[IT뉴스]발로 차고 아이템 던지고…배그, 플레이 자유도 높였다 [오늘의 게임 업데이트]

‘메이플스토리이스케이프’21일정식오픈넷마블,TGS2026출품작3종무대이벤트공개앞으로배틀그라운드에서맨손전투에발차기액션이추가된다.발차기를통해상대방을밀어내거나창문이나나무등을파괴할수있는등다양한방식으로게임을즐길수있게된다.또수면에서보조무기와투척무기를사용할수있고,바닥아이템을들어옮기거나팀원에게던져전달하는등아이템활용방식도확대된다.넥슨은‘메이플스토리’지식재산권(IP)를활용한방탈출카페‘메이플스토리이스케이프(MAPLESTORYESCAPE)’를21일홍대에정식오픈한다.메이플스토리의세계관과대표지역을방탈출콘텐츠로재해석해게임속이야기를현실공간에서직접체험할수있는경험을선사할계획이다.◇넥슨,‘메이플스토리이스케이프’방탈출카페21일홍대에오픈=넥슨은이상크리에이티브와협업해‘메이플스토리’IP을활용한방탈출카페‘메이플스토리이스케이프(MAPLESTORYESCAPE)’를오는21일정식오픈한다.서울마포구홍익대학교정문인근에문을여는메이플스토리이스케이프는게임속세계관과주요지역을방탈출콘텐츠로구현한체험형공간이다.이용자가직접게임속이야기에참여해미션을해결하며메이플스토리IP를오프라인에서도경험할수있도록구성했다.한번에2~6명이이용할수있으며예약은매주월요일오전10시부터YES24에서받는다.공간은총5개테마로구성하며순차적으로문을연다.이달21일스릴러테마‘커닝시티’와아케이드테마‘무릉도원’을시작으로,28일스푸키테마‘헌티드맨션’,10월5일잠입테마‘에델슈타인’,10월12일아케이드테마‘루디브리엄’을차례로공개한다.각테마는게임속지역의특징을살린연출과장르별방식으로기획했다.배경이야기는차원의도서관깊숙한곳에서결말이비어있는다섯권의책이발견되는장면에서시작한다.참가자는메이플월드를배경으로이야기속뒤틀림을해결하기위해책속으로뛰어든용사가되어‘차원의조각’을회수하고비어있는결말을완성하는과정을즐길수있다.오픈기념이벤트도마련했다.오는27일까지‘메이플스토리’대표캐릭터레벨270이상이용자에게선예매혜택을제공하고,매일방탈출최단기록을세운팀에는한정아크릴스탠드를증정한다.홍대거리에서는게임속NPC와미니게임을즐길수있는이벤트도진행한다.10월9~11일에는크리에이터세글자·팡이요·명예훈장·청묘·진격캐넌등이방탈출카페아르바이트생으로참여하는‘메이플이스케이프데이’를연다.참가신청은이달27일까지받는다.◇배틀그라운드,43.1업데이트통해게임플레이요소확장=크래프톤(259960)의‘PUBG:배틀그라운드’가43.1업데이트를통해새로운액션과아이템활용방식을추가하며게임플레이요소를확장했다.이번업데이트에서는전투와이동,아이템활용과정에서이용자가선택할수있는행동의폭을넓혔다.플레이경험을다변화하고상황과환경에따라보다다양한방식으로대응할수있도록하기위해서다.먼저맨손전투에발차기액션을추가했다.다른이용자를밀어내거나창문과나무문등일부오브젝트를파괴할수있다.수면에서는보조무기와투척무기를사용할수있으며,수영과잠수이동속도도기존대비25%높였다.근접대치부터수상이동까지새로운대응수단이마련되면서상황에따른플레이양상도한층다양해질것으로기대된다.아이템활용방식도달라진다.바닥에있는아이템은종류에따라직접들어옮기거나팀원에게던져전달할수있으며,회복·부스트아이템과일부설치형아이템은즉시사용할수있게됐다.아이템을획득하고사용하는과정에서불필요한조작을줄여필요한행동을보다빠르게선택하고전장의흐름에집중할수있도록했다.경기관총(LMG)은지난42.3업데이트이후의플레이데이터와이용자의견을토대로밸런스를추가조정했다.첫메타로테이션이후LMG가전반적인플레이환경에예상보다큰영향을미친점을반영한것이다.조정은무기군고유의강점과특색을유지하면서조준속도와반동,차량대응력,스폰량등전반에걸쳐이뤄졌다.애니메이션‘주술회전’과의컬래버레이션콘텐츠도게임내에반영됐다.에란겔일부지역에는‘주술회전’을모티브로한공간과연출을선보여기존플레이과정에서도협업콘텐츠를자연스럽게경험할수있도록했다.◇넷마블(251270),TGS2026출품작3종무대이벤트라인업공개=넷마블은‘도쿄게임쇼2026(TGS2026)’출품작‘샹그릴라프론티어:일곱최강종’,‘나혼자만레벨업:카르마’,‘펄인블루’등3종의무대이벤트라인업을공개했다.넷마블은이달17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서열리는TGS2026에서출품작별미디어발표회및쇼케이스를비롯해코스프레쇼,인기스트리머가참여하는스페셜스테이지등다양한무대프로그램을진행한다.‘샹그릴라프론티어:일곱최강종’은TGS2026에서최초로플레이가능한시연버전을선보이며,17일에는넷마블넥서스김경률개발PD와넷마블재팬야마시타야마토사업본부장이참여하는미디어발표회를열고게임의최신정보를공개한다.인기코스플레이어에나코도스페셜게스트로참여하며,18일부터는에나코와미나미아미가각각‘오이캇초’와‘아서펜슬곤’의모습으로‘산라쿠’와함께하는스페셜코스프레쇼를매일선보인다.이밖에도SHAKA,SPYGEA등유명스트리머들이직접게임을플레이하고보스토벌에도전하는스페셜스테이지를진행한다.한편,이날일본에서는‘샹그릴라프론티어:일곱최강종’의사전등록도시작했다.‘나혼자만레벨업:카르마’도17일미디어쇼케이스를개최한다.넷마블네오진성건개발PD의게임소개에이어스페셜게스트로배우혼고카나타가무대에오른다.혼고카나타는토크세션을통해나혼자만레벨업:카르마의세계관과게임의매력에대한다양한이야기를나누고,포토세션에도참여할예정이다.‘펄인블루’는17일개발진과일본유명인사,메인캐릭터성우진이한자리에모이는미디어발표회를마련한다.넷마블엔투정현준개발PD와함께일본인기개그콤비NONSTYLE의이노우에유스케,프리랜서라이터게무보쿠가무대에올라펄인블루의세계관과캐릭터,게임의매력을소개한다.◇SOOP(067160),블리자드대표게임행사‘블리즈컨2026’공식생중계=SOOP이블리자드엔터테인먼트의대표게임행사‘블리즈컨(BlizzCon)2026’의MainStage와주요e스포츠콘텐츠를공식생중계한다.‘블리즈컨2026’은13~14일(한국시간기준)미국캘리포니아애너하임컨벤션센터에서열린다.블리자드주요게임의새로운소식을발표하는개막식을비롯해개발자패널과게임시연,커뮤니티프로그램,e스포츠대회등이양일간진행된다.SOOP은이번블리즈컨의메인스테이지를비롯해‘블리자드클래식컵(BlizzardClassicCup)’,‘오버워치월드컵(OverwatchWorldCup,OWWC)’등주요프로그램을국내유저들에게선보인다.먼저‘블리자드클래식컵’은블리자드e스포츠를대표해온선수들과라이벌구도를다시만날수있는팀대항전이다.스타크래프트:리마스터,스타크래프트II,워크래프트III:리포지드,히어로즈오브더스톰등4개종목으로진행되며,‘BoxeR’임요환,‘Nal_rA’강민,‘MC’장민철등한국선수들을포함각종목을대표하는선수들이경기를펼친다.지난8월부산에서그룹스테이지를진행한‘오버워치월드컵’의본선및파이널도블리즈컨에서이어진다.그룹스테이지를통과한8개국가가싱글엘리미네이션방식으로우승을놓고경쟁한다.대한민국은2016년부터2018년까지OWWC3연패를기록한바있다.그러나이후2023년대회까지우승트로피를들어올리지못했다.이번대회에서대한민국대표팀이정상에복귀해과거의영광을재현할수있을지주목된다.OWWC를시청하는팬들을위한이벤트도마련된다.SOOP에서OWWC를시청하면공식인게임아이템드롭스를받을수있으며,SOOP이마련한특별드롭스등추가혜택도제공된다.노현섭기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-09-12 12:07
