CPAI관점에서안전성과자원활용을효율적으로도와AI를보다안전하게운용할수있게한다는개념이다.연구팀은CPAI를제약,목적,접근방식등세가지차원에서분류하고,CPS에서AI를도입하는과정에서발생하는문제를9단계로나눠해결방법을제시했다.특히데이터편향,신뢰성부족,악의적공격등과같은AI-CPS통합과정에서자주발생하는문제들을실험과사례분석했다.박경준DGIST교수는"AI가현실에서신뢰성있는시스템으로작동하려면단순한기술적용을넘어AI와CPS간통합을체계적으로설계해야한다"며"AI기반자율주행,스마트팩토리,국방기술등에CPAI개념을적용함으로써보다안전하고효율적인AI시스템구축에기여할것"이라고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
美연구소에서인간언어익히고의사소통기호그림통해영어단어3000개구서석기만들고사용,비디오게임도숙달수화사용한고릴라비디오보고배우기도영어단어3000개를이해하고사람과의사소통했던보노보칸지.3월18일45세로사망했다./ApeInitiative두살배기아기이상수준으로인간과의사소통을하고석기를만들고쓰는것은물론,비디오게임까지익힌보노보칸지(Kanzi)가지난18일(현지시각)45세나이로사망했다.미국아이오와주에있는유인원인지·보존연구소는칸지가보노보동료들이있는곳에서갑작스럽게세상을떠났다고21일밝혔다.연구소발표에따르면칸지는심장병으로치료를받고있었으나사인을명확히밝혀줄부검결과는아직나오지않았다.◇영어알아듣고비디오게임도능숙보노보수컷인칸지는1980년10월28일조지아주애틀랜타의에모리국립영장류연구센터에서태어났다.다섯살때부터는누나인판바니샤(Panbanisha)와함께조지아주립대언어연구소에서자랐다가2004년아이오와주디모인에있는대형유인원기금(GreatApeTrust)으로함께거처를옮겼다.이기금은2012년판바니샤가사망한후동물학대논란에휩싸이며문을닫았다.2013년기금과칸지를맡은곳이지금의유인원인지·보존연구소다.보노보는침팬지,고릴라,오랑우탄과함께사람과(科)로분류되는유인원이다.침팬지처럼생겼지만,종(種)이다르다.침팬지에서250만년전에갈라져별개로진화했다.인간은그보다앞서침팬지와공동조상에서500만년전갈라져진화했다.이렇게보면현생인류는침팬지보다보노보와더가까운셈이다.유인원인지·보전연구소는“칸지는동물의인지능력과의사소통을이해하는데혁명을일으킨특별한존재였다”고밝혔다.칸지는생전미국에서타임과뉴역타임스,내셔널지오그래픽에소개될정도로유명했다.유인원인지보전연구소는“칸지는동물의인지능력과의사소통을이해하는데혁명을일으킨특별한존재였다”고밝혔다.칸지와연구원과함께의사소통을실험하는모습./ApeInitiative칸지는어릴때에모리영장류연구센터에서양어머니인마타타(Matata)와함께인간의언어를배웠다.엄마는수업에관심이없었지만어린칸지는달랐다.추상적인기호를사용할뿐만아니라구어체영어를이해하는데뛰어난능력을보였다.보노보는신체구조상사람처럼발성할수없다.대신영장류학자들은1970년대부터침팬지와보노보의사고와의사소통방식을이해하기위해기호인렉시그램(lexigram)을사용했다.칸지가렉시그램300개를배워소통할수있는단어가3000개나됐다.연구진은칸지가여덟살이었을때두살배기아기와같이660가지음성지시를하고이해하는지,의사소통이가능한지알아보는실험을했다.칸지는아기를능가했다.칸지는언어능력외에도석기를만들고사용해‘보노보천재’라는별명을얻었다.초기인류가그랬던것처럼돌을깨뜨려박편(剝片)을만들고그석기로끈을잘랐다.성냥으로불을피우고,그불에음식을꿰어구워먹기도했다.나중에칸지는비디오게임도배웠다.그는아케이드게임팩맨을이기는방법을이해하고마인크래프트의최종보스를물리쳤다.고릴라‘코코(오른쪽)’가프란신패터슨박사로부터수화를배우는모습./미고릴라재단◇고릴라코코에게수화도배워인간과대화하는능력으로칸지만큼유명했던또다른유인원이있다.칸지가기호로영어를배웠다면고릴라‘코코(Koko)’는수화(手話)를익혀사람과간단한의사소통이가능했다.코노는2018년6월19일46세나이로사망했다.코코를연구했던미국고릴라재단은당시“생전코코는종(種)간의소통과공감을상징하는아이콘으로세계인을감동시켰다”고밝혔다.코코는1971년7월4일미국샌프란시스코동물원에서태어났다.서부저지(低地)고릴라종암컷인코코는태어난이듬해스탠퍼드대박사로부터수화를배우기시작했다.나중에코코는수화로단어1000여개를쓸수있었고2000여개의영어단어를이해한것으로알려졌다.