개발팀서면인터뷰'클레르옵스퀴르:33'개발진.스마일게이트제공“클레르옵스퀴르:33원정대는살아가면서마주하는여러위협속에서상실과슬픔을겪지만희망을잃지않고나아가자는이야기를담았습니다.”프랑스게임사샌드폴인터랙티브가개발한턴제역할수행게임(RPG)‘클레르옵스퀴르:33원정대’의제작진은30일서면으로진행한미디어인터뷰에서이같이말했다.지난24일에출시된이게임은근대프랑스를모티브로한독창적인세계관과실시간액션요소가결합된턴제전투시스템으로주목받고있다.국내유통은스마일게이트가맡았다.클레르옵스퀴르는매년하나씩줄어드는‘숫자’에나이가도달한사람들이연기가돼사라지는미스터리한현상에맞서는이야기를다룬다.독특한설정과감성적인연출,몰입도높은서사로출시전부터주목을받아일찍이게임을모티브로한영화화가결정되기도했다.실제게임을접한게이머들의반응은뜨겁다.게임평론사이트‘메라크리틱’에따르면클레르옵스퀴르는이날PC버전기준90점,플레이스테이션(PS)5기준92점,엑스박스시리즈기준93점으로최상위수준의평가를받고있다.개발진은“클레르옵스퀴르는르네상스회화기법인‘키아로스쿠로(chiaroscuro)’의프랑스어표현으로빛과어둠의대비를통해감정적깊이를전달하는방식이다.이처럼빛과어둠이함께있을때비로소완성되는세계라는철학을타이틀에담았다”고설명했다.‘33’이라는숫자에대해서는“단순히멋져보여서가아니라게임이다루는무거운주제와도깊은관련이있다”면서“게임속세계는성숙한성인캐릭터들이생의마지막을맞이하는구조로설정됐다.이는우리개발진들의나이대와도맞닿아있어보다더욱현실감있게접근할수있었다”고밝혔다.클레르옵스퀴르:33원정대공식이미지.게임사제공클레르옵스퀴르제작진은개발과정에서다양한게임으로부터영감을받았다고전했다.개발진은“‘아르데코(ArtDeco)’운동이큰영감을줬다.‘디스아너드(Dishonored)’나‘바이오쇼크(BioShock)’같은게임에서도이러한스타일을볼수있지만,우리는아르데코스타일에판타지장르와결합해독창적인분위기를구현했다”면서“벨에포크시대의예술과건축은게임의생동감을높이는데이바지했다”고말했다.전투시스템은턴제RPG의전략성과실시간으로적의공격타이밍에패링이나회피가가능한‘반응형액션’을동시에지녔다.개발진은“JRPG로유명한‘페르소나’‘파이널판타지’‘로스트오디세이’와액션게임‘세키로’로부터영감을받았다”며“액션게임에익숙하지않은신규이용자를위해‘스토리난도모드’를따로마련하기도했다.이모드에서는적의공격력이낮아지고회피패링입력시간이넉넉하게설정돼누구나쉽게접근할수있다”고전했다.스토리를실감나게전달하기위해현지화작업도공을들였다.개발진은“한국어로컬라이징팀과는스토리,주제,캐릭터,톤에대해깊이있는논의를진행했다.주요용어집과원정대일지번역을통해철학적인접근방식을공유하고한국어판에맞는톤을조정해나갔다”고밝혔다.현재이게임은스마일게이트의게임플랫폼‘스토브’를비롯해스팀,에픽게임즈스토어에서플레이할수있다.이밖에도PS5,엑스박스시리즈X/S플랫폼으로도출시됐다.개발진은“향후DLC(다운로드가능콘텐츠)나차기작은계획된게없다”며“현재는출시한PC,PS5,Xbox에집중하고자한다”고말했다.김지윤기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
[서울경제]마크저커버그메타최고경영자(CEO)가“내년이면프로그램개발절반가량이사람대신인공지능(AI)으로이뤄진다”는전망을내놨다.메타가매년전직원10%를해고하고있음을떠올려볼때의미심장해지는발언이다.라마콘캡처29일(현지시간)저커버그는AI콘퍼런스‘라마콘’에서사티아나델라마이크로소프트(MS)CEO와대담하던도중“메타는내년쯤에는개발절반정도가사람대신AI에의해이뤄지고이후그비중이지속증가할것으로예측중”이라며“때문에AI자체를발전시킬머신러닝엔지니어를육성하는데집중하고있다”고밝혔다.그는이어“앞으로는모든개발자가자신의작은‘개발자AI에이전트군단’을거느린리더역할을맡게된다”고말했다.일반적인수준의개발자는AI가충분히대체할수있게되고,AI자체를만들거나프로젝트를이끌‘고급개발자’외에는수요가사라질것이라는관측이다.나델라또한MS내부프로그래밍에서AI가차지하는비중이높아지고있다고밝혔다.그는AI가작성한코드를사용하는‘수락율’과‘코드리뷰율’를별도로추적하고있다며“수락율은프로그래밍언어에따라다르지만30~40%가량에서서서히증가중으로이미MS코드저장소내20~30%가량은AI등소프트웨어가작성한것”이라고했다.AI발달에따른개발자대체는이미테크계에서공공연하게언급되는사항이다.실제다리오아모데이앤스로픽CEO는최근미국회에출석해“1년내모든코드가AI로작성될수도있다”고발언하기도했다.다만이날발언은화자가저커버그라는점에의미가있다.메타는호실적을이어가는와중에도매년총인력10%를물갈이하고있다.때문에메타는실리콘밸리내에서도가장고용안정성이떨어진다는평가를받는다.테크계한관계자는“저커버그는타빅테크의‘월급쟁이CEO’와달리창업자로서메타내에서전권을휘두를수있다”며“개발자절반이필요없다생각하면즉각해고할수있는위치에있다”고말했다.이날대담은‘호스트’인저커버그가질문을던지고나델라가답하는형식으로이뤄졌다.나델라는AI혁명의중요성에관해서는저커버그와공감대를형성했으나,그속도에대해서는조심스러운입장을보였다.나델라는“AI성능총합은1년새10배가량개선되고있고,사용료가하락하며소비또한급증하고있다”면서도인간사회가이를따라잡지못할수있다는관측을내놨다.그는“전기가발견된후50년간공장에서전기를사용하지않았고자동차또한포드의혁명이전에는‘말없는마차’취급받았다”며“AI가실제생산성의변화를가져오기위해서는기술발전만으로는충분치않다”고말했다.