카잔에담긴도전과성취의재미,네오플만의레벨디자인과전투철학'퍼스트버서커카잔'개발진,전투담당이원태팀장(왼쪽)과레벨디자인담당박은희팀장3월28일정식출시를앞두고있는하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔'이깊이있는전투시스템과도전적인난도로주목받고있다.유저는단순한공격이아닌,적의패턴을분석하고최적의대응법을찾아야하며,게임내에서이를반복하며점진적성장을경험한다.지난1월공개된체험판은100만회의다운로드를달성했으며,스팀의3000개이상의리뷰와90%이상의'매우긍정적'평가를기록했다.플레이스테이션과엑스박스스토어에서각각평점4.46점,4.4점을받았다.3월4일까지진행된'스팀넥스트페스트'에서는가장많이플레이된체험판중하나로선정되며기대감을높였다.전투경험을완성하는핵심요소는세밀한레벨디자인과전투시스템의조화에있다.단순히난이도를높이는것이아니라,유저가전투의흐름을이해하고패턴을익히며도전과성취의즐거움을경험할수있도록설계했다.개발진은적배치,구간별전투템포,무기및스킬시스템등다양한요소를면밀하게조율했다.네오플이구축한'퍼스트버서커:카잔'만의전투디자인철학은무엇일까?네오플에서레벨디자인과전투시스템을담당한개발진의게임의근본적인설계방향과그과정에서의고민을들어보았다.퍼스트버서커카잔체험판100만다운로드달성Q.간략한자기소개와현재담당하고있는업무를설명부탁한다.-박은희:AK개발실기획3팀팀장으로,'퍼스트버서커:카잔'에서유저가몰입할수있는스토리와탐험할수있는다양한공간을설계하고있다.대장군'카잔'의성장과정에서핵심이되는시스템을기획하며,게임의흐름이자연스럽게이어지도록구성하는역할이다.-이원태:'퍼스트버서커:카잔'의전투콘텐츠와밸런스를총괄하는AK개발실기획1팀팀장이다.유저가직접조작하는'카잔'의액션을비롯해개성넘치는몬스터,성장및파밍의재미까지전반적인전투경험을설계하고있다.Q.네오플만의액션철학을게임에담아내기위해가장중요하게고려한점은?-박은희:유저만족이다.'퍼스트버서커:카잔'을플레이하는유저에게최고의경험을제공하려면무엇이필요할지를끊임없이고민했다.이를바탕으로,게임내콘텐츠와시스템이유저에게즐거움을줄수있도록우선순위를정했고,특히액션의재미를최우선으로고려했다.게임개발과정에서는전체적인목표와맞지않는요소가있다면기획을조정하거나양보해야하는순간도있었다.반대로,목표달성을위해필요한요소라면조율을거쳐더욱강화하는방향으로설계했다.궁극적으로,유저가게임의세계에서자연스럽게몰입하고만족할수있도록하는것이가장중요한원칙이었다.-이원태:각종게임쇼에서진행됐던인터뷰에서도언급됐듯이,'퍼스트버서커:카잔'은'보고대응할수있는액션'을기반으로한명확한공방을목표로한다.유저와몬스터가일방적으로공격을주고받는게아니라,서로의액션이엮이며다양한상황이만들어지고,이를통해공방의재미를극대화하는데집중했다.특히,이를더욱강조하는요소중하나가'기력'을활용한전투다.기력시스템은행동제한이나탈진상태로인해리스크를동반하기도하지만,이를관리하며전략적으로활용할때강한성취감을느낄수있도록설계했다.예를들어,기력이부족한상태에서도직전가드를연속으로성공시키며적의공격을막아냈을때의짜릿함,기력운영을최적화해전투의흐름을주도하는재미가핵심이다.또다른핵심요소는'투지스킬'이다.투지스킬은일부를제외하면기력이아닌'투지'라는자원을사용하기때문에활용방식에따라전투의흐름을크게바꿀수있다.예를들어,몬스터를탈진상태직전까지몰아넣었지만기력이부족해공격이어려운상황에서,투지스킬을활용해추가타격을가하고탈진을유도한다.반대로,기력을모두소진한상태에서반격을예상하지못했다면,투지를활용한회피나가드스킬로위기를극복하는전략도가능하다.Q.레벨디자인은전투시스템과긴밀하게연결돼야한다.난이도설계가무기,스킬,몬스터패턴과어떻게유기적으로맞물리도록설계되었는가?-박은희:각분야의담당자들과긴밀하게협업하며설계를진행했다.서로공격과방어를주고받듯조율을거듭하면서,각요소가유기적으로맞물릴수있도록철저한협의를거쳤다.이를통해전투경험이자연스럽게이어지면서도도전적인난이도를제공할수있도록설계에집중했다.-이원태:'퍼스트버서커:카잔'에서는단순한스탯성장뿐만아니라,다양한스킬을배워액션의폭을확장하는경험을할수있다.처음에는익숙하지않은스킬운용이어렵게느껴질수도있지만,플레이를거듭하며자신만의스타일을찾아가면서점점더'카잔'의능력을끌어내고전투에몰입할수있도록설계했다.데모에서도경험했듯이,'하인마흐'(챕터1)에서의'카잔'과'스톰패스'(챕터2)에서의'카잔'은180도다른액션을보여준다.이런차이로인해몬스터배치나밀도에따라체감난이도가크게달라질수밖에없고,이를조율하는과정에서레벨디자인에많은고민을기울였다.몬스터패턴역시단순반복이아니라점진적으로변화를주는방향으로설계했다.같은몬스터라도게임초반,중반,후반에따라패턴이점점심화되도록조정했다.챕터1'하인마흐'지역Q.'퍼스트버서커:카잔'의전투는유저가점진적으로숙련도를높이며성장하는방식으로설계했다.이를가능하게하기위한과정에서어떤고민이있었나?-박은희:'퍼스트버서커:카잔'의전투는단순한액션의나열이아니라,생존과목표달성을위한과정에서다양한요소를고려해야한다.이를위해게임속도에맞춰적의배치간격,시야각,몬스터조합,그리고예상치못한적의등장등을조정하며,유저가전투중자연스럽게인지해야할요소들을배치했다.개발팀이전달하고자하는핵심메시지를우선순위에따라정리하고,이를자연스럽게게임진행에맞춰제공할수있도록설계했다.이를통해유저가점진적으로숙련도를높이며성장하는경험을할수있도록했다.Q.게임을처음플레이하는유저들도큰어려움없이초반부구간인하인마흐와스톰패스지역에적응할수있도록세밀하게설계된레벨디자인도호평받고있다.초반부구간의설계에있어중점적으로고려한점은?-박은희:보통눈덮인설산과같은지역은게임후반부에등장하는경우가많지만,카잔은스트루산맥에유배된상태에서이야기가시작된다.이설정에맞춰초반부터필요한요소들을자연스럽게녹여내는데집중했다.하인마흐에서는생존을위한기본동작을익히도록하고,스톰패스에서는현재상황을이해하고앞으로나아갈방향을제시하는게핵심이었다.무기,방어구,스킬등의요소를반투족의시험과연계해레벨디자인에반영하며,자연스럽게전투시스템을익히도록설계했다.Q.이지모드난도추가를결정한과정과배경,그리고이지모드선택시변경점을설명한다면?-박은희:'퍼스트버서커:카잔'의초기개발목표는'하드코어액션'이었다.그래서처음에는타깃층을액션게임에익숙한유저로한정하고,난도를낮추는것이적절한지고민이많았다.하지만'던전앤파이터'IP의저변을확대하기위해서는하드코어한액션성을유지하면서도다양한유저들이접근할수있도록조정이필요하다고판단했다.이지모드를선택하면'카잔'의능력치가향상돼전투를보다쉽게진행할수있도록설계했다.Q.