[IT뉴스][애니멀리포트] 산소센서 가진 회색물범…잠수시간 조절해 익사 방지

인간은이산화탄소양으로산소부족확인물범은혈중산소농도직접감지하는듯회색물범(Halichoerusgrypus).실험에서혈중산소농도를감지해잠수시간을조절하는것으로나타났다./SeaTrustWales회색물범(학명Halichoerusgrypus)은뛰어난잠수능력으로도유명하다.보통20분정도는어렵지않게잠수하고,최대한시간까지도잠수할수있다고한다.오래잠수를할수있는능력도대단하지만,더놀라운건잠수중충분한혈중산소농도를유지하는능력이다.스코틀랜드세인트앤드루스대생물학과의조아나커쇼(JoannaKershaw)교수연구진은“회색물범이혈중산소농도를스스로파악해잠수시간을정하는것을확인했다”고21일밝혔다.연구결과는이날국제학술지사이언스에실렸다.물범몸에는산소센서가있어익사을방지하는셈이다.포유류는생존을위해산소가반드시필요하다.하지만대부분의포유류는자신의혈액속에얼마나많은산소가있는지감지하지못한다.대신이산화탄소농도의증가로산소부족을확인한다.인간의경우체내이산화탄소가증가하면경동맥에있는감각기관을통해이를감지하고,숨이차는식의반응이나타난다.이때산소를흡입하지않으면결국의식을잃는다.대부분시간을물에서잠수를하면서지내는해양포유류는어떻게산소수준을확인하는걸까.커쇼교수는야생의회색물범여섯마리로실험을진행했다.연구진은회색물범에게30m길이수영장을왕복을시켰다.회색물범이잠수를하기전에수면위챔버에서숨을들이마시게했다.회색물범실험장치.한쪽끝에는숨을쉬는챔버가있고,다른쪽에는수중먹이통이있다./Science챔버는모두네종류였다.하나는일반적인공기처럼산소21%,이산화탄소0.04%가들어간챔버였고,다른두챔버는각각일반공기보다산소농도가절반이거나두배많았다.마지막챔버는표준산소농도에이산화탄소농도만200배높았다.회색물범은4종류의챔버에서모두510회에걸쳐잠수를진행했다.한번공기를들이마신뒤잠수하는시간은평균4분이었다.실험결과산소농도가높은챔버에서먹이를먹은뒤에는더오랫동안잠수를했고,산소농도가낮으면잠수시간이짧아졌다.반면이산화탄소농도는잠수시간에아무런영향을주지않았다.논문제1저자인크리스맥나이트(ChrisMcKnight)박사는“물범은자신의혈중산소농도를알고있었고,그에따라수중에서잠수시간을조절했다”며“인간과다른포유류에서이산화탄소를감지하는기능이회색물범에서는산소수준을감지하는데쓰일수있다”고설명했다.연구진은물범이사람보다자주잠수를하면서이산화탄소에대한반응이둔화되도록진화했다고추정했다.그래서산소농도를직접감지해잠수시간을조절한다는것이다.참고자료Science(2025),DOI:https://www.science.org/doi/10.1126/science.adq4921-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-23 06:07
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[IT뉴스][비즈톡톡] 포토샵 회사 아니었어? AI 앞세운 어도비의 이유 있는 변신

기존소프트웨어서비스만으로성장한계생성형AI‘파이어플라이’로광고제작단축텍스트만입력하면이미지·영상‘뚝딱’기업마케팅비용·시간대폭감소디자인소프트웨어(SW)‘포토샵’으로유명한어도비가인공지능(AI)을무기로마케팅시장공략에나섰습니다.오랫동안이미지·동영상편집등크리에이티브툴개발에집중해온어도비가이제광고캠페인기획부터제작·배포·분석까지모든과정을지원하는‘B2B(기업대기업)AI플랫폼기업’으로변신하고있습니다.지난18~19일(현지시각)미국라스베이거스에서열린‘어도비서밋2025’에서어도비는“디자인·마케팅·AI가하나로합쳐진완전히새로운시대를열겠다”고선언했습니다.앞으로는마케터들이머리를싸매고수십명이달라붙어몇달간만들던캠페인이나광고를단하루만에완성할수있다는게어도비의설명입니다.이를가능하게해주는것이어도비가개발한‘파이어플라이(Firefly)’라는생성형AI기술입니다.그동안광고를만들려면디자이너와영상전문가들이직접그림을그리거나사진을찍었어야했죠.그런데이제는“햇빛좋은해변에서아이스크림을먹는강아지”처럼텍스트만입력하면,해당이미지나영상을단숨에뚝딱만들어줍니다.기존의범용생성형AI서비스와비교해광고에바로쓸수있을만큼빠른처리속도와높은완성도를제공한다는것이어도비의설명입니다.글로벌기업들도이미이기술을적극활용하고있습니다.제임스퀸시코카콜라회장은“광고영상을찍으려면이전엔사진작가나촬영장소를구하는데돈이많이들고시간도오래걸렸는데,AI를쓰면쉽게원하는장면을바로만들어낼수있다”고했습니다.특히광고컨셉트를빠르게바꾸거나,국가마다조금씩다르게제작하는일도훨씬손쉬워졌다는게그의설명입니다.메이저골프대회‘마스터스’의소셜미디어(SNS)캠페인에서도어도비AI로이미지를빠르게제작,소비자참여율을기존보다무려26배나높일수있었습니다.어도비가‘AI와마케팅’을묶어새로운사업으로확장하는것은기존SW서비스만으로는성장에한계가있기때문입니다.포토샵이나일러스트레이터같은프로그램은이미많은사람들이쓰고있죠.그래서어도비는앞으로기업고객을대상으로마케팅부터고객관리까지한번에연결하는AI플랫폼을더키워야한다고판단한것입니다.지난18~19일(현지시각)미국라스베이거스베네시안컨벤션센터에서열린어도비서밋2025행사현장./사진=이경탁기자어도비는이번행사에서고객데이터를분석해‘누구에게,어떤광고를,언제보여줘야하는지’를자동으로정해주는AI기능도새롭게선보였습니다.보통이런작업은마케터들이직접데이터를뒤져가며고민해야했는데,이제는어도비의‘에이전트오케스트레이터’가이작업을알아서처리해주는겁니다.세계최대호텔체인메리어트인터내셔널은어도비의AI기반오케스트레이션을도입해마케팅효율성을크게높였습니다.기존에는캠페인을출시하기까지평균110일,총349단계의복잡한과정이필요했지만,어도비AI덕분에이프로세스를크게간소화할수있었습니다.그결과마케팅콘텐츠수정속도는93%단축됐고,하나의캠페인에서AI가자동으로50만개이상의맞춤형콘텐츠를만들어냈으며,연간목표매출을6배이상초과달성하는성과도거뒀습니다.IBM컨설팅도어도비의AI덕분에업무부담이줄었다고밝혔습니다.빌리시브룩IBM컨설팅글로벌최고디자인책임자(CDO)는“반복적인업무가마케팅업무의80%를차지했는데,어도비AI덕분에시간이단축돼창의적인아이디어를고민하는데더집중할수있게됐다”고말했습니다.포토샵과PDF로익숙하던어도비가이제기업의‘마케팅해결사’로변신한모습은꽤인상적입니다.글로벌기업들이어도비의AI기술을이미적극적으로활용하고있는만큼,앞으로이런AI기반마케팅흐름은더욱빠르게확산할전망입니다.시장조사업체모닝스타는최근보고서에서“어도비는파이어플라이와젠스튜디오등AI기반솔루션을통해실적을끌어올렸다”며“지난분기파이어플라이로만생성된콘텐츠가200억건에달한다”고분석했습니다.이어“파이어플라이는어도비의장기성장동력이며,디지털경험부문의수익성도더욱높아질것”이라고평가했습니다.댄로마노프모닝스타애널리스트는“어도비는포토샵등디자인툴을쓰는고객이많아,이들에게마케팅솔루션도함께제공하는연계판매가잘이뤄질수있다”고설명했습니다.실제어도비는2025회계연도1분기(2024년12월~2025년2월)매출액이57억달러(8조3658억원)로전년대비10%증가하고,영업이익이27억달러(3조9627억원)로10%늘어시장전망치를상회했습니다.독립형AI제품의연간반복매출(ARR)이1억2500만달러(1831억8750만원)이상을기록했으며,이수치를2025회계연도4분기말까지2억5000만달러(3663억7500만원)이상으로두배늘릴계획입니다.샨터누너라연어도비최고경영자(CEO)는“AI시대에는고객경험을정교하게개인화하는것이가장중요하다”면서“PDF,포토샵같은크리에이티브툴을넘어,누구나브랜드커뮤니케이션을쉽게구현할수있도록돕는것이목표”라고말했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-23 06:07