지난1998년수화통역사의도움을받아인터넷에접속한사람들과‘나는음료를좋아한다(Ilikedrinks)’와같은영어문장으로대화를하기도했다.코코가수화로사람과대화를할수있다는사실이알려지면서TV다큐멘터리와잡지내셔널지오그래픽에여러차례소개됐다.코코가TV방송에출연해사람과수화로대화하는장면은고릴라를비롯한유인원의언어·인지능력에대한관심을불러일으켰다.패터슨박사는“코코는거친야생동물로만알려진고릴라에대한편견을깨뜨려고릴라보존노력에힘을실어줬다”고말했다.흥미롭게도보노보칸지는코코비디오를보고수화를익혔다고알려졌다.칸지가저세상에서코코를만나면수화로대화할수있다는말이다.과연둘은인간에대해무슨뒷말을할까.참고자료ApeInitiative,https://drive.google.com/file/d/1MTsAgsqofrzT6Fl2CVbBlVfhVXBz0qSg/view-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
조주완LG전자사장이25일서울영등포구여의도동LG트윈타워에서열린2025년정기주주총회에서발표하고있다./뉴스1조주완LG전자사장은25일“올해는성장잠재력이높은해외지역에서성장기회를확보하는동시에그간과감하게추진했던신사업은‘선택과집중’방식으로바꿔성공확률을높이겠다”고말했다.조사장은이날서울여의도LG트윈타워에서열린2025년정기주주총회에서“미국발관세위협등경영환경악화를상수로두고정교한시나리오를작성해대응하면서,불확실성이높은경영환경에서도흔들리지않는사업구조를만들겠다”고밝혔다.조사장은올해중점과제로▲B2B(기업간거래)사업영역확대▲비(非)하드웨어사업모델추진▲유망지역포트폴리오강화▲신사업에대한선택과집중을제시했다.조사장은“올해부터는기존성장전략에‘지역’이라는전략의축을더해성장잠재력이높은유망지역에서의성장가속화를추진할것”이라며“인도를포함한아시아,중남미,중동·아프리카등‘글로벌사우스’(GlobalSouth)로대표되는신흥시장의성장잠재력과사업기회발굴에집중하겠다”고말했다.수많은IT기업이모이고있는중동과인공지능(AI)데이터센터가확대중인아시아지역등에집중해성장에드라이브를건다는전략이다.특히세계1위인구대국인인도에집중한다.인도는LG전자가기업공개(IPO)에나선지역으로최근인도증권거래위원회(SEBI)로부터LG전자인도법인의IPO계획을예비승인받았다.조사장은“글로벌사우스중인도는특히경제안정성과성장성관점에서독보적이라생각한다”며“현재가전보급률이아주낮은상황이지만내년부터인당국내총생산(GDP)이3000달러대에진입하는등구매력이있는중산층이크게늘것”이라고설명했다.LG전자는지난28년간구축해온현지사업인프라를기반으로인도특화라인업,생산·서비스·연구개발(R&D)인프라강화등을추진하며사업영역을확대한다는계획이다.신사업은기존LG전자의사업과시너지를확대할수있는분야에집중한다.조사장은“그동안은산업의트렌드를기반으로다소불확실성이높더라도신사업을과감하게추진해왔으나,기술진화와경쟁이급변하는상황에서이런방식으로는성공을담보하기힘들다고판단했다”며“따라서앞으로는회사의기존제품,기술,노하우를기반으로확장이가능한사업,진입장벽을구축할수있는신사업에집중하겠다”고말했다.그예로데이터센터냉각솔루션과스마트팩토리사업등을제시했다.재무제표승인,정관변경승인,이사및감사위원회위원선임,이사보수한도승인등의안건은모두원안대로가결됐다.사내이사와기타비상무이사의경우각각조CEO와권봉석㈜LG부회장이각각재선임됐다.또사외이사에는강성춘서울대경영대학교수(한국인사관리학회부회장)가신규선임됐다.이날주총은지난해에이어주주를포함한다양한이해관계자에게주총장을개방하고투명하게소통하는‘열린주총’으로진행됐다.올해부터는영어동시통역서비스가도입됐다.책임경영의지를강조하기위해작년처럼류재철HS사업본부장(사장)과박형세MS사업본부장(사장),은석현VS사업본부장(부사장),이재성ES사업본부장(부사장)등이사업본부별전략과제를설명하고주주들의질문에답했다.LG전자주가는작년고점(11만3500원)대비27%넘게하락한상태다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