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[IT뉴스]이찬진과 한글...한국 PC 레전드의 시작(상) [韓 IT열전]①

‘한글1.0’으로국산소프트웨어시대연이찬진MS투자와개발포기선언에국민적살리기운동한컴떠나인터넷포털드림위즈로두번째도전[이데일리김유성기자]혁신이필요한시대,이데일리는한국벤처·스타트업계를이끌었던전설적인물들을조명하는열전시리즈를시작합니다.우리시대의창업가와꿈나무들에게교훈을줄수있는인물들이그대상입니다.일부논쟁적인면이있는인물이라도벤처·스타트업의도전과성공이라는관점에서그들의삶을그려보겠습니다.한글1.0을들고있는이찬진의상상이미지(AI생성)국민이지킨워드프로세서‘아래아한글’대한민국이국제통화기금(IMF)구제금융체제에들어간굴욕의시절이었다.부족한외화를모으기위해국민이장롱속금붙이까지내놓던때였다.그무렵국민을술렁이게한뉴스가나왔다.국내소프트웨어업체한글과컴퓨터(현한컴)가미국마이크로소프트(MS)의투자를받는다는소식이었다.그러나더큰파장은뒤이어알려진투자조건에서일었다.“아래아한글개발을포기한다고?”한글과컴퓨터와한국MS는1998년6월15일공동기자회견을열고,MS가1000만~2000만달러를투자하는대신한컴은아래아한글을비롯한워드프로세서관련개발과사업을포기하기로했다고발표했다.은행과기업이줄줄이쓰러지던때였지만아래아한글만큼은외국기업에호락호락내줘서는안된다는국민적정서가형성됐다.‘농부는굶어죽어도종자를베고죽는다’는말처럼한글을구현하는국산소프트웨어는쉽게포기할수없는자존심이자자부심이었다.여론이들끓자한글과컴퓨터는방향을바꿨다.PC통신이용자들을중심으로아래아한글살리기서명운동이벌어졌고,벤처기업협회는‘아래아한글지키기운동본부’를결성했다.1인당1만원내기와국민주운동이추진됐으며,한글과컴퓨터는1만원에정품사용권을제공하는‘한글815특별판’을내놓았다.운동본부가한글과컴퓨터인수방안을제시하면서MS와의투자협상은결국중단됐다.그렇게한국은세계소프트웨어시장을석권한MS가워드프로세서시장만큼은압도하지못한드문시장으로남았다.위기를넘긴아래아한글은다시기반을다졌다.학교와공공기관에서널리쓰이는워드프로세서로자리잡았다.기업용오피스시장에서는엑셀과파워포인트로무장한MS오피스에밀렸지만,아래아한글은한국어문서작성에강점을지닌워드프로세서로명맥을이어갔다.이과정에서이찬진도경영일선에서한발물러났다.1998년전문경영인전하진이대표이사를맡았고,이찬진은기술담당사장(CTO)으로자리를옮겼다.회사의정상화와새로운경영진의안착을위한선택이었다.그는이미한글과컴퓨터안에서인터넷의가능성을시험하고있었다.한컴은1990년대중반한글검색서비스‘심마니’를선보였고,1997년에는포털을표방한‘네띠앙’서비스를출범시켰다.당시미국에서는넷스케이프와인터넷익스플로러가웹브라우저시장에서경쟁했고,야후와알타비스타를비롯한검색·포털서비스가빠르게성장하고있었다.PC용소프트웨어를넘어인터넷서비스의시대가열리는장면을이찬진도목격한것이다.이찬진의다음도전은인터넷포털드림위즈로이어졌다.‘한글1.0’의탄생이찬진의도전은1980년대대학시절로거슬러올라간다.서울대재학시절컴퓨터동아리인‘컴퓨터연구회’에서활동한경험이컸다.그는김형집·우원식(정치인아님)등과함께한글워드프로세서개발에첫발을내디뎠다.훗날‘리니지의아버지’로불린김택진도초기한글개발과정에참여한것으로알려져있다.이들이만든한글1.0은출시직후빠르게시장을장악했다.관련연구에따르면출시1년만에국내워드프로세서사용자의70%이상이한글을사용했다.성공의배경에는뛰어난한글표현능력이있었다.당시여러워드프로세서가채택했던KS완성형은2350자의한글음절만지원했다.반면한글1.0은자음과모음을결합하는조합형방식을채택해현대한글음절1만1172자를표현할수있었다.한글창제원리에따라자음과모음을조합했기때문에‘똠’처럼기존완성형체계에없던글자도입력할수있었다.훗날아래아한글로불리게된한글1.0이세상에나온때는1989년봄이었다.당시이찬진은만23세였다.‘한국의빌게이츠’라는별명이나배우김희애의남편이라는수식어가붙기전이었다.플로피디스크에담긴한글1.0은용산전자상가의소프트웨어유통업체러브리컴퓨터를통해판매됐다.제품판매로마련한수익금은한글과컴퓨터를설립하는종잣돈이됐다.한글과컴퓨터는1990년10월정식으로출범했다.개발자이찬진이사업가로첫발을내디딘순간이었다.한글의원리를충실하게구현했다는입소문을타고아래아한글은빠르게보급됐다.정품뿐아니라불법복제본까지널리퍼졌다.보급확대에는도움이됐지만,불법복제는훗날한글과컴퓨터의수익기반을흔드는부메랑이됐다.1994년출시된한글2.5는서울정도(定都)600년기념타임캡슐에수장됐다.당시서울의생활상을보여주는대표적인상용소프트웨어가운데하나로선정된것이다.당시는국내PC·소프트웨어산업이막성장하던시기였다.아래아한글외에도MS의‘한글워드’,삼성전자의‘훈민정음’,포스데이타의‘일사천리’,휴먼컴퓨터의‘글사랑’,큐닉스의‘글마당’,한메소프트의‘파피루스’등여러워드프로세서가경쟁했다.PC가타자기를대체하며사무와가정으로빠르게보급되던흐름을타고문서작성소프트웨어시장도함께커졌다.낭만의시대였던1990년대아래아한글은뛰어난한국어처리능력과편리한사용성을앞세워경쟁제품들을제쳤다.1994년국내워드프로세서시장에서70%가넘는점유율을기록한것으로알려졌다.회사는빠르게성장했고1996년9월24일코스닥시장에등록했다.같은해부터정부기관을대상으로오피스제품공급계약도시작했다.이찬진은한국벤처산업을대표하는성공한사업가로떠올랐고,사람들은그를‘한국의빌게이츠’라고불렀다.1996년에는톱스타배우김희애와의결혼으로다시세간의주목을받았다.성공한벤처사업가와톱스타의만남은1990년대를대표하는화제의결혼으로불릴만했다.한국경제가외환위기를맞기전고도성장의낙관론을누리던때였다.잠재성장률이1%대후반으로떨어지고청년고용부진이장기화한2026년의시선으로돌아보면,그시절은‘낭만의시대’처럼보일수도있다.그러나고도성장의이면에서는기업의차입의존과금융부문의취약성이쌓이고있었다.그무렵이찬진의이력에는정치인이라는새로운직함도추가됐다.