액션RPG는전투의흐름을조절이중요하다.'퍼스트버서커:카잔'에서는특정구간에서난도를조정하거나긴장감을조절하기위해어떤설계를적용했나?-박은희:전투흐름을조절하는방식은다양하다.일부구간에서는난도를점진적으로높여자연스럽게긴장감을조성하고,다른구간에서는전투간격을조절하거나예외적인상황을배치해긴장감을높였다.배경연출과사운드를적극활용해분위기를조성하며몰입감을극대화했다.이를통해유저가단순한액션이아니라,전투의흐름속에서긴장과완급을조절하는재미를느낄수있도록설계했다.챕터2보스'블레이드팬텀'Q.보스전의경우단순한패턴공략이아닌,전장의이해와실시간대응이중요해보인다.보스설계에서가장중요하게생각한점은?-이원태:보스전은일반몬스터보다오랜시간전투를지속하게되는콘텐츠다.이과정에서가장중요하게고려한점은유저가불쾌감을느끼지않는것이었다.보스를상대하면서도전의식을자극하고,클리어했을때'정말잘만든보스였다'는성취감을줄수있도록설계하는게핵심이다.반면,억지로클리어했다는느낌을주거나,스트레스만남는보스전이되지않도록신경을썼다.이를위해전조동작을명확하게설정하고,연속공격패턴도충분히학습가능한리듬감을갖도록조정했다.내부테스트과정에서는'성장한카잔'이아니라,기본액션만으로도클리어가가능해야한다는기준을세웠다.이는불합리한요소를최소화하기위한조치였다.또한,보스의체력이줄어들면서새로운패턴이등장하도록설계해,유저가끊임없이대응전략을고민하도록유도했다.예를들어,스톰패스의보스'블레이드팬텀'은체력이감소할수록무기활용방식이변화하고,연타및창던지기,버스트어택등다양한패턴을단계적으로시도한다.이러한설계를통해유저가보스패턴을예측할수있도록하면서도,상황에따라즉각적으로대응하는전투가가능하도록조정했다.대전격투게임에서느낄수있는심리전을액션RPG에녹여낸것이'퍼스트버서커:카잔'보스전의특징이라고할수있다.Q.전투흐름을조절하는요소중하나로서일반몬스터의역할도중요하다.이들의전투패턴을설계할때가장중점을둔것은?-이원태:일반몬스터는전투경험에서매우중요한요소다.필드를이동하면서끊임없이마주하는적이기때문에,개성이부족하면쉽게지루해질수밖에없다.이를방지하기위해,각맵의테마에맞춰다양한개체를배치하고,특성을부여해개별적인기믹을활용할수있도록했다.직전가드리액션,약점공격,부위파괴등특정요소를공략하면보다효율적으로전투를진행할수있도록설계했다.예를들어,'스톰패스'지역의멧돼지는빠르게돌진해오지만,투창을맞추면장시간무방비상태가된다.또한,직전가드를성공하면적이튕겨져나가며넘어지는등,유저의대응에따라차별화된리액션을제공한다.정예급몬스터의경우,특정대응액션을준비해긴장감을더하고,단순한반격이아니라유저가즉각적으로대응할수있도록조정했다.이를통해'보고대응하는액션'이라는전투철학을일반몬스터에게도체감할수있도록설계했다.Q.도부쌍수,대검,창등3종의무기가존재한다.각각의무기는어떻게차별화했고,어떤플레이스타일을유도하나?-이원태:'카잔'의무기는각각공격범위,속도,물리공격력,기력공격력등의차이를갖고있다.도부쌍수는빠른속도와균형잡힌물리·기력공격력을갖추고있으며,상대의공격을무효화하는스킬이많아패턴을익히면끊임없이공격을이어갈수있다.창은공격범위가길고기력공격력이뛰어나며,탈진상태에서강한위력을발휘하는스킬을보유하고있다.대검은속도가느리지만강한물리공격력을기반으로한무기로,충격량이높고모으기공격을통해광범위한피해를줄수있다.각무기는스킬트리에따라다양한플레이스타일을만들어낼수있도록설계했다.데모를통해자신에게맞는무기와플레이스타일을찾으면서더욱즐겁게게임을플레이할수있을것이다.적의공격에반격할수있는'카운터어택'Q.챕터2부터도입되는스킬시스템설계에서가장중요하게고려한점은?-이원태:챕터1에서는별도의스킬없이진행되다가,챕터2부터본격적으로스킬시스템이도입된다.이과정에서갑작스레많은정보를제공하면유저가혼란스러울수있어서스킬을순차적으로경험할수있도록설계하는게핵심목표였다.예를들어,게임초반에는스킬트리메뉴자체가잠겨있다가,스톰패스초입에서스킬트리의존재를자연스럽게알려주고,직접스킬을배운다.이후게임진행에필수적인'투창'과'카운터어택'은자동으로습득하고,즉시사용할수있는상황을제공하며편의성도함께고려했다.무기개방시점도챕터2에서마주하게되는시련과연계해진행하도록설계했다.이를통해새로운무기에대한기대감을유지하면서도,스킬트리에점진적으로적응할수있다.스킬포인트를비교적자유롭게사용할수있도록해,유저가원하는플레이스타일을보다빠르게찾아갈수있다.Q.'퍼스트버서커:카잔'을기대하는유저들에게마지막으로전하고싶은말은?-박은희:'퍼스트버서커:카잔'은유저가플레이과정에서전투의흐름을읽고대응하는재미를온전히느낄수있도록설계했다.앞으로도정식출시까지더욱완성도를높여갈예정이니많은기대와관심부탁드린다.-이원태:'보고대응하는액션'이라는카잔만의전투철학이데모를통해좋은반응을얻어기쁘다.그과정에서받은피드백을바탕으로밸런스조정과타격감개선등마지막까지세밀한다듬음을이어가고있다.정식출시를통해한층더완성된전투경험을선보일테니,사전예약과함께끝까지많은응원부탁드린다[email 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강봉균IBS단장연구팀,뇌속처리과정규명통증과가려움,선택적조절..실험생쥐로확인강봉균IBS인지및사회성연구단장고형곤경북대치대교수우리가느끼는통증과가려움이뇌속독립된신경회로를통해처리된다는사실을국내연구진이밝혀냈다.두가지자극은선택적으로조절할수있어앞으로맞춤형치료전략개발에중요한단서로활용될전망이다.기초과학연구원(IBS)은강봉균인지및사회성연구단장연구팀이고형곤경북대치대교수연구팀과함께뇌의전측대상회피질(ACC)에서발생하는통증과가려움의정보처리과정을규명하고,특정감각을선택적으로조절할수있다는사실을규명했다고5일밝혔다.통증과가려움은서로다른생리적·행동적반응을유도하지만,두감각의자극은말초의자극으로부터척수,시상,뇌간을거쳐전측대상회피질로이어지는동일한경로로전달된다고알려져있다.다만,두감각의신호를우리뇌에서어떻게구별해처리하는지는명확히밝혀지지않았다.뇌전두엽에위치한전측대상회피질은기본적인감각의처리부터기억저장이나고차원적감정처리까지수행하는중요한뇌영역이다.연구팀은연구팀은전측대상회피질내뉴런이통증과가려움자극에어떤방식으로활성화되는지실험용생쥐에통증을유발하는포르말린과가려움을유발하는히스타민을동시에주입해뉴런을형광단백질로시각화한뒤뉴런의활성패턴을비교분석했다.그결과,자극의종류에관계없이활성화되는뉴런집단과통증혹은가려움증중특정자극에만선택적으로반응하는뉴런집단을확인했다.연구팀은자체개발한시냅스분석기술인'듀얼-이그라스프'를활용해통증또는가려움증자극에만특이적으로반응하는뉴런이배내측시상으로부터자극별로선택적인시냅스입력을받는다는것을알아냈다.이는통증과가려움이각각독립적인뉴런집단을통해처리됨을의미한다고연구팀은설명했다.나아가화학·유전학기법을이용해통증또는가려움자극에반응하는뉴런을선택적으로억제한후,생쥐행동변화를분석했다.그결과,통증뉴런을억제했을때통증으로인해나타나는발을핥거나움켜쥐는행동이감소했고,가려움뉴런을억제했을때는몸을긁는행동이줄어들었다.특정감각을조절함으로써통증과가려움을선택적으로줄일수있음을보여준것이다.강봉균IBS단장은"감각이어떻게독립적으로신경회로를통해구별되는지시냅스수준에서최초로입증한연구"라며"뇌의핵심영역인전측대상회피질과인간의인지기능이해에큰진전을가져올것"이라고말했다.이연구결과는국제학술지'네이처커뮤니케이션즈(지난4일)'온라인에게재됐다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
