[IT뉴스]엔씨소프트 '리니지 클래식' 유료 전환 후에도 상승세 지속…시장 우려 불식

17일점유율8.95%'최고치'…18일도8.71%로2위유지일일사용시간27만→51만시간…'일50만시간'돌파환불어뷰징·계정양산차단…초기운영대응으로불공정리스크선제대응엔씨소프트'리니지클래식'[출처=엔씨소프트]엔씨소프트의‘리니지클래식’이유료전환후에도PC방순위에서상승흐름을이어가며리니지IP(지식재산권)가치를다시증명하고있다.19일PC방게임리서치서비스게임트릭스집계에따르면,리니지클래식의지난17일~18일PC방점유율은각각8.95%,8.71%로집계됐다.라이엇게임즈‘리그오브레전드(LOL)’에이은2위다.17일8.95%는출시후최고점유율이다.프리오픈(무료플레이기간)당시였던8일6.25%(4위),10일7.9%(3위)보다한단계더올라섰다.PC방일일사용시간도12일27만2877시간,15일46만558시간,17일47만623시간,18일51만4724시간등으로꾸준히증가하며‘일50만시간’을넘어섰다.지난11일월정액제(2만9700원)전환전일부이용자커뮤니티와시장에서제기했던‘사용자이탈’우려를완벽하게불식시켰다.가장강력한동력은리니지IP가가진힘이다.리니지클래식은엔씨가1998년부터서비스중인PC다중접속역할수행게임(MMORPG)'리니지'의2000년대초기버전을구현한PC게임이다.기존리니지IP의핵심콘텐츠를선보이는동시에,과거에다뤄지지않았던내용과오리지널신규콘텐츠로차별화에성공했다.특히2000년대초반‘리니지’초기버전감성을그래픽·전투·사운드까지완벽하게복원한점이호평을받고있다.안재민NH투자증권연구원은"일부이용자들의부정적반응에도40대이상리니지에추억이있는유저의플레이는늘어나고있다"라며"그들에게월정액2만9700원은부담없는금액"이라고설명했다.엔씨의게임내불공정문제와관련한빠른대응도긍정적흐름을이어가는데힘을보탰다.리니지류는아이템가치와경쟁이핵심이라,초반운영이흔들리면이용자이탈이빠르게나타날수있는장르다.엔씨는결제후환불을반복해보상아이템을남기는‘환불어뷰징’이확인되자,부당취득아이템을즉각회수하고관련계정을영구정지했다.계정양산을통한작업장·어뷰징우려가커지자,실명1인당계정생성한도를30개에서10개로낮췄다.향후매크로·작업장의심계정은운영정책에따라이용제한을적용한다는방침도공식화했다.이용자들이수동플레이에대한피로감을호소하자,자동사냥시스템도빠르게도입했다.이번성과는리니지IP평가가모바일에만머물지않게됐다는점에서의미가있다.리니지클래식의PC방상위권도약은리니지IP의성과평가축을PC까지넓히는계기가됐다.IP가PC에서도여전히통한다는점이확인됐다.초기성과는내부예상치를충족하고있는것으로알려졌다.박병무엔씨소프트공동대표는앞선실적발표회에서“(리니지클래식)출시전평가보다는이후지표를보는것이더의미있고,실시간지표는회사가예상한수준이거나그이상으로나오고있다”면서“적정시점이되면공개가능한지표는공유할것”이라고말했다.

26-02-19 16:27
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[IT뉴스]"친구보다 편해요"…Z세대 툭하면 찾는 '심리상담사' 정체 [트렌드+]

Z세대70%"고민은AI에게"전문가"AI대화,균형이중요"사진=연합뉴스"남자친구한테뭐라고카톡을보내야할까?"직장인이모씨(25)는가족,연인등가까운이들과사소한갈등이생겼을때마다챗GPT를이용하곤한다.주변사람들에게개인사정을구구절절말하기보다챗GPT에게묻는게편해서다.이씨는"연애고민처럼사적인이야기는주변친구에게공유하기망설여진다"며"챗GPT는익명이라부담이적고곧바로해법을주니까자주이용하게된다"고말했다.AI챗봇,'검색도구'넘어'심리상담사'로인공지능(AI)을적극활용하는젊은세대사이에서이씨처럼'정서적대화'를나누는이들이증가하고있다.지난해7월채용플랫폼진학사캐치가젠지(Gen-Z·Z세대)구직자1592명을대상으로'AI활용경험'을조사한결과에따르면응답자의73%가'실제사람대신AI에만고민을털어놓은적이있다'고답했다.고민을나눌때AI가더편하다는응답자(32%)가사람이더편하다는응답자(33%)와비슷한수준이었다.이처럼AI는검색도구를넘어'심리상담사'로변모한분위기다.지난해3월한국리서치가전국만18세이상남녀1000명을대상으로'전문상담사와AI상담사이용경험'을조사한결과에따르면전체의40%가심리적어려움을겪게되면AI심리상담서비스를이용할의사가있다고답했다.전문상담사를통한심리상담서비스를이용하겠다는응답자가전체의56%라는점을감안하면상당히높은수치다.실제의료현장에서도변화가감지된다.채정호서울성모병원정신건강의학과교수는"심리상담자체를AI로시작하는환자가많다"면서"상담과정에서'AI는그렇게얘기하지않았다'고이의를제기하는경우도있다"고말했다.AI챗봇이심리상담사로떠오른이유에대해김교수는"병원에서의전문상담은비용등을고려할때진입장벽이높기때문"이라고설명했다.한국리서치조사에서도비슷한결과가나왔다.AI를통한심리상담경험이있는응답자는'비용과편리성'을AI상담사의강점으로들었다.반면전문상담사를통한심리상담경험이있는응답자는'전문성'을인간상담사의장점으로꼽았다.김교수도"AI챗봇이의료적으로정확한진단을내리기는어렵다.최후의위기순간에는전문상담사를찾아야한다"고강조했다.외로움해소냐,사회적고립이냐AI챗봇과의정서적교류가정신건강에미치는영향을두고는평가가엇갈린다.하버드경영대학원연구팀은AI챗봇과의대화가'외로움완화에효과적'이라는연구결과를발표했다.연구팀은피실험자를총5개집단(상호작용없음·사람·AI챗봇·사람으로소개한AI챗봇·유튜브)으로분류했다.