그는1996년총선에서신한국당전국구후보로영입됐지만곧바로국회에입성하지는못했다.1997년11월이회창의원의사퇴로제15대국회의원직을승계했고,1998년5월의원직에서물러났다.아래아한글도화려한시기를구가했다.1997년삼성경제연구소가발표한‘한국의역대최고히트상품’에서아래아한글이2위에이름을올렸다.1위가서태지와아이들음반이었고공동2위가박카스였다.외국의SW에대항해명맥을유지하고있는국산SW라는평가를받았다.화려한성공뒤에는위기도다가오고있었다.무리한사업다각화와소프트웨어불법복제,기업시장공략실패로한글과컴퓨터의경영은이미흔들리고있었다.여기에외환위기까지덮치면서회사는심각한자금난에빠졌다.직원수를대폭줄이는구조조정을단행했고한때1차부도까지맞았다.결국한글과컴퓨터는아래아한글개발포기를조건으로MS의투자를받는방안을선택했다.그러나국민적반발과아래아한글살리기운동,한글815특별판판매,새로운경영진의영입에힘입어위기를넘겼다.1999년5월28일이찬진은한글과컴퓨터에사직서를제출했다.보유주식도모두매각하며창업한회사와완전히결별했다.한글과컴퓨터는퇴임후에도이찬진과협력관계를유지하고,그가새로설립할회사에약5억원을투자하겠다는계획을밝혔다.모두가그의새로운출발을지켜봤다.한글워드프로세서로한국소프트웨어의한시대를열었던이찬진은이제인터넷이라는새로운무대로향하고있었다.김유성([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-12 12:07
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[IT뉴스]"로블록스 게임개발, 유튜브 초창기와 유사…AI창작시대 열릴것"

게임스튜디오벌스워크CEO"디즈니식통합IP구축이목표""20대된1세대개발자가20억대수입올리기도…부모님들인식도바뀌어"로블록스'RDC2026'참석한한국기획·개발자들(새너제이=연합뉴스)권영전특파원=게임스튜디오벌스위크의윤영근최고경영자(CEO·왼쪽)와개인개발자조영광(아이디'금무너')씨가11일(현지시간)미국캘리포니아주새너제이컨벤션센터에서열린로블록스의연례개발자회의'RDC2026'에서기자들의질문에답하고있다.2026.9.11(새너제이=연합뉴스)권영전특파원="로블록스게임개발은15년전의유튜브와비슷하다고생각합니다."초등학생의온라인놀이터로인식되던게임플랫폼'로블록스'에인공지능(AI)기술이결합되면누구나게임을창작할수있는'유튜브순간'이열릴것이라고1세대로블록스게임기획·개발자들이전망했다.한국의1세대로블록스게임기획자이자연매출100억∼200억원인게임스튜디오'벌스워크'를운영하는윤영근최고경영자(CEO)는11일(현지시간)미국캘리포니아새너제이컨벤션센터에서개최한연례개발대회'RDC2026'에서기자들과만나이같이말했다.윤CEO는"개인이만든영상을보여줄곳이없었던어려움을해결해준것이유튜브였다면,개인이게임을만들때가장큰진입장벽인코딩의어려움을로블록스가해결해주고있다"고했다.로블록스가이날선보인챗봇형태의게임개발도구'빌드'를예시로들면서"(코딩관련지식이없는)일반인이나가정주부도게임을만들수있는시대가다가오고있다"고내다봤다.15년전CJE&M의'다이아TV'의초기멤버로유튜브를시작해1세대유튜버들을발굴했다는그는"지금제가로블록스개발자들을영입하는것이당시했던일과사실상동일한것같다"고설명했다.벌스워크는직원수50명의회사지만이가운데게임개발부문직원은25명이고,그나마웬만한게임하나를만들때투입되는인력은보통3∼5명에불과하다.그만큼기업에서도소수인원으로도게임을개발하는일이쉬워졌고,1인개발자도점점늘어나는추세라는전언이다.벌스워크소속개발자들의평균연령이27세에불과하지만이들가운데일부는연소득이20억원가까이된다면서"게임개발자가된다고하면부모님들이반대하시다가도미래의지식재산(IP)을만드는직업이자국가를위해외화를벌어오는직업이라는것을듣고마음을돌린사례가많다"고소개했다.이날인터뷰에함께참석한1세대개발자조영광(활동명'금무너')씨도중학교때부터게임개발을시작해아직20대초반인데도벌서8년차개발자로다방면에서성과를내고있다.윤CEO는게임'슈퍼마리오'가이제영화로까지이어졌듯이게임개발을토대로영상등다양한콘텐츠와IP를연계하는닌텐도,디즈니와같은사업을구상하고있다.리처드채로블록스코리아대표(새너제이=연합뉴스)권영전특파원=리처드채로블록스코리아대표가11일(현지시간)미국캘리포니아주새너제이에서열린로블록스의연례개발자회의'RDC2026'에참석해포즈를취하고있다.2026.9.11로블록스코리아도이와같은IP활용마케팅을확장하고,1인개발자지원을강화할계획이다.리처드채로블록스코리아대표는"한국시장은로블록스가무신사·현대백화점과팝업스토어를여는등오프라인행사를처음으로시작한국가"라며이와같은문화를라틴아메리카나일본등다른지사에서도적용할지검토하고있다고전했다.채대표는개발자저변확대에대해서도"모두가그래픽디자인을할수있는것은아니지만,'빌드'시스템과AI창작도구를통해아이디어만있다면누구나만들수있게하고자한다"고회사방침을소개했다.그러면서"게임창작자커뮤니티는로블록스의가장소중한자산이라는것을인식하고있다"며"어떻게하면그들에게더많은가치와수익기회를제공할수있을지가우리의핵심고민"이라고덧붙였다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-12 11:57
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[IT뉴스]T1, 한화생명에 '역스윕 설욕' 노린다…오늘 LCK 결승행 승부

T1바텀·한화생명상체맞대결…올시즌상대전적은한화생명5승2패임재현·윤성영감독미디어데이서나란히"3대1승리"자신결승진출을두고12일맞붙는한화생명e스포츠(위)와T1선수단.ⓒLCKT1과한화생명e스포츠가12일오후2시서울송파구올림픽공원KSPO돔에서2026리그오브레전드챔피언스코리아(LCK)결승행티켓을놓고다시맞붙는다.T1은직전맞대결에서당한역스윕패배를설욕하고2년만의결승진출을노린다.한화생명은올시즌상대전적우위를이어가젠지와의3연속결승대결에도전한다.올해맞대결의출발은T1이앞섰다.LCK컵과정규시즌1라운드에서각각2대1,2대0으로한화생명을꺾었다.하지만이후흐름은한화생명쪽으로넘어갔다.한화생명이맞대결5연승을거두면서시즌상대전적은5승2패,세트기준으로는13승9패까지벌어졌다.가장최근열린플레이오프2라운드는T1에뼈아픈경기였다.'페이즈'김수환과'케리아'류민석의바텀듀오가1·2세트를주도하며먼저2대0으로앞섰지만,이후세세트를연달아내주며2대3역스윕을허용했다.T1은이후디플러스기아를3대1로꺾으며다시결승진출기회를잡았다.한화생명전에서흔들렸던상체가살아났고'페이커'이상혁을중심으로한운영도안정감을되찾았다.이번경기에서도김수환과류민석이초반바텀주도권을만들고,상체가이를얼마나뒷받침하느냐가중요한승부처다.한화생명은'제우스'최우제와'카나비'서진혁,'제카'김건우로이어지는상체가강점이다.