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[IT뉴스][Z시세] "10년 전 아이폰 구해요"… '느좋' 사진 추구하는 청년들

[편집자주]세상을바라보고해석하는시각이남다른Z세대(1990년대중반~2000년대초반출생세대).그들이바라보는세상은어떤모습일까요.머니S는Z세대기자들이직접발로뛰며그들의시각으로취재한기사로꾸미는코너'Z세대시선으로바라본세상'(Z시세)을마련했습니다.MZ세대사이에서구형아이폰이다시인기를끌고있다.사진은서울서대문구한중고폰매장./사진=신소민기자출시된지10년쯤된구형아이폰을찾는사람들이늘고있다.일명'느좋'(느낌좋은)사진을찍기위함이다.구형아이폰은최근MZ세대사이에서점점인기가높아지고있다.아이폰6S부터7,SE,X시리즈까지구형아이폰을서브폰으로보유하는문화가MZ세대사이에서확산하고있다.이들이구형아이폰을새로구매하면서까지서브폰을찾는이유는무엇일까.중고거래플랫폼번개장터에서아이폰6S가활발히거래되고있다.사진은번개장터에서해당폰이거래되는모습./사진=번개장터캡처━"없어서못사요"…MZ세대사이구형아이폰거래대란━투폰을이용하는MZ세대는기능이좋은최신휴대폰을메인폰으로사용하고오직사진촬영용으로서브폰을사용한다.구형모델은출시된지거의10년이됐거나단종됐기때문에일반휴대폰대리점에서는구하기어렵다.따라서이들은중고거래플랫폼에서활발히구형아이폰을거래하고있다.중고거래플랫폼번개장터,당근마켓에서는구형아이폰이10만원대부터30만원대까지여전히높은가격대에팔린다.2016년출시된아이폰6S는거의10년이지났지만10만원언저리에서거래된다.대학생김지우씨(23·대전유성구)는아이폰14를사용중이지만18만원을지불하고중고아이폰XS를구매했다.김씨는"최근출시된아이폰기종은카메라성능이좋지만사진의감성이이전과다르다"며"인물을찍으면피부상태가적나라하게나오고풍경을찍으면대비감이심해눈으로보는것과다르다"고말했다.하지만"아이폰XS로촬영한사진은보는그대로혹은그이상으로감성적인분위기가잘담겨마음에든다"고설명했다.구형아이폰의인기가높아지고있다.사진은에이블리디지털/휴대폰카테고리에서구형아이폰이랭킹1,5,18,25위에각각올라있는모습./사진=에이블리캡처중고폰시장규모는갈수록커지고있다.통신정책연구원(KISDI)에따르면국내중고폰시장규모는▲2021년682만대▲2022년708만대▲2023년778만대로매년성장세다.이날방문한서울서대문구소재한중고폰매장은아이폰6S,SE모델이모두품절된상태였다.구형모델중에서는아이폰XS와XR만남아있었고이마저도진열된상품이전부였다.해당매장직원은"계속매물을구하고있는데단종된제품이많아서언제들어올지모르겠다"면서"요즘최신아이폰보다구형아이폰을찾는사람이더많아서난리"라고밝혔다.구형폰을찾는MZ세대가늘고있다.사진은구형아이폰5c로촬영한식당의모습./사진=신소민기자━노이즈생겨흐릿한사진…"오히려좋아"━2019년을즈음해다시유행한레트로(복고문화),Y2K(2000년대초반)열풍이지금까지이어지면서필름카메라등옛것에대한향수가MZ세대의감성을자극하고있다.지난해출시된아이폰16일반모델의후면카메라는4800만화소의광각카메라와1200만화소의초광각카메라가탑재돼있다.전면카메라역시1200만화소로고화질이다.반면2016년출시된아이폰SE1세대는후면과전면카메라화소가각각1200만,700만화소에불과해최신아이폰에비하면저화질이다.노이즈가생겨흐릿한화질이오히려'감성'으로작용해필름카메라로사진을찍은듯한효과를낸다.구형아이폰도모델마다카메라화질과색감이달라원하는사진분위기에맞게서브폰을선택할수있다.아이폰6S와SE모델로촬영한사진은실제보다어둡고뿌옇게나오기때문에필름카메라로촬영한듯한몽환적인분위기를연출할수있다.아이폰XS기종의카메라는밝고따뜻한색감으로,특히셀카를찍기좋다는반응이다수다.직장인나모씨(24·서울성동구)는아이폰16pro를메인폰으로사용하고있지만5년전까지썼던아이폰8을다시꺼내들었다.나씨는"구형아이폰이다시인기를끌기시작하면서보유중이던아이폰8을사진촬영용으로사용하고있다"며"색감과화질이최신아이폰보다분위기있고감성적으로나와서사진은항상구형아이폰으로만찍는다"고말했다.이어"MZ세대사이몇년전부터인기를끌고있는레트로,빈티지의연장선이라고생각한다"며"필름카메라보다휴대성이좋고에어드롭을통해간편하게사진을공유할수있기때문에편리하다"고전했다.갤럭시사용자중에도구형아이폰을서브폰으로마련하려는사람도없지않다.직장인이수빈씨(23·대전유성구)는갤럭시S23모델을사용하고있지만구형아이폰구매를고민하고있다.이씨는"갤럭시를꾸준히사용하고있는데카메라기능과화질이아쉬워아이폰을서브폰으로사용하고싶다"며"카메라이외의기능은만족하기때문에메인폰을바꾸고싶진않다"고말했다.이어"카메라를구매한다고생각하면중고아이폰은비용적인측면에서도부담이덜하다"고덧붙였다.━"경제적아닌정서적측면서봐야"…MZ의새로운가성비아이템━구형아이폰은출시이후오랜시간이지났기때문에배터리수명이짧거나금방폰이과열된다.사용하는데렉이자주걸리거나IOS업데이트가중단돼최신앱사용이제한되기도한다.하지만기능저하에도MZ세대는서브폰으로구형아이폰을선택하고있다.'휴대폰'으로서의기능보다'카메라'로서의기능을중시하는것이다.숙명여대소비자경제학과이홍주교수는"사진촬영이하나의취미처럼나타나서MZ세대의감성적만족을충족시키는행위가됐"며"기성세대가과거디지털카메라를들고다녔던것처럼휴대폰을두개들고다니는것"이라고분석했다.이교수는MZ세대의투폰문화를단순히사치성소비로보면안된다고말한다.이어"단지전화기두개가아니라MZ세대가생활방식을관리하고활용하는도구로서생각해야한다"며"스트레스를줄이고삶의질을높이는데투자한다는관점으로보면투폰문화는새로운가성비의기준이될수있다"고말했다.아울러"경제성의관점에서기곗값만보지말고정서적만족감을높이는새로운아이템으로바라봐야한다"고덧붙였다.신소민기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-03-23 05:17
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[IT뉴스]인텔, 개방형 생태계 통해 '엣지 AI' 가속페달 밟는다

