정소영대표,추론에쓰일컴퓨팅자원강조"매년신제품출시…강력한성능GPU필요"AMD,소버린AI위한인프라전략방점젠슨황엔비디아CEO.인공지능(AI)반도체를개발하는엔비디아와AMD가한국에서국가전략적차원으로서AI컴퓨팅인프라구축의중요성을한목소리로강조했다.정소영엔비디아코리아대표는25일과학기술정보통신부가주최한'AI글로벌컨퍼런스'에참석해"올해하반기에는블랙웰울트라,내년에는루빈,2027년에는루빈울트라,2028년에는파인만을출시할것"이라며"매년신제품을내놓겠다는게엔비디아의방향성"이라고밝혔다.정대표는최근미국산호세에서열린엔비디아GTC행사에대해"일각에선'와우포인트'가약했던것아니냐고이야기하지만,GTC는엔비디아의기술과새로운제품을발표하는자리라기보다는에코시스템을확대하고,엔비디아의비전과철학을공유하는자리"라고운을뗐다.그는"20년간이어온IT비즈니스의메커니즘이달라지고있다"며"유저의요구가텍스트로입력되면텍스트,동영상,이미지,화학식,분자구조까지제공하는여러형태의생성형AI서비스들이나오고있다"고했다.특히오늘날AI모델이단순히입력한데이터를처리하고정답을도출하는것을넘어서,추론능력을갖춘'리즈닝AI모델'로발전하고있다고말했다.리즈닝AI모델은사람처럼단계별로논리적사고를하고,높은문제해결력과유연성을갖추고있다.조대표는"리즈닝AI모델은기존과비교할수없을정도로고품질의서비스가가능하다"고했다.이어"컴퓨팅자원은AI파운데이션모델을만드는데에만쓰이는것이아니다"면서"잘만들어진파운데이션모델에대해메디컬,헬스케어,제조,통신등각분야에필요한문제를해결하는리즈닝에도많은컴퓨팅이소요된다"고했다.그는아마존과마이크로소프트,구글,오라클등4대클라우드기업이이전세대인호퍼칩을지난해130만개구매했고,올해에는블랙웰을360만개를구매해큰인기를끌고있다고설명했다.특히블랙웰GPU72개를NV링크기술로연결시켜퍼포먼스안정성을높였다며"마치하나의거대한GPU처럼동작할수있게만들었다"며"학습을보다빠르게하기위해서강력한성능의GPU가필요하다"고밝혔다.키스스트리어(KeithStrier)AMD수석부사장은실시간영상으로소버린AI를주제로AI컴퓨팅인프라의중요성을발표했다.그는"AI기술발전속도는매우빠르고역동적이며산업과국가간경쟁의규칙을다시쓰고있다"면서"국가경쟁력을위해국내AI역량강화는중요하다"고강조했다.그는자주적인AI인프라와기술,인력,서비스등을구축하는소버린AI가다양한주체의기회가될수있을것으로내다봤다.그는"소버린AI에는많은참가자가트랙을달리고있고,많은우승자가생길것"이라며"공공서비스를향상시키거나친환경에너지를활용해AI역량을수출할수도있다"고했다.이어"AI가직업을바꾸고산업을변화시키며전문성개발을위한새로운기회가될것"이라며"공교육에어떤영향미치는지고려하는동시에젊은이들이잠재력을실현시킬기회를어떻게변화시키는지살펴봐야한다"고제언했다.그는AI인프라를국가전략적인측면으로바라보는'소버린AI2.0'시대로나아가고있다며,컴퓨팅인프라구축이국가정책의일부가돼야한다고했다.그러면서"공급망과지역사회에대한집중,물리적보안과사이버안정성측면을고려해야한다"고말했다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
한종희삼성전자대표이사부회장25일별세한한종희삼성전자부회장은TV개발전문가로,삼성전자TV사업의19년연속세계1위기록의주역이다.사내에서한부회장은'코뿔소사장'으로불렸다.평소꾸준히성실하게노력하고어떤난관도결국극복해내는모습이코뿔소를닮았다며붙은별명이다.삼성전자의기술리더십을대표하는인물로,구성원의견을경청하는온화한리더십과위기상황에서도침착하게판단하는결단력을동시에겸비한리더로평가받았다.1962년생인한부회장은1988년인하대전자공학과를졸업하고,삼성전자영상사업부개발팀에입사한이후37년간삼성맨으로재직했다.한부회장은액정표시장치(LCD)TV랩(Lab)장,상품개발팀장,개발실장(부사장)등을역임하며브라운관TV부터PDP,LCD,3D,QLEDTV등삼성전자TV제품개발에참여한빼놓을수없는인물이다.안팎에서삼성전자가19년연속글로벌TV시장점유율1위신화를견인한주역이라고하는이유다.2017년사장승진해11월영상디스플레이사업부장을맡았다.2021년에는부회장으로승진하며새로출범한삼성전자디바이스경험(DX)부문장을맡았다.스마트폰,TV,가전등세트부문을총괄하며'생활가전통합전략'을진두지휘했다.당시50대후반대표이사(부사장)로화제를모으기도했다.이후한부회장은'고객중심경영'을강조하며새로운연결경험과차세대사용자경험(UX)혁신을위해DX부문의사업구조를통합·개편했다.한부회장은2022년3월삼성전자대표이사로선임됐다.올해에는DX부문산하에신설된품질혁신위원회수장도맡았다.최근인지난19일삼성전자주주총회에서그는“재도약의기틀을다지고미래성장동력을확보할수있도록새로운도전을이어가겠다”고밝혔다.주총이후에도중국상해에서열린세계최대가전박람회'AWE2025'를찾아부상하고있는중국가전현황을점검하고트렌드를확인했다.삼성전자는이날사내게시판을통해“37년간회사에헌신하신고인의명복을빈다”며“고인은TV사업글로벌1등을이끌었고,어려운대내외환경속에서도세트부문장·DA사업부장으로서최선을다해오셨다”고추모했다.한부회장은이날휴식중갑작스러운심정지로별세했다.빈소는삼성서울병원장례식장에마련됐다.고인은배우자와1남2녀를두고있다.김신영기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