제미나이2.0FTE갈무리챗GPT4.0갈무리크로바X갈무리인공지능(AI)에정치적현안을묻는다면?5일업계에따르면챗GPT를개발한오픈AI등은최근정치적으로민감한주제까지논의할수있도록생성형AI를조정하고있지만,구글은이들과반대로정치현안에보수적으로접근한다.미국의IT전문지인테크크런치는4일(현지시간)구글이지난해3월선거와정치관련질문에답변하지않도록제미나이를제한한뒤지금까지특정정치주제를다루는방식을변경하지않고있다고보도했다.테크크런치가제미나이에'현직미국대통령과부통령'을질문했으나제미나이는답변을거부하거나도널드트럼프대통령을'전대통령'으로잘못지칭하기도했다.제미나이에'한국의현대통령은누구냐'는질문을던지자비슷한반응이돌아왔다.제미나이는"현재저는선거와정치적인물에대한답변은해드릴수가없다.제가잘못된정보를고의로제공하는일은절대없겠지만저도실수를할수있다.저의기능을개선하는동안에는구글검색을이용해보길권장한다"고답했다.제미나이2.0플래시와제미나이2.0플래시싱킹익스페리멘털버전모두같은답을내놨다.같은질문을챗GPT에하자답변을하긴했지만부족했다.챗GPT4.0(유료버전)은"현재대한민국의대통령은윤석열"이라면서"2024년12월14일국회에서탄핵소추돼대통령권한이정지됐다"고했다.그러나"한덕수국무총리가대통령권한대행을맡고있다"며"헌법재판소에서윤대통령의탄핵심판에대한최종결정이내려질때까지한총리가국정운영을책임지고있다"고틀린정보를제공했다.이어'한총리역시국회로부터탄핵소추됐다.최상목부총리겸기획재정부장관이권한대행을하고있으니다시확인해달라'고요청하자챗GPT는그제서야"죄송하다,이전답변이최신상황을반영하지못했다"면서"2024년12월27일,한총리역시국회에서탄핵소추돼직무가정지됐으며,이에따라최부총리가대통령권한대행을수행하고있다"고설명했다.이밖에퍼플렉시티나클로드,뤼튼등은모두'대한민국의현직대통령은윤석열'이라는맥락의답을제시했다.이들AI는모두탄핵소추로윤대통령의권한이정지된사실은언급하지않았다.퍼플렉시티는"윤석열대통령은2022년3월9일제20대대통령으로당선됐고,2022년5월10일에공식취임했다.국민의힘소속이며,검사출신으로27년간검찰에서근무한경력을가지고있다.임기는2027년5월9일까지"라고했고,클로드는"윤대통령은2022년5월10일에제20대대통령으로취임했으며,보수성향의국민의힘소속정치인"이라고했다.뤼튼은"현재대한민국의대통령은윤석열"이라며"2022년5월10일에취임했으며,현재까지대통령직을수행하고있다"고했다.뤼튼은이에더해윤대통령의취임일과정당,배경,주요정책및활동등을따로정리해정보를제공하면서"앞으로의행보가기대된다"는사족을붙였다.네이버의크로바X는AI의거짓말인'할루시네이션'현상을보였다.크로바X는"2024년12월윤대통령에대한탄핵소추안이국회에서가결됐으나헌재가이를기각했다"며"따라서윤대통령은계속해서직무를수행하고있다"고거짓정보로답변했다.'윤대통령의탄핵심판은아직진행중이라결과가나오지않았으니다시확인해달라'고요청했으나"말씀하신내용에대해현재최신정보를빠르게제공해드리기가어렵다"고회피했다.다시한번'한국의현대통령이누구냐'는같은질문을반복하자"2024년12월윤대통령에대한탄핵소추안이국회에서가결됐으나헌재에서이를기각했다는정보는거짓"이라며"현대통령은윤대통령이며임기는2022년5월10일부터2027년5월9일까지"라고정정했다.이처럼AI의대부분은현재한국의정치적상황을정확하게파악하지는못하고있었다.그렇지만답변자체를거부한것은제미나이가유일했다.테크크런치는"마크앤드리슨,데이비드색스,일론머스크등실리콘밸리인공지능자문위원다수는구글등AI기업들이AI챗봇의답변을제한함으로써AI검열을한다고주장했다"며"AI연구소의챗봇이어려운질문,특히어려운정치질문을항상올바르게처리한다는의미는아니지만,구글은제미나이와함께뒤처졌다"고평가했다.김미경기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
에스디옵틱스반도체유리기판TGV검사솔루션'TGV비전마스터'가샘플을검사하는모습.반도체유리기판제조중가장까다로운공정으로꼽히는'글래스관통전극(TGV)'을전수검사할수있는기술이등장했다.반도체업계유리기판도입이추진되면서이를상용화하기위한솔루션들이속속개발되는모습이다.에스디옵틱스는3차원(3D)라인스캐너를활용해TGV전수검사가가능한'TGV비전마스터'를개발했다고5일밝혔다.TGV는유리기판에수십마이크로미터(㎛)크기구멍(홀)을뚫은후구리등금속을채워전기신호를전달하는통로다.TGV가제기능을하려면구멍들의크기와간격이균일해야한다.특히위·아래구멍직경에편차가없어야신뢰성을확보할수있다.에스디옵틱스는유리기판과수직및사선으로배치된광학스캐너로TGV구멍을3D형상으로실시간측정하는기술을개발했다.구멍의상면과하면,안쪽(내면)직경을직접측정해,TGV공정이제대로수행됐는지파악하는개념이다.구멍의둥근형태와위치편차를실시간으로추출,반도체유리기판의품질을관리할수있다고설명했다.에스디옵틱스검사이미지.반도체유리기판TGV구멍의외경,내경,위치정밀도,둥근정도(진원도)를측정했다(사진=에스디옵틱스)이같은검사는광학스캐너가빠르게초점을바꿔야가능한데,에스디옵틱스는독자기술인초고속가변초점렌즈(MALS)기술을활용했다.정밀기계기술(MEMS)로만들어진렌즈는내부에8000여개초미세거울이빛의각도를제어,실시간으로초점을맞춘다.에스디옵틱스가세계적광학기업독일칼자이스에도공급했던기술이다.이를통해초당40㎜면적의스캔속도를구현했다.검사속도는반도체유리기판전수검사를가로막는걸림돌이었으나,회사는510㎜×515㎜크기반도체유리기판원장도빠르게검사해전수검사가가능하도록했다.