24일'과학기술혁신펀드제1호결성식및IR행사'배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이24일오후서울영등포구TP타워에서열린'과학기술혁신펀드제1호결성식'에서축사를하고있다./사진=과학기술정보통신부국가전략기술스타트업에집중투자하는제1호과학기술혁신펀드가출범했다.목표결성액을3배초과달성한7632억원이결성된가운데반도체·디스플레이,AI,첨단모빌리티,첨단바이오,양자분야스타트업이투자대상에낙점됐다.24일과학기술정보통신부는서울영등포구TP타워에서'과학기술혁신펀드제1호결성식및IR행사'를개최했다.과학기술혁신펀드는12대국가전략기술분야와기술사업화기업에중점투자하기위해민간이주도해조성하는과학기술특화펀드다.신한은행·IBK기업은행·우리은행이연구비관리시스템(통합이지바로)을통해국가R&D(연구·개발)자금을예치·관리하며4년간매년1200억원씩,총4940억원모펀드를조성한다.이를바탕으로민간투자를유치해매년여러자펀드를결성·운용하는구조다.이가운데1호과학기술혁신펀드는당초목표결성액이었던2559억원을3배초과달성한7632억원으로결성됐다.아울러민간·정책수요분석,관계부처·출자은행과협의등을통해12대전략기술중5개분야가제1호펀드중점투자분야로선정됐다.△반도체·디스플레이(4010억원)△AI(1440억원)△첨단모빌리티(490억원)△첨단바이오(1076억원)△양자(616억원)다.각분야자펀드운영사로는△헬리오스프라이빗에쿼티(반도체·디스플레이)△프리미어파트너스(AI)△킹고투자파트너스(첨단모빌리티)△비엔에이치인베스트먼트(첨단바이오)△스타셋인베스트먼트(양자일반)△지유투자(양자일반)△블루포인트파트너스·한국과학기술지주(양자소형)가선정됐다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이24일오후서울영등포구TP타워에서열린'과학기술혁신펀드제1호결성식'에서결성세레모니및기념촬영을하고있다.왼쪽부터도종원스타셋인베스트먼트대표파트너,김창수킹고투자파트너스대표이사,송혁진프리미어파트너스대표이사,이석원신한자산운용대표이사,장민영IBK기업은행장,배경훈부총리,정상혁신한은행장,정진완우리은행장,전제모헬리오스PE대표이사,김명환BNH인베스트먼트대표이사,양정규지유투자대표이사,이용관블루포인트파트너스대표이사./사진=과학기술정보통신부AI분야투자를이끌조준연프리미어파트너스부사장은이날결성식에서"총1440억원규모의펀드액을투자해산업용휴머노이드,드론,금융AI솔루션,4세대메모리,반도체신규공정장비부품기업을발굴할계획"이라고밝혔다.김명환비엔에이치인베스트먼트대표이사는"약1076억원규모로차세대의약품,첨단바이오플랫폼,디지털헬스케어대전환분야에투자할것"이라고했다.구체적으로인공장기,약물설계및생화학기반치료제,면역항암제,바이오파운드리,AI기반바이오등의기술을보유한스타트업이대상이다.블루포인트파트너스는양자기술분야에집중투자한다.이용관대표이사는"풀스택양자컴퓨터회사를중심으로핵심소자,알고리즘관련스타트업에투자할계획"이라며"(양자같은)딥테크스타트업은성장지표가명확하지않아투자운영이어려운편인데,10년의기간을두고성공적인회수를하는게목표"라고밝혔다.각자펀드는목표결성액을중점분야기업에30~40%이상(초과결성액은15~20%이상)투자할계획이다.중점분야를포함한12대국가전략기술분야기업에는60%이상(초과결성액은40%이상)의무투자한다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은"과학기술혁신펀드가성공적으로결성돼국가전략기술분야기업지원을위한큰동력을확보했다"며"앞으로도우수한기술력을갖춘기업들이성장할수있도록민간투자유인과기업지원분위기확산을위해지속노력하겠다"고밝혔다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