지난해대한민국의지식재산권무역수지가13.8억달러흑자를기록했다.이는저작권부문이33.6억달러(약4조9300억원)흑자를내며견인한결과다.지난19일한국은행이발표한‘지식재산권특수분류통계(구지식재산권무역수지통계)’에따르면,2024년우리나라의지식재산권수출은290.4억달러,수입은276.6억달러로13.8억달러흑자를나타냈다.산업재산권부문에서18.4억달러의적자를기록했음에도불구하고,저작권부문에서33.6억달러흑자를내며전체수지를끌어올렸다.특히연구개발및SW저작권이큰역할을했다.지식재산권무역수지통계세부적으로산업재산권하위분야인특허및실용신안권은50.2억달러수출,61.4억달러수입으로-11.2억달러적자를기록했다.또한상표및프랜차이즈권은20.2억달러수출,28.4억달러수입으로-8.2억달러적자가발생했다.디자인권은2.3억달러수출,1.3억달러수입으로1억달러흑자를기록했으나,전체적으로산업재산권부문은-18.4억달러적자로마감됐다.저작권부문은문화예술저작권,연구개발및SW저작권으로구성된다.문화예술저작권부문은34.9억달러수출,29.7억달러수입으로5.2억달러흑자를기록했다.연구개발및SW저작권부문역시181.2억달러수출,152.8억달러수입으로28.4억달러의흑자를기록하며전체지식재산권무역수지개선을이끌었다.연구개발및SW저작권은게임산업이큰비중을차지하는만큼,사실상게임산업이전체저작권흑자의핵심요인으로작용했다.콘텐츠산업별지식서비스통계한편,같은기간한국은행이발표한콘텐츠산업별지식서비스수지통계에서도게임산업의강세가두드러졌다.2024년우리나라콘텐츠산업의지식서비스수출은98.5억달러,수입은62.8억달러로,게임산업이주도하며35.8억달러흑자를기록했다.게임산업은51.3억달러수출,14.8억달러의수입으로36.5억달러의흑자를남겼다.게임산업외에흑자를기록한산업은음악산업(11.4억달러),애니메이션산업(3.6억달러),방송및영상산업(3억달러),콘텐츠솔루션산업(0.6억달러),캐릭터산업(0.4억달러)이있다.ICT서비스산업별지식서비스통계ICT산업의지식서비스수지통계에서도게임분야의영향력이눈에띈다.2024년ICT산업의지식서비스수출은111.5억달러,수입은89.2억달러로22.3억달러흑자를냈다.이는정보·통신·방송서비스업에서-13.3억달러적자가발생한반면,SW및디지털콘텐츠개발·제작업이36.5억달러흑자를기록하며균형을맞춘덕분이다.특히SW및디지털콘텐츠개발·제작업내에서게임소프트웨어분야가큰흑자를내며주도적인역할을했다.게임소프트웨어분야는49.3억달러의수출,14.6억달러의수입으로34.7억달러의흑자를올렸다.뒤이어패키지소프트웨어분야가수출14.3억달러,수입22.1억달러로7.8억달러의적자를보긴했으나,디지털콘텐츠에서수출12.3억달러,수입3.7억달러로8.6억달러의흑자를보면서SW및디지털콘텐츠개발·제작업이35.6억달러흑자로마무리됐다.한게임업계관계자는“사실상게임산업이여러적자를메우고있는상황”이라며“게임산업의지속적인성장이국가경제에미치는영향이더욱커지고있다”라고말했다.자료를제공한한국은행의관계자는“이번통계가향후서비스산업육성정책수립,무역구조분석및글로벌비교연구등에폭넓게활용될것으로기대된다”라고밝혔다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
-UNIST,탄소배출없는암모니아광전기화학합성기술개발태양광,폐수,폐플라스틱을이용한암모니아,글리콜산동시생산광전기화학시스템모식도.[UNIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]폐수,폐플라스틱에서암모니아와화장품원료인글리콜산을생산할수있는길이열렸다.울산과학기술원(UNIST)신소재공학과조승호·송명훈교수팀은태양광전기를이용해이산화탄소배출없이암모니아를생산할수있는기술을개발했다.폐수속의질산오염물을전기로반응시켜암모니아로바꾸는기술이다.암모니아생산과정에서폐플라스틱유래글리콜산도만들어진다.탄소배출은줄이고폐플라스틱을처리해고부가가치물질을생산할수있게됐다.