강한라인전을바탕으로서진혁이상대정글을흔들고,오브젝트와교전으로격차를벌리는방식이주된승리공식이다.T1이바텀에서우위를잡더라도상체에서주도권을내주면직전맞대결과같은흐름이반복될수있다.바텀맞대결도관심을모은다.지난해까지T1에서함께뛰었던한화생명의'구마유시'이민형과류민석이다시적으로만난다.서로의플레이성향을잘아는두선수의수싸움에김수환까지가세하면서밴픽과라인전단계부터치열한승부가예상된다.T1은디플러스기아전에서되살린경기력을바탕으로직전역전패를되갚겠다는각오다.한화생명은연이은맞대결승리가우연이아니었음을다시증명한다는계획이다.양팀은지난8일열린결승시리즈미디어데이에서도물러서지않았다.임재현T1감독대행과윤성영한화생명감독은나란히3대1승리를예상했다.윤감독은"T1을이기고결승에올라가도록최선을다하겠다"며"우리가더강하다고생각하기때문에3-1승리를예상한다"고말했다.임감독대행역시"플레이오프에서는한화생명에역전당하고패자조로내려왔는데이번에는복수해서결승에올라가겠다"며"우리도나름대로한화생명에더강하다고생각한다.3-1로이길것"이라고받아쳤다.T1이승리하면2024년스프링이후2년만에LCK결승에오른다.한화생명이이기면2024년서머와지난해에이어세시즌연속젠지와결승에서만난다.승자는13일같은장소에서젠지와2026LCK우승컵을놓고맞붙는다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-12 11:37
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[IT뉴스]달걀 껍질 본뜬 ‘우주 갑옷’…충돌 속도 65% 줄였다

중국다롄이공대학연구진개발(지디넷코리아=이정현미디어연구소)우주선이우주쓰레기와충돌하는것을막는데달걀껍질모양을본뜬갑옷이큰역할을할전망이다.중국다롄이공대학연구진이우주쓰레기충돌로부터우주선을보호하기위해달걀껍질을본뜬생체모방형경량메타구조를개발했다고과학매체인터레스팅엔지니어링이최근보도했다.해당연구결과는국제학술지‘응용물리학저널(JournalofAppliedPhysics)’에이번주게재됐다.우주선발사횟수가증가하면서지구궤도에는우주쓰레기가빠르게늘어나고있다.현재지구궤도에는1cm이상크기의금속파편과페인트조각,로켓잔해등약100만개의물체가존재하는것으로추정된다.이들은시속수만㎞에달하는속도로이동하기때문에작은파편하나만으로도위성이나우주망원경,유인우주정거장등에심각한피해를줄수있다.과학자들은우주쓰레기충돌을견디면서도무게를줄일수있는새로운우주선보호재를개발하기위해연구를이어오고있다.달걀껍데기모양구조물에액체를채워격자구조로배열하면외부충격을상당부분완화할수있다.(사진=중국다롄이공대학)중국연구진은달걀껍질구조에주목했다.연구팀은속이빈알루미늄달걀껍질을3D프린팅으로제작해격자형태로배열한뒤,이를두개의금속충격판사이에넣어경량메타구조를만들었다.이구조는강한충격이가해졌을때발생하는에너지를효과적으로흡수하고분산시키도록설계됐다.논문저자왕위신(YuxinWang)은“자연계의생물학적구조는오랜적응과정을거치면서뛰어난에너지흡수능력을갖도록진화해왔다”고설명했다.달걀껍질구조에물을더하다연구진은달걀껍질하나는국소적인충격에쉽게깨지지만,여러개를격자형태로배열하면충격에훨씬강한구조를만들수있다는점에착안했다.왕교수는“달걀껍질하나는국소적인힘을받으면쉽게깨지지만,달걀껍질을배열한구조의보호메커니즘은완전히다르다”며“각달걀껍질구조가서로협력해변형되면서국소적인충격하중을메타구조전체로분산하고에너지를소산시켜보호판의내충격성을크게높일수있다”고설명했다.연구진은알루미늄으로만든달걀껍질내부에물을채우면충격흡수성능이더욱향상된다는점도확인했다.고속충돌이발생하면내부의물이움직이면서충격에너지를분산,감쇠해충격이구조물전체로전달되는것을줄여준다.연구진은3D프린팅실험과시뮬레이션을통해단단한알루미늄판,물로채운알루미늄구체,달걀껍질형태의메타구조를비교했다.그결과물을채운격자형달걀껍질구조가다른설계보다우수한성능을보였다.충돌체의속도를최대약65%까지감소시켰으며,단단한알루미늄판의경우감속률이약51%에그쳤다.달걀껍질을배치하는방향에따라서도성능에차이가나타났다.여러형태를시험한결과,달걀을세운상태에서뾰족한부분이위쪽충격판을향하도록배치한구조가가장효과적인것으로나타났다.왕교수는“이번연구는생체모방형경량메타구조가초고속충격으로부터구조물을보호하는데유망한접근법이될수있음을보여준다”며“이번연구를계기로생체모방형보호구조에대한관심이더욱높아지기를기대한다”고말했다.연구팀은향후로켓에탑재되는장비의무게를최소화하면서보호성능을높이기위해금속외피의두께와배열,종횡비등을최적화하는연구를진행할계획이다.향후이기술이실제우주선에적용될경우우주쓰레기충돌위험으로부터위성과우주선,우주정거장등을보호하는새로운경량방호기술로활용될가능성이있을것으로보인다고해당매체는평했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-12 11:27
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[IT뉴스]뇌 엔트로피 지나치게 낮아지면 우울증과 강박증 증가

[강석기의뇌과학리포트]뇌안특정회로만반복해서쓰인결과…명상,창작활동하면도움뇌엔트로피가설에따르면오늘날만연한우울증과강박,중독같은정신질환은뇌엔트로피가극단적으로낮아진결과다.따라서평소뇌엔트로피를높이는활동을하면이런상태를예방하는데도움이될수있다.GETTYIMAGES과학용어가운데몇몇은어떤계기로대중에게익숙해지고,때로는비과학영역으로넘어가어떤현상을비유적으로설명하는데도쓰인다.엔트로피가그런예다.그런데막상"엔트로피가뭐죠"라고물으면말문을흐리게된다.엔트로피는1865년독일물리학자루돌프클라우지우스가처음만든열역학용어로,쉽게말하면'무질서도'를뜻한다.자연상태에서는시간이지날수록이무질서도가커진다.물이담긴컵에잉크한방울을떨어뜨리면잉크가서서히퍼져결국흔적도없이사라지는것이대표적예다.반대로이미퍼진잉크가저절로다시한방울로뭉치는일은일어나지않는다.그로부터80여년이지난1948년미국천재수학자클로드섀넌은엔트로피를'정보'관점에서새롭게해석했다.섀넌에따르면담을수있는정보가많은시스템일수록엔트로피가크다.같은바둑알10개라도단한가지배열만가능한검은바둑알10개보다,252가지배열이가능한검은색·흰색혼합바둑알의엔트로피가훨씬크다.같은개념을클라우지우스와는다른각도에서설명한것이다.다시70년가까이흐른2014년이번에는신경과학자가'엔트로피뇌가설'이라는흥미로운아이디어를제안했다.영국런던대의로빈카하트해리스박사연구팀은학술지'인간신경과학저널'에발표한논문에서사람의의식상태를엔트로피로설명했다.연구팀은뇌네트워크가움직이는패턴을분석해이를엔트로피수치로계산했다.패턴이단순해서예측하기쉬우면엔트로피값이작고,패턴이복잡해서예측하기어려우면값이크다.깊은잠에빠져있거나우울증을겪을때는뇌의엔트로피가낮았고,꿈을꿀때나조현병(정신분열증)초기상태에서는뇌의엔트로피가높았다.