그결과상호작용이없는집단을제외한나머지집단에서모두외로움지수가감소했다.'AI동반자는외로움을줄인다(AICompanionsReduceLoneliness)'보고서./출처=하버드경영대학원피실험자에게사람으로소개한AI챗봇과의상호작용(9.87점감소)은실제사람과의상호작용(7.11점감소)보다외로움감소에더효과적이었다.AI챗봇과상호작용한집단에서는외로움지수가6.76점감소하며그뒤를이었다.유튜브와의상호작용한집단에서는외로움지수가3.07점감소했다.반면AI챗봇과의정서적교류가정신건강에부정적인영향을미친다는연구결과도있다.오픈AI와메사추세츠공과대학교(MIT)미디어랩연구팀은AI챗봇과의대화와정신건강사이의연관성을연구했다.한달동안피실험자는최소5분이상텍스트혹은음성기반의AI챗봇과소통했다.이때피실험자중절반은AI챗봇과업무등공적인대화를나눴고,나머지절반은사적인대화를나눴다.연구결과를보면사용방식이나대화내용에상관없이AI챗봇을오래사용할수록외로움을더느낀것으로나타났다.구체적으로AI챗봇과대화할수록사회성이떨어졌고AI챗봇에대한심리적의존도가높아지며'문제의소지'가있는사용이증가했다.AI챗봇과의교류가늘어날수록실제사람과의교류가줄어emsxktdlek.전문가들은AI챗봇과의대화에서'균형'이중요하다고조언했다.채교수는"주식도한종목에'올인'하면문제가생기지않느냐.AI챗봇과의대화도마찬가지"라고했다.그는"대인관계를활발히하는사람이AI챗봇과대화를나누는건괜찮다"며"문제는오프라인교류없이AI챗봇과같은온라인소통에만의존하는경우"라고강조했다.전창배국제인공지능윤리협회이사장도"AI챗봇에과몰입하지않기위해서는장기간사용을피해야한다"며"AI챗봇과의대화를주기적으로되돌아보는태도가필요하다"고했다.이어"AI챗봇의공감은'정서적판단'이아니라'계산된결과'라는사실을명심해야한다.동시에AI가여전히불완전하다는점을인식해야한다"고덧붙였다.이수한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-02-19 16:27
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[IT뉴스]카카오 계열사 협업 최초의 게임 나온다…글로벌 팬덤 공략 첫발

카카오게임즈신작출시일정/그래픽=이지혜카카오게임즈가신작'슴미니즈(SMiniz)'로분위기반전에나선다.카카오계열사협업으로만든최초의게임으로그룹차원의글로벌팬덤공략이기대된다.카카오게임즈는오는25일SMiniz를출시한다.SMiniz는SM엔터테인먼트IP를기반으로한모바일캐주얼게임으로SM소속아티스트를닮은작은캐릭터들이등장해매치3퍼즐을풀어나간다.카카오게임즈계열사메타보라가개발했고SM으로부터캐릭터검수를받았다.카카오게임즈는SMiniz가프렌즈타운,프렌즈팝콘처럼글로벌에서장기적으로인기있는게임이될것으로기대한다.SMiniz는SM아티스트의글로벌팬덤을공략하기위해피부색,보조개같은실제아티스트의특징을온전히반영했다.또아티스트의실제활동착장을반영한코스튬과포토카드수집기능도준비했다.모기업인카카오도이번게임에힘을실어줄전망이다.정신아카카오대표는올해성장을이끌두개의핵심축중하나로글로벌팬덤을제시했다.카카오그룹이보유한IP,플랫폼등풀스택자산을결합해전세계팬들이소통하고가치를창출하는글로벌팬덤생태계를구축한다는구상이다.카카오게임즈는2024년3월한상우대표취임이후플랫폼다변화와글로벌진출을적극적으로타진했다.한대표는19년넘게글로벌사업을담당했고'크로스파이어'를중국에서성공적으로론칭한경력이있는만큼많은기대를받았다.지난해에는세계최대게임박람회'게임스컴'에서직접홍보에나섰다.하지만카카오게임즈는기존게임매출감소와신작공백으로수년째부진을이어가고있다.지난해매출은4690억원이다.2022년1조1477억원에서2023년7258억원,2024년6272억원등지속하락세다.영업이익도2022년1758억원에서2023년754억원,2024년191억원으로줄더니지난해적자전환했다.카카오게임즈부진의가장큰원인으로는계속된신작출시지연이꼽힌다.카카오게임즈는지난해4분기실적발표에서이회사의기대작'크로노오디세이'를포함한신작4종의출시를1분기씩연기하겠다고밝혔다.카카오게임즈는지난해3분기실적발표에서도신작출시를연기한바있다.카카오게임즈는신작성공확률을높이기위한전략적판단이라는입장이다.한대표는지난컨퍼런스콜에서"출시일정조정은개발차질이나구조적문제때문이아니다"라며"출시시점이가까워지면서운영안정성,중장기성과창출구조,대작에필요한마케팅·리소스배치등을종합적으로고려한결과"라고설명했다.카카오게임즈관계자는"지금까지게임사업에역량을집중할수있는기반을마련한만큼핵심IP를중심으로완성도높은웰메이드타이틀을확대하고장르와플랫폼다변화를통해지속가능한성장구조를구축해나갈것"이라고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-02-19 16:27
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[IT뉴스]서울시, ‘상황 읽는 생성형 AI’로 CCTV 관제 패러다임 전환

