[IT뉴스]스마트폰, 언제부터 위험해지나···성인·아동 모두 ‘경고등’

스마트폰과다사용경고연구잇따라우울증·불면증외아동비만우려까지사진제공=클립아트코리아[서울경제]스마트폰을과도하게사용하면어린이와청소년은물론성인의건강에도악영향을미친다.다만스마트폰과다사용이성인에게어느정도의영향을미치는지를객관적으로설명하기는쉽지않다.이에따라최근과학계에서는스마트폰사용이성인의신체·정신건강에미치는영향을규명하기위한연구가잇따르고있다.스마트폰과다사용이가장뚜렷하게영향을미치는영역은정신건강이다.조철현고려대학교안암병원정신건강의학과교수연구팀은불면증상이있는성인246명을대상으로한조사에서,스마트폰중독자가불면증과우울증에노출될위험이2.6~2.8배에달한다는사실을확인했다.연구팀은스마트폰과다사용선별설문(SOS-Q)을통해참가자를고위험군141명과저위험군105명으로나눴다.해당설문은스마트폰이일상생활을방해하는정도나사용이제한될때느끼는불안·초조함등을묻는자기보고형문항으로구성됐다.이후스마트폰앱을활용해참가자들의수면,활동량,심박수등일상속생체데이터를수집했다.분석결과스마트폰과다사용고위험군은저위험군에비해불면증을겪을가능성이약2.6배높았고,수면의질이저하될가능성도2.4배컸다.우울증위험은약2.8배,불안증상위험은약1.6배높은것으로나타났다.스마트폰사용연령이낮을수록건강에미치는영향은더욱커지는것으로분석됐다.미국펜실베이니아의과대학연구팀은청소년뇌·인지발달연구에참여한아동1만558명을대상으로한연구에서,스마트폰을사용하는아동이비만·수면부족·우울증위험에더크게노출돼있다는사실을확인했다.만12세아동을대상으로한설문조사결과,해당시점에스마트폰을보유한아동은스마트폰이없는아동에비해비만위험이1.4배,수면부족위험이1.62배,우울증위험이1.31배높았다.스마트폰사용을시작하는시점이1년빨라질때마다비만위험은1.09배,수면부족위험은1.08배씩증가했다.연구진은12세에스마트폰이없었던아동3846명을추적해,1년뒤새로스마트폰을갖게된아동과계속사용하지않은아동을비교했다.그결과스마트폰사용을시작한아동은그렇지않은아동보다정신질환위험이1.57배높아지는것으로나타났다.연구에참여한필라델피아아동병원정신의학과란바르질레이교수는“이번연구는청소년의스마트폰사용에대한보호자의인식을높이는계기가될것”이라며“결코가볍게넘길수없는문제로,청소년보호를위한공공정책수립에도중요한시사점을제공한다”고말했다.서지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-01-11 08:07
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[IT뉴스][2026 전망: 로봇] 피지컬 AI 현장 적용 사례 급증할 듯

협동로봇,정체기딛고솔루션중심으로체질개선"문앞까지로봇이"수익성증명하는상용화시대K-휴머노이드,산학연뭉쳐글로벌격차좁힌다"로봇은이제AI기업"…하드웨어넘어'두뇌'경쟁으로[아이뉴스24설재윤기자]올해에는협동로봇의견고한흐름속에서비스로봇과휴머노이드로봇이새로운성장동력으로부상하는'세대교체의원년'이될전망이다.특히휴머노이드로봇의현장적용사례가늘어날것으로기대된다.로봇의두뇌역할을하는로보틱스파운데이션모델(RFM,RoboticsFoundationModel)과로봇하드웨어가결합되는'피지컬AI'가더부각될것으로보인다.레인보우로보틱스협동로봇용접시스템[사진=레인보우로보틱스]협동로봇,정체기딛고솔루션중심으로체질개선협동로봇시장은지난해글로벌경기둔화와고금리의직격탄을맞으며잠시숨고르기에들어갔다.국내선두주자인두산로보틱스의수원공장가동률은지난해3분기말기준16.4%에그친것이그예다.연간2200대생산설비를갖췄으나,실제생산량은올해8월기준271대에그쳤다.협동로봇시장은단순하드웨어판매를넘어솔루션중심의시장으로체질개선에나설전망이다.기존고정식협동로봇의한계를극복하기위해뉴로메카,레인보우로보틱스등은자율주행로봇(AMR)외에협동로봇을얹은'모바일매니퓰레이터'보급에속도를낼것으로관측되고있다.뉴로메카는올해1월열리는CES2026에서모방학습플랫폼'MimicX(미믹스)'를공개할예정이다.해당플랫폼은실제산업현장에서수집되는작업데이터를기반으로로봇의행동을지속적으로학습·고도화할수있다.지난17일배달로봇'딜리'가강남구봉은사로의한이면도로에서차량을피해주행하고있는모습이다.[사진=설재윤기자]"문앞까지로봇이"일상에다가온서비스로봇…상용화기점될까2026년서비스로봇시장은단순한기술과시를넘어수익성을입증하는상용화의기점이될전망이다.그간테스트단계에서머물렀던로봇이이제는실질적인숫자로성과를증명하고있다.산업통상자원부와한국로봇산업진흥원,업계통계를종합하면2023년1만1000대수준이었던국내서비스로봇누적보급대수는지난해말1만5000대를넘어선것으로추산된다.국내배달로봇시장의선두주자인뉴빌리티는자율주행로봇'뉴비'를통해유의미한지표를확보했다.최근누적주행거리는7만km를돌파했으며,서비스횟수는4만4000회를넘어섰다.치안과안전을담당하는순찰로봇의약진도돋보인다.도구공간은자체개발한AI자율주행순찰로봇과통합관제솔루션을공공기관,지자체등전국70여개현장에공급했다.라이온로보틱스는최근사족보행로봇'라이보2'를활용해경북경찰청과함께순찰로봇실증을성공적으로마쳤다.푸드테크분야역시조리및바리스타로봇의보급이눈에띄게늘고있다.국내업체들은기존서빙로봇의단계를넘어조리로봇을소상공인매장과사내식당,대형F&B업체등에공급중이다.이외에도수술로봇,웨어러블로봇,돌봄케어로봇등의료및복지분야전반으로서비스로봇의영토가빠르게확장되고있다.로보티즈의양팔형휴머노이드'AI워커'[사진=로보티즈]K-휴머노이드,산학연뭉쳐글로벌격차좁힌다2026년국내휴머노이드산업은글로벌빅테크와의격차를좁히고'한국형휴머노이드생태계'를본격가동하는분수령을맞이할전망이다.출발은늦었지만,지난한해동안다져온산·학·연체계가올해부터실질적인기술성과로이어질것으로기대된다.그중심에는지난해초출범한K-휴머노이드연합이있다.출범당시참여기업수는기존160개였으나,약4개월만에200여곳이상으로늘었다.2026년에는이연합을통해부품소형화와AI최적화등공동연구프로젝트가결실을보며,개별기업단위의개발한계를넘어선국가차원의경쟁력이강화될것으로보인다.시장환경도우호적이다.시장조사기관카운터포인트리서치에따르면,내년휴머노이드시장은활용범위확장,하드웨어비용절감,AI역량진보등에힘입어시장이연평균69.7%성장할것으로전망된다.특히LG전자가올해CES2026에서공개할AI휴머노이드'클로이드'는K-휴머노이드가도심및가정내서비스영역에서얼마나완성도높은사용자경험을제공할수있을지가늠하는척도가될전망이다.내년휴머노이드산업의성패에는센서용모듈과,소통을위한LLM모델의결합이주관건이될전망이다.이를위해국내로봇부품사들의행보도빨라지고있다.휴머노이드에들어가는고정밀감속기,서브모터,센서등핵심부품의국산화율이높아지면서완성형로봇의단가경쟁력이강화되고있다.대표적으로에이딘로보틱스는로봇용힘∙토크센서를기존협동로봇시장에서휴머노이드로봇용으로확장해국내주요대기업및로봇제조기업과의협업을진행중이다."로봇은이제AI기업"…하드웨어넘어'두뇌'경쟁으로2026년부터는로봇과AI간의결합이더확산될전망이다.