과천'펄어비스홈원'스튜디오모션캡처로배우움직임을게임캐릭터와연동펄어비스붉은사막에등장하는기계용사운드작업.2026.02.24./뉴스1ⓒNews1김정현기자(과천=뉴스1)김정현기자=펄어비스(263750)가지난2019년부터7년간공들여개발한'붉은사막'이오는3월20일정식출시된다.오랜기간소위'트리플A(AAA)급게임'을목표로개발된붉은사막에글로벌게임이용자들의관심이집중되는상황이다.<뉴스1>은24일붉은사막의개발현장인경기과천시'펄어비스홈원'(홈원)사옥을찾아사실적인게임액션과경험을제공하는모션캡처스튜디오·오디오실·3D스캔스튜디오현장을둘러봤다.펄어비스소속배우들이각각칼·창소품을들고액션의합을맞추는모습을보였다.이들의움직임은지연없이실시간으로연동돼,실감나는게임속액션으로표현됐다.2026.02.24/뉴스1ⓒNews1김정현기자모션캡처,배우움직임이실시간으로게임캐릭터와연동홈원에서가장눈에띈곳은게임의생동감넘치는액션을구현하는'모션캡처스튜디오'였다.이날방문한홈원스튜디오는약595㎡규모로,1600만화소급초고성능모션캡처카메라120여대가배치돼있었다.모션캡처카메라들은센서가부착된의상을입은배우들의동작을세밀하게추적해데이터화한다.이는자체개발엔진인'블랙스페이스'엔진과연동돼게임캐릭터에반영된다.실제로이날모션캡쳐시연에서는펄어비스소속배우들이각각칼·창소품을들고액션의합을맞추는모습을보였다.이들의움직임은지연없이실시간으로연동돼,실감나는게임속액션으로표현됐다.최기언펄어비스연출액션팀장은"게임엔진팀에서개발한기술을바탕으로실제로게임속상황을실시간으로구현하는게펄어비스의특징적기술"이라며"원하는뷰에맞춰직접카메라를움직이며영화를촬영하듯몰입감있게사실적인액션을구현하고있다"고설명했다.펄어비스는홈원뿐아니라경기안양시아트센터에도150대이상의카메라를갖춘모션캡처스튜디오를두고있다.이같은국내최대규모의모션캡처스튜디오를통해펄어비스는붉은사막의액션의완성도를높이고있다.펄어비스3D스캔스튜디오2026.02.24./뉴스1ⓒNews1김정현기자펄어비스자체3D스캔스튜디오갖춰…실사수준오브젝트구현국내게임사대부분은3D스캔을외주를통해해결하는곳이많지만,펄어비스는드물게'3D스캔스튜디오'를자체적으로갖추고있다.3D스캔스튜디오는△입모양의미세한떨림이나눈가의근육움직임등을캡처하는'페이셜스캔'△현실의인물을디지털세계로소환하는'전신스캔'△게임세상의자연물과소품을3D리소스로제작하는'텐데이블카메라부스'등으로구성돼있다.스튜디오에는수백개에달하는돌과바위,칼,갑옷,의상등오브젝트,다양한체형의마네킹등이갖춰져있었다.펄어비스는180여대카메라로360도전방향에서동시에촬영해게임속물체와인물을사실적으로구현했다.특히렌더링으로는구현하기어려운옷감의질감,인물의표정주름,장비의미세한흠집까지데이터화해게임의그래픽수준을실사영화못지않게끌어올렸다는설명이다.김재은펄어비스배경디자인실리더는"현실에존재하는오브젝트를빠르게스캔해게임내디지털자산으로변환해제작기간을단축시키고결과물의사실성을높였다"고말했다.펄어비스폴리사운드스튜디오.모래와자갈,지푸라기,깨짓기왓장등이바닥에배치돼있었다.2026.02.24./뉴스1ⓒNews1김정현기자폴리사운드기술,게임에도입…사실적인'생소리'게임에반영오디오실은사실성있는게임내사운드를구현하는작업을맡고있다.특히펄어비스는홈원의'폴리사운드스튜디오'를통해상업영화제작에서쓰이는폴리(Foley)기술을게임제작에본격도입했다.전용스튜디오에는모래와자갈,지푸라기,깨짓기왓장등이바닥에배치돼있었다.이뿐아니라다양한소품들역시갖춰져게임상황에맞는'생소리'를창조해게임에반영했다.일례로이날펄어비스측은붉은사막게임내에등장하는'기계용'의날개짓소리는철제캐비넷을여닫는삐걱거리는소리로만들었다.