정부가상대적으로정보보호투자가열악한지역생태계강화에팔을걷어붙였다.동남권정보보호클러스터를구축한데이어두번째지역거점정보보호클러스트선정에돌입한다.과학기술정보통신부(과기정통부)는한국인터넷진흥원(KISA)와내달30일까지2025년도'지역거점정보보호클러스터구축'사업을공모한다.과기정통부가지역거점정보보호클러스트구축에나선것은정보보호기업과인력등이서울에편중돼있는등상대적으로보안역량과투자가부족한지역에사각지대가존재하기때문이다.실제'2024년국내정보보호산업실태조사'에따르면,정보보안기업의71%가서울에위치해있으며경기·인천등수도권으로넓히면87.3%에달한다.과기정통부는지역거점정보보호클러스터를지역정보보호생태계구축전초기지로삼고,지역전략산업과정보보호의융합촉진하는한편지역사이버보안자생력강화하겠단구상이다.구체적으로선정지역에종합지원시설(앵커시설)을구축해지역보안기업육성,지역전략산업수요에기반한전문보안인력양성·교육,지역전략산업의보안내재화를위한테스트베드조성등이골자다.정보보호클러스트선정은이번이두번째다.앞서지난2023년동남권(부산·울산·경남)컨소시엄을최종선정하고같은해12월동남정보보호클러스터(앵커시설부산시)를개소했다.과기정통부는지난해보안컨설팅전문가양성(585명),기업채용연계를통한일자리창출(110명),보안제품·서비스상용화(10건),투자유치(24억2000만원)등성과를냈다고강조했다.올해사업공모는1차동남권을제외한대구·경북,전라권(광주·전북·전남·제주),충청권(대전·세종·충북·충남)을대상으로진행된다.초광역별지방자치단체및지역SW산업진흥기관이컨소시엄을구성해정보보호생태계조성및전략산업보안내재화등협력모델을제안한다.과기정통부는이들초광역권컨소시엄중한곳을선정하고,올해20억원을포함해5년간총100억원의예산을투입한다.예산상황에따라규모가달라질수있으나,지방비100%매칭으로총200억원규모의예산확보가가능하다.선정된컨소시엄은기업입주공간,테스트베드,회의실,실전형사이버훈련장등클러스터앵커시설을구축하고,정보보호기업육성,인력양성,지역네트워킹구축등지원프로그램운영한다.과기정통부는최종적으로초광역권마다정보보호클러스터를구축하겠다는목표다.다만제도취지를잘살릴수있는지자체의전략과의지,준비상태가무엇보다중요하다는게과기정통부의설명이다.자세한내용은한국인터넷진흥원홈페이지에서확인할수있다.사업방향등세부사항은내달3일오후서울종로구버텍스코리아비즈니스센터에서열리는공모설명회에서안내할예정이다.최우혁과기정통부정보보호네트워크정책관은“새롭게구축되는지역거점정보보호클러스터는지역전략산업의안정적인성장을뒷받침하고,지방에정보보호산업생태계를뿌리내리는첨병이될것”이라며“지역정보보호역량강화를위해지원을아끼지않겠다”고밝혔다.조재학기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
‘붉은사막’펄어비스는지난18일미국샌프란시스코에서열린‘게임개발자회의(GDC)2025’에서‘붉은사막’의엔진시연을진행했다고25일밝혔다.‘GDC’는게임전문가들이모여새로운게임기술을발표하고개발지식과경험을공유하는글로벌최대게임컨퍼런스다.펄어비스는지난해게임스컴,지스타,더게임어워드등에서신작‘붉은사막’의보스전시연을선보인데이어이번‘GDC’에서붉은사막에구현된뛰어난시각효과,디테일한오픈월드등엔진의높은비주얼품질을현지미디어를대상으로선보였다.펄어비스는설립초기부터자체게임엔진을활용해펄어비스만의색깔이담긴게임을선보이고자했으며실제‘검은사막엔진(BlackDesertEngine)’으로‘검은사막’을만들어냈던경험을살려‘붉은사막’과‘도깨비’를만들고있는‘블랙스페이스엔진(BlackSpaceEngine)’을구축했다.‘블랙스페이스엔진’은펄어비스만의▲룩앤필(Look&Feel)▲기술에대한완전한통제(ControlofTechnology)▲멀티플랫폼지원및대응(Multi-PlatformSupport)이가능하도록설계된것이특징이다.블랙스페이스엔진을통해게임의퀄리티를높여시각적으로놀라운세계에몰입시키고게이머들에게즐거운경험을제공하는것을목표로‘붉은사막’을개발하고있다.펄어비스에따르면‘붉은사막’의주인공클리프가탐험하는광활한파이웰대륙은거리기반렌더링(DistanceRendering)으로구현됐다.붉은사막의광활한세계는단순한배경이미지가아닌플레이어가직접탐험할수있는실제풍경이라는소개다.플레이어가탐험할다양한장소는렌더링과심리스로딩을중점으로구현해몰입감을높였다.렌더링할환경의부분을우선적으로처리해드로우디스턴스(drawdistance)를최적화하며거리렌더링과로딩기능을함께사용해부드러운게임플레이를보여준다.특히하늘에서뛰어내려빠른속도로하강할때현실과같은생생한느낌을경험할수있다.