특히리얼월드와같은로봇AI전리얼월드의대표RFM인'리얼덱스'는기존언어모델(LLM)이텍스트를처리하듯시각정보와언어명령을결합,로봇이인간수준의정교한손동작을수행할수있도록설계됐다.이러한변화에대해김병수로보티즈대표는"로봇AI파운데이션모델의등장은로봇산업계의가장큰혁명"이라며"금융계가로봇기업을바라보는관점이공정자동화제조사에서'AI기업'으로바뀌었다"고진단했다.투자시장의열기도뜨겁다.지난해약210억원의시드투자를유치한리얼월드는현재진행중인시드2라운드에서2000억원이상의기업가치를인정받을것으로관측된다.한편대외환경은국내로봇기업들에게기회요인으로작용할전망이다.미국트럼프행정부가인공지능(AI)에이어로봇산업을차세대전략산업으로규정하고육성을검토중이다.최근미상무부장관이주요로봇기업CEO들과연쇄회동을거쳤으며,2026년로봇산업관련행정명령발표가능성까지거론되고있다.대중국기술격차를벌리려는미국의공급망재편전략이국내로봇부품및완제품기업들에게새로운수출기회가될것으로전망된다./설재윤기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-01-11 08:07
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[IT뉴스][표지로 읽는 과학] 나무 껍질에 숨은 미생물, 메탄 먹기도 내뿜기도

사이언스제공이번주사이언스표지에는호주습지를대표하는나무인페이퍼바크(Melaleucaquinquenervia)껍질사진이실렸다.사진속페이퍼바크는호주보강가르의습지에서촬영된것이다.넓은잎을가진페이퍼바크는점토질이나습지토양에서잘자란다.호주모나쉬대,호주서던크로스대등공동연구팀은나무껍질에사는미생물들이공기중메탄,수소,일산화탄소를흡수하거나생성할수있다는것을보여주는연구결과를8일(현지시간)사이언스에발표했다.나무껍질에미생물이서식한다는사실은알려져있었지만그종류와기능,환경적역할은거의밝혀지지않았다.최근나무껍질에서메탄이배출·흡수된다는연구결과가나왔지만어떤미생물이관여하는지는규명되지않았다.연구팀은호주에있는나무8종의껍질을채취해분석했다.습지에서페이퍼바크3종뿐아니라카수아리나,맹그로브,뱅크시아,유칼립투스2종의껍질을습지,해안,지상등에서수집했다.연구팀은껍질내부의메탄,수소,일산화탄소농도를측정하고껍질DNA분석을통해미생물종류를파악했다.그결과수소는대기의약8배인1.17~14.46ppm,일산화탄소는대기의약200배인0.66~13.98ppm,메탄은대기의약600배인136~3378ppm이있었다.ppm은농도단위로100만분의1을뜻한다.나무껍질1g당세균DNA가약53억개존재했다.껍질1㎡당최대6조마리의미생물이사는셈이다.연구팀은"나무껍질의DNA양은토양과비슷한수준이고물보다약200배이상많다"라고밝혔다.나무껍질이거대한미생물서식지라는뜻이다.연구팀이채취한껍질의미생물을실험실에서분석한결과산소가충분할때는미생물이수소·일산화탄소·메탄을흡수했다.온실가스감축에기여할수있는것이다.반면산소가부족하면미생물이수소와메탄을오히려생성했다.즉저산소환경에서는나무껍질미생물이지구온난화를악화시킬수있다.연구팀은이러한현상이실제숲에서도유사하게나타난다는점을입증했다.이번연구는나무껍질이온실가스를흡수·방출하는기후시스템의일부라는점을규명했다는데의의가있다.환경조건에따라미생물이기체를흡수하기도배출하기도한다는점에서기후시스템이고정된메커니즘이아니라조건에따라변화하는동적구조임을시사한다.<참고자료>-doi.org/10.1126/science.adu21[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-01-11 08:07
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[IT뉴스]"등본 떼줘"…2월부터 네이버톡톡으로 '모두의 AI' 가속화

네이버톡톡에서2월'AI국민비서'시범서비스부산시'AI주무관'배치…행정업무지원독자AI모델하이퍼클로바X로'모두의AI'가속화[서울=뉴시스]네이버로고.(사진=네이버제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자="이번주말테니스장예약해줘.""주민등록등본발급해줘."오는2월부터는급하게민원서류가필요하거나공공시설을이용하려할때,공공앱을깔고복잡한절차를거치느라진땀을뺄필요가없어질전망이다.네이버채팅창에말을걸면인공지능(AI)이즉시서류를발급해주고시설예약까지잡아준다.네이버가자사의초거대AI기술을이식한공공서비스혁신을예고했다.시민들에게는손쉬운'AI비서'를,공무원들에게는업무를지원해주는'AI주무관'을보급해행정의패러다임을바꾼다는계획이다.2월'AI국민비서'시범서비스예고6일업계에따르면,네이버는행정안전부와손잡고오는2월'AI국민비서'시범서비스를선보인다.'AI국민비서'는네이버클라우드가개발한독자AI파운데이션모델'하이퍼클로바X'기반의AI에이전트를공공서비스에연계한서비스다.국민이복잡한절차를거치지않고도일상적대화만으로공공서비스를이용할수있도록지원한다.이서비스의가장큰장점은접근성이다.네이버웹이나앱에서'네이버톡톡'기능을통해이용할수있다.서비스가시작되면사용자는채팅창에"주민등록등본발급해줘"라고입력하는것만으로전자증명서를발급받을수있다.또한'공유누리(공공자원개방공유서비스)'와연동돼인근공공테니스장이나회의실예약같은편의서비스도대화몇마디로완료할수있게된다.네이버클라우드는단순히정보를찾아주는검색기능을넘어,사용자의문제를실질적으로완결짓는'행동형AI'로정의하고,올해상반기중기능을더고도화한'AI탭통합에이전트'로확장제공할예정이다."보고서초안도뚝딱"…부산시공무원들은'AI동료'와일한다시민뿐만아니라공무원들의일터에도AI가도입된다.네이버클라우드는부산광역시전부서에자체생성형AI인'하이퍼클로바X'기반의행정서비스를올해부터본격도입할방침이다.부산시공무원들은이제업무협업도구인'네이버웍스'에탑재된'AI부기주무관'의도움을받는다.이AI는부산시의행정규정과사례,지역정보등16만건의데이터를학습해공무원들의질문에답변하고,단순반복업무를대신처리한다.특히주목할점은AI의업무수행능력이다.'AI부기주무관'은법령과지침을찾아주는것은물론,정책보고서나문서초안작성등총22종에달하는행정업무를직접수행한다.부산시는이미작년국정자원화재사고당시이시스템을활용해업무공백을최소화하며그실효성을입증한바있다.김유원네이버클라우드대표는"이번혁신은생성형AI를실제행정에적용해업무방식자체를전환한'거버넌스테크'의대표사례"라며"정부와국민을잇는가교역할을AI가수행하게될것"이라고강조했다.네이버최수연대표가지난해10월경북경주예술의전당에서열린APECCEO서밋에참석해네이버의풀스택AI구축·운영경험과혁신방향을소개했다.(사진=네이버제공)*재판매및DB금지독자AI모델로'모두의AI'실현에속도이처럼네이버클라우드는'모두의AI'실현에속도를내고있다.그중심에는'소버린(주권)AI'전략이있다.미·중기술패권경쟁속에서자국의언어와맥락,데이터를가장잘이해하는독자적인AI모델을보유해야한다는철학을바탕으로한다.그일환에서네이버클라우드는'하이퍼클로바X'를기반으로다양한영역의AI에이전트를확장하고있다.최근엔'독자AI파운데이션모델'프로젝트로추진중인'하이퍼클로바X시드8B옴니'모델을공개했다.8B옴니모달은텍스트·이미지·오디오등서로다른형태의데이터를단일모델에서처음부터함께학습하는네이티브옴니모달구조를전면적용한모델이다.이와함께옴니모달AI에이전트활용가능성을검증하기위한'하이퍼클로바X시드32B씽크'도공개했다.자체추론형AI에시각이해,음성대화,도구활용능력을결합해복합적인입력과요청을이해하고문제를해결하는옴니모달에이전트경험을구현한것이특징이다.네이버클라우드관계자는"단순한기술공급을넘어정부,지자체,전문기업과함께AI가실질적인사회·경제적가치를창출하는'AIG3대한민국'도약을이끌겠다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-01-11 08:07
