빗썸등주요거래소,5월1주차에상장폐지여부결정기술복잡도매우높은브릿지노린공격완벽방어어려워위믹스,유의종목지정후재발방지·투자자보호조치등회복탄력성보여위믹스로고거래유의종목으로지정된위메이드의블록체인토큰'위믹스'가재발방지대착과신뢰회복을위한방안이행등에도불구하고상장폐지여부결정이또다시연기됐다.면밀히검토하겠다는말만반복하는상황에서업계에서는생태계발전을위해서는투자자보호와함께산업보호도필요하다고목소리를내고있다.21일업계에따르면빗썸,코인원,코빗,고팍스등위믹스가상장돼있는국내거래소들은위믹스의'거래유의'종목지정을5월1주차까지로연장했다.빗썸은지난18일공지에서"유의종목지정에관한사실관계및후속조치등에대해프로젝트측으로부터소명을받고이에대한추가적인검토절차를진행하고있다"며"보다면밀한검토를위해거래유의지정을연장한다"고밝혔다.닥사는위믹스가지난2월28일외부의해킹공격으로물량을탈취당하고,이를뒤늦게공지했다면서거래유의종목으로지정했다.당시거래유의근거는명확한소명및피해자보상방안부재였다.이는'외부해킹으로탈취된자산은상장대상에서제외된다'는가이드라인에따라상장폐지된과거사례들과유사하다.위믹스가탈취된방식도과거사례처럼브릿지단을공격당한것으로,상폐가될가능성이높다는이야기가많았지만,브릿지해킹공격이만연한상황에서이를완벽히차단하기어렵다.블록체인데이터분석업체체이널리시스에따르면2022년전체암호화폐피해액의70%는브릿지단공격에서발생했다.기술적인복잡도가높아오류를유발하기쉬운환경이며거액의자금을보관하는저장소가있어해커들의표적이되기쉽기때문이다.브릿지는'다리'라는이름처럼서로다른블록체인간의자산과데이터를전송할수있도록연결하는기술이다.더욱이전세계블록체인업계가'멀티체인'을추구하면서브릿지에저장되는가상자산이많은것도한몫한다.블록체인기업들은다른체인과연동하면서자사의토큰활용도를높이는데힘주고있다.만약위메이드가브릿지단해킹공격으로상폐가되면글로벌사업에서제약이생길수있고,블록체인산업의위축으로이어질수있다는관측이나온다.한국기업들이국내거래소상폐를염려해멀티체인환경을구축하지않을시글로벌경쟁력이떨어질수있어서다.업계도위믹스상폐여부에높은관심을보이고있다.위믹스는국내에서해킹공격으로상폐된사례와달리회복탄력성을갖춘토큰이다.완벽방어가불가능하지만,외부공격으로자산탈취등이발생했을때빠르게대응,피해를최소화할수있는역량을갖추고있다.위믹스팀은피해발생이후뒤늦게공지를했지만,신속하게대처하면서탈취된물량과동일한865만4860개의위믹스코인을바이백(시장매수)했다.지난달초거래유의지정이후재발방지보안강화방안과함께신뢰회복을위한바이백계획등을공개했고,지난18일당초계획보다한달빠르게100억원규모의1차바이백을마쳤다.위믹스2000만개물량을추가로매수할예정이다.피해규모보다더욱많은물량을시장에서매수하면서가격방어를이행하고투자자와의신뢰회복에노력한결과다.또한투자자들과의간담회를갖고향후사업계획등을공개하면서블록체인사업에대한의지도보였다.영세한기업들이향후대책을내놓지못해상장폐지된앞선사례들과달리위믹스가소명에적극적으로임하고있고,블록체인게임에서의상징성을갖고있는만큼상폐를재고해야한다는목소리가나온다.업계관계자는"국내에서상장폐지가되면해외에서사업을할때어려움을겪는것은사실이다.예를들어다른나라에서상장폐지된토큰이국내거래소에상장된다면누가관심을갖겠느냐"며"국내기업은엄격하게심사하면서해외프로젝트에는느슨하게대응하는역차별도존재한다.신뢰회복에힘쓰고있는위믹스에기회를줄필요가있다"고말했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
K-콘텐츠,넷플릭스글로벌시청상위35%차지..."콘텐츠가국가브랜드견인"(지디넷코리아=최이담기자)‘귤이달지않은날에도웃자.’넷플릭스태국판에서한국드라마'폭싹속았수다'는이렇게번역됐다.폭싹속았수다는제주방언으로“정말수고했다”는뜻이다.제주방언을쓰는시대극이면서느린호흡의멜로드라마가한국을넘어글로벌플랫폼에서전세계시청자의감정을흔든이유로보편적가치를뛰어넘는가장한국적인특수성이꼽혔다.이성민방송통신대교수는21일열린세미나에서'폭싹속았수다'의글로벌흥행비결에대해"보편성아닌특수성의힘"이라며"과거엔한국콘텐츠가보편적코드에맞추려했다면,이제는오히려지역성과정체성이공감의원천이되는시대"라고말했다.이성민교수이교수는또“과거에는한국시장에서만소비될수있는콘텐츠가제작됐다면,글로벌OTT는소수취향의콘텐츠도전세계로나가다수의호응을얻는구조를만들었다”며“그결과한국콘텐츠는스케일업과장르확장의기회를얻었다”고강조했다.한국적인콘텐츠가글로벌무대에서통하면서국내창작자는글로벌수준의제작환경,다양한장르실험,후반작업및현지화과정을통해새로운창작감각을축적하고있다.그덕분에지난2023년넷플릭스기준으로글로벌시청상위콘텐츠100편가운데35편이한국콘텐츠가차지했다.넷플릭스드라마가국가브랜드이미지에영향을미쳤다는분석도나왔다.이교수는“사람들은영상콘텐츠를통해한국인물에감정이입하고,문화를이해하고,연대감을느낀다"며"이는한국에대한호감과관심,더나아가신뢰로이어진다”고분석했다.그러면서"지금은막글로벌주류진입의문턱에선시기”라며“지나친기대보다중요한것은이구조를어떻게지속가능한산업전략으로연결할지에있다”고내다봤다.이성민교수와강동한넷플릭스한국콘텐츠부문VP강동한넷플릭스한국콘텐츠부문부사장은“넷플릭스는단순투자자가아니라,한국콘텐츠에매료된동반자”라며“이야기를잘쓰고화면으로구현해내는한국창작자들의역량은넷플릭스내부에서도높이평가받고있다”고밝혔다.이어,"한작품에수백명의인력이투입되는데,우리는창작뿐아니라후방산업전체를함께성장시키려한다”고덧붙였다.'폭싹속았수다'의흥행에대해“제주방언,과거배경등한국적인요소를고스란히담았지만,시청자들은감정선에깊게반응했다”고분석했다.넷플릭스에따르면자막,더빙,홍보를포함한현지화전략에서‘감정의등가번역’을목표로두고있다.예컨대'폭싹속았수다'는영어판에서'WhenLifeGivesYouTangerines',대만판에선‘고진감래(苦盡柑來)’로번역돼원문의정서를보존한사례다.강부사장은“지금은한국콘텐츠가해외에서프리미엄콘텐츠로소비되는시대”라며,“기대에부응하려면더큰투자가필요하고,이는산업이진화한다는방증”이라고말했다.그는또“넷플릭스에서제작된콘텐츠는한국의음식,언어,감성,풍경을담고있는‘한국의광고판’”이라며“한국콘텐츠의감정이전세계와연결되고있다”고강조했다.최이담기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
