애플이앱스토어내삼성닷컴앱에서갤럭시스마트폰판매를차단하다,최근이를해제한것으로확인됐다.앱스토어내삼성닷컴앱에서갤럭시스마트폰구매기능이활성화된것은이번이처음이다.삼성전자는앱스토어내자체온라인판매채널인삼성닷컴의갤럭시판매가처음허용됨에따라국내판매확대효과를기대하고있다.23일국내유통가에따르면,애플은앱스토어에서내려받은삼성닷컴앱에서제한하던'스마트폰카테고리'노출을지난달24일부로허용했다.이에따라아이폰·아이패드사용자도애플앱스토어에서설치한삼성닷컴앱을통해갤럭시스마트폰을구매할수있게됐다.그동안앱스토어에서제공되는삼성닷컴앱에서는TV,냉장고,에어컨등생활가전은구매할수있었지만,갤럭시스마트폰은구매할수없었다.갤럭시스마트폰관련항목자체가앱에노출되지않았다.제품을구매하기위해서는삼성닷컴웹사이트로직접접속해야했다.이때문에아이폰사용자들사이에서는'삼성전자가아이폰사용자를차별한다'는불만이끊이지않았다.특히'인앱구매'할인쿠폰이있어도갤럭시폰을구매할수없어,아이폰사용자가삼성닷컴에접속했다낭패를겪고불만을제기하는경우가많았다.자급제폰인기가높아지면서이같은불만이커져왔다.앱스토어에서안드로이드단말을판매하지못하게한것은애플앱스토어글로벌정책영향으로전해진다.애플은아이폰과아이패드를판매하지않으면안드로이드단말을팔지못하는규정을적용하는것으로알려졌다.가령앱에서아이폰과아이패드등을취급하면스마트폰제품노출을허용하고,아이폰과아이패드를취급하지않으면노출을비활성화하도록개발사에조치한다.삼성닷컴앱은삼성전자본사가운영하는온라인판매채널이다.삼성제품만판매하기때문에앱스토어내삼성닷컴에서는갤럭시폰이노출되지않았다.애플의이같은정책이삼성전자국내시장경쟁력에악영향을줬다면공정거래법위반소지도있다.공정거래위원회관계자는“애플이자사앱스토어내삼성닷컴앱에서갤럭시구매를막았던것이법을위반했는지를따지기위해선경제적효과,경쟁제한효과를중심으로판단해야한다”며“경쟁제한효과가어느정도인지를판단해야법위반여부를결정할수있다”고말했다.국내시장에서의애플이삼성전자견제한것은이번이처음이아니다.2016년에는온라인전용결제시스템'삼성페이미니'의앱스토어등록을거부했다.2020년에는결제시스템상의문제를이유로애플스토어내'삼성페이'사용을제한했다.당시애플스토어방문자들은현금이나실물카드를통한결제만가능했다.업계에서는이를두고애플이경쟁사인삼성전자플랫폼확장을직간접적으로견제한것이라는지적이나오기도했다.삼성전자는새로운온라인판매채널이생긴만큼판매확대효과를기대하고있다.삼성전자관계자는“처음으로갤럭시구매제한이풀린게맞다”면서“아직조심스럽지만,앱스토어에서의구매추이를지켜보고있다”고전했다.남궁경기자[email protected],배옥진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
시즌2캐릭터피격판정개선패치정식반영…4월EAC정식서비스돌입-서든어택PC방헌터스디렉터쇼케이스■서든어택디텍터쇼케이스쿠폰(선착순3만명)SWCGYTBBNVUH,FVMPUUZCKPTO,HWCQGMENVUXO,SYRCRJMMLWNJ,FEOLWMCSXOEK,LOIDTKJJFCDQ,BJUOQVYFWUQM,EITYCFWVVIWF,NUENWRORKEVD,PZQICVOMTISC넥슨'서든어택'에서20년동안논란이됐던허벅지관통문제가드디어사라진다.넥슨은22일잠실소재DN콜로세움에서'서든어택PC방헌터스파이널전국최강자전'을진행했다.대회가끝난이후에는김태현넥슨게임즈서든어택디렉터가쇼케이스가이어졌다.PC방헌터스는전국서든어택이용자에게오프라인행사참여경험을제공하고거점지역의숨은고수를찾기위해지난2월부터전국6개지역PC방에서선보인이용자참여현장행사다.광주,부산,대전,경기,서울마포,서울강남등전국곳곳의PC방에서진행된해당대회는20년의서비스기간동안국내PC방대표게임으로자리매김해온서든어택의위상을과시하듯많은이용자가각지역PC방현장을찾는모습을연출한바있다.각PC방에서는지역대표자리를차지하고전국최강자전에나서기위한치열한경쟁이펼쳐지면서도각종게임아이템과경품이주어지는현장참여이벤트를즐길수있는축제의장이펼쳐졌다.오프라인무대에서진행된최강자전에는각지역을대표하는이용자가유명프로선수와팀을이뤄전국우승을놓고대결을펼쳤다.치열한경쟁끝에서울마포'오더대장'팀이우승을차지했다.우승팀에게는400만원의상금이지급됐다.PC방헌터스챔피언이결정된후본격적으로디렉터쇼케이스가진행됐다.김디렉터는"경기가길어졌는데재밌었다.다만쇼케이스가너무연기되어시청자들에게죄송하다.제가취임할때처음으로진행했던행사가PC방대회였다.이를다시전국단위로재현하고싶었고이와함께오프라인쇼케이스를하면더좋겠다고판단해무대에섰다"고말했다.쇼케이스에서는시즌1리뷰,챔피언십정규시즌일정,시즌2트레일러및신규콘텐츠,글로벌서비스,그래픽개선등다양한소식이전해졌는데시즌2를맞이하는서든어택디렉터쇼케이스의상세내용은아래와같다.■2025시즌1디렉터리뷰-시즌1피드백과다양한소식을전한김태현디렉터1.시즌1이벤트'스파이를찾아라'"과거보다약2배이상참여율을보였다.많은유저가심리싸움의재미를만끽했다.다시열어달라는의견도많아서비슷한방식의새로운이벤트를고려하고있다"2.루키클랜개편"서든어택에입문한유저뿐만아니라복귀,베테랑유저도클랜이없으면루키클랜을만들어주는시스템으로개편했다.그결과기존대비10배이상의클랜이생성됐다.클랜은서든어택에서매우중요한콘텐츠다.지속적으로다듬어서관리하겠다"3.25년1차무기개편"라이플의경우ANR등논란이많은무기위주로개편했다.개편전에는MP-X3의이용률이34%로매우높았는데개편이후에는전반적으로총기이용률이고르게분포됐다.그리고나구사커스텀무기도발굴됐다.매우유의미한변화다.하지만여전히부족하다.꾸준한소통과함께잘다듬어서좋은밸런스환경을만들어가겠다""스나이퍼는정말오랜만에AWP를조정했다.반샷이너무안나서다른스나이퍼총기와의폭을줄였다.하지만예상보다다른총기의이용률이올라가지않았다.더살펴보고변화를주겠다"4.이지안티치트(EAC)솔루션"2~3월에걸쳐서1~2차베타테스트를진행했다.2차까지하니까솔루션의안정성은검증됐다.이에따라3월27일시범서비스를진행하고4월3일에정식서비스에돌입할계획이다.이를위해내부에서도면밀하게서버를검토했는데내부보안솔루션과이중으로안티치트가적용되는만큼핵관련스트레스가확실하게줄어들지않을까기대한다""EAC가도입되면서든어택사양이올라가면서윈도우7,8이용자는게임을즐길수없다.사실윈도우7,8은취약한보안체계를가지고있었다.화면밀림등최적화를위해윈도우7를사용한유저가있다는현황도인지하고있다.서든어택의공정한환경을위해내린결정이니양해바란다.대신윈도우10,11환경에서의최적화에더신경쓰겠다"5.챔피언십프리시즌"프리시즌에챔피언십을비슷하게해보자는취지로진행했다.서든어택유저들이대회에많이참여할수있는환경을만들고싶었다.방송에서규칙도시청자들과함께만들어봤는데많은유저가좋아해줘서감사하다""2025챔피언십정규시즌은3월27일부터참가접수를시작한다.새로운스타를발굴하고싶은마음에메인키워드를'스타'로정했다.많은초고수유저가참여하길바라며재미있는경기기대하겠다"■시즌2'브레이크아웃'-탈옥한데비가카를로스에게붙잡히고난이후스토리를그린시즌21.신규캐릭터'데비'"외모와비슷하게귀여운사물을좋아하는캐릭터다.인상이강렬했던시즌1캐릭터와는다소다른이미지인데착한성품을지닌캐릭터는아니다"2.신규총기'TAS'"트랜스폼어썰트라이플로마크11의다른버전이다.기본형태는AR인데변신하면SMG가된다.지형에따라유동적으로사용하면좋을것이다.밸런스적으로문제없도록잘테스트해서선보이겠다"3.개선패치5탄"캐릭터피격판정개선(허벅지관통),승리연출스킵(4초딜레이삭제),비복스개선(음성채팅미작동문제),리그옵저버관전개선(시점다각화)를목표로개선패치가이뤄질예정이다"4.캐릭터피격판정"기존원범위에서육면체범위로변경되어관통판정이대폭개선된다.2차테스트까지해보니까반응이좋았다.공정과정밀도개선이괜찮다고판단해적용하기로결정했다.