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[IT뉴스]180도 달라진 韓 콘텐츠 생태계…'하청기지' 논란은 과제[넷플릭스 10년下]

넷플릭스式투자,K-콘텐츠제작판바꿨다…"제값주고간섭안하기"웹툰원작글로벌흥행으로IP가치재평가하청기지·IP수익배분논란은남은숙제[서울=뉴시스]넷플릭스'오징어게임'시즌3(사진=넷플릭스제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=#.영화감독A씨는2008년한스릴러작품을구상했다.한국사회의극단적인경쟁구조를어린시절놀이에빗대풀어낸이야기였다.그러나이기획은10여년간투자자와제작사,방송사문턱을넘지못했다."이상하고현실성이떨어진다","지나치게잔인하다","상업성이없다"는평가가반복됐다.제작가능성을인정받지못한채시나리오는오랫동안서랍속에머물렀다.세상에나오지못한채잊히는듯했던이작품은한글로벌온라인동영상서비스(OTT)와손잡으면서전환점을맞았다.이작품은2021년공개직후전세계적으로신드롬을일으켰다.어린시절놀이를차용한설정과강렬한비주얼,빈부격차와인간의욕망을건드린서사는전세계시청자들의공감을끌어냈다.황동혁감독의넷플릭스오리지널시리즈'오징어게임'탄생비화다.넷플릭스등장이후국내콘텐츠제작생태계는근본적으로달라졌다.한국콘텐츠가지상파3사와소수방송채널사용사업자(PP)에종속돼있던제작구조에서벗어나글로벌시장에서경쟁력을갖출수있는발판이마련됐다는평가가나온다.이러한전환을상징적으로보여준작품이황감독의'오징어게임'이다.공개후4주간전세계1억4243만가구가시청하며넷플릭스역대최고흥행기록을갈아치웠다.황감독은2021년시즌1흥행후인터뷰에서"(넷플릭스에서는)형식과수위,길이등에제한없이작품을만들수있다.'오징어게임'은오직넷플릭스에서만할수있는작품이었다"며"상당히위험성이있는작품인데글로벌OTT이기때문에위험부담을줄일수있었다"고말했다.[서울=뉴시스]넷플릭스'흑백요리사:요리계급전쟁2'세트장(사진=넷플릭스제공)*재판매및DB금지넷플릭스의투자는단순자본투입에그치지않았다.제작비를충분히보장하고제작과정에대한간섭을최소화했다.광고수익에의존하지않는구조덕분에제작진이간접광고(PPL)를무리하게삽입할필요도줄었다.결과적으로넷플릭스는지난10년간K-콘텐츠의경쟁력을세계시장에알리는'글로벌쇼케이스'이자한국콘텐츠산업수준을상향평준화시킨기폭제역할을했다.웹툰IP,넷플릭스타고세계로…확장된K-콘텐츠고속도로'포식자'인가'동반자'인가…K-콘텐츠주인은누구[서울=뉴시스]네이버시리즈웹소설'중증외상센터:골든아워'(왼쪽)를영상화한넷플릭스드라마'중증외상센터'(사진=네이버웹툰제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]네이버웹툰의미국본사웹툰엔터테인먼트가월트디즈니컴퍼니와글로벌콘텐츠파트너십을체결했다고12일(현지시간)밝혔다.2025.08.13.(사진=네이버웹툰제공)넷플릭스는국내웹툰·웹소설지식재산(IP)의글로벌확장경로도넓혔다.네이버·카카오플랫폼에서유통되던웹소설·웹툰이영화,드라마,애니메이션등으로제작돼글로벌시장에진출했다.'웹툰→영상글로벌흥행→원작역주행'으로이어지는선순환구조도자리잡았다.네이버웹툰에따르면이회사IP기반으로영상화된넷플릭스오리지널작품수는24개다.'스위트홈'과'지금우리학교는'은흥행성공을거둬차기시즌제작이이뤄졌다.지난해1월공개한'중증외상센터'는넷플릭스글로벌톱10TV비영어부문17개국에서1위를기록했고청룡시리즈어워즈드라마부문최우수상도받았다.국내에서검증된IP가넷플릭스로세계시장에알려지면서웹툰이글로벌영상산업의핵심자산으로재평가받고있다.네이버웹툰모회사웹툰엔터테인먼트가북미에웹툰브랜드를알리는데도넷플릭스의영향이결정적으로작용했다.웹툰원작의상업성이증명되자보수적이었던북미엔터업계시각이달라졌다.웹툰엔터가월트디즈니컴퍼니,워너브라더스애니메이션(WBA)등글로벌대형제작사와파트너십을체결하는발판이됐다.넷플릭스는플랫폼경쟁력을바탕으로국내기업과의협업도병행하고있다.네이버와멤버십파트너십을체결하는등한국콘텐츠생태계안에서의역할을넓히고있다는평가다.네이버의경우넷플릭스와의멤버십제휴로네이버플러스멤버십신규가입자가제휴전대비1.5배이상증가하는등플랫폼간의강력한시너지를만들어냈다.이처럼글로벌유통망과마케팅역량을갖춘넷플릭스가국내IP의해외진출비용과리스크를상당부분흡수했다는점이긍정적으로평가된다.[서울=뉴시스]'오징어게임'.(사진=넷플릭스제공)[email protected]*재판매및DB금지하지만넷플릭스영향력이커질수록우려도함께나온다.넷플릭스를비롯한해외플랫폼의존도가높아질경우한국콘텐츠산업이단순한제작기지,이른바'하청기지'로전락할수있다는지적이다.국내OTT성장정체가이어지는상황에서산업주도권이해외로이동할수있다는우려도제기된다.IP구조를둘러싼논쟁도남아있다.넷플릭스오리지널콘텐츠의경우저작권대부분을넷플릭스가보유한다.게임·굿즈·스핀오프등파생사업에서제작사의수익참여가제한되면서흥행성과에비해제작사에남는몫이적다는불만이반복적으로제기돼왔다.이에기대이상의흥행성과가발생했을때어떻게공유할것인지에대한제도적보완이필요하다는업계목소리가나온다.업계관계자는"넷플릭스가저작권을갖고있어IP원본을가진제작사와논의없이팝업스토어등부가사업을진행할수있다.넷플릭스가위험을감당하고콘텐츠제작에투자한거니이해할수있지만명과암이뚜렷하다"고말했다.아울러K-콘텐츠의글로벌성공을바라보는시각도엇갈린다.한국콘텐츠산업전반의체질개선과성장으로평가해야한다는의견과글로벌플랫폼의투자·유통전략이만들어낸성과라는시각이공존한다.넷플릭스가지난10년간한국콘텐츠제작산업의판을바꾼'우군'이었던것은분명하지만그성과를국내생태계에어떻게남길것인지는차기10년을향한과제로남아있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-01-11 08:07
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[IT뉴스][르포] CES 이후 '진짜 전쟁터'…美 라스베이거스 베스트바이 가보니