에스디옵틱스검사이미지.ABF공정후절단된반도체유리기판을측정했다.(사진=에스디옵틱스)또TGV구멍의상하면의미세균열이나깨짐등결함이미지를동시에검출할수있다고회사측은설명했다.미세균열은향후공정과정에서열과압력을받아반도체유리기판파손을야기하는요인이다.이를사전에미리파악하면수율개선에도움이된다.회사관계자는“반복정밀도는0.25㎛수준으로,업계가요구하는0.3㎛보다높다”고전했다.TGV뿐아니라유리기판절단후검사기능도제공한다.반도체유리기판은절연막인아지노모토빌드업필름(ABF)공정후개별단위로잘라내는데크기와두께,기판단차및결함여부를최종적으로파악할수있다.에스디옵틱스는반도체유리기판가공장비업체인필옵틱스와협력해신규솔루션을고객사에공급할예정이다.단일검사장비로제작해반도체유리기판제조사에적용할계획으로,고객사한곳을확보했고,해외반도체유리기판제조업체와공급을논의중이다.정경석에스디옵틱스최고전략책임자(CSO)부사장은“실제반도체유리기판제조라인에적용될최초의전수검사시스템으로,기존개별검사방식보다높은효율성과정밀도를제공한다”며“유리기판공정품질개선과생산성향상에기여할것”이라고강조했다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
20~40대성인관객유입…일일관객수‘캡틴아메리카’넘겨투자부족한韓애니메이션…아동용‘굿즈’산업에밀려”퇴마록같은명품IP로시작해야”'퇴마록'포스터.지난3일저녁서울광진구CGV강변에서아내와함께퇴마록을관람한직장인이모(38)씨는“중·고등학생때밤새읽었던퇴마록이애니메이션으로나온다고해서기대가컸다”며“실사영화를보고실망했던기억이있는데,이번애니메이션은원작소설의캐릭터와스토리를잘살려서좋았다”고말했다.예전에원작소설을다읽었다는이씨는이참에퇴마록원작소설을1편부터다시읽기시작했다.이씨와함께관람한아내여모(36)씨도“원작소설내용을모른채로봤지만어색하거나지루하지않았다”며“애니메이션만으로도완성도가충분한것같다”라고말했다.원작소설을바탕으로만들어진한국애니메이션영화‘퇴마록’이국내극장가에서일일관객기준마블‘캡틴아메리카’를꺾고2위에오르면서주목을받고있다.특히20대부터40대까지성인관객을끌어모으며어린이용과외국작품이점령한한국애니메이션극장가에새바람이불수있다는기대의목소리가나온다.◇‘오컬트’색채강한베스트셀러원작…입소문타고애니메이션도흥행애니메이션‘퇴마록’은1993년부터2001년까지연재된이우혁작가의소설을토대로제작됐다.파문당한신부,태극권수련자,몰락한종교의마지막후계자,신의아바타가전세계의악(惡)을무찌르면서이야기가전개된다.소설퇴마록은온라인조회수누적2억3000만뷰를기록하고,단행본판매량은1000만부를달성하며한국판타지소설역사상가장흥행한작품으로꼽힌다.앞서1998년에는실사영화로도개봉됐지만,원작자의의견을배제하고만들었다는논란만낳으며혹평을받았다.애니메이션‘퇴마록’은기존팬뿐아니라일반관람객사이에서도입소문을타고있다.5일극장가에따르면애니메이션‘퇴마록’은4일기준관람객7991명을기록하며일일기준관람객수2위를기록했다.같은날‘캡틴아메리카:브레이브뉴월드(캡틴아메리카)’는관람객7212명으로3위를기록했다.다만손익분기점(BEP)으로알려진누적관객수‘100만명’에는아직못미친다.개봉11일차기준애니메이션퇴마록의누적관객은30만9396명으로,손익분기점의30%를달성한상태다.그래픽=손민균◇韓,성인애니메이션가뭄…‘퇴마록’인기에인식전환기대퇴마록이흥행가도를달리면서국내애니메이션업계에새바람이불것이라는기대도나온다.국내애니메이션시장은‘캐치!티니핑’등아동용작품과일본,미국등외국산작품이점령한상태다.성인용작품은수익대비제작비용이많이드는탓에투자금이모이지않기때문이다.할리우드장편애니메이션의경우평균약1000억원의제작비용이필요한것으로알려졌다.한국콘텐츠진흥원에따르면,지난2023년6월~2024년5월기준극장에서개봉한국산애니메이션시청자(10대~60대)는전체응답자1570명중10%에그쳤다.극장판국산애니메이션시청자비율은2021년17.6%,2022년12.9%,2023년12.7%를기록하며점점감소하고있다.반면외국애니메이션시청자비율은지난해54.2%에서올해63.6%로증가하며최근4년사이최고치를기록했다.국산애니메이션은중국애니메이션에도밀리고있다.최근중국애니메이션‘너자2′는자국‘애국소비’를발판으로세계박스오피스순위에서도두각을나타냈다.너자2는지난1월말개봉이후지난2월기준누적관객수2억8000만명을기록하며애니메이션작품기준세계박스오피스1위에올랐다.예상수입액은19억8000만달러(2조8819억원)에이른다.콘텐츠업계관계자는“성인용국산애니메이션이돈을번사례가없다보니투자자체가잘이뤄지지않는다.아동용애니메이션은굿즈나문구사업으로수익을낼수있으니장르편향성이생기고있다”라고말했다.이어“퇴마록이나‘나혼자만레벨업’처럼성공한지식재산권(IP)을토대로만든작품이성공을거두면서투자자들의인식도달라질것으로기대한다”라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[서울신문나우뉴스]2010년관측한오리온분자구름복합체.출처RogelioBernalAndreo태양이중심에있고지구와다른행성이그주위를공전한다는지동설은인간의세계관을바꾼가장중요한과학혁명으로여겨진다.20세기에들어선뒤과학자들은태양과우리은하계가무수히많은별중하나이며,특별한장소에머물러있는것이아니라쉬지않고이동한다는사실을발견했다.우주의무수히많은별가운데하나인태양은초속230㎞의빠른속도로이동하고있다.태양계는지난46억년동안수많은성운을지나며광활한우주를여행한셈이다.과학자들은태양계가과거어떤경로로이동했는지,앞으로는어떤경로로이동할지에대해연구해왔다.특히오스트리아빈대학의에프렘마코니교수연구진은태양계가오리온분자구름복합체(OrionMolecularCloudcomplex)를통과한시기를집중적으로분석했다.지구에서1000~1400광년떨어진곳에있는오리온분자구름복합체는NGC1977,NGC1980,NGC1981등의성단이태어난분자구름의모임으로,새로운별이대거태어난가스성운이다.오리온분자구름복합체도태양계처럼우주를끊임없이이동하기때문에,태양계가통과했던정확한시점을알기는어렵다.다만연구진은복잡한계산을통해태양계가오리온분자구름복합체를통과한시점이1820만~1150만년전이라는사실을확인했다.이중가장가능성이높은시기는1480만~1240만년전으로추정했다.연구진이지목한1480만~1240만년전은알수없는이유로지구의기온이극히낮아지고남극대륙에빙하가형성된마이오세중기와일치한다.이에연구진은오리온분자구름복합체가지구기온을떨어뜨리는데영향을미쳤을가능성을제기했다.일반적으로태양계는태양풍의흐름인태양권으로부터보호받기때문에우주의성간입자가통과하기어렵다.그러나1400만년전에는오리온분자구름복합체가현재보다더두꺼웠고,일부입자가태양계안쪽으로파고든뒤지구에영향을미쳤을수있다는것이연구진의가설이다.연구진의가설이사실이라면,당시지구대기에진입한오리온분자구름복합체의입자가지구지층에방사성동위원소의형태로흔적을남겼을가능성이있다.현재과학수준으로는이러한미량의원소를확인하는것이불가능하지만,미래에는기술발전을통해이가능성을검증할수있을것으로보인다.태양계는지난46억년동안여러성운을통과했을것으로추정된다.다만태양계의이러한역사가지구에어떤영향을미쳤는지는아직밝혀지지않았다.과학자들은현재태양계가가장최근에통과한오리온성운에그해답이있을것으로기대한다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