구글로고구글은컴퓨터,과학,인공지능(AI)등유망분야에서탁월한역량을발휘하고있는전세계박사과정학생들을대상으로연구활동을지원하는'2025구글PhD펠로우십'프로그램지원접수를시작한다고21일밝혔다.다음달15일까지약한달간진행된다.2009년부터시작된구글PhD펠로우십프로그램은AI,알고리즘,머신러닝,모바일컴퓨팅,데이터베이스관리등매년다양한컴퓨터과학및관련분야에서우수연구를수행하는박사과정학생들을발굴하고미래기술개발을위한연구를지원하는글로벌프로그램으로,현재까지800여명이참여했다.국내에서는2015년부터지난해까지10년간총29명의박사과정및대학원생이선발됐다.이들은AI와머신러닝,컴퓨터비전,자연어처리(NLP)등컴퓨터공학전반의핵심분야에서두각을나타내며현재글로벌테크기업소속개발자,국내주요대학교수등으로서첨단기술산업전반에걸쳐폭넓게활약하고있다.이번프로그램에선정될한국참가자들은향후1년간최대1만달러(한화1470만원상당)의국내외연구활동에필요한경비지원과함께,구글리서치소속멘토와의멘토링기회,구글연구자커뮤니티와의네트워킹등다양한특전을제공받게된다.구글PhD펠로우십프로그램의기존국내수상자들은해당프로그램이전문연구자로서한발더도약하는데중요한전환점이됐다고소감을전했다.지난2020년구글PhD펠로우십프로그램에참여했던문경식고려대학교컴퓨터학과교수는"구글리서치에서발표되는논문들은많은연구자들에게아이디어와영감을주는동시에,실제제품에적용가능한수준의연구결과를보여주며학계와산업계를연결하는가교역할을하고있다"고설명했다.또한,2015년수상자인원정담서울대학교컴퓨터공학부교수도"도전하는과정에서스스로에대해더많이이해하게되고,기대했던것보다많은것을얻을수있다"며,"본인의연구분야에대해어느정도확신이있다면망설이지말고꼭지원해보길권한다"고조언했다.이밖에도,2019년수상자유재민카이스트전기및전자공학부조교수는"대학원생시절,개별적인연구와프로젝트수행에집중하던때에펠로우십프로그램은제연구방향을큰그림에서점검할수있는좋은계기가되었다"고말했으며,2017년수상자인오상은고려대학교컴퓨터학과교수는"구글리서치소속멘토와의멘토링을통해제연구가단순히학문적성과를넘어,실제산업계의시각에서어떤문제가중요하고어떻게받아들여지는지에대해통찰력을얻을수있었던값진경험이었다"고전했다.아이민주구글닷오알지아시아태평양지역기초과학리드는"구글은기술이전세계모두를위한긍정적인변화를만들어야한다고믿는만큼,미래기술발전에기여할수있는혁신적인연구를수행중인박사과정학생들을성장시키고지원하고자해당프로그램을운영하고있다"며"이번구글PhD펠로우십프로그램을통해다양한분야에서활약중인폭넓은인재들이연구역량을활발히펼쳐글로벌기술생태계에기여할수있기를기대한다"고말했다.구글PhD펠로우십프로그램지원자격,신청방법및과거국내수상자들의소감등자세한내용은구글코리아공식블로그에서확인할수있다.김미경기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
클라우데라,'기업용AI에이전트의미래'설문조사결과공개AI에이전트▲성능최적화봇▲보안모니터링▲개발지원보조에주로활용국내응답자42%"개인정보리스크가걸림돌"…통합데이터관리·거버넌스필요[그래픽=뉴시스]재판매및DB금지[email protected][서울=뉴시스]송혜리기자=국내정보기술(IT)분야리더중32%가향후1년내AI에이전트(비서)의활용을확대할계획이라고밝혔으며,이중12%는조직전반으로의본격적인확장을추진중인것으로나타났다.다만,개인정보보호문제는여전히걸림돌로지적된다.응답자의42%는이를가장큰우려사항으로꼽았으며,82%는AI에이전트에더강력한보안기능이필요하다고인식하고있는것으로나타났다.AI에이전트란데이터를바탕으로주변환경을이해하고,목표를달성하기위해스스로판단해작업을수행하는자율적인AI시스템을말한다.12개월내에AI에이전트활용한다…국내외IT리더들"투자확대"한목소리글로벌데이터분석전문기업클라우데라가한국을포함한총14개국의IT업계리더약1500명을대상으로진행한설문조사결과에따르면,국내응답자82%가자신의기업에서AI에이전트를사용한경험이있다고답했다.아울러95%는AI에이전트를위한투자의중요성에공감하는등관심이높은것으로나타났다.또응답자의32%는향후12개월이내에AI에이전트의사용을확대할계획이라고밝혔으며,12%는전사적으로상당한확장을진행할것이라응답했다.글로벌전체로도비슷한양상이다.응답자중57%가최근2년이내에AI에이전트도입을시작했으며,이중21%는지난1년사이에도입한것으로나타났다.또대부분의기업이에이전트형AI의사용을더욱확대할계획이다.전체응답자의96%는향후12개월내에AI에이전트도입을확대할계획이라고밝혔으며,이중절반은조직전반에걸친대규모확산을목표로하고있는것으로나타났다.