긍정답변이84%,아니라는답변이16%였는데16%도만족할수있도록마무리작업단계를거치고있다"5.클랜마크업데이트"클랜관련개선에집중하는만큼많은요청이왔었던클랜마크개수도확장한다.이왕작업한만큼대량으로선보이니많은기대바란다"6.노·폭·전"반응이좋았던만큼팀데스매치커스텀모드로정식지원한다.웨어하우스에서컨테이너화덕이문제였다.폭이아니면죽일수없기때문이다.이제웨어하우스화덕문제가해결되어도입해도된다고판단했다"7.하드코어업모드"17만명이상이참여할정도로많은이용률을보였다.인기가많았던만큼시즌2에서는새로운방식으로선보이겠다"8.그래픽개선및글로벌서비스"SAZ명칭프로젝트로내부에서열심히작업중이다.그래픽개선은구버전과신버전을모두전환할수있는형태다.글로벌서비스는동남아시아에서먼저오픈한다"■현장풍경-서울강남PC방헌터스풍경-서든어택감성물씬풍기는행사장-오픈직후많은유저가행사장을방문했다-행사장내콘텐츠를즐기는유저들-과연행운의여신은누구에게손을들까?-치열한경쟁에집중하는선수들-오더대장우승축하합니다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
도파민의시대숏폼부작용대두바야흐로‘도파민’의시대입니다.그중심에는15~60초가량의숏폼(짧은영상)이있습니다.한국사용자들의숏폼소비량은매년증가하고있습니다.콘텐츠제작에품이상대적으로적게드는숏폼의경우수익화까지가능해콘텐츠생산자들은갈수록늘고있어요.이때문에유튜브,인스타그램,틱톡과같은숏폼플랫폼엔콘텐츠가넘쳐납니다.자극적인콘텐츠들이숏폼플랫폼에계속해서수혈되고,사람들은이같은콘텐츠에중독돼더많은시간을숏폼에소비하는생태계가만들어진셈이죠.숏폼플랫폼들은전성기를구가하고있습니다.아이지에이웍스의모바일인덱스에따르면절반넘는한국인이하루2시간가량유튜브를시청하는것으로나타났습니다.유튜브의총사용시간(지난달25일기준)은6965만6607시간으로전체앱중1위를차지했습니다.일일활성이용자수(DAU)는2998만8308명,1인당평균사용시간은139.37분으로집계됐습니다.짧은동영상콘텐츠인‘릴스’로젊은층을중심으로큰인기를끌고있는인스타그램역시1인당하루평균이용시간이50분에달하는것(지난달25일기준)으로나타났습니다.인스타그램은일일활성이용자1340만3858명,1인당평균사용시간50.58분을기록했습니다.여기에숏폼서비스를제공하고있는틱톡,네이버등의서비스를합치면사실상한국인5명중3명꼴로하루2시간이상‘숏폼’을소비하고있는셈입니다.숏폼관련이미지컷모습.게티이미지뱅크·매경DB숏폼은연령대를가리지않고인기를끌고있습니다.최근에는인공지능(AI),딥페이크등과결합한가짜정보도문제로떠오르고있죠.특히사회관계망서비스(SNS)와영상플랫폼통해정보를접하는경향을보이는청소년들의경우‘중독’과페이크콘텐츠에취약할수밖에없다는지적이나옵니다.이같은문제의식에서<더인플루언서>에서는이번주를시작으로숏폼으로인한SNS중독현상,가짜정보확산문제,불안사회의대두,미디어리터러시교육의필요성등에대해시리즈로다뤄보겠습니다.뇌를썩게하는‘브레인롯’현상확산영국옥스퍼드사전은‘브레인롯’을지난해‘올해의단어’로선정했어요.브레인롯은‘뇌(Brain)’와‘썩는다(Rot)’라는단어를합친용어입니다.1854년미국의작가이자시인헨리데이비드소로가자신의저서‘월든’에서물질주의에찌든사회를비판하기위한의도로사용했는데,현대에선온라인콘텐츠를과하게소비하고난뒤뇌가퇴보한상황을의미하는대표적인단어가됐습니다.특히최근엔숏폼영상을무한시청하며사고가정체된상태를가리키는핵심용어로전세계적으로널리쓰이고있습니다.옥스퍼드사전은“(브레인롯은)디지털시대에새로운의미를갖게됐고,지난해사용빈도가전년대비230%급증했다”고전했습니다.거의모든연령층에서숏폼콘텐츠에굴레에빠진‘숏폼중독’현상이빠르게확산하고있습니다.이는우리나라뿐아니라전세계적인현상이죠.특히큰문제는숏폼이자라나는미래세대들의뇌(Brain)를썩게(Rot)하고있다는것입니다.실제로숏폼업계에서는1020세대를가장큰고객군으로보고있습니다.이는한국에서도마찬가지인데요.지난해한국콘텐츠진흥원‘온라인동영상서비스이용행태조사’에따르면응답자4283명중69.6%가숏폼콘텐츠를본다고답했습니다.특히20대이하에서는약85%가이용하고있을정도로숏폼영상시청률이높았죠.지난해한국리서치가발표한‘숏폼콘텐츠이용현황과인식,규제필요성’조사에따르면응답자(1000명)중75%는숏폼콘텐츠를시청한경험이있는것으로나타났습니다.숏폼시청자중18~29세의젊은연령층비중이93%로가장높았다고해요.특히응답자중52%는유해한콘텐츠를시청한경험이있다고응답했습니다.과학기술정보통신부는매년스마트폰사용을스스로조절하기어려운‘과의존위험’비율을조사하고있어요.이에따르면지난해기준청소년(만10~19세)10명중4명이스마트폰과의존위험군으로분류됐습니다.심지어유·아동(만3~9세)도4명중1명이스마트폰과의존위험군에속해있다고합니다.숏폼에길들여진아이들은‘텍스트’에거부감을갖게되고문해력이낮아지는것으로여러연구조사결과는지적합니다.단순히글로된콘텐츠를기피하는것을넘어‘긴영상’자체를선호하지않게되는것도문제입니다.글로리아마크미국캘리포니아대석좌교수의연구결과에따르면숏폼이등장하기이전인2004년이용자들이한화면에집중하는평균시간이약2분30초였는데,스마트폰보급초창기인2012년에는집중시간이75초까지낮아졌고,숏폼이본격적으로등장한2020년무렵에는47초까지낮아진것으로조사됐습니다.2025년현재는더낮아졌을가능성이농후합니다.더욱이‘팝콘브레인(뇌가현실에둔감해지고강렬한자극에만반응하는현상)’등과같은부작용은뇌를도파민에절여지게만들수있습니다.이는일상에서의무기력으로이어질수있어각별한주의가필요합니다.미국10대가쓰는SNS.매경DB숏폼의가장무서운점은가공할만한‘중독성’입니다.사용자의지와상관없이SNS알고리즘에따라자극적인영상에지속적으로노출되고,푹빠지게되는것이죠.이과정에서나도모르게자기통제를잃게되는경우가많습니다.지하철에서,화장실에서숏폼을보던습관이식사자리에서,학교혹은일터까지이어지게되는것이죠.이때문에일각에서는숏폼을두고‘디지털마약’이라고칭하기도합니다.이글을읽고계신독자분들대부분은실제경험으로숏폼의중독성을인지하고계실것이라고생각합니다.“영상몇개만보고자야지”하고앱을열었다가밤을꼴딱새는경우가비일비재하죠.아침에일어나자마자숏폼영상부터시청하는것을두고는“내얘기인데”라고생각하실지도모르겠어요.그럼에도멈추기가어렵습니다.사실나만의문제는아닙니다.지난2023년과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원(NIA)이실시한‘2023스마트폰과의존실태조사’결과에따르면20대3명중1명(32.7%)은“숏폼시청을조절하는것이어렵다”고답했습니다.조사에포함되지않은10대의경우에는시청시간조절이훨씬어려울것으로추정되는대목입니다.플랫폼의자율규제···효과는글쎄상황이이렇자숏폼플랫폼들은자진해서청소년보호등자율규제에나서고있습니다.인스타그램은만14~18세청소년이개설한계정에대해계정공개범위,연락가능대상,노출되는콘텐츠,사용시간등을제한하는국가를확대하는추세입니다.지난해9월미국,영국등을시작으로1월22일부터국내에도적용됐죠.청소년계정은국내의경우만14세이상18세이하청소년에게적용되는인스타그램의새로운계정을의미합니다.기본적으로계정상태가비공개로설정되며,청소년에게연락을보낼수있는사람도제한됩니다.특히사용시간을부모가제한할수있는것이핵심입니다.부모는사용제한시간에도달했을때앱을차단할지결정할수있고,하루에60분이상앱을이용하면앱을닫으라는알림이표시되죠.오후10시부터오전7시까지는자동으로사용제한모드가설정되는식입니다.애덤모세리인스타그램글로벌최고경영자(CEO·사진)는지난2월아시아·태평양지역미디어를대상으로열린청소년계정소개간담회에서“(청소년계정정책은)인스타그램뿐아니라전체SNS업계에도긍정적인영향을미칠것이다.