집중모드,환경기믹등전투흐름유리하게이끄는꿀팁5가지캡콤신작'몬스터헌터와일즈'의인기가심상치않다.최적화와버그로좋지못한평가를받는와중에도스팀동시접속자수110만명을기록했고,출시단3일만에800만장을판매해역대몬스터헌터시리즈중최고흥행을기록했다.이러한인기는전통적인팬들뿐만아니라,몬스터헌터월드,라이즈,썬브레이크를통해입문한신규유저들덕분이다.대중화된게임성을바탕으로많은유저들이시리즈에도전했고,그결과전작들보다넓은유저층이형성됐다.게임의재미와별개로신규유저입장에서몬스터헌터시리즈의난도는꽤어려운편이다.거대한몬스터가쉴새없이공격을퍼붓는와중에패턴을파악하고적절한타이밍에공격을펼치기가쉬울리없다.생존하기에도벅차다.다행히조금만숙지하면초보헌터들도전투흐름을유리하게만들수있는장치들이마련됐다.유저친화적인시스템이대거추가돼초기작품처럼복잡한수렵과정을세팅할필요없이초보헌터도쉽게사냥이가능하다.게임톡은몬스터헌터와일즈전투가너무어려워포기하는유저들을위해전투를유리하게이끌수있는집중모드,환경기믹,무기메커니즘등도움이되는팁들을정리해봤다.①집중모드는선택아닌필수-집중모드로참모아베기공격방향을조정하는모습[출처:kouki유튜브]신규유저입장에서몬스터헌터전투가어려운이유는다양하다.그중에서대표적인한가지이유를꼽자면바로'공격적중'이다.몬스터헌터는몬스터를공격해처치하는게목표다.아무리생존을잘해도대미지를넣지않으면제한시간내에몬스터를처치할수없다.신규유저들은몬스터의공격패턴을정확히모르기때문에공격이빗나가는경우가부지기수다.특히쌍검의난무,태도의기인투구깨기와연기해방무쌍베기,대검의모아베기등대미지가높은대신모션이길어리스크가큰기술이빗나가면몬스터의공격에무방비상태로노출돼매우위험하다.이때공격이빗나가지않도록도와주는시스템이'집중모드'다.일부기술을제외하면몬스터가움직여서공격방향이틀어져도집중모드로방향을조절할수있다.이외에도상처확인,집중약점공격등다양한이점이있으니항상활용하자.②슬링어섬광탄과덫을항상챙기자-섬광탄을사용하면공중에있는몬스터를떨어뜨릴수있다고인물유저가최상위몬스터를타임어택하듯이굉장히짧은시간만에토벌하는영상을본적이있을것이다.신규유저가20분동안공략해도잡기어려운몬스터를고인물유저는몬스터를요리하듯토벌한다.고인물유저처럼단시간에몬스터를깔끔하고멋있게처치하려면해당몬스터를수백번,수천번토벌해공격모션과타이밍을숙지해야한다.그뿐만아니라활용가능한맵기믹,아이템활용,장비등여러조건을완벽하게맞춰야퍼포먼스가나온다.신규유저는여력이없으니활용할수있는요소를모두활용해야한다.대표적으로가장활용하기쉬운아이템이섬광탄과덫이다.섬광탄은강렬한섬광을폭발시켜몬스터의눈을멀게하는아이템이다.몬스터가분노한이후위협적인패턴을사용하거나잡기공격시섬광탄을사용하면패턴을끊을수있다.또한리오레이아,리오레우스,레-다우등비행시간이긴몬스터에게사용하면공중에서떨어뜨릴수있어매우유용하다.덫도마찬가지다.마비덫과구멍함정을항상들고다니면서적절한타이밍에사용해몬스터를무력화해공격타이밍을잡자.③환경기믹을충분히활용하자-알슈베르도와레-다우영역다툼[출처:루이든_Luiden유튜브]몬스터헌터시리즈에는전투에서활용할수있는다양한환경기믹이있다.이러한기믹을적절히활용하면전투를훨씬유리하게이끌어갈수있다.대표적인환경기믹이경계의모래평원베이스캠프앞에위치한넝쿨함정과기름솟는계곡4번캠프에위치한'낡은단조기'다.그외에도각맵마다낙뢰다발지역,낙석,대뇌광충무리,마비가스두꺼비등전투에활용가능한다양한환경기믹이있으니적극활용하자.몬스터간의적대관계를이용하는것도좋은전략이다.몬스터헌터에는일부몬스터가다른몬스터들과적대관계를지녀마주할시서로영역다툼을벌이는시스템이존재한다.대표적인적대관계가알슈베르도와레-다우다.몬스터를유인해영역다툼을유도하면서로피해를입으며싸우는동안공격찬스를잡을수있다.④무기메커니즘을파악하자-플레이가이드에서무기조작방법을확인하고수련장에서연습하자몬스터헌터와일즈에는총14종의무기가있고,각무기마다핵심메커니즘이존재한다.쌍검의귀인화,태도의기인게이지,조충곤의진액강화,활의특수화살게이지등각무기의메커니즘을이해하고활용해야높은대미지를낸다.예를들어태도는기인게이지와코팅이라는핵심요소가있다.기본공격으로기인게이지를채우고,기인게이지를소모해기인베기를사용하면코팅단계가올라간다.가장마지막단계인빨간코팅상태가되면적인베기와기인투구깨기,연기해방무쌍베기를사용할수있다.즉,태도실력의척도는얼마나빠르고유연하게빨간코팅상태를만드느냐에달려있는셈이다.코팅단계를높이는방법은기인베기와간파베기,앉아발도기인베기,기인모으기까지크게3가지다.간파베기와앉아발도기인베기는일종의회피기술이다.몬스터의공격타이밍에맞춰사용하면무적효과가발동하고,마지막공격타격시코팅이1단계상승한다.기인모으기는공격준비모션이긴대신모션시간동안기인게이지가지속적으로쌓이고,마지막공격타격시코팅이1단계상승한다.그외에도게이지와스태미나관리가중요한쌍검과활,가드활용이핵심인랜스,차지액스등저마다의독특한메커니즘을갖고있다.이를숙달하는요령이사냥실력향상의핵심이다.⑤구조신호는창피한게아니다-구조신호로다른플레이어에게도움을요청하거나퀘스트에참가할수있다구조신호는다른플레이어들에게도움을요청하는시스템이다.구조신호를보내면다른플레이어가해당퀘스트에참가해함께몬스터를공략한다.만약난입하는플레이어가없다면AINPC가합류해전투를돕는다.간혹구조신호를창피하게생각하는유저가있다.오래된시리즈인만큼고인물유저도많고,최상위몬스터를단신으로격파하는고인물헌터들의영상이퍼지다보니혼자서모든것을해결해야한다는선입견이있다.이로인해초보유저들이구조신호를주저하는경우가많다.몬스터헌터시리즈는싱글게임이아니다.오히려멀티플레이를권장하는게임이다.다른헌터들과협력해자신보다수십배는큰몬스터를사냥하는게몬스터헌터시리즈의정체성이다."나는혼자힘으로저몬스터를공략하겠어"라는도전의식이가장중요한유저가아니라면구조신호를적극적으로활용하자[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