강렬하고역동적인전투도블랙스페이스엔진을통해선보인다.타격의무게감이나충격을충실히전달하며캐릭터가공격을받거나공격할때사실적인경험을제공한다.공격의무게감,물리효과,액션의디테일,시각적표현등섬세한디테일로전투의완성도를높였다.특히오브젝트에가해지는힘에따라오브젝트의파편수가달라지는등물리효과를사실적으로구현했다.적들이전투중날카로운방벽에부딪혀피해를입거나서로충돌하여피해를주고받는등사실적인상호작용도구현된다.사실적인자연환경묘사와시간의변화,세밀한표현도특징이다.캐릭터들의머리카락부터말의갈기와꼬리까지세밀하게표현되어역동적이며바람에흔들리는나무와풀,마을의빨랫줄에걸린천의자연스러운움직임역시현실감있게표현된다.세밀한물의움직임표현도생동감을더한다.고속푸리에변환(FastFourierTransform,FFT)OceanSimulation과쉘로우워터시뮬레이션(ShallowWaterSimulation)을통해파도와조수의움직임까지역동적으로표현한다.데모에서시연한안개효과는플루이드(Fluid)와프록셀레이마칭(FroxelRaymarching)을사용하여리얼하게구현된다.클리프가움직일때안개가갈라지고잔해가소용돌이를치는모습까지세밀하게표현된다.시간에따라변화하는라이팅이안개의밀도와색상에영향을미치는등실제자연현상을방불케한다.빛의표현과날씨의변화도게임을더욱사실적으로만들어주는요소다.레이트레이싱을통해날씨,겹쳐진사물,창문틈새로스며드는빛,등불이나난로에영향을받는다양한광원에따른빛의경로를표현했다.블랙스페이스엔진의강점중하나는실시간조명계산(Real-timeLightCalculation)이다.모든조명이실시간으로계산되며파티클입자의움직임과조명이연동되어불효과등의자연스러운조명표현이가능하다.여기에‘붉은사막’의날씨는실시간으로다이내믹하게렌더링돼폭우,강풍,눈등과같은다양한환경의날씨가사실적으로구현된다.대기산란효과와구름을실시간으로자연스럽게표현한다.이외에도블랙스페이스엔진에담긴형태변형(ShapeVariation)기능으로간단한조작으로중복없이다양한모양의나무를효율적으로배치해‘붉은사막’의자연환경을더자연스럽게묘사했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
어렵지만노력과성장통한실패극복…쉽지만쉽지만은않은‘쉬움’난도‘눈길’‘퍼스트버서커:카잔’넥슨이오는28일글로벌정식출시를앞둔신작‘퍼스트버서커:카잔(이하카잔)’의얼리액세스를디럭스에디션구매자를대상으로25일시작했다.정식출시에앞서체험한‘카잔’은도전적이면서도성장에따라달라지는액션이특징이었다.사실적인묘사와만화적표현이어우러진비주얼도인상적이다.고난도액션게임에익숙하지않은이용자도‘쉬움’모드와함께반복적인도전과성장을통해실패를극복할수있어보였다.‘카잔’은네오플의대표작‘던전앤파이터(이하던파)’의세계관을활용해원작의주요인물인대장군카잔의이야기를그렸다.원작에서는사망해신이된카잔이죽지않고살았다면어땠을까하는‘IF’스토리다.이용자는고문끝에폐인이되어추방되던카잔을조작해생존을위한사투를벌이며카잔의몰락뒤에숨겨진진실을파헤치고그의복수극을따라가게된다.원작을알고있는이용자라면조금다른이야기에흥미를느낄법했다.물론원작을몰라도게임을진행하는것에는큰상관이없어보였다.‘카잔’의특징은이미체험판등을통해공개됐듯이도전적인난도의액션이다.방어와공격,회피등다양한행동에사용되는기력(스테미너)을기반으로상대와공방을펼친다.보스급몬스터역시기력이존재해상대의기력을깎아그로기상태로만들고강력한연속공격으로체력을빠르게소모시키는것이일반적인전투의흐름이기도했다.이를위해직전가드나카운터어택,회피등상대의공력패턴에맞춰적절한대응이요구됐다.일반몬스터도여럿이몰려오면대응이어려워매번신중한접근이필요하기도했다.실력이없으면라크리마추출이라도해야한다.라크리마는사라져도획득한장비는그대로다.이처럼‘카잔’에는부족한실력을극복할수있는요소가있었다.나는아니다.하지만‘카잔’에는스킬트리,팬텀시스템,‘카잔의기억’의능력강화,보스전에서활용할수있는‘조력의영혼’,장비파밍과라크리마추출,세트효과,귀석해방등다채로운능력성장요소가존재해실패해도반복적인전투를통해이를극복할수있도록했다.초심자도‘쉬움’모드를선택하고꾸준히노력하면시간이걸리지만게임을진행해나갈수있을법했다.특히도부쌍수,대검,창이라는각기특성이다른무기와이에따른스킬트리,장비의세트효과를조합해자신에게적합한전투스타일을고민해보는재미가느껴졌다.실제사전체험의경우‘창’을주무기로사용하며최대한빠른연속공격과기력회복에초점을맞춰플레이해보기도했다.