2026년271억원투입해지능형CCTV고도화지속·생성형AI시범도입오탐·과탐데이터학습으로관제품질개선...생성형AI기반‘맥락인지형’관제로전환[보안뉴스강초희기자]서울시(시장오세훈)가CCTV설치중심의안전정책에서벗어나위험상황의맥락을이해하고선제대응하는‘생성형AI관제’를도입한다.[출처:서울시]서울시는올해‘지능형CCTV고도화사업’에총271억원을투입한다고밝혔다.CCTV신규설치·저화질노후CCTV교체·지능형전환등지능형CCTV8536대규모의인프라확충을추진한다.아울러기존단순객체인식중심관제를넘어위험상황맥락을종합적으로판단·설명하는차세대‘생성형AI관제’시범사업에착수해관제체계의질적전환을본격화한다.서울시는2025년까지단계적으로추진한지능형CCTV확충과노후장비고도화를통해도시전반의안전관제기반을구축해왔다.이를통해범죄·사고대응사각지대를줄이고,자치구CCTV통합관제센터를중심으로24시간상시관제체계를운영하며시민생활권전반의안전관리역량을강화했다.2025년말기준,서울시는25개자치구와협력해약12만대규모의CCTV를활용한관제체계를운영하고있으며,이가운데지능형CCTV의운영규모는약5만7000대수준으로확대됐다.다만지능형CCTV확대과정에서오탐·과탐으로인한현장관제요원의운영부담이지속제기돼왔다.또관제요원1명이평균1200대상당의CCTV를확인해야하는구조에서기존객체판별중심AI는복합적인상황맥락을충분히해석하는데한계가있다는현장의견도있었다.이에서울시는지난1년간오탐데이터를집중학습시키고,자치구별환경과사건특성을반영한맞춤형데이터고도화를선제적으로추진했다.그결과지능형CCTV판별정확도는36%에서81%로크게개선됐고,관제효율을저해하던불필요한오탐알림은월454만건에서35만건으로대폭감소했다.관제요원의이벤트확인률도크게높아져실제위험상황에더집중할수있는환경이마련됐다.서울시는이러한개선이현장대응의속도와정확도를높여시민안전을지키는골든타임확보에실질적으로기여하고있다고설명했다.실제현장에서도지능형CCTV를통한대응성과가확인되고있다.2025년12월종로구에서는지능형CCTV가환풍구위에쓰러져있던시민을‘쓰러짐’상황으로자동탐지했고,관제요원이즉시112에신고해현장조치가이뤄지면서이시민은무사히귀가했다.같은달강동구에서는도로위차량에서발생한연기를지능형CCTV가화재상황으로인지해관제센터가경찰·소방등유관기관에즉시상황을전파했고,신속한출동으로추가피해를막을수있었다.서울시는이같은사례들이지능형CCTV가단순감시를넘어실제시민의생명과안전을지키는현장대응수단으로작동하고있음을보여준다고설명했다.서울시는올해도지능형CCTV고도화를지속하는한편,생성형AI기반관제시범사업을통해관제체계의신뢰성과설명가능성을높일계획이다.시는2026년1개자치구를대상으로시범사업을우선추진해운영모델을정립한뒤,성과분석을거쳐전체자치구로단계적확대를검토한다.특히소형언어모델(sLLM)기반생성형AI를적용해단순판별을넘어,위험상황의전후맥락을종합적으로분석하고대응우선순위와판단근거를함께제시하는‘맥락인지형관제’체계를구현한다는구상이다.강옥현서울시디지털도시국장은“이제서울의CCTV관제는단순히대수를늘리는단계를넘어,AI가상황을이해하고먼저대응하는단계로전환되고있다”며“생성형AI관제시범사업을통해관제의신뢰성과현장대응력을높여,시민들이어디서나안심하고생활할수있는선제적안전도시서울을만들어가겠다”고말했다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-02-19 16:27
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[IT뉴스]반도체만 호황...완제품부터 부품업체까지 원가 압박에 신음

지난달서울의한마트에서관계자가노트북을살펴보고있다./연합뉴스메모리반도체가격폭등의여파가전자업계전반으로확산하고있다.TV·가전·스마트폰등을생산하는완제품업체들이메모리가격부담을조금이라도낮추기위해디스플레이·센서등부품업체에납품가격인하를요구하고나서는것이다.품귀현상을빚는메모리는가격인하가불가능한만큼,다른부품업체에비용부담을전가하는식이다.반도체산업은‘수퍼사이클(초호황)’에올라탔지만,반도체를부품으로사용하는완제품·부품사는‘칩플레이션’(반도체를의미하는칩과인플레이션의합성어)이실적악화의원인으로작용하는것이다.IT업계에선반도체업체의나홀로호황이장기간이어질수있다는관측이나온다.◇칩플레이션,부품사까지위협칩플레이션여파는완제품업체를넘어부품업계까지닥치고있다.19일테크업계에따르면,완제품업체들은부품업체들과가격협상과정에단가인하를강하게요구하는것으로알려졌다.메모리가격급등으로원가부담이커지자,반도체를제외한다른부품단가를낮춰전체원가상승을억제하겠다는의도다.TV원가의절반가량을차지하는디스플레이업계역시가격협상과정에판가인하압박을받는것으로전해졌다.스마트폰업체에부품을공급하는한업체관계자는“상반기중완제품업체로부터판가인하압박이올것으로예상하고있다”며“메모리대란이장기화할상황에도대비하고있다”고했다.삼성디스플레이와LG디스플레이는최근실적발표에서메모리가격인상에따른패널판가압력이올해실적의가장큰변수라고밝히기도했다.메모리가격은매분기가파르게오르고있다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면,올해1분기범용D램가격은전분기대비91%오를것으로추정된다.스마트폰이나가전,PC원가에서메모리가차지하는비율이가파르게늘고있지만,경기침체와경쟁심화로무턱대고판매가를인상하기어려운상황이다.결국가격조정여지가있는디스플레이·카메라모듈·기판등부품업계로단가인하압력이이동하고있다.부품업계관계자는“협상력이상대적으로약한부품사쪽으로반도체가격급등부담이빠르게전가되는구조”라며“이런현상이장기화한다면,전자부품생태계전반의수익구조를흔들수도있다”고했다.완제품업체들이원가절감을위해보급형부품을채택하는경우도늘고있다.LG디스플레이는주요TV업체들의요청을받고가격을낮춘보급형유기발광다이오드(OLED)패널을1분기부터공급하고있다.