[IT뉴스]PC·콘솔 도전하는 네오플, 도자기 빗듯 `퍼스트 버서커: 카잔` 개발..."수정만 수백번"

이규철(사진왼쪽부터)아트디렉터,윤명진네오플대표,이준호크리에이티브디렉터,박인호테크니컬디렉터가24일넥슨판교사옥에서열린기자간담회에서기념촬영하고있다.김영욱기자블레이드팬텀.넥슨제공바이퍼.넥슨제공"게임에등장하는보스몬스터는누군가가단순히'재밌겠다'고낸아이디어로만들어진것이아닌,500번이상의테스트와수정을거친결과물입니다."박인호테크니컬디렉터는24일넥슨판교사옥에서열린'퍼스트버서커:카잔'기자간담회에서게임개발비화를공개했다.이날윤명진네오플대표이자'퍼스트버서커:카잔'의총괄디렉터를비롯한개발총괄4인이기자간담회에자리했다.'퍼스트버서커:카잔'은'퍼스트버서커:카잔'은싱글플레이하드코어액션RPG로,원작'던전앤파이터'를활용해제작한PC콘솔게임이다.콘텐츠볼륨은16개의메인미션과24개의서브미션으로구성됐으며플레이타임은약80시간에달한다.난이도는'쉬움'과일반'으로구분됐다.'카잔'은'DNF유니버스'의첫시작을알리는게임으로,디즈니가밀고있는'마블'유니버스와같이이프(IF)세계관으로구성됐다.원작'던전앤파이터'에서는주인공'카잔'이죽고난이후의사건들을만나볼수있지만,'카잔'에서는이용자가누명을쓴'카잔'이돼자신을버린펠로스제국을향한처절한복수하며벌어지는사건을볼수있다.원작'던전앤파이터'가20년간서비스하며쌓아온방대한콘텐츠중'카잔'을선택한것은원작의다크판타지세계관을전달하기좋은매개체였기때문이다.윤명진대표는"게임세계관인카잔과오즈마의이야기는두친구의우정과복수,처절함을기반으로해원작의깊이있는다크판타지세계관을전달하기좋다고봤다"며"원작의클래스(직업)'버서커'가많은사랑을받은과거어떤일을겪으며깊이있는서사를갖게됐는지카잔으로전달하고싶었다"고카잔을선택한배경을밝혔다.카잔과오즈마를둘러싼서사외에도원작에등장하는다양한캐릭터들을만나볼수있다.대표적으로명계의존재'블레이드팬텀','광룡히스마'가이끌던용족의'바이퍼'등이다.이캐릭터들은'카잔'에서완전히새로운모습으로등장하며그들의서사도완전히다른방향으로전개된다.이를통해원작과다른스토리를경험할수있다.이게임의가장큰재미는'전투'이다.'도부쌍수','대검','창'등3종의무기와다양한스킬을활용해나만의전투스타일을만들어갈수있고,게임의후반부로접어들수록강해지는캐릭터와함께보스몬스터를공략할수있다.카잔은전투의재미를강조하기위해수백번의테스트를거쳤다.원작'던전앤파이터'와'던전앤파이터모바일'을개발해왔던네오플이PC콘솔게임에도전하는첫작품이기때문이다.개발진은처음부터재미있는콘텐츠를만들수없다는기조하에'간단하고빠른개발'과'포기하지않는정신'을개발철학으로삼았다.도전자의입장에서완성도높은게임을출시하기위해서는두려움과걱정보다는끈기가있어야한다고본것이다.박인호테크니컬디렉터는"오전기획회의에서아이디어가나오면그날오후에아이디어를시각화하겠다는목표를세우고콘텐츠를개발했고,이를통해전투의재미를살리는데성공했다"며"프로젝트를시작할당시안된다는것과어려울것같다고말하지말자고했고,출시시점에가서안될것같으면그때얘기하자는것을원칙으로삼았다"고말했다.이준호크리에이티브디렉터는"원작의경우스토리의큰줄기에모험가(이용자)들이기여하는방식이었다면,'카잔'은주인공시점으로세계관을풀어가야했다"며"액션게임인만큼적과싸워야하는데전투의거부감이생기지않도록서사를풀어가는데초점을뒀다"고덧붙였다.넥슨은오는28일정식출시에앞서지난1월데모버전을공개한바있다.1,2차FGT와'게임스컴','도쿄게임쇼','지스타'등을진행하며이용자들의피드백을수용한넥슨이게임출시에앞서게임의인지도를쌓고,막바지피드백을통해완성도를더욱끌어올리기위한결정이었다.이용자피드백으로다듬어진'카잔'의데모버전은다운로드100만회를기록했고,PC게임플랫폼스팀(Steam)에서는4000개이상리뷰,90%이상'매우긍정적'평가를,플레이스테이션과엑스박스스토어에서는평점4.4점을받았다.정식출시버전에서는데모버전을비롯해앞서진행한테스트에참여했던이용자들의피드백을바탕으로개선된전투와스토리를선보일예정이다.윤명진네오플대표이자카잔총괄디렉터는"원작인던전앤파이터는20년동안서비스하면서아시아에서인기를끈반면,서구권에서아쉬웠다.다른플랫폼과국가로확장했으면좋겠다는계획을세운뒤게임자체의퀄리티를높이는데집중했다"고밝혔다.'카잔'은PC콘솔게임으로서구권이용자들을사로잡을수있는가능성이높다.이에원작'던전앤파이터'가아시아권역에서큰사랑을받았던것과달리,부진했던서구권시장을'카잔'이개척할지이목이집중되는상황이다.윤명진네오플대표이자카잔총괄디렉터는"원작인던전앤파이터는20년동안서비스하면서아시아에서인기를끈반면,서구권에서아쉬웠다.다른플랫폼과국가로확장했으면좋겠다는계획을세운뒤게임자체의퀄리티를높이는데집중했다"고전했다.다만,서구권만을바라보고게임을개발하지않았다고선을그었다.윤대표는"서구권에우리의이야기를보여주고싶다고생각한것은사실이나,타깃대상은글로벌전체"라며"아시아권역의IP팬들은원작의세계관을다른방식으로해석한이야기를만나볼수있을것이고,서구권이용자들은처음만나는IP로서의재미를느끼게될것"이라면서"3D액션게임은이미글로벌시장에서대중화된장르로,원작의이야기를잘전달할수있는기회가될것이라생각한다"고부연했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:07
0 68
[IT뉴스]윤명진 대표 "카잔, 던파 몰라도 충분히 재밌다"

카잔의이야기와플레이동기화에집중…최적화도힘썼다-(좌측부터)이규철네오플아트디렉터,윤명진네오플대표,이준호네오플크리에이티브디렉터,박인호네오플테크니컬디렉터윤명진네오플대표는'퍼스트버서커:카잔'출시를앞두고"던파를전혀모르는게이머들도문제없이게임을즐기고,세계관에입문하는게중요했다.카잔이라는작품그자체로즐겨주셨으면좋겠다"고강조했다.넥슨은24일카잔미디어인터뷰를진행했다.윤명진네오플대표와이준호크리에이티브디렉터,이규철아트디렉터,박인호테크니컬디렉터가질의에답했다.카잔은원작'던전앤파이터'세계관의다중우주기반스토리를선보이는PC및콘솔기반하드코어액션RPG다.귀검사의시초이자대장군인카잔이몰락의원인을밝혀내고복수를위해펼치는치열한여정을그린다.카잔의액션과전투는정교하고선명한공방으로설계됐다.아이템과스킬을습득해스타일리시하고호쾌한액션을펼친다.총플레이타임은진엔딩기준약80시간이며,미션은총40개로16개의메인미션과24개의서브미션이준비됐다.한국기준으로3월28일정식출시되며얼리액세스는3월25일오전0시시작했다.정식출시에맞춰서던전앤파이터,던전앤파이터모바일과크로스오버컬래버레이션을진행한다.론칭후에는밸런스조정및편의성개선등더좋은게임을만들기위한노력을지속한다.다운로드로추가되는신규콘텐츠를개발중이며,올해봄과여름에각각공개할예정이다.Q.밸런스와전투설계에어려움은없었나?이준호크리에이티브디렉터:성장하는전투를담기위해서많은노력을기울였다.