정해진일정은아직없지만인스타그램에서시작해추가적으로확장할계획”이라고밝혔습니다.메타는인스타그램외에도페이스북과스레드등의SNS앱을운영하고있어,이같은청소년이용제한기조가다른앱으로확장될지주목됩니다.다만청소년계정을우회하는것은손쉽기때문에,실효성이없다는지적도나옵니다.이에대해모세리CEO는“(연령확인을위해)노력하고있지만,청소년계정을우회하려는시도도있기때문에애플,구글등스마트폰운영체제(OS)업체들의역할도필요하다”고강조했죠.틱톡로고와성조기이미지.매경DB미국공영방송사NPR보도등에따르면미국켄터키주정부당국이틱톡운영사바이트댄스를상대로제기한소송과정에서틱톡의중독성및관련데이터가포함된바이트댄스의내부문서가공개됐어요.숏폼콘텐츠가청소년들사이에서중독성이크다는사실을인식하고,자체연구를통해아이들의정신적·사회적발달에미칠수있는피해가일부인정된다는것이골자입니다.주목할점은틱톡을이용하는습관이만들어지려면한사람이260개동영상을시청하면된다는플랫폼의판단입니다.해당문서에서주정부당국자는“틱톡동영상은8초정도로짧을수있고,시청자를위해빠르게자동재생된다.따라서이용자는평균35분이내에틱톡에중독될가능성이높다”고적었다고합니다.각국정부,청소년SNS규제강화문제가심각해지자각국정부도청소년관련SNS규제를강화하고나섰습니다.기존규제가인공지능(AI)발전을따라잡지못하자각국정부가미성년자를보호하기위해‘알고리즘과의전쟁’을벌이고있는것이죠.세계보건기구(WHO)는스마트폰등디지털기기의유해한사용을억제하도록규제해야한다는의견을내기도했습니다.지난해11월호주는16세미만청소년의SNS사용을전면금지했고,노르웨이에선15세로SNS사용연령을제한했습니다.남유럽국가알바니아에서작년12월10대청소년이틱톡에서다툼을벌인동급생을칼로찔러살해하는사건이발생하자정부가틱톡을1년간전면금지한다고발표하기도했습니다.미성년자관련SNS규제추진현황.매경DB미국에서는지난해‘14세미만제한’카드를꺼낸미국플로리다주에이어뉴욕주도10대청소년을대상으로사회관계망서비스(SNS)를규제하기로했습니다.플랫폼기업들이청소년들에게알고리즘콘텐츠를제공하는것을금지하는게골자입니다.아동·청소년온라인개인정보보호법개정안(COPPA2.0)과아동온라인안전법(KOSA)은지난해7월미국상원의문턱을넘었습니다.법안에는온라인업체들이미성년사용자의개인정보보호수치의기본값을최고수준으로설정하도록하고유사한콘텐츠가자동으로재생되는기능을끌수있도록해야한다는내용등이포함됐습니다.KOSA는플랫폼기업이미성년자개인정보를보호하기위한기본값을가장강력한수준으로설정하도록하고,알고리즘을통해콘텐츠를자동재생하는기능을끌수있도록하는것을주요내용으로합니다.플랫폼기업들이미성년자의우울감을조장하거나폭력,괴롭힘,약물,술,담배같은유해콘텐츠를막도록하는주의의무도부과했죠.COPPA2.0은기존의미성년자개인정보보호법의대상을13세미만에서16세미만으로확대하고,기업이어린이와청소년을대상으로광고하는것을금지시켰습니다.기업들이미성년자를대상으로이익을추구하는행위를막은것이죠.KOSA입법을지원하는시민단체인‘청년연합’의아바스미싱은PBS와인터뷰에서“통신품위법230조로인해플랫폼기업은콘텐츠에책임을지지않는다.법안을통해주의의무를부과하면기업들은아동이SNS에중독되지않도록플랫폼디자인을책임지게될것”이라고법적규제필요성을강조하고나섰습니다.국내에서도개선책마련이이뤄지고있습니다.국내에서는국민의힘조정훈의원이16세미만청소년에대해SNS일별이용한도를설정하고,알고리즘허용여부에대해부모동의확인을의무화하는정보보호법개정안과초중고등학생의교내스마트폰등사용을금지하는초중등교육법개정안을발의한상태입니다.더불어민주당윤건영의원도14세미만아동이SNS가입을신청하면사업자에게거부할의무를부과하는내용의정보통신망법개정안을발의했고요.아이들스마트폰못쓰게하면해결될까국내외일각에서는청소년들의스마트폰의존이심각한사회문제로떠오르면서학교에서스마트폰사용을전면금지해야한다는목소리도힘을얻고있습니다.학교안에별도의사물함을만들어학생이등교하면스마트폰을수거하고하교때돌려주는식으로스마트폰사용을제한해야한다는것이죠.현재한국에서교내휴대폰사용에대한규정은없습니다.학교장재량으로일부제한하는수준이죠.일선교육현장에서는스마트폰을사용하려는학생들과이를제지하려는교사간갈등이빈번하게발생하고있다고합니다.ChatGPT로생성한교내스마트폰금지관련이미지.오픈AI·매경DB프랑스,미국,영국등해외에서는디지털과의존을줄이기위한정책을준비하거나,시행중입니다.프랑스정부는현재일부학교에서시범시행중인스마트폰사용금지규정을올해하반기(7∼12월)부터초·중학교전체로확대하는방안을검토중입니다.미국캘리포니아주는학생들의교내스마트폰사용제한또는금지를규정한법률을지난9월제정했습니다.영국에서는지난해초교내스마트폰사용을금지또는제한하도록학교에지침을내린데이어관련법안도추진하고있습니다.하지만교내스마트폰금지령이얼만큼실질적인효과로이어질수있을지에회의적인목소리도작지않습니다.숏폼중독에맞설근본적인해결책이될수없다는지적이죠.더큰것이온다,AI딥페이크시대숏폼중독문제해결이고차원방정식이된이유는AI의급격한발전때문입니다.딥페이크기술발전으로유튜브,틱톡,릴스등영상플랫폼에서가짜영상들이판치고있고,청소년들은여기에무분별하게노출되고있습니다.10대청소년뉴스이용관련그래픽.매경DB심재웅숙명여대미디어학부교수의‘Z세대뉴스이용과미디어리터러시’분석에따르면Z세대에게는신문이나방송등의전형적인뉴스포맷이별의미가없습니다.가령최근트렌드,친구들이SNS에서나누는이야기,업데이트등을뉴스로이해하기도한다는것입니다.즉뉴스가언론사가생산하는콘텐츠가아니라소셜피드를스크롤하면서최신정보와흥미로운이야기를읽는행위로뉴스의영역을확장해서받아들이고있는것이죠.실제로유튜브세대로불리는Z세대는다양한플랫폼을오가며뉴스를짧게접하고있습니다.Z세대보다더낮은연령의잘파세대의경우기성언론사들의뉴스형식이아니라숏폼콘텐츠자체를뉴스로받아들이고있습니다.미국의10대는반이상이소셜미디어피드,메신저서비스로부터뉴스를얻고있다고합니다.영국의10대는인스타그램,틱톡,유튜브를통해뉴스를접하고요.한국의경우다른나라에비해유튜브로뉴스를이용하는비율이높은특징을보이는것으로나타났습니다.디지털디톡스이미지.게티이미지뱅크·매경DB스탠퍼드연구팀은2016년소셜미디어에친숙한10대가온라인정보의신뢰도를판단하는데매우취약하다는연구결과를발표했습니다.특히청소년들이사실과거짓을판단할수있는능력을미처갖추기전에딥페이크콘텐츠에‘브레인롯’된다면문제가심각해질수있습니다.허위정보가더욱확산할수밖에없는환경에서이러한결과가민주주의를위협할것이라는것이10년전스탠퍼드연구팀의경고입니다.AI시대우리아이들을위한‘미디어리터러시’교육이필요한이유입니다.팩트체크가이미유통되고있는가짜뉴스를검증하는사후대처방안이라면,미디어리터러시는콘텐츠를효과적으로활용할수있는능력을키우는근본적인대책에가깝습니다.AI시대기술개발경쟁에서이기는것도중요하지만,미디어리터러시를기반으로한소프트파워를다지는것도그에못지않게중요하다는생각을해봅니다.미래세대의미디어리터러시능력이한국가의자유민주주의와시장경제를지키는나침반이수있기때문입니다.다음회차에서는숏폼이가져온‘불안사회’에대해다뤄보겠습니다.<황순민기자의‘더인플루언서’>연재를시작합니다.바야흐로누구나인플루언서가될수있는기회가열렸습니다.자신만의오리지널리티(Originality)를구축하고신선한콘텐츠를만들어내는인플루언서생태계를소개하겠습니다.네이버기자페이지를구독하시면다음기사를쉽게받아보실수있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[앵커]프로기사이세돌9단과AI바둑프로그램알파고와의세기의대결이벌써9년전입니다.그이후인공지능과로봇은정말빠른속도로발전하고있는데요.자전거를타거나덩크슛을넣는등,인간에가까운운동능력을보여주는휴머노이드로봇도등장했습니다.화면으로함께만나보시죠.[기자]두발로페달을밟아자전거를타는로봇.