암모니아는전세계에서황산다음으로많이생산되는수요가큰무기화합물이지만그생산과정에서나오는이산화탄소가전체이산화탄소배출량의1.4%를차지할정도많다.100년묵은암모니아생산공정인하버·보슈법을대체할친환경암모니아생산기술개발이필요한이유다.공동연구팀은양극(cathode)에서는암모니아를,음극(anode)에서는글리콜산을태양광전기로합성하는광전기화학시스템을개발했다.폐수속아질산염(NO2-)이태양광전기에너지를받아양극에서환원돼암모니아로바뀌는원리다.전기화학시스템은짝반응이일어나는데,그짝반응으로음극에서는에틸렌글리콜이글리콜산으로산화된다.에틸렌글리콜은폐플라스틱에서추출되는원료다.이시스템의에너지효율은이제껏보고된최고효율인52.3%(양극단독기준)를기록했다.암모니아를생산하는속도도미국에너지부가제시한태양광암모니아생산의상용화기준인58.72μmol/cm2h을넘어서는146μmol/cm2h에이른다.기존최고기록보다도46%넘게향상된수치다.송명훈UNIST교수.[UNIST제공]연구팀은폐수속의아질산염만을선택적으로환원시키는촉매(RuCo-NT/CF)를개발해이같은고효율시스템을만들었다.폐수속에서는질산염(NO3-)과아질산염이섞여있는데,아질산염으로암모니아를만드는것이훨씬빠르고에너지가적게든다.또시스템의짝반응으로에너지소모가많은산소발생반응이아닌글리콜산발생반응을택해필요한전기에너지를더줄였다.전기에너지를제공하는페로브스카이트태양전지도높은광전류밀도와내구성을갖도록설계했다.광전류밀도가증가할수록암모니아생산속도가빨라진다.송명훈교수는“상용화된실리콘태양전지보다높은효율을갖는페로브스카이트태양전지통해이산화탄소배출없는전기화학적암모니아생산기술의잠재력을보여줬다는점에서의미있는연구”라고설명했다.조승호UNIST교수.[UNIST제공]연구팀은기술의상용화가능성도검증했다.저준위방사성폐수를모사한전해질과페트병추출물을이용한전기화학시스템은114μmol/cm2h수준의태양광암모니아생산속도를보였다.조승호교수는“태양광과폐기물로그린암모니아와고부가가치글리콜산을동시에생산하였다는점에서지속가능한탄소중립형에너지솔루션을제시한연구”라고밝혔다.이번연구결과는나노과학분야국제학술지‘나노레터스(NanoLetters)’에2월19일출판됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
GS네오텍·카카오엔터프,1년이상서비스대금못받아…채무변제주체두고'오락가락'(지디넷코리아=장유미기자)국내1세대소셜네트워크서비스(SNS)싸이월드가새주인을찾은지4개월만에또다시매물로나오면서일부IT서비스사업자들이한숨짓고있다.수억원대의대금을지급받지못한상태가해소되지않고데이터보관에따른비용부담만갈수록늘어나고있어서다.25일업계에따르면지난해11월싸이월드사업권·자산을인수한싸이커뮤니케이션즈(싸이컴즈)가지난1월사업을중단한후'싸이월드'의새로운주인을찾기위해나섰다.싸이컴즈의지분40%를보유한최대주주인소니드의자금지원이끊기면서추가펀딩을진행하지못한탓이다.싸이월드는지난2001년SNS인'미니홈피'서비스로인기를끌었으나2010년대페이스북,인스타그램의등장으로쇠퇴했다.싸이월드제트가지난2021년인수한후수차례싸이월드서비스재개를공언했지만번번이실패했다.싸이컴즈는싸이월드사업을위한특수목적회사로,지난해9월싸이월드인수를위해설립됐다.수장은함영철투바이트대표로,다음뉴스와아고라기획을맡은경력이있다.함대표는넥슨소셜게임기획,다음게임퍼블리싱본부장,펄어비스'검은사막'글로벌사업총괄등도맡았다.싸이컴즈는같은해11월기존싸이월드소유법인인싸이월드제트로부터싸이월드사업권과자산인수를마무리한후서비스재개에대한강한의지를드러냈다.이를위해기존법인이보유한회원3천200만명,사진데이터약170억건등이용자데이터도싸이컴즈로일단이관했다.싸이월드티징이미지(사진=싸이커뮤니케이션즈)함대표는인수당시싸이월드브랜드자산을활용한새로운커뮤니티서비스를개발하겠다는계획을세우고올해상반기에서비스베타버전을공개하겠다고공언했다.또연내정식서비스를출시한다는목표도공개했다.함대표는지난해12월기자간담회당시"내년서비스재출시까지투자규모는50억원으로추산된다"며"정식재개이후6개월을기점으로흑자전환하는게목표"라고자신감을드러내기도했다.하지만소니드가자금지원을중단한데다추가펀딩이이뤄지지않으면서함대표의계획은모두물거품이됐다.소니드는싸이컴즈지분과싸이월드사업권을매각하기위해최근후보기업(숏리스트)3곳과인수협상도추진했다.현재사업방향과맞지않다고판단해서다.이에함대표는자신이이끄는게임서비스스타트업투바이트등이참여한컨소시엄을통해싸이월드지분을인수하기위해움직이고있는것으로알려졌다.함대표외에도글로벌핀테크기업,화장품기업등이싸이월드에관심을보이고있는것으로전해졌다.그러나싸이월드와둘러싼부채가문제다.