경영과업무방식이근본부터변화해야한다는뜻이다.프로그램설계도를무료로공개하는오픈소스AI전략에대해공감대를보였다는점도흥미롭다.메타는라마시리즈로오픈소스AI진영을이끌고있으나MS는오픈AI최대투자사로클로즈드소스AI진영에보다가깝다.나델라가MSCEO취임후적극적인오픈소스행보를보여왔던점과는대비되는구도다.나델라는“MS에합류한후첫업무가서버용운영체제(OS)인윈도우NT와유닉스간통합이었고덕분에고객이개방성과범용성을원한다는점을일찍깨달을수있었다”며“오픈,클로즈드소스모두세상에필요하고둘다수요가있을것이기에독단적인생각을피하려한다”고말했다.나델라가‘반오픈AI’진영선두주자인메타AI콘퍼런스에등장해오픈소스에대해긍정적인입장을보인것이다.이에최근일각에서제기되는MS·오픈AI간갈등설에힘을싣는발언이라는평가가따른다.실리콘밸리=윤민혁특파원[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
-UNIST강상훈교수팀,측정신뢰도저해원인규명및보정기술제시로봇을이용한상지경직진단방식.로봇팔을움직이면사람팔이이에반응하게되는데,이반응을신호로측정해경직도를진단한다.[UNIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]팔의뻣뻣함을의사의손끝감각에의존하여진단하던상지경직의진단방식에대변화가예상된다.국내연구진이경직정도를더정확한수치로표현해진단할수있는로봇기술을개발했기때문이다.울산과학기술원(UNIST)기계공학과강상훈교수팀은환자의팔에미세한힘을가한뒤,이에대한움직임반응을측정해경직상태를수치화하는기술을새롭게개발했다고30일밝혔다.비숙련자도수분내에정량적진단을내릴수있도록설계돼맞춤형재활치료설계와산재보상기준마련에도움이될전망이다.연구팀은2자유도직접구동로봇을활용해이기술을검증했다.연구에따르면,직접구동구조에서도작지만유의미한관절마찰이남아있어측정결과에영향을미쳤다.이는마찰이적다고알려진재활로봇의대표모델인MIT의마누스(Manus)와같은구조에서도측정신뢰도저하요인이존재할수있음을보여주는결과다.또연구팀은이같은잔여마찰이사람팔의비선형반응처럼보이게하는주요원인이라는점을실험을통해최초로확인했다.기존연구에서는낮은선형성이낮은신뢰도로이어졌는데,이를사람팔의비선형성탓이라여겼었다.연구팀은IMBIC(InternalModelBasedImpedanceControl)제어전략을적용해로봇시스템의잔여비선형마찰을거의100%보상했고,팔의움직임이선형적으로거동하여높은신뢰도를얻을수있음을실험으로입증했다.황성일연구원은“기존로봇기반경직도측정기술은신뢰성과비선형성문제때문에널리활용되지못했는데,이번연구를통해이문제의원인이사람팔이아니라로봇시스템내부의잔여마찰임을규명했다”며,“이를보정하는기술을통해경직도측정의신뢰성과정확도를획기적으로끌어올릴수있게됐다”고설명했다.강상훈UNIST기계공학과교수.[UNIST제공]근육경직은뇌졸중,산재신경손상등으로인한대표적인상지운동장애다.기존에는경직정도를의료진이환자의팔을손으로직접움직이며감각에의존해평가해왔다.하지만이방식은숙련도에따라편차가크고,관절간또는방향별로달라지는움직임특성을구분하기어려운한계가있었다.강상훈교수는“환자상태를정량화해추적할수있어재활치료설계,산재보상기준마련등에도움이될것”이라며“2026년개원예정인울산산재전문공공병원과의협업을통해실제의료현장적용가능성도높일계획”이라고설명했다.강교수는현재미국메릴랜드대학교의과대학의겸임교수로도재직중이다.이번연구결과는재활의학분야국제학술지‘IEEE신경시스템과재활공학회보’에3월26일출판됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
국회과방위청문회서SKT해킹사고관련집중질의유영상SK텔레콤대표"종합적으로검토하겠다"며즉답피해이훈기의원"약속하지않으면청문회끝까지할것"[미디어오늘박서연,금준경기자]▲유영상SKT대표이사가30일국회과방위전체회의에출석해이훈기더불어민주당의원질의에답변하고있다.사진=국회방송SK텔레콤유심(USIM)정보유출사태가벌어진가운데국회에선유영상SK텔레콤대표가번호이동가입자에게위약금을받지않겠다고선언해야한다고압박하고나섰다.30일국회과학기술정보방송통신위원회(과방위)현안청문회에서이훈기더불어민주당의원은“이틀동안SKT의시가총액이1조원정도증가했다.SKT가해킹을당했는데왜국민이피해를보고고통을당하나”라며“국민들은너무힘들어하고있다.유영상사장님지금일어나셔서국민들에게정중하게사과하실생각있으십니까”라고물었다.유영상SK텔레콤대표는자리에서일어나“국민여러분께초기대응에있어서미숙한점이많았던점을다시한번사과드린다”며“그래서지금의상황을돌려놓도록최선을다하도록하겠다”고했다.이훈기의원이“지금유심이7000원인데당근마켓에서얼마에거래되고있는지아세요”라고묻자유영상대표는“잘모르겠다”고답했다.이훈기의원은“한장에15만원까지거래되고있다.지금SKT에서확보한유심물량이100만개라고한다.가입자는2300만명인데언제까지어떻게처리하실건가”라고물었다.유영상대표는“시간이소요된다는점에대해양해말씀을부탁드린다”며“유심보호서비스를먼저가입해두시면유심교체에버금가게안전을장담해드린다”고했다.이훈기의원은“사장님이이자리에서신뢰회복을위해약속을해야된다고생각한다”며“번호이동위약금폐지를해야한다.가입자들이이동할수있게위약금을폐지해주셔야된다”고했다.▲유영상SKT대표이사가30일국회과방위전체회의에출석해사과하고있다.