그렇다고뇌엔트로피가무조건클수록좋은것은아니다.너무커지면오히려뇌가뒤죽박죽상태가되는데,조현병이그런경우다.점점낮아지는현대인의뇌엔트로피인류뇌는진화과정에서엔트로피를적당한수준으로낮춰왔다고볼수있다.별다른일을하지않을때도작동하는DMN(DefaultModeNetwork)이대표적예다.이네트워크는우리로하여금스스로를돌아보게하면서"나는누구인가"라는자아정체성을지켜주는역할을한다.인간뇌에서가장고도로발달한부위가바로이DMN인데,신기하게도아이가다자랄무렵에야본격적으로작동하기시작한다.그래서성인뇌는마치강력한중앙집권체제처럼작동한다.문제는이렇게위계질서가잡히면서우리가자기내면에만몰두하게됐고,그만큼자연이나외부세계로부터는점점멀어지기시작했다는것이다.오늘날흔한우울증,강박증,중독도이런관점에서보면뇌엔트로피가지나치게낮아진결과라고할수있다.뇌안의특정회로만반복해서쓰이다보니생기는현상인것이다.나이가들때도뇌엔트로피가함께낮아지는경향이있다.생각이굳고하던대로만하려는습성이강해지는이유도여기서찾을수있다.고령화속도가빠르고,경쟁과비교가심한한국사회분위기탓에우울증환자가급격히늘어나고있다는점을감안하면뇌엔트로피를다시끌어올릴방법을찾는일이시급하다.요즘지자체나백화점문화센터에는각종프로그램이개설돼있다.대부분뇌엔트로피를높이는활동이다.특히예술활동,그중에서도시창작교실이그렇다.새로운언어의네트워크를창조해내는시인이야말로뇌엔트로피가높은사람이기때문이다.물론과유불급이라고,시인이조현병위험성이가장크다는조사결과도있다.명상역시뇌엔트로피를높이는활동이다.석가모니는6년간고행과명상끝에'무아(無我)'라는깨달음경지에이르렀다.뇌과학용어로표현하면'더는DMN의지배를받지않는상태'다.그러나보통사람들이명상으로이런극적인효과를보기는무척어렵다.그런데이걸손쉽게(?)해결할대안이있다.이름만들어도움찔하게되는사이키델릭(psychedelic)약물,LSD다.한국에서는환각제로알려졌지만,이는'할루시노젠(hallucinogen)'의번역어다.사이키델릭은그리스어'정신(psyche)'과'발현하다(deloun)'의합성어다.대다수과학분야에서채택한용어로아직번역어가없다.뇌엔트로피,어떻게깨울까1938년스위스화학자알베르트호프만이합성한LSD는우울증·중독치료에탁월한효과를보여한때'기적의신약'으로불렸다.1960년대히피가반전운동을하며LSD를의식고양용으로애용하자당국은이를마약으로규정해소탕했다.그여파로세계는이물질을위험한것으로각인했다.하지만난치성정신질환이만연하자2000년대들어LSD가다시의학계로복귀했다.지금은임상연구가한창이다.핵심은뇌엔트로피다.2024년학술지'네이처'에는LSD와구조가비슷한실로시빈투약이DMN과다른영역간네트워크를약화한다는연구결과가실렸다.특히앞쪽해마와의연결약화는투약후수주뒤까지이어졌다.앞쪽해마는자아와시공간개념을관장하는곳이다.사이키델릭체험자다수가"투약후인생관이바뀌었다"고말한것도우연은아닌셈이다.최근에는사이키델릭경험이없는62명에게실로시빈을투약한뒤뇌활동변화를분석한논문이네이처에실렸다.연구에따르면사이키델릭은단순히뇌네트워크를뒤흔드는게아니라,상황에맞게적응하는유연성을키웠다.음악감상을할때는곡이더생생하게들리고명상을할때는쉽게집중할수있게만들었다.서구학계에서는사이키델릭이활발히연구되고있다.호주는2023년부터치료저항성우울증에실로시빈을처방한다.그러나한국에서는여전히언급을꺼리는환각제일뿐이다.뇌엔트로피가낮은사회라고정관념에서도잘벗어나지못하는것일까.2011년세상을떠난스티브잡스는생전LSD체험을인생에서가장중요한경험으로꼽았다."나는LSD를통해심오한체험을했어요.정말제인생에서중요한경험이었죠.사물에숨어있는새로운면들을봤거든요.(중략)이제는단순히돈을버는것보다좀더인간의의식과역사에의미있는것들을창조하는작업을하고싶어요."이순간이없었다면오늘우리손에스마트폰이없었을지도모른다.강석기칼럼니스트는…서울대화학과및동대학원에서공부했다.LG생활건강연구소연구원,동아사이언스기자를거쳐2012년부터과학칼럼니스트이자프리랜서작가(대표저서'식물은어떻게작물이되었나')로활동하고있다.강석기과학칼럼니스트Copyright©주간동아.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-12 11:17
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[IT뉴스]클래리티법·금리 분수령…숨죽인 코인시장

미국상원법안표결여부·금리결정"추가하락"vs"바닥지났다"반론도/사진=이명근기자qwe123@8월말급격하게반등했던코인시장이다시숨고르기에들어갔다.다음주미국클래리티법안상원표결과연방공개시장위원회(FOMC)의금리결정등대형변수를앞두고관망세를보이고있다.최근미국과이란의갈등고조로인한유가급등과미국국채금리상승으로시장은이미조정에돌입했다.국내거래소기준비트코인(BTC)은이달고점1억1200만원에서1억500만원으로6%정도하락했고,엑스알피(XRP·리플)도10%가량떨어졌다.이런가운데클래리티법의표결가능성은낮아지고금리인상가능성은높아지면서시장의불안감은더욱고조되고있다.클래리티법은가상자산의법적성격을증권과상품으로구분하고스테이블코인등에대한규정을담았다.법안통과로규제가명확해지면시장불확실성이줄고기관투자자등의자금유입이활성화될것으로예상된다.이법안은오는15일(이하현지시간)상원표결을앞두고있다.이번표결은법안의최종통과여부를결정하는것이아니라향후본회의와최종표결을가기위한전단계로연내대통령서명까지가지못하면폐기된다.상원에서60표이상의찬성을얻어야하지만민주당이자금세탁방지,윤리조항불충분등을이유로반발하고있어통과가불투명한상황이다.시장은클래리티법안의상원통과가어려울것으로보고있다.예측플랫폼폴리마켓에따르면올해초만해도통과확률은75%에달했으나이달들어15~17%로급감했다.FOMC도오는16일금리인상여부를결정한다.최근유가급등과생산자물가지수(PPI)상승등여파로금리인상가능성이크게높아졌다.시카고상품거래소(CME)패드워치에따르면연방시장공개위원회(FOMC)가이번에기준금리를0.25%포인트인상할확률이70%를넘겼다.반등했던시장이다시위축되면서시장에서는아직바닥이오지않았다는신중론이나온다.가상자산분석업체인투더크립토버스창업자벤자민코웬은"앞으로비트코인저점이나올확률을65%,이미지났을확률은35%"라며"지난2018년과2022년에도비슷하거나더큰반등이여름에나타난뒤4분기에다시하락했듯이최근저점에서약40%반등한흐름이바닥을확인한것이아니다"고했다.반면,코인베이스최고경영자(CEO)브라이언암스트롱은클래리티법안의상원통과여부과상관없이비트코인이바닥을지났다고봤다.그는"법안이부결되더라도증권거래위원회(SEC)와상품거래위원회(CFTC)가이미규정제정을준비하고있어15일이나그하루이틀뒤에는규제명확성이생길것"이라며"이번사이클에서비트코인가격은바닥을지났으며향후1~2년에걸쳐상승추세를보일것"이라고했다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-09-12 11:07