또세탁기호스를캐비넷에'드드득'긁는소리로용이움직이는소리를만들었다.실제로이소리들을스튜디오에서다른사운드들과조합해게임화면에입히자게임내실감나는사운드로구현됐다.또펄어비스오디오실은붉은사막에서특히'액션성'을강조하기위한사운드작업에집중했다고강조했다.류휘만펄어비스오디오디렉터는"붉은사막의전투시스템의사운드는굉장히많은시행착오와연구를거쳐나온결과물"이라며"레트로게임의타격감있는소리와사실적인소리를섞어펄어비스의느낌을주는적정선을찾았다"고말했다.붉은사막(펄어비스제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스1한편붉은사막은지난2019년최초공개된이후,펄어비스가7년만에출시하는오픈월드액션어드벤처게임이다.소위'트리플A'(AAA)급게임을목표로개발했으며,펄어비스가자체개발한블랙스페이스게임엔진을탑재했다.붉은사막은공식홈페이지를통해사전판매를진행중이다.플레이스테이션(PS)5,엑스박스시리즈X|S(XboxSeriesX|S),스팀(Steam),애플맥(Mac),에픽게임즈스토어(EpicGamesStore)에서출시된다[email protected]<용어설명>■모션캡처몸에센서를부착시키거나적외선을이용하는등의방법으로인체의움직임을디지털형태로기록하는작업.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
액션·소리·물체,자체엔진에데이터화"개발력최우선·기술중심투자지속"#.온몸에센서를부착한두배우가소품검을휘두르며액션합을맞추자모니터속게임캐릭터들이실제와똑같이움직여생동감을더했다.모션캡처전용카메라120여대가데이터화한배우의움직임이펄어비스의자체게임엔진과실시간으로연동돼캐릭터에즉각반영되는구조다.1600만화소급카메라는배우의관절은물론손가락마디의미세한움직임까지포착했다.24일경기과천시펄어비스본사내모션캡처스튜디오에서배우들이'붉은사막'액션을촬영하고있다.노경조기자24일오후'붉은사막','도깨비'등펄어비스의신작이개발중인펄어비스의경기과천본사'홈원'을찾았다.세계최고수준의게임개발기지를꿈꾸며2022년완공한이곳에는게임액션·경험을전달하는'모션캡처스튜디오',폴리사운드스튜디오·더빙룸등을갖춘'오디오실','3D스캔스튜디오'등의공간이마련돼있었다.모션캡처스튜디오는펄어비스가추구하는리얼리티의근간이다.층고를높게설계해공중·와이어액션도무리없이소화할수있다.바닥에는충격흡수스펀지를깔아배우들의안전을확보했다.소품은검만40여종에달할정도로다양하게구비돼있었다.길이와무게등이서로달라사용법도미세한차이가있다고했다.최기연연출액션팀장은"10명이동시촬영할수있는공간으로,아무리간단한동작이어도필요에따라여러차례촬영하기도한다"며"배우들이상호작용을통해무기의특징을살린액션으로게이머들이현실감을느낄수있게제작하고있다"고말했다.3D스캔스튜디오에서는사람,갑옷등의대상물을정확하고빠르게데이터화해실제와가까운모습을게임에담아낸다.페이셜스캔부스와전신스캔부스각각144대,272대의카메라가동시에작동한다.갑옷등의상은마네킹에입히고,돌과같은소품은실제물체를촬영해형태는물론질감과흠집까지데이터화한다.펄어비스는이곳에서게임그래픽품질을압도적으로향상했다고설명했다.개발자들의반복적인작업을단축하고더창의적인작업에몰두할수있도록한다.김재은배경디자인실리더는"디지털자산은변형보다는조합을통해형태를유지하고자한다"며"트리플A(블록버스터급)게임인'붉은사막'비주얼완성도의비결이기도하다"고말했다.경기과천시펄어비스본사에있는3D스캔스튜디오내페이셜스캔부스.노경조기자오디오실에서는작곡가와성우등이모여게임세상과캐릭터에생명력을불어넣는다.특히상업영화제작에쓰이는폴리스튜디오가눈길을끌었다.