사진=국회방송유영상대표는“종합적으로검토해서말씀드리겠다”며즉답을피했다.이훈기의원은“약속을안하면오늘청문회끝까지해야된다”고했다.이훈기의원은“위약금폐지,오늘이자리에서약속을안하면주식도빠질거다.소탐대실하지말라”고재차강조했다.앞서지난29일국회과방위더불어민주당,조국혁신당의원들은공동입장문을통해서도해킹사태에따른번호이동시위약금을폐지해야한다고촉구했다.박정훈국민의힘의원이“지난번에사과하실때기자들질의응답안받고먼저혼자나가셨다”고지적하자유영상SK텔레콤대표는“그때저희들이다준비가안된상태였기때문”이라고답했다.박정훈의원은“설명을하셔야지,거기서혼자쏙빠져나가면됩니까”라며“진정성이없어보인다”고했다.유영상대표는“죄송합니다”라고거듭말했다.박정훈의원은“지금탈퇴를하고싶은데위약금때문에못하는국민들은답답하지않을까”라며강도현과학기술정보통신부차관에게물었다.강도현차관은“특정회사에대한고려는없다.법률적으로명확히검토하고,사고처리의문제그리고사후조사결과에따라서병행해서검토하겠다”고했다.박정훈의원은강도현차관에게“부당행위에대한수익3%를과징금을물리는것에서지금은전체매출액의3%를과징금으로물리는제도로바뀐것을알고계시나”라며“17조원이매출이니까과징금이한5100억원까지나올수있다고하는데이부분잘검토해서정부에서적극적으로나서주셨으면좋겠다”고했다.이정헌민주당의원은“사실상의국가비상사태”라며“국내1위기간통신사를자부하던SK텔레콤의무지와무능,무책임3무가빚어낸초유의사태”라고했다.이정헌의원은“왜사고는기업이쳐놓고애꿎은국민들이아까운시간들여서발품을팔고피해를봐야되는것인가.정말제대로된반성과사주의대응이필요하다”고했다.이정헌의원은“SKT유심보호서비스가입하고버튼을누르면대기인원이52만명대기시간145시간이라고한다”며“이게말이되나”라고했다.이정헌의원은“(사고인지사흘후인)4월22일이돼서야SKT는고객들에게해당사실을처음으로공개했다.대국민공지를빨리했어야되는것아닌가.더군다나고객들에게문자하나제대로보내지않았다.접근성이낮은SKT뉴스룸을통해서소식을알렸다”라고했다.박충권국민의힘의원은“SKT유심정보유출사고로인해많은국민께서느끼시는불안과불편분노가심각한수준”이라며“유심보호서비스신청하는방법도SKT에서어제4시에전송한문자공지내용을보면방법이정확하게안나와있다.대충공지를하게되면2030세대도알기힘들다.나이가좀더많으신분들은더어렵다는얘기”라고했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
“플레이어가게임을통해성장하거나새로운것을배우기를바라는마음으로게임을개발하고있습니다.”이승민루오바노리CEO오늘은특별한이야기를나눠보려합니다.바로,‘버블리의심포니:심해의수호자’를개발한루오바노리스튜디오의이승민님과의인터뷰입니다.게임개발을취미로시작한이승민님은,점차그열정과진지함을담아독창적인게임을만들어가고있습니다.‘버블리의심포니’는해양플라스틱문제를주제로,환경보호의중요성을부드럽고재미있게전달하는게임입니다.귀여운캐릭터와몰입감있는스토리로많은이들에게사랑받고있으며,루오바노리는앞으로도자신들만의독특한아이덴티티를담은게임을계속해서만들어나갈계획입니다.루오바노리의개발철학과앞으로만들어갈게임들의비전에대해자세히들어보겠습니다!버블리의심포니심해의수호자■게임개발의새로운도전,루오바노리Q:안녕하세요!간단하게자기소개부탁드릴게요.A:안녕하세요,저는이승민입니다.저는‘버블리의심포니:심해의수호자’라는모바일게임을개발한1인개발자입니다.산업디자인학을전공하고현재컴퓨터과학을공부중입니다.게임개발은제취미이자직업이되었고,음악은외주를주어전문가와함께작업했어요.Q:1인개발자로서의도전이많았을것같아요.어떤점이가장힘들었나요?A:가장힘들었던점은여러가지역할을모두소화해야한다는것이었어요.디자인,개발,음악등모든부분에서손을대야했고,그만큼시간관리가정말중요했습니다.그럼에도불구하고,한번에여러가지를배우는과정이너무보람찼습니다.혼자서버블리의심포니를개발한이승민대표■루오바노리:창의적인'놀이터'가시작된곳Q:루오바노리라는이름이궁금한데,그의미가무엇인가요?A:'루오바'는핀란드어로'창의적'이라는뜻이고,'노리'는'놀이'를의미해요.그래서'창의적인놀이'라는의미를담고자했습니다.발음이조금어려운점은있지만,그의미가마음에들어서선택했습니다.Q:그럼'루오바노리'의개발철학이나목표는무엇인가요?A:루오바노리의목표는창의적이고도전적인게임을만들며,사람들에게새로운경험을제공하는것입니다.저는항상플레이어가게임을통해성장하거나새로운것을배우기를바라는마음으로게임을개발하고있습니다.루오바노리■버블리의심포니:심해의수호자-바다를지키는용감한모험Q:그렇다면,게임‘버블리의심포니:심해의수호자’에대해소개부탁드립니다.A:‘버블리의심포니:심해의수호자’는바다속을탐험하며해양생물들을구하고,해양플라스틱문제를해결하는이야기를다룹니다.주인공인'버블리'와'스플래시'는바다에서환경보호의중요성을배우며여러미션을수행하죠.게임을통해플레이어는환경문제에대한인식을높이고,작은실천의중요성을깨닫게됩니다.Q:게임의스토리가정말의미있어보이네요.이게임을만들면서가장중요하게생각한부분은무엇인가요?A:가장중요하게생각한부분은바로메시지의전달이었어요.단순히재미있는게임을만들기보다는,환경문제를다룬메시지가플레이어에게자연스럽게전달되도록신경썼습니다.게임을하면서환경보호의중요성도배울수있도록하는것이핵심이었습니다.해양플라스틱문제를다룬게임이다■게임의차별화된요소-'버블리'만의독특한매력Q:‘버블리의심포니’만의차별화된점은무엇인가요?A:이게임은단순히재미있는게임이상의가치를전달하려고했습니다.