파트너들이AI기존인프라와통합AI엣지시스템등소프트웨어발표인텔AI엣지시스템,엣지AI스위트및오픈엣지플랫폼인텔은새로운인텔AI엣지시스템,엣지AI스위트및오픈엣지플랫폼(OpenEdgePlatform)이니셔티브에대한내용을발표했다.이제품들은기존인프라와의통합을단순화함으로써소매,제조,스마트시티,미디어및엔터테인먼트와같은산업분야에서엣지에서의AI사용을간소화및가속화하도록지원한다.인텔엣지컴퓨팅그룹총괄댄로드리게즈(DanRodriguez)부사장은"고객은TCO(총소유비용),전력및성능목표를달성할수있는방식으로기존인프라와엣지워크플로우에서AI사용을확대하고싶어한다"고말했다.이어"엣지컴퓨팅분야에서쌓은수십년의경험을바탕으로인텔은인텔AI엣지시스템,AI스위트및오픈엣지소프트웨어를통해엣지AI제품및지원을한단계더발전시켜광범위한에코시스템이AI지원솔루션을더빠르게제공할수있도록지원하고있다"고밝혔다.엣지AI는기업혁신의핵심요소로부상하고있다.가트너에따르면올해말까지기업에서관리하는데이터의50%가기존데이터센터나클라우드외부,즉리테일,제조공장,의료시설등에서처리될것이며2026년까지엣지컴퓨팅배포의절반이상이머신러닝을포함할것으로예측하고있다.인텔은엣지에서수십년의경험을가지고있을뿐만아니라파트너와함께10만건이상의실제엣지구현(이중상당수가현재AI사용중)을통해이러한고유한과제를잘이해하고있다.엣지AI사용사례는산업별로매우다양하며,각기다른성능및전력요구사항이있다.클라우드제공기업에적합한방식은AI를통합하면서기존플랫폼과소프트웨어를유지해야하고,최적의TCO와적절한전력수준을확보해야하는엣지용으로는적절하지않다.전용AI인프라를갖춘대규모데이터센터와달리엣지AI배포는기존IT시스템에원활하게통합되어야하며,종종전력제한,공간제약,비용에민감한환경인경우가많다.인텔®AI엣지시스템과엣지AI스위트소프트웨어및오픈엣지플랫폼은이미엣지에널리도입된인텔의기술을기반으로구축되어이러한문제를해결하고생태계가엣지AI를더빠르고효율적으로시장에출시할수있도록지원한다.인텔은개방형엣지접근방식을통해다양한주요산업분야에서더나은엔드투엔드성능과전반적인TCO를일관되게제공할수있다.엣지AI영상분석사용사례의경우,초당테라연산(TOPs)만으로는실제성능요구사항을충족하기어렵다.주요AI경쟁제품과인텔®코어™울트라프로세서를비교하면,경쟁제품이TOP에서앞설수있으나인텔이엔드투엔드파이프라인성능에서최대2.3배,달러당성능은최대5배더우수하다.인텔의엣지시스템은엣지에서의AI배포속도를높인다.OEM(주문자상표부착생산)및ODM(제조자개발생산)를포함한제조업체는이제엣지AI활용사례에최적화된표준화된청사진,벤치마크,검증툴을활용할수있다.이러한리소스를통해고객과솔루션제공업체는비전(Vision)또는생성형AI(GenAI)성능요구사항을충족하는시스템을쉽게구성할수있다.또한,다양한전력수준,크기및성능옵션을갖춘이러한솔루션은하드웨어와소프트웨어의최적의통합을보장한다.엣지AI스위트는독립소프트웨어벤더(ISV),시스템통합업체(SI),솔루션개발자를위해설계된개방형산업별AI소프트웨어개발키트(SDK)이다.이스위트는엄선된레퍼런스애플리케이션,샘플코드,벤치마크를제공하여AI애플리케이션개발을신속하게시작할수있도록지원하며,다양한산업을위한맞춤형AI솔루션을쉽게만들수있도록한다.현재유통,제조,스마트시티,미디어및엔터테인먼트분야에최적화된4개스위트가제공되고있다.오픈엣지플랫폼은모듈형오픈소스플랫폼으로,클라우드처럼간편하게엣지및AI애플리케이션을대규모로개발,배포및관리할수있도록지원한다.이플랫폼을통해ISV,솔루션빌더,운영체제공급업체는소프트웨어구성요소를더욱효율적으로통합하고,인텔의최신소프트웨어최적화를통해성능을극대화할수있다.또한,파트너들은현장을방문할필요없이원격엣지디바이스에서컨테이너화된워크로드를쉽게배포할수있다.인텔vPro®/인텔®액티브관리기술(IntelvPro®/Intel®ActiveManagementTechnology)과같은툴로배포된시스템을관리할수있다.소프트웨어생태계전반적으로협업을강화하고혁신을가속화한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-23 04:07
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[IT뉴스][단독]아이폰에서 갤럭시 구매 길 열렸다…애플, 삼성닷컴 노출 차단 해제

애플이앱스토어내삼성닷컴앱에서갤럭시스마트폰판매를차단하다,최근이를해제한것으로확인됐다.앱스토어내삼성닷컴앱에서갤럭시스마트폰구매기능이활성화된것은이번이처음이다.삼성전자는앱스토어내자체온라인판매채널인삼성닷컴의갤럭시판매가처음허용됨에따라국내판매확대효과를기대하고있다.23일국내유통가에따르면,애플은앱스토어에서내려받은삼성닷컴앱에서제한하던'스마트폰카테고리'노출을지난달24일부로허용했다.이에따라아이폰·아이패드사용자도애플앱스토어에서설치한삼성닷컴앱을통해갤럭시스마트폰을구매할수있게됐다.그동안앱스토어에서제공되는삼성닷컴앱에서는TV,냉장고,에어컨등생활가전은구매할수있었지만,갤럭시스마트폰은구매할수없었다.갤럭시스마트폰관련항목자체가앱에노출되지않았다.제품을구매하기위해서는삼성닷컴웹사이트로직접접속해야했다.이때문에아이폰사용자들사이에서는'삼성전자가아이폰사용자를차별한다'는불만이끊이지않았다.특히'인앱구매'할인쿠폰이있어도갤럭시폰을구매할수없어,아이폰사용자가삼성닷컴에접속했다낭패를겪고불만을제기하는경우가많았다.자급제폰인기가높아지면서이같은불만이커져왔다.앱스토어에서안드로이드단말을판매하지못하게한것은애플앱스토어글로벌정책영향으로전해진다.애플은아이폰과아이패드를판매하지않으면안드로이드단말을팔지못하는규정을적용하는것으로알려졌다.가령앱에서아이폰과아이패드등을취급하면스마트폰제품노출을허용하고,아이폰과아이패드를취급하지않으면노출을비활성화하도록개발사에조치한다.삼성닷컴앱은삼성전자본사가운영하는온라인판매채널이다.삼성제품만판매하기때문에앱스토어내삼성닷컴에서는갤럭시폰이노출되지않았다.애플의이같은정책이삼성전자국내시장경쟁력에악영향을줬다면공정거래법위반소지도있다.공정거래위원회관계자는“애플이자사앱스토어내삼성닷컴앱에서갤럭시구매를막았던것이법을위반했는지를따지기위해선경제적효과,경쟁제한효과를중심으로판단해야한다”며“경쟁제한효과가어느정도인지를판단해야법위반여부를결정할수있다”고말했다.국내시장에서의애플이삼성전자견제한것은이번이처음이아니다.2016년에는온라인전용결제시스템'삼성페이미니'의앱스토어등록을거부했다.2020년에는결제시스템상의문제를이유로애플스토어내'삼성페이'사용을제한했다.당시애플스토어방문자들은현금이나실물카드를통한결제만가능했다.업계에서는이를두고애플이경쟁사인삼성전자플랫폼확장을직간접적으로견제한것이라는지적이나오기도했다.삼성전자는새로운온라인판매채널이생긴만큼판매확대효과를기대하고있다.삼성전자관계자는“처음으로갤럭시구매제한이풀린게맞다”면서“아직조심스럽지만,앱스토어에서의구매추이를지켜보고있다”고전했다.남궁경기자[email protected],배옥진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-23 02:47
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[IT뉴스]서든어택 "20년 만에 캐릭터 피격 판정 바뀐다"