가장어려운건싱글플레이기준으로요즘콘솔플랫폼에서액션게임을즐기는유저들이어떻게하면재밌게즐길수있을까고민했다.카잔의이야기와게임플레이체험동기화를가장중요했다.구사일생으로살아난카잔은폐인이된상태다.이때전투가스타일리시하고멋지다면공감되지않는다.초반전투를굉장히치열하게설계해서카잔의상황을전달하려고노력했다.카잔이혹독한환경과도전을이겨내고성장하면서복수의원인을찾다보면전성기시절보다더높은능력을갖춘다.이때는던전앤파이터의액션쾌감과닮은형태로설계했다.복수의끝에도달했을때는카잔의성장도정점에도달한다.플레이어가이를체감할수있도록신경썼다.Q.가장기억에남는보스와개발비화가궁금하다윤명진대표:가장기억에남는보스는엠바스지역의'바이퍼'다.개인적으로액션게임이나소울라이크게임을플레이할때공략을보지않고10번내에보스를클리어하면쉬운편이라는기준이있다.바이퍼는쉬운편에속하는보스였다.내부에서향후프로젝트에관해논의하는자리가있었다.그자리에서바이퍼공략을성공하는사람이아무도없었다.클리어하는모습을보여드리겠다고호언장담을했는데,그사이에밸런스가조정돼모두가보는앞에서10번죽고깔끔하게포기했던기억이있다.바이퍼는정말많은수정을거쳤고완성도가높은보스다.굉장히재밌고도전할만한가치가있는보스가탄생해서기억이많이남는다.Q.국내에는골드행을경험한개발자가많지않다.골드행소감은?윤명진:이런날이올거라고생각은했지만,직접경험해보니기분이이상하더라.던전앤파이터모바일이후두번째신작인데,두작품을론칭할때기분이완전히다르다.결정적으로완성한다는느낌의차이가있다.모바일게임은론칭후에도라이브서비스를이어가는게임이고,패키지게임은완성되면끝이다.이야기의기승전결을깔끔하게만들어서마무리를지어야하고,완성된이후에는기회가없다는압박감이있다.그래서골드행을기다렸고,실제로기분도굉장히좋았다.막상론칭을하려고하니마음이복잡하다.마무리하면끝이라는생각했는데,론칭후에도후속대응과추가적인개발등많은업무가남아있다.다만,많은개발자분들이한번쯤느껴보셨으면좋겠다.정말특별한경험이다.-바이퍼보스전Q.시각적인타격감과손맛이굉장히좋았다.어디에초점을뒀나?이규철아트디렉터:카잔을개발할때전투만큼은가진능력보다훨씬더많은걸이뤄보자는목표가있었다.개발초창기에는기능개발이안된상태라카메라셰이크를많이사용했다.시각적인피드백은뛰어나지만장시간플레이하면눈이피로하다는단점을어떻게해결할지고민이많았다.그동안해왔던무기종류나재질,타격의색,방향등은유지하면서카잔만의처절한분위기를표현하기위해애니메이션,만화등을참고했다.PD,CD와같이하나하나논의하면서개발했다.혈흔의경우기본적으로바닥에순차적으로표시하거나단순히텍스처를적용하는방식도가능했지만,카잔은카툰스타일을채택한만큼텍스처하나하나직접세심하게변형해표현했다.경직,역경직을넘어서서무기강인도에따라밀리는효과를추가하고세밀한진동,사운드효과등이합쳐져서카잔만의타격감을만들어냈다.Q.최적화가굉장히뛰어났다.어떤기술이접목됐나?박인호테크니컬디렉터:최대한많은유저들이게임을플레이하는게1순위였다.고사양게임보다는사양을최대한낮춰서저사양PC또는스팀덱과같은UMPC기기만있다면누구나즐길수있도록최적화에집중했다.최적화는반복작업의연속이다.게임속모든콘텐츠를24시간검토하고,프레임이떨어지는구간을하나하나분석해야한다.기술뿐만아니라기획,아트등여러부서와협력도중요하다.최적화기간은약16개월이다.최적화가거의끝나간다고느꼈던시기는2개월전이다.특별한노하우가있었다기보다는끝까지열심히해보자는마음이컸다.Q.스팀덱최적화를위해특별히신경쓴점이있다면?박인호:최적화작업을할때가장두려웠던게스팀덱이다.최저플랫폼을스팀덱으로잡고,다음날바로구매했다.의외로사양이굉장히좋아서깜짝놀랐다.CPU성능은조금부족하지만디스크,메모리속도가준수했고해상도가낮아보완할방법이많았다.최적화보다는쾌적한플레이를위해UI나폰트크기작업이복잡했다.오히려Xbox시리즈S최적화가힘들었다.성능이높지않았고메모리양도작아아트퀄리티가떨어졌다.-퍼스트버서커:카잔의화톳불Q.진엔딩을보려면다회차플레이가필수인가?이준호:1회차플레이에서도단서를수집하고특정조건을만족하면진엔딩을선택할수있는질문이등장한다.다양한선택지로여러가지엔딩이니온다.1회차에서도진엔딩을볼수있다.Q.요즘은출시후추가콘텐츠로플레이타임을늘리는경우가많은데,카잔는처음부터풀패키지로나왔다.내부에서어떤의견조율을거쳤나?윤명진:내부에서의견이많았다.플레이타임이길어질수록개발시간과인력,비용이많이들어간다.완성도를높이기에도훨씬어려움이많다.같은장르게임의플레이타임을조사하고비교하면서중요한게무엇인가고민했다.원작은20년동안많은사랑을받은게임이고,카잔의이야기는전체스토리중에서매우중요한부분을맡고있다.던파를사랑하는유저분들과카잔으로DNF세계관에입문하는분들에게우리가전달하고싶은이야기를줄여서는안된다고판단했다.이야기를제대로풀어나가기위해서전투를치르는공간과보스를어떻게만들어야하는가에집중했다.플레이어입장에서게임을장시간즐기는것도중요한요소다.분량을일부러줄일필요는전혀없었다.Q.카잔은던파IP글로벌확장의선봉장이나다름없다.어떤역할을기대중인가?윤명진:IP확장을처음시도하는건아니다.웹소설과웹툰,애니메이션등이있었고던전앤파이터모바일도IP확장의일환이다.카잔은지금까지시도하지않은플랫폼이고만들어보지않은다른형태의게임이기때문에IP확장측면에서특별하다.아시아권에서는오랜시간많은사랑을받았지만서구권이나콘솔플랫폼유저들은잘모르는게현실이다.네오플에는던파를좋아하는직원들이정말많고,세계관이나스토리에대한자부심도강하다.카잔으로많은게이머에게던파이야기를들려드리고싶었다.퍼스트버서커:카잔이라는제목에DNF를한글자도넣지않았다.사실DNF를정말넣고싶었는데던파IP를전혀모르는게이머들도아무문제없이게임을즐기고,세계관에입문하는게중요해넣지않았다.카잔이라는작품자체로즐겨주셨으면좋겠다.-퍼스트버서커:카잔'블레이드팬텀'Q.오즈마와카잔의대화처럼원작을모르면이해가안되는이야기도있다.이렇게스토리를구성한이유가궁금하다.이준호:원작에서는기록으로남아있던카잔과오즈마의이야기또는히스마,펠로스제국의이야기가3인칭시점으로플레이어에게전달된다.반면퍼스트버서커:카잔은카잔의시점으로세계를바라보고,카잔입장으로정보를전달해야한다.기본적으로카잔의분위기와목적,동기등을최대한간결하고핵심적으로전달하려고노력했다.이후모션그래픽이나캐릭터들의대사,수집품등으로인물간의개연성과이세계에벌어진사건들을파악할수있도록구성했다.스포일러라서구체적으로설명하기는어렵지만,카잔과오즈마의이야기에궁금증이생긴다면자연스럽게원작에관한호기심으로연결되지않을까싶다.Q.무기밸런스조정기조는?이준호:론칭후에도밸런스는계속조정할계획이다.다만,지금의밸런스가최선이라고본다.굉장히재밌는게1~2차FGT플레이로그를분석해보니무기별사망횟수와클리어타임이모두달랐다.어떤무기를플레이해도벽을만나는순간이있다.대검,창,쌍수도부모두쉽게상대할수있는적도있고,어려운적도있다.예를들어창은강인도가낮은마법사클래스는상대하기쉽다.반면,전방공격이불리한보스는쌍수도부처럼포지셔닝이쉬운무기가유리하다.