국내응답자들은AI에이전트를활용한사례로▲헬스케어분야의환자모니터링(50%)▲소매및이커머스의수요예측(44%)▲제조분야의불량감지(38%)▲금융·보험의이상거래탐지(33%)▲통신업계의고객지원(33%)을꼽았다.글로벌에선금융및보험분야이상거래탐지(56%)를중심으로리스크평가(44%),투자자문지원(38%)에AI에이전트가활용되고있다.AI에이전트는실시간으로의심거래를감지하고,리스크를평가하며,맞춤형투자조언을제공하는자문업무를지원한다.제조업에서는프로세스자동화(49%),공급망최적화(48%),품질관리(47%)등에서도입이활발하다.AI에이전트는생산라인을실시간모니터링하고물류경로를자동조정하는등효율성을높이고있다.헬스케어분야에서는진료예약관리(51%),진단지원(50%),의료기록처리(47%)등환자중심서비스에적용되고있다.행정업무부담을줄이고,전자의무기록(EMR)과의료영상분석을통해의료진의진단을지원한다.통신업계에서는고객지원챗봇(49%)과함께고객경험개선(44%),보안모니터링(49%)등에주로활용되고있다.고객문의에대한실시간응대는물론,이상행위감지와네트워크보안강화에기여하고있다.AI에이전트써보고싶긴한데…"기밀정보유출겁나"그렇다면AI에이전트에대한높은관심에도불구하고도입을망설이는이유는뭘까.국내응답기업의42%가'개인정보문제를가장우려한다'고답했으며82%는'AI에이전트가보다강력한개인정보및보안기능을갖추길바란다'고답했다.글로벌응답자역시AI에이전트도입시가장우려되는요소로'개인정보보호문제(53%)'를꼽았다.이어기존시스템과의통합문제(40%),높은구현비용(39%)을지목했다.이는기업들이민감한데이터를어떻게보호할지,그리고기존레거시시스템을어떻게AI와호환시킬지를두고신뢰성과기술적제약을크게느끼고있다는점을보여준다.실제로조사에참여한기업중37%는AI에이전트를기존시스템과업무과정(워크플로우)에통합하는것이매우어렵거나극도로어렵다고답했다.아바스리키클라우데라최고전략책임자(CSO)는"AI에이전트는이제실험단계를넘어구체적인자동화,효율성,비즈니스성과를실현하는단계로진입했다"며"현재많은기업들이수백개의모델을프로덕션환경에서운영하고있으며,더나은결과를이끌어내기위해고품질의잘관리된데이터를요구하고있는상황"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
"대세된재사용발사…2500억원예산증액으로추가R&D도전""기존리소스최대한쓰는가성비변경…유의미한추락데이터"(사진은기사내용과무관함)경남창원의창구경남도청정문에설치된국산우주발사체'누리호'모형.2024.5.27/뉴스1ⓒNews1윤일지기자(서울=뉴스1)윤주영기자=우주항공청이소모성발사체로기획된차세대발사체사업을재사용발사체로변경하면서2032년실전규모'호핑(뜀뛰기)테스트'를수행할예정이다.발사된1단을역추진해고도를유지하는것을반복수행하는테스트다.이밖에도우주청은안전한발사체회수에필요한자세제어알고리즘,착륙유도,메탄엔진재점화등R&D추가비용으로약2500억원을제시했다.21일과학계에따르면우주청은이러한변경안을과학기술혁신본부에제출후특정평가선정심사를요청했다.현재혁신본부에선외부전문가풀을구성해요청이적절한지따지는중이다.누리호뒤를이을차세대발사체는약2조원이투입된다.2032년달착륙선수송도맡게된다.우주청은올해2월이를재사용발사체로전환하겠다고밝혔다.스페이스X'팰컨9'등발사단가가저렴한재사용발사체가시장의대세로자리잡으면서다.과거예비타당성조사로확정된사업을바꾸는것이기때문에우주청은과기혁신본부에특정평가를의뢰하게됐다.추가예산으로기존사업비의12.5%인2500억원을요청했지만,달착륙임무때문에기한은기존2032년에서늘리지못했다.업계일각에서는추가R&D가건실히수행될지의문을제기한다.한국은재사용발사의요소기술을대규모스케일로실증한적이없다.특히무게중심이실시간으로변하는1단발사체의하강을제어하는수학적알고리즘은난도가높다.R&D수행기관인한국항공우주연구원의한정된인력·인프라도지적됐다.등유(케로신)엔진지상연소시험설비를갖춘항우연은메탄엔진관련설비까진갖추지못했다.이에업계관계자는"변경안은최대한기존부품·장비를활용하는방식"이라며"1·2단엔진의규격을통일하고,1단에만엔진9기를클러스터링하면개발비를아낄수있다"고설명했다.이어"메탄엔진검증도기존항우연인프라에메탄계통을추가하는'개조'를하면된다"며"또변경안의엔진은누리호같은개방형사이클방식이라기존부품을상당부분재활용할수있다"고덧붙였다.이관계자에따르면우주청은2032년실제규모에준하는1단발사체인증모델(QM)로호핑테스트를수행한다.추락감속·고도유지등이대규모로가능할지살핀다.이후달착륙선임무중공해상으로추락하는1단발사체에선더많은기술을실증한다.완벽한수준은아니지만,체공시간·착륙지점접근등기술별목표도설정하겠다고우주청은제시했다.이관계자는"2027년까지항우연과한화에어로스페이스(012450)등이수행하는한국형발사체고도화사업도10t급엔진으로재사용기술을실증한다.이것이중간마일스톤으로작용할것"이라며"차세대발사체로의변경은언젠가겪어야할연구상시행착오를대규모로수행,귀중한선행데이터를얻는데의의가있다"고했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