시즌2캐릭터피격판정개선패치정식반영…4월EAC정식서비스돌입-서든어택PC방헌터스디렉터쇼케이스■서든어택디텍터쇼케이스쿠폰(선착순3만명)SWCGYTBBNVUH,FVMPUUZCKPTO,HWCQGMENVUXO,SYRCRJMMLWNJ,FEOLWMCSXOEK,LOIDTKJJFCDQ,BJUOQVYFWUQM,EITYCFWVVIWF,NUENWRORKEVD,PZQICVOMTISC넥슨'서든어택'에서20년동안논란이됐던허벅지관통문제가드디어사라진다.넥슨은22일잠실소재DN콜로세움에서'서든어택PC방헌터스파이널전국최강자전'을진행했다.대회가끝난이후에는김태현넥슨게임즈서든어택디렉터가쇼케이스가이어졌다.PC방헌터스는전국서든어택이용자에게오프라인행사참여경험을제공하고거점지역의숨은고수를찾기위해지난2월부터전국6개지역PC방에서선보인이용자참여현장행사다.광주,부산,대전,경기,서울마포,서울강남등전국곳곳의PC방에서진행된해당대회는20년의서비스기간동안국내PC방대표게임으로자리매김해온서든어택의위상을과시하듯많은이용자가각지역PC방현장을찾는모습을연출한바있다.각PC방에서는지역대표자리를차지하고전국최강자전에나서기위한치열한경쟁이펼쳐지면서도각종게임아이템과경품이주어지는현장참여이벤트를즐길수있는축제의장이펼쳐졌다.오프라인무대에서진행된최강자전에는각지역을대표하는이용자가유명프로선수와팀을이뤄전국우승을놓고대결을펼쳤다.치열한경쟁끝에서울마포'오더대장'팀이우승을차지했다.우승팀에게는400만원의상금이지급됐다.PC방헌터스챔피언이결정된후본격적으로디렉터쇼케이스가진행됐다.김디렉터는"경기가길어졌는데재밌었다.다만쇼케이스가너무연기되어시청자들에게죄송하다.제가취임할때처음으로진행했던행사가PC방대회였다.이를다시전국단위로재현하고싶었고이와함께오프라인쇼케이스를하면더좋겠다고판단해무대에섰다"고말했다.쇼케이스에서는시즌1리뷰,챔피언십정규시즌일정,시즌2트레일러및신규콘텐츠,글로벌서비스,그래픽개선등다양한소식이전해졌는데시즌2를맞이하는서든어택디렉터쇼케이스의상세내용은아래와같다.■2025시즌1디렉터리뷰-시즌1피드백과다양한소식을전한김태현디렉터1.시즌1이벤트'스파이를찾아라'"과거보다약2배이상참여율을보였다.많은유저가심리싸움의재미를만끽했다.다시열어달라는의견도많아서비슷한방식의새로운이벤트를고려하고있다"2.루키클랜개편"서든어택에입문한유저뿐만아니라복귀,베테랑유저도클랜이없으면루키클랜을만들어주는시스템으로개편했다.그결과기존대비10배이상의클랜이생성됐다.클랜은서든어택에서매우중요한콘텐츠다.지속적으로다듬어서관리하겠다"3.25년1차무기개편"라이플의경우ANR등논란이많은무기위주로개편했다.개편전에는MP-X3의이용률이34%로매우높았는데개편이후에는전반적으로총기이용률이고르게분포됐다.그리고나구사커스텀무기도발굴됐다.매우유의미한변화다.하지만여전히부족하다.꾸준한소통과함께잘다듬어서좋은밸런스환경을만들어가겠다""스나이퍼는정말오랜만에AWP를조정했다.반샷이너무안나서다른스나이퍼총기와의폭을줄였다.하지만예상보다다른총기의이용률이올라가지않았다.더살펴보고변화를주겠다"4.이지안티치트(EAC)솔루션"2~3월에걸쳐서1~2차베타테스트를진행했다.2차까지하니까솔루션의안정성은검증됐다.이에따라3월27일시범서비스를진행하고4월3일에정식서비스에돌입할계획이다.이를위해내부에서도면밀하게서버를검토했는데내부보안솔루션과이중으로안티치트가적용되는만큼핵관련스트레스가확실하게줄어들지않을까기대한다""EAC가도입되면서든어택사양이올라가면서윈도우7,8이용자는게임을즐길수없다.사실윈도우7,8은취약한보안체계를가지고있었다.화면밀림등최적화를위해윈도우7를사용한유저가있다는현황도인지하고있다.서든어택의공정한환경을위해내린결정이니양해바란다.대신윈도우10,11환경에서의최적화에더신경쓰겠다"5.챔피언십프리시즌"프리시즌에챔피언십을비슷하게해보자는취지로진행했다.서든어택유저들이대회에많이참여할수있는환경을만들고싶었다.방송에서규칙도시청자들과함께만들어봤는데많은유저가좋아해줘서감사하다""2025챔피언십정규시즌은3월27일부터참가접수를시작한다.새로운스타를발굴하고싶은마음에메인키워드를'스타'로정했다.많은초고수유저가참여하길바라며재미있는경기기대하겠다"■시즌2'브레이크아웃'-탈옥한데비가카를로스에게붙잡히고난이후스토리를그린시즌21.신규캐릭터'데비'"외모와비슷하게귀여운사물을좋아하는캐릭터다.인상이강렬했던시즌1캐릭터와는다소다른이미지인데착한성품을지닌캐릭터는아니다"2.신규총기'TAS'"트랜스폼어썰트라이플로마크11의다른버전이다.기본형태는AR인데변신하면SMG가된다.지형에따라유동적으로사용하면좋을것이다.밸런스적으로문제없도록잘테스트해서선보이겠다"3.개선패치5탄"캐릭터피격판정개선(허벅지관통),승리연출스킵(4초딜레이삭제),비복스개선(음성채팅미작동문제),리그옵저버관전개선(시점다각화)를목표로개선패치가이뤄질예정이다"4.캐릭터피격판정"기존원범위에서육면체범위로변경되어관통판정이대폭개선된다.2차테스트까지해보니까반응이좋았다.공정과정밀도개선이괜찮다고판단해적용하기로결정했다.긍정답변이84%,아니라는답변이16%였는데16%도만족할수있도록마무리작업단계를거치고있다"5.클랜마크업데이트"클랜관련개선에집중하는만큼많은요청이왔었던클랜마크개수도확장한다.이왕작업한만큼대량으로선보이니많은기대바란다"6.노·폭·전"반응이좋았던만큼팀데스매치커스텀모드로정식지원한다.웨어하우스에서컨테이너화덕이문제였다.폭이아니면죽일수없기때문이다.이제웨어하우스화덕문제가해결되어도입해도된다고판단했다"7.하드코어업모드"17만명이상이참여할정도로많은이용률을보였다.인기가많았던만큼시즌2에서는새로운방식으로선보이겠다"8.그래픽개선및글로벌서비스"SAZ명칭프로젝트로내부에서열심히작업중이다.그래픽개선은구버전과신버전을모두전환할수있는형태다.글로벌서비스는동남아시아에서먼저오픈한다"■현장풍경-서울강남PC방헌터스풍경-서든어택감성물씬풍기는행사장-오픈직후많은유저가행사장을방문했다-행사장내콘텐츠를즐기는유저들-과연행운의여신은누구에게손을들까?-치열한경쟁에집중하는선수들-오더대장우승축하합니다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-22 21:17
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[IT뉴스]“요즘 젊은이들, 매일밤 뇌가 썩고 있다”…무기력증까지 이어진다는 ‘이것’ 중독 [더인플루언서]

도파민의시대숏폼부작용대두바야흐로‘도파민’의시대입니다.그중심에는15~60초가량의숏폼(짧은영상)이있습니다.한국사용자들의숏폼소비량은매년증가하고있습니다.콘텐츠제작에품이상대적으로적게드는숏폼의경우수익화까지가능해콘텐츠생산자들은갈수록늘고있어요.이때문에유튜브,인스타그램,틱톡과같은숏폼플랫폼엔콘텐츠가넘쳐납니다.자극적인콘텐츠들이숏폼플랫폼에계속해서수혈되고,사람들은이같은콘텐츠에중독돼더많은시간을숏폼에소비하는생태계가만들어진셈이죠.숏폼플랫폼들은전성기를구가하고있습니다.아이지에이웍스의모바일인덱스에따르면절반넘는한국인이하루2시간가량유튜브를시청하는것으로나타났습니다.유튜브의총사용시간(지난달25일기준)은6965만6607시간으로전체앱중1위를차지했습니다.일일활성이용자수(DAU)는2998만8308명,1인당평균사용시간은139.37분으로집계됐습니다.짧은동영상콘텐츠인‘릴스’로젊은층을중심으로큰인기를끌고있는인스타그램역시1인당하루평균이용시간이50분에달하는것(지난달25일기준)으로나타났습니다.인스타그램은일일활성이용자1340만3858명,1인당평균사용시간50.58분을기록했습니다.여기에숏폼서비스를제공하고있는틱톡,네이버등의서비스를합치면사실상한국인5명중3명꼴로하루2시간이상‘숏폼’을소비하고있는셈입니다.숏폼관련이미지컷모습.게티이미지뱅크·매경DB숏폼은연령대를가리지않고인기를끌고있습니다.최근에는인공지능(AI),딥페이크등과결합한가짜정보도문제로떠오르고있죠.특히사회관계망서비스(SNS)와영상플랫폼통해정보를접하는경향을보이는청소년들의경우‘중독’과페이크콘텐츠에취약할수밖에없다는지적이나옵니다.이같은문제의식에서<더인플루언서>에서는이번주를시작으로숏폼으로인한SNS중독현상,가짜정보확산문제,불안사회의대두,미디어리터러시교육의필요성등에대해시리즈로다뤄보겠습니다.