중국업체들이주력으로사용하는미니LED수준으로가격을낮춘대신,OLED특유의색상구현력은유지한것이특징이다.OLED기반프리미엄TV수요는공략하면서도가격경쟁력을유지하기위해보급형부품을채택하겠다는것이다.◇반도체만호황반도체호황의이면으로완제품과부품산업수익성이동반하락할수있다는우려가나온다.메모리가격상승분이완제품가격에온전히반영되지못하는상황에서,전자산업생태계전반의기초체력이약화할수있다는것이다.삼성전자가전,TV사업을맡은DA·VD사업부는지난해2000억원의적자를냈고,LG전자TV사업을담당하는MS사업부도7509억원의적자를냈다.삼성전자스마트폰을담당하는모바일경험(MX)사업부역시올해실적이부진할것으로예상된다.테크업계관계자는“올해스마트폰과PC등의제품출시가격상승과출하량감소,단가인하까지맞물려완제품과부품에이르는전자업계전반에타격이올수있다”고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-02-19 16:27
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[IT뉴스]농심 레드포스-T1, VCT 퍼시픽 대표로…마스터스 산티아고 출전

농심레드포스,RRQ격파하고상위조1위…창단첫마스터스행T1,DFM과RRQ연파하고1위자격으로산티아고행합류3번시드걸린마지막혈전승자는페이퍼렉스농심레드포스.ⓒ라이엇게임즈2026발로란트챔피언스투어(VCT)퍼시픽킥오프에서농심레드포스와T1이각각상위조와중위조1위를차지하면서칠레산티아고에서열리는마스터스에VCT퍼시픽대표로출전한다.발로란트개발및유통사인라이엇게임즈는지난12~15일서울상암동SOOP콜로세움에서열린2026VCT퍼시픽킥오프4주차에서농심레드포스와T1,페이퍼렉스가상위조와중위조,하위조에서1위에올라마스터스산티아고행티켓을획득했다고19일밝혔다.농심레드포스는VCT퍼시픽킥오프에서4전전승의파란을이어가면서가장먼저마스터스산티아고진출을확정했다.3주차까지진행된VCT퍼시픽킥오프에서농심레드포스는팀시크릿,T1,풀센스를연파하며상위조결승에올라갔고13일렉스리검퀀(RexRegumQeon;RRQ)과의맞대결에서풀세트접전끝에세트스코어3대2로승리,12개팀가운데가장먼저산티아고행티켓을손에넣었다.농심레드포스는1세트‘코로드’에서연장전으로승부를끌고가긴했지만RRQ의바이퍼와오멘을막지못하면서12대14로패배했다.‘바인드’에서열린2세트에서초반부터치고나간농심레드포스는9대3으로전반을마무리했고후반라운드초반에렉스리검퀀에게6개라운드가운데5개를내주면서추격당했지만7,8,9라운드를연달아챙기면서13대8로승리했다.3세트‘헤이븐’에서도농심레드포스는페이스를이어갔다.‘Dambi’이혁규의네온과‘Xross’정환의소바가치고나가면서전반을9대3으로마무리한농심레드포스는렉스리검퀀의추격의지를조기에꺾으면서13대5로승리했다.산티아고로가는길은쉽지않았다.‘어비스’에서열린4세트전반을동점으로마무리한농심레드포스였지만후반중반4개의라운드를챙긴렉스리검퀀에게11대13으로패배했다.5세트맵인‘브리즈’에서농심레드포스는전반첫라운드만RRQ에게내주고12라운드까지내리11개의라운드를연달아가져갔고RRQ의반격을막아내면서라운드스코어13대7,세트스코어3대2로승리했다.2024년VCT어센션퍼시픽을통과한신프리사게이밍을인수한농심레드포스는VCT퍼시픽참가첫해인2025년에는중위권에머무르면서어센션을한차례더치러야했다.2026년‘Rb’구상민이라는베테랑을영입하면서전력을보강한농심레드포스는2026년첫공식대회인VCT퍼시픽에서한번도패하지않으면서상위조1위를차지,창단이후처음으로마스터스출전이라는쾌거를맞았다.T1.ⓒ라이엇게임즈2025년킥오프이후진행된마스터스방콕에서우승을차지한바있는T1도데토테이션포커스미(DetonatioNFocusMe;DFM)와RRQ를연파하면서중위조1위를차지했다.T1은13일중위조준결승에서DFM을만나2대0으로완승을거뒀다.‘펄’에서펼쳐진1세트에서‘iZu’함우주의요루가공격을주도하면서13대7로승리한T1은2세트들어‘Meteor’김태오의바이퍼가킬데스마진+11을달성하면서맹활약한덕분에세트스코어2대0으로완승을거뒀다.14일중위조결승전에서RRQ를만난T1은하루전상위조결승전에서풀세트접전을치른RRQ가준비한패턴을모두알고있다는듯맞춤대응에성공했다.1세트에서네명이킬데스마진플러스를기록하면서13대7로승리한T1은2세트에서도상대에게두라운드밖에내주지않는‘짠물운영’을선보이면서13대2로대승을거뒀다.‘어비스’에서열린3세트에서전반을9대3으로앞선채마무리하면서낙승이예상됐지만RRQ의주전선수들이각성하면서T1은간신히승부를연장으로끌고갔다.연장에서한라운드씩주고받는양상을5번이나반복하던T1은연장12번째라운드에서‘stax’김구택의테호가RRQ선수들의시선을끄는동안‘BuZz’유병철의요루가스파이크를강제해체하면서세트스코어3대0승리를확정했다.상위조2라운드에서농심레드포스에게일격을당하면서중위조로내려온T1은상대전적에서열세를보였던DRX와페이퍼렉스를제압했고4주차에DFM과RRQ를상대로한세트도내주지않으면서마스터스산티아고출전기회를잡았다.페이퍼렉스.ⓒ라이엇게임즈마스터스산티아고로향할마지막팀을결정짓는하위조결승에서페이퍼렉스가RRQ를꺾고3번시드자격을획득했다.상위조결승까지내달렸던RRQ는뒷심부족으로마스터스산티아고진출에실패했다.하위조결승에서만났던페이퍼렉스와RRQ모두이번대회에어려움을겪었다.페이퍼렉스는일찌감치하위조로내려앉은뒤벼랑끝에서만났던상대를연달아제압하며기사회생한채하위조결승을맞이했다.RRQ는상위조결승까지단숨에올랐음에도연패를겪으며하위조결승까지내려앉은채페이퍼렉스를만나게됐다.