이처럼무기의특징그리고플레이스타일,빌드에따라성능이천차만별이다.2차FGT이후굉장히많은테스트를거쳤고최선의밸런스를맞춰놓은상태다.향후특정무기가너무약해서패치를한다면상향하는방향으로계획중이다.Q.진엔딩을보니확장팩이나DLC를암시하는듯하다.윤명진:블레이드팬텀은원작에서존재감큰캐릭터는아니다.원작은대서사시로쓰인이야기라특정인물을깊이있게다루는경우도있고,아닌경우도있다.반면,카잔은한캐릭터와그캐릭터주변에서일어나는이야기를깊게조명한다.카잔을통해서하고싶은이야기가정말많았다.이준호크리에이티브디렉터가가져온여러엔딩을가지고고민하고의견을나눈결과지금의진엔딩이탄생했다.이이상은스포일러가될수있어서말씀드릴수없지만,기대많이해주셨으면좋겠다.-윤명진네오플대표Q.후반부까지플레이했는데무기가많지않았다.DLC로추가되나?윤명진:테스트에서도무기수가적다는피드백을많이받았다.무기수를늘리면완성도를높일수없다고판단했다.대신무기하나하나깊이있게만들고다양한플레이스타일대응에집중했다.새로운무기를만들고싶은욕심은있다.다만,패키지게임경험이없다보니론칭후어떤대응이필요할지정확히예측하기어려웠다.남은시간동안유저들이더욱즐겁게게임을즐길수있도록대비하고있다.개발자로서DCL,후속작을내고싶은마음도당연히있다.카잔과는약간다른형태로만들고싶은의지는있으나현시점에서고려할대상은아니다.Q.서구권공략포인트는?윤명진:서구권보다는글로벌공략에가깝다.요즘게이머들은던전앤파이터와같은횡스크롤게임보다3D액션게임이훨씬익숙하다.카잔의방향성을정할때20년동안노력해온원작의이야기와액션게임으로서의가치를대중적인장르로보여주면글로벌유저에게심리적인진입장벽이덜하지않을까라고판단했다.Q.준비중인콘텐츠가있는가?이준호:카잔은크게도전과성취를재미의축으로뒀다.기본적으로회차플레이는캐릭터빌드를확장시키는요소다.스킬과아이템을가지고다시시작한다.새로운아이템을획득하거나1회차에서등장하지않은옵션들로새로운빌드를만들수있다.다회차플레이가파밍과빌드,플레이고도화에집중했다면새로운콘텐츠는도전에특화된콘텐츠를준비중이다.아직은자세하게설명할수없지만여러방면으로고민하고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:07
0 70
[IT뉴스][주총] 홍범식 LG유플러스 사장 "인공지능 전환으로 미래 성장동력 확보"

25일LG유플러스주총앞두고'CEO메시지'공개고객가치창출,AX생태계구축,데이터기반단계적성장강조홍범식LG유플러스대표이사사장ⓒLGU+홍범식LG유플러스사장은"인공지능전환(AX)전략으로미래성장동력을확보하는데집중하겠다"고25일밝혔다.홍사장은이날LG유플러스본사에서열리는제29기정기주주총회를앞두고공개한'CEO메시지'를통해이같이말했다.그는지난해를돌아보며"그로쓰리딩(GrowthLeading)AX컴퍼니를지향하며고객경험혁신을위해경주했다"고회고했다.모바일사업에서는익시오(ixi-O)출시를통해통신사강점인통화기능에집중해실질적인AI고객가치를제공했으며,스마트홈사업에서는자체개발한AI기술을IPTV에적용해사업경쟁력을강화했다고설명했다.기업인프라사업에서는데이터센터사업을지속확장하고다양한B2B(기업간거래)사업에AI모델을적용해서비스고도화를진행했다고말했다.올해는AX중심사업전략을바탕으로핵심역량을강화해미래성장동력을확보하는데집중하겠다고밝혔다.기존사업은선택과집중을통한자원재배치로사업구조를개선하고투자및비용효율화를통해수익성중심의운영을강화하겠다는전략이다.이같은전략추진을위해홍사장은네가지전략을제시했다.먼저고객에게초집중해고객가치를창출할방침이다.고객의페인포인트를단순히해결하는것을넘어'Wow'할만한차별화된가치를제공해더욱만족스러운경험을선사하겠다고강조했다.두번째로AX생태계를구축해구조적경쟁력을확보하겠다고밝혔다.AI기술기업및플랫폼기업등과협력해AX생태계를조성하고경쟁사들이쉽게따라올수없는독보적인사업구조를구축하겠다는계획이다.세번째로데이터기반의선택과집중전략을통해단계적성장을이루겠다고했다.모든사업의목적성을명확히하고,투자대비고객감동효과가높은영역에자원을집중투입하겠다는방침이다.또한시장과고객의요구변화를신속하게파악하고대응할수있도록데이터분석과모니터링을강화하겠다고덧붙였다.네번째로품질·보안·안전기본기를확립하겠다고약속했다.고객의신뢰와직결되는품질,보안,안전을글로벌최고수준으로강화하고고객관점에서품질기준을높여더욱신뢰받는기업으로자리매김하겠다고강조했다.주주환원정책도제시했다.작년11월발표한'기업가치제고계획'에따라주주환원율을중장기적으로최대60%까지확대하겠다고했다.자본구조를강화함과동시에연간잉여현금흐름(FCF)수준을고려한탄력적인자사주매입·소각으로주주가치를극대화하겠다고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:07
0 70
[IT뉴스][인터뷰] 네오플이 밝힌 ‘카잔’의 철학 “플레이만으로 모든 액션을 느낄 수 있을 것”

네오플이개발하고넥슨이퍼블리싱을맡은하드코어액션게임‘퍼스트버서커:카잔’(이하카잔)이오는3월28일정식출시된다.카잔’은네오플의인기게임'던전앤파이터'(이하던파)의IP로개발된하드코어액션게임으로,던파IP로처음시도하는콘솔&PCAAA급대작이라는점에서시장에큰관심을받는작품이다.특히,3D셀애니메이션그래픽을기반으로상대의공격을피하고,묵직한무기를휘두르는액션플레이와소울라이크장르특유의패링(반격)시스템등의하드코어액션.그리고검과도끼,창등다양한무기를활용한스킬콘텐츠로차별화를두어‘2024게임스컴’,‘2024도쿄게임쇼’등국제적인게임쇼에출전하여호평을이끌어내기도했다.(왼쪽부터)이규철디렉터,윤명진대표,이준호디렉터,박인호디렉터여기에최근국내게임사로서는드물게‘골드행’(GoneGold/게임완성본을마스터CD에담는행위)을공식발표하는등이례적인행보로화제를불러일으키기도했다.그렇다면이제출시가입박한‘카잔’은과연어떤과정을거쳐개발된것일까?네오플의윤명진대표와이준호크리에이티브디렉터,이규철아트디렉터,박인호테크니컬디렉터에게직접이야기를들어보았다.Q:던파IP에서처음시도하는장르다.전투구현에어려움은없었나?이준호크리에이티브디렉터-기본적으로성장하는전투의재미를가진던파의특징을담기위해노력했다.‘콘솔플레이를하는이들에게어떻게재미를줄까?’를중점적으로고려했고,카잔의스토리와게임플레이의체험을동기화하는것을목표로전투를구현했다.일례로게임초반카잔이팔과다리힘줄이모두끊긴폐인인상태로등장하는데,처음부터스타일리시하게전투하면공감이되지않기때문에치열하고,역경을극복하면서간신히생존하는형태의전투를만날수있을것이다.이와반대로후반부는복수의대상을찾아나서며,성장을하면서전성기보다강해지면서더욱화려한액션을체감할수있다.이렇듯성장과액션의재미를느끼는던파의재미를전투에서도체감할수있도록많은신경을썼다.‘바이퍼’보스전Q:개발자들이가장기억에남는몬스터는무엇인가?윤명진대표‘바이퍼’다.