금속에호스를마찰시켜기계용의날갯짓과전투소리를창조하고,모래자갈등다양한재질의바닥에서직접발소리를만들어낸다.해당데이터들은자체엔진과연동돼물리값에따라자동으로적절한소리를낸다.펄어비스는바람세기에따라수풀의흔들리는소리가달라지는것을시연했다.류휘만오디오디렉터는"고급스러움보다는액션을어떻게소리로잘구현할까를고민했다"며"다소투박하더라도펄어비스만의소리를들려드리고자했다"고설명했다.펄어비스는이같은환경에서개발된'붉은사막'이최상의게임경험을선사할것으로기대했다.'붉은사막'은7년간의개발끝에다음달20일콘솔과PC플랫폼으로글로벌동시출시될예정이다.펄어비스관계자는"홈원은펄어비스가글로벌시장에서경쟁력을갖춘'기술중심회사'라는것을증명하는상징적인공간"이라며"개발력을최우선가치로삼는기업철학과이를뒷받침하는투자가이뤄지고있다"고말했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
한미사이언스지분추가매입지분6.45%2173억에매입모녀측보다지분5%P많아신동국"경영권분쟁과무관전문경영인체제도존중해""각자우군모을듯"…18%급등신동국한양정밀회장이한미사이언스지분6.45%를추가로매입하며지분율을30%가까운수준으로끌어올렸다.송영숙한미약품그룹회장등과함께한‘4자연합’에균열이생긴상황에서경영권확보에나선것아니냐는분석이나온다.경영권분쟁가능성이알려지자한미사이언스주가는24일한때상한가로직행했다.◇2000억원차입해지분매입한미사이언스는이날신회장이포항코리등5인의지분6.45%를2173억원에추가매입했다고공시했다.포항코리는고(故)임성기한미약품창업주의장남임종윤베이징한미약품동사장의개인회사인코리그룹자회사다.신회장측의한미사이언스지분율은한양정밀지분(6.95%)을포함해29.83%로높아졌다.임창업주부인인송회장과임주현한미사이언스전략기획실장등모녀측지분율(24.25%)보다높다.신회장은이번매입을위해2000억원규모로외부자금을차입했다.신회장은2024년한미약품경영권분쟁과정에서송회장,임실장,사모펀드(PEF)운용사라데팡스파트너스(킬링턴유한회사)와4자연합을구성해임동사장,임종훈전한미사이언스대표형제와맞섰다.4자연합은올들어균열을일으키는모습을보였다.지난해7월송회장,임실장과라데팡스가신회장을상대로한미사이언스지분(약120억원)과자택(100억원)에가압류를걸었다.4자연합은보유주식매각시연합내다른주주가우선매수권(ROFR)을가지는데,송회장측은신회장이이를어기고외부에먼저한미사이언스지분매각을추진해계약을위반했다고주장하는것으로알려졌다.신회장은지분매각추진자체를부인하고있다.4자간맺은주주계약이종료되면상황이달라질수있다.계약이만료되면공동의결권구조는해체되고,가장많은지분을확보한주주가자연스럽게최대영향력을행사하게된다.투자은행(IB)업계관계자는“신회장이주도권을쥐려는움직임으로읽히면다른주주들도우호지분을확보하거나외부전략·재무적투자자를끌어들여세를불리는등분쟁이발생할수있다”고전망했다.◇신회장“경영권분쟁과는무관”신회장은이날서울의한호텔에서기자간담회를열고지분매입에대해“경영권분쟁과는무관하다”고해명했다.그는“임동사장이자금수요가있어좋은가격에매입해달라고요청해응한것뿐”이라며“그이상,그이하의미는없다”고했다.신회장은한미사이언스자회사인한미약품전문경영인과의갈등설도해명했다.그는“(한미그룹은)개인이익을관철하기위해경영간섭을할수없는구조”라며“앞으로도전문경영인체제를존중할것”이라고말했다.박재현한미약품대표는지난20일직원대상입장문에서신회장을겨냥해“대표권한행사에압박을느끼는상황”이라고직격했다.특정임원퇴사과정에서신회장과박대표간입장이갈리며이번사건이불거졌다.해당임원이성추행가해자로지목됐는데신회장이그를두둔하는취지의발언을했다는게박대표의주장이다.한미사이언스는이날전거래일보다18.6%오른5만700원에장을마감했다.이지현/이우상/최다은기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