‘카잔’을집중해서플레이할때는카툰렌더링비주얼이잘느껴지지않을때도있다.하지만이처럼잊을만하면곳곳에만화적연출이등장해카툰렌더링비주얼을과시한다.카툰렌더링비주얼도‘카잔’의특징중하나다.배경묘사는좀더사실적이고인물묘사는보다만화적표현이강조된점이이색적이었다.원작‘던파’의2D도트그래픽과는또다른맛이있었다.흥미로운것은‘쉬움’모드다.‘쉬움’모드는분명일반모드에비해난이도가낮지만초심자입장에서는쉽지만도않았다.좀더상대를쉽게쓰러뜨릴수있는것은사실이지만필드에서의체감이묘하게크지않은편이다.물론보스전에서는체감이확실하다.일반난이도첫번째보스를쓰러뜨리기위해몇번이나‘KHAZANHASFALLEN’이라는문구를봤는지기억조차나지않았으나‘쉬움’모드를선택한이후두번째보스는3~4번만에완료했고초반부의마지막을장식하는보스라는‘바이퍼’의경우딱1번재시도했다.어렵다는‘바이퍼’도쉬움모드로하면쉽다.필드에서화살쏘는몬스터가여럿나오는구간이더어렵다고느껴질정도다.반면‘바이퍼’까지가기위해쓰러진횟수는조금많이과장을보태일반난이도첫번째보스도전횟수수준이었다.첫번째서브미션보스도재시도없이완료했지만네번째챕터는마치영화‘사랑의블랙홀’속주인공처럼같은곳을계속해서반복했다.‘이제조금익숙해졌군’이라고방심하면바로‘대가’를치러야했고중간중간다소악의(?)가느껴지는함정이나구간도등장했다.가벼운의문도생겼다.장르적특징이고의도적인설계이지만‘왜대장군카잔은이낮은문턱같은곳도올라가지못할까’와‘수영을못하면바로죽어야하는가’다.물론적들도마찬가지기에‘도전의원혼’을물에빠뜨려좀더빠르게공략할수있어좋기도했다.한편‘카잔’은총16개의미션과약80시간의분량을제공한다.출시플랫폼은PC(스팀)와플레이스테이션5,엑스박스시리즈X·S등이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
-300억원규모인프라및실증장비구축-CNC50%국산화,연간3천억수입대체KERI의CNC기술이적용된공작기계가초정밀가공을하고있다.[KERI제공][헤럴드경제=구본혁기자]일본과독일등해외수입에의존해온공작기계부품의국산화를주도할핵심거점이조성됐다.한국전기연구원(KERI)은25일창원본원에서대한민국공작기계분야기술자립과첨단화를추진할‘AICNC실증센터’개소식행사를개최했다.공작기계는기계를만드는또다른기계라는의미로‘마더머신(Mothermachine)’으로불린다.그중에서도가장중요한‘CNC(수치제어반,ComputerNumericalControl)’는인간이작업하는방식과유사하게동작한다.두뇌역할을하는CNC상위제어기가컴퓨터를통해수치정보를처리하고,이후손발에해당하는CNC하위제어기인‘구동계(모터및모터드라이브)’에위치/속도/회전등각종활동을지시하는구조다.‘AICNC실증센터’에있는핵심장비로,국산CNC의제어및가공정밀도,최대운전속도등을평가한다.[KERI제공]하지만CNC는최고난도의분야로,우리나라는90%이상을일본과독일에서수입하고있을정도로기술저변이약하다.4차산업혁명시대를맞아초정밀기기가공이더욱필요해진상황에서CNC의기술자립은국가전략기술분야경쟁력을좌우할키워드다.이를해결하기위해국내에서도CNC국산화에많은노력을기울였고,일정구성요소단위에서는성과도거뒀지만,해당기술을공작기계전체와통합했을경우에서의종합적인신뢰성까지는확보하지못해상용화에는실패했다.지난10여년넘게공작기계분야를연구해온KERI정밀제어연구센터는이러한한계를인식하고,좀더거시적인관점에서CNC기술에대한장기신뢰성을검증할수있는시험인프라구축사업을추진하게됐다.해당사업은대한민국기계산업의중심인경남도와창원시가함께했으며,지난2019년일본의수출규제조치이후본격화됐다.이후2021년정부가경남창원시를‘정밀기계특화단지’로지정했고,2022년‘AICNC실증센터’가착공되기시작해현재에이르게된것이다.AICNC실증센터는지하1층지상5층으로구성되어있고,건축연면적은3405m2(1030평)이다.건물공사비는120억원(도비36억원,시비60억원,KERI24억원)이며,180억규모의장비총45종73대가들어선다.KERI는실증센터를기반으로경남창원산단에위치한공작기계분야기업들의제품성능을검증하고,이들간협업및연계를추진해CNC기술의완성도를높일예정이다.각각의역할별로앵커기업(국산CNC원천기술개발),공급기업(핵심부품사업화),가공기업(공작기계에CNC장착)으로분류해기술개발부터사업화까지유기적으로지원한다.