뇌를썩게하는‘브레인롯’현상확산영국옥스퍼드사전은‘브레인롯’을지난해‘올해의단어’로선정했어요.브레인롯은‘뇌(Brain)’와‘썩는다(Rot)’라는단어를합친용어입니다.1854년미국의작가이자시인헨리데이비드소로가자신의저서‘월든’에서물질주의에찌든사회를비판하기위한의도로사용했는데,현대에선온라인콘텐츠를과하게소비하고난뒤뇌가퇴보한상황을의미하는대표적인단어가됐습니다.특히최근엔숏폼영상을무한시청하며사고가정체된상태를가리키는핵심용어로전세계적으로널리쓰이고있습니다.옥스퍼드사전은“(브레인롯은)디지털시대에새로운의미를갖게됐고,지난해사용빈도가전년대비230%급증했다”고전했습니다.거의모든연령층에서숏폼콘텐츠에굴레에빠진‘숏폼중독’현상이빠르게확산하고있습니다.이는우리나라뿐아니라전세계적인현상이죠.특히큰문제는숏폼이자라나는미래세대들의뇌(Brain)를썩게(Rot)하고있다는것입니다.실제로숏폼업계에서는1020세대를가장큰고객군으로보고있습니다.이는한국에서도마찬가지인데요.지난해한국콘텐츠진흥원‘온라인동영상서비스이용행태조사’에따르면응답자4283명중69.6%가숏폼콘텐츠를본다고답했습니다.특히20대이하에서는약85%가이용하고있을정도로숏폼영상시청률이높았죠.지난해한국리서치가발표한‘숏폼콘텐츠이용현황과인식,규제필요성’조사에따르면응답자(1000명)중75%는숏폼콘텐츠를시청한경험이있는것으로나타났습니다.숏폼시청자중18~29세의젊은연령층비중이93%로가장높았다고해요.특히응답자중52%는유해한콘텐츠를시청한경험이있다고응답했습니다.과학기술정보통신부는매년스마트폰사용을스스로조절하기어려운‘과의존위험’비율을조사하고있어요.이에따르면지난해기준청소년(만10~19세)10명중4명이스마트폰과의존위험군으로분류됐습니다.심지어유·아동(만3~9세)도4명중1명이스마트폰과의존위험군에속해있다고합니다.숏폼에길들여진아이들은‘텍스트’에거부감을갖게되고문해력이낮아지는것으로여러연구조사결과는지적합니다.단순히글로된콘텐츠를기피하는것을넘어‘긴영상’자체를선호하지않게되는것도문제입니다.글로리아마크미국캘리포니아대석좌교수의연구결과에따르면숏폼이등장하기이전인2004년이용자들이한화면에집중하는평균시간이약2분30초였는데,스마트폰보급초창기인2012년에는집중시간이75초까지낮아졌고,숏폼이본격적으로등장한2020년무렵에는47초까지낮아진것으로조사됐습니다.2025년현재는더낮아졌을가능성이농후합니다.더욱이‘팝콘브레인(뇌가현실에둔감해지고강렬한자극에만반응하는현상)’등과같은부작용은뇌를도파민에절여지게만들수있습니다.이는일상에서의무기력으로이어질수있어각별한주의가필요합니다.미국10대가쓰는SNS.매경DB숏폼의가장무서운점은가공할만한‘중독성’입니다.사용자의지와상관없이SNS알고리즘에따라자극적인영상에지속적으로노출되고,푹빠지게되는것이죠.이과정에서나도모르게자기통제를잃게되는경우가많습니다.지하철에서,화장실에서숏폼을보던습관이식사자리에서,학교혹은일터까지이어지게되는것이죠.이때문에일각에서는숏폼을두고‘디지털마약’이라고칭하기도합니다.이글을읽고계신독자분들대부분은실제경험으로숏폼의중독성을인지하고계실것이라고생각합니다.“영상몇개만보고자야지”하고앱을열었다가밤을꼴딱새는경우가비일비재하죠.아침에일어나자마자숏폼영상부터시청하는것을두고는“내얘기인데”라고생각하실지도모르겠어요.그럼에도멈추기가어렵습니다.사실나만의문제는아닙니다.지난2023년과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원(NIA)이실시한‘2023스마트폰과의존실태조사’결과에따르면20대3명중1명(32.7%)은“숏폼시청을조절하는것이어렵다”고답했습니다.조사에포함되지않은10대의경우에는시청시간조절이훨씬어려울것으로추정되는대목입니다.플랫폼의자율규제···효과는글쎄상황이이렇자숏폼플랫폼들은자진해서청소년보호등자율규제에나서고있습니다.인스타그램은만14~18세청소년이개설한계정에대해계정공개범위,연락가능대상,노출되는콘텐츠,사용시간등을제한하는국가를확대하는추세입니다.지난해9월미국,영국등을시작으로1월22일부터국내에도적용됐죠.청소년계정은국내의경우만14세이상18세이하청소년에게적용되는인스타그램의새로운계정을의미합니다.기본적으로계정상태가비공개로설정되며,청소년에게연락을보낼수있는사람도제한됩니다.특히사용시간을부모가제한할수있는것이핵심입니다.부모는사용제한시간에도달했을때앱을차단할지결정할수있고,하루에60분이상앱을이용하면앱을닫으라는알림이표시되죠.오후10시부터오전7시까지는자동으로사용제한모드가설정되는식입니다.애덤모세리인스타그램글로벌최고경영자(CEO·사진)는지난2월아시아·태평양지역미디어를대상으로열린청소년계정소개간담회에서“(청소년계정정책은)인스타그램뿐아니라전체SNS업계에도긍정적인영향을미칠것이다.정해진일정은아직없지만인스타그램에서시작해추가적으로확장할계획”이라고밝혔습니다.메타는인스타그램외에도페이스북과스레드등의SNS앱을운영하고있어,이같은청소년이용제한기조가다른앱으로확장될지주목됩니다.다만청소년계정을우회하는것은손쉽기때문에,실효성이없다는지적도나옵니다.이에대해모세리CEO는“(연령확인을위해)노력하고있지만,청소년계정을우회하려는시도도있기때문에애플,구글등스마트폰운영체제(OS)업체들의역할도필요하다”고강조했죠.틱톡로고와성조기이미지.매경DB미국공영방송사NPR보도등에따르면미국켄터키주정부당국이틱톡운영사바이트댄스를상대로제기한소송과정에서틱톡의중독성및관련데이터가포함된바이트댄스의내부문서가공개됐어요.숏폼콘텐츠가청소년들사이에서중독성이크다는사실을인식하고,자체연구를통해아이들의정신적·사회적발달에미칠수있는피해가일부인정된다는것이골자입니다.주목할점은틱톡을이용하는습관이만들어지려면한사람이260개동영상을시청하면된다는플랫폼의판단입니다.해당문서에서주정부당국자는“틱톡동영상은8초정도로짧을수있고,시청자를위해빠르게자동재생된다.따라서이용자는평균35분이내에틱톡에중독될가능성이높다”고적었다고합니다.각국정부,청소년SNS규제강화문제가심각해지자각국정부도청소년관련SNS규제를강화하고나섰습니다.기존규제가인공지능(AI)발전을따라잡지못하자각국정부가미성년자를보호하기위해‘알고리즘과의전쟁’을벌이고있는것이죠.세계보건기구(WHO)는스마트폰등디지털기기의유해한사용을억제하도록규제해야한다는의견을내기도했습니다.지난해11월호주는16세미만청소년의SNS사용을전면금지했고,노르웨이에선15세로SNS사용연령을제한했습니다.남유럽국가알바니아에서작년12월10대청소년이틱톡에서다툼을벌인동급생을칼로찔러살해하는사건이발생하자정부가틱톡을1년간전면금지한다고발표하기도했습니다.미성년자관련SNS규제추진현황.매경DB미국에서는지난해‘14세미만제한’카드를꺼낸미국플로리다주에이어뉴욕주도10대청소년을대상으로사회관계망서비스(SNS)를규제하기로했습니다.플랫폼기업들이청소년들에게알고리즘콘텐츠를제공하는것을금지하는게골자입니다.아동·청소년온라인개인정보보호법개정안(COPPA2.0)과아동온라인안전법(KOSA)은지난해7월미국상원의문턱을넘었습니다.법안에는온라인업체들이미성년사용자의개인정보보호수치의기본값을최고수준으로설정하도록하고유사한콘텐츠가자동으로재생되는기능을끌수있도록해야한다는내용등이포함됐습니다.KOSA는플랫폼기업이미성년자개인정보를보호하기위한기본값을가장강력한수준으로설정하도록하고,알고리즘을통해콘텐츠를자동재생하는기능을끌수있도록하는것을주요내용으로합니다.