전문가"넷플한국진출이후한류범위도달라져"(넷플릭스제공)(서울=뉴스1)양새롬기자="넷플릭스가하는모든작품에는사실대한민국간접광고(PPL)가들어가있다"강동한한국콘텐츠부문총괄(VP)은21일오후서울광화문인근에서열린'넷플릭스인사이트'에서최근호평받은오리지널작품'폭싹속았수다'를예로들며이같이말했다.강총괄은"한국어와풍광,대사,먹는음식,부르는노래등모든것들을직관적으로보여줄수있는작품이전세계로끊임없이수출되고있는것"이라고설명했다.강총괄은"('폭싹속았수다'가)기존에해왔던오리지널과결이달라고민이없었던것은아니다"라며"(그럼에도작품을)밖에내놨을때공감을얻고,전에는보인적없었던리액션을많이받았다.자연스럽게전반적으로한국이해도가올라가는것을고무적으로느끼고있다"고전했다.실제넷플릭스는이날이런내용이담긴'K-콘텐츠와소프트파워'관련자체조사결과를일부공개했다.넷플릭스가K-콘텐츠확장력이높은8개국의총1만1511명을표본조사한결과응답자의절반이상이인도와브라질,미국,인도네시아등에서한국관련인식이긍정적으로변했다고답했다.또넷플릭스사용자의경우한국에문화적유대감을더많이느끼고,한국문화탐구의향이더높으며,한국문화소비경험과의향이훨씬높은것으로나타났다는게넷플릭스측설명이다.강총괄은"한국인에게'불고기가왜맛있느냐'고물어보면선명하게대답하기어렵다.그런데거기에답이있다"며"한국콘텐츠는이미재밌었고,그걸외부로나아가게하는데넷플릭스의기여도가있었던것"이라고강조했다.이른바'넷플릭스효과'라는것이다.30여개언어로자막을달고16개언어로더빙하는것뿐만아니라모두가같은시기에같은작품을보면서공감할수있도록장을열었다는설명이다.구체적으로제주방언으로'정말수고했다'는뜻을담은'폭싹속았수다'의경우영어판에서는'인생이당신에게귤을건넬때(WhenLifeGivesYouTangerines)',태국판에서는'귤이달지않은날에도웃자',대만판에서는'고진감래(苦盡柑來)'로번역하는등각국의언어적배경을고려해번역했다.그러면서"(넷플릭스가)한국콘텐츠에볼륨을올리면서꾸준히투자하는것을보면한국콘텐츠를전체포트폴리오안에서얼마나중요하게생각하는지볼수있다"고덧붙였다.이성민방송통신대학교미디어영상학과교수가21일넷플릭스인사이트에서'넷플릭스와K-콘텐츠소프트파워'에관해발표하고있다.2025.4.21/뉴스1ⓒ뉴스1양새롬기자글로벌온라인동영상서비스(OTT)인넷플릭스의한국진출과함께한류의지형이넓어졌다는전문가지적도나왔다.이성민방송통신대학교미디어영상학과교수는"업계가그동안내수시장,아시아권만바라봤다면넷플릭스이후다양한산업이글로벌주류로자리매김할수있는가능성도기대하게됐다"며"넷플릭스가현재K-콘텐츠에지속해서투자하는장기적파트너로자리잡은만큼,넷플릭스와한국이윈윈(Win-Win)관계로나아갈필요성이있다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
삼성전자'스마트TV'서제공하는FAST채널.모델이LG스마트TV'LG채널'을통해FAST서비스를이용하고있다.LG유플러스제공온라인동영상서비스(OTT)구독료상승과콘텐츠재유통수요가맞물리면서광고기반무료스트리밍TV(FAST)시장이차세대미디어플랫폼으로주목받고있다.삼성·LG전자등글로벌제조사가스마트TV를중심으로서비스에나선가운데미디어·콘텐츠사업을강화하고있는통신사들은FAST채널사업에뛰어들며글로벌확장을본격추진하고있다.21일관련업계에따르면,FAST는스마트TV를통해유료구독없이광고시청을대가로콘텐츠를무료로제공하는플랫폼으로,국내중심유통전략을뛰어넘을수단으로각광받고있다.OTT와달리실시간선형채널기반이라기존TV시청방식에익숙한소비자에게자연스럽게파고들수있다는점이장점이다.우리나라의FAST채널들은삼성·LG전자중심의스마트TV와글로벌인지도를갖춘'K-콘텐츠'를결합하면서해외확장에유리하다는평이나온다.KT는최근자사'지니TV'플랫폼에FAST를적용해올상반기중시범운행을예고했다.KT는그룹3대핵심사업으로미디어·콘텐츠를선정한후KT스튜디오지니의지식재산권(IP)을기반으로제작한콘텐츠를FAST채널을통해글로벌시장에송출하는전략을본격화하고있다.글로벌OTT의공세에한계에다다른유료방송시장의성장한계극복을위해서다.2022년부터FAST시장에진출한SK브로드밴드는최근에는'모바일Bvt'에서FAST채널을개시했다.현재모바일Btv에는67개채널을운영하고있다.이와함께올초모바일Btv에있는FAST채널을Btv로확대하는시범서비스를도입하고정식출시를검토하고있다.주문형비디오(VOD)중심으로운영되던앱에FAST채널을추가해서비스를활성화하기위해서다.LG유플러스는2023년4월LG전자스마트TV에서FAST채널운영을시작했다.특히최근한국프로야구와손잡고글로벌시장에서최초로LG전자의FAST플랫폼을통해북미를포함한전세계에서비스한'한국프로야구(K-베이스볼TV)'채널이해외야구팬들에게인기를끌고있다.지난달14일채널을정식으로열고,지난달22일한국프로야구개막전을라이브로중계했다.실시간야구중계이후에는하이라이트영상을VOD로제공한다.AI번역기술도도입했다.내달까지이기술을실시간중계에도적용할계획이다.LG유플러스관계자는"지난해10월부터순차적으로개시한K팝,다큐멘터리,키즈채널에이어한국프로야구채널가동으로전체시청량이크게늘었다"며"향후글로벌FAST채널에서수요가높은스포츠장르를확대할계획"이라고말했다.글로벌FAST시장은기존콘텐츠를무료로보여주는수준에서벗어나미국을중심으로'성숙기'에접어들었다.콘텐츠수급경쟁이심화하면서단순한재방송이나구작중심모델에서벗어나오리지널콘텐츠에대한투자수요도높아지고있다.시장조사업체옴디아에따르면,오는2027년글로벌FAST시장은120억달러(약17조원)에이를것으로예측된다.특히유료방송이용료가우리나라와비교해비싼미국,유럽시장에서호응을얻고있다.실제미국,영국의경우FAST앱이탑재된스마트TV보급률이74%를넘는것으로조사됐다.광고시장인프라가구축되면인도를필두로아시아·남미시장의FAST채널확대가가속할전망이다.정부도FAST산업의글로벌파급력을주목하고있다.과학기술정보통신부는오는23일'글로벌K-FAST얼라이언스'를출범시켜민간기업의해외진출을지원한다는방침이다.콘텐츠제작사,플랫폼,광고주등FAST생태계전반을포괄하는협력모델이마련될것으로보인다.전문가들은FAST확장을위해서는이용자확보,광고수주,콘텐츠수급등세가지요소가충족돼야한다고제언한다.김정섭성신여대문화산업예술학과교수는"글로벌OTT넷플릭스가콘텐츠를입점한'백화점'이라면우리나라는전세계8억대스마트TV를무기로FAST플랫폼을글로벌백화점으로키울수있는기회를가진셈"이라며"글로벌FAST시장이성숙기에접어들면서오리지널콘텐츠중심투자로전환이필요한시점"이라고말했다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