싸이월드는사업주체가여러번바뀌며재무문제가복잡하게얽힌상태로,'싸이월드2.0'의IT서비스를대행했던GS네오텍,카카오엔터프라이즈가가장난감한상태다.GS네오텍은클라우드인프라관리서비스(MSP)와데이터베이스(DB)관리를,카카오엔터프라이즈는'싸이월드2.0'스토리지클라우드서비스를싸이월드제트측에제공한것으로알려졌다.이들에게쌓인싸이월드제트의부채는수십억원규모인것으로전해졌다.싸이월드(사진=지디넷코리아DB)이같은상황에서싸이컴즈는GS네오텍,카카오엔터프라이즈등에미납하고있는수십억원규모의인프라비용과관련한싸이월드제트의채무에대해선을그어버렸다.함대표는기자간담회에서"자산양수도조건으로채무는전법인이떠안는것으로돼있다"며"카카오엔터프라이즈와는새롭게싸이월드서비스를어떻게풀어나갈지사업적으로이야기를나누고있다"고설명했다.여기에자체적으로도자금조달이어려워지면서연초부터직원들에게무급휴직조치를내리는등어려움을겪어왔다.일부직원은지난달회사측이제시한휴직연장계획에반대하며노동청에임금체불진정을제기한것으로알려졌다.이처럼자금문제에봉착한싸이컴즈는싸이월드서비스의데이터복원작업에난항을겪게되면서결국연내새로운SNS서비스를선보이지못할가능성이커졌다.매각협상도지지부진한분위기다.싸이월드제트부채문제와관련해소니드가복잡하게얽혀있는탓이다.소니드는싸이컴즈와협의없이싸이월드제트부채일부를영구전환사채(CB)를발급해GS네오텍에일부지급키로협의한상태로,매각협상의걸림돌이되고있는것으로전해졌다.업계관계자는"소니드가GS네오텍에갚기로한부채일부는법적효력이있는상태로,왜이같은결정을소니드측에서했는지이해가안되는상황"이라며"싸이월드제트가GS네오텍에또갚아야할부채들과카카오엔터프라이즈,외부플랫폼업체등에갚아야할현금성부채는아직까지한참남은것으로안다"고말했다.이와별개로싸이컴즈는GS네오텍,카카오엔터프라이즈가대금을지급받지못하면서도여전히싸이월드데이터를보관하고있는것에대해이해하기어렵다는반응을보였다.싸이컴즈관계자는"GS네오텍,카카오엔터프라이즈가보관하고있다고주장하는데이터들은이미우리도가지고있는상황"이라며"우리입장에선필요없는데이터들"이라고설명했다.그러면서"원본데이터들을우리가가지고있기때문에그들이가진데이터들을삭제해도무방하다"며"그들이보관하고있는데이터와관련한비용에대한부채는싸이월드제트와관련돼우리관할사항이아니다"고못박았다.이같은상황탓에GS네오텍,카카오엔터프라이즈는속앓이만하고있다.싸이월드데이터삭제가가입자들이저장해둔추억을지우는결과로이어질수있어혹여나사회적문제가돼파장이커질수도있어서다.특히나보안에민감한개인정보들이대부분이란점이큰걸림돌이되고있다.한업체관계자는"싸이월드제트측은싸이컴즈에싸이월드를매각한후연락이닿지않고있다"며"싸이월드가아예없어져버려사업에종지부가찍혀져버리면모르겠지만,애매한상황이이어지니답답하다"고토로했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
LG유플러스가25일서울용산사옥에서'제29기정기주주총회'를열고,사내이사로홍범식사장을신규선임했다.사진은정기주주총회에참석한홍범식사장의모습.LG유플러스제공홍범식LG유플러스대표가25일인공지능전환(AX)중심사업전략으로미래성장동력을확보하겠다는올해사업전략을밝혔다.구글등글로벌빅테크기업과협력을통해기업간거래(B2B)사업뿐아니라서비스형소프트웨어(SaaS)와워크에이전트영역까지사업포트폴리오를확장한다.홍대표는이날서울용산사옥에서열린'제29기정기주주총회'에서이같이밝혔다.홍사장은이날오전이사회를거쳐대표이사로선임됐다.그는이번주총에서고객가치창출,AX생태계구축을통한구조적경쟁력확보,데이터기반선택과집중,품질·보안·안전의기본기확립이라는4가지추진과제를밝혔다.홍대표는"올해는AX중심의사업전략을바탕으로핵심기술역량을강화해미래성장동력을확보하는데집중할계획"이라며"기존사업은선택과집중을통한자원재배치로사업구조를개선하고,투자및비용효율화를통해수익성중심의운영을강화하겠다"고강조했다.유무선통신산업이성숙단계에진입한만큼사업구조의근본적인개선을통해수익성을극대화하는방식을도모한다.특히업무를자동화하고콜센터,네트워크관리측면에서생산성을향상한다.글로벌빅테크기업과협업도확대한다.홍대표는"현재글로벌빅테크대비AI투자규모와기술력에서격차가존재하지만,이를극복하기위해AI가치사슬내다양한파트너와협력해최신기술을빠르게도입하고있다"며"한국형AI대표기업으로자리잡고글로벌AI를선도하는기업이되기위해최선을다하겠다"고말했다.특히구글과협력을통해3년간3억달러(약4400억원)규모의AI사업을진행하며익시오와'유튜브'검색연동을활용한서비스경험을제공한다는계획이다.익시오는LG유플러스의AI에이전트서비스로,개인맞춤형AI기능을제공한다.올해일부기능유료화와함께글로벌진출도추진한다.LG유플러스는익시오중동진출을위해현지통신사인'자인그룹'과협력하기도했다.B2B영역에서는아마존웹서비스(AWS)등과협력을통해AIDC,AI컨택센터(AICC)등에집중할계획이다.