이를통해2030년까지경남지역에보급되는CNC의50%이상을국산화하고,연간3천억원대수입대체효과를거둔다는목표다.AICNC실증센터.[KERI제공]뿐만아니라공작기계에첨단인공지능(AI)기술도도입한다.공작기계는연식이오래된제품이많고,산업현장공정별로데이터가상이해AI를도입하기어려운분야로손꼽힌다.기업에따라업계기밀정보유출우려,AI전문인력의부재,고가의소프트웨어비용부담등난관도있다.무엇보다AI를잘못도입하면고가의공작기계와가공물에손상이발생할수있어중소·중견기업에서는더욱보수적일수밖에없다.이번‘AICNC실증센터’를통해KERI인공지능연구센터전문가들이신뢰성을갖춘빅데이터를다수확보하고,공작기계의첨단화와스마트화를추진한다.2030년까지의목표는경남에500개이상의AI팩토리를구축하는것이며,연간1조원이상의경제적효과창출이다.김남균KERI원장은“우리나라는세계5위의공작기계생산국으로중·저가형제품위주로공급하고있지만CNC등핵심부품은선진국에의존하고있어높은부가가치창출에한계가있었다”면서“우리나라에서도최고품질의CNC를생산할수있다는자신감을산업계에심어줄것이며,단순히국내수요를충족하는것을넘어글로벌시장에서도기술경쟁력을갖출수있도록노력할것”이라고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
뉴아이디,글로벌FAST채널통해‘FAST커머스’본격화코바코와협력해글로벌커머스진출현대홈쇼핑은이미서비스중,IPTV만규제[이데일리김현아기자]뉴아이디(대표박준경)가전세계FAST(FreeAd-supportedStreamingTV)채널을통해‘FAST커머스’사업을본격적으로확장하며,해외에서의국내기업매출성장을가속화하고있다.FAST는스마트TV에서서비스되는광고기반무료스트리밍서비스다.IPTV와FAST는메뉴구성부터실시간채널,홈쇼핑을운영한다는점까지사용자입장에서동일한콘텐츠서비스를제공하고있다.풀리쌀스킨케어라인코바코와협력해글로벌커머스진출뉴아이디는전세계FAST채널의95%이상을운영하며,한국기업들이글로벌시청자들에게직접광고할수있는기회를제공하고있다.최근한국방송광고진흥공사(코바코)와협력하여해외진출을원하는국내기업들에게글로벌광고시장을열어주는새로운모델을제시하고있다.그첫번째파트너로는비건뷰티브랜드‘풀리(FULLY)’가선정됐다.풀리는북미시장에서인지도를높이기위해뉴아이디가서비스하는삼성TV플러스,LG채널,TCL+,빈지코리아(BINGEKorea)등에서150만현지시청자를대상으로광고캠페인을전개한다.풀리는지난해아마존에입점해큰성공을거둔뒤,이번캠페인을통해더욱성장할전망이다.특히이번캠페인은‘그린토마토클레이마스크클렌저’,‘그린토마토크림’,‘쌀반죽모델링마스크’등클린뷰티제품을대상으로현지인플루언서와협력한숏커머스바이럴마케팅을병행한다.뉴아이디는최다글로벌네트워크와타깃팅기술을바탕으로해외진출을원하는국내기업들에게북미,유럽,남미,호주등다양한국가의시청자와직접연결할수있는독보적인광고인벤토리를제공하고있다.특히FAST플랫폼에서는광고완주율이85%이상을기록하며,실시간QR구매가가능한쇼퍼블광고솔루션을통해해외마케팅효과를극대화하고있다.김조한뉴아이디상무는“2분기부터는글로벌플랫폼이운영하는현지채널을통해광고인벤토리를확장하고,K콘텐츠팬덤뿐만아니라국가별주요채널시청자까지타깃을확대할예정”이라고밝혔다.[이데일리김일환기자]현대홈쇼핑은이미서비스중,IPTV만규제한편,광고기반무료스트리밍서비스(FAST)는빠르게확산되고있으며,삼성TV플러스는이미TV홈쇼핑을본격적으로입점시키며유료방송의위기감을고조시키고있다.삼성TV플러스에는현대홈쇼핑과데이터홈쇼핑(T커머스)이입점해실시간방송과함께홈쇼핑서비스를제공하고있다.FAST플랫폼은방송관련규제를적용받지않아,홈쇼핑채널을자유롭게송출할수있다.예를들어,현대홈쇼핑은전체화면을100%영상으로채워T커머스채널을송출하며,기존과기정통부의규제를따를필요가없다.FAST에TV홈쇼핑이입점한사례는점차늘어날전망이다.전통적인TV매출이감소하는가운데,TV홈쇼핑사들은채널확장을위해FAST입점을고려하고있다.하지만유료방송,특히IPTV업계는FAST와OTT서비스의규제차이로인한불평등한경쟁상황에직면해있다.FAST와OTT는별다른규제없이자유롭게콘텐츠를제공하는반면,IPTV는전기통신사업법,방송법,IPTV법등에서규제를받으며,서비스혁신이어려운상황이다.이에따라IPTV업계는유료방송과FAST채널을혼합한하이브리드방송운영을요구하고있다.이에따라전문가들은과기정통부가유료방송시장의경쟁력강화를위해하이브리드방송을허용해야한다는의견을내고있다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