미국라스베이거스의남서부쇼핑지구아로요(Arroyo)에위치한베스트바이매장미국라스베이거스의남서부쇼핑지구아로요(Arroyo)에위치한베스트바이매장은세계최대전자·IT전시회'CES2026'가폐막하면신제품을우선진열해소비자반응을살피는테스트베드역할을한다.8일(현지시간)축구장절반크기의대형매장을방문하자가전과TV가한눈에들어왔다.가전코너맨앞줄중심에는삼성전자'비스포크AI콤보','비스포크AI벤트콤보'세탁건조기,미국에서수요가높은톱로드방식'비스포크AI세탁기'가나란히배치돼있었다.베스트바이가신기술에관심이높은고객층을겨냥해삼성AI세탁기라인업을전면에내세운것이다.매장안쪽으로이동하면자연스럽게삼성전자브랜드쇼룸이눈에들어온다.경쟁제품사이에서도삼성전자공간이먼저인식되도록설계된동선이다.쇼룸은삼성전자와베스트바이가전략적으로협력해운영하는'숍인숍'형태의전용공간이다.라스베이거스베스트바이매장에위치한삼성전자전용쇼룸전용쇼룸에는패밀리허브냉장고와스크린을탑재한조리기기,세탁건조기를배치했다.쇼룸바로옆에는베스트바이전문컨설턴트가상주하는상담공간이있어AI기능과스마트싱스연결등체험중심설명이이뤄진다.베스트바이직원인그레이스살라스씨는“요즘매장을찾는고객들은AI가전에훨씬익숙하다”며“스마트싱스로연결했을때편의성과에너지절감효과를묻는경우가많다”고말했다.마이클맥더못삼성전자미국법인CE부문부사장은“베스트바이는삼성전자의커넥티드AI경험을가장직관적으로전달할수있는파트너”라며“미국소비자에게연결된AI생활방식을보여주는공간”이라고소개했다.마이클맥더못삼성전자미국법인CE부문부사장이8일(현지시간)라스베이거스베스트바이매장에서발언하고있다.삼성전자는북미에서주요경쟁사에없는현지특화형제품인벤트형콤보세탁건조기를추가한이후일체형세탁건조기시장점유율50%를돌파했다.같은기간미국판매량은전년대비70%이상증가했다.미국소비자의약90%가사용하는벤트방식을최초로콤보모델에적용한결과다.세탁물의양과오염도를자동판단해최적의세제량을투입하는세제자동투입기능에대한소비자반응도좋다.삼성전자는현재연간약2000만대규모의미국세탁건조기시장에서콤보점유율이아직2%미만인만큼시장성장성에거는기대가크다.냉장고시장에서는지난해미국프렌치도어와양문형냉장고부문점유율1위를기록해프리미엄냉장고대표브랜드로자리잡았다.삼성전자는올해AI조리기기신제품과스테인리스소재를적용한신규조리기기제품군을출시할계획이다.맥더못부사장은“첨단AI가전과스마트싱스연결성,제품신뢰성을바탕으로사용자가개입하지않아도가전이스스로판단하고작동하는전략으로북미시장을공략하고있다”며“개별제품을넘어삶의질을높이는AI솔루션기업으로진화하겠다”고말했다.라스베이거스=배옥진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-01-11 08:07
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[IT뉴스]트럼프발 ‘NASA 최악 예산 삭감’ 막았지만…여전한 불안감

올해NASA예산244억달러…전년수준유지소행성탐사·우주망원경운영등그대로진행의회가트럼프행정부예산삭감의지에제동우주과학자들성명발표·시위조직등이주효향후‘예산축소시도’완전히접을지의문도널드트럼프미국대통령.로이터연합뉴스2022년3월플로리다주케네디우주센터전경.미국항공우주국(NASA)소속인이곳에서는1960년대부터아폴로우주선과우주왕복선이꾸준히발사됐다.사진오른쪽에보이는‘아르테미스1호’도2022년11월우주로성공적으로떠났다가지구로귀환했다.NASA제공올해미국항공우주국(NASA)예산을전년보다4분의1이나삭감하려던도널드트럼프행정부의공세적인계획에제동이걸렸다.미국의회가NASA살림살이축소를사실상무력화하는내용의예산안을만들어공개한것이다.예산안은상·하원소속의공화·민주당이합의해마련했다.NASA역량을크게갉아먹을수있는트럼프행정부의예산삭감시도에미국우주과학계가강력히반발하면서의회가초당적태도로상황을되돌린것이다.하지만NASA를‘돈만많이쓰는기관’으로여기는트럼프행정부의태도는바뀔기미가보이지않는상황이어서예산감소에대한우려는당분간이어질것으로보인다.NASA예산지난해수준‘유턴’최근미상·하원은2026회계연도에244억달러(약35조4000억원)를NASA에배정하는내용의연방정부예산안을최종마련했다.NASA전년예산248억달러(35조9000억원)보다약1.6%줄어든규모다.소폭감소하기는했지만전년과비슷한수준을유지했다.해당예산안은트럼프대통령서명을거쳐이달말까지확정될것으로보인다.미국의대표과학자단체인‘행성협회’는NASA예산과관련해“재앙을피했다”며“미국이우주에서우위를유지하기위한궤도에다시올랐다”고평했다.중국과우주경쟁을벌이는NASA의예산규모가제자리걸음한것에현지과학계가환영메시지를낸것이이상하게보일법도하지만,내막을들여다보면이유가있다.지난해상반기트럼프행정부는NASA에올해예산으로188억달러(약27조2000억원)를주겠다며의회에예산심의를요청했다.전년보다무려24.2%깎은액수였다.NASA연간예산은대개10%이하수준에서늘거나줄어왔다.트럼프행정부의지대로라면NASA는1958년설립이래가장큰폭의예산삭감에직면할수도있었다.결과적으로예산수준이유지하면서NASA는놀란가슴을쓸어내렸다.소행성탐사·우주망원경관측‘숨통’NASA의핵심조직인과학임무국에는72억5000만달러(약10조5200억원)가배정됐다.전년73억3000만달러(약10조6300억원)와큰차이가없다.트럼프행정부는당초과학임무국에39억달러(약5조6600억원)만내놓을생각이었다.과학임무국은우주에서나오는기초과학연구성과를뽑아내는공장과도같은곳이다.화성과토성등지구외행성에무인탐사선을보낸다.태양계밖천체를관측하기위한우주망원경도운영한다.고성능장비를개발·사용해야하기때문에돈도많이쓴다.기초과학에큰가치를두지않는트럼프행정부는과학임무국을달가운대상으로여기지않았다.이때문에과학임무국을사실상‘개점휴업’시키려고했지만,뜻대로되지않은것이다.이번예산안을보면국제우주정거장(ISS)지원등을포함하는우주운영분야에도41억7500만달러(약6조700억원)가책정됐다.전년42억2000만달러(약6조1300억원)와비슷한액수다.특히미래세대인젊은학생들에게인턴십기회를제공하고,교사대상연수프로그램등을운영하는과학·기술·공학·수학(STEM)참여국은전년과똑같은1억4300만달러(약2000억원)를받게됐다.트럼프행정부는STEM참여국예산을전액삭감하려고했다.예산삭감대응‘공개저항’큰역할NASA가‘예산삭감폭탄’을피한것에는현지과학계저항이큰역할을했다.NASA전·현직구성원300여명은지난해7월예산삭감에반대하는집단성명을발표하면서“NASA가약화하고인력에도파국적인영향을미치고있다”고성토했다.실제로지난해초트럼프행정부가들어선뒤NASA에서는예산축소에대비해전체인력1만7000여명가운데3000여명을선제적으로줄였다.지난해10월과학자와시민등300여명은NASA를지키자며워싱턴DC에서시위도벌였다.의회주요인사에게e메일을보내고전화를거는운동도전개됐다.다양한노력으로예산을지켜낸셈이다.다만트럼프행정부는여전히NASA가달이나화성에우주비행사를보내는임무에고도로집중하기를원하고있다.이들을통해광물자원채굴기반을마련하고,우주패권경쟁에서앞서가려는것이다.사람을우주선에태워지구밖에내보내면화려한볼거리를만들수있어서정치적성과로포장하기에도쉽다.이때문에NASA를대상으로한내년예산편성과정에서트럼프행정부의삭감카드가다시등장할가능성은여전하다.미국과학계는물론NASA와협력중인세계연구자들의우려는당분간이어질것으로보인다.이정호기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-01-11 08:07