섬세한손길이필요한바느질도문제없습니다.중국의한스타트업회사가공개한휴머노이드로봇입니다.걷기와달리기는물론,균형감각이필요한춤추기와자전거타기도가능하지만,회사측이말하는강점은따로있습니다.인공지능,AI를바탕으로해인간과의교감에뛰어나다는겁니다.<싱크/현장음>"(너의존재는어떤의미를갖지?)저는당신과대화하고,문제를해결하고,삶을좀더흥미롭게만들기위해존재해요.”"테이블위에설치된미니농구대로봇팔이작은공을들어올리더니,골대에공을집어넣습니다.별로어려워보이지않는행동이지만,연구팀은이로봇에농구에대해가르치거나학습시킨적이전혀없습니다.‘덩크슛을하라’는연구진의명령을듣고스스로이해해그대로수행한겁니다.구글이자사의주력AI모델인제미나이2.0을기반으로로봇분야에중점을둔AI모델'제미나이로보틱스'를공개했습니다.다른로봇은알파벳이적힌블록을조합해단어를만들어내는가하면,<싱크/현장음>"책상위블록에서어떤단어를만들어낼수있지?)‘ace’란단어는어때요?"가방의지퍼를닫거나점심도시락을가방에넣는데성공했습니다.인간과같은로봇에대한관심이커지는가운데AI를접목한로봇개발이치열해지고있습니다.구글은물론페이스북모회사메타플랫폼과오픈AI도로봇개발에나섰고,전기차업체테슬라는올해휴머노이드로봇을공장에실전배치할예정입니다.중국전기차업체들도앞다퉈휴머노이드로봇개발에뛰어들고있습니다.샤오펑은휴머노이드로봇에최대1천억위안,우리돈으로약20조원을투자하기로했고,BYD도로봇공학과AI에1천억위안을쏟아붓기로했습니다.지난해중국상하이에서열린'세계AI대회'에서발표된보고서에따르면중국휴머노이드시장규모는2035년까지3천억위안,약60조원에달할것으로예상됩니다.지금까지지구촌화제였습니다.#지구촌톡톡#지구촌화제#이모저모#로봇#휴머노이드연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23신주원([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.
세균번식최적의환경놓여다만건강에큰위협은아냐수세미뿐아니라주방위생신경써야주방에서매일같이식기를닦는수세미에최대540억마리의세균이발견됐다는연구결과가다시주목받고있다.픽사베이21일(현지시간)영국BBC는2017년독일포르트방겐대학미생물학자마르쿠스에거트박사의연구를인용해"주방수세미는박테리아의천국"이라고전했다.당시에거트박사는주방수세미에서362종에달하는미생물을발견했으며,일부에서는1㎠당최대540억마리의세균이있었음을확인했다.이는인간의대변샘플에서발견되는박테리아수와비슷한수준인것으로전해졌다.실제로수세미는따뜻하고습한환경에노출돼있으며,미세한구멍과틈새에는음식물찌꺼기가남아있어미생물이번식하기에최적의조건에있다.2022년듀크대학교링총유연구팀의연구에서도다양한크기의구멍이있는스펀지가세균성장을촉진한다는사실이드러났다.하지만세균자체가건강에해를끼친다고만볼수는없다.세균은사람의피부를비롯한거의모든곳에존재한다.따라서수세미에서얼마나많은세균이발견됐는지가아닌수세미에서발견된세균이정말로건강에해를끼치는지를확인해야한다.수세미에서발견된세균가운데일부는면역력이약한사람에겐감염을일으킬가능성이있지만,다행히건강한사람에게는크게위협이되지않는수준이었다.에거트박사는"우리는잠재적병원성이있는박테리아만발견했다.즉면역체계가약한노인이나어린이에게안좋은세균들이었다"며"대부분의건강한사람에게는주방스펀지안의박테리아는해롭지않다"라고설명했다.또발견된세균들은모두식중독이나심각한질병과는연관이없었다.식중독으로병원에입원하는경우90%는5종의병원균이원인이되는데,이가운데3종이대장균,살모넬라,캄필로박터다.수세미에이런세균들이있지는않았다.2017년제니퍼퀸란미국프레리뷰A&M대학교식품안전학과교수연구진이필라델피아에있는100가구의주방스펀지를수집해조사한결과1~2%만이식중독을일으킬수있는박테리아를포함하고있었다.전문가들은주방청결을유지하기위해서는단순히수세미관리뿐만아니라주방전체의위생관리가중요하다고강조했다.아울러수세미는사용후끓는물에소독하거나전자레인지에돌리는것이효과적이며,1~2주마다교체하는것이바람직하다고설명했다.또식기세척용수세미와날고기를닦는수세미를분리하는등종류를구분하는것이좋고,사용후에는물기를최대한제거해건조한곳에보관하는것이좋다.구나리기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
불법소각으로인한화재현장.[증평소방서제공][헤럴드경제=김광우기자]“차라리서울공기가낫다”#.최근경기도양평으로이사한이모(35)씨.한적한전원생활에여유를느끼던것도잠시,눈과목에따가운통증을느끼고잠에서깨는경우가많아졌다.미세먼지가심한탓이라치부했지만,어느날은독한냄새까지창문을통해들어왔다.이에원인을찾으러나선이씨는놀라운장면을목격했다.이웃농민들이논밭에서쓰레기를태우고있었던것.본격적인영농철이다가오며,농촌지역의폐기물·부산물불법소각으로인한피해가늘어나고있다.한해농사의시작을앞두고,1년간쌓인쓰레기를태우는사례가여전하기때문이다.심지어일부농민들은논·밭소각을통해해충을박멸할수있다고믿는다.하지만이는검증되지않은속설.되레유해가스를배출해대기·토양오염을유발하고,농사환경에악영향을줄가능성이크다.경기양평군에서적발된불법소각현장.[한강유역환경청제공]최근전국의지방자치단체들이봄철을맞아농촌불법소각집중단속에나서고있다.본격적인농사가시작되기전에,한해동안나온폐기물을소각하는사례가빈번하게발생하고있기때문이다.농민들은폐기물처리의수고를줄이고,비용을절약하기위해직접논밭에서소각을진행한다.문제는이로인한환경오염.농업폐기물에는검은비닐등소각시유해가스가배출되는쓰레기가다량포함돼있다.불법소각만으로온실가스뿐만아니라일산화탄소,질소산화물등오염물질이대기중으로퍼져나가고있는셈이다.순천시의한논밭이불에타고있다.[순천시제공]특히봄철은미세먼지와황사로인해대기질이악화하는시기다.이가운데불법소각이진행될경우주변대기질은‘최악’으로치닫는다.이경우지역주민들의건강에까지악영향을줄위험이크다.일부에서일어나는드문사례라고치부하기도힘들다.환경부국가미세먼지정보센터에따르면2019년기준우리나라에서배출된초미세먼지의8.2%수준인7194톤이영농폐비닐등농업잔재물을소각하는과정에서발생하는것으로나타났다.대기질악화에상당한요인을차지하고있다는거다.불법소각현장에검은재만남아있다.[네이버블로그갈무리]피해를호소하는주민들도다수다.하지만단속은쉽지않다.지자체단속이어려운새벽시간이나공휴일등을이용해불법소각이진행되는경우가많기때문.일부농민들은농업폐기물과함께생활쓰레기를태우기도한다.주로건조한봄철에소각을하는탓에,산불발생위험도적지않다.산림청에따르면2022년까지최근10년간총60.2%의산불이봄철인3~6월에발생한다.그중에서도논·밭소각으로인해산불이발생한경우는12.6%에달하는것으로집계됐다.불법소각으로인한연기가사방으로퍼지고있다.[네이버블로그갈무리]심지어농촌에서의불법소각은일종의농사문화로여겨지고있다.논·밭을태워농사를망치는해충을방지할수있다는인식이있기때문이다.하지만이는과학적으로검증된바가없다.되레농사에도움을주는익충이제거될수있다는분석이우세하다.농촌진흥청이2020년부터2021년까지농업기술원과공동으로조사를진행한결과,논두렁에서월동하는애멸구류·응애류등해충이서식하는비율은5~17%로낮았지만,거미류·기생벌류등농사에도움이되는익충비율은80%이상으로높게나타났다.아울러5월하순부터10월중하순기간해충밀도를점검한결과,소각을진행한논과그렇지않은논의해충피해발생차이는거의없는것으로나타났다.소각을통해익충이없어지지않을뿐더러,되레도움이되는익충이사라질수있다는것이다.강원정선군정선읍여탄리일원에서정선군과정선국유림관리소가함께소각산불방지를위해영농부산물수거·파쇄합동캠페인을하고있다.[정선군제공]사정이이렇다보니농림축산식품부는농기계임대사업을통해지자체파쇄기구매를지원하고있다.영농부산물등을직접수거해파쇄하고,불법소각가능성을차단하려는시도다.폐기물회수에대한보상책도나온다.광주시는올해농사후발생하는폐비닐,폐농약용기등에대해수거보상금을지급하기로했다.하지만근본적으로불법소각관련처벌을더엄격히해야한다는지적도나온다.안현진한국농촌경제연구소연구원은“현재농업부산물임의소각은과태료부과대상이지만고령화된농민실정을고려해계도수준에그치는경우가많다”며“수거·처리능력향상을고려하면서도,위반시처벌이행을강화할필요가있다”고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