홍대표는"수주기반단발성매출구조에서탈피해네트워크경쟁력을기반으로고부가가치서비스로지속적매출을발생시킬수있는새사업기회를발굴하겠다"고말했다.이날LG유플러스의전기차충전사업자회사LG유플러스볼트업은'친환경에너지로전기차의미래를충전한다'는신규사업비전과전용앱을공개하기도했다.이어홍대표는LG유플러스가지향하는가치인'고객중심'을기반으로기업가치와주주가치제고에노력하겠다는뜻도밝혔다.그는"지난해11월발표한'기업가치제고계획'에따라주주환원율을중장기적으로최대60%까지확대하겠다"며"자본구조를강화하고연간잉여현금흐름수준을고려한탄력적인자사주매입·소각으로주주환원정책을극대화할것"이라고말했다.이날LG유플러스는LG최고운영책임자(COO)인권봉석부회장을기타비상무이사로선임했다.권부회장은LG전자HE사업본부장,LG전자CEO등을거쳐2021년부터LGCOO로서LG그룹을이끌었다.회사측은"LG계열사들과의시너지를통해지속적인성장을이끌수있을것으로기대된다"고말했다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
게임용생성형AI개발현황/그래픽=김지영크래프톤의신작'inZOI(인조이)'가sLM(소형언어모델)기반CPC(협동가능캐릭터)를도입해주목받는가운데다른게임사들도게임용생성형AI기술개발에박차를가하고있다.글로벌게임시장에서뒤처지지않기위해생성형AI전담연구부서를별도로신설하고연구개발인력을크게확대하는모습이다.25일IT(정보기술)업계에따르면2014년부터AI연구를시작한넷마블은올해초'AI&Tech랩'을신설했다.기존빅데이터실,콜럼버스실등AI센터연구조직이있었으나생성형AI연구를위한별도조직을신설했다.AI&Tech랩은선제적으로AI를연구개발해전사에전파하는것을목적으로한다.자체AI모델연구개발부터AI서비스개발까지포함하며생성형AI,리서처AI,엔지니어서비스개발인력등으로구성됐다.넷마블은AI&Tech랩에서만든사내AI서비스를다수의프로젝트에서활용중이다.특히신규프로젝트의프로토타입제작과정에활용한다.넷마블은이미지생성형AI를활용해빠르고즉각적으로콘셉트를확인하고음성합성기술을통해애니메이션제작에드는수고를줄여효율성을제고한다고설명했다.AI&Tech랩은AI모델과실무간의간극을최소화하는실용적인게임용AI를만드는데주력한다.MMORPG(다중접속역할수행게임),CCG(수집형카드게임),액션등다양한장르의게임을다수제작한넷마블의게임역량과AI기술을접목해게임제작전과정에걸쳐실용적이고효과적인AI솔루션을개발하는게핵심전략이다.넷마블은지난해사업보고서에서△애니메이션생성△유저맞춤형AI플레이어프로젝트△게임밸런싱검증프로젝트등을진행중이라고밝혔다.그러면서게임에최신AI기술을적극적으로활용해유저의게임만족도를높임으로써게임의수명주기와매출을늘릴수있을것으로기대한다고했다.넷마블신사옥G타워2017년부터AI연구를시작한네오위즈도지난해연구개발비용을전년대비11배이상늘린것으로나타났다.이회사는지난해연구개발인건비로456억5800만원을지급했는데2023년인건비는41억1700만원에불과했다.매출대비연구개발비용도2023년1.13%에서지난해12.45%로증가했다.지난해처음으로공개된네오위즈연구개발담당조직은연구소장2명을포함해총411명이다.네오위즈AI연구소는게임제작과운영,사업부문에필요한AI기술을개발·지원하며이를통해콘텐츠제작효율화에기여하고있다.네오위즈는현재게임운영에있어△이상탐지△커뮤니티분석△번역등에AI기술을활용한다.또음성영역과원화,캐릭터등게임개발과정아트직군에서다양한생성형AI솔루션을활용해효율성을높이고있다.이밖에엔비디아와협업을발표한위메이드도주목받는다.위메이드의개발자회사디스민즈워는엔비디아와함께'블랙벌처스:프레이오브그리드'의AI전투분석장비를개발한다.디스민즈워는게임내전투분석장비'바이퍼'에엔비디아의음성및대화기반AI기술'엔비디아에이스'를적용해공동개발중이다.바이퍼는전술카메라,헤드셋,드론등다양한장비를활용해실시간으로전쟁상황을분석하고적의위치와위험요소,최적이동경로등핵심전투정보를이용자에게제공한다.게임업계관계자는"생성형AI를도입해크게성공한게임이아직없다보니성과에의문이있는것은사실"이라면서도"게임사입장에서는아무것도준비하지않고있다가한순간에뒤처질수있다는불안감이있어각자나름대로열심히준비하는것같다"고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