‘바이퍼’는첫번째로기획한보스몬스터이기도했는데,보스몬스터의기준은어떻게잡고,어떤패턴을어떻게써야하며,어떤식으로몬스터를구현할것인가등보스전의기준을잡은것이‘바이퍼’이다보니정말많이손을댔고,엄청난수정을거쳐기억이남는다.재밌는일화도있는데,개인적으로“10번도전해서깨는보스는쉬운보스”라는생각하고있었고,바이퍼가처음구현됐을때테스트해보니10번이내로깨서개인적으로쉽다고생각했다.한번은프로젝트를선보이는자리에서‘바이퍼’를아무도클리어못해서‘그것도못합니까?’하고당당히나갔는데,그때‘바이퍼’가많이수정된버전이어서10번정도그냥죽고못깼던기억이난다.(웃음)카잔골드행공개Q:국내게임사에서는정말드문‘골드행’을발표했다.소감은어떤가?윤명진대표국내개발자중에서골드행을경험한이들은정말많지않을것이다.‘골드행’은개발진들이압박감속에힘든시간을보낸작품의최종결과물이다보니기분이상당히좋았다.국내개발자들이한번은느껴봤으면할법할정도의기분이었다.개인적으로‘카잔’이‘던파모바일’에이어두번째런칭작품인데,정말느낌이달랐다.온라인게임인‘던파모바일’은라이브서비스를계속해야해서런칭이후계획을더중요시했는데,카잔은이야기를마무리짓는패키지게임이다보니완성하면끝이라는느낌이정말다르게다가왔다.물론,실제로마무리가다가오니“뭔가부족한것이없나?”,“이런부분이부족하지는않나?”하는식으로마음이복잡해지기는한다.(웃음)그래서출시이후에도후속대응을하면서이용자들의피드백을받아밸런스를조절하고,새로운DLC도생각중이다.Q:‘혈흔효과’등게임속연출이상당히인상적이다.어떤포인트를두고개발했나?이규철아트디렉터카잔을만들때다른부분은몰라도전투파트는“정말할수있는끝까지가보자”라고생각했다.처음프로토타입을만들때윤명진대표님이“눈이튀어나올것같다”라는평가를해줬는데,카메라가흔들리는‘카메라쉐이크’를쓰면느낌은좋지만,장기적으로는피로도가높아지기때문이었다.이처럼하나씩수정을해가며텍스처하나하나를직접만들어가면서구현했고,처절하게싸우는‘카잔’의모습을실감나게구현하기위해정말많은디테일을집어넣었다.실제로게임을해보시면상대가공격하던중이를반격하면상대허리가살짝경직되는것을볼수있을텐데이부분이무기마다다르다.여기에무기강도에따라밀리는효과부터미디어팀이구현한효과음까지신경써서구현하는등‘카잔’만의타격감과아트를구현하기위해노력했다.‘카잔’이미지Q:최적화가상당히잘되어있다.최적화를위해어떤과정을거쳤나?박인호테크니컬디렉터‘카잔’은고사양게임이아니라최대한많은분이게임을즐겨주는것을목표로한게임이었다.그래서최적화에신경을많이썼는데,사실최적화작업이굉장히고차원적인작업같지만,실상은반복작업의연속이다.개발기간내내게임이곳저곳을확인하면서프레임이떨어지는곳이나문제가생기는곳을모두체크해야하는고된작업이라기술,개발등모든파트가함께도와줘야한다.최적화작업은출시일을기준으로16개월이상한것같은데,“최적화가끝나간다”라고느낀것은고작2개월밖에안된다.(웃음)어떤노하우가아니라그냥반복적으로많이했던것이최적화작업이었던것같다.Q:‘스팀덱’완벽호환작품으로선정됐다.어떤과정을거쳤나?박인호테크니컬디렉터사실가장두려웠던기기가‘스팀덱’이었다.그래서개발이결정되고‘스팀덱’을직접사서플레이를해봤는데,의외로정말잘만든기기였다.GPU는부족하지만,CPU의사양이좋았고,애초에FullHD나4K영상을구현하는기기가아니다보니보완할방법이많았고,생각보다작업이순조로웠다.반대로가장어려웠던기기는‘Xbox시리즈S’였는데,메모리가부족한것이큰문제였다.메모리가부족하면아트퀄리티가많이떨어지기때문이었다.카잔개발진Q:던파원작요소는게임속에어떻게구현되어있나?이준호크리에이티브디렉터‘카잔’은던파를모르는분들도재미있게즐길수있는것을추구했다.초반부카잔의목표는‘생존’이다보니화려하거나다이나믹한스킬은많이없지만,후반부에들어설수록원작특유의콤보나귀검사의액션플레이를즐길수있을것이다.‘카잔’은최초의‘귀검사’이고,원작으로부터800년전에등장한인물이다.이에정제되고,발전을이룬800년후‘귀검사’들의스킬과는달리거칠고,광폭한액션을구사하며,이렇게귀검사가되어가는과정과카잔이펼치는거친액션을게임속에서느낄수있을것이다.Q:회차플레이요소가존재하는것으로보인다.진엔딩을보기위한요소는?이준호크리에이티브디렉터1회차에서도진엔딩을볼수있다.선택질문에따라많은여러엔딩이나오는데,이를통해다양한엔딩을확인할수있을것이다.Q:플레이타임이80시간에가깝다.최근싱글게임들과달리플레이타임이긴이유는?윤명진대표플레이타임이길수록개발기간이나인력이많이들어간다.하지만우리는(네오플)우리가만들고싶었던것을만들고자했다.이게임은던파의세계관을기반으로하고있고,그런작품이다보니너무나하고싶은말이많았다.더욱이‘카잔’은오즈마와함께던파의근간이되는캐릭터이자수많은세계관에등장한핵심인물이기도하다.그래서플레이타임을적당히맞추는것은하고싶지않았고,이게임만해도‘카잔’이누구인지이야기를제대로풀어나가려고노력했다.이용자들이‘카잔’을통해장시간게임을즐기면서다양한재미를느껴주셨으면한다.Q:‘카잔’이던파IP확장선봉장으로나서는것인가?윤명진대표사실던파는웹소설,웹툰등다양한형태로IP가확장하고있는작품이다.카잔이이렇게주목받는것은아직만들어보지않은콘솔플랫폼을처음시도하다보니그렇게생각되는것같다.네오플은던파를좋아하고,게임에자부심을가진이들이많은회사다.그러다보니‘카잔’은게임이가진본연의완성도를끌어올리는것에만집중했고,그외적인것은신경쓰지않았다.실제로‘카잔’은타이틀에‘DNF’단한글자도들어가있지않고,게임내에도오즈마나황제에대한언급도잘나오지않는다.만약게임에이런저런설정을덧붙이면콘솔로게임을처음접하시는분들에게혼선이갈수도있어서오롯이게임이가진재미만보여드리고자했다.다만수집요소로배경이야기를전달하거나,“왜카잔이싸워야하는가?”등은제대로선보이려고했으니재밌게즐겨주셨으면한다.카잔인터뷰Q:무기의수가생각보다적었다.DLC로추가하려는계획인가?윤명진대표우선DLC는아직확정되지는않았지만,개발자의입장에서는여러개만들고싶기는하다.무기개수가적다는지적은실제로테스트당시피드백에서도나왔던의견인데,이는게임의완성도를높이기위한이유가컸다.‘카잔’은기존소울라이크장르와느낌이조금다르다.이에무기하나하나에깊이가있어야하고,허투루넘거나사용되지않는무기가없도록많은공을기울였다.이때문에무기를수집요소처럼늘린다면완성도를맞출수없다고생각해개수를많이늘리지않았다.다만,패키지게임을처음만드는만큼,런칭이후이용자들의반응이나,발생할수있는변수가미지수인데,이에따라대응할예정이다.Q:‘카잔’은서구권공략에초점을맞춰온느낌이강했다.어떤부분을중점으로고려했나?윤명진대표‘카잔’은서구권에초점을맞추기보다“글로벌시장에출전하는게임”이라는느낌에가깝다.‘카잔’은원작던파를즐겨주신이용자나던파를모르는이용자모두를타겟으로한게임이다.현시대에이용자들은던파의횡스크롤도트스타일의액션게임보다는3D그래픽과‘백뷰’(Backview)스타일의게임에더익숙하다.이에게임의방향성을정할때더대중적으로이야기를풀어갈수있는액션게임으로의가치를보여주고싶다는의지가강했고,글로벌에서더많은이용자들이심리적인마지노선을돌파하고자만든것이바로‘카잔’이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:07