네트워크API,5GSA,5.5G,위성통신,6G등응용제시세계최대이동통신전시회'모바일월드콩그레스(MWC)2025'가오는6일(현지시간)까지스페인바르셀로나에서열린다.올해MWC에서이동통신기술은5G에서5G어드밴스드(이하5.5G)로,더나아가6G로의진화를예고하고있다.엘모-노키아의네트워크API기반차량원격제어시연.[사진=정구민국민대교수]MWC2025에서는관련기술들이자동차,드론,모빌리티등에다양하게응용되는모습을볼수있었다.오픈게이트웨이를통한표준화된네트워크API,5G단독모드(SA,StandAlone)의네트워크슬라이싱기능,5.5G의진화에따른빠른네트워크속도,6G진화와맞물린위성통신,통신진화에따른차량내네트워크및SW플랫폼구조등다양한진화방향을만나볼수있었다.엘모-노키아의네트워크API기반차량원격제어에스토니아회사인엘모(Elmo)는노키아와협력하여차량원격제어시연을선보였다.엘모는노키아전시장과GSMA전시장에두개의시연을준비했다.각각900km떨어진스페인말라가와3400km떨어져있는핀란드두곳의차량을원격제어하게된다.네트워크API를이용하여다른이동통신사의서비스를한번에개발할수있는장점도소개했다.또한,향후5GSA의진화에따라차량원격제어에네트워크슬라이싱기술의적용도가능하게된다.회사측은렌터카의원격제어를통한서비스향상,자율주행차의원격제어,더나아가원격주행,원격배송등에활용가능하다고밝혔다.화웨이의5.5G기반차량원격제어시연.[사진=정구민국민대교수]화웨이의5.5G기반차량원격제어중국화웨이는중국동관을연결하는15000km차량원격제어시연을선보였다.동관테스트베드에5.5G망을설치하고,원격제어하는시연이다.화웨이측은5.5G를통해서기지국과차량간의시간지연을줄이고,차량영상전송등에도움이된다고밝혔다.에릭슨-KDDI-토요타의영상전송시연.[사진=정구민국민대교수]에릭슨-KDDI-토요타의5GSA기반네트워크슬라이싱시연에릭슨은일본KDDI,토요타와협력한5G차량응용시연을선보였다.이시연에는네트워크API표준화와5GSA네트워크슬라이싱이동시에적용된다.표준화된차량API를이용하여,영상,센서,음성등다양한데이터전송기반차량서비스를개발할수있다.또한,네트워크슬라이싱을통해서데이터전송속도를보장할수있게된다.시연에서는네트워크슬라이싱을적용할때와그렇지않을때의화질차이를보여주었다.미디어텍칩셋을이용한저궤도위성시연설명.[사진=정구민국민대교수]미디어텍의위성통신및6G차량응용비전대만의프로세서업체인미디어텍은위성통신을통한차량응용의중요성과6G를통한엣지AI와클라우드AI처리분배등을제시했다.위성통신은지상기지국을통한통신환경이열악한산악지방등을차량으로여행할때도움을줄수있게된다.6G측면에서는빠른네트워크속도를통해서엣지AI의부담을줄이고,클라우드AI를적절히이용할수있는장점을강조했다.네트워크상태에따라서엣지와클라우드처리를적절히분배할수있게된다.인텔렉투스의인트투커넥트구조및성능설명.[사진=정구민국민대교수]인텔렉투스,DDS프로토콜기반차량용AI플랫폼제시통신속도가빨라지고,통신품질이보장되면서차량내에서의통신지원플랫폼설계도필요해진다.AI처리를위한데이터전송프로토콜과소프트웨어구조가중요해지는상황이다.우리나라의AI스타트업인텔렉투스는DDS(DataDistributionService)프로토콜을기반으로AI처리및차량데이터전송을빠르게구현할수있는플랫폼구조인인트투커넥스(int2ConneX)를전시했다.회사측은ROS에비해서빠른통신속도를구현했으며이를통해서자동차,로봇,스마트팩토리,국방등다양한산업에서응용이가능하다고밝혔다.통신기술의진화와차량응용서비스의발전5G와6G의진화에따라통신응용이다양하게확대되고있다.MWC25에서는비지상망,네트워크API표준화,네트워크슬라이싱,빠른통신속도등을적용한다양한자동차서비스발전방향을만나볼수있었다.MWC25의전문가들도관련기술의발전이모빌리티시장서비스발전으로이어질것으로전망했다.새로운서비스의발굴과서비스이익창출을통해서관련시장의진화도빨라질것으로예상된다.정구민국민대교수는?정구민국민대교수[사진=본인제공]정구민국민대전자공학부교수는㈜네오엠텔의창업멤버였고,이후SK텔레콤에서근무했다.현대자동차생산기술개발센터,LG전자CTO부문,삼성전자소프트웨어센터,네이버네이버랩스의자문교수와유비벨록스사외이사를역임하는등업계와학계를두루거친전문가다.현재휴맥스·현대오토에버사외이사,현대케피코자문교수,한국모빌리티학회수석부회장,한국정보전자통신기술학회부회장,대한전기학회정보및제어부문회이사를맡고있다.Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
홍성주STEPI박사“롤링플랜형기획혁신,일관성·조정력확보해야”[아이뉴스24정종오기자]올해우리나라는지정학적위기와미국·중국의대외변동성에따라사회적불안감이커질것으로예상됐다.전쟁과에너지이슈는물론도널드트럼프미국대통령발예측불가능성등지정학적위험과기후변화이슈가뒤따를것으로전망됐다.과학기술정책연구원(STEPI,원장윤지웅)은2025년전쟁,에너지,인공지능(AI),디지털전환등을전망한글로벌리스크⸱트렌드문헌분석에기반해한국의혁신전략관점의해석과시사점을제시한‘과학기술정책Brief’를5일발간했다.지정학적위기와디지털전환의대세화에주목했다.전쟁,에너지,사이버,트럼프,중국등지정학적위험과기후변화이슈가이어질것으로분석됐다.2025년은복합위기전개와디지털전환에따라‘사회적불안’이고조되는해가될것으로예측됐다.[사진=STEPI]여기에AI,디지털전환이노동과일상에파고드는사회변화도가속할것으로전망했다.자유주의국제질서는축소되고반면복합위기전개와양극화는확대할것으로내다봤다.자유주의국제질서불안정으로복합위기가취약국가에더악영향을끼칠것으로전망했다.아메리카퍼스트(AmericaFirst)에내재한다양한동맹국압박카드도이어질것으로예상했다.대아시아방위비에대한미국의화살이어디로향하느냐에따라일본,대만,한국사이에소모적경쟁도우려된다는것이다.세계적고령화,양극화등으로‘사회적불안’이증폭할것으로분석됐다.이런상황에서기존해법인이민·외국인노동자공급,노동시간조정,정년연장등의대안을넘어국가의교육⸱훈련⸱노동시스템전반을재설계하는종합전략이필요하다고진단했다.한국은이미거대언어모델상용시장이형성된만큼AI의산업적응용에집중하고파생하는사회적영향을고려한정책시각의교정이필요하다는것이다.