두팀의대결결과페이퍼렉스가RRQ에게또한번의패배를안기며마스터스산티아고진출을확정했다.1,2세트모두RRQ의노련한움직임에흔들렸던페이퍼렉스는작전타임이후확연히달라진경기력을선보이며상황을뒤집었다.페이퍼렉스가세트스코어2대1로앞선채시작된4세트에는양팀이한라운드씩승리하는‘핑퐁게임’이이어졌다.동점상황에서‘Invy’에이드리안레예스가상대세명을잡아내는플레이로페이퍼렉스에승리의기운을이끌었다.경기내내팀을위기에서구했던‘f0rsakeN’제이슨수산토는마지막순간에정확한에임과상황판단으로상대전원을혼자잡아내며페이퍼렉스의세트스코어3대1승리를완성했다.농심레드포스와T1,페이퍼렉스가VCT퍼시픽대표로출전하는마스터스산티아고는오는28일부터내달14일까지칠레의수도인산티아고에위치한에스파치오리에스코에서열린다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-02-19 16:17
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[IT뉴스]누구나 '스타워즈급' 영화 만든다…할리우드 뒤흔든 中 AI

바이트댄스의AI영상생성모델'시댄스2.0'유명캐릭터·배우재현…저작권·초상권침해논란디즈니·넷플릭스등글로벌업계중단요구루아이리로빈슨영화감독이'시댄스2.0'으로톰크루즈와브래드피트의격투장면을생성해X(옛트위터)에올린영상*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자=텍스트두줄로톰크루즈와브래드피트의격투장면을만들어내는인공지능(AI)이등장했다.바이트댄스가공개한AI영상생성모델'시댄스(Seedance)2.0'이다.공개직후유명배우의초상과할리우드IP(지식재산)를연상시키는영상이소셜미디어를뒤덮으면서,글로벌영화·엔터테인먼트업계가잇따라법적경고에나서고있다.'딸깍'한번에고품질영화'뚝딱'시댄스2.0은텍스트뿐아니라이미지·오디오·영상까지참조입력으로활용할수있으며,영상과오디오를함께생성하는'공동생성(jointgeneration)'구조가핵심이다.바이트댄스는조명·그림자·카메라무빙등연출요소에대한'감독급(director-level)제어'를지원한다고소개하고있다.공식설명에따르면시댄스2.0은15초길이의고품질멀티샷오디오-비디오출력을제공한다.시댄스2.0은현재중국에서만제공되는것으로전해졌다.다만바이트댄스의글로벌영상편집앱'캡컷(CapCut)'과의통합가능성이거론되면서파급력은더커질수있다는관측이나온다.월스트리트저널(WSJ)은바이트댄스가시댄스2.0을향후자사앱생태계에결합하는구상을추진하고있다고보도했다.톰크루즈vs브래드피트…바이럴영상이촉발한'저작권폭풍'디즈니·넷플릭스·워너등업계'중단요구'잇따라[베이징=AP/뉴시스]지난2020년8월7일베이징바이트댄스본사앞에서행인들이지나가고있다.이번논란은아일랜드출신영화감독겸VFX(시각효과)아티스트루아이리로빈슨이시댄스2.0으로톰크루즈와브래드피트가격투하는장면을생성해X(옛트위터)에올리자순식간에번졌다.'데드풀'각본가렛리스가해당영상을보고"우리에겐끝일수도있다"고반응했다고테크크런치는전했다.이후온라인에는디즈니·파라마운트·넷플릭스등주요스튜디오의프랜차이즈를떠올리게하는캐릭터와장면을활용한AI생성영상이잇따라게시됐다.NBC뉴스에따르면배우스콧애드킨스는자신의모습으로보이는생성영상을접한뒤"이걸촬영한기억이없다"는취지의반응을보이며당혹감을드러낸것으로전해졌다.할리우드의대응은즉각적이고전방위적이었다.미국영화협회(MPA)찰스리브킨회장은시댄스2.0이공개직후미국저작물의무단사용을촉진할수있다며우려를표명하고,침해행위를중단하라고요구하는성명을냈다.디즈니도바이트댄스법무총괄존로고빈에게중단요구(cease-and-desist)서한을보냈다.디즈니는시댄스가스타워즈·마블등자사캐릭터를마치'공공영역(퍼블릭도메인)클립아트'처럼취급하고있다며,바이트댄스의행위를'디즈니IP에대한가상약탈(virtualsmash-and-grab)'이라고규정했다.이어넷플릭스와워너브라더스디스커버리도바이트댄스에중단요구서한을보냈다.특히넷플릭스는서한에서시댄스2.0을'고속불법복제엔진(high-speedpiracyengine)'에비유하며,자사IP를무단으로활용하는행위를좌시하지않겠다고경고한것으로전해졌다.배우·방송인노조SAG-AFTRA도공식성명을내고시댄스2.0이법과윤리,업계표준과동의의기본원칙을훼손할수있다며,조합원들의음성과초상이무단사용될우려가있다고비판했다.또할리우드노조·업계단체연합체인'휴먼아티스트리캠페인'은시댄스2.0출시를'전세계모든창작자에대한공격'이라고규정했다.바이트댄스"IP존중…안전장치강화하겠다"논란이커지자바이트댄스는공식입장을내놨다.미국매체들의보도에따르면,바이트댄스대변인은"지식재산권을존중하며시댄스2.0에대한우려를청취했다"면서"이용자에의한IP및초상의무단사용을방지하기위해현행안전장치를강화하는조치를취하고있다"고밝혔다.한편오픈AI의경우,디즈니와10억달러규모의계약을맺고IP활용권한을획득한바있다.이계약에따라AI영상·이미지생성플랫폼'소라(Sora)'에서디즈니·마블·픽사·스타워즈등200개이상캐릭터를기반으로한제작이가능해졌다.다만실존배우의초상·음성사용은포함되지않은것으로전해졌다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-02-19 16:17
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[IT뉴스]다이슨에 ‘장영실 룸’이?…외국계 사무실까지 스며든 한류