0 69
[IT뉴스]아이엠비디엑스 '캔서디텍트' 혁신의료기술 선정

암수술후미세잔존암탐지제품5월부터주요종합병원공급개시[이데일리석지헌기자]암조기검진기업아이엠비디엑스(461030)는수술후3주만에암의재발여부를조기탐지하는미세잔존암(MRD)검사제품‘캔서디텍트’이혁신의료기술로선정됐다고25일밝혔다.김태유아이엠비디엑스대표.혁신의료기술이란보건복지부장관이정한기준에따라새로운기술제품의안전성및잠재성이인정될경우이를신속하게의료현장에도입할수있도록지원하는제도다.이에따라캔서디텍트는최대5년간비급여또는선별급여적용이가능해졌으며,5월부터국내주요대학병원에진입할예정이다.캔서디텍트는암수술후미세잔존암을탐지하는제품으로써기존영상검사보다최대20개월이상조기에암의재발여부를확인할수있어,재발위험도에따른치료전략을수립하고환자의생존율을개선하는데기여할수있다.특히개별환자에게특이적으로나타나는암세포의고유유전자돌연변이를탐지할수있는기술이적용돼0.001%의극미세변이까지검출가능한세계최고수준의정확도를갖췄다는게회사측설명이다,캔서디텍트의이번혁신의료기술승인대상은근치적절제술을받은2-3기대장암환자이다.올해2월개정된미국NCCN가이드라인에따라이미미국내에서대장암환자의미세잔존암검사가재발의주요예후예측인자로공식등재된만큼,이번캔서디텍트의혁신의료기술승인은선진국치료제도의국내도입에긍정적인결과를줄것으로예상된다.아이엠비디엑스는캔서디텍트가대장암외유방암,위암등다양한암종에서도높은성능을보이는것을확인했다.이에향후사용범위를기타고형암으로확대할계획이다.기타암종을대상으로한캔서디텍트의임상연구결과는올해4월시카고에서열리는미국암연구학회(AmericanAssociationforCancerResearch,AACR)연례학술대회에서발표될예정이다.허성훈아이엠비디엑스R&D센터장은“캔서디텍트검사결과가양성일경우는재발의위험이매우높은상황이므로신속한항암치료또는치료강화를통해환자의암재발율을낮출수있고,항암치료이후지속적으로양성인경우에는새로운치료법으로의변경을고려할수있다.반면,음성인경우과다한항암치료를줄임으로써환자의삶의질을개선할뿐아니라불필요한항암치료로인한환자개인과사회적비용을감소시킬수있을것으로기대한다”고말했다.석지헌([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:07
0 66
[IT뉴스]토마토시스템, 종합 금융 중개 회사에 '아이큐봇' 공급…금융권 수요 본격 확대

AI기반테스트·소스분석자동화솔루션...금융권디지털혁신이끌고서비스품질개선견인토마토시스템(대표이상돈)은KIDB채권중개와KIDB자금중개(이하KIDB)에자사의혁신적AI기반테스트및소스관리자동화솔루션인'아이큐봇(AIQBot)'을성공적으로공급했다고25일밝혔다.KIDB는한국금융시장유동성확보와금융기관간자금흐름을관리하는등중요한역할을담당하는금융기관으로,금융기관간중개시장을선도하는종합금융중개회사다.이번공급을통해KIDB는아이큐봇을적용,시스템안정성을강화하고고객에게보다효율적이고안전한서비스를제공할수있게될것으로기대된다.아이큐봇은프로젝트표준준수및소스구현여부를실시간으로점검하는정적테스트기능과테스트케이스자동생성으로테스트커버리지를극대화하는동적테스트기능을모두갖춘차세대자동화솔루션이다.오류사항을실시간으로감지해일정수준이상품질을보장하며,유지보수단계에서도실시간소스변경을자동탐지해소스수정으로인한문제를신속히해결할수있다.KIDB관계자는“솔루션에대한충분한검토를거쳐아이큐봇을최종선정하게됐고,동적테스트컬렉터기능에큰메리트를느꼈다”면서“사람이직접테스트케이스를생성하거나스크립트를작성해야하는타사제품과는달리,아이큐봇은테스트자동화라는본연의목적에맞게사람의개입없이실시간자동테스트를수행해훨씬빠르고정확하게테스트를수행함은물론운용비용절감효과도기대된다”고말했다.아이큐봇은공무원연금공단,국방전산정보원,교육부NEIS,한국사회보장정보원,우정사업부,한국대학교육협의회,서울시립대,인덕대,호서대,숭의여대,사이버한국외국어대,백석대,가천대,경희사이버대등여러프로젝트에적용되면서그품질을인정받았으며,시스템개발단계뿐아니라운영유지보수단계에서도서비스품질을극대화하는핵심솔루션으로자리매김하고있다.이상돈토마토시스템대표는“아이큐봇은로봇기반자동화소프트웨어로,사람이테스트하는것과동일한방식으로전체프로그램을자동테스트해소요되는시간과비용을절감할수있다”면서“이번사업을통해KIDB경쟁력을한층끌어올리길기대하면서든든한사업파트너로서아낌없는지원을펼칠예정”이라고말했다.이어“금융당국의금융IT안전성강화가이드라인으로인해금융권의테스트자동화도구에대한수요가증가하는상황에서아이큐봇의도입문의가이어지고있다”며“긍정적인시장흐름에발맞춰공급을지속확대해나가겠다”고덧붙였다.토마토시스템은지난2023년KIDB에자사UI/UX개발툴인'엑스빌더6'를공급하여복잡한금융화면개발과KIDB디지털전환을지원한바있다.김현민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:07
0 64
[IT뉴스]뷰노, 올해 흑자 전환 목표로 생체신호 사업에 집중

이기사는2025년03월18일09시05분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리김새미기자]의료인공지능(AI)기업뷰노(338220)가‘약속의해’인올해손익분기점(BEP)달성을위해승부수를던진다.잘되는사업인생체신호사업에집중하기위해영상의학사업은가지치기에들어간다는전략이다.뷰노,코어라인에‘뷰노메드렁CT’양도…“각사차별성강화”17일의료기기업계에따르면최근국내의료인공지능(AI)업체끼리일종의기술이전이이뤄졌다.뷰노는지난14일코어라인소프트에‘뷰노메드렁CT’(VUNOMed-LungCT)의기술과영업권을양도하는대신약34억원규모의지분3.22%를확보하기로한것이다.이예하뷰노대표(좌)와김진국코어라인소프트대표(우)는지난14일전략적파트너십을체결했다.(사진=양사)의아한점은뷰노메드렁CT가지난해1월일본보험급여대상으로인정되면서본격적으로해외시장진출을앞두고있는상황이었다는점이다.흉부영상진단분야의강자인코어라인소프트에흉부CT솔루션의기술을넘기고뷰노는생체신호제품군을필두로하는예방의료AI분야에‘선택과집중’을하겠다는포석이다.양사는각자의강점을살려차별성을강화해글로벌AI의료시장진출에박차를가한다는방침이다.양사는글로벌의료AI사업확장을위한전략적파트너십도맺었다.뷰노관계자는“거시적인관점에서각사가잘하는것에선택과집중을하는것이사업지속가능성측면에서더이익일것으로판단했다”고설명했다.코어라인소프트는흉부컴퓨터단층촬영(CT)영상에대한AI진단보조제품에주력하고있는업체이다.