목표액3배초과…반도체4000억·AI1400억등배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이24일오후서울영등포구TP타워에서열린‘과학기술혁신펀드제1호결성식’에참석해발언하고있다.과학기술정보통신부제공정부가민간자금을기반으로12대국가전략기술분야에투자하기위해조성한과학기술혁신펀드가첫해목표치의약3배에달하는7632억원규모자펀드결성에성공했다.반도체와인공지능(AI)분야에자금이집중되며기술기반기업투자확대의마중물이될지주목된다.과학기술정보통신부는24일서울여의도TP타워에서과학기술혁신펀드제1호결성식과기업설명(IR)행사를개최했다고밝혔다.과학기술혁신펀드는기술사업화기업과12대국가전략기술분야기업에중점투자하기위해조성된과학기술특화펀드다.모펀드가자금을출자하면액셀러레이터나벤처캐피털이자펀드를결성해기업에직접투자하는구조로운영된다.모펀드에는한국연구재단범부처연구비관리시스템인‘통합이지바로(EZbaro)’2기전담은행으로선정된신한은행과중소기업은행,우리은행이참여해각각2500억원,1800억원,640억원등총4940억원을출자했다.펀드운용은신한자산운용이맡는다.통합이지바로는약2조원규모의범부처연구비를관리하는시스템으로,이들은행은2028년까지연구비관리를위탁받아수행한다.정부는향후4년간매년1천250억원규모모펀드를조성하고민간매칭을통해매년2500억원이상의자펀드를결성할계획이다.각펀드는약8년간운용된뒤청산된다.과기정통부는지난해2월펀드조성을시작한이후관계부처와출자은행협의를거쳐12대전략기술가운데5개분야를1호펀드중점투자분야로선정했다.운용사공모결과△반도체·디스플레이4010억원△AI1440억원△첨단바이오1076억원△양자616억원△첨단모빌리티490억원등총7632억원규모자펀드가결성됐다.이는당초목표결성액2559억원의약3배수준이다.과기정통부는민간자본시장이기술기반기업의성장가능성을긍정적으로평가한결과라고설명했다.각자펀드는목표결성액기준으로중점투자분야기업에30~40%이상을투자하고초과결성분은15~20%이상을배분할예정이다.또12대국가전략기술분야기업에는목표결성액의60%이상,초과결성액의40%이상을의무투자하게된다.이날행사에서는투자유치희망기업과자펀드운용사가참여하는IR매칭프로그램도함께진행됐다.배경훈부총리겸과기정통부장관은“과학기술혁신펀드가성공적으로결성돼국가전략기술분야기업지원을위한큰동력을확보했다”며“앞으로우수한기술력을갖춘기업들이성장할수있도록민간투자유인과기업지원분위기확산을위해지속노력하겠다”고말했다.구혁기자Copyright©문화일보.무단전재및재배포금지.
격화되는위성인터넷경쟁아마존,4500기발사승인앞선스페이스X추격본격화스페이스X,저가요금제출시"시장격차더벌리자"맞불고질적인저수익성은문제일론머스크가이끄는스페이스X의우주인터넷서비스'스타링크'가가격을대폭낮추며가입자확보에속도를내고있다.아마존이연내우주인터넷서비스'레오'(프로젝트명카이퍼)출시를예고한데이어블루오리진까지기업용초고속위성망계획을내놓으면서,올해를기점으로저궤도위성인터넷시장이본격적인3파전국면에진입하고있다는평가다.23일(현지시간)미국정보기술(IT)전문매체더인포메이션에따르면스타링크는최근미국에서월50달러의저가'라이트'요금제를도입했다.일부지역에서는제조원가가최대600달러에이르는단말기를사실상무상제공하고있으며,가정용단말기가격도599달러에서349달러로낮췄다.유럽에서도수요가기대에못미치자프랑스에서는월50유로수준으로요금을인하한것으로나타났다.머스크는자신의소셜미디어엑스(X)에"더많은사람이이용할수있도록가격을낮추는것"이라고밝혔지만시장시선은아마존을향하고있다.