다이슨‘장영실룸’·애피어‘북촌’등희의·사무실명명레달CEO14년째韓거주·현대차CEO한글로설인사“아태지역테크허브부각…한류긍정적이미지한몫”한국에진출한외국계기업또는외국계최고경영자(CEO)들이한국의문화유산을기업조직문화에이식하는데열을올리고있다.이는반도체등한국의높은기술경쟁력을적극수용하겠다는의지와함께,최근세계시장에부는한류에대한긍정적이미지까지고려한것으로풀이된다.19일업계에따르면다이슨코리아는최근강남역삼동본사에전세계에서역사적인혁신을이끈발명가들의이름을딴회의실10여개를운영중이다.이중가장큰회의실인1번룸은조선시대과학자이자발명가인장영실에서영감을받아‘장룸’으로명명했다.장영실은자격루(자동물시계),양부일구(해시계)등정밀기계를통해실용성과기술혁신을구현한인물로다이슨의기술철학과맞닿아있다는게회사설명이다.다이슨코리아관계자는“장영실은회사가추구하는엔지니어중심의혁신문화와맞닿아있다”며“이와함께글로벌기업으로서한국의과학유산을존중하겠다는의미를담았다”고설명했다.이외에도다이슨코리아는에디슨룸,벨룸등의회의실을운영중이며최근에는최초의여성노벨상수상과학자인마리퀴리에서이름을따온‘퀴리룸’을추가했다.글로벌AI소프트웨어기업애피어는서울대치동한국지사사무실이름을북촌,압구정,종로등서울지명으로정해애사심과한국지역에대한이해도를높였다.외국인CEO들도한국의문화유산을사내조직문화에심는데적극적이다.글로벌컨설팅기업레달의창립자인퍼스테니우스CEO는2012년부터한국에터전을마련했으며,배우자도한국인이다.그는14년간의한국생활경험을토대로한국기업문화에대한높은이해도를갖췄다.스테니우스CEO는이를기반으로중소·중견기업의성장,인공지능(AI)산업성장솔루션을제시하는등‘재벌중심’이라는특수성있는한국산업생태계의발판역할을톡톡히하고있다.호세무뇨스현대자동차사장은최근설명절을맞아자신의소셜미디어에인사글과올해방향성을제시했다.그는한글로“새해복많이받으세요”라고적었다.또“말은에너지·자유·추진력을,불은열정·용기·변화를상징한다”며병오년(丙午年·붉은말의해)의의미를회사의성장방향에접목했다.무뇨스사장은2024년11월현대차최초의외국인CEO로선임됐다.이후인터뷰를포함한국내외주요자리에서현대차그룹의‘빨리빨리’,‘미리미리’문화를전파하고국내에서의근무시간을늘리는등한국기업문화를가장잘이해하는대표적인CEO로꼽힌다.콘야마마나부한국토요타대표의한국사랑도잘알려져있다.그는매년연말진행하는김장행사에직접참석해김치를같이담그고있으며,요리가취미라는그는한국음식중부대찌개를즐겨하는것으로전해졌다.또주요행사마다한국어로인사를전하는등남다른애정을보여주고있다.이들의이러한행보는한국시장이아·태지역에허브로서의위상이그만큼높아졌다는점을방증하는대목이다.특히테크기술분야는한국이글로벌테스트베드역할을하고있고,자동차등주요업종은시장규모도전세계상위권에속하는만큼중요성이부각되고있다.젠슨황엔비디아CEO가작년10월방한해이재용삼성전자회장,정의선현대차그룹회장과‘치맥회동’을가진것도한국문화에대한애정을보여주는대표적인사례로꼽힌다.한외국계기업임원은“제품명으로네이밍을하는경우는종종있지만,한국의고유문화유산을사내조직문화에접못하는것은그만큼한국사업을중시하기때문”이라며“한국시장은아시아를넘어전세계가주목하는중요지역이자테크분야는가장앞서가는시장이다.여기에최근한류에대한긍정적인글로벌이미지도사내조직문화접목에탄력을주는요소”라고밝혔다.구글제미나이가그린이미지.장우진기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-02-19 16:17
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[IT뉴스][김영욱의 게임 후벼파기] 변곡점 지나는 K-게임, ‘즉각적인 성과’ 강박에서 벗어나야 산다

MMORPG중심몸집거대해진韓게임사일정이상수익거둬야만회사지속성장추구가능챗GPT가그린일러스트.국내게임사들이급변하는시장환경에대응할역량을기르겠다며변화를예고했지만,시장의기대치에부합하는매출성과를내놓은사례는드물다.모바일플랫폼에서거둔성과를PC·콘솔에서도재현하기위해서는막대한비용투입이필수적이다.하지만신작성공불확실성이커짐에따라리스크를최소화하기위한보수적경영이현재게임업계의대세댜.이에K-게임이글로벌공략측면에서제자리걸음을반복하는모양새다.19일게임업계에따르면리스크를감수하고도전하지않았던게임사들은최근고전을면치못하고있다.시장불안을이유로‘잘해온것(기존역량)에집중하며버티자’는전략을취했으나,결국회복세전환에실패한것이다.국내게임사들이공격적인변화에나서지못한배경에는‘단기성장을위한즉각적인성과’라는압박이있다.게임사들은특히다중접속역할수행게임(MMORPG)을필두로한라이브서비스기반으로성장하다보니조직규모가비대해졌다.때문에게임사들은신작출시때마다일정수준이상의수익이반드시담보돼야하는구조적한계에갇혔다.그러다보니과감한도전보다는기존개발방식을답습하게된다.그러나이런작품들은국내외시장에서외면받고있다.과거와같은‘반짝흥행’조차기대하기어려워진추세다.특히글로벌PC·콘솔시장진출시수익창출에만집중할경우생존확률은더욱낮아진다는평가가지배적이다.업계는모바일전성시대에준하는이익을내기위해서는PC·콘솔부문에서기록적인메가히트작을배출해야한다고본다.예를들어지난해10월출시돼글로벌1400만장이상을판매한넥슨의메가히트작‘아크레이더스’의매출추정치가7500억원이상인데다른국내대형게임사들도이정도성과는내야‘지속성장’이가능하다.지난해출시된‘퍼스트버서커:카잔’,‘인조이’,‘미메시스’등은게임성면에서긍정적인평가를얻으며시장에안착했다.그러나수익측면에서는기대에못미쳤다는얘기를들었는데이는눈높이가워낙높기때문에나온평가다.이에국내게임사들이이제는수익에대한눈높이와관점을재정비해야한다는지적이나온다.대박게임만을원할게아니라시장에안착해꾸준히소비되는게임에더큰관심을가져야한다.아울러매년매출이큰폭증가해야한다는강박에서벗어나장기적인성과를중시하는경영관행이절실하다얘기도나온다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-02-19 16:17