플랫폼기업들이미성년자의우울감을조장하거나폭력,괴롭힘,약물,술,담배같은유해콘텐츠를막도록하는주의의무도부과했죠.COPPA2.0은기존의미성년자개인정보보호법의대상을13세미만에서16세미만으로확대하고,기업이어린이와청소년을대상으로광고하는것을금지시켰습니다.기업들이미성년자를대상으로이익을추구하는행위를막은것이죠.KOSA입법을지원하는시민단체인‘청년연합’의아바스미싱은PBS와인터뷰에서“통신품위법230조로인해플랫폼기업은콘텐츠에책임을지지않는다.법안을통해주의의무를부과하면기업들은아동이SNS에중독되지않도록플랫폼디자인을책임지게될것”이라고법적규제필요성을강조하고나섰습니다.국내에서도개선책마련이이뤄지고있습니다.국내에서는국민의힘조정훈의원이16세미만청소년에대해SNS일별이용한도를설정하고,알고리즘허용여부에대해부모동의확인을의무화하는정보보호법개정안과초중고등학생의교내스마트폰등사용을금지하는초중등교육법개정안을발의한상태입니다.더불어민주당윤건영의원도14세미만아동이SNS가입을신청하면사업자에게거부할의무를부과하는내용의정보통신망법개정안을발의했고요.아이들스마트폰못쓰게하면해결될까국내외일각에서는청소년들의스마트폰의존이심각한사회문제로떠오르면서학교에서스마트폰사용을전면금지해야한다는목소리도힘을얻고있습니다.학교안에별도의사물함을만들어학생이등교하면스마트폰을수거하고하교때돌려주는식으로스마트폰사용을제한해야한다는것이죠.현재한국에서교내휴대폰사용에대한규정은없습니다.학교장재량으로일부제한하는수준이죠.일선교육현장에서는스마트폰을사용하려는학생들과이를제지하려는교사간갈등이빈번하게발생하고있다고합니다.ChatGPT로생성한교내스마트폰금지관련이미지.오픈AI·매경DB프랑스,미국,영국등해외에서는디지털과의존을줄이기위한정책을준비하거나,시행중입니다.프랑스정부는현재일부학교에서시범시행중인스마트폰사용금지규정을올해하반기(7∼12월)부터초·중학교전체로확대하는방안을검토중입니다.미국캘리포니아주는학생들의교내스마트폰사용제한또는금지를규정한법률을지난9월제정했습니다.영국에서는지난해초교내스마트폰사용을금지또는제한하도록학교에지침을내린데이어관련법안도추진하고있습니다.하지만교내스마트폰금지령이얼만큼실질적인효과로이어질수있을지에회의적인목소리도작지않습니다.숏폼중독에맞설근본적인해결책이될수없다는지적이죠.더큰것이온다,AI딥페이크시대숏폼중독문제해결이고차원방정식이된이유는AI의급격한발전때문입니다.딥페이크기술발전으로유튜브,틱톡,릴스등영상플랫폼에서가짜영상들이판치고있고,청소년들은여기에무분별하게노출되고있습니다.10대청소년뉴스이용관련그래픽.매경DB심재웅숙명여대미디어학부교수의‘Z세대뉴스이용과미디어리터러시’분석에따르면Z세대에게는신문이나방송등의전형적인뉴스포맷이별의미가없습니다.가령최근트렌드,친구들이SNS에서나누는이야기,업데이트등을뉴스로이해하기도한다는것입니다.즉뉴스가언론사가생산하는콘텐츠가아니라소셜피드를스크롤하면서최신정보와흥미로운이야기를읽는행위로뉴스의영역을확장해서받아들이고있는것이죠.실제로유튜브세대로불리는Z세대는다양한플랫폼을오가며뉴스를짧게접하고있습니다.Z세대보다더낮은연령의잘파세대의경우기성언론사들의뉴스형식이아니라숏폼콘텐츠자체를뉴스로받아들이고있습니다.미국의10대는반이상이소셜미디어피드,메신저서비스로부터뉴스를얻고있다고합니다.영국의10대는인스타그램,틱톡,유튜브를통해뉴스를접하고요.한국의경우다른나라에비해유튜브로뉴스를이용하는비율이높은특징을보이는것으로나타났습니다.디지털디톡스이미지.게티이미지뱅크·매경DB스탠퍼드연구팀은2016년소셜미디어에친숙한10대가온라인정보의신뢰도를판단하는데매우취약하다는연구결과를발표했습니다.특히청소년들이사실과거짓을판단할수있는능력을미처갖추기전에딥페이크콘텐츠에‘브레인롯’된다면문제가심각해질수있습니다.허위정보가더욱확산할수밖에없는환경에서이러한결과가민주주의를위협할것이라는것이10년전스탠퍼드연구팀의경고입니다.AI시대우리아이들을위한‘미디어리터러시’교육이필요한이유입니다.팩트체크가이미유통되고있는가짜뉴스를검증하는사후대처방안이라면,미디어리터러시는콘텐츠를효과적으로활용할수있는능력을키우는근본적인대책에가깝습니다.AI시대기술개발경쟁에서이기는것도중요하지만,미디어리터러시를기반으로한소프트파워를다지는것도그에못지않게중요하다는생각을해봅니다.미래세대의미디어리터러시능력이한국가의자유민주주의와시장경제를지키는나침반이수있기때문입니다.다음회차에서는숏폼이가져온‘불안사회’에대해다뤄보겠습니다.<황순민기자의‘더인플루언서’>연재를시작합니다.바야흐로누구나인플루언서가될수있는기회가열렸습니다.자신만의오리지널리티(Originality)를구축하고신선한콘텐츠를만들어내는인플루언서생태계를소개하겠습니다.네이버기자페이지를구독하시면다음기사를쉽게받아보실수있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-03-22 20:27
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[IT뉴스][지구촌톡톡] 덩크슛 하고 자전거 타고…빠르게 발전하는 로봇

[앵커]프로기사이세돌9단과AI바둑프로그램알파고와의세기의대결이벌써9년전입니다.그이후인공지능과로봇은정말빠른속도로발전하고있는데요.자전거를타거나덩크슛을넣는등,인간에가까운운동능력을보여주는휴머노이드로봇도등장했습니다.화면으로함께만나보시죠.[기자]두발로페달을밟아자전거를타는로봇.섬세한손길이필요한바느질도문제없습니다.중국의한스타트업회사가공개한휴머노이드로봇입니다.걷기와달리기는물론,균형감각이필요한춤추기와자전거타기도가능하지만,회사측이말하는강점은따로있습니다.인공지능,AI를바탕으로해인간과의교감에뛰어나다는겁니다.<싱크/현장음>"(너의존재는어떤의미를갖지?)저는당신과대화하고,문제를해결하고,삶을좀더흥미롭게만들기위해존재해요.”"테이블위에설치된미니농구대로봇팔이작은공을들어올리더니,골대에공을집어넣습니다.별로어려워보이지않는행동이지만,연구팀은이로봇에농구에대해가르치거나학습시킨적이전혀없습니다.‘덩크슛을하라’는연구진의명령을듣고스스로이해해그대로수행한겁니다.구글이자사의주력AI모델인제미나이2.0을기반으로로봇분야에중점을둔AI모델'제미나이로보틱스'를공개했습니다.다른로봇은알파벳이적힌블록을조합해단어를만들어내는가하면,<싱크/현장음>"책상위블록에서어떤단어를만들어낼수있지?)‘ace’란단어는어때요?"가방의지퍼를닫거나점심도시락을가방에넣는데성공했습니다.인간과같은로봇에대한관심이커지는가운데AI를접목한로봇개발이치열해지고있습니다.구글은물론페이스북모회사메타플랫폼과오픈AI도로봇개발에나섰고,전기차업체테슬라는올해휴머노이드로봇을공장에실전배치할예정입니다.중국전기차업체들도앞다퉈휴머노이드로봇개발에뛰어들고있습니다.샤오펑은휴머노이드로봇에최대1천억위안,우리돈으로약20조원을투자하기로했고,BYD도로봇공학과AI에1천억위안을쏟아붓기로했습니다.지난해중국상하이에서열린'세계AI대회'에서발표된보고서에따르면중국휴머노이드시장규모는2035년까지3천억위안,약60조원에달할것으로예상됩니다.지금까지지구촌화제였습니다.#지구촌톡톡#지구촌화제#이모저모#로봇#휴머노이드연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23신주원([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.