"TC본더공급망다변화불가피"…한미반도체와도관계회복모색(서울=연합뉴스)강태우기자=SK하이닉스가고대역폭메모리(HBM)생산능력확대에속도를높이고있는가운데,HBM필수제조장비인'TC본더'(열압착장비)공급망안정화에총력을기울이고있다.기존주력장비공급사인한미반도체와의협력을강화하는동시에신규공급사인한화세미텍을통한공급망다변화로급증하고있는HBM수요에적기대응한다는전략이다.한미반도체'SK하이닉스전담A/S팀'[한미반도체제공.재판매및DB금지]21일업계에따르면SK하이닉스는지난달지난달두차례에걸쳐한화세미텍과10대안팎(420억원규모)의HBM용TC본더공급계약을맺었다.SK하이닉스는그동안시장주류이자HBM5세대인'HBM3E12단'제조공정에한미반도체장비를전량사용해왔으나,한화세미텍을신규협력사로삼고공급망다변화에나선것이다.이를두고한미반도체는다소불편한기색을나타낸것으로전해졌다.한미반도체역시벤더(공급업체)이원화를어느정도염두에두고있었지만,갑작스러운공급계약공시등이원화과정이매끄럽지못했다는주장이다.일각에서는지난해말한미반도체가한화세미텍을상대로제기한TC본더특허권침해소송등두회사간갈등상황도영향을미쳤을것으로보고있다.TC본더는인공지능(AI)반도체용HBM을제조하는데필요한핵심장비다.HBM은D램을여러개쌓아올리는방식으로만드는데,D램에열과압력을가해고정하는공정에TC본더가쓰인다.한미반도체'TC본더'장비[한미반도체제공.재판매및DB금지]이에한미반도체는8년간동결해온기존장비가격를약25%인상하고,그간무료로유지보수를해오던고객서비스(CS)의유료화등을요청한것으로전해졌다.이같은상황에서SK하이닉스경영진은최근인천에위치한한미반도체본사를찾아양사간협력관계회복에나서기도한것으로알려졌다.다만업계에서는전세계HBM시장1위인SK하이닉스가늘어나는HBM수요에적기대응하려면관련장비공급사의이원화는불가피하다고보고있다.업계관계자는"반도체생태계에서공급망을다변화하는것은가격인상과공급지연등각종리스크를덜수있는전략"이라며"엔비디아가SK하이닉스뿐아니라삼성전자나마이크론으로부터HBM을받으려는것도같은차원"이라고설명했다.이어"공급망다변화의비즈니스관점에서보면회사간이견발생은매우일상적인일"이라며"특히SK하이닉스입장에선HBM수요가확대되고이에따라TC본더수요역시커지고있어벤더이원화는필수적일것"이라고덧붙였다.SK하이닉스HBM3E12단[SK하이닉스제공.재판매및DB금지]SK하이닉스는특정업체를배제하거나택하는방식이아닌기존업체와파트너십을유지한채새로운업체와의협력을모색할것으로예상된다.SK하이닉스와한미반도체는지난2015년TC본더장비공동개발에나섰으며,2017년처음한미반도체가SK하이닉스에장비를공급하는등협력관계를이어오고있다.조만간신규TC본더장비발주가있을것으로예상되는가운데오는24일SK하이닉스1분기실적발표에서TC본더장비공급및협상상황에대한언급이있을지관심이쏠리고있다.한편한미반도체역시고객사다변화에속도를내고있다.한미반도체는지난달31일1분기잠정실적발표에서"올해1분기매출중해외고객사비중이90%를기록했다"고밝힌바있다.한미반도체의핵심고객사는SK하이닉스를비롯한미국마이크론이다.앞서마이크론은2017년한미반도체를찾아TC본더장비를공급해달라고요청했으나당시한미반도체는SK하이닉스와의협력관계를고려해한차례이를거절했던것으로전해졌다.이후지난해4월HBM3E8단용TC본더를마이크론에대량공급하기시작했으며,마이크론은최근HBM3E12단TC본더전량을한미반도체로부터공급받고있다.올해(4월초기준)마이크론이확보한TC본더물량은작년한해사들인물량(약30∼40대)을이미넘어선것으로알려졌다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
SW가치보장을위한제도개선간담회서SW지원책목소리봇물“IT강국옛말…법체계부터다시짜야"...정부도제도개선에공감하지만예산이발목[아이뉴스24윤소진기자]"아직도소프트웨어는인건비로만계산된다.아이디어와창의성이들어간결과물인데단순히사람수에시간곱한값으로만가격이매겨진다."(유병한한국SW저작권협회장)"SW발주를하려면관련법령만백가지가넘는다.발주자도다알수없고,기업도기준이없어불이익을감수하면서일할수밖에없다."(강재화한국상용SW협회부회장)21일오전국회의원회관에서열린'SW가치보장을위한제도개선간담회'참석자들이토론하고있다.[사진=윤소진기자]적정대가·과업변경·원격개발까지…과제산적21일국회에서열린'소프트웨어(SW)가치보장을위한제도개선간담회'에서SW업계관계자들은정책부재,제도미비,왜곡된대가체계등산업의구조적문제를지적하며정책과제도의대대적인정비를촉구했다.정성환한국IT여성기업인협회부회장은"AI와디지털을외치지만정작그기반인소프트웨어를키우겠다는정책은없다"며"AI도소프트웨어인데기본이무너지면미래도없다"고목소리를높였다.이날간담회는국회의원이해민(조국혁신당,과학기술정보방송통신위원회),소프트웨어단체협의회,조국혁신당AI특별위원회주최로개최됐다.