주력제품인폐암(폐결절)솔루션‘에이뷰LCS’(AVIEWLCS),만성폐쇄성폐질환솔루션‘에이뷰COPD’(AVIEWCOPD),관상동맥석회화솔루션‘에이뷰CAC’(AVIEWCAC)등이모두흉부CT영상을분석해진단을보조하고있다.개발예정제품들역시흉부CT촬영의대상이되는폐색전증,대동맥박리,기관지확장증등을대상으로하고있다.코어라인은이번계약으로‘일본시장에안정적으로진입한고객네트워크’라는경쟁력을확보했다고판단하고있다.3월기준일본의뷰노파트너인M3AI는40개이상의병원에진출했으며,구독형으로안정적매출을내고있다.코어라인은여기에고사양제품을적용할계획이다.또유증을통해확보한자금역시일본의료AI시장진출에활용할예정이다.다재다능한뷰노,2022년이후사업가지치기지속뷰노는2022년공동창업자였던김현준전대표집행임원과정규환교수(당시CTO)가퇴사한이후2020년3월까지대표이사직을수행했던이예하대표가다시대표집행임원이되면서강점을가진분야에집중하기시작했다.2022년부터기술이전계약을세차례체결하면서사업가지치기를해왔다.2022년11월A사에4억5000만원에AI기반치과영상분석특허기술이전을하고같은해12월에는퍼즐에이아이에의료음성솔루션관련제품‘딥ASR’(DeepASR)을25억원에넘겼다.2023년6월에는B사에덴탈및딥ASR을2억원에기술이전했다.A사와B사는사명과상세한내용을비공개한다.뷰노는2014년12월설립한1세대의료AI기업으로,국내에서유일하게자체AI엔진인‘뷰노넷’(VUNONET)을개발했다.덕분에글로벌IT기업이제공하는AI엔진에종속되지않고자체적인제품을활발하게개발할수있었다.그결과뷰노는2018년뷰노메드본에이지(VUNOMed-BoneAge)가국내최초로AI의료기기로써인허가를획득하고2019년뷰노메드딥브레인(VUNOMed-DeepBrain),뷰노메드체스트엑스레이(VUNOMed-ChestX-Ray)등주요제품에대한국내외인허가를받았다.2020년7월에는뷰노메드펀더스AI(VUNOMed-FundusAI)가국내1호혁신의료기기로지정됐고,이후뷰노메드딥카스(VUNOMed-DeepCARS,이하딥카스),뷰노메드딥EGC(VUNOMed-DeepECG),뷰노메드렁CTAI가줄줄이혁신의료기기로지정됐다.뷰노의핵심제품인딥카스는2022년5월국내의료AI최초로선진입의료기술로확정돼같은해8월부터비급여처방이실시됐다.2023년6월에는미국식품의약국(FDA)로부터혁신의료기기(BDD)지정을받았다.뷰노메드딥브레인은2023년10월FDA으로부터인증(510k)을획득했다.이처럼뷰노에는예후·예측솔루션인딥카스를제외하더라도주요진단솔루션이6개에달할정도로다양한제품군을갖추고있었다.다재다능한것이오히려독(毒)이됐다.다양한제품을다루다보니회사역량이분산됐기때문이다.이에이대표는과감한사업가지치기를단행,딥카스에보다집중한다는강수를내렸다.이러한전략이실제로주효했다는분석이다.뷰노는딥카스로만2022년9억원→2023년95억원→2024년3분기누적158억원의매출성장을이뤄냈다.같은기간6개진단솔루션의매출실적이2022년36억원→2023년20억원→2024년3분기누적14억원으로점차감소추세에접어든것과대조되는결과다.앞으로는딥카스·하티브등생체신호사업에더집중뷰노는앞으로더욱생체신호사업에집중하겠다는방침이다.생체신호제품군에는딥카스와함께만성질환관리브랜드‘하티브’(Hativ)제품이속한다.하티브에는심전도를측정하고부정맥을분석하는‘하티브P30’(HativP30)만있었으나최근신제품‘하티브K30’(HATIVK30)도추가됐다.뷰노의생체신호제품군은지난해최대연매출을기록하며연속우상향하는실적을보였다.딥카스의지난해매출이전년대비130%증가하고하티브는37.6%늘었다.같은기간진단솔루션매출이제자리걸음(전년대비0%증감)을한것과대조된다.핵심제품인딥카스의경우국내시장에서빠르게점유율을확대하고있다.국내시장의경쟁제품인‘바이탈케어’(AITRICS-VC)개발사에이아이트릭스가특허소송을제기했지만이미유리한고지를점유했다는게회사측판단이다.국내에서딥카스를도입한병원수는이달기준120개이며,바이탈케어는90여개인것으로알려졌다.뷰노는올상반기내딥카스의FDA승인을받고10월에미국혁신보험수가신청에나설계획이다.단실질적인해외매출이반영되는시점은내년부터일것으로예상된다.약7000원으로책정돼있는국내병원납품가에비해미국보험수가는약3배이상일것으로예측되는만큼미국진출시수익성이대폭개선될전망이다.이와함께기업-소비자간거래(B2C)시장을겨냥해2023년1월론칭한가정용심전계,혈압계,체온계등의료기기와모바일앱으로구성된하티브를강화한다.이중심전계인하티브P30은6유도(6-Lead)로정밀하게심전도를측정해주는기기이다.키오스크타입으로개발된신제품하티브K30도오는20일공개된다.아울러뷰노는오는28일열릴정기주주총회에서의료기기수리업,당뇨병소모성재료판매업등의사업목적을추가하는정관일부변경을추진한다.이를통해하티브의아이템을확장하고사업을확대하겠다는계획이다.뷰노관계자는“뷰노는앞으로예방의료AI분야에선택과집중할계획”이라며“올해분기BEP달성및흑자전환목표에도변동없다”고강조했다.김새미([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:07
0 70
[IT뉴스]민간 최초 ‘AI위원회’ 출범…허태수 GS 회장, 위원장 맡아

삼성·네이버등위원총24명…"국가AI위원회와의협업적극추진"(지디넷코리아=류은주기자)글로벌인공지능(AI)주도권경쟁이치열해지는가운데,한국경제인협회가민간경제단체로서는최초로기업과전문가를아우르는‘AI혁신위원회’를발족했다.한국경제인협회는25일FKI타워컨퍼런스센터에서대통령직속국가인공지능위원회(이하국가AI위원회)의염재호부위원장을초청해한경협‘AI혁신위원회’를개최하고국내AI산업관련기업의견과향후정책과제등을논의했다.한경협은‘AI혁신위원회’를통해AI기술혁신및도입확산,새로운디지털질서정립등을위한정책을발굴하고정부에건의하는한편,국가AI위원회와의협업도적극추진할계획이라고밝혔다.허태수AI혁신위원회위원장(오르쪽)이25일FKI타워컨퍼런스센터에서열린'AI혁신위원회출범회의'에참석해위원들과인사를나누고있다.한국경제인협회는민간경제단체로서는최초로기업과전문가를아우르는'AI혁신위원회'를발족했다.(사진=한경협)AI혁신위원회구성의경우,위원장은허태수GS회장(이하위원장)이며,운영위원은김경엽롯데이노베이트대표,하정우네이버클라우드AI이노베이션센터장,김성은HDC랩스대표등16명이고,자문위원으로는이경무서울대전기‧정보공학부교수,유창동KAIST전기‧전자공학부교수,윤지웅과학기술정책연구원원장등7명이다.AI혁신위원회는주요이슈별로실질적인제도개선과제를마련하기위해,위원회산하▲정책분과▲기술개발‧확산분과▲인재‧인프라분과▲거버넌스‧표준분과▲미래성장분과등총5개를운영한다.