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[IT뉴스][게임위드인] 판 키우는 크래프톤 vs 집중하는 넥슨…누가 웃을까

크래프톤신작20여개·개발스튜디오19곳…'제2배그'찾기넥슨차기작잇단정리…메이플·FC·마비노기핵심IP집중(서울=연합뉴스)김주환기자=실적발표기간마다국내게임업계정상위치를놓고경쟁하는크래프톤과넥슨이최근상반된전략을꺼내들며주목받고있다.크래프톤은공격적인외부투자로자체개발및퍼블리싱차기작라인업을수십종까지늘리는반면,넥슨은잇달아차기작라인업을정리하고핵심라인업에무게를실어주는모양새다.크래프톤로고게임스컴2026현장부스에설치된크래프톤로고[촬영김주환]'차기배틀그라운드탐색'라인업확장열중하는크래프톤크래프톤은지난2분기처음으로넥슨을매출과영업이익모두에서제치며국내게임사실적1위를기록했다.실적상승의배경에는수익원확대가있다.크래프톤은오랫동안'PUBG:배틀그라운드'PC및모바일버전외에는이렇다할흥행신작이없었다.그러나북미소재자회사언노운월즈가개발한'서브노티카2'가얼리액세스(앞서해보기)버전출시한달만에500만장의판매고를기록하며매출상승에톡톡히기여했다.크래프톤의신작파이프라인수는공식적인수만20여개로,다른국내대형게임사와비교해도압도적으로많은수치다.아울러5민랩이나플라이웨이게임즈,AI게임개발자회사렐루게임즈등을통해중소규모의작품도지속적으로타석에올리고있다.PUBG:데드넷(DED.NET)부스(쾰른=연합뉴스)김주환기자=26일(현지시간)독일쾰른에서개막한게임스컴2026현장에크래프톤의차기작PUBG:데드넷(DED.NET)홍보부스가설치돼있다[email protected]라인업이공개된국내외소재주요개발스튜디오만해도'배틀그라운드'를개발한펍지스튜디오와'테라'를만든블루홀스튜디오를비롯해19곳에달한다.크래프톤은지속적인인수·합병(M&A)을통해사업규모를계속해서늘리고,여러파이프라인중'배틀그라운드'의뒤를이을차기작을발굴한다는전략이다.크래프톤은지난달성황리에종료된독일게임쇼게임스컴에도'배틀그라운드'차기작'PUBG데드넷(DED.NET)'을비롯해'타래:언바운드'·'에이지트위스터'·'NOLAW'·'프로젝트제타'등여러자체개발작및퍼블리싱신작을선보였다.경기성남시소재넥슨사옥[촬영김주환]라인업'다이어트'들어간넥슨…핵심IP확장에집중지난해연매출4조원을기록하며국내게임업계영업수익1위를기록한넥슨은최근구작과신작양쪽에서포트폴리오를축소하고있다.올초넥슨일본법인수장에취임한패트릭쇠더룬드회장은넥슨의제품포트폴리오규모가"너무광범위"하다며이를조정하겠다는의지를여러차례피력한바있다.넥슨은최근미공개신작으로개발중이던'프로젝트EL'과버튼스의'프로젝트에버렛',네오플의'프로젝트DM'을연이어취소했다.최근에는넥슨게임즈가개발중이던'야생의땅:듀랑고'후속작'프로젝트DX'까지접었다.지난해초야심차게선보였던트리플A급액션어드벤처게임'퍼스트버서커:카잔'도개발팀을사실상해체하고유지보수및중국판호대응을위한인력만남긴상태다.넥슨엠바크스튜디오부스(쾰른=연합뉴스)김주환기자=26일(현지시간)독일쾰른에서개막한게임스컴2026현장에넥슨엠바크스튜디오의'아크레이더스'홍보부스가설치돼있다[email protected]년이상서비스를이어온클래식IP도쇠더룬드회장의'가지치기'를피하지못했다.넥슨은올해들어'버블파이터'와'크레이지아케이드'서비스를잇달아종료했다.이에따라'크레이지파크'IP게임은'카트라이더러쉬플러스'만남은상태다.반면'메이플스토리'·'FC'·'마비노기'등기존캐시카우IP의시장·플랫폼확장에는힘을실어주는모양새다.넥슨은최근게임스컴에서엠바크스튜디오의'아크레이더스'홍보부스를선보였고,내주개막을앞둔도쿄게임쇼에서는'마비노기모바일'일본버전,'블루아카이브'개발진의차기작'파레이돌리아'를선보인다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-12 11:07
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[IT뉴스]신입 초봉 1.4억? 최대 68개월치 보너스?…대체 어떤 기업이길래

마이크론,대만직원에창사이래최대보상AI·메모리호황성과공유미국반도체기업마이크론테크놀로지가역대최대규모의실적을바탕으로대만현지직원들에게대규모보상을지급한다.12일로이터통신등에따르면마이크론은대만에서근무하는오퍼레이터와기술자,교대근무엔지니어등생산직직원들에게2026회계연도기준월급35~68개월치에해당하는보상을지급하기로했다.마이크론은이번보상이회사역사상최대규모라고밝혔다.대만직원들의현금보상액은최소170만대만달러(약7200만원)부터시작한다.여기에는2025년8월29일이전입사한직원에게지급되는100만대만달러(약4200만원)의현금보너스가포함된다.ⓒ마이크론홈페이지신입급엔지니어의보상규모도눈에띈다.마이크론에따르면이들의2026회계연도평균총보상액은340만대만달러(약1억4400만원)다.이가운데현금보상이평균290만대만달러(약1억2300만원)이며나머지는부여시점가치를기준으로한주식보상으로구성된다.대만의모든직원에게연례주식보상도지급된다.파격적인보상의배경에는인공지능(AI)시장확대에따른메모리반도체호황이있다.마이크론은AI데이터센터등에사용되는고대역폭메모리(HBM)수요증가에힘입어실적이크게개선됐다.2026회계연도3분기(3~5월)순이익은전년동기대비약15배증가했고,최근1년간주가도500%이상상승했다.마이크론은대만을핵심생산거점으로두고있다.현지에서약1만5000명을고용하고있으며D램과HBM등을생산하고있다.이번보상안에는실적에대한성과공유뿐아니라대만현지에서커지고있는노사갈등을진정시키려는의도도깔려있다는분석이나온다.현지복수노동조합에서파업에대한조합원들의광범위한지지가확인된가운데마이크론과타오위안노조는최근열린조정회의에서도합의점을찾지못했다.2차조정회의도예정돼있다.노조는그동안삼성전자와SK하이닉스등한국경쟁업체의성과급제도와비교해마이크론직원들과의보상격차가벌어지고있다고주장해왔다.직원기본급약7년치에해당하는일회성현금보너스와영업이익일부를전세계직원들의보너스재원으로배정하는방안등을요구해왔다.메모리반도체시장을둘러싼경쟁이기술과생산능력을넘어인재확보와보상체계로까지번지는가운데,마이크론의이번보상책이대만현지노사갈등을진정시킬수있을지도주목된다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-12 10:47
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[IT뉴스]애플 아이폰18 프로…아이폰17 프로와 대체 뭐가 다른데?