윤명진네오플대표가'퍼스트버서커:카잔'을소개했다.던전앤파이터지식재산(IP)을활용한하드코어액션역할수행게임(RPG)'퍼스트버서커:카잔'이정식출시에앞서25일얼리액세스로베일을벗었다.글로벌비평사이트에서80점대준수한평점으로첫발을내딛은가운데완성도높은게임디자인과스토리,섬세한카툰풍3D그래픽으로해외시장개척에나설전망이다.카잔개발을총괄을윤명진네오플대표는“카잔은그간네오플이라이브서비스기반온라인게임을개발해오며쌓은노하우를집약한첫패키지게임”이라며“게임을잘만들기위해모든개발역량을쏟아붓고출시가끝이아니라시작이라는생각으로이후행보도준비하고있다”고밝혔다.원작던파세계관의800년전이야기를다룬카잔은총16개의메인미션과24개의서브미션으로구성됐다.개발진이밝힌예상플레이타임은80시간이다.풍성한콘텐츠와함께높은난이도를지닌보스전을극복하기위해수차례재도전을하는과정에서상당한시간이소요된다.대중적인진입장벽을낮추기위해'쉬움'난이도를도입했으나,게임본연의재미는유지할수있도록타협점을찾는데공을들였다.게임시작전부터난이도를선택하는대신초반부진행을통해게임을어느정도경험한이후난이도를조절할수있도록했다.윤대표는“플레이어가게임을통해점점강해지는체감형전투구조를구현하는데집중했다”며“단순히어렵게만드는것이아니라공방이명확한전투를통해도전과성취의재미를주는것이목표였다”고말했다.(왼쪽부터)이규철아트디렉터,윤명진대표이사,이준호크리에이티브디렉터,박인호테크니컬디렉터지난해독일게임스컴등해외게임쇼에참가한카잔은글로벌게이머로부터도큰관심을받고있다.실제로데모버전등을공개한이후게임유통플랫폼내위시리스트지표도상당히높은것으로전해진다.그럼에도윤대표는판매량과같은숫자가아닌좋은게임을만드는데목표를뒀다.좋은게임을만드는데집중할뿐다른변수에흔들리지않아야한다는판단이다.이규철네오플아트디렉터는액션게임에흔치않은카툰풍그래픽을선택한것에대한자신감도내비쳤다.이아트디렉터는“사실적인그래픽에대한선호도가높은가운데던파IP를잘표현할수있는카툰풍그래픽으로서구권유저에게신선함을줄수있을것으로봤다”고부연했다.넥슨과네오플은카잔을정식출시한이후에도지속적인편의성개선과밸런스조정등을진행할예정이다.봄과여름에는신규콘텐츠를추가로선보인다.이야기에시작과끝이있는패키지타이틀이지만출시를기점으로오래도록즐길수있는게임으로만들어간다는포부다.윤대표는“우리의목표는글로벌시장전체”라며“이야기적깊이와세계관확장을통해기존팬과신규유저모두에게몰입감을줄수있을것”이라고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
과기정통부,AI글로벌컨퍼런스개최엔비디아,AMD,오픈AI관계자기조연설AI반도체,데이터센터(DC),AI모델및서비스분야별토론[이데일리윤정훈기자]유상임과학기술정보통신부장관이25일서울롯데호텔에서열린‘AI글로벌컨퍼런스’에서“2026년상반기까지1만8000장규모의첨단GPU(그래픽처리장치)를신속히확충하고글로벌톱수준의AI모델개발을위한국가대표프로젝트를추진하고있다”고강조했다.유상임과기정통부장관이25일‘AI글로벌컨퍼런스’에서기조연설을하고있다(사진=윤정훈기자)정부는인공지능(AI)혁신의두축인AI컴퓨팅인프라와AI모델경쟁력확보를인식하고,민관협력강화를위해이번컨퍼런스를정보통신산업진흥원(NIPA)과함꼐마련했다.이번행사는오픈AI,AWS,마이크로소프트,퍼플렉시티,LGAI연구원,리벨리온,퓨리오사AI등AI분야국내외주요기업들이대거참여했으며“컴퓨팅인프라와AI모델:혁신의주도권을잡아라‘라는주제아래전문가들의다채로운발표와토론이진행되었다.아울러오프닝세션으로엔비디아코리아정소영대표가지난주미국산호세에서개최된‘엔비디아GTC2025’주요내용을리뷰하고,AMDKeithStrier수석부사장이실시간영상으로“TheNextWaveofSovereignAI”를주제로발표를진행하여국내외참관객들의높은관심을받았다.AMD리사수최고경영자인리사수CEO는”AI잠재력을최대한발휘하기위해국내컴퓨팅능력이중요하고,한국은AI시대지속적인성장을위해경제를포지셔닝하기위해의미있는조치를취하고있다“고축사메시지를전했다.기조연설은제이슨권오픈AI최고전략책임자(CSO)가실시간영상으로진행했다.그는“인프라는운명”이라는주제로AI컴퓨팅인프라의중요성을강조하며,AI모델의성능을극대화하기위해강력한인프라구축이필수적이라고역설했다.엄열과기정통부정보통신정책관은지난2월관계부처합동으로발표한’AI컴퓨팅인프라확충을통한국가AI역량강화방안‘의주요내용을발표하였다.엄열국장은특히2026년상반기까지1.8만장규모의첨단그래픽처리장치(이하‘GPU’)신속확충,글로벌Top수준의AI모델개발을위한국가대표프로젝트추진을강조하였으며,이를실현하기위한정부의신속한후속조치를약속했다.이후’AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지,한계를뛰어넘다‘라는주제로전문가패널토의를진행했다.오혜연KAIST오혜연교수가좌장을맡았으며,패널토의참석자들은기업에서의경험을토대로AI컴퓨팅인프라확충및효율적인AI모델개발의중요성에대해심도있게논의했다.이날세션에서는AI반도체,데이터센터(DC),AI모델및서비스등세가지주제로나누어국내외관련16개기업이발표에참석했다.유장관은“오늘컨퍼런스에논의된내용을잘반영하여AI컴퓨팅인프라의신속확충,글로벌Top수준의AI모델개발집중지원등대한민국이AI3대강국으로도약할수있도록모든노력을다하겠다”라고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