질병치료,신에너지,우주개발등파괴적혁신경쟁심화로동맹체인에서한국의적정역할은무엇인지구체적으로고민해야한다는지적도이어졌다.‘기후정치’도부상할것으로예상했다.극단적이상기후,미세플라스틱,오염된공기등은인플레이션,에너지·공급망과무역·투자위험유발등경제와사회,삶과건강에악영향을끼칠것이란분석이다.이같은글로벌리스크와국내사회구조적이슈의결합을겨냥한문제중심‘롤링플랜형’정책기획이필요하다고STEPI측은설명했다.공급망위기관리,탄소중립,저출생고령사회,AI디지털전환등국가차원의종합적대응이필요한문제는범부처형정책기획이실질적집행력을확보하도록중장기‘롤링플랜’으로혁신이필요하다는지적이다.홍성주STEPI선임연구위원.[사진=STEPI]홍성주STEPI선임연구위원은“2025년은복합위기전개와디지털전환에따라‘사회적불안’이고조되는해로예측된다”며“기존의정책운영방식으로는문제가관리되지않는국가적무기력을체감할것”이라고전망했다.이어홍박사는“무엇보다정책혁신이시급하다”고지적한뒤“기획후캐비닛행이아닌롤링플랜형기획혁신과일관성,조정력을확보할수있는운영혁신이필요하다”고덧붙였다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
주요ISV와AI기능400개이상개발...외장GPU탑재제품도이달말출시(지디넷코리아=권봉석기자)"시장조사업체IDC예측에따르면올해PC출하량중40%가AIPC로예상되며전환도가속중입니다.인텔은일반소비자용클라이언트와엣지,데이터센터까지AI관련핵심역량을제공할것이며코어울트라탑재AIPC는이런여정의핵심요소입니다."5일오전서울여의도에서진행된'인텔테크데이미디어간담회'에서박승재인텔코리아상무가이렇게소개했다.인텔AIPC의특징을설명하는박승재인텔코리아상무.(사진=인텔코리아)인텔은지난해슬림노트북·투인원을겨냥한저전력프로세서인코어울트라200V(루나레이크)프로세서를출시했다.올초CES2025에서는소모전력45W대씬앤라이트노트북을위한코어울트라200H,게임과콘텐츠제작을겨냥한코어울트라200HX프로세서를공개했다.코어울트라200H,GPU강화로최대99TOPS실현코어울트라200H는코어울트라200V의CPU코어수를확장해최대16코어(P8+E8)CPU를탑재하고GPU성능을강화했다.코어울트라200H.CPU와GPU,NPU를통합해AI처리성능을최대99TOPS까지높였다.(사진=지디넷코리아)최상위제품인코어울트라9285H프로세서는저전력·고효율E(에피션트)코어8개,고성능P(퍼포먼스)코어6개,저전력특화2코어등총16코어CPU를탑재한다.CPU성능은전세대제품인코어울트라시리즈1대비1코어(싱글스레드)17%,다중작업19%향상됐다.인텔코어울트라200H(왼쪽)/200HX(오른쪽)프로세서.(사진=지디넷코리아)GPU는전세대제품인코어울트라시리즈1과같지만AI처리를가속하는XMX연산기능을더해처리속도를보완했다.GPU단독AI연산성능은최대77TOPS(1초당1조번연산)이며CPU와GPU,NPU(신경망처리장치)를더한AI성능은최대99TOPS다.코어울트라200HX"데스크톱성능노트북에서구현"코어울트라200HX는게임과콘텐츠제작등고성능노트북을대상으로한제품이다.새CPU코어를이용해전세대(14세대코어프로세서)대비소모전력을줄이면서1코어(싱글스레드)성능은최대5%,다중작업(멀티스레드)성능은최대20%높였다.최대24코어CPU를포함한인텔코어울트라200HX프로세서.(사진=지디넷코리아)최상위제품인코어울트라9285HX프로세서는P코어8개,E코어16개등총24코어CPU와13TOPS급NPU,4코어GPU로구성됐다.P코어최대작동클록은5.5GHz이며오버클록기능도강화했다.고성능외장GPU를추가탑재한노트북이이달말부터국내외시장출시예정이다.(사진=지디넷코리아)박승재인텔코리아상무는"더높은외장그래픽성능을원하는전문가를위해고성능외장GPU를탑재한제품도이달말출시예정"이라고설명했다.주요ISV와협력해AI기능400개구현인텔은지난해초부터주요독립소프트웨어업체(ISV)와함께AI기능확대에주력하고있다.지난해세운목표는300개이상AI구현기능이었지만현재는이를초과달성해400개이상이구현됐다.인텔은AIPC가속화프로그램으로400개이상AI기능을구현했다.(사진=지디넷코리아)박승재상무는"이들기능은프로세서내장CPU와GPU,NPU를모두활용한다"며"향후1년반에서2년간각종소프트웨어의AI활용사례가빠르게증가할것"이라고전망했다.인텔은하드웨어·소프트웨어기업을포함해각종기업들이기기상에서작동하는맞춤형AI비서를설계할수있는오픈소스소프트웨어'프로젝트슈퍼빌더'베타버전도공개했다.박승재상무는"삼성전자와에이수스등이이를바탕으로관련기능을개발중"이라고밝혔다."AIPC시장성장중...휴대형게임PC확대노력"현재삼성전자와LG전자,레노버와HP,델테크놀로지스등주요PC제조사는코어울트라200H/HX프로세서탑재노트북을국내시장에출시중이다.현재까지국내시장에출시된코어울트라200H기반최신노트북.(사진=인텔코리아)박민진인텔코리아상무는시장조사업체한국IDC집계자료를토대로"국내노트북시장에서인텔코어울트라기반제품점유율은지난해12월30%에서올1월40%로10%가까이상승했다"고설명했다.1월글로벌출시된코어울트라200V프로세서기반MSI클로8AI+(A2VM).(사진=지디넷코리아)최근시장이확대중인휴대형게임PC전략에대해박승재상무는"다양한제조사와함께코어울트라200V/200H의성능이나전력효율등목적에따라탑재가능한제품을검토중이며일부업체가제품출시를준비중"이라고밝혔다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