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[IT뉴스]공간의 소리는 울림의 예술이다

최복경한국해양과학기술원책임연구원소리는보이지않지만,우리의감각을가장강렬하게뒤흔드는예술의재료다.소리는정지돼있지않으며,시간을따라움직이는운동이다.바람이나뭇잎을스칠때나는사각거림과도시의혼잡한교차로에서들리는경적,고요한숲속에서나타나는새의지저귐까지,소리는공간과얽히며우리의경험을형성한다.그런의미에서‘공간소리예술’을주목할필요가있다.공간소리예술은단순히소리를듣는것을넘어소리가공간과서로작용하며만들어내는경험을탐구한다.소리와공간의관계는인류의역사만큼이나오래됐다.고대이집트신전에서는소리가울려퍼지도록건축구조를설계했고,사제들의주문은신전의벽을통해메아리치며신성한분위기를만들었다.이는공간내부의여러반사로인해소리의음색이풍부하게바뀌기때문에나타나는현상이다.높은천장을가진고딕양식의중세유럽성당에서도비슷한일이일어났다.그레고리오성가가울려퍼지면서신자들에게영적인몰입을선사했다.이시기의음악은공간자체를예배의일부로만들었다.소리는벽과천장을타고흐르며공간을채웠고,사람들은그안에서신과더가까워진듯한느낌을받았다.19세기말,산업혁명과함께도시의소리가급격히변하면서새로운가능성이열렸다.기차와같은각종기계가내는소리는예술가들에게새로운영감을주었고,루이지루솔로같은미래주의예술가들은도시소음을예술로승화시키려했다.그는1913년‘소음의예술’선언문을통해도시소음을음악의재료로삼아야한다고주장하기도했다.20세기에는공간소리예술이본격적으로꽃을피웠다.전자음악의등장과기술발전으로소리를공간에배치하고조작하는새로운방식이가능해졌다.독일작곡가카를하인츠슈토크하우젠은다채널스피커를사용해소리가공간을이동하는효과를만들었고,프랑스의피에르셰퍼는기차와물방울등에서나는일상속소리를녹음해재구성하며소리가공간과맥락을가진예술적경험임을강조했다.특히존케이지의‘4분33초’는소리와공간의관계를재정의했다.이작품은연주자가4분33초동안아무소리도내지않는침묵의공연이다.하지만이침묵은공백이아니다.공연공간에서들리는청중의숨소리,의자의삐걱거림,바람소리등을모두예술로만들었다.케이지는소리가공간과분리될수없으며,공간자체가소리의일부라고봤다.영국예술가수잔필립스는공공공간에서소리를활용해감정을자극하는작업으로유명하다.필립스의2010년작품‘로우랜즈(Lowlands)’는스코틀랜드민요를녹음한그녀의목소리를글래스고의다리아래에서재생한다.다리의아치형구조는소리를증폭시키고메아리치게하며,지나가는사람은일상공간에서예기치않은감정적경험을마주한다.오늘날공간소리예술은가상현실(VR),증강현실(AR)등을이용해소리를공간에더정교하게배치할수있게한다.공간소리예술은소리가공간과함께호흡하며새로운경험을창조하는예술이다.그것은고대부터현대까지기술과상상력을통해진화해왔다.공간소리예술은우리에게묻는다.“당신은지금어떤소리를듣고있는가?그소리는어떤공간에서울리고있는가?”라고말이다.길을걷거나카페에앉아있을때,잠시멈춰소리에귀기울여보자.그곳에서당신만의예술이시작될지도모른다.최복경한국해양과학기술원책임연구원Copyright©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-01-11 08:07
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[IT뉴스][KISTI의 과학향기]누가 여왕개미를 죽였나…화학물질 신호에 포획된 ‘일개미’

흔히동물들은암컷과수컷의유전자가결합해새로운유전조합을만드는‘유성생식’으로번식한다.한편,체세포일부가떨어져나가부모와유전적으로동일한개체가만들어지는‘무성생식’을하는생물도있다.유성생식형태로번식하는동물종에서는모친살해,즉자식이어미를살해하는행위는매우드물다.어미의보호와도움없이생존하기어려운자식으로선어미를제거해얻는이득이없기때문이다.물론예외는있다.일부거미종은어미가자신의몸을새끼들의먹이로제공하기도한다.여기또하나의놀라운모친살해행동이있다.바로특정개미종의일개미들이자신들의여왕개미를죽이는사례다.표면상이득이없는것같은이행동이일어나는이유는무엇일까?일본규슈대생물학과다카스카케이조교수연구진은황개미와일본풀개미군락에서흥미로운현상을관찰했다.각개미군락에동양털개미와황털개미이른바‘기생개미’가숙주개미를조종해‘여왕살해’행동을일으키고군락을찬탈한다는연구결과를발표했다.숙주개미와기생개미는모두같은속에속하지만,둥지침입이쉬운것은아니다.기생개미는숙주의둥지에침입하기위해병정개미와일개미를속여야하기때문이다.이에기생개미는냄새로위장하는방식을택한다.기생여왕개미는밖을돌아다니는숙주개미들이분비하는페로몬을묻혀아군인척위장한다.불과하루만에기생여왕개미는숙주의둥지에잠입할수있게된다.둥지에무사히잠입한기생여왕개미는숙주여왕개미를찾아낸후,복부에서분비되는개미산을숙주여왕개미에게뿌린다.관찰결과,동양털개미여왕은약20시간동안숙주여왕개미에게15차례에걸쳐개미산을분사했다.이과정에서숙주일개미들은점차흥분상태에빠져자신들의여왕을공격했다.숙주여왕개미는결국나흘만에살해됐다.황털개미여왕의사례는더욱극적이다.이들은단두차례의개미산분사만으로도숙주일개미들이여왕개미를공격하게했다.여왕을잃은숙주개미들은곧바로기생여왕을받아들였고,기생여왕이낳은알을정성껏양육했다.숙주일개미들은완벽하게조종당하고있었다.일러스트이명헌작가.연구진은이물질이숙주일개미들에게자신들의여왕이군락을위협하는침입자로인식하게했을가능성이크다고본다.이신호가공격적인방어행동을촉발했고,결국여왕을살해하는데이른것이다.흥미로운점은모든기생개미가이런방식을택하는것은아니라는사실이다.보통은기생여왕개미가직접여왕개미를죽이고,일개미들을설득하는과정을거친다.물론이경우역공당할가능성이높다.이번사례는그런번거로운과정을거치지않아도목적을달성할수있음을보여주는사례다.생물학자리처드도킨스는그의저서‘확장된표현형’에서유전자를전달하려는개체의표현형은자기신체와정신뿐만아니라,다른개체의신체와정신에까지확장될수있다고말했다.이번사례역시기생여왕의유전적전략숙주일개미라는외부환경을자신에게유리하게재편하는‘원격조종’의형태로나타난것이다.화학적·신경학적매개를통해타생물의의사결정체계를조정함으로써자신의복제가능성을극대화하는전략은확장된표현형이론의설명력을강하게뒷받침한다.자연의전략은때로잔인할만큼정교하다는걸새삼스럽게실감하게된다.<KISTI제공>이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-01-11 07:07
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[IT뉴스]더 글로리·오징어 게임·흑백 요리사…지구촌 홀린 K-콘텐츠[넷플릭스 10년上]