정형·비정형데이터통합한플랫폼구축강조AI로데이터통합극대화데이터안정성높이기위해멀티클라우드전략채택3월25일서울광화문포시즌스에서열린기자간담회에베누아다쥬빌(왼쪽)스노우플레이크공동창립자겸제품부문사장이참석해발언하고있다./심민관기자“인공지능(AI)과데이터를하나의플랫폼안에통합하는게우리의중요한목표다.”베누아다쥬빌(BenoitDageville)스노우플레이크공동창립자겸제품부문사장은25일서울종로구포시즌스호텔에서기자간담회를열고이같이밝혔다.다쥬빌사장은“스노우플레이크가처음에는클라우드데이터플랫폼으로출발했지만지금은AI데이터플랫폼으로진화하고있는데이것은자연스러운방향”이라며“비디오나오디오파일,이미지파일,PDF문서같은비정형데이터와정형데이터(표형식으로존재하는데이터)간통합이어려운데이를가능하게하는게AI”라고설명했다.스노우플레이크는1만1200개의고객사를둔글로벌클라우드데이터플랫폼업체다.포브스글로벌2000기업중745개사가스노우플레이크의고객사이며,일일데이터작업수만64억건이넘는다.스노우플레이크는작년11월연례개발자컨퍼런스인‘BUILD2024′에서자연어로이용가능한데이터에이전트인‘스노우플레이크인텔리전스’를공개했다.대화형컴퓨터언어(CICL)를몰라도누구나데이터에쉽게접근해자연어로데이터플랫폼을이용할수있다는점이특징이다.스노우플레이크는또지난2월정형·비정형데이터에접근해업무수행을지원하는AI에이전트‘코텍스에이전트’를출시했다.다쥬빌사장은데이터통합외에도자연어로사용할수있는데이터플랫폼구축의중요성을강조했다.그는“대화형컴퓨터언어를아는이용자들만데이터플랫폼을활용한업무를할수있었기때문에기업내에서도데이터접근과활용에대한차이가컸다”면서“(스노우플레이크인텔리전스를통해)이제는자연어를사용해서플랫폼에질문을던지고데이터에기반한답을구할수있게돼기업내모든사람들이데이터에접근해업무를수행할수있게됐다”고했다.다쥬빌사장은자연어처리를위해데이터를외부로보내지않고,스노우플레이크플랫폼안에서다양한거대언어모델(LLM)들이활용될수있도록만들었다고강조했다.그는“데이터를밖으로보내지않고하나의플랫폼안에서활용하기때문에보안측면에서신중을가했다”면서“다양한LLM을사용자들이업무에맞게선택할수있도록했고,사용목적에따라비싸거나저렴한LLM모델을자유롭게사용할수있어비용측면에서도합리적일것”이라고했다.다쥬빌사장은자사가운영하는기업용데이터기반AI에이전트는정확도면에서차별화된다고설명했다.그는“일반소비자가사용하는AI에이전트는자연어로질문해답을얻을때정확도가70~80%정도만돼도만족하고쓸수있지만,기업들은정확한데이터에기반한답변을요구한다”면서“스노우플레이크는이러한부분에서고민을발전시켜계속서비스를진화시켰다”고했다.그러면서“높은수준의데이터정확도는안정적인플랫폼운영에서비롯된다.이를위해선단일클라우드가아닌멀티클라우드전략이필요하다”고했다.이날스노우플레이크는서울리전(지리적으로분리된데이터센터들의집합)에서마이크로소프트(MS)애저기반서비스를추가한다는계획을발표했다.최기영스노우플레이크한국지사장은“멀티클라우드전략기반으로서울리전에서아마존웹서비스(AWS)외에MS애저기반서비스도제공할예정”이라며“파워비즈니스인텔리전스를포함해애저AI등통합환경에서시너지를낼수있을것으로예상한다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
체험판만100만다운…28일정식출시넥슨의'퍼스트버서커:카잔'개발진.사진왼쪽부터이규철네오플아트디렉터,윤명진네오플대표,이준호네오플크리에이티브디렉터,박인호네오플테크니컬디렉터./사진=넥슨제공"기억에남는게임이었으면좋겠습니다."넥슨의개발자회사네오플을이끄는윤명진대표는지난24일경기성남시넥슨코리아사옥에서하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔'의'글로벌얼리액세스'(앞서해보기)를하루앞두고열린공동간담회에서이같은소회를밝혔다.카잔은네오플의대표작'던전앤파이터'세계관의다중우주를기반으로만든PC·콘솔싱글패키지게임이다.네오플이처음도전하는콘솔게임이다.그에걸맞게조작감과타격감을극대화하고도전적난도와호쾌한액션성을강점으로내세웠다.3차원셀애니메니션풍의독특한아트를통해극적인분위기도연출했다.박인호네오플테크니컬디렉터는"카잔을개발하면서'안된다는얘기는하지말자'는원칙을정하고,두려움없이창의력과발상을적극적으로내놓자고했다"고전했다.