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[IT뉴스]메이플키우기 '전액 환불' 강수에도 DAU 12월 比 34% 감소

모바일인덱스추정치12월말→2월DAU,25만→15만명대안드로이드앱마켓매출1위내줘총1300억원매출감소"신뢰유지가기본원칙"[이데일리안유리기자]지난해말25만명대에달하던넥슨의모바일게임‘메이플키우기의일간활성이용자수(DAU)가15만명대로감소한것으로나타났다.이용자신뢰회복을위한전례없는전액환불결정에도일부이용자이탈이있었던것으로풀이된다.모바일인덱스에따르면’메이플키우기‘의DAU(AOS+iOS합산)는1월16일23만1784명에서2월16일15만3123명으로약34%감소했다.지난해말메이플키우기DAU는25만명이상으로나타났다.12월27일26만7713명,12월31일25만4804명대로안정적인유입을보였다.이후완만한감소세를보이다가,확률형아이템오류논란이본격적으로불거지며DAU가22만명대로하락하기시작했다.대표명의사과문이게재된26일21만7805명으로떨어졌다.이후27일20만8596명아래로감소했으며,2월2일19만9942명으로20만명아래로내려갔다.이후전액환불신청을시작한2월5일DAU가21만6993명으로일시반등했으나,2월6일17만1926명으로다시감소세를보였다.환불신청기간이종료된이달15일DAU는15만5769명으로추산됐다.가장최근인2월16일에는15만3123명으로추산됐다.안드로이드앱마켓매출순위1위→2위로내려와매출순위에도변화가나타났다.출시이후줄곧양대앱마켓최고매출1위를지켜온’메이플키우기‘는이달들어안드로이드앱마켓에서2위로내려앉았다.2월13일부터구글플레이에서는’라스트워:서바이벌‘에이어매출2위를기록중이다.다만19일기준애플앱스토어에서는여전히매출1위를유지하고있다.전액환불과담당본부장보직해임등이례적인조치를통해사태수습에나섰지만,이용자지표와매출순위변동등단기충격은피하기어려웠던것으로보인다.넥슨은’메이플키우기‘환불사태의책임을물어해당본부장을보직해제했고,공석은강대현넥슨공동대표가맡았다.넥슨일본법인은12일연간실적발표에서지난해4분기와올해1분기’메이플키우기‘환불조치로총140억엔(약1300억원)의매출감소가발생했다고밝혔다.같은기간영업이익은70억엔(약650억원)줄었다.넥슨은투자자서한을통해“환불조치로인한영향은4분기실적에매출약90억엔,영업이익약40억엔감소로반영됐다”며“1분기전망에도매출50억엔,영업이익30억엔의감소요인을반영했다”고설명했다.회사측은“30년넘게블록버스터게임을서비스하며플레이어신뢰를구축·유지하는것이기본원칙이라는점을인식해왔다”며“결함이발견되면공개적으로인정하고수정하는것이옳은일”이라고밝혔다.이어“환불결정은재무적으로부담이크지만,게임과회사브랜드에대한신뢰를지키기위한필수조치라고판단했다”고강조했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-02-19 16:07
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[IT뉴스]SK온 서울 인력, ‘졸속 구조조정’에 짐 싼다

SK그룹이전사적으로추진중인'리밸런싱(구조조정)'이현장에서무리한인력감축수단으로변질되고있다는지적이나온다.SK온이서울종로구본사의제조본부산하인력350여명을4월중대전유성구전민동소재미래기술원으로급작스럽게이전하기로결정하면서다.서울근무를전제로입사했던사무직직원에게2개월내연고지이전을강요하며사실상'졸속구조조정'을단행중이라는내부의목소리다.19일업계및내부관계자에따르면,SK온은설연휴직전사내설명회를열고서울종로구본사제조본부인력(350여명)과대전지족동제조본부인력(400여명)에게대전미래기술원이전시점을4월6일로확정통보했다.제조본부전체인력(1200여명)의절반이상이미래기술원에입주하는셈이다.대전유성구에위치한SK온미래기술원전경/SK온"서울근무조건으로왔는데"...신뢰깨진리밸런싱대전이전을앞둔서울제조본부현장목소리는격앙돼있다.SK온이채용당시약속했던서울근무조건을일방적으로변경조치했다는지적이다.한임직원은"애초에서울근무조건으로입사를결정했는데,갑자기4월초에근무지를옮기라고하니당황스럽다"며"사실상회사를나가라는소리로들려이력서를써야할판이다"라고전했다.SK온은이번인력이전을R&D·제조·품질조직간시너지극대화를명분으로삼았다.하지만이전대상직원상당수는사무직및IT관련인력으로나타났다.또다른임직원은"제조본부보다타본부와협업이많은데도산하조직이라는이유로대전으로내려가야한다"며"업무성격상주2~3회는서울로다시올라와야하는데사측이주장하는시너지극대화와는거리가멀다"고호소했다.부실한이주지원책은내부반발을더욱키우고있다.SK온이12일설명회에서제시한지원책은▲이주비93만원▲월세60만원원▲특별휴가2일▲교통비월2회지급등이다.수도권거주직원대부분은당장주말부부가되거나왕복5~6시간거리를출퇴근해야하는처지가됐다.