위원회는정책당국자초청간담은물론,향후각분과별로도출된정책과제를선별해국회와정부에전달할방침이다.출범회의는‘AI산업경쟁력제고를위한과제’를주제로열렸으며,참석자는위원장1명,운영위원16명,자문위원5명이다.사진왼쪽부터김창범한경협부회장,염재호국가AI위원회부위원장,허태수AI혁신위원회위원장,이치훈CJ그룹AI실장(사진=한경협)허태수위원장은인사말을통해“미국과중국등주요국들은인공지능주도권을잡기위한광범위한투자를하고있다”며“미국에서는주요AI선도기업들의투자계획이460조원을넘어우리나라GDP20%에달하는수준이며,중국은저사양칩으로도고성능AI를구현하는기술혁신으로전세계에충격을안기고있다”라고밝혔다.이어"우리나라도AI기본법제정,국가인공지능위원회를필두로한인프라지원과스타트업육성방안등체계적인지원이갖춰지고있으나,주요선도국가에비해국내AI산업은아직태동기에불과하다”며“AI혁신위원회는산업계와학계,정책당국과긴밀히협력하여기업들이보다자유롭게혁신할수있는환경을조성하기위한실질적대안을모색해나갈것”이라고강조했다.이날‘국가AI위원회의주요정책방향’을주제로발표한염재호국가AI위원회부위원장은“생성형AI가등장한이후불과2년만에전세계적으로역사상유례없는빠르고광범위한기술혁신이진행되고있다”며,“우리나라는세계3위권수준AI역량을보유하고있지만,AI유니콘기업이부족하고,산업현장에서의AI활용도는더높일수있는여지가크다”라고언급했다.이어“글로벌AI패권경쟁이중국의‘딥시크’돌풍으로새로운국면에진입하고있다”며,“앞으로는기존정책의패러다임을전환해▲국가AI컴퓨팅인프라확충▲세계최고수준의AI모델확보▲민간부문AI투자확대▲국가AX전면화▲AI안전‧규범글로벌리더십강화▲데이터확충및인재양성고도화등6가지핵심전략을중심으로추진해야한다”라고강조했다.이날회의에참석한위원들은산업현장의애로및국내AI산업발전을위한방안을제시하며,관련규제완화및인프라지원등의정책과제를논의했다.류은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-25 08:57
0 73
[IT뉴스]고효율·저전력 서버, 데이터센터 시장 대세될까…HS효성인포가 꺼낸 新무기는?

ARM서버'그린코어'출시…데이터센터운영비용절감·ESG경영지원(지디넷코리아=장유미기자)HS효성인포메이션시스템이새로운신제품을앞세워고효율·저전력서버시장주도권확보에나섰다.HS효성인포메이션시스템은ARM서버'그린코어(GreenCore)'를출시했다고25일밝혔다.그린코어는데이터센터의전력소비문제를해결하고지속가능한IT인프라를지원하는차세대서버솔루션으로,기존x86서버부터GPU서버까지다양한환경에서ARM아키텍처의강점을활용해차별화된가치를제공한다.최근인공지능(AI)기술이빠르게발전하면서데이터센터의전력소비와운영비용절감이수익성을결정짓는핵심요인으로떠오르고있다.이에글로벌빅테크기업들은전력효율성과코어밀도를극대화하는ARM서버도입을적극추진하고있다.HS효성인포메이션시스템과엑세스랩이협력해출시한그린코어는암페어(Ampere)최신컴퓨팅칩을비롯한다양한ARM기반칩을활용해국내에서자체개발된유일한국산ARM서버다.HS효성인포메이션시스템은ARM아키텍처에대한기술력과노하우를바탕으로자체서버개발인력과다양한레퍼런스를보유하고있는엑세스랩과함께전문적인기술지원서비스를제공하며,지속가능한데이터센터를위한차별화된가치를고객에전달할계획이다.HS효성인포메이션시스템은x86서버부터GPU서버까지다양한워크로드에대응하기위한그린코어3가지제품라인업(엣지용·미들웨어용·고성능서버용)을제공한다.또ARM서버컨설팅부터하드웨어및소프트웨어통합지원까지제공해고객의다양한니즈를충족시킨다.HS효성인포메이션시스템이ARM서버'그린코어(GreenCore)'를출시했다.(사진=HS효성인포메이션시스템)그린코어는ARM서버의강점을극대화해전력과냉각환경의제약을뛰어넘는최적의인프라를구현한다.저전력ARM칩을기반으로설계돼기존x86서버대비전력비용을약20~30%줄여준다.ARM칩특성상높은온도에서도안정적으로운영가능해데이터센터내냉각온도를5~10도높게유지하며냉각비용을약30%절감시켜준다.또리눅스기반의다양한오픈소스소프트웨어환경을지원한다.오픈스택(OpenStack),쿠버네티스(Kubernetes)등오픈소스클라우드및컨테이너환경부터오픈소스DB,리눅스기반솔루션까지폭넓게활용가능해서버및워크스테이션등다양한제품을통해유연하고확장성높은업무환경을구축할수있다.양정규HS효성인포메이션시스템대표는"그린코어를통해AI시대데이터센터의높은전력소모와발열문제를해결하고전력효율성을극대화한IT인프라를제공함으로써ESG경영과국내데이터센터에최적화된솔루션을제시할것"이라며"데이터센터시장에새로운대안을제시하고ARM서버생태계확장을위해총력을다할계획"이라고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-25 08:57
0 72
[IT뉴스][사이테크+] "화성 암석에서 탄소 12개 연결된 긴사슬 유기 분자 발견"

국제연구팀"탐사로버큐리오시티연구…수십억년전생명체흔적가능성"(서울=연합뉴스)이주영기자=화성암석에서지금까지발견된것중가장큰유기분자가발견됐다.탄소10~12개가연결된이들긴사슬분자는생명활동으로만들어진것인지분명치않지만수십억년전생명체서식환경이존재했을가능성을시사하는것으로풀이된다.화성게일분화구에있는컴벌랜드시추공미항공우주국(NASA)화성탐사선큐리오시티가분석을위해드릴로게일분화구옐로나이프베이(YellowknifeBay)에있는암석을뚫은컴벌랜드시추공모습.분자구조사진은이번연구에서발견된탄소10~12개가연결된긴사슬유기분자.[NASA/JPL-Caltech/MSSS,CarolineFreissinet제공.재판매및DB금지]프랑스소르본대캐롤라인프레이시넷박사가이끄는국제연구팀은25일과학저널미국립과학원회보(PNAS)에서미항공우주국(NASA)화성탐사로버큐리오시티(Curiosity)가채취한암석표본에서탄소10~12개가연결된긴사슬화합물데칸(C10H22)·운데칸(C11H24)·도데칸(C12H26)을검출했다고밝혔다.연구팀은이들화합물이생명활동에의해생성된것인지는명확하지않다면서도암석속에보존된이같은유기분자는수십억년전화성에생명체가살수있는환경이존재했을가능성을시사하는생명체의흔적일수있다고말했다.화성의기후와지질탐사를주임무로한화성탐사로버큐리오시티는2012년8월게일분화구(GaleCrater)에착륙한이후현재까지화성에과거생명체서식가능환경이존재했었는지등다양한탐사활동을벌이고있다.연구팀은이연구에서큐리오시티에탑재된화성표본분석기(SAM)를이용해게일분화구옐로나이프베이(YellowknifeBay)에서드릴로암석에구멍을뚫어채취한컴벌랜드이암(Cumberlandmudstone)표본을분석했다.SAM은이전연구에서퇴적암표본을분석해최대6개의탄소원자가포함된방향족화학구조를가진유기화합물을확인한바있다.