해양플라스틱문제를다룬것외에도,게임내에서플레이어가환경보호를실천하는메시지를직접전달할수있는부분이차별화된포인트입니다.또한,음악과그래픽이함께어우러져몰입감을더하고,캐릭터들이플레이어에게감동적인경험을선사하죠.Q:게임을통해이용자들에게전하고싶은구체적인메시지가있나요?A:네,바로'작은실천이큰변화를만든다'는메시지입니다.게임을통해플레이어들이작은행동을통해환경보호에기여할수있다는생각을갖게되고,이경험이현실에서도이어지길바랍니다.음악과그래픽의조화를통해감동적인경험을선사하는데신경썼다■해양플라스틱문제를배우고실천하는게임의메시지Q:게임을통해플레이어들이어떤경험을얻을수있나요?A:이게임은해양플라스틱문제에대해생각해볼수있는기회를제공합니다.게임을통해환경문제를인식하고,작은실천이라도시작해보자는메시지를전달하고싶었어요.단순히시간을보내는게임이아니라,'무엇이중요한가?'를생각하게만드는경험을제공하고싶었습니다.Q:환경문제에대한인식을높이는게중요하네요.실제로그런경험을했던플레이어들이많았나요?A:네,여러플레이어들로부터'이게임을통해환경보호에대해다시생각하게됐다'는피드백을받았어요.그중에는게임을끝내고,실제로환경보호활동을시작한분들도있었죠.이런피드백이저에게는정말큰보람이었습니다.해양플라스틱문제에대해다시생각해볼수있는기회를만들고싶었다■미래를향한항해-차기작에대한비전Q:그렇다면,앞으로의계획은무엇인가요?A:‘버블리의심포니’는시작에불과합니다.차기작으로는플라스틱쓰레기를재활용하는게임을구상하고있고,그과정에서더다양한미니게임들을추가하려고합니다.현재는다른프로젝트도진행중인데,트위치스트리밍오버레이와같은인터랙티브한콘텐츠를개발하고있어요.게임을통해사람들과소통하고,즐거운경험을나누는것이목표입니다.Q:정말기대되는프로젝트들입니다.그럼,차기작을위해필요한준비가있다면무엇일까요?A:차기작을위해가장중요한준비는피드백을철저히반영하는것입니다.지금까지의경험을바탕으로,더많은사람들과소통하고,그들의의견을적극적으로반영해나갈계획이에요.게임이단순한오락을넘어서,사회적인메시지를전달할수있도록하는것이목표입니다.앞으로도더많은사람들이이게임을통해긍정적인변화를경험하길기대합니다.트위치를통해이용자들과적극적으로소통하고있다■버블리의심포니:심해의수호자와함께하는새로운도전오늘이승민님과나눈인터뷰를통해,루오바노리의독창적인게임개발여정과그들이담고자하는환경보호메시지에대해깊이있는이야기를들을수있었습니다.‘버블리의심포니:심해의수호자’는단순한게임을넘어서,플레이어들에게중요한사회적메시지를전달하고,귀여운캐릭터와몰입감있는스토리로사랑받고있습니다.앞으로도루오바노리는자신만의특별한아이디어로창의적이고뜻깊은게임을만들어갈것입니다.게임을통해환경보호의중요성을느끼고,루오바노리의창작세계에발을들여보세요!기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
STEPI인사이트341호내년'인공지능(AI)기본법'시행을앞두고,기존규제방식만으로는AI기술이초래하는복잡한구조와다양한사회·윤리적리스크에효과적으로대응하기어렵다는주장이나왔다.과학기술정책연구원(STEPI·원장윤지웅)은국내·외AI규제샌드박스추진체계와성과및한계를비교분석해,우리나라AI기본법관련조항과연계를통해세부정책과제를도출한'STEPI인사이트'제341호를발간했다.저자인최해옥연구위원(시스템혁신실)은“AI는기존기술과달리단순한규제완화나기술지원만으로는대응이어려운윤리성,책임성,신뢰성등다차원적검증이필요하며,제도적으로뒷받침할규제실험플랫폼구축이필수적”이라며“AI기술의특수성을반영한새로운형태의정책실험플랫폼으로서AI규제샌드박스제도의체계적도입에대한대응을검토할시점”이라고주장했다.'AI규제샌드박스를위한정책과제'란제목의이번보고서에따르면기존규제샌드박스는'법제도개선을통한시장진입지원'이주목적이었으나,AI규제샌드박스는'사회적신뢰형성'과'책임기반도입'을우선시하고,이에따른정책목표,설계원칙,참여주체,평가기준등을아우르는다층적운영프레임워크정립이필요하다고소개했다.특히,AI는알고리즘편향,설명가능성,개인정보침해등복합적리스크를수반하므로,단순실증을넘어법적·사회적검증을포함한다층적접근이필요하다며,기술특성과리스크차이,국가별정책환경및기술성숙도에따른탄력적설계의필요성도밝혔다.AI규제샌드박스의국내·외특징등현황을분석한보고서는EU는'EUAI법(EUAIAct)'기반법제화된규제프레임워크를통해데이터보호및기술표준의정합성을확보하는등글로벌규범선도전략을추진하고있지만,규제의엄격성으로혁신저해의우려가존재한다고분석했다.한국은빠른실증과초기시장진입등의성과는있지만,고위험·고불확실기술에대한제도적설계가미비해,복합규제와규제공백이공존하는AI분야에서는기존규제샌드박스만으로는실효적지원이어려운구조적한계가있다고강조했다.보고서는샌드박스환경에서의데이터공유와개인정보보호규제간충돌가능성등을지적하며,국내'AI규제샌드박스'의효과적인운영과규제설계등시스템구축을위해△데이터공유모델△표준화기반체계△글로벌상호운용성△이해관계자참여△규제기관전문성△평가체계등을고려해야한다고밝혔다.이에따라'AI규제샌드박스'설계를위한3대핵심정책으로데이터,표준화,글로벌협력을도출하고6대주요전략으로△데이터공유기반실증활성화모델구축△신뢰기반AI구현을위한표준화체계구축△글로벌규제연계및디지털통상기반확보△AI규제샌드박스를위해운영기관간협력체계강화△규제기관의AI전문성강화△AI규제샌드박스의평가및피드백기반시스템정비를제언했다.