제1회직스캐드경진대회:전통을설계하다'시상식이21일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스호텔에서열렸다.주요인사등과수상자들이시상후파이팅을외쳤다.직스테크놀로지는국내대학생을대상으로'제1회직스캐드경진대회:전통을설계하다'시상식을21일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스호텔에서성황리에개최했다고23일밝혔다.이번공모전은국산캐드인직스캐드를활용해전통과현대의융합을주제로대한민국의문화유산을창의적으로재해석하는설계작품을발굴하기위해마련됐다.인공지능(AI)설계플랫폼기업직스테크놀로지와티라유텍(직스캐드총판사)이공동주최했다.대한건축학회,이노비즈협회,하이서울기업협회,IBK투자증권,소프트플래너,비전엠등이후원했다.공모전에는전국각지의대학생들이참가했으며,전문가심사를거쳐총18명의수상자가선정됐다.대상(직스테크놀로지의장상)은창의성과실용성을겸비한우수한설계작품을선보인정명우(부산대학교기계공학부)학생의'한국사체득오락기'가차지했다.대상에는상금100만원과삼성전자갤럭시북5Pro가수여됐다.특별최우수상(영림대표이사상)은한수주(경북대건축학부)학생은'탈춤버스정류장'을설계하여100만원의상금을받았다.대한건축학회장상과이노비즈협회장상최우수상은각각조희우(중앙대학교실내환경디자인전공),전윤수(인덕대학교건축학과)학생이수상하며80만원의상금이전달됐다.우수상은박진엽(단국대건축학과,하이서울기업협회장상),정선우(조선대실내디자인전공,전자신문대표이사상),윤새온(국립경국대학교건축공학과,헤럴드경제대표이사상),김관우(부산대학교기계공학부,IBK투자증권상)학생이수상하며각50만원의상금이수여됐다.장려상(직스테크놀로지대표이사상)은10명의학생이수상하며상품권5만원이수여됐다.시상식에는수상자와후원사,심사위원및고객사등100여명이참석해자리를빛냈다.직스테크놀로지관계자는“이번공모전을통해전통을현대적으로재해석하는창의적인아이디어를확인할수있었다”며“앞으로도미래설계인재를육성하고지원하는다양한기회를마련하겠다”고밝혔다.직스캐드는조달청나라장터디지털몰에입점한한국산캐드다.오토캐드와동일한확장자,명령어,단축키,LISP등을지원해높은호환성을갖췄다.다중중앙처리장치(CPU)사용으로빠르고안정적인성능을제공한다.올해초직스캐드2025버전을출시하며사용자친화적인설계환경을구축하고,3D작업환경을대폭개선하는등다양한업그레이드를단행했다.한편,직스테크놀로지는국내외15개대학에직스캐드라이선스를기증하며누적기증액150억원을달성했다.국내에서는연세대,고려대,한양대,성균관대,서울시립대,가천대,전남대,전북대,부산대,충북대,국립한밭대,서일대등12개대학에기증했으며,해외에서는베트남의하노이건설대학교(CTC1)와하노이과학기술대학교(HUST),캄보디아의프놈펜왕립대학교에라이선스를지원했다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
넷마블SFMMORPG신작'RF온라인넥스트'체험기SF물특유의분위기살린고품질그래픽인상적'바이오슈트·MAU'등넷마블만의재해석도신선과금요소도부담스럽지않은수준[이데일리김가은기자]20년간쌓아온‘RF온라인’의향수와함께새롭게재해석된여러요소들이눈에들어왔다.출시직후애플앱스토어매출1위에오른넷마블신작‘RF온라인넥스트’는익숙한듯낯선맛이었다.넷마블‘RF온라인넥스트’속고대유적지보스‘홀리스톤키퍼’(사진=김가은기자)RF온라인넥스트는지난2004년출시된후20년간서비스된다중접속역할수행게임(MMORPG)‘RF온라인’을계승한작품이다.원작의세계관을그대로이어받아3개국가간의경쟁을메인콘텐츠로삼고있다.게임의첫인상은강렬했다.공상과학(SF)물특유의분위기를고품질의그래픽으로구현해놨기때문이다.미래지향적인디자인은물론,기계와로봇등으로점철된사이버틱한디자인덕분에쇠향이코끝에맴도는듯한느낌이들었다.RF온라인넥스트는최신그래픽엔진인언리얼엔진5로개발된작품이다.PC뿐만아니라모바일에서도고품질의그래픽이무리없이구동될수있도록최적화에공을들였다.앞서RF온라인넥스트개발진은언리얼엔진의다양한기능을최대한활용하는한편,반복적인프로파일링과테스트를통해세부적인최적화를진행했다고밝힌바있다.콘텐츠측면에서는‘지식재산권(IP)명가’넷마블답게세부적인설정에서기존작과차별점을뒀다.먼저원작과는달리3개종종기반의국가대신일종이용병인주인공들이각나라에합류해전쟁을벌인다.또기존MMORPG와는달리‘바이오슈트’라고불리는스킨에따라직업이바뀌는방식을채택했다.넷마블‘RF온라인넥스트’에서신기중하나인MAU에탑승해전투를치르는모습(사진=김가은기자)이는게임중간에도다른직업을별다른장벽없이쉽게즐길수있도록하는장치다.스킬또한직업전용스킬보다공통적으로사용하는스킬이많아큰무리없이취향에따라선택할수있다.바이오슈트외에메카닉장비인‘신기’도눈에띄었다.원작과는달리사용자가직접탑승하는로봇인‘MAU’와‘런처’등을통해다양한전략을짜고새로운재미를느낄수있었다.게임플레이방식은여타모바일MMORPG와다르지않다.퀘스트를진행하면서스토리가전개되고아이템과경험치를모아더강해지는방식이다.특히초반부의경우전투의난이도가높지않았고,레벨업속도또한빠르다.가볍고빠른게임에대한이용자선호도를고려한조치로풀이된다.이용자들이가장민감하게여길과금요소의경우크게부담스럽지않은수준으로설정됐다.물론여타게임처럼초보자패키지나배틀패스등여러유료BM이존재하지만레벨성장과업적보상을통해전투력에직접영향을미치는바이오슈트와로버등을얻을수있어결제를꼭해야한다는느낌은없었다.다만국가간경쟁이라는설정이다소눈에띄지않는다는점은아쉬웠다.RF온라인의가장큰설정을계승했음에도게임내콘텐츠에서이를직접느낄만한요소가없었기떄문이다.다만향후각국가를대표하는길드들이직접경쟁할수있는‘광산전쟁’콘텐츠가다음달업데이트될예정이다.국내MMORPG장르에서쉽게찾아볼수없는SF콘셉트의‘RF온라인넥스트’는큰부담없이새로운느낌의게임을즐기고싶은이용자들에게적합할것으로보인다.김가은([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