옥자부터킹덤·오징어게임·피지컬·흑백요리사까지…K-콘텐츠가치바꾼넷플릿스'갓열풍'K-좀비사극장르개척한'킹덤'과32주연속톱10신화만든'오징어게임'달라진영상소비문화…다양한장르에'본방사수→정주행'시청변화더빙·자막표준화로K-콘텐츠접근문턱낮춰…한국콘텐츠도자막으로보는시청자들증가[서울=뉴시스]넷플릭스10주년(사진=넷플릭스제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자="대한민국을포함해전세계130개국서비스를시작하겠습니다."2016년1월리드헤이스팅스당시넷플릭스최고경영자(CEO)가라스베이거스CES기조연설에서국내시장진출계획을언급했을때만해도그파장이이렇게까지엄청날것이라고예측한이는많지않았다.그로부터10년후넷플릭스는미디어산업생태계와소비문화를송두리째바꿨다.실시간TV방송이지배해왔던전통영상미디어산업은동영상스트리밍(OTT)위주로빠르게재편됐고,드라마·영화를보기위해특정시간대·장소에구애를받았던영상소비문화는월정액만으로언제어디서나원하는시간에즐기는방식으로바뀌었다.가장큰변화는K-콘텐츠가치의재발견이다.K-콘텐츠에대한과감한투자와넷플릭스만의글로벌서비스네트워크는변방문화였던K-콘텐츠를단숨에메인스트림콘텐츠로끌어올렸다.어느새우리나라는단순한소비시장을넘어전세계190개국에새로운흥행코드를전파하는'글로벌베이스캠프'로탈바꿈했다.넷플릭스유료회원은전세계3억명이상.이들중에서60%이상이최소한편이상의한국오리지널작품을시청하고있다.옥자에서킹덤,오징어게임,흑백요리사까지…'메기'→'킹메이커'된넷플릭스'1인치장벽'허문K-콘텐츠…로컬이글로벌되다[서울=뉴시스]킹덤:아신전캐릭터포스터(사진=넷플릭스제공)[email protected]*재판매및DB금지2016년국내진출첫해성적표는초라했다.지상파방송사들과의콘텐츠수급협상이난항을겪었다.이용자수도고작6만~7만명수준.'찻잔속태풍'에그쳤다는섣부른평가가난무했다.넷플릭스가주목을받기시작한건이듬해인2017년봉준호감독의'옥자'를넷플릭스오리지널콘텐츠로내놓으면서다.600억원을투자한이영화는극장개봉보이콧사태로논란의중심이되기도했지만,넷플릭스브랜드를대중에게각인시킨결정적계기가됐다.이후넷플릭스는유재석을앞세운예능콘텐츠'범인은바로너!'(2018)를비롯해한국오리지널콘텐츠투자에본격적으로뛰어들었다.지금은콘텐츠업계의최대큰손이다.지난10년간넷플릭스의K콘텐츠투자액은4조원을넘어섰을것으로추산된다.킹덤(2019),스위트홈(2020),더글로리(2022),피지컬:100(2023),마스크걸(2023),흑백요리사:요리계급전쟁(2024),폭삭속았수다(2024)등매년히트작들을쏟아내고있다.2021년전세계톱10순위에진입한K-콘텐츠는'제8일의밤'과'킹덤:아신전'이다.특히헐리우드정통소재인좀비를한국궁중사극과결합한킹덤시리즈는전세계'갓(Gat)'열풍을일으키며글로벌히트작이됐다.프랑스,스페인,캐나다,멕시코등58개국에서톱10에올랐다.넷플릭스가글로벌톱10집계를시작한2021년6월이후한국작품은210편이상이름을올린것으로집계됐다.[서울=뉴시스]'오징어게임'.(사진=넷플릭스제공)[email protected]*재판매및DB금지K-콘텐츠를전세계에각인시킨넷플릭스드라마가'오징어게임'이다.넷플릭스역대최고시청시간을기록하며전세계적인신드롬을일으켰다.32주연속글로벌톱10진입이라는전무후무한기록을남겼다.그중9주는1위자리를지켰다.이드라마를계기로K-콘텐츠는글로벌메인스트림으로단숨에격상됐다.이덕에넷플릭스주가가폭등했고K-콘텐츠투자에보다과감하게나서는결정적계기가됐다.넷플릭스에따르면글로벌회원들이가장많이찜하고,알림받기를설정했던한국작품톱5는'오징어게임','더글로리','슬기로운의사생활','스위트홈','폭싹속았수다'였다.[서울=뉴시스]넷플릭스'흑백요리사:요리계급전쟁2'세트장(사진=넷플릭스제공)*재판매및DB금지콘텐츠문법이파괴된것도눈여겨볼부분이다.지상파중심의심의체계와간접광고(PPL)한계로불가능했던기획들이넷플릭스시스템아래가능해졌다.이에군대가혹행위를다룬'D.P',디스토피아적세계관의'지옥',실화다큐멘터리'나는신이다'등사회적메시지가강한장르물이대거나왔다.넷플릭스가영화·드라마위주의오락물을넘어우리사회의문제점을과감하게드러내고메시지를던지는'이슈메이커'로도역할을톡톡히하고있는셈이다.본방사수?언제적얘기…스트리밍이바꾼영상소비문화넷플릭스가국내에서보편적인영상시청플랫폼으로자리잡은지난10년동안영상소비문화도크게달라졌다.TV본방송시간대나영화관상영시간에구애받지않고언제어디서나원할때콘텐츠를소비할수있게되면서관련산업생태계에도적잖은영향을미친것으로나타났다.대표적인게본방사수에서정주행으로시청패턴이변화했다는점이다.일주일을기다려2회씩보던습관대신주말이나연휴를이용한몰아보기즉,집중소비패턴이자리잡았다.또한기존한국드라마공식이었던16부작,60분공식도깨졌다.[서울=뉴시스]더글로리넷플릭스오리지널은이야기완결성에따라6부작,8부작등유연한구성을취하고있다.모바일환경에서콘텐츠를소비하는젊은세대의짧고강렬한소비성향을반영한것이다.자막을기피하던서구권시청자들에게는자막과더빙표준화를통해K-콘텐츠를배달했다.할리우드영화수준의전문성우를기용해한국드라마를영어드라마처럼느껴지게하고,자막의품질도끌어올리는식이다.그결과언어적장벽을낮춰보수적인한국콘텐츠가북미시장에서도자리잡게한결정적요인으로작용했다.넷플릭스는최대37개언어자막과24개언어더빙을제공중이다.아울러국내시청자들도모바일기기를통한시청비중이늘면서이동중에자막을켜고보는게익숙해졌다.자막은주의력이분산되는상황에서놓친대사를빠르게따라잡게해주는안전장치역할을한다.이와관련봉준호감독은지난2020년제77회골든글로브시상식에서영화'기생충'으로외국어영화상을받으면서"자막의장벽,그1인치정도되는장벽을뛰어넘으면여러분들이훨씬더많은영화를즐길수있다"고소감을말하기도했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-01-11 07:07
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[IT뉴스]10년 전 '넷플릭스 한국에선 성공 어렵다'고 전망했습니다