이와함께,AI규제샌드박스도입을위한3가지대안으로기존규제샌드박스제도내AI실증포함,AI기본법내AI전담규제샌드박스제도화,기존제도내'AI특화트랙'신설을제안했다.최해옥연구위원은“AI규제샌드박스는단기간의실증실험에그치는것이아니라,실증이후에도기술의상용화과정에서발생할수있는법·제도적문제에대한사후관리체계등전주기적규제실험인프라기능이필요하다”며“기존규제샌드박스와구분되는AI특화요소중심제도설계프레임마련이요구된다”고밝혔다.이와함께“국가간AI규제차이를완화하고규제샌드박스간상호운용성을확보하기위해,AI기술의국제표준화를위한공동추진체계구축및다자간협력기반정비도필요하다”고강조했다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
메이플22주년기념캠퍼스투어전국대학에서인기몰이'메이플스토리'캠퍼스투어전경서비스22주년을맞이한넥슨'메이플스토리'가전국각지의대학교와번화가에서캠퍼스투어콘셉트의개성있는기념행사를연이어진행하고있다.'핑크빈의전국캠퍼스투어'라는타이틀아래펼쳐지는행사는지난17일시작해오는5월15일까지약한달에걸쳐이어질예정이다.5회차까지진행된현재이미수많은방문기가온라인커뮤니티에게재되며높은화제성이입증되고있다.특히대학별최고레벨이용자와캐릭터생성일이가장오래된이용자를선발하는과수석이벤트와오랜기간'메이플스토리'를즐긴이용자에게선물을전달하는고학번이벤트가'메이플스토리'이용자사이에서호기심과경쟁심을자아내며큰주목을받는모습이다.현장을찾은이용자는이밖에도자신의캐릭터로'메이플대학교'학생증을제작하거나핑크빈테마식음료및게임아이템쿠폰이주어지는커피트럭을방문하는등다채로운참여이벤트를즐길수있다.넥슨은게임내에도'메이플대학교'를주제로다양한이벤트를마련해이번서비스22주년을오프라인과온라인을아우르는전국적축제기간으로만들겠다는계획이다.'핑크빈의전국캠퍼스투어'는앞서총5회에걸쳐세종대,동국대,서울대,포항공대,연세대국제캠퍼스에서진행된바있다.대학별과수석선발결과현재까지가장높은레벨을기록한과수석은서울대학교와포항공과대학교의296레벨이용자다.이어서세종대학교295레벨,동국대학교294레벨,연세대학교국제캠퍼스293레벨이기록되었다.캐릭터생성일부문의경우세종대학교의2003년9월25일생성기록이가장앞섰다.이어연세대학교국제캠퍼스2003년12월8일,서울대학교2004년6월5일,포항공과대학교2004년8월5일,동국대학교2004년9월22일순이었다.현장을비롯해공식홈페이지에도공개되고있는대학별과수석기록은이용자층의관심사로자리잡았다.지금까지공개된모든과수석대상자가290레벨이상의고레벨이용자또는2004년이전에캐릭터를생성한장기이용자였다.트램펄린'인내의숲'넥슨은이용자를위한다채로운현장이벤트를마련중이다.특히,트램펄린으로직접캐릭터를조작해'메이플스토리'인기콘텐츠'인내의숲'을오르는미니게임이행사참여자들의관심을끌었다.키보드가아닌자신의신체를활용해캐릭터를움직이며좁은발판을올라야하는높은난도를보유하고있음에도약11초만에정상도달에성공한이용자가등장하는등신기록경신을향한경쟁또한뜨겁다.자신의'메이플스토리'캐릭터외형과정보를담아'메이플대학교'학생증을제작할수있는이벤트가진행중이다.학생증제작방문객은또한'메이플스토리'IP를활용한식음료및'메이플대학생'훈장아이템쿠폰을제공하는'핑크빈커피트럭'을이용할수있다.'넥슨플레이'앱의AR기능을활용해곳곳에숨겨진핑크빈을찾는이벤트와자신의SNS에현장사진을게시하는이벤트로핑크빈볼펜,'메이플스토리'캔디등풍성한규모의선물을제공하는이벤트가동시에이어지고있다.핑크빈의커피트럭'메이플스토리'서비스22주년기념'핑크빈의전국캠퍼스투어'는4월30일성균관대학교인문사회과학캠퍼스,5월1일카이스트,5월4일광안리밀락더마켓,5월7일아주대학교,5월8일조선대학교,5월13일강원대학교,5월15일영등포타임스퀘어진행일정을앞두고있다.넥슨은'핑크빈의전국캠퍼스투어'현장이벤트가진행되는일정에맞춰게임접속시'대학친구핑크빈이펙트교환권','메이플대학교학생증의자','분홍까망대학점퍼교환권'등'메이플대학교'콘셉트의각종치장아이템을제공한다.게임속에도'메이플대학교'이벤트공간을오픈해몬스터처치,주간보스처치등게임플레이로학점과캠퍼스포인트를쌓고각종보상을획득할수있는대규모이벤트를진행한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
MX사업부1분기영업이익4.3조삼성전자전체영업이익64%차지'갤럭시S25'시리즈흥행이실적견인2분기'엣지',하반기'폴더블'로대응노태문모바일경험(MX)사업부장겸디바이스경험(DX)부문장직무대행이지난1월22일미국새너제이에서개최된'갤럭시S25'시리즈관련기자간담회에서발언하고있다.ⓒ삼성전자삼성전자MX(모바일경험)·네트워크사업부(MX사업부)가지난1분기출시한'갤럭시S25'시리즈흥행으로4조원이넘는영업이익을기록하며전사실적을견인했다.삼성전자는2분기계절적비수기를비롯,미국관세정책등불확실한대외환경에도초슬림폰'엣지'로견조한성적을이어가겠다는방침이다.삼성전자는올1분기MX사업부가매출37조원을기록했다고30일밝혔다.전년동기대비10.3%증가한수준이다.같은기간영업이익은전년동기대비22.5%늘어난4조3000억원을거뒀다.MX사업부영업이익은삼성전자전체영업이익(6조7000억원)에서무려64.2%를차지했다.MX사업부의호실적은지난2월출시한플래그십스마트폰갤럭시S25시리즈판매호조덕분이다.이시리즈는역대갤럭시시리즈중최단기간인21일만에국내100만대판매를기록한적있다.