(23)더이상나오지않는4할타자기술향상과표준편차감소영향'기술의역설'AI시대엔더욱심화편집자주실패를살펴보는것은성공으로가는지름길입니다.'AI오답노트'는AI와관련한제품과서비스,기업,인물의실패사례를탐구합니다.야구에서'4할타자'는사라졌습니다.야구역사에서가장위대한타자중한명으로꼽히는테드윌리엄스(TedWilliams)가미국메이저리그(MLB)에서4할(0.406)을기록한게1941년입니다.이후1943년조시깁슨(JoshuaGibson)이4할을기록한후150년이넘는MLB역사에서4할타자는나오지않고있죠.요즘타자들의실력이떨어졌기때문일까요?아닙니다.진화생물학자스티븐제이굴드(StephenJayGould)는이렇게분석합니다."MLB에서4할타자가사라진이유는선수들의기량저하때문이아니다.오히려선수들전체적인기량향상과표준편차의감소때문이다"웨이트트레이닝을포함한기초체력증진을포함해,각종투구법이개발·진화하면서투수들은더강력해졌습니다.수비전술은정교하고세밀해졌죠.게다가데이터분석은어떻고요.상대의약점을파악하는능력이예전에비해더할나위없이향상되었습니다.즉,투수와수비수의실력이향상되고야구전체의전문화가발생하면서선수들간의실력차이가줄어들어극단적인성적(4할타율)이나오기어려워졌다는설명입니다.테니스나바둑보다야구가역전이잦은이유진화생물학자이자야구팬이었던스티븐제이굴드는책'풀하우스'에서4할타자의실종이유를분석합니다.게티이미지뱅크스포츠간비교에서도이와비슷한현상이나타납니다.어떤스포츠에서는실력만좋다면거의패하지않을수있습니다.테니스나바둑(혹은체스)을보면,세계최정상급선수와중간급선수의대결에서는이변이드뭅니다.체스의경우,랭킹지표라할수있는ELo레이팅차이가200점정도나면,상위선수의예상승률이약75%에달한다고합니다.테니스나바둑은상대적으로운의개입이적고,실력이승패를좌우하는종목이라볼수있는것이죠.마이클J.모부신(Mauboussin)컬럼비아대경영대학원겸임교수는이러한현상을'기술의역설'로정의했습니다.'모두의기술(실력)이좋아지면,운의영향력이커진다'는것이죠.AI라는변수:모든것이상향평준화된다면기술의역설은AI시대를맞아더욱절묘한역설이되고있습니다.AI는상품,기술,서비스등의상향평준화를이끌어내고있습니다.AI기술이급속도로퍼지면서,한때혁신적이던기술이이제는누구나쉽게활용하는공통기반이되는경우가많아졌습니다.중국의AI스타트업딥시크는'싸고성능좋은AI'로최근인기를얻고있습니다.각종스타트업은물론지방자치단체등도‘싸고좋은AI’를자신의서비스개선에접목시키고있죠.싸고성능이뛰어난AI등장,이어지는AI의확산은산업현장을바꾸고있습니다.기술격차가컸던분야도점점실력의차이가줄어드는것이죠.즉운이나다른요소의상대적중요성이커지는현상이나타나는겁니다.번역서비스산업이대표적사례일겁니다.한때뛰어난인간번역가는범접하기어려운실력으로경쟁자를압도했습니다.그러나이제는기계번역(AI번역)툴이일반화되고있습니다.구글번역,딥엘(DeepL)등의신경망기계번역(NMT)시스템이보편화된이후,번역업계에서는번역초안을AI가만들고사람은교정만하는포스트에디팅이주요한산업으로떠오르고있죠,이제평범한번역가도AI의도움을받아최고수준에버금가는번역초안을쉽게만들어냅니다.번역물을활용(구매)하는입장에서도,누구에게나저렴하게AI번역을맡길수있게됐죠.결과적으로번역품질의격차가줄어들고차별화가어려워진겁니다.기술의역설:모두가뛰어나다면…'운'의영향력이커진다LTCM은살로먼브러더스의유명채권트레이더였던존메리워더가창업했다.노벨경제학상까지수상한마이린숄즈교수등저명한학자들도대거파트너로참여하면서당시열광적인인기를끌었다.이처럼AI의도입은기술과실력의전반적인향상을가져오지만,역설적으로개별기업이나개인입장에서는상대적우위확보를어렵게만드는측면이있습니다.모두가AI를활용하면그것은기본값이될뿐,더이상차별화요소가아니게되죠.예전에는기술에서한수앞선자가모든걸가져갔다면,이제는기술을갖추는것자체는출발선일뿐입니다.결국남들보다앞서나가기위해서는다른전략이필요해졌습니다.그리고이런상황에서자칫운의영향력을잘못이해하면큰실수를할수도있습니다.'그렇다면운을통제해볼까?'라는생각의함정움직이는주사위.게티이미지뱅크기술이상향평준화됐으니'운'을통제하자는생각을할수도있습니다.실력이비슷하니,운만제대로관리하면성공할수있다는판단이죠.그러나이는매우위험한생각입니다.금융역사상가장악명높은사례가있습니다.1990년대월가의전설적인헤지펀드LTCM(Long-TermCapitalManagement)은노벨상수상자들이주축이돼정교한수학모델로시장의수익률을압도하겠다는야심을품었습니다.실제로이들은과거데이터를철저히분석한알고리즘으로리스크를예측하고피해갔죠.그렇게엄청난수익률을기록했습니다.초기몇년간연40%에가까운경이적인수치를보여줬죠.하지만1998년,예상치못한러시아의국가부도사태라는사건이터지자상황은급변했습니다.극단적시장변동은고려하지않았던탓에순식간에손실이눈덩이처럼불어났고,불과석달만에수십억달러손실을내고파산직전까지몰렸습니다?.결국세계금융시스템붕괴를막기위해월가은행들이모여수십억달러를투입해간신히LTCM을구제해야했죠.이들은첨단금융공학으로운과위험을완벽히관리할수있다고착각했지만,현실은그렇지않았습니다.LTCM가자랑하던슈퍼컴퓨터는제한된데이터만을갖고있었고,상상못한변수앞에서속수무책이었습니다?.기업경영에서도마찬가지입니다.운의영역,즉불확실성을과소평가하거나무시한전략은한순간에무너질수있습니다.세상에는통제불가능한외부요인들이늘존재하는데,AI로기술격차가줄어든시대에는작은변수도크게작용할수있기때문입니다.뛰어난기술력과역량확보는물론중요합니다.다만,최고와최고의대결에서는아무리실력이좋아도운이나쁜날은질수있다는것을스포츠가보여주듯,불확실성에대한고려가필요합니다.AI시대,달라진'기술과운'의방정식:다윗과골리앗손위에올려진5개의돌을그려달라고명령하자AI가생성한이미지.DALLE·3이제경쟁의무대는마치예측불가능한승부가펼쳐지는야구장처럼변했습니다.AI로인해‘기술의역설’이더욱심화된시대,그렇다면우리는‘운’을어떻게다뤄야할까요?앞서살펴봤듯'운을통제하겠다’는생각은오만입니다.오히려운을인정하고활용하는전략이필요합니다.성서속‘다윗과골리앗’이야기에힌트가있습니다.고대이스라엘,엘라골짜기에이스라엘군대와블레셋군대가대치하고있었습니다.블레셋의거인전사골리앗은2m가넘는키에두꺼운갑옷을입었죠.그는무적의존재처럼보였습니다."제가골리앗을무찌르겠습니다!"어느날,어린양치기소년다윗이골리앗과싸우겠다고나섭니다.이스라엘왕은다윗에게자신의갑옷과검을쥐여주죠.하지만소년의몸에는너무무거웠습니다.여기서다윗은결정적인전략적선택을합니다.그는몸에맞지않던갑옷을벗어던집니다.대신자기에게익숙한양치기의도구를무기로택합니다.시냇가에서주운5개의매끄러운돌이죠.모부신교수는다윗의선택에대해이렇게설명합니다."경쟁상황에서운을자기쪽으로끌어당기는간단한방법이있다.자신이강자일때는게임을단순화하는것이다.반대로,내가약자라면게임을복잡하게만들어야한다."다윗은힘의정면대결로는승산이없다는걸본능적으로알았습니다.그건골리앗에게유리한게임이었죠.그래서다윗은골리앗에게유리한게임규칙을따르지않기로한겁니다.골리앗이다윗을조롱하며접근할때,다윗은달려가면서돌을날립니다.돌은골리앗의이마를정확히맞히고,거인은쓰러집니다.다윗이골리앗의검으로그의머리를베는순간,역사는새롭게쓰여집니다.성서속다윗과골리앗의이야기를단순하게묘사해달라고명령하자AI가출력한그림.DALLE·3기술력의차별화가어려워진시장에서,기업은바로이'다윗전략'을따라야한다고모부신은강조합니다.거대기업과같은방식으로경쟁하지말고,파괴적혁신과새로운비즈니스모델로게임의규칙을재정의해야한다는겁니다.또한기술이평준화된시대에는,변화에대응하는속도와방향설정능력이핵심경쟁력입니다.다윗처럼전략을바꾸는민첩함이필요한것이죠.마지막으로,운과실력은상반되는개념이아니라서로보완적인관계임을기억해야합니다.행운은준비된자에게온다고하죠.기술과실력을충분히준비한상태에서운의흐름을타야합니다.실력으로기본을다지고,운을인정하되,유연함과민첩함으로판을바꾸는것.AI로인한기술평준화시대에실패를최소화하는방법일겁니다.김동표기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