채효근한국IT서비스산업협회부회장은주제발표에서SW산업이직면한핵심과제로△공공SW개발사업기능점수단가현실화△과업변경에대한정당대가지급△원격개발활성화를제시했다.그는과업변경에대한정당한보상이이뤄지지않는구조적문제,현실과동떨어진단가구조와저가수주의고착화를지적했다.채효근부회장은"공공SW에서최초과업과그에맞는예산을산정하지만,이후과업은그대로두고예산만삭감하거나수행단계에서과업이늘어나지만추가대가지급이불가한경우가허다하다"며"인건비는두세배늘었는데20년간공공SW개발단가는20년동안40만원에서60만원수준으로올랐다.그것도실제로는절반밖에못받는경우가많다"고했다.그는이어"글로벌공공SW예산은총예산의3%수준인데한국은여전히1%대"라며"소프트웨어가바로서야IT서비스도바로서고AI도제대로발전할수있다"고말했다.100여개파편화된법제도…SW법체계재정비시급이어진토론에서는100여개에달하는IT관련법이발주자와기업모두에게혼란을주는요인으로꼽혔다.파편화된법체계를정비하고SW가치평가체계를구축해야한다는해법이제시됐다.강재화부회장은"소프트웨어산업진흥법,전자정부법,국가계약법,지방계약법등이각각다른부처소관으로조율되지않고있다"며"과학기술정보통신부가중심이되어부처간조정역할을강화해야한다"고제안했다.문정현한국정보산업연합회전무는"과업대가지급은정부의의지가없으면해결하기어렵다.B2G에서적정한가격을받아야B2B에서도제대로된가격을받을수있다"며"원격개발도법이있긴하지만굉장히모호하기때문에보안인증에대한규정을명확히해야할필요가있다"고말했다.정부도SW산업활성를위한제도개선의필요성을공감했다.김국현과학기술정보통신부소프트웨어산업과장은"대가산정과과업변경문제는저희도심각하게인식하고있으나예산을책정하는재정당국의관심과협조가필요한사안"이라며"특히원격지개발은국가안보상황을고려해야하는민감한부분이지만,발주자와기업이함께논의해코로나19이후변화된환경에맞는실효성있는보안인증기준을마련하겠다"고말했다.이해민조국혁신당의원은"대선주자들이모두AI를이야기하지만,AI가결국SW라는기본을알고있는지의문"이라며"SW는전세계에서가장높은부가가치를창출할수있는영역인만큼,지금이산업생태계를바로잡을적기"라고말했다.이어"우리나라SW업계가제대로가치를인정받을수있는환경을만드는것이목표"라고덧붙였다.21일오전국회의원회관에서열린'SW가치보장을위한제도개선간담회'참석자들이기념촬영하고있다.[사진=윤소진기자]/윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
넷플릭스설문…韓문화긍정61%·韓문화매력도60%ⓒ넷플릭스K-콘텐츠가국가호감도와문화적연대감형성에긍정적으로작용하고있는것으로나타났다.넷플릭스는21일광화문필원에서‘넷플릭스인사이트’를열고대한민국국가브랜드향상에기여하는‘넷플릭스효과(TheNetflixEffect)’에대해설명했다.이날이성민방송통신대학교미디어영상학과교수는'K-콘텐츠와소프트파워'발표를통해넷플릭스를통한K-콘텐츠시청이한국문화및관광호감도에긍정적인영향을미치고있다고설명했다.해당발표는넷플릭스와설문조사기관2CV이한국,미국,브라질,프랑스,일본,태국,인도,인도네시아등8개국의18~64세를대상으로한설문결과를바탕으로했다.설문대상은해외7개국약1500명,한국약1000명이다.이교수는외국인에게한국접촉의핵심경로는'동영상스트리밍서비스'라고했다.K-콘텐츠를주로시청하는서비스를묻는질문에는브라질(90%),프랑스(83%)등의국가에서넷플릭스를통해가장많이시청한다고답했다.해외에서즐겨보는K-콘텐츠는드라마(60%),로맨스(54%),액션(43%),코미디(43%),스릴러(39%)순으로,로맨스에집중됐던이전의한류와달리다양한장르로K-콘텐츠가확장되고있다고이교수는설명했다.이성민교수는“이전의한류는사실상아시아에한정돼있었는데,넷플릭스한국진출이후의한류는적용범위와국가브랜드에미치는영향에큰차이가있다”며“우리도몰랐던한국의강점과문화적매력을글로벌OTT(온라인동영상서비스)를통해발견할수있게된것은특히주목할만하다”고말했다.또한넷플릭스설문조사에서해외7개국모두에서한국배경콘텐츠를선호한다고답한사람의비율은60%를넘은것으로나타났다.K-콘텐츠시청자의한국방문의향은72%로비시청자37%의2배수준이었다.이성민교수는“콘텐츠는단순한엔터테인먼트를넘어서한국가에대한인식을바꾸는힘을가지고있다”며“넷플릭스의역할이후방효과를넘어대한민국국가자체의호감도를올리는상황은매우고무적”이라고말했다.넷플릭스는한국적인이야기와문화가스크린밖에서도전세계인의삶속으로스며들수있도록다양한노력을진행중이다.구체적으로전세계190개국가에한국콘텐츠를수출하며다양한현지화인프라를지원하고있다.최대30개이상언어를지원하며한국콘텐츠의시차없는흥행기반을향한투자도지속하고있다.제작진의창작의도를온전히느낄수있는색다른콘텐츠경험을선사하기위해더빙및자막을위한별도팀을운영하며,최적의시청경험을위해자막의길이,자막이화면에표시되는시간등에대한가이드라인도제공한다.성우도원작의목소리에최대한가깝고화면의비주얼과알맞은목소리를중점으로각국의더빙스튜디오에서개별적으로캐스팅하는등모든시청자들이동일한콘텐츠를시청할때같은경험을즐길수있도록원작을최대한보존하며더빙을진행한다.각국의언어적배경을고려한번역에도노력을기울이고있다.'폭싹속았수다'는제주방언으로‘정말수고했다’는뜻으로,영어판에서는‘인생이당신에게귤을건넬때(WhenLifeGivesYouTangerines)’,태국판에서는‘귤이달지않은날에도웃자’,대만판에서는‘고진감래(苦盡柑來·쓴것이다하면단것이온다)’로번역했다.강동한넷플릭스콘텐츠부문VP는“넷플릭스는스크린안에서뿐만아니라스크린밖에서도한국콘텐츠의팬덤,한국문화의확장에투자하고있다”며,“Post-오징어게임시대에K-콘텐츠를넘어한국이라는국가를전세계에알리는주요채널로자리잡기위한노력을이어가겠다”고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