더인포메이션은아마존내부관계자를인용해"아마존경영진은최근몇달간스타링크의가격인하를예의주시하고있다"며"레오를출시하기전시장점유율을선점하려는전략으로보고있다"고전했다.스페이스X가개척한우주인터넷사업은후발주자인아마존이올해서비스를시작하면서정면경쟁단계로들어섰다.최근아마존은미국연방통신위원회(FCC)로부터2세대위성4500기추가발사승인을받고본격적인확장에나섰다.현재판세는스페이스X의선점우위가뚜렷하다.스페이스X는9500기에달하는위성을기반으로스타링크서비스를제공하고있으며155개국에서가입자1000만명을돌파했다.다만최근수익성이변수로떠올랐다.모건스탠리는스타링크가가입자1인당연2000달러이상을벌어들일것으로가정해지난해스페이스X매출을190억달러로전망했지만,실제는160억달러에그쳤다.가격인하가점유율확대에는기여하겠지만마진압박으로이어질수있다는분석이다.스페이스X는먼저가정용인터넷으로가입자를대거확보한뒤항공기·선박·차량등이동수단으로서비스를넓혔다.이후에는수익성이높은국방·정보분야로사업을확장해'스타실드'라는별도서비스로정부계약을따내는구조다.반면아마존은처음부터기업과정부고객을주요대상으로삼았다.레오위성망을아마존의클라우드(아마존웹서비스·AWS)와직접연결해인터넷을제공하는것에서나아가기업데이터가안전하게클라우드로들어오는통로로만들겠다는전략이다.현재아마존은위성200여기를배치하고지난해11월부터는기업을대상으로시범서비스를시작했다.위성끼리레이저로직접데이터를주고받는기능을처음부터기본으로넣은점도차별화요소로내세운다.지상국을거치지않고우주에서바로연결되는구조로속도와안정성을동시에높였다는설명이다.아마존은올해미국과영국,독일,프랑스,캐나다를비롯한5개국을중심으로가정용서비스를시작한다는계획이다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
24일쿡앱스는농장경영시뮬레이션모바일게임'래빗홀'의중국출시를위해현지퍼블리셔와계약을마쳤다고밝혔다./쿡앱스시사위크=조윤찬기자쿡앱스는개발중인신작'래빗홀'을올해기대작으로꼽았다.해당게임은중국퍼블리셔와도계약을마쳐올해중국과글로벌국가들에동시출시하는게목표다.쿡앱스는최근연이어자사게임으로중국진출을해내며올해사업에서도자신감을드러냈다.◇'래빗홀',중국퍼블리싱계약…상반기라인업24일쿡앱스는농장경영시뮬레이션모바일게임'래빗홀'의중국출시를위해현지퍼블리셔와계약을마쳤다고밝혔다.어떤퍼블리셔인지는공개되지않았다.쿡앱스는지난해'포트리스사가'로처음중국에진출했고,지난달'무명기사단'도중국출시에연이어성공했다.앞서출시된게임2종은하오플레이가퍼블리싱을맡았다.'래빗홀'은퍼블리셔가다른게임들과다르다.중국내에서영향력이큰퍼블리셔라는게쿡앱스설명이다.'래빗홀'은개발중인신작게임으로,서비스성과를얻을수있다고회사내부에서판단했다.쿡앱스는오는3월일부국가에서'래빗홀'을테크런칭해기술결함을확인할계획이다.해당게임은2분기출시예정이며,중국·글로벌동시출시목표도세웠다.다만중국진출에필요한외자판호(서비스허가권)는아직발급되지않았다.2분기를출시목표로한만큼판호발급가능성을낙관하는것으로보인다.게임은애니메이션아트스타일의동물캐릭터들이등장한다.동물캐릭터를모아마을을개척하는업무에배치하는게특징이다.주요콘텐츠로는채집등으로얻은자원을납품하는시스템이있다.쿡앱스는마을성장수준을실시간으로분석해이용자맞춤납품요청으로,꾸준히성취감을주도록설계했다.'래빗홀'은이용자플레이시간을늘리는방법으로△친구마을방문△협동이벤트및랭킹시스템△캐릭터수집과교배시스템△다양한캐릭터애니메이션△다양한조합의캐릭터코스튬등이도입됐다.이를통해국내외에서장기서비스가가능한게임으로자리잡겠다는구상이다.올해는서브컬처장르로일본시장도공략한다.다른신작라인업인'스텔라나이츠'는오는6월소프트런칭하고9월글로벌출시될예정이다.서브컬처장르로'프로젝트DD'도개발되고있다.한편,쿡앱스는게임을개발초기부터앱마켓에공개하고이용자지표에따라프로젝트를중단하는방식을채택하고있다.지난해하반기는다수의신작캐주얼프로젝트중단으로예정된신작출시가부재했다.쿡앱스는장기적인관점으로신작을준비해나갈방침이다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