텐센트AI챗봇위안바오,딥시크제치고아이폰앱다운로드1위…中AI투자가속(지디넷코리아=장유미기자)'딥시크쇼크'이후글로벌인공지능(AI)시장에서중국이강세를보이고있는가운데텐센트도AI챗봇으로존재감을드러내고있다.최근에는딥시크를제치고중국에서가장많이다운로드된아이폰애플리케이션(앱)으로도꼽혀주목을끌고있다.5일업계에따르면텐센트는지난달27일공식성명을통해1초이내에질문에답할수있는새로운AI모델'훈위완터보S'를개발했다고발표했다.딥시크추론모델인R1보다응답속도가빠를뿐아니라MMLU등지식,AIME2024등수학,라이브코드벤치등코딩성능벤치마크에서GPT-4o,클로드3.5소네트,라마3.1,딥시크V3등보다도앞선것으로자체평가됐다.텐센트는중국선전에본사를둔세계최대게임유통업체로,14억명이넘는사람들이중국최대소셜미디어(SNS)인'위챗'플랫폼을사용중이다.이곳은게임업체로출발했지만사업을다각화한덕분에현재홍콩증시에상장한기업가운데시가총액이가장크다.(사진=텐센트홈페이지캡처)텐센트는훈위안터보S기반으로한추론모델'T1'을개발해텐센트AI챗봇'위안바오'에탑재했다.'위안바오'엔딥시크의'R1'추론모델도통합됐다.이후'위안바오'는딥시크를제치고지난일주일간중국에서가장많이다운로드된'아이폰'앱1위에올랐다.2위는딥시크,3위는바이트댄스의더우바오가차지했다.블룸버그통신은"텐센트는AI사용자확보경쟁에서입지를강화하기위해노력하고있다"며"그결과(아이폰앱다운로드수)1위자리를차지할수있었다"고말했다.이어"지난1월말시작된딥시크열풍이중국의기술,인터넷생태계에활력을불어넣고있다"며"이에따라관련신제품출시도가속화하고있다"고분석했다.실제알리바바그룹홀딩스는딥시크를벤치마킹하기시작했고최근530억달러규모의AI투자를발표했다.특히지난1월말'큐원'모델을공개하며딥시크보다더나은성능을탑재했다고주장해눈길을끌었다.양회(兩會·전국인민대표대회와중국인민정치협상회의)개막에앞서화웨이에서독립한중국스마트폰브랜드아너도AI에향후5년간100억달러(약14조6천억원)를투자한다고발표했다.중국최대검색포털업체바이두도100억위안(약2조원)규모역외채권발행을계획하며투자활동을강화하고나섰다.업계에선중국업체들이속속AI시장에뛰어들며성과를내고있는만큼조만간미국중심의기존판도도큰변화가있을것으로예상했다.특히시진핑중국국가주석은최근자국민간업체들이예상치못하게AI성과를내놓자한껏고무된분위기다.지난달17일에는량원펑딥시크창업자,마윈알리바바창업자등첨단기술기업인들을한자리에불러모아국가적으로지원하겠다는의사를밝혀눈길을끌기도했다.이에맞서미국업체들도AI챗봇경쟁에서우위를차지하기위해활발한움직임을보이고있다.메타플랫폼은AI챗봇앱을2분기중출시할예정으로,이용자수확대와함께AI수익화에박차를가하기위한것으로분석됐다.오픈AI의'챗GPT'는시장에서독보적인위치를차지하고있다.미국콘텐츠마케팅대행사퍼스트페이지세이지가최근발표한지난달생성형AI챗봇시장점유율보고서에따르면챗GPT가1위(59.8%)로2위마이크로소프트코파일럿(14.4%)보다45.4%포인트(p)앞서있다.국내에서도챗GPT가AI챗봇앱시장을장악하고있다.모바일인덱스에따르면지난달3일부터9일까지챗GPT주간이용자수가이조사기관기준앱출시후처음으로200만명을넘어섰다.업계관계자는"최근중국기업도잇달아챗봇성능강화에나서면서올해상반기부터AI챗봇주도권싸움이더욱치열해질것으로보인다"며"중국의AI기술이미국의유일한대항마로성장하면서미중간경쟁도한층더강화될것"이라고전망했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
스마트폰·車·스마트홈연동"창문열어줘"말하자스르륵3단폴더블폰·롤러블노트북등"中기업한발앞서나간다"4일(현지시간)MWC2025전시관에서기자가시승한'샤오미'의첫전기차SU7.사진=박유진기자"‘샤오AI’야,창문열어줘"중국의IT기업샤오미가만든전기차SU7의뒷좌석에앉아서이말한마디던지자창문이스르륵열렸다.샤오AI라고불리는이인공지능(AI)기능은샤오미가스마트폰에서자동차까지영역을넓힌AI생태계의핵심이다.4일(현지시간)스페인바르셀로나피라그란비아전시장에서열린‘모바일월드콩그레스2025(MWC2025)’에서가장인기있는부스는샤오미였다.특히이번전시에서처음선보인최신전기차모델인울트라SU7과기존SU7앞에는이틀동안무려1200명이시승을위해줄을섰다.스마트폰·웨어러블·사물인터넷(IoT)은물론자동차까지부스에총망라됐다.4일(현지시간)MWC2025전시관에서기자가시승한'샤오미'전기차SU7내부.샤오미휴대폰을들고타면바로연동돼차내부화면에서휴대폰을조작할수있다.하이퍼OS로연결된'샤오AI'기능을활용해목소리로문을열수도있다.사진=박유진기자샤오미스마트폰을손에쥔채로전기차를직접타보니차량의하이퍼(Hyper)운영체제로연결돼각종기능을제어할수있었다.자동차가집에도착한것을인식하자,창문커튼이자동으로열리고샤오미로봇청소기가작동하기시작했다.자동차와휴대폰,스마트홈이완벽하게연동되는생태계를보여주는순간이었다.독일에서온마틴씨는샤오미전기차를체험한후"중국회사들이이렇게까지기술력이좋은지몰랐다"며"AI는이제기본이고,그것을어떻게실생활에접목하느냐가관건인데,중국기업들이한발앞서나가고있는듯하다"고말했다.올해MWC전시장은샤오미같은중국기업의신기술이지배했다.중국기업들은단순히AI만이아닌독창적하드웨어와실용기능으로관람객들의시선을사로잡았다.딥페이크잡는휴대폰에3D노트북까지4일(현지시간)MWC2025'아너'부스에서최신휴대폰으로딥페이크영상감지기능이시연되고있다.사진=박유진기자"삐빅.딥페이크영상일확률이94%입니다."중국스마트폰기업‘아너’부스에전시된‘매직7’프로스마트폰의화면에서나온경고메시지다.화면위버튼을누르자‘감지중’이라는표시가몇초간돌더니진위를즉시판별했다.영국에서온관람객크리스씨는"영상피싱이증가하는현실에서보안책으로유용할것같다"고말했다.4일(현지시간)MWC20251층전시관에마련된화웨이부스에서인기를가장많이끌었던'두번접는폰'.관람객들은이휴대폰을만져보기위해오전부터줄을섰다.사진=박유진기자중국기업들의혁신경쟁은디스플레이영역에서도치열했다.전시관1층홀대부분을채운화웨이부스테이블위에는3단폴더블폰이‘인기쟁이’였다.두번접히는혁신적인설계로,펼치면10인치태블릿,접으면일반스마트폰으로변신했다.관람객들은연신이기기를접었다폈다했다.4일(현지시간)MWC2025전시관에선보여진'레노버'의롤러블노트북.키패드오른쪽위버튼을누르면화면이말려올라가거나내려간다.레노버는이노트북을연내시장에출시할계획이다.사진=박유진기자레노버부스에서는검은색노트북위의작은버튼이눈길을끌었다.직원이그버튼을누르자노트북화면이마치살아움직이는듯천천히위로말려올라갔다.주변관람객들의탄성소리와함께유튜버와기자들의카메라가일제히롤러블노트북을향했다.레노버는특수안경없이도3D화면을볼수있는노트북도선보였다.게임화면이시연중이었는데,화면속자동차가마치실제로튀어나올것처럼살아움직였다.이3D노트북의특징은‘AI링’으로조작할수있다는것이었다.검은색반지를손가락에끼고회전시키면화면의메뉴가바뀌었고,손가락움직임만으로클릭도가능했다.TCL부스에서는눈의피로를줄일수있는종이같은질감의스마트폰이전시됐다.이종이질감핸드폰은펜모양버튼을누르면‘이메일’‘업무요약’‘행사계획’같은다양한문서작성AI기능을제공했다.기자가‘초대장’을선택하고‘내생일파티’를입력하자몇초만에완성된초대장이화면에나타났다.바르셀로나(스페인)=박유진기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.