갤럭시S25시리즈의고도화한인공지능(AI)기능으로판매량이늘었고,주요부품가격하락으로원가경쟁력이확대됐다.다니엘아라우조MX사업부상무는"플래그십모델의전체적인판매가증가했고제품믹스를개선해플래그십비중이전년보다늘었다"면서"판매비용을포함해개발이나물류등전과정에서의비용효율화가있었고,메모리나디스플레이등일부부품가격하락으로손익개선을거뒀다"고설명했다.1분기스마트폰과태블릿의글로벌출하량은각각6100만대,700만대다.스마트폰평균판매가격(ASP)는326달러(한화약47만원)를기록했다.2분기에는스마트폰시장이계절적비수기에접어들고,신작출시효과가감소함에따라스마트폰출하량은줄고태블릿출하량은늘것으로전망된다.지난1월22일미국새너제이에서개최된삼성갤럭시언팩2025에서공개된'갤럭시S25엣지'.ⓒ데일리안이주은기자MX사업부는2분기신작출시효과감소를예상하면서도,초슬림스마트폰모델'갤럭시S25엣지'출시로플래그십중심실적상승흐름을이어간다는목표다.이르면내달공개될것으로점쳐지는엣지는역대갤럭시시리즈중가장얇은디자인으로출시될전망이다.두께는갤럭시S25기본모델(7.2mm)보다얇은5.8mm로예상된다.하반기에는인공지능(AI)기능이최적화된폴더블신제품을선보이고,태블릿·웨어러블등프리미엄제품라인업을강화할계획이다.XR(확장현실)헤드셋등새로운고객수요에대응하기위한제품도준비하고있다.특히하반기출시예정인폴더블폰'갤럭시Z플립7'와'갤럭시Z폴드7'의경우,갤럭시S25에서고도화한AI기능을최적화한형태로접목해새로운사용경험을전하겠다는포부다.폴드는대화면AI경험을,플립은휴대형AI로언제어디서든사용가능한경험을제공할것이라는설명이다.태블릿과웨어러블기기는AI와헬스중심으로경쟁력을높인다.프리미엄경험을강화하고,모든가격대수요에대응가능한라인업을갖춰점유율을늘리겠다는전략이다.다니엘아라우조상무는"미국관세정책에따른거시경제불안정속에서스마트폰수요는전년보다하향조정되고태블릿시장성장도둔화하고있지만,프리미엄에대한수요는지속될것"이라며"플래그십판매를늘리는동시에신제품중심생태계성장을추진하고,운영전반에걸친최적화도지속해견조한수익성을유지하도록노력하겠다"고말했다.두번접는프라이폴드스마트폰등신규폼팩터도출시검토중이라고밝혔다.다니엘아라우조상무는"적정한품질과사용성을확보해시장과고객기대에부합하는제품을내놓을것"이라며"성능과품질을확보할수있도록검토하고있다"고언급했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
과실연,새정부에과학기술·AI정책어젠다제안'새정부에바라는과학기술․AI정책어젠다제안'.바른과학기술사회실현을위한국민연합제공6월3일대선을앞두고과학기술시민단체가새정부를향해과학기술과인공지능(AI)분야정책을제안했다.과학기술의정치적독립성을확보하고범용인공지능(AGI)기술경쟁력을제고하기위한'국가초지능연구원'설립을제언했다.과학기술시민단체바른과학기술사회실현을위한국민연합(이하과실연)은30일한국과학기술단체총연합회회의실에서미디어데이행사를열고새정부에제안하는과학기술및AI분야의정책어젠다를발표했다.이날발표된어젠다는과실연정책기획위원회와프론티어AI정책연구소,AI미래포럼이함께마련한것으로총10대과학기술정책과5개분야11대AI정책과제를담고있다.●과학기술정책과제…"과학기술정치적독립성위한거버넌스체계구축"과실연은먼저과학기술의정치적독립성을보장하기위한합리적거버넌스체계구축이시급하다고강조했다.정치가과학을수단화하는현실을비판하며과학기술기관장의임기독립성과정치개입차단장치를마련할것을제안했다.행정체계에대해서도중앙정부중심구조의한계를지적했다.부총리제도입과지자체과학자문관제도운영,과학기술전담상임위원회신설등을통해협업성과전략성을높여야한다고주장했다.연구개발(R&D)정책에서는단기성과중심의예비타당성제도를폐지하고부처자율책임예산제와프로그램예산도입등을통해장기·대형R&D사업의추진력을확보해야한다고강조했다.과학적소통의부재와가짜뉴스확산을우려하며시민참여형과학소통과저널리즘지원,공론장을통한갈등조정이필요하다고밝혔다.인재육성과관련해서는인구감소와인재유출로인한기반약화를지적하면서생애주기형인재관리체계와해외우수인재유치를위한‘WorldClassK’전략을제안했다.정책수립의비합리성을개선하기위해데이터기반정책결정시스템'STI스코어보드'와자동화된평가체계를구축해야한다는점도강조했다.과실연은현재의낡은규제가신산업성장을저해하고있다며기술중심의규제개혁프레임과규제샌드박스확대도입을제안했다.정부출연연구원과대학의연구구조에대해서는경쟁이아닌전략적기능중첩모델로의전환과연구시설리노베이션을통해협업을유도하는공간재구성을주문했다.또한연구성과의실용화부족을지적하며R&D-사업화-창업을통합하는국가혁신플랫폼을구축하고기술기반창업가(테크노프레너)양성프로그램도운영할것을제안했다.과학기술기반국가로의도약을위해선민간싱크탱크육성과장기전략과제인‘한국형문샷프로젝트’를통해사회적복원력을높여야한다는의견도덧붙였다.●AI정책아젠다…"초지능연구원·국가과학AI연구소설립"과실연은이어AI정책분야에서는인프라,인재,생태계,거버넌스,글로벌·안보5개분야에서11개과제를제시했다.우선2030년까지그래픽처리장치(GPU)와신경망처리장치(NPU)총50만장규모의글로벌톱5수준AI컴퓨팅인프라를구축하고AI와AI반도체를국가전략기술로지정할것을제안했다.AI경쟁력의핵심이된오픈소스생태계와관련해선오픈소스기여도를국가R&D성과평가에반영하고글로벌프로젝트를국가차원에서지원해야한다고밝혔다.