25-03-22 18:17
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[IT뉴스]"수세미에 세균 득실…대변 수준" 관리 방법 알아보니

세균번식최적의환경놓여다만건강에큰위협은아냐수세미뿐아니라주방위생신경써야주방에서매일같이식기를닦는수세미에최대540억마리의세균이발견됐다는연구결과가다시주목받고있다.픽사베이21일(현지시간)영국BBC는2017년독일포르트방겐대학미생물학자마르쿠스에거트박사의연구를인용해"주방수세미는박테리아의천국"이라고전했다.당시에거트박사는주방수세미에서362종에달하는미생물을발견했으며,일부에서는1㎠당최대540억마리의세균이있었음을확인했다.이는인간의대변샘플에서발견되는박테리아수와비슷한수준인것으로전해졌다.실제로수세미는따뜻하고습한환경에노출돼있으며,미세한구멍과틈새에는음식물찌꺼기가남아있어미생물이번식하기에최적의조건에있다.2022년듀크대학교링총유연구팀의연구에서도다양한크기의구멍이있는스펀지가세균성장을촉진한다는사실이드러났다.하지만세균자체가건강에해를끼친다고만볼수는없다.세균은사람의피부를비롯한거의모든곳에존재한다.따라서수세미에서얼마나많은세균이발견됐는지가아닌수세미에서발견된세균이정말로건강에해를끼치는지를확인해야한다.수세미에서발견된세균가운데일부는면역력이약한사람에겐감염을일으킬가능성이있지만,다행히건강한사람에게는크게위협이되지않는수준이었다.에거트박사는"우리는잠재적병원성이있는박테리아만발견했다.즉면역체계가약한노인이나어린이에게안좋은세균들이었다"며"대부분의건강한사람에게는주방스펀지안의박테리아는해롭지않다"라고설명했다.또발견된세균들은모두식중독이나심각한질병과는연관이없었다.식중독으로병원에입원하는경우90%는5종의병원균이원인이되는데,이가운데3종이대장균,살모넬라,캄필로박터다.수세미에이런세균들이있지는않았다.2017년제니퍼퀸란미국프레리뷰A&M대학교식품안전학과교수연구진이필라델피아에있는100가구의주방스펀지를수집해조사한결과1~2%만이식중독을일으킬수있는박테리아를포함하고있었다.전문가들은주방청결을유지하기위해서는단순히수세미관리뿐만아니라주방전체의위생관리가중요하다고강조했다.아울러수세미는사용후끓는물에소독하거나전자레인지에돌리는것이효과적이며,1~2주마다교체하는것이바람직하다고설명했다.또식기세척용수세미와날고기를닦는수세미를분리하는등종류를구분하는것이좋고,사용후에는물기를최대한제거해건조한곳에보관하는것이좋다.구나리기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-03-22 17:47
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[IT뉴스]“여기가 한국 맞아?” 숨도 못 쉰다 ‘난리’…검은 연기 정체 알고보니 [지구, 뭐래?]

불법소각으로인한화재현장.[증평소방서제공][헤럴드경제=김광우기자]“차라리서울공기가낫다”#.최근경기도양평으로이사한이모(35)씨.한적한전원생활에여유를느끼던것도잠시,눈과목에따가운통증을느끼고잠에서깨는경우가많아졌다.미세먼지가심한탓이라치부했지만,어느날은독한냄새까지창문을통해들어왔다.이에원인을찾으러나선이씨는놀라운장면을목격했다.이웃농민들이논밭에서쓰레기를태우고있었던것.본격적인영농철이다가오며,농촌지역의폐기물·부산물불법소각으로인한피해가늘어나고있다.한해농사의시작을앞두고,1년간쌓인쓰레기를태우는사례가여전하기때문이다.심지어일부농민들은논·밭소각을통해해충을박멸할수있다고믿는다.하지만이는검증되지않은속설.되레유해가스를배출해대기·토양오염을유발하고,농사환경에악영향을줄가능성이크다.경기양평군에서적발된불법소각현장.[한강유역환경청제공]최근전국의지방자치단체들이봄철을맞아농촌불법소각집중단속에나서고있다.본격적인농사가시작되기전에,한해동안나온폐기물을소각하는사례가빈번하게발생하고있기때문이다.농민들은폐기물처리의수고를줄이고,비용을절약하기위해직접논밭에서소각을진행한다.문제는이로인한환경오염.농업폐기물에는검은비닐등소각시유해가스가배출되는쓰레기가다량포함돼있다.불법소각만으로온실가스뿐만아니라일산화탄소,질소산화물등오염물질이대기중으로퍼져나가고있는셈이다.순천시의한논밭이불에타고있다.[순천시제공]특히봄철은미세먼지와황사로인해대기질이악화하는시기다.이가운데불법소각이진행될경우주변대기질은‘최악’으로치닫는다.이경우지역주민들의건강에까지악영향을줄위험이크다.일부에서일어나는드문사례라고치부하기도힘들다.환경부국가미세먼지정보센터에따르면2019년기준우리나라에서배출된초미세먼지의8.2%수준인7194톤이영농폐비닐등농업잔재물을소각하는과정에서발생하는것으로나타났다.대기질악화에상당한요인을차지하고있다는거다.불법소각현장에검은재만남아있다.[네이버블로그갈무리]피해를호소하는주민들도다수다.하지만단속은쉽지않다.지자체단속이어려운새벽시간이나공휴일등을이용해불법소각이진행되는경우가많기때문.일부농민들은농업폐기물과함께생활쓰레기를태우기도한다.주로건조한봄철에소각을하는탓에,산불발생위험도적지않다.산림청에따르면2022년까지최근10년간총60.2%의산불이봄철인3~6월에발생한다.그중에서도논·밭소각으로인해산불이발생한경우는12.6%에달하는것으로집계됐다.불법소각으로인한연기가사방으로퍼지고있다.[네이버블로그갈무리]심지어농촌에서의불법소각은일종의농사문화로여겨지고있다.논·밭을태워농사를망치는해충을방지할수있다는인식이있기때문이다.하지만이는과학적으로검증된바가없다.되레농사에도움을주는익충이제거될수있다는분석이우세하다.농촌진흥청이2020년부터2021년까지농업기술원과공동으로조사를진행한결과,논두렁에서월동하는애멸구류·응애류등해충이서식하는비율은5~17%로낮았지만,거미류·기생벌류등농사에도움이되는익충비율은80%이상으로높게나타났다.아울러5월하순부터10월중하순기간해충밀도를점검한결과,소각을진행한논과그렇지않은논의해충피해발생차이는거의없는것으로나타났다.소각을통해익충이없어지지않을뿐더러,되레도움이되는익충이사라질수있다는것이다.강원정선군정선읍여탄리일원에서정선군과정선국유림관리소가함께소각산불방지를위해영농부산물수거·파쇄합동캠페인을하고있다.[정선군제공]사정이이렇다보니농림축산식품부는농기계임대사업을통해지자체파쇄기구매를지원하고있다.영농부산물등을직접수거해파쇄하고,불법소각가능성을차단하려는시도다.폐기물회수에대한보상책도나온다.광주시는올해농사후발생하는폐비닐,폐농약용기등에대해수거보상금을지급하기로했다.하지만근본적으로불법소각관련처벌을더엄격히해야한다는지적도나온다.안현진한국농촌경제연구소연구원은“현재농업부산물임의소각은과태료부과대상이지만고령화된농민실정을고려해계도수준에그치는경우가많다”며“수거·처리능력향상을고려하면서도,위반시처벌이행을강화할필요가있다”고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-03-22 17:47