사회적아픔과고통따뜻한위로선물‘흑마술’현대미술작가김그린이‘왕따’라는사회적고통을미술로위로한다.김작가는동물들의판타지를통해사회적인문제를제기하고위로받을수있는첫전시회‘가면뒤에숨은우리’를5월6일부터5월13일까지장소에서개최한다.김작가는이번전시회를통해“당신은혼자가아니며,당신의아픔은누군가에게이해받을수있다”고말한다.김작가는“보이는것보다훨씬조용하지만더따뜻한말들’을전하고있다”고했다.이번전시회의대표작‘흑마술’은인간관계에서늘반복되는소외와외면의감정을동물캐릭터로치환해그려낸작품이다.사람의몸에검은동물가면을쓴인물들은순수해보이지만표정도,눈빛도없이조용히서있다.그곁에함께있는듯그러나완전히어울리지못한모습은학교나사회에서겪는‘왕따’의풍경을연상시킨다.김작가는“외면당하는감정,무관심속에서살아가는존재들을작품속에서따뜻하게안아주고싶었다”고말한다.김작가는인간의복잡한감정,관계,자아를동물캐릭터로치환하며각각의동물을통해사회적역할,젠더,권력구조를표현하고있다.그의작품속동물은비현실적이고판타지적인형상을띠지만그안에는우리사회의현실이고스란히담겨있다.김작가는“관계속에서나를잃거나반대로나만고집했던경험들속에서작업의시작점을찾았다”며“감정은늘이중적이고관계는늘불완전다.나는그간극을시각적으로정리하고싶었다.특히동물이라는중성적매개를통해사람보다더사람다운이야기를하려고했다”고설명했다.그가동물이라는친근하고중립적인매개체를택한이유는관객이감정적방어없이작품을받아들일수있도록하기위해서다.김작가는그안에서풍자와유머,사랑,사회적메시지를감각적으로섞는방식을구사한다.앵무새머리를한인물들,동화같은배경속상징들과다채로운색감등은겉보기에유쾌하지만사회적‘배제의메커니즘’을섬세하게드러낸다.‘왕따’문제이외에도그는또다른작품‘우리는아직회전목마위에있다’에서인간이보여주는상반된감정을그려내고있다.‘우리는아직회전목마위에있다’‘우리는아직회전목마위에있다’에서회전목마위에앉아있는인물들은연극적인포즈를취하고있고날개를단존재는천사처럼보인다.그러나그의손에는‘Kindnessbill(친절청구서)’가들려있다.이는조건부친절,혹은대가를바라는선의에대한풍자다.선한얼굴을하고있지만결국은‘거래’를요구하는현실을작가는아이러니한방식으로포착한다.이와관련이한수미술인은“작가의판타지는현실을벗어나기위한도피가아니라현실을직시하기위한가장감성적인언어이며미적전략이다.김그린의작품은동화적이지만그안에는사회비판,윤리,도덕,관계의복잡성같은동시대적주제가녹아있다.작가는사랑과선의,아이러니한관계속에서판타지를빌려우리에게현실을다시보게한다.그리고그마법은아이처럼웃으며현실을꿰뚫는방식으로작동하는것”이라고평가했다.한편김그린작가는지난해8월열린뱅크아트페어에서1200여명의작가가운데선정돼공식광고에소개되기도했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
26년만에부활한아랑전설시리즈최신작…그래픽발전눈부셔격투게임명가'SNK'가무려26년만에아랑전설시리즈를부활시켰다.'아랑전설시티오브더울브즈(이하아랑전설)'은아랑전설시리즈의최신작이다.메인넘버링타이틀중첫3D그래픽타이틀이며트렌드에맞춰입문자를위한스마트조작시스템과싱글플레이모드인'에피소드오브사우스타운(EOST)'모드를탑재했다.아랑전설시리즈의메인넘버링타이틀이출시되는건무려26년만이다.강산이두번바뀌고도남을시간이지난만큼팬입장에서도기대감과불안감이교차할수밖에없다.아랑전설을바라보는관점은크게두가지로나뉘다.첫번째는시리즈의최신작으로서비주얼과시스템이얼마나현대적으로발전했는가다.3D그래픽을비롯해연출과조작시스템까지시대흐름에맞춰어떤식으로변화했는지를살펴보는것이중요하다.두번째는시리즈고유의정체성을얼마나잘계승했는지,그리고격투게임특유의진입장벽을어떻게낮췄는지다.기존팬들이기대하는향수와정통성,그리고신규유저들이느낄수있는진입난이도사이에서어떤균형을이루고있는지가핵심이다.두관점에서보면아랑전설은분명한성과를거뒀다.오락실감성을자극하는2D도트그래픽의분위기를3D로재해석했고,시리즈고유의스타일을유지하며현대식아랑전설만의아이덴티티를확립했다.다만,간단조작시스템이있다고해도격투게임특유의진입장벽까지해소됐다고보기는어렵다.커맨드입력,거리계산,자원운용등기본적인격투게임의진입장벽을제외해도워낙심화시스템이많아익히기까지시간과반복적인연습이필요하다.종합하면초보자가재미를느끼기까지다소시간이걸리는구조다.물론소위'나생문'을뚫고재미를느끼는구간까지도달하면깊이있는대전시스템에매력을느낄수도있다.그러나그과정이뉴비들에게는고통스러운경험이될확률이높다.장르:대전격투게임출시일:2025년4월24일개발사:SNK플랫폼:PC,PS4,PS5,Xbox■현대식으로발전한아랑전설-2D도트그래픽에서3D그래픽발전했다.26년만의귀환이라는상징성에걸맞게아랑전설은시리즈역사상가장눈에띄는그래픽적진화를보여준다.오락실에서도트그래픽으로플레이하던시대를기억하는팬이라면이번작품의변화가얼마나대담한선택이었는지실감할수있을것이다.기존아랑전설시리즈는2D도트기반으로캐릭터의개성과연출을표현해왔다.90년대감성이짙게묻어난그래픽으로오랜시간팬들에게향수를불러일으켰지만,시대의흐름에따라한계도분명했다.신작에서는이틀을완전히깨고3D그래픽으로전환하며시각적인임팩트를크게끌어올렸다.단순히3D로전환한것에그치지않고SNK와아랑전설특유의개성을유지하면서도현대적인방향성을담았다.