[MOVIEW]가변조리개달고100달러인상[디지털데일리김문기기자]애플이A19프로를대체하는차세대칩셋A20프로를탑재하고가변조리개카메라메커니즘을적용한신형스마트폰'아이폰18프로(iPhone18Pro)'와'아이폰18프로맥스(iPhone18ProMax)'를공개했다.12일(현지시간)부터사전판매에돌입한다.아이폰18프로라인업의핵심은연산성능과냉각시스템의동시개선이다.신제품에적용된A20프로칩은중앙처리장치(CPU)성능을최대20%,그래픽처리장치(GPU)성능을최대40%끌어올렸으며기존6코어에서7코어로확장된GPU를장착했다.인공지능(AI)처리성능은신규듀얼16코어뉴럴엔진(NeuralEngine)을통해전작대비두배로확대됐다.여기에표면적을3배로넓혀재설계된베이퍼챔버(VaporChamber)를탑재해기기의지속성능유지력을최대40%향상시켰다.디스플레이상단에는크기를줄인소형다이내믹아일랜드(DynamicIsland)가적용돼최대3개의실시간현황(LiveActivities)을한번에표시할수있다.카메라하드웨어는기존아이폰17프로의f/1.78고정조리개를대체해조도에따라f/1.48,f/1.8,f/2.8,f/4설정을지원하는4800만화소가변조리개메인카메라를탑재했다.메인카메라의저조도촬영성능은약50%향상됐다.조작계와이미지소프트웨어기능도대거추가돼▲조리개,셔터속도,화이트밸런스,히스토그램을수동조절하는신규카메라제어기능▲인증되어변경불가능한참조사진을생성하는애플레퍼런스이미지(AppleReferenceImage)▲질감및입자조절기능이더해진사진스타일3(PhotographicStyles3)▲사진및동영상용스마트포커스트래킹▲향상된음성처리와음악분리를지원하는오디오믹스(AudioMix)개선이이뤄졌다.동영상촬영과재생규격도진화했다.최대60프레임(fps)으로촬영한영상에촬영후시네마틱효과를적용할수있으며,시네마틱모드는기존30fps에서향상된최대4K돌비비전(DolbyVision)60fps를지원한다.타임랩스녹화역시4K돌비비전으로판올림됐으며,1080p해상도에서의저조도동영상녹화성능도강화됐다.기기배터리는동영상재생기준아이폰18프로가전작(33시간)대비늘어난최대36시간,아이폰18프로맥스가전작(39시간)대비증가한최대45시간을제공한다.유선충전속도도개선돼배터리50%충전에소요되는시간이기존약20분에서약15분으로단축됐다.제품선택폭과외형규격에는변화가생겼다.6.3인치아이폰18프로의저장용량옵션은기존최대1테라바이트(TB)에서2TB로확장됐다.색상은기존실버,코스믹오렌지,딥블루를대체하는블랙,실버,글레이셔,버건디4종으로구성됐다.반면기기무게는아이폰18프로가전작대비5g,아이폰18프로맥스가전작대비16g무거워졌다.출고가는전작대비각각100달러(약13만8000원)씩인상돼아이폰18프로는1199달러(약165만4000원),아이폰18프로맥스는1299달러(약179만2000원)부터시작한다.유선충전성능개선과관련해애플측은'배터리50%충전까지약15분이소요되며,이는기존약20분에서단축된수치'라고밝혔다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-12 10:37
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[IT뉴스][AI는 지금] AI가 일할수록 'AX 인재' 몸값 뛴다…왜?