11년만에넷마블지휘봉내려놔…넷마블네오대표직유지경영전략위원회참여…자회사개발역량강화역할넷마블네오IPO추진열려있어…'왕좌의게임'성패에달려[부산=뉴시스]오동현기자=권영식넷마블네오대표가부산벡스코에서열린'2024대한민국게임대상'시상식에서대상을받은'나혼자만레벨업:어라이즈'수상자로무대에올라기쁨을표현했다[email protected][서울=뉴시스]오동현기자=넷마블의권영식리더십이새롭게발동한다.11년만에넷마블지휘봉은내려놓지만,경영전략위원으로서산하개발스튜디오들의신작흥행전략을이끄는동시에대표직을맡고있는넷마블네오의기업공개(IPO)까지성사시킬지업계의이목이집중된다.넷마블은지난7일열린이사회에서권영식각자대표가사임하고,김병규단독대표체제로전환하기로결정했다.자회사넷마블네오의대표직은유지한다.또올해초신설된넷마블'경영전략위원회'에주요의사결정자로참여할예정이다.권대표는방준혁넷마블의장의'심복'중한사람이다.2002년넷마블설립초창기시절부터CJ그룹편입(CJ인터넷으로사명변경,CJ게임즈설립)등여러과도기를거치며20년넘게방의장과호흡을맞췄다.특히2014년12월넷마블대표에취임하면서넷마블의성장과글로벌경쟁력강화에중추적역할을수행해왔다.그런그가넷마블대표직에서물러나경영전략위원을맡기로한것은넷마블산하개발스튜디오의역량을강화함과동시에,올해출시예정인다수의신작흥행을이끌기위한전략적인선택으로보인다.넷마블관계자는"이번인사는단독대표체제로변경해대외환경에보다빠르게대응하기위함"이라며"권영식대표는사업외에경영전략위원회에서넷마블네오뿐만아니라산하개발사의개발역량을더강화해가는역할을할것"이라고전했다.한편으론최근넷마블주가하향세와맞물려대표직을유지하는데부담으로작용했을것이란관측도있다.넷마블주가는지난2020년9월20만원대를돌파하며역대최고점을찍은이후내리막길을걷기시작해현재4만원초반까지떨어진상황이다.업계일각에서는권대표가넷마블네오의IPO준비에보다더박차를가할것이란전망도나온다.넷마블네오는2012년설립된넷마블자회사로모바일게임개발에주력하는회사다.지난2021년IPO를추진했다가,당시거시경제불확실성과금리인상등대외요인으로인해숨고르기에들어간바있다.넷마블네오가상장에성공하면,넷마블국내개발사중최초사례가된다.【부산=뉴시스】오동현기자=국제게임전시회'지스타2018'현장을방문한넷마블의권영식대표(왼쪽)와방준혁의장(오른쪽)[email protected]방준혁의장은지난2016년제2회NTP(넷마블투게더위드프레스)에서개발자회사들의상장에대해소신을피력한바있다.당시그는"개발자회사들의상장은최소2가지요건이갖춰져야투자자들에게건전한기회를줄수있다"며"복수이상의지속적인매출창출이가능한게임배출과이후신작개발라인업이그것"이라고말했다.현재넷마블자회사중이를가장잘충족하는곳이넷마블네오다.이회사는지난2017년넷마블의IPO흥행에핵심적인역할을한'리니지2레볼루션'을만든개발사다.이후에도'더킹오브파이터올스타','제2의나라크로스월드'등꾸준히신작을선보였다.특히지난해에는'나혼자만레벨업:어라이즈'를출시해흥행에성공했다.'대한민국게임대상'을수상하며게임성을인정받았고,넷마블의흑자전환까지이끌며효자게임으로거듭났다.다만지난해4분기부터매출감소세가이어지면서하향안정화가빠르게진행중이다.이에넷마블네오는장기흥행작을배출하고자올해다양한신작을선보인다.상반기에는'킹오브파이터AFK','왕좌의게임:킹스로드'를,하반기에는'더레드:피의계승자','나혼자만레벨업:어라이즈'스팀버전등을출시할예정이다.이가운데'왕좌의게임'이넷마블네오의최고야심작으로꼽힌다.'왕좌의게임:킹스로드'는에미상,골든글로브상을수상한HBO의'왕좌의게임'시리즈의시즌4를배경으로개발중인액션어드벤처역할수행게임(RPG)이다.'왕좌의게임'이흥행에성공하면넷마블네오의상장추진도탄력받을전망이다.다만자회사상장은모회사인넷마블주가에부담요소로작용할수있어서부정적으로바라보는시선도있다.유가증권시장에서는넷마블의자회사중복상장에대한부담과함께권영식대표등넷마블겸직임원의지분보유에따른이해상충문제등이제기될것으로관측하고있다.넷마블관계자는"지속가능한성장상황이되면언제든상장에대한가능성은열려있다.하지만현재시점에서구체적인내용은결정된바없다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[위클리잇(IT)슈]직관챌린지,올정규시즌전경기확대고객센터상담원업무돕는통신특화LLMSK텔레콤이앤트로픽클로드기반의텔코(Telco)거대언어모델(LLM)로고객센터상담품질을높인다.텔코LLM은SK텔레콤이자체개발AI모델인에이닷엑스(A.X)와클로드등멀티LLM을기반으로지난해개발한통신특화LLM이다.AI컨택센터(AICC)를비롯해유통망,네트워크운용,사내업무등에사용할수있다.앞서지난19일에는에릭데이비스SK텔레콤AI테크콜라보레이션(AITechCollaboration)본부장이시그니엘서울에서열린'앤트로픽코리아빌더서밋'에서텔코LLM활용사례를발표했다.데이비스본부장은SK텔레콤이고객센터에도입한텔코LLM을소개하며"텔코LLM을사용하는건내부상담원들이지만,이는결국고객들에게영향을미친다"며"텔코LLM이상담에필요한정보를효율적으로찾아주는등상담원들의업무를보강해그들의스트레스를줄일수있기때문"이라고말했다.그는"과거에는고객센터직원들에게고객들의불만제기에어떻게대응하면좋을지를교육했다면,지금은AI를활용해고객이원하는것에대한정보를탐색하고대응하는데도움을주고있다"며"우리의AI는인간을대체하는것이아니고사람들의삶의질을개선하는것"이라고설명했다.에릭데이비스SK텔레코AI테크컬래버레이션본부장이지난19일서울시그니엘에서열린'앤트로픽코리아빌더서밋'에서텔코LLM도입사례를설명하고있다./사진=SK텔레콤제공SK텔레콤에따르면고객센터에텔코LLM을적용한후LLM의저품질응답비율은68%감소했다.또한통화이후처리에서AI응답품질이인간상담원의약89%수준으로올라왔다.고객센터상담원이상담에활용한후평가한점수도기존서비스에비해34%높아졌다.데이비스본부장은"SK텔레콤은다양한기업과의협업을통해각각의상황에알맞은모델을활용할수있도록멀티LLM전략을진행하고더욱빠르고효과적으로일을해결할수있도록하고있다"며"삶의질을향상시키기위한AI기술을개발해나갈것"이라고말했다.한편앤트로픽코리아빌더서밋은앤트로픽이AI제품분석플랫폼운영사인콕스웨이브와개최한개발자행사다.행사에는마이크크리거앤트로픽최고제품책임자(CPO)와케이트얼젠슨매출총괄책임자등이참석해한국AI개발자,기술리더,미디어를대상으로클로드의최신기능과연구성과를공개했다.네이버,KBO10개구단과마케팅파트너십네이버가KBO10개구단과파트너십을각각체결하며구단마케팅과한국프로야구흥행을위한협업을확대한다./사진=네이버제공네이버는한국야구위원회(KBO)10개구단(두산베어스,롯데자이언츠,삼성라이온즈,키움히어로즈,한화이글스,KIA타이거즈,KT위즈,LG트윈스,NC다이노스,SSG랜더스)과파트너십을체결하고,구단마케팅과한국프로야구의흥행을위한협업을확대한다.그일환으로네이버는지난해시즌일부경기에서만시범진행한'직관챌린지'를올해정규시즌전경기내내진행한다.직관챌린지는경기장을직접방문해즐길수있는모든순간의영상을네이버의다른이용자들과함께공유하는것으로야구장에방문하지못한야구팬들에게선수의역동적인모습,응원하는모습등현장의생생함을네이버클립을통해전달한다.직관챌린지는네이버앱의마이플레이스페이지,네이버블로그앱과네이버TV앱에서'클립만들기'버튼을통해30~90초사이의영상을'#직관챌린지'해시태그와함께올려참여할수있다.경기현장에서는전광판또는좌석에서제공되는정보무늬(QR코드)를통해직관챌린지참여방법을자세히안내한다.직관챌린지에참여한경우,추첨을통해구단별굿즈를제공할예정이다.네이버는또한KBO구단과마케팅협업을확대하기위해지난12일네이버1784사옥에서10개구단마케팅담당자들을대상으로온라인과오프라인을연결하는기술설명회를진행했다.설명회에서는직관챌린지영상을즐긴이용자가네이버예약과네이버페이를통해구매한야구경기티켓을비수탁형디지털자산지갑인네이버페이월렛에NFT형태로보관하고,이를기반으로이벤트에참여할수있는기능과디지털트윈과로봇기술을활용한스마트스타디움구현등을소개했다.주건범네이버스포츠리더는"야구팬들이네이버에서다양한것을경험하고그경험이다시경기현장까지이어지는흐름을만들도록지속적으로노력하겠다"고했다.스마일게이트,'스토브페이'로선불업라이선스스마일게이트가전자금융업전문법인을보유하게됐다.새법인'스토브페이'를설립하고선불전자지급수단발행및관리업(선불업)등록을완료하면서다.스토브페이는게임플랫폼스토브(STOVE)에서이용할수있는선불전자지급수단인스토브캐시등을발행·관리하고,이를사용해결제할수있는페이서비스를비롯해다양한결제수단관련업무를운영한다.