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[IT뉴스]제1회 직스캐드 경진대회 시상식…미래 설계 인재 발굴의 장 열려

제1회직스캐드경진대회:전통을설계하다'시상식이21일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스호텔에서열렸다.주요인사등과수상자들이시상후파이팅을외쳤다.직스테크놀로지는국내대학생을대상으로'제1회직스캐드경진대회:전통을설계하다'시상식을21일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스호텔에서성황리에개최했다고23일밝혔다.이번공모전은국산캐드인직스캐드를활용해전통과현대의융합을주제로대한민국의문화유산을창의적으로재해석하는설계작품을발굴하기위해마련됐다.인공지능(AI)설계플랫폼기업직스테크놀로지와티라유텍(직스캐드총판사)이공동주최했다.대한건축학회,이노비즈협회,하이서울기업협회,IBK투자증권,소프트플래너,비전엠등이후원했다.공모전에는전국각지의대학생들이참가했으며,전문가심사를거쳐총18명의수상자가선정됐다.대상(직스테크놀로지의장상)은창의성과실용성을겸비한우수한설계작품을선보인정명우(부산대학교기계공학부)학생의'한국사체득오락기'가차지했다.대상에는상금100만원과삼성전자갤럭시북5Pro가수여됐다.특별최우수상(영림대표이사상)은한수주(경북대건축학부)학생은'탈춤버스정류장'을설계하여100만원의상금을받았다.대한건축학회장상과이노비즈협회장상최우수상은각각조희우(중앙대학교실내환경디자인전공),전윤수(인덕대학교건축학과)학생이수상하며80만원의상금이전달됐다.우수상은박진엽(단국대건축학과,하이서울기업협회장상),정선우(조선대실내디자인전공,전자신문대표이사상),윤새온(국립경국대학교건축공학과,헤럴드경제대표이사상),김관우(부산대학교기계공학부,IBK투자증권상)학생이수상하며각50만원의상금이수여됐다.장려상(직스테크놀로지대표이사상)은10명의학생이수상하며상품권5만원이수여됐다.시상식에는수상자와후원사,심사위원및고객사등100여명이참석해자리를빛냈다.직스테크놀로지관계자는“이번공모전을통해전통을현대적으로재해석하는창의적인아이디어를확인할수있었다”며“앞으로도미래설계인재를육성하고지원하는다양한기회를마련하겠다”고밝혔다.직스캐드는조달청나라장터디지털몰에입점한한국산캐드다.오토캐드와동일한확장자,명령어,단축키,LISP등을지원해높은호환성을갖췄다.다중중앙처리장치(CPU)사용으로빠르고안정적인성능을제공한다.올해초직스캐드2025버전을출시하며사용자친화적인설계환경을구축하고,3D작업환경을대폭개선하는등다양한업그레이드를단행했다.한편,직스테크놀로지는국내외15개대학에직스캐드라이선스를기증하며누적기증액150억원을달성했다.국내에서는연세대,고려대,한양대,성균관대,서울시립대,가천대,전남대,전북대,부산대,충북대,국립한밭대,서일대등12개대학에기증했으며,해외에서는베트남의하노이건설대학교(CTC1)와하노이과학기술대학교(HUST),캄보디아의프놈펜왕립대학교에라이선스를지원했다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-22 16:27
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[IT뉴스]SF 공간서 펼쳐지는 전투…20년 내공 고스란히 느껴진다[잇:써봐]

넷마블SFMMORPG신작'RF온라인넥스트'체험기SF물특유의분위기살린고품질그래픽인상적'바이오슈트·MAU'등넷마블만의재해석도신선과금요소도부담스럽지않은수준[이데일리김가은기자]20년간쌓아온‘RF온라인’의향수와함께새롭게재해석된여러요소들이눈에들어왔다.출시직후애플앱스토어매출1위에오른넷마블신작‘RF온라인넥스트’는익숙한듯낯선맛이었다.넷마블‘RF온라인넥스트’속고대유적지보스‘홀리스톤키퍼’(사진=김가은기자)RF온라인넥스트는지난2004년출시된후20년간서비스된다중접속역할수행게임(MMORPG)‘RF온라인’을계승한작품이다.원작의세계관을그대로이어받아3개국가간의경쟁을메인콘텐츠로삼고있다.게임의첫인상은강렬했다.공상과학(SF)물특유의분위기를고품질의그래픽으로구현해놨기때문이다.미래지향적인디자인은물론,기계와로봇등으로점철된사이버틱한디자인덕분에쇠향이코끝에맴도는듯한느낌이들었다.RF온라인넥스트는최신그래픽엔진인언리얼엔진5로개발된작품이다.PC뿐만아니라모바일에서도고품질의그래픽이무리없이구동될수있도록최적화에공을들였다.앞서RF온라인넥스트개발진은언리얼엔진의다양한기능을최대한활용하는한편,반복적인프로파일링과테스트를통해세부적인최적화를진행했다고밝힌바있다.콘텐츠측면에서는‘지식재산권(IP)명가’넷마블답게세부적인설정에서기존작과차별점을뒀다.먼저원작과는달리3개종종기반의국가대신일종이용병인주인공들이각나라에합류해전쟁을벌인다.또기존MMORPG와는달리‘바이오슈트’라고불리는스킨에따라직업이바뀌는방식을채택했다.넷마블‘RF온라인넥스트’에서신기중하나인MAU에탑승해전투를치르는모습(사진=김가은기자)이는게임중간에도다른직업을별다른장벽없이쉽게즐길수있도록하는장치다.스킬또한직업전용스킬보다공통적으로사용하는스킬이많아큰무리없이취향에따라선택할수있다.바이오슈트외에메카닉장비인‘신기’도눈에띄었다.원작과는달리사용자가직접탑승하는로봇인‘MAU’와‘런처’등을통해다양한전략을짜고새로운재미를느낄수있었다.게임플레이방식은여타모바일MMORPG와다르지않다.퀘스트를진행하면서스토리가전개되고아이템과경험치를모아더강해지는방식이다.특히초반부의경우전투의난이도가높지않았고,레벨업속도또한빠르다.가볍고빠른게임에대한이용자선호도를고려한조치로풀이된다.이용자들이가장민감하게여길과금요소의경우크게부담스럽지않은수준으로설정됐다.물론여타게임처럼초보자패키지나배틀패스등여러유료BM이존재하지만레벨성장과업적보상을통해전투력에직접영향을미치는바이오슈트와로버등을얻을수있어결제를꼭해야한다는느낌은없었다.다만국가간경쟁이라는설정이다소눈에띄지않는다는점은아쉬웠다.RF온라인의가장큰설정을계승했음에도게임내콘텐츠에서이를직접느낄만한요소가없었기떄문이다.다만향후각국가를대표하는길드들이직접경쟁할수있는‘광산전쟁’콘텐츠가다음달업데이트될예정이다.국내MMORPG장르에서쉽게찾아볼수없는SF콘셉트의‘RF온라인넥스트’는큰부담없이새로운느낌의게임을즐기고싶은이용자들에게적합할것으로보인다.김가은([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-22 15:17
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