딥시크등3개사'증류공격'비싸게학습한데이터싸게도용'클로드'알고리즘파헤치기도문샷AI는수백개가짜계정사용오픈AI"중국무임승차막아야"통로된'클라우드'中에봉쇄되나미국인공지능(AI)모델개발사앤스로픽이23일(현지시간)중국경쟁사들이자사모델을무단으로추출했다고주장했다.천문학적인자금을투입해개발한첨단AI모델의성능을중국기업이헐값에편취하고있다는것이다.중국의‘기술베끼기’가AI분야에서재현되고있다는분석이나온다.◇“딥시크,민감질문회피”앤스로픽은이날“중국딥시크,문샷,미니맥스3개회사가앤스로픽의AI모델클로드의기능을불법추출해자체모델을개선하는‘증류공격’을시행했다”고밝혔다.증류는더큰데이터셋으로학습한AI모델의추론과정을베껴다른AI모델을학습시키는방식을말한다.일반적으로가벼운AI모델을개발할때쓰는방식이지만,중국기업은이를통해데이터학습의결과물을무단도용했다는게앤스로픽의주장이다.앤스로픽에따르면딥시크는클로드에답변도출을위한단계별추론과정을설명하도록유도해알고리즘의논리구조를파헤쳤다.특히클로드가반체제인사·정당지도자등정치적으로민감한질문을받으면어떤답변을생성하는지주목했다.앤스로픽은“딥시크가검열된주제로부터대화를회피하도록유도하는훈련을자체모델에적용하기위한목적일가능성이높다”고추측했다.문샷AI는수백개가짜계정을사용해AI에이전트·AI코딩정보를긁어모았다고앤스로픽은밝혔다.미니맥스는1300만건이상의증류공격을감행했다.미니맥스는새클로드모델이출시되자미니맥스트래픽의절반이상을최신모델증류에투입한것으로알려졌다.앤스로픽은안보상의이유로중국기업의클로드접근을차단하고있다.중국기업들은앤스로픽등에대한접근권을대신확보해주는‘대행서비스’를활용해통제를무력화한것으로드러났다.◇수천분의1가격에성능구현중국이미국첨단AI모델을증류했다는의혹은그간꾸준히제기됐다.블룸버그통신에따르면오픈AI는이달초미하원중국특위에“딥시크가오픈AI와다른미국프런티어랩(첨단AI모델개발사)의역량에무임승차하려는지속적인시도를하고있다”고경고했다.전문가들은증류공격이미국AI기업들의비교우위를위협할수있다고보고있다.미국기업이막대한그래픽처리장치(GPU)와데이터비용을들여확보한AI모델성능을수천분의1도안되는가격으로구현할수있기때문이다.중국이휴대폰·자동차·배터리등첨단제조업‘기술베끼기’로미국등선두주자의경쟁력을위협한사태가AI산업에서재현될수있다는것이다.앤스로픽은이번사태를계기로대중(對中)반도체수출통제를강화해야한다고주장했다.미행정부관계자는로이터통신을통해“딥시크가엔비디아첨단칩‘블랙웰’을이용해오픈AI,앤스로픽,구글등의첨단AI모델을증류했을것”이라고말했다.블랙웰칩이설치된데이터센터는중국내몽골자치구에있을가능성이높다고이당국자는말했다.앤스로픽은“대규모데이터증류공격에는AI업계와클라우드제공업체,정책입안자간의협력대응이필요하다”고촉구했다.실리콘밸리=김인엽특파원[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