선불전자지급수단은온라인플랫폼등에미리금액을충전하고결제시사용할수있는상품권이나캐시,포인트등을의미한다.선불결제서비스를제공하기위해서는등록면제사유에해당하지않는한전자금융거래법에따른선불업등록이필수적이다.선불업등록을위해서는재무건전성과시스템안정성,이용자보호장치등다양한요건을충족해야한다.스토브페이는금융감독원심사를통과해최종승인을받았다.스마일게이트는향후스토브플랫폼결제관련서비스품질을향상할수있도록전자지급결제대행업(PG)신청도검토하고있다.송민철스토브페이대표는"전자금융거래법을철저하게준수하면서단계적으로스토브페이만의특화된영역을개발해사업을성장시키겠다"고전했다.삼성SDS,SAP와클라우드ERP협력강화이준희삼성SDS대표(우)와크리스티안클라인SAP최고경영자(CEO)가지난20일클라우드ERP사업확대공동추진을약속했다./사진=삼성SDS제공삼성SDS가SAP와클라우드전사적자원관리(ERP)사업협력을강화한다.ERP는기업의재무,영업,구매등경영활동에서핵심업무프로세스를상호연계하고경영진의주요의사결정을지원하는업무통합시스템이다.이준희삼성SDS대표와크리스티안클라인SAP최고경영자(CEO)는클라우드사업전략에대해협의하고,삼성SDS의ERP구축,운영역량을바탕으로클라우드ERP사업확대를공동으로추진하기로합의했다.이를통해양사는앞으로클라우드ERP기반인공지능(AI)과하이퍼오토메이션(HyperAutomation·초자동화)영역으로협력을확대한다.특히공공,금융,방산등규제산업군에대한클라우드ERP도입을위해적극적으로협력한다는방침이다.이준희삼성SDS대표는"삼성SDS는삼성전자의SAPERP를안정적으로운영하는등최고수준의ERP운영과클라우드역량을보유하고있다"며"이를기반으로SAP와협력을강화하여고객들에게한층업그레이드된서비스를제공할것"이라고밝혔다.크리스티안클라인SAPCEO는"삼성SDS는SAP의오랜고객이자전략적인파트너"라며"이번협력을계기로한국의고객들에게수준높은SAP의클라우드ERP서비스를제공할수있기를기대한다"며말했다.'위클리잇(IT)슈'는놓치면아까운소식을매주토요일전해드리는IT바이오부의뉴스코너입니다.한수연([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)동급최강성능의EXAONEDeep,작은모델도오픈AI추월LGAI연구소가개발한EXAONEDeep시리즈가수학과코딩등다양한추론과제에서뛰어난성능을보여주고있다.EXAONEDeep시리즈는2.4B,7.8B,32B세가지크기로출시되었으며,이모델들은기존EXAONE3.5시리즈를기반으로추론능력을강화하기위해특별히최적화된버전이다.EXAONEDeep모델은단계적사고과정을포함하는특화된데이터셋으로학습되었다.연구팀은지도학습(SupervisedFine-Tuning,SFT),직접선호도최적화(DirectPreferenceOptimization,DPO),온라인강화학습(OnlineReinforcementLearning,OnlineRL)과같은세가지주요기법을활용해모델을훈련시켰다.성능평가결과에따르면,가장작은모델인EXAONEDeep2.4B는DeepSeek-R1-Distill-Qwen-1.5B보다우수한성능을보여주었다.중간크기인7.8B모델은DeepSeek-R1-Distill-Qwen-7B와DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B같은오픈웨이트모델뿐만아니라상용추론모델인OpenAIo1-mini보다도뛰어난성능을입증했다.가장큰모델인32B는QwQ-32B와DeepSeek-R1같은최첨단오픈웨이트추론모델과견줄만한성능을보여주었으며,DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B와DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B를능가했다.단계별논리적사고로무장한EXAONEDeep,120억토큰데이터로학습EXAONEDeep모델의추론능력을강화하기위해연구팀은약160만건의SFT데이터,2만건의선호도데이터(DPO용),그리고1만건의온라인RL데이터를활용했다.SFT데이터셋은약120억개의토큰을포함하며,확장된사고연쇄(chain-of-thought)과정을통해모델이추론을수행하도록설계되었다.특히눈에띄는점은이데이터셋의구조이다.각학습인스턴스는구조화된사고과정과최종답변으로구성되어있다.EXAONE3.5모델은<thought>태그내에서논리적진행,자기반성,자체검사,수정등의단계별추론을수행하도록훈련되었다.이렇게추론후생성된최종답변은자기완결적이며,사고과정에서도출된핵심통찰력을명확하고간결하게요약한다.훈련계산리소스면에서,EXAONEDeep모델은GoogleCloudPlatform과NVIDIANeMoFRAMEwork에서제공하는NVIDIAH100GPU클러스터를사용하여훈련되었다.기본모델의사전훈련과추론능력향상을위한미세조정에사용된계산량은정밀하게측정되어,32B모델의경우총1.26×10^24FLOP가사용되었다.수학시험에서빛난EXAONEDeep,한국수능수학94.5%정답률달성EXAONEDeep모델은MATH-500,미국수학초청시험(AIME)2024/2025,한국대학수학능력시험(CSAT)2025의수학영역,GPQADiamond,LiveCodeBench,MMLU,MMLU-Pro등다양한벤치마크에서평가되었다.수학분야에서EXAONEDeep32B모델은MATH-500에서95.7%,AIME2024에서72.1%,AIME2025에서65.8%,CSAT2025에서94.5%의놀라운정확도를보여주었다.특히한국수능수학영역의세가지선택과목인미적분,통계,기하에서각각95.1%,95.0%,93.5%의높은성능을보여전체평균94.5%라는인상적인결과를달성했다.과학및코딩분야에서도EXAONEDeep32B는GPQADiamond에서66.1%,LiveCodeBench에서59.5%의성능을보여주었다.일반지식을평가하는MMLU와MMLU-Pro에서는각각83.0%와74.0%의정확도를달성했다.7.8B모델역시동급의모델들과비교해모든분야에서우수한성능을보여주었으며,특히수학분야에서는MATH-50094.8%,AIME202470.0%,CSAT202589.9%의높은정확도를기록했다.무료로사용가능한EXAONEDeep,상업용은별도라이선스필요EXAONEDeep모델은연구목적으로모든사람이사용할수있도록공개되어있다.이모델들은허깅페이스(HuggingFace)를통해다운로드할수있다.그러나이모델은추론작업에특화되어있으므로,넓은범위의실제사용사례에적용하려면EXAONE3.5Instruct모델사용을권장한다.또한,EXAONEAI모델라이선스계약에따르면,이모델은상업적용도로사용할수없으며,별도의상업용라이선스계약이필요하다.FAQQ:EXAONEDeep모델은어떤특징이있나요?A:EXAONEDeep은추론능력에특화된AI모델로,단계적사고과정을포함하는특별한데이터셋으로학습되었습니다.수학,코딩등논리적추론이필요한과제에서뛰어난성능을보이며,2.4B,7.8B,32B세가지크기로제공됩니다.Q:이모델은어떻게사용할수있나요?A:EXAONEDeep모델은연구목적으로누구나무료로사용할수있으며,허깅페이스를통해다운로드할수있습니다.상업적목적으로사용하려면별도의라이선스가필요합니다.Q:EXAONEDeep과다른AI모델과의차이점은무엇인가요?A:EXAONEDeep은추론에특화된모델로,같은크기의다른모델들보다수학,과학,코딩분야에서우수한성능을보입니다.특히7.8B모델은상용추론모델인OpenAIo1-mini보다도더나은성능을입증했습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.