기초과학과AGI원천기술확보를위해국가초지능연구원(NASI)와국가과학AI연구소설립도제안했다.이들기관은세계최고연구자들과협력해파운데이션모델을개발하고결과는상업적활용이가능한라이선스로공개한다는구상이다.또AI인재확보를위해서는장기지원과자율성보장,기업-학교겸업허용,파격적보상체계를마련해2030년까지세계AI연구자상위2000명중한국인이5%이상을차지하게하겠다는목표도제시했다.단기실행전략으로는병역특례확대와AI전문사관제도도입,전국민AI교육을통한리터러시강화방안이포함됐다.AI를산업전반에빠르게확산시키기위한방안도제언했다.산업별AI챔피언제도와국산NPU실증연계를통해지역AI기술을지역산업단지로확산하고AI바우처제도와규제샌드박스를통해중소·중견기업의부담을줄이자는것이다.거버넌스혁신을위해서는정부내AI디지털혁신부신설과대통령실AI전략실또는AI수석직신설이필요하다고밝혔다.이들기관은국가AI전략수립과예산기획,규제개혁등을주도하며각부처와지자체의AI정책을총괄하는역할을맡는다.이와함께국회내AI특별위원회구성과AI안전연구소의‘AI안보연구소’로의확대개편도제안했다.글로벌협력분야에서는중동,동남아,중남미등과연대해다문화·다언어포용형AI프로젝트를주도할것을제안했다.국방분야에선AI기반의군사클라우드구축과국방AI전략본부신설을통해AI국방기술의실증과상용화를유도하겠다는전략을내놨다.[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
넥슨산하개발스튜디오인엠바크스튜디오의신작‘아크레이더스’가서서히그모습을드러내고있다.PC및콘솔플랫폼으로출시예정인‘아크레이더스’는폐허가된미래세계에서살인적인기계생명체에맞서고생존하는매력적인공상과학세계관을만날수있는것이특징이다.시점은3인칭백뷰시점으로진행이용자는다양한무기와가젯,도구를통해전략의깊이를더하고,자신만의플레이스타일에맞게캐릭터를육성할수있으며,아이템을파밍하고,다른이용자와협동혹은적대하면서끝까지살아남는것을목표로하는서바이벌게임의재미를느낄수있다.실제로즐겨본‘아크서바이벌’은물자가제한된포스트아포칼립스세계관에맞춘흥미로운세계관속에서상당한액션과파밍의재미를느낄수있는작품이었다.절망적인세계관먼저그래픽은‘더파이널스’등의작품으로이미자신들의색깔을입증한엠바크스튜디오의작품인만큼상당히만족스러운수준이었다.대부분의기반시설이파괴되어황폐해진세계를매우사실적으로구현해냈으며,모래먼지가불어와시야를방해하고,부서진저택과버려진빌딩.그리고침수가진행되어축축한연구소등맵곳곳에포스트아포칼립스의냄새가물씬나는느낌이다.로비화면커스터마이징실제로이번테스트에서플레이한맵은4개에불과했지만,맵하나하나색깔이매우뚜렷했고,나무가무성한숲,황량한바위언덕등다양한지형을이용해다른이용자를공격하거나,숨어서이를피해가는등다양한플레이를즐길수있었다.여기에물자부족으로마개조된권총,자동소총,샷건등포스트아포칼립스적인느낌의가득한총기디자인역시이러한분위기를더해주었다.다양한총기게임진행과전투는기존서바이벌게임에약간의변주를준모습이다.‘아크서바이벌’은NPC와다른이용자를사냥하고,장비와아이템을파밍한뒤에탈출하는익스트렉션슈터장르를표방하고있다.맵입장후플레이타임은약20분으로제한되며,제한시간안에아이템을파밍하고,탈출하지못하면,파밍한아이템은물론,이용자가세팅한장비(로드아웃)까지모두잃어버리게된다.스킬트리도존재또한,시간이지날때마다지정된탈출구가하나씩폐쇄되어최종적으로는하나의탈출구만남게되어플레이의반경이좁아지고,다른이용자와전투를자연스럽게유도한모습.여기에공용탈출구와함께열쇠나키카드가필요한탈출구도존재한다.이열쇠,키카드는맵파밍중에얻을수있으며,향후상점및아이템거래를통해얻을수있을것으로예상된다.액션플레이도인상적이었다.‘아크서바이벌’은3인칭시점으로구성되어있으며,이번테크니컬테스트에서는1인칭시점이지원되지않았다.시점이생각보다넓다파밍상당수서바이벌게임이이용자들의몰입감을높이기위해1인칭으로진행되는것과는다른길을선택한셈인데,이에물자를수색하고있어도주변시야를볼수있어빠르게상황에대처할수있었으며,액션게임의재미가한층더해진느낌이었다.여기까지만보면‘타르코프’혹은‘배틀그라운드’와같은기존게임의특성을이리저리섞어놓은작품으로생각할수있으나,‘아크서바이벌’은여기에색다른요소를넣어차별화를유도했다.바로‘아크’의존재다.‘아크서바이벌’은사람도무섭지만,이‘아크’를무엇보다조심해야하며,그어떤존재보다위협적으로다가온다.일종의기계라고할수있는‘아크’는공중을떠다니며사람을사냥하는‘드론’,공과같은형태로빠르게접근해화염방사및각종공격을하는기계까지다양한형태로구성되어있다.아크는위협적이다이는사람만조심하면되는기존게임과상당한차별화를불러오는부분으로,‘아크’가이동할때내는기계음을듣게되면절로소름이돋을정도로,게임의긴박함을더해주는역할을했다.실제로파티플레이로게임을체험하던도중탱크와같은대형‘아크’를맞닥트리게되었는데,머신건을연사하면서내는소음과기괴한기계음을듣노라면마치‘터미네이터’에서기계들에무력하게학살당하는인간저항군이된듯한느낌을받을정도였다.이처럼짧은테스트였지만,‘아크서바이벌’은생생한포스트아포칼립스세계관에서다양한총기를사용하는수준급의액션,긴박감넘치는진행과인간사냥에몰두하는‘아크’존재로인한공포감까지다양한즐거움을주는게임인모습이었다.무기와총알을구입할수있다아직테크니컬테스트인만큼사다리를타거나지역을이동할때부자연스러운모션이발생하거나,총기의종류역시매우한정적이었지만,게임이가진가능성만큼은상당해보였다.엠바크스튜디오와넥슨은꾸준한테스트를통해더욱다양한게임콘텐츠를공개할것을예고한상황이다.과연이제첫발을내디딘‘아크서바이벌’이앞으로어떤모습으로이용자들에게등장할지앞으로의모습이궁금해진다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