LG유플러스,25일2025년정기주주총회개최홍범식LG유플러스사장이25일서울용산구LG유플러스빌딩에서열린2025년정기주주총회에서발표하고있다./김민국기자“LG유플러스의주력사업인유·무선서비스의성장은제한적인상황이다.인공지능(AI)을통한사업구조의근본적인개선으로수익성극대화가필요한시점이다.”홍범식LG유플러스사장은25일서울용산구LG유플러스빌딩에서열린2025년정기주주총회에서이같이말했다.LG유플러스는이날주총에서㈜LG경영전략부문장출신인홍범식사장를선임하는안건을통과시켰다.LG유플러스는이로써4년만에새로운사령탑을맞이하게됐다.홍사장은AI를통한사업체질개선을강조했다.홍사장은“올해LG유플러스는AI중심의사업전략을바탕으로핵심기술역량을강화해미래성장동력을확보하겠다”며“특히기업간거래(B2B)중심의성장성강화로지속적인매출을내겠다”고설명했다.홍사장은빅테크와의협력을통한AI사업강화계획도밝혔다.그는“올해구글과의협력을통해향후3년간3억달러(약4407억원)규모의AI사업을진행하고유튜브검색연동을활용한서비스를‘익시오’에서제공할계획이다”라며“아마존웹서비스(AWS)와의협력을통해한국형소버린AI에이전트,AICC(AI컨택센터)를개발하고AX(AI전환)컨설팅서비스를개시하겠다”고밝혔다.홍사장은또“AI기반업무자동화시스템으로콜센터·네트워크관리측면에서고객사의생산성을끌어올리고운영비용절감을도울계획”이라며“고객의신뢰와직결되는품질,보안,안전도글로벌최고수준으로강화하겠다”고말했다.그는이어“수주기반단발성매출구조에서탈피해네트워크경쟁력을기반으로지속적인매출을낼수있는기회를발굴하겠다”고덧붙였다.이날LG유플러스는권봉석㈜LGCOO를기타비상무이사,남형두연세대법학전문대학원교수를사외이사로선임안건도통과시켰다.홍사장과권이사,남이사의임기는오는2028년정기주주총회까지다.이사보수한도승인건도통과됐다.이사보수한도는전년과동일한50억원으로결정됐다.LG유플러스는주주환원을위해2024년연간주당배당금을650원으로확정했다.배당성향은59.1%이며,기배당한중간배당250원을제외한400원은다음달지급될예정이다.2019년LG에합류한홍사장은㈜LG경영전략부문장으로근무할당시적극적인M&A(인수합병)를추진하며사업경쟁력을강화했다는평가를받았다.2022년부터는LG유플러스와LG헬로비전의기타비상무이사를맡으며주요의사결정과정에참여해왔다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
레전더리등급아이템획득지름길…카잔핵심수집형요소위치AtoZ넥슨하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔'에는두종류의수집형요소가존재한다.하나는라크리마수급량,최대생명력,투지게이지를상승시키는'귀석',다른하나는단진의항아리정령이다.항아리정령은단진의투구아이템을교환하는매개체다.항아리정령을단진에게보낸수에따라교환가능한투구의레어리티(언커먼~레전더리)이상승한다.카잔에서가장높은아이템레어리티는'레전더리'다.레전더리장비를얻으려면2회차마지막챕터까지도달해야한다.단진항아리투구가1회차에서얻을수있는유일한레전더리아이템인셈이다.에픽,레전더리단진항아리는고유옵션으로착용한세트아이템을대체한다.어둠을삼키는자세트를착용시4세트만착용해도5세트가된다.이를잘활용하면더많은세트옵션조합을노려볼수있다.각수집형요소는필드에숨겨져있다.항아리정령은특정항아리속에숨어있기때문에일일이항아리를깨면서찾아야한다.이때도굴꾼등불이나완성된등불을활용하면수월하게찾을수있다.직접모든수집형요소를찾아내면당연히성취감도더크다.하지만안그래도어려운난도로스트레스가누적되는데수집형요소까지신경쓰면지칠수있다.게임톡은초보자들의수월한복수여정에조금이나마도움을주기위해카잔내모든단진항아리정령위치를모아봤다.■단진항아리기본정보-항아리정령42개를찾으면교환가능한레전더리등급투구-항아리정령은'항아리애호가들'서브퀘스트를완료해야찾을수있다.-해당서브퀘스트는프라우마을메인퀘스트완료시등장한다.퀘스트를완료하면경계의틈현세구석에단진이나타난다.-항아리의총개수는44개이지만레전더리등급투구는42개부터교환가능하다.