[이주의미오픽]넷플릭스10년돌아보기[미디어오늘금준경기자]▲넷플릭스10주년보도화면갈무리.미디어오늘이미디어전문뉴스레터미오레터를시작합니다.수요일에는한주간미디어기사를한눈에볼수있는지면기사몰아보기콘텐츠를,금요일에는주제별리포트'이주의미오픽'을제공합니다.'이주의미오픽'은뉴스레터를통해우선공개됩니다.https://media.stibee.com를통해구독하실수있습니다.<편집자주>[☞미디어오늘뉴스레터미오레터구독하기]지난7일넷플릭스가한국진출10주년을맞아한국콘텐츠의흥행을정리하는보도자료를배포했습니다.이자료를보고선10년전'넷플릭스한국에선성공어렵다'고전망한저의기사가떠올랐습니다.이무슨뚱딴지같은소리일까싶으실겁니다.2015년저는<넷플릭스의공습?한국은다르다>는기사에서“한국시장에서큰성공을거두기힘들것으로보인다”고썼습니다.넷플릭스가국내OTT1위사업자를넘어미디어판자체를뒤흔든지금시점에서보면완전히잘못된예측을한것이죠.넷플릭스의성공은숫자로확인할수있습니다.2024년11월만해도월간이용자수가1159만명대였으나지난해10월엔1504만명의수치를기록해최고점을찍었습니다.2위권인티빙과쿠팡플레이가700만명대를기록했는데차이는두배에달합니다.(데이터테크기업아이지에이웍스모바일인덱스가제공한스마트폰대상분석월간활성이용자(MAU)데이터(추정치)).그렇다면왜저런엉터리예측을하게됐을까요.▲2015년넷플릭스국내진출당시전망기사.변수1:K-콘텐츠에적극투자넷플릭스가한국콘텐츠에적극투자할것이라는전망을10년전에는하지못했습니다.넷플릭스는미국콘텐츠중심의라인업을갖추고있었고투자역시영미권에서주로이뤄졌습니다.당시에도한류는있었지만이렇게까지세계적인사랑을받게될줄몰랐습니다.김은희작가는2021년넷플릭스행사에서“사극인데다가좀비물인,제작비가큰작품이만들어질수있을까고민했지만넷플릭스가지원해줘서만들수있었다”고밝혔습니다.'킹덤'으로시작해'오징어게임'으로이어지는넷플릭스의오리지널콘텐츠시리즈로상황이달라졌습니다.미국입장에선미국보다저렴한투자비용을들이면서많은시청시간이몰리는'가성비'가나오는투자대상을찾은것이죠.한국시청자들이넷플릭스에몰린것은당연하고,넷플릭스역시한국투자를늘려가기시작했습니다.▲넷플릭스오리지널드라마'오징어게임'과'더글로리'포스터.사진=넷플릭스제공넷플릭스의투자를받아TV드라마도넷플릭스에조금씩문을열기시작했습니다.초창기넷플릭스는국내방송사업자들과제휴를맺기쉽지않았습니다.지상파와CJENM은각자자신의OTT를갖고있기에굳이넷플릭스에콘텐츠를내주며자사OTT경쟁력을떨어뜨릴이유도없었습니다.그런데tvN'미스터션샤인'으로대표되는투자방식이활성화되며판이흔들렸습니다.넷플릭스가수백억원대의투자비를제공하면서기존방송드라마제작방식에선시도할수없었던스케일큰드라마를제작할수있었습니다.넷플릭스에탑재되면해외진출메리트가있다는점도있었습니다.[관련기사:넷플릭스,한국콘텐츠에올한해만5500억투자한다]변수2:반넷플릭스진영의붕괴처음엔통신사도방송사도넷플릭스의'적'이었습니다.그러나시간이흐를수록약한고리가깨지기시작했죠.넷플릭스한국진출후3년이지난2018년3위통신사LG유플러스가넷플릭스와전격제휴를선언합니다.2018년지상파방송사를회원사로둔한국방송협회는이를'부당한제휴'로규정하고“미디어산업전반의생태계를훼손하는계기가될것임을크게우려한다”고밝혔습니다.2020년엔KT가제휴를맺자언론단체들이반발하고나섰습니다.▲2018년한국방송협회의LG유플러스비판성명.[관련기사:넷플릭스,약한고리깨기전략에서원숭이꽃신전략까지]그런데2023년MBC는글로벌OTT넷플릭스에오리지널콘텐츠'피지컬100'을선보이는새로운도전을했다고밝혔습니다.이후넷플릭스에서지상파콘텐츠를찾아보는건어렵지않았습니다.특히방송사나제작사입장에선1.높은투자액2.자율성을보장하는제작환경3.해외진출등메리트가컸습니다.그리고2025년SBS는웨이브를이탈해넷플릭스와전면제휴를선택하며진영은완전히붕괴됐습니다.2023년고찬수KBSPD는미디어오늘에“그동안지상파3사는넷플릭스를한국방송시장을장악하는타도해야할대상으로여겼다.그러나넷플릭스는거의모든나라에서OTT1위자리를차지하고있다”며“국내방송사들에있는PD들도전세계시장에서자신의콘텐츠를평가받고싶은생각이있는거다.웨이브나티빙이그런역할을해주면좋겠지만현재로서는쉽지않다.해외시청자들이내콘텐츠를봐줄수있고,지금까지와는전혀다른기회가생기는것”이라고말했습니다.당시방송사PD들의고민이드러나는대목입니다.▲넷플릭스의SBS제휴홍보이미지갈무리.[관련기사:MBC,넷플릭스투자받아'피지컬100'제작한이유는][관련기사:넷플릭스에서'런닝맨'본다…웨이브'독점전략'무너지나]변수3:게임체인저광고요금제+네이버제휴넷플릭스가천장을찍었다고생각된시절도있었습니다.OTT가늘어나부담이커지면서신작이나올때만결제를해서보는이용자가많아졌습니다.이런가운데월5000원대광고요금제가등장하면서반등을하기시작했고,2024년11월부턴네이버멤버십에가입하면넷플릭스광고요금제를4900원에볼수있게하는제휴상품이기대이상의성과를냅니다.최수연네이버대표는지난해2월7일실적발표자리에서넷플릭스제휴를성과로언급하며“일평균신규가입자가기존대비1.5배증가했다”고했습니다.이후국내사업자들도광고요금제를도입했습니다.▲네이버플러스넷플릭스제휴홍보이미지갈무리.사진=네이버제공[관련기사:네이버플러스멤버십과넷플릭스제휴의진짜의미]방송미디어통신위원회가국내153개광고주를대상으로'2025년신매체광고인식조사'를처음실시한결과가지난8일나왔습니다.2024년OTT광고집행플랫폼은넷플릭스와티빙이각각50%로가장많이활용된것으로확인됐습니다.특히광고주65.5%는2026년OTT광고집행1순위로넷플릭스를꼽았습니다.반면티빙은6.0%에그쳤습니다.[관련기사:넷플릭스광고많이뜬다했더니…기업OTT광고선호1위][관련기사:'광고없는OTT'옛말...넷플릭스·티빙광고요금제1년,판달라졌다]변수4:취향을바꾼다?“한국사람들은한국드라마예능신작위주로보잖아요.구작중심의미국영화나드라마콘텐츠가많은넷플릭스가통할까요?”10년전취재당시한방송업계관계자의말입니다.맞는말입니다.그러나넷플릭스의성공요인에는'한국콘텐츠수급'뿐아니라사람들의취향을바꾼면도있습니다.콘텐츠의퀄리티,접근성과편의성,마케팅방식에따라사람들은새로운유형의콘텐츠에충분히관심을가질수있습니다.콘텐츠에대한사람들의'취향'은좀처럼바꾸기쉬운건아니지만그렇다고고정불변인것도아닐겁니다.저만해도그렇습니다.미드에관심도없던제가언제부턴가'기묘한이야기'를보고나서나무위키해설을정독하고있었고,넷플릭스에올라온'워킹데드'시즌10까지챙겨보고있었습니다.최근'진격의거인','귀멸의칼날'등일본애니메이션의대중적흥행의배경에넷플릭스가있다고보는분석도있습니다.[관련기사:귀살대,무한성넘어극장가도'접수']10년전엔하지못했던새로운고민10년이지나보니새로운고민이생겼습니다.넷플릭스의적극적인투자가한국콘텐츠의제작환경을바꾸고세화에기여한면은부인하기어려울겁니다.그러나넷플릭스의존도가지나치게높아지고한국방송사들이위축된다는지적이있습니다.한국방송통신전파진흥원이발간하는'미디어이슈&트렌드'의<제작비폭등에따른국내드라마시장의변화와개선방안>에따르면2012년91편의드라마를편성했던지상파3사는2023년32편을편성하는데그쳤습니다.좋은대본은넷플릭스를1순위로찾고지상파는스스로투자할여력이많이줄어있는상태입니다.해외진출마저도넷플릭스에의존하게됐습니다.유건식성균관대미디어문화융합대학원초빙교수는지난해12월미디어오늘에“넷플릭스종속은앞으로더심화될것이다.과거방송사는드라마가캐시카우였지만이제는부채로전락했다.누가부채를승인해주겠나”라고지적했습니다.또하나의고민은세계적인차원에서이뤄집니다.넷플릭스가워너브라더스인수에나서면서영화시장의판도까지뒤바꾸려하고있죠.한국영화시장에도영향을미치게될까요?영화업계관계자들을취재한결과넷플릭스가극장개봉시기를단축해영화산업이위축될수있다는지적이나오는가운데,넷플릭스가영화산업수익도고려해야하기에큰변화가없을것이란반박도있었습니다.[관련기사:한국시장휩쓴넷플릭스10년,'득'인가'독'인가][관련기사:넷플릭스의워너브라더스인수가한국에미칠파장은]Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