공시대상기업6월30일까지현황제출의무정보보호투자·전담인력등주항목공시해야미공시시과태료…자율공시시수수료감면과기정통부.ⓒ데일리안DB2025년정보보호공시의무대상기업이지난해보다16곳증가한671개로발표됐다.회선설비보유통신사업자중심으로대상이확대됐으며,기업의정보보호책임강화를위해투자·인력등현황을오는6월말까지공시해야한다.과학기술정보통신부는30일국민의안전한인터넷이용및기업의정보보호투자활성화를위해정보보호투자,전담인력,관련활동등기업의정보보호현황을의무공개하는정보보호공시의무대상기업(안)을발표했다.올해‘정보보호공시의무대상기업’은전년과비교해16개사가증가한가운데회선설비보유기간통신사업자(ISP)가8개사증가해가장크게대상이확대됐다.그외사업분야(IDC,상급종합병원,IaaS),매출액(3,000억원이상),이용자수(100만명이상)의기준별의무대상기업은비슷한수준을유지했다.과학기술정보통신부누리집,전자공시시스템에서정보보호공시의무기업에대한확인이가능하다.이번에공개된기업중스스로대상이아니라고판단될경우5월12일까지이의신청서와증빙자료를제출하면추후이의신청결과를안내받을수있다.확정된정보보호공시의무대상기업은오는6월30일까지정보보호현황을정보보호공시종합포털을통해제출해야한다.공시의무를위반해정보보호현황공시를미이행할경우최대1000만원의과태료가부과될수있다.공시의무대상이외의기업이자발적으로정보보호공시를이행하는경우에는정보보호및개인정보보호관리체계(ISMS또는ISMS-P)인증심사수수료의30%를할인해주는혜택을제공한다.올해부터는정보보호투자,인력등의무적으로기재하는공시항목외에도정보보호조직체계,전략,인프라등을상세히기재할수있는주석양식을새롭게도입해보다심도있는정보제공을유도할계획이다.과기정통부는기업의원활한정보보호공시제도이행지원을위해공시가이드라인을상시제공하고있으며,6월까지사전점검및제도의이해도제고를위한실무중심의정보보호공시교육을운영중이다.오는7월부터는기업공시자료의신뢰도및정확성제고를위해제출자료의검증절차가진행될예정이다.최우혁과기정통부정보보호네트워크정책관은“2022년부터의무화된정보보호공시제도는다양한분야의정보보호수준을확인하고민간투자를촉진함으로써기업의정보보호책임강화에기여해왔다”며“기업이자율적으로공시에참여하도록적극유도해제도의실효성을높이도록노력하겠다”고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
한국공학한림원,‘2025정책브리프’공개5월14일국회도서관대강당서정책토론회개최국회의장포함입법부및산학연참석공학기술기반국가정책싱크탱크로서의위상강화[이데일리김현아기자]한국공학한림원(회장윤의준)과국회미래연구원(원장김기식)은오는5월14일(수)오전10시부터서울여의도국회도서관대강당에서‘2025정책브리프’의핵심내용을공유하는정책토론회를공동개최한다.이번행사는대한민국이맞이한에너지전환,AI대전환,인재기반붕괴라는3대구조적위기에대응하기위한전략을국회에제시하고,향후입법및정책실행과의연계를본격화하기위해마련됐다.행사에는우원식국회의장을비롯해여야국회의원,국회미래연구원주요인사,언론인,산학연전문가등100여명이참석할예정이다.특히공학한림원창립30주년을기념해출범한정책기획TF(TaskForce)의참여아래,각계전문가100여명이협력해마련한‘2025정책브리프’는대선국면에서실효성높은정책논의에기여할실천적제안이라는점에서주목된다.이번‘2025정책브리프?대전환시대혁신과도약의3대축:에너지·AI·인재’는다음과같은주요전략을담고있다.에너지분야는△시장중심의전력산업대전환△전력산업을국가핵심성장동력으로육성△전력망확충을통한공공인프라확대△직류·분산화·디지털화기반의에너지신산업육성등이다.AI대전환(AX)분야는△대한민국AI컴퓨팅인프라구축및운영전략△데이터슈퍼하이웨이구축가속화△글로벌경쟁력을갖춘‘K-파운데이션모델’개발△산업별응용AI모델개발및활용체계마련△국내산업맞춤형AI정책수립이다.인재분야는△대학-기업-정부원팀기반의초격차선도인재육성△이공계대학원조직중심R&D체계로전환△재직자대상전환교육혁신및대학원특성화△청년친화적공학인재유입전략등이다.정책발표세션에는각분야를대표하는전문가들이연사로나선다.박수경한국공학한림원부회장(KAIST교수)은전체정책제안의배경과총론을발표하고,박종배건국대학교교수는에너지분야전략을,구현모前KT대표이사사장(KAIST겸임교수)은AX(AITransformation)분야의정책제언을,주영창서울대학교교수(前과학기술정보통신부과학기술혁신본부장)는인재분야전략을발표할예정이다.이후이어지는패널토론과질의응답세션에서는국회미래연구원연구위원등다양한전문가들이참석해정책실행가능성과보완방향에대해심도있는논의를벌일계획이다.윤의준한국공학한림원회장은“정부혼자위기를돌파할수없는시대에산학연관이긴밀히협력할수있는구조와정책기반마련이필수”라며“이번정책브리프를통해입법부와효과적으로소통하고,실질적정책실행으로이어지도록적극노력하겠다”고밝혔다.이번토론회는기술기반정책수립의대표사례로기록될것으로기대되며,대한민국이직면한복합적전환기에서공학기술이중심이되는새로운전략적전환점을제시할예정이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.