-단진은항아리투구뿐만아니라세트아이템재료도제공한다.(라크리마소모)-서브퀘스트'서약'은알데비르,로벨리온,바이사르메인퀘스트진행시대성당지하원반을모두획득해야시작할수있다.해당원반은메인퀘스트후반부에아이템형태로등장한다.*라크리마서브퀘스트항아리위치는데이터손실로복구이후추가예정.■하인마흐(1개)항아리애호가들을완료하면시작위치에항아리생성■스톰패스(1개)시련의절벽귀검주변항아리■엠바스사원(1개)2번째장치정지후지하가기전좌측항아리구역■프라우마을(1개)중앙창고진입로귀검→2층구멍낙하→용족처치→벽뒤항아리■항아리애호가들(6개)첫번째다리앞3번째사다리타고내려와서집내부우측4번째불사암살자처치후집내부우측5번째불사암살자처치후집내부좌측4번항아리집에서좌측입구앞항아리5번항아리에서전진→문앞벽면항아리■참극의밤(1개)두번째귀검→입구기준좌측이동→아래로낙하→라크리마시체(페이크)→지하포식자처치→처치후좌측뒷편항아리■스코파동굴(1개)숏컷오픈전망자무리지역항아리■대장장이의가보(1개)예티잡고페이크라크리마시체주변항아리■팔레미온성채(1개)함락된성채귀검→좌측→성채열쇠사용문열기→병사2명처치→전진후우측방이동→병사,사냥개처치→주변항아리■파벨의유언(1개)도적점령지→엘리트몬스터처치→좌회전전진방→항아리3개■엘라바카마을(1개)기괴한감옥→숏컷→우측터널→입구좌측항아리3개■왜우리를버리셨나이까(1개)낙하구간→과묵한세로라크리마시체→우측책장앞항아리■고요한사원(1개)마지막사원의깊은곳귀검도달전기둥뒤항아리■나딘폐광(1개)도적의성채귀검2번째숏컷사다리→엘리트몬스터(장막의칼분쇄자)처치→입구들어서고좌측거처내부(장막의칼파괴자위치)-엘리트몬스터장막의칼분쇄자처치후찾으면된다■인간사일런스(1개)공중중앙계단귀검→전방항아리■마지막토벌(1개)비내리는연병장귀검→라크리마시체→보물상자주변항아리■리논광산(1개)지하갱도귀검→퀘스트진행→망자집단처치→노역장간수라크리마수급→주변항아리■리논광산탈출기(1개)두번째병사구출후뒷쪽항아리■마지막명령(1개)첫시작지점→두번째항아리거미처치→카잔의부하라크리마시체→전방항아리■호수도시알데비르(1개)알데비르성채귀검→엘리트몬스터처치→좌측이동→2층이동→쓰러진책장뒤■지독한짝사랑(1개)시작위치→사다리→사다리→몬스터제거→아래로이동→몬스터제거→첫번째알데비르가의하인라크리마시체→건너편으로이동→2층→두번째알데비르가의하인라크리마시체→뒤틀린마법사2체제거→뒤쪽책장사이항아리■발두스의도끼(1개)제2실험장귀검→뒤쪽방→발두스의동료라크리마시체주변항아리■레팔란산맥(1개)은둔자의동굴귀검→우측음유시인위치(위쪽사다리로입장가능)■적중의아탈란테(1개)죽음이고인곳귀검→첫번째저명한마검사의원한처치→좌측나무뒤항아리■바이사르관문(1개)거대한관문귀검→텐트→방패창병→계단→우측방→계단→구멍낙하→항아리■마지막파수꾼(1개)시작위치→퀘스트루트진행→원혼포식귀처치→절망한파수꾼라크리마시체→좌측방→아래로이동→광기의야수처치→탑입장→윗층이동→나오자마자창가쪽항아리■초월자의검(1개)역순:감춰진길귀검→란티모스조우→엘리트몬스터제거→아래로내려가기→마을주민라크리마시체→시체기준우측→불화살4발함정방좌측항아리■붉은흔적(1개)역순:(마지막)관문귀검→다리→우측계단→문바로앞항아리■황립극장로벨리온(1개)마지막귀검전비밀의방(문열자마자우측석상뒤)■백인의결사대(1개)역순:피비린통로귀검→방패창병제거→궁수제거→위층이동→옆방피아노,입구사이항아리■혼돈의잔재(1개)1번이동→거미몬스터순차처치→2번이동→망자무리처치→3번이동→문→계단→좌측이동→불사암살자처치→비밀의방입장→상자뒤항아리■수도비탈론(1개)세오나조우→3층이동→실패한피조물처치→4층이동→도적무리처치→침실입구좌측커튼앞항아리■악의탄생(1개)시작지점→쌍날도살자,광룡의저격수처치→좌측벽항아리(상자위부근)■카론의사슬(1개)첫귀검옆항아리■항명(1개)보스방들어가기전숏컷구간항아리■대신전(1개)예배당가는길귀검→예배당→(석상마주보는방향으로전환)지하이동→뒤틀린마법사조우시측면방항아리■서약(1개)첫귀검→숏컷사다리앞항아리(서약퀘스트는로벨리온,바이사르,알데비르의원반조각을획득해야해금된다.해당조각은각지역후반부에아이템형태로등장한다.)■황궁(1개)천상의탑귀검→숏컷여는길→요마추격자2마리처치→우측2층넘어진책장뒤항아리[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.