네오플은게임자체가너무어렵다는외부지적을반영해'쉬움','일반'등난도설정을구분해접근성을높였다.그러면서도거듭된시도와패턴분석을통해성장하는쾌감을즐길수있도록했고,다양한스킬조합으로자신만의전투스타일을정립할수있게했다.윤대표는"카잔의공방을경험해보면'이건말도안돼,패턴을외워서하라는거잖아'가아니라,'아빨리못눌렀어'이런생각을하게될것"이라며"이를통해즐겁고좋은경험을만들고언제라도또하고싶은게임이었으면한다"고했다.카잔의보스전./그래픽=넥슨제공지난1월공개한카잔의체험판은이같은액션의재미에힘입어다운로드100만회를돌파하는등흥행기대감을높이고있다.또한글로벌게임플랫폼스팀에서4000개이상의리뷰와90%이상의'매우긍정적'평가를기록했고,플레이스테이션과엑스박스스토어에선4.4점이상의지표를받으며질적경쟁력도입증했다.윤대표는"다들거짓말이라고하지만판매량목표는없는상태"라며"저희가할수있는모든노력을다해최고의게임을만들고자했고,목표가있다면게이머에게재미로인정받는것"이라고했다.카잔은오는28일출시하는정식버전에서그동안얻은피드백을기반으로더욱몰입도높게다듬은전투와스토리를선보일계획이다.엔딩까지약80시간에달하는분량을소화하면서'카잔'의몰락을둘러싼진실을밝히고플레이어선택에따라결정되는다양한엔딩을감상할수있으며,최초의'버서커'가그려내는깊이있는서사도즐길수있도록했다.'던파'가대성공한중국시장진출도기대되는대목이다.아직판호(서비스허가)를받진않았지만중국텐센트와이미협업하고있다.윤대표는"패키지게임이라고해서출시하면끝이아니라플레이어와소통하면서오래서비스되도록발전시키는것이중요하다"며"이제새로운시작을맞이한것"이라고말했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
미국항공우주국(NASA)의화성탐사로버큐리오시티(오른쪽)가채집한화석암석샘플에서탄소가각10,11,12개인유기물의존재가확인됐다(왼쪽그림).역대화성에서발견된유기물중가장크다.NASA/DanGallagher제공2012년화성에착륙한미국항공우주국(NASA)의탐사로버큐리오시티(Curiosity)가시추한화성암석샘플에서화성에서발견된것중가장큰유기분자가확인됐다.화성생명체존재의확실한증거로보긴어렵지만과거화성이생명체를만들어낼수있었던환경이라는데무게를싣는결과다.NASA는큐리오시티가화성게일(Gale)크레이터에서시추한암석샘플분석을통해이같은사실이확인됐다고24일(현지시간)밝혔다.캐롤라인프라이시넷프랑스국립과학연구센터(CNRS)연구원팀이주도한이번연구는24일(현지시간)국제학술지'미국국립과학원회보'에공개됐다.큐리오시티는2013년5월화성게일크레이터에서시추한암석샘플인'컴벌랜드'를큐리오시티에내장된화성샘플분석(SAM)미니실험실에서가열해분석했다.컴벌랜드는다양한실험기법을사용해여러번분석되고있는샘플이다.선행연구에따르면컴벌랜드에서는물에서형성되는점토미네랄,유기분자를보존하는데도움이되는유황이풍부하다는사실이확인됐다.연구팀은컴벌랜드샘플을가열할때방출되는물질을분석해탄소(C)가각각10,11,12개사슬모양으로이어진유기분자인데칸,운데칸,도데칸을소량확인했다.현재까지화성에서발견된유기분자중가장큰분자다.당초실험에서찾으려던생명체의직접적인증거인아미노산은발견하지못했다.샘플가열이전에존재했을물질을역추적하고지구에서실험을통해재현한결과유기분자의출처는운데카노산,도데카노산,트리데카노산이라는지방산으로추정됐다.지방산은생명체에서세포막을형성하고다양한기능을수행하는물질이다.지방산은물과광물의상호작용,지질학적변화에서발생하는화학반응을통해생명체없이만들어질수도있다.이번연구결과가생명체의확실한증거라고보긴어렵다는뜻이다.다만샘플채집장소는과거화성에물이있던시기에호수였을것으로추정된다.당시호수환경이생명체를만들어내기용이했을것이라는주장에힘을실어주는결과다.연구의공동저자인다니엘글래빈NASA수석과학자는"게일크레이터에액체상태의물이수백만년존재했다는증거가있다"며"화성크레이터호수에서생명체를만들어내는화학반응이일어나기에충분한시간이있었음을의미한다"고밝혔다.프라이시넷교수는"이번연구결과는과거화성에생명체가존재했다면그화학적신호를오늘날에도샘플분석을통해감지할수있다는뜻"이라고설명했다.한편2021년화성예제로크레이터에도착해탐사중인큐리오시티의후임로버인퍼서비어런스는화성주요위치에서암석샘플을수집하고있다.퍼서비어런스가수집한샘플은후속임무를통해지구로돌아온다.처음NASA는화성샘플이지구에도착하는시점을2031년으로계산했지만기술적어려움등에부딪치면서빨라야2035년에회수할것으로전망했다.<참고자료>-doi.org/10.1073/pnas.2420580122[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.