스트리트파이터6가그래피티와붓터치스타일,철권8이사실적인모델링과물리기반조명으로무장했다면아랑전설은전혀다른방향을택했다.아랑전설은마블코믹스나아메리칸애니메이션을연상시키는카툰스타일의셀쉐이딩을채택했다.화려한윤곽선과채도높은색감,과장된모션연출이격투게임특유의타격감을부각시켰고,특유의거친거리감성을시각적으로도잘살려냈다.특히전작과비교했을때배경의깊이감이나조명효과,캐릭터의표정변화와모션은눈에띄게향상됐다.테리보가드의모자에서머리카락이흩날리는연출이나공격후상대가튕겨나가는물리표현은오랜팬이라면달라진연출에서반가운변화를느낄수있다.■RPG요소가미된EOST모드-EOST의무대인사우스타운스토리모드'EOST'는아랑전설의유서깊은도시'사우스타운'을배경으로한다.플레이어는다시한번사우스타운의패권을차지하기위한여정을떠난다.대선과성장을중심으로각캐릭터의이야기를따라가는전개가특징이다.EOST모드는총16명의캐릭터중하나를선택해야한다.캐릭터는자유롭게교체가능하다.플레이어는사우스타운의다양한구역을돌아다니며대전을펼치고메인퀘스트를깬다.캐릭터마다고유한스토리라인이존재한다.동기와배경이조금씩다른방향으로흘러가기때문에다양한캐릭터를플레이하며각기다른스토리를경험한다.단일루트에그치지않고반복플레이에대한동기부여도이뤄진다.지역은크게센트럴시티와세컨드사우스,이스트아일랜드로나뉜다.각지역에는대전상대와퀘스트가마련돼있으며,단순한연속대전이아니라레벨시스템과퀘스트진행이결합돼대전을거듭할수록캐릭터가성장하는RPG장르의재미를준다.-다양한스킬을해금해캐릭터를강화할수있다성장요소도눈에띈다.레벨을올리고스킬을해금해자신의플레이스타일에맞게캐릭터를커스터마이징할수있다.기본기강화,잡기강화,체력증가,저스트버프등다양한스킬이준비됐다.각스킬에는등급마다코스트가부여돼제한된코스트내에서스킬을장착해야한다.최근트렌드에맞춰RPG요소를가미한스토리콘텐츠를추가한점은칭찬받아마땅하다.다만,컷신이나연출없이텍스트중심으로전개되는메인퀘스트는몰입도를떨어뜨린다는점에서아쉬움이남는다.시네마틱컷신이나컷신에서대전으로자연스럽게전환되는연출을적극적으로활용한철권8과비교하면아랑전설의스토리연출은굉장히밋밋하다.캐릭터의서사를강조하려는시도는있으나이를효과적으로전달할수있는시청각적장치가부족하다.-연출없이텍스트중심으로전개되는메인퀘스트는아쉽다■대전격투게임의묘미잘살렸다-각시스템을활용한대전의재미는확실하다격투게임의묘미는대전이다.아랑전설은기존시리즈의묵직한전투리듬을계승하면서도현대적인타격감과연출,이펙트로완성도를끌어올렸다.타격음,히트이펙트,화면흔들림,캐릭터리액션등이어우러져명확한피드백을준다.전투의핵심인'REV시스템'은자원을활용해공격,가드,회피등의전반적인전투흐름을조절하는역할이다.기술사용시REV게이지를소모하며,과도하게사용하면'오버히트'상태에진입해페널티가발생한다.게이지운용에따라전략이달라진다.캐릭터마다타격감,리치,스킬구성등이확연히달라서각자의개성을익히는재미가있다.커맨드기반의기술구사외에도REV시스템등을활용해전투스타일을유연하게바꿀수있다.단순기술및콤보암기보다는전략적인접근이필요하다.이러한전투시스템은기본기활용도,REV게이지운용,거리조절등다양한요소가얽히기때문에실력차이가확실하게반영된다.결과적으로고수와초보자간의격차가분명히드러나는설계다.실력을쌓을수록더깊은재미를느낄수있다.물론초보자를배려한시스템도있다.조작법은두가지스타일이제공된다.'아케이드스타일'은기존격투게임의전통적인조작방식을따른다.반면,'스마트스타일'은원버튼으로간단한콤보와필살기를시전할수있지만,브레이크나페인트등일부기술은사용불가능하다.■깊이는챙겼지만,진입장벽은높아졌다-익혀야할시스템이산더미다격투게임장르는'쉬운입문'이주요과제다.가장최근에출시된스트리트파이터6과철권8모두조작난이도를낮추면서초보유저도적극적으로활용가능한시스템설계가대세다.프레임단위로승부가갈리고,숙련도격차가극단적으로벌어지는구조를해소하기위함이다.아랑전설은이러한흐름에올라타지않았다.도입된시스템이지나치게많고,각각의작동방식도복잡하다.가드만해도일반,저스트,하이퍼,REV가드까지총네가지이며타이밍과성능이각기다르다.공격을보조하는시스템도입문자에게는과하다.REV시스템은REV게이지를활용해REV아츠,REV블로,REV가드등을사용하는구조다.REV기술을남발하면'오버히트'상태에빠져가드성능이약화되는등페널티가생긴다.회복조건도따로존재해실시간으로판단해야할요소가많다.S.P.G.시스템은전작의T.O.P.시스템을계승했다.체력게이지의특정구간을설정해공격력을강화하고회복효과를얻는다.해당구간을적절히활용해야이점을얻는다.S.P.G.를어느구간에설정하느냐에따라전략이결정된다.-스마트스타일이통하는건어디까지나AI가상대일때다.시스템이복잡하게얽혀있다보니초보유저가모든요소를학습하기란쉽지않다.기본기를충분히익히지않은상태로대전에뛰어든초보유저는일방적으로밀리는일이빈번하다.앞서스마트스타일을언급했으나한계는명확하다.냉혹한승부의세계에서간편한원버튼콤보가매번먹힐리가없다.티어가조금만올라도순진하게당해주는유저가없다.물론위시스템들이전략적깊이를더한다는장점이있다.다만,마니아팬위주인장르특성상과도한시스템도입은입문장벽을높일뿐이다.입문자와숙련자사이의간극을좁히는가교없이시스템만쌓아올린아랑전설은기존팬층을위한게임으로남을가능성이크다.장점1.아랑전설시리즈의아이덴티티를살린비주얼2.RPG요소가가미된모드3.초보자를배려한스마트스타일조작법단점1.텍스트중심의스토리전개2.아쉬운분량의스토리3.과하게많은전투시스템[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.