26-01-11 06:37
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[IT뉴스][2026 전망 보고서]갈고 닦은 콘솔작 글로벌로…AX로 생산성 높아지는 K게임

기대작'칠대죄:오리진'·'붉은사막'·'신더시티'출시RPG·아시아편중된포트폴리오서구권확장신호탄게임사대표들'AI전환'천명…"생존위한필수전략"인앱결제수수료30%시대저문다…자체결제강화넷마블이오는28일출시하는모바일·PC·콘솔신작'일곱개의대죄:오리진'대표이미지.ⓒ넷마블올해는'글로벌게임사도약'을위한국내게임사들의움직임이거세질전망이다.특히서구권시장공략에필수로거론되는콘솔분야에서그간갈고닦은작품들이하나둘베일을벗을예정이다.개발생산성측면에서는각게임사들이업무상의AX(인공지능전환)을천명하며앞다퉈AI(인공지능)도입에나섰다.비용구조악화와글로벌경쟁심화속생존을위한필수도구로부상한AI를중심으로업무방식의혁신을추진한다는계획이다.개발생산성이빠르게높아지면서다(多)장르·플랫폼의신규프로젝트가동속도가더빨라질것이란관측이나온다.'칠대죄:오리진'부터'붉은사막'까지…콘솔기대작줄대기11일관련업계에따르면올해국내게임사들은순차적으로PC·콘솔신작들을출시할계획이다.대부분수년간상당한개발비가투입된대작들로,주춤한게임시장에마중물역할을해줄지업계기대감이상당하다.전통적으로PC·모바일플랫폼에강점을갖던국내게임사들은최근몇년간콘솔시장진출을타진해왔다.아시아권에편중된매출포트폴리오를서구권으로확장하기위함이다.소니,닌텐도,엑스박스등전통콘솔강자들이태동한일본과북미,유럽시장에서는콘솔플랫폼에대한선호도가높다.가장먼저공개되는작품은넷마블의'일곱개의대죄:오리진'이다.모바일·PC·콘솔세플랫폼으로오는28일글로벌동시출시를목표로하고있다.전세계누적판매5500만부를기록한일본만화'일곱개의대죄'IP(지식재산권)를활용한액션RPG(역할수행게임)로,높은원작고증수준과오픈월드전장,태그전투등이특징이다.넷마블은글로벌유명세를갖춘IP기반작품답게게임스컴(독일),도쿄게임쇼(일본),TGA(미국)등해외게임행사에참석해눈도장을찍었다.회사의올해포문을여는작품이자,넷마블의콘솔개발력시험대로도작용할작품으로주목받고있다.오는3월20일글로벌출시되는펄어비스차기작'붉은사막'대표이미지.ⓒ펄어비스이어올해최대기대작으로거론되는펄어비스'붉은사막'이3월20일PC와콘솔플랫폼으로글로벌출시된다.김대일펄어비스의장이직접진두지휘한작품으로,펄어비스가7년가량개발에공을들였다.지난2014년출시된대표작'검은사막'이후11년만에출시되는대작이다.붉은사막은파이웰대륙을배경으로,주인공클리프와회색갈기동료들과의여정을그린오픈월드액션어드벤처게임이다.지난해GDC(게임개발자컨퍼런스)를시작으로서머게임페스트(미국),빌리빌리월드(중국),차이나조이(중국),팍스이스트와웨스트(미국),게임스컴(독일),도쿄게임쇼(일본)등글로벌주요게임쇼에전부참가했다.게임쇼에서보스전빌드와오픈월드중심의퀘스트빌드를공개해게이머들에게게임성을선보이기도했다.이어엔씨소프트의'신더시티'가하반기출시를목표로하고있다.PC·콘솔기반오픈월드택티컬슈터로,폐허가된실제서울을옮겨놓은배경이특징이다.MMORPG(다중접속역할수행게임)에치중돼있는엔씨소프트의게임포트폴리오를슈팅으로확장할선구자역할을작품으로거론된다.크래프톤은PC·콘솔기반심해생존어드벤처'서브노티카2'공개를목표로한다.전작인'서브노티카'가글로벌시장에서누적1800만장의판매고를올린만큼,후속작에대한기대감이높다.생산성혁신절실…게임사대표들본격'AX'띄웠다AI를중심으로한게임산업구조변화속도도빨라질전망이다.국내주요게임사대표들은올해신년사에서공통적으로AI를핵심화두로제시하며,속도감있게업무방식을혁신하지않으면뒤쳐질수있다는위기감을전한바있다.방준혁넷마블의장은"AI를통해분석의깊이와판단의속도를높이고,업무전반의생산성을끌어올려야한다.AI는이제선택이아닌,경쟁력의격차를결정짓는기준"이라고말했다.박관호위메이드의장은"AI는선택이아닌생존조건이다.AI의단순한도입이아닌,'어떻게성과로연결할것인지'에대한구체적인해답을각조직과개인이스스로증명해내야할때"라고강조했다.이들기업을비롯해넥슨,엔씨소프트,크래프톤,NHN,컴투스등다수의기업이업무전반에AI를활용하고있다.기술과창작이결합된업종인만큼AI를실제서비스에빠르게반영할수있다는강점을갖는다.실제게임내NPC(논플레이어캐릭터)행동개선이나매칭조정,라이브운영,현지화등대부분의영역에서AI기술을활용하고있다.AI분야에서두드러지고있는행보를보이는크래프톤은'AIFirst기업'으로의전환을선언하기도했다.1000억원을들여GPU(그래픽처리장치)클러스터구축투자를진행중이며,올해부터는매년300억원을투입해임직원들이다양한AI도구를활용할수있도록지원한다.엔씨소프트자체PC런처'퍼플'.퍼플공식홈페이지캡처.30%앱마켓수수료악몽벗는다…자체결제흐름강화올해부터는게임사들의자체PC런처와결제시스템강화전략이더욱물살을탈전망이다.출시를앞둔PC·콘솔게임들은이같은전략에더욱힘을보탤것으로보인다.미국에서구글과에픽게임즈의소송으로앱사업자들의외부결제가허용되기시작했고,이러한흐름이유럽연합(EU)와일본에서도나타나며30%에가까운인앱결제수수료를지불하는시대는저물어가고있다는분석이나온다.구체적으로EU디지털시장법(DMA)은플랫폼에대해외부결제시스템허용,외부앱스토어설치허용등을의무화했다.일본에서는모바일소프트웨어경쟁법이시행되며애플앱스토어와구글플레이에대체결제시스템과마켓플레이스를개방하도록하는움직임이나타나고있다.엔씨소프트는자체결제시스템'퍼플'을도입해앱마켓지급수수료를절감하고있다.지난해3분기실적발표컨퍼런스콜에서"고정비절감노력의일환으로11월부터는모바일게임에자체결제시스템을도입해비용절감을추진할것"이라며"아이온2는론칭부터자체결제시스템을디폴트로넣어서진행한다"고밝힌바있다.실제아이온2는출시초반매출중90%이상이자체결제에서발생한것으로알려졌다.이외에도넥슨은주요타이틀에자체런처결제를도입하고있고,스마일게이트는자체플랫폼'스토브'를통해자체결제를적용하고있다.넷마블도'나혼자만레벨업:어라이즈'론칭시점부터자체결제시스템을꾸준히확장하고있다.특히넷마블은모바일매출비중이큰만큼,자체결제확대시수익성개선이상당할것으로점쳐진다.지난해넷마블은매분기약2100억~2400억원을지급수수료로지출했다.남효지SK증권연구원은"최근글로벌시장에서애플,구글과같은플랫폼사업자의독점적지위해체를위해플랫폼수수료인하와외부결제시스템을허용하는움직임이확산되고있다"며"2026년에는글로벌플랫폼규제환경변화에따라게임사들의영업비용의추가적인효율화가기대된다"고내다봤다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-01-11 06:07
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