화성탐사로버큐리오시티[NASA/JPL-Caltech제공/재판매및DB금지연구팀이먼저샘플을475℃로가열해산소분자를방출한다음850℃로재가열해방출되는화학물질을분석한결과,탄소가10개이상연결된긴사슬알칸(long-chainalkane)이포함된것으로나타났다.알칸은고리가없는사슬형포화탄화수소로수소와탄소로만구성돼있고,분자내모든결합은단일결합이며일반식은CnH2n+2로표현된다.컴벌랜드이암에서방출된미량의가스에는탄소10개가연결된데칸(C10H22)과탄소11개가이어진운데칸(C11H24),탄소12개가사슬을이루는도데칸(C12H26)이포함된것으로밝혀졌다.연구팀은검출된유기분자는원래이암안에긴사슬카르복실산(carboxylicacids)으로보존돼있다가샘플을가열하는과정에서알칸으로전환됐을가능성이있는것으로추정했다.이어카르복실산은지구의살아있는세포를구성하는주요요소지만비생물학적과정에서도만들어진다며이연구결과는화성암석속수십억년동안보존돼있던생명체의흔적이검출된것을보여주는것일수있다고밝혔다.연구팀은또큐리오시티가유기화합물보존가능성이큰영역을찾는가운데탄소가10개이상연결된긴사슬알칸화합물들을발견한것은화성의생명체서식가능환경연구를확장하는데중요한의미가있다고강조했다.◆출처:PNAS,CarolineFreissinetetal.,'Long-chainalkanespreservedinaMartianmudstone',https://www.pnas.org/cgi/doi/10.1073/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-03-25 08:47
0 68
[IT뉴스]네이버 검색 확 바뀐다…'AI 브리핑' 전면 도입

커머스부터여행정보까지네이버가생성형AI트렌드에맞춰신규서비스'AI브리핑'을오는27일출시한다.별도가입없이네이버검색창에서만나볼수있다.올상반기서비스전반에AI를녹이겠다는전략을본격적으로실행하는모습이다.AI브리핑은정리·요약된답변을제공하는검색기능은물론,최근론칭한커머스앱'네이버플러스스토어'의AI쇼핑가이드,다양한장소정보를제공하는플레이스,화제가되는트렌드를소개하는'숏텐츠'등다양한형태로도입된다.AI브리핑은사용자가입력한검색어에간략히요약된답변을제공하면서,요약된답변과창작자및원본콘텐츠의출처를직관적으로제공한다.창작자의문서로연결되는과정에서콘텐츠생태계를활성화하기위해서다.AI브리핑은UX·UI(이용자경험·인터페이스)디자인이각기다르며노출위치도다양하다.최적화된답변을위해다양한콘텐츠풀을폭넓게활용한다.숏텐츠,플레이스,쇼핑은검색흐름속에넛징형태로자연스럽게노출되고,정답이있거나탐색이필요한정보성질의의경우,검색결과최상단에보여준다.이가운데숏텐츠형AI브리핑은숏텐츠로추천된콘텐츠들을요약해주요내용을빠르게파악한뒤오리지널콘텐츠에서추가정보를확인할수있도록돕는다.요약정보뿐아니라콘텐츠를소비한사용자가관심있을만한정보를분석해추천하기도한다.사용자가스포츠·뷰티·여행등다양한주제의숏텐츠키워드를탐색했다면,스포츠하이라이트영상이나화제가되고있는상품,인기있는장소탐색·예약정보등을제공한다.플레이스형AI브리핑은사용자가로컬과관련된정보를깊이있게탐색할수있도록돕는다.여행정보를비롯해국내외핫플레이스정보탐색과취향에맞는콘텐츠들을제안할예정이다.예를들어'교토여행'등여행테마를검색하면AI기술이사용자가자주찾고많이생산된정보를카테고리로분류해주요콘텐츠를모아서탭으로정리해보여준다.AI브리핑은쇼핑에도적용됐다.AI쇼핑가이드는상품의방대한검색결과를쇼핑에최적화된정보로요약해상품의특성과구매팁까지제시한다.한두번의클릭만으로가장적합한상품을발견할수있도록지원한다.네이버는연내다양한질의에서AI브리핑노출을확대하고,이미지검색등멀티모달서비스,영어및일본어등다국어서비스등을순차적으로선보일계획이다.김광현네이버검색·데이터플랫폼부문장은"AI브리핑을시작으로네이버검색은오랜검색서비스경험과방대한사용자데이터를기반으로풍부한콘텐츠로의연결을제공해사용자가필요한정보를쉽게찾을수있는방향으로더욱고도화될것"며"아울러AI에이전트시대가일상에도래하는시기에맞춰새로운사용자경험을적기에제공할수있도록준비할것"이라고말했다.정길준기자[email protected]©일간스포츠.무단전재및재배포금지.

25-03-25 08:37
0 65
[IT뉴스]"전세계 K컬처 팬들 모여라"…카카오엔터, 베리즈 공식 론칭

팬플랫폼25일론칭…서비스개시K컬처IP의팬들의소통·교류지원카카오엔터테인먼트는글로벌K컬처팬플랫폼'베리즈(Berriz)'를25일전세계공식론칭하고,본격적으로서비스를시작한다고밝혔다.베리즈는아티스트와크리에이터등휴먼IP는물론,웹툰,드라마,영화,뮤지컬등콘텐츠IP까지모든K컬처IP의팬들을위한다양한서비스를제공할계획이다.카카오엔터테인먼트는"베리즈는크기와모양은다르지만,모일수록더크고달콤해지는베리들처럼장르와영역을넘어K컬처를사랑하는전세계팬덤이함께소통하며즐거움을더해가는놀이공간으로자리매김하겠다"고밝혔다.앞서첫주자로합류한안테나정승환에이어,스타쉽엔터테인먼트의신인걸그룹키키(KiiiKiii)가정식데뷔와동시에공식팬커뮤니티를열고팬들과밀착소통에나선다.다음달초에는카카오웹툰을원작으로드라마첫방송을앞두고있는'바니와오빠들'이팬커뮤니티를오픈한다.바니와오빠들은누적1억7000만조회수를기록한인기작품으로,카카오엔터테인먼트가직접드라마로기획·제작해오는4월4일MBC에서첫방송을앞두고있다.베리즈는카카오엔터테인먼트산하레이블아티스트와콘텐츠IP는물론엔터산업내다양한파트너들과협력해음악,웹툰,드라마등모든K컬처IP의팬들이한데모여즐길수있는글로벌팬플랫폼으로서역할을하겠다는계획이다.베리즈는IP와팬덤의특성,니즈에따라디자인과서비스를선택적으로구현하는팬친화적인모듈형플랫폼으로,각IP에특화된서비스를제공한다.인공지능(AI)·커머스·라이브스트리밍등을접목해다양한형태의IP맞춤형커뮤니티를선보일계획이다.필요시IP와팬들의니즈를반영해커뮤니티구성의변경또한용이하다.최근팬덤문화는아티스트와의소통뿐아니라,자신들이직접콘텐츠를만들고이를서로공유하며즐거움을확장하는등팬들간의교감과교류가중요해지고있다.그간카카오엔터테인먼트가카카오페이지,멜론,1theK(원더케이)등엔터테인먼트플랫폼과채널을운영하며축적한노하우를바탕으로새로운팬덤문화를만들어갈계획이다.현재베리즈를통해팬들과일상을공유하며활발하게소통을이어가고있는정승환은공식론칭과함께팬커뮤니티에일부새로운서비스를오픈했다.공식팬클럽어스(US)회원들만을위한특별한공간이마련돼회원들은인증을통해해당서비스를이용할수있다.특히베리즈이전의팬커뮤니티내공식팬클럽전용게시판에작성됐던데이터들도모두베리즈로이관된다.베리즈는현재웹과모바일에서이용가능하며,글로벌팬들을위해한국어·영어를포함한18개언어번역을지원한다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-03-25 08:37
0 67
채팅하기