AI채용공고5년새112%증가…FDE수요급증속중소·지역기업인재난심화(지디넷코리아=장유미기자)에이전틱인공지능(AI)이기업업무를직접수행하는단계로확산되면서국내기업의AI전환(AX)과정에서인재확보부담이커지고있다.AI모델을개발하는전문인력뿐아니라산업현장에서AI에이전트에업무를맡기고여러에이전트를조율·통제할수있는'AX인재'수요가빠르게늘고있어서다.12일소프트웨어정책연구소(SPRi)가발간한'에이전틱AI시대의핵심자원,AX인재:현황진단및정책과제'보고서에따르면AI가콘텐츠를생성하는도구에서목표를해석하고계획·실행·점검하는'디지털노동'으로진화하면서기업의AX도기술도입을넘어업무방식과조직구조를재설계하는단계로이동하고있다.또에이전틱AI확산으로사람의역할도달라지고있다.AI가실행을더많이담당할수록사람은문제를정의하고목표를설정하며에이전트에권한과정책을부여한뒤결과를검토·판단하는역할을맡게된것이다.여기에어떤데이터와시스템에접근시킬지,어느단계에서사람의승인을거치게할지설계하는능력도중요해지고있다.(제작=챗GPT)기업에선이미AI활용방식이대화형에서실행형으로옮겨가는흐름이나타나고있다.오픈AI가글로벌기업용계정의사용데이터를분석한결과올해6월기준에이전틱AI인코덱스의출력토큰비중은전체코덱스와챗GPT출력토큰의64%를차지했다.지난해10월3%에서지난해12월7%,올해2월24%,4월54%로빠르게높아졌다.보고서는"기업의AI활용방식이질문·답변중심에서실제업무를수행하는형태로빠르게이동하고있다"고설명했다.다만기업들의높은AI도입의지와달리실제현장적용은아직제한적인수준이다.한국산업기술진흥협회조사에서기업의76.9%가업무에AI도입이필요하다고답했지만실제활용비율은45.6%에그쳤다.국내중견기업역시AI도입필요성을인정한비율은59.1%였지만실제도입률은18.1%에머물렀다.원티드랩조사에서도AX를핵심과제로인식한다는응답은67.3%였지만전사적으로내재화했다는기업은5.3%에불과했다.보고서는이간극을메울핵심인력으로'AX인재'를제시했다.AX인재는도메인전문성을토대로AI,특히AI에이전트를업무와조직에이식·조율하고산출물을검토·판단·통제해조직성과로연결하는인재를뜻한다.AI기술과모델자체를개발하는'AI전문인재'와달리현장의업무와조직을AI에맞게바꾸는역할에초점을둔다.AI활용이곧바로생산성향상으로이어지지않는점도이런인재의필요성을키우고있다.한국은행연구에따르면생성형AI사용으로업무시간은평균3.8%,주당약1.5시간줄었지만시간절감률과업무처리량증가율사이의관계는0으로나타났다.보고서는AI로절감한시간을고부가가치업무로재배치하고업무흐름을다시설계할조직역량이필요하다고진단했다.반대로AI를사업목표에연결하고조직차원에서확산할역량을갖춘기업은성과차이가컸다.PwC가1217개기업을분석한결과'AI실행역량'상위20%기업은나머지기업보다AI에서얻는재무성과가7.2배높았다.에너지절감과신제품·서비스출시속도,조직민첩성,고객경험등비재무성과도1.9~2.8배높게나타났다.노동시장에서도AI역량을갖춘인재의가치가높아지고있다.PwC조사에서지난해AI스킬보유자의평균임금프리미엄은62%로전년57%보다높아졌다.산업별로는소비재118%,기술·미디어·통신84%,에너지75%,제조업73%순이었다.원티드랩조사에서도기업의77.2%가AI역량을보유한인재에게추가연봉을지급할의향이있다고답했다.글로벌노동시장에서는도메인전문성과AI구축·운영역량을결합한'현장배치엔지니어(FDE)'가별도직무로빠르게확산되고있다.인디드기준FDE채용공고는지난해1월부터올해4월까지약5230%증가했다.오픈AI와앤트로픽도지난5월FDE를고객사현장에투입해AI시스템구축과업무·조직재설계를지원하는조직을각각마련했다.국내에서도LGCNS와카카오페이,크래프톤,마키나락스등이관련인력채용에나섰으며KT는향후2년간AX사업부문인력500명이상을FDE로육성할계획이다.그러나'AX인재'에대한수요증가속도에비해인력공급은더딘상태다.국내AI인력은2010년부터2024년까지연평균5.3%증가했지만AI관련채용공고는최근5년간112%늘었다.올해상반기채용공고도전년동기대비70%증가했다.기업규모와관계없이절반이상이앞으로AI관련인력채용을확대하겠다고답했지만숙련인재부족과높은급여기대가주요채용애로사항으로꼽혔다.AX추진과정에서도인력문제가가장큰부담으로나타났다.원티드랩조사에서기업들이겪는어려움으로'전문인력확보어려움'이53.1%로가장높았으며AI인재채용과정에서는'정확한역량검증의어려움'이57.9%를차지했다.특히중소기업과비수도권에서인재부족이두드러졌다.AI분야채용공고의75.0%가중소기업에서발생했지만보상여력과인지도측면에서대기업보다불리해미충원이반복되고있다.AI활용기업도57.7%가수도권에몰려있으며비수도권디지털산업의인재충원율은51.0%에그쳤다.SPRi는"신규인재양성과함께기존산업인력을AX인재로전환하는정책이필요하다"며"AI전공자에게도메인지식을,비AI전공자에게AI활용·전환역량을가르치는쌍방향융합교육과기업현장의데이터·문제를활용한프로젝트형교육을확대해야한다"고주장했다.SPRi는보고서를통해정규교육만으로단기간에인력부족을해소하기어렵다는점도짚었다.최근3개학년도의대학AI분야정원순증규모는학부589명,대학원156명에그쳤다.국내AI인력의58%가석·박사학위소지자인데다학사입학부터박사배출까지통상8년이상걸리는만큼이미산업전문성을갖춘재직자에게AI전환역량을결합하는방식을병행해야한다고주장했다.보고서는이와함께AX역량표준·검증체계구축,중소·지역기업공동인재풀운영,FDE방식을참고한'AX현장지원단'도입,지역주력산업재직자의AX전환,AX인재수급을상시파악할통계·데이터기반마련등을정책과제로제시했다.봉강호SPRi선임연구원은"AX인재의요체가도메인전문성과AI전환역량의결합이라는점을고려하면,이미도메인전문성을갖춘산업현장의재직인력에게AI전환역량을결합하는경로가가장빠르고비용효과적인공급확충수단"이라고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-12 10:37
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[IT뉴스]"우린 세 번 접을 거야"…애플 '아이폰 듀오'에 삼성전자 견제구

X에서벌어진‘아이폰듀오’디스전삼성,애플아이폰듀오공개직후저격애플이첫폴더블아이폰'아이폰듀오(iPhoneDuo)'를공개하자삼성전자가공식엑스(X·옛트위터)계정을통해잇따라견제구를날리며신경전을펼쳐눈길을끈다.애플은9일(현지시간)미국캘리포니아주쿠퍼티노에서신제품발표행사를열고아이폰듀오를공개했다.애플이폴더블아이폰을선보인것은2007년첫아이폰출시이후19년만이다.아이폰듀오는접었을때5.4인치,펼쳤을때7.6인치화면을제공하며가격은256GB기준1999달러부터시작한다.10월23일정식출시될예정이다.애플이9일(현지시간)신제품발표회에서공개한폴더블폰'아이폰듀오'.연합뉴스이에폴더블폰시장을주도했던삼성전자는애플의발표가진행되는동안삼성모바일미국공식엑스계정을통해실시간으로반응했다.삼성전자는2019년첫폴더블폰을출시한이후제품군을확대하며시장을선점해왔다.삼성전자는애플이아이폰18프로등을공개하자"Sofar,sosame(지금까지는늘똑같네)"이라는글과함께'#ItsTimeToSwitch(이제갈아탈때)'라는해시태그를게시했다.기존아이폰과비교해디자인과사용경험의변화가크지않다는점을저격한것이다.폴더블아이폰공개를앞두고는"Makinguswait?Fine.We'llbeoverherefoldingintothirds(기다리게한다고?좋아.우린여기서세겹으로접고있을게)"라고적었다.삼성전자가이미두번접는트라이폴드스마트폰을선보인점을강조한대목이다.삼성전자는애플이아이폰18프로등을공개하자공식SNS계정을통해실시간으로반응했다.삼성전자엑스계정캡처아이폰듀오가공개된직후에는"Letusknowwhenyou'redonereheatingourleftovers(우리가남긴음식을재탕하고나면알려줘)"라는문구를올리며애플이삼성보다뒤늦게폴더블시장에뛰어들었다는점을직접겨냥했다.이번설전은단순한사회관계망서비스(SNS)농담을넘어폴더블폰시장의주도권을둘러싼경쟁을보여준다는점에서눈길을끈다.외신들은애플의폴더블폰시장진입이삼성전자가오랫동안주도해온프리미엄폴더블시장에상당한도전이될것으로분석했다.한편아이폰듀오의미국출시가격은1999달러로,삼성전자의갤럭시Z폴드8보다100달러높은것으로알려졌다.후발주자인애플이높은가격에도프리미엄시장에서경쟁에나서면서양사의대결은제품기술뿐아니라마케팅과판매량을둘러싼경쟁으로확대될전망이다.최승우기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-12 10:27
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