별도사무노조가없는상황에서직원들은육아휴직을신청하거나이직을준비하는등'각자도생'에나서고있는것으로파악됐다.SK온관계자는"이번조치는배터리연구개발·제조·품질조직간협업시너지를높이기위한전략적결정이다"라며"미래기술원이라는한공간에서기술개발부터제조·품질역량고도화까지통합적협업을진행할수있게돼제품경쟁력과품질안전성이동시에제고될것으로기대된다"고말했다.업황악화에中공세까지...K-배터리구조조정신호탄?이번조치는SK이노베이션의재무구조개선전략과궤를같이한다.SK이노베이션은2025년4분기포드와구축한'블루오벌SK(BOSK)'합작종료과정에서4조2000억원규모의일회성손실을인식하며대대적인'부실털어내기'에나섰다.임직원사이에선사측이서울제조본부인력이전조치를통해비용절감에나섰다는목소리가나온다.장거리이전을견디지못한직원들의'자연스러운퇴사'를유도하는변형된구조조정을단행중이라는비판이다.SK온의이번행보는국내배터리업계에닥친위기를보여주는사례다.SNE리서치에따르면2025년중국을제외한글로벌시장에서국내배터리3사의합산점유율은전년대비7.4%포인트하락한36.3%에그쳤다.반면중국CATL은중국제외시장에서도30.0%의점유율로1위를공고히했다.비야디(BYD)도140.3%라는폭발적인성장률로국내기업을위협하고있다.전기차수요둔화에따른국내배터리기업과글로벌완성차와의'탈동맹'기조도뚜렷하다.스텔란티스는LG에너지솔루션과의합작법인지분을단돈100달러에넘겼고,삼성SDI와의합작법인철수까지검토하고있다.SK온은포드와구축한블루오벌SK자산을분할해테네시공장은SK온이,켄터키공장은포드가각각운영하기로합의하며갈라섰다.업계관계자는"SK온의이번'대전집결령'은중국의공세와업황부진을타개하기위해K-배터리가본격적인인력구조조정에나서는신호탄이될수있다"고우려했다.이광영기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-02-19 16:07
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[IT뉴스]지뉴소프트, 과기정통부 ‘인간지향적 차세대 도전형 AI 사업’ 2단계 수행기관 최종 선정

월드모델기반초분광AGI핵심기술로1단계20개과제중2단계최종3개과제에선정,2028년까지최대30억원지원스스로학습·진화하며기억·성장·체화·연결등고차원지능역량을통합구현초분광분야대상차세대범용인공지능의실제산업활용가능성입증지뉴소프트제공초분광AI전문기업지뉴소프트(대표김동일)는과학기술정보통신부와정보통신기획평가원(IITP)이주관하는‘인간지향적차세대도전형AI기술개발사업’에서2단계연구개발수행기관으로최종선정됐다고19일밝혔다.이번사업은기존AI의구조적한계를넘어,인간처럼스스로학습·적응·진화하는범용인공지능(AGI)의원천·기초기술확보를목표로하는국가핵심R&D사업이다.특히창의도전R&D방식으로운영되며,범용AI의초기단계에서연구자의도전적방법론과기술적완성도를중심으로경쟁선발이이뤄진다.이번1단계에선정된20개과제중단3개과제만이2단계로진입한경쟁형단계평가결과로,지뉴소프트는월드모델기반초분광AGI기술의1단계목표초과달성성과와산업적용가능성을인정받아최종2단계과제에포함됐다.2단계선정과제에는2028년까지최대30억원규모의연구개발비가지원된다.1단계연구에서는실시간추론이가능한월드모델호환멀티모달VLM의핵심구조를구현하고계획된주요정량성능목표를모두초과달성하며초분광AGI의기술적실현가능성을입증했다.이를통해스스로학습·확장가능한명시적월드모델기반AGI로의단계적진화를위한기술적토대와실증가능성을확보했다는평가를받았다.2단계연구에서는이러한성과를바탕으로초분광파운데이션모델과명시적월드모델기반멀티모달AGI를결합한‘초분광AGI’기술을본격적으로고도화하고,데이터부족으로기존AI적용이어려웠던복합분광(다분광·초분광)영역에서범용인공지능의실환경적용가능성을실증할계획이다.이번연구는고려대학교가총괄기관을맡고,연세대학교와지뉴소프트가공동연구기관으로참여하는산학연컨소시엄형태로수행된다.고려대진경환교수·궁재하교수연구팀과연세대김재형교수연구팀이참여해,AI이론부터알고리즘·시스템·산업응용까지아우르는협력연구를추진한다.또한본과제는딥러닝분야세계적석학인요슈아벤지오(YoshuaBengio)교수(몬트리올대학교·MILA설립자)와의협력을통해,월드모델기반인공지능(System2AI)과범용인공지능(AGI)의이론적방향성에대한연구자문을지원받는다.지뉴소프트는이미10만시간이상의학습시간과SOTA급성능의초분광파운데이션모델과스펙트럼만을학습한퓨샷경량모델기술을확보했으며,우수기업연구소선정과딥테크R&D지원사업2단계선정등잇따른성과를통해기술혁신성과연구개발역량을국가적으로인정받고있다.이번월드모델기반초분광AGI2단계선정으로지뉴소프트는초분광파운데이션모델-초분광AGI-글로벌상용화로이어지는기술·사업확장경로를본격화하고,농업·식품·환경·제조·국방등다양한산업을대상으로범용초분광지능기반분석·의사결정솔루션을글로벌시장에선보일계획이다.지뉴소프트임태훈연구소장은“이번AGI연구과제의2단계선정은초분광기반AI기술이범용인공지능으로확장될수있는기술적완성도와실현가능성을경쟁형평가를통해검증받은결과”라며,“세계적연구진과의협업을통해초분광AGI라는새로운글로벌기술영역을선도해나가겠다”고밝혔다.정용석기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-02-19 15:57
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