[IT동아남시현기자]현지시간으로2월10일에서17일사이,미국샌프란시스코에서앤스로픽의클로드코드출시1주년을기념한‘빌트위드오퍼스4.6:클로드코드(BuiltwithOpus4.6:ClaudeCode)’해커톤이개최됐다.해커톤은해킹과마라톤을합친신조어로정해진시간내에목표한결과물을만들어내는경진대회다.주로개발자나그래픽디자이너,사용자인터페이스설계등컴퓨터관련분야종사자들이실력을겨루는자리지만클로드해커톤은클로드코드를활용하는누구나참여하는자리였다.지난10일에서17일사이클로드코드기반의해커톤이개최됐다/출처=앤스로픽클로드코드해커톤은총1만3000명이지원하였으며이중500명이선발되어10일부터16일까지1주일간신규프로젝트를기획하고개발하는것을목표로했다.참가자는앤스로픽AI로질문과응답을받을때필요한비용500달러(72만원)를지원받으며,우승자에게는10만달러(1억4461만원)의앤스로픽API크래딧이제공된다.개발자의축제로인식되어온해커톤,직전까지의상황은?이번에진행된클로드코드해커톤이화제인이유는지금까지진행된AI해커톤들과는확연히다른양상을보여줬기때문이다.지난해오픈AI가개최한여러주요해커톤을살펴보자.오픈AI의GPT-5스타트업해커톤은예비창업부터시리즈A규모의스타트업을대상으로진행되었으며전세계에서93개팀이참여했다.해당경진대회에서유일하게한국국적으로참가한와들(Waddle)이전자상거래용AI에이전트‘젠투(Gentoo)’를개발해최종1위를차지했다.GPT-5의멀티모달능력을활용해쇼핑몰방문자의디지털클론을만들고이를바탕으로판매전략을가상화하는시스템을구축했다.지난5일진행된오픈AI코덱스해커톤우승자및수상자들/출처=오픈AI마이크로소프트와오픈AI모델을활용하는AI에이전트해커톤은1만8000명의개발자가등록한가운데3주간진행됐다.대상은공급망의잠재적관리를실시간으로분석한리스크와이즈(RiskWise)팀이차지했다.해당팀은싱가포르국적의개발자및대학원생등으로구성됐다.지난2월5일개최된오픈AI코덱스해커톤의우승팀인오픈코텍스도프랑스의소프트웨어스타트업리플타이드소속개발자다.이서비스는에이전트로연구논문을분석해아이디어를추출한뒤실험초안을만들고,주장및증거를그래프로출력한뒤순위를매긴다.두해커톤의대상현직개발자들이우승했다.클로드가지난해진행한SPC(SouthParkCommons)앤스로픽해커톤,코드위드클로드역시개발자나컴퓨터공학자,기업가들이각자팀을이뤄참여한비중이절대적이었다.이때당시에는클로드와대화하며간단한설계로서비스를구축하는바이브코딩,그리고AI가외부도구를활용해작업할수있도록돕는MCP(모델콘텍스트프로토콜)의활용이AI업계의새로운접근법이되리라는의견이나왔다.개발자의코딩역랑보다전문가의아이디어가더중요해져해커톤은곧개발자들의영역이라는인식을무너뜨린해커톤이바로클로드코드1주년기념해커톤이다.500여명의참가자중비개발직군이대상을차지하고,결선진출자중에서도비개발자가많았기때문이다.대상을차지한마이클T브라운은캘리포니아의상해전문변호사며,‘장벽을허물어라’를주제로선택했다.그가클로드코드로만든‘크로스빔’은캘리포니아주건축도면허가신청을위한AI도우미다.마이클T브라운이만든부속주거단위검토서비스,제출한자료와시에서반려한보고서를입력하면보완점을자동으로판단해서돌려준다/출처=세레브랄밸리주택업자가캘리포니아정부에처음제출하는부속주거단위(ADU)신청중90%는반려된다.공학적결함보다는행정서류누락이나잘못된법규인용등의문제며평균6개월씩허가가지연된다.건설업자입장에서는법적인문제를파악하기어렵고,시는인력부족에시달린다.주택소유주는공사지연으로약3만달러의손실을입는다.크로스빔은계약자가건축도면과수정통지서를업로드하면모든설계도를추출하고캘리포니아관련법률과웹검색을참조해조사한다.이를통해미완성부분등을파악하고,문제점을지적한다.이서비스는단1주일만에만들어졌다.존맥비가만든블록기반시각프로그래밍플랫폼을활용해딸이직접AI코딩을해보고있다/출처=세레브랄밸리은상을취득한존맥비는12살딸을둔아버지다.그가제작한엘리사는블록기반시각프로그래밍을실제작동하는소프트웨어로구현한다.사용자가블록을드래그앤드롭하여목표,기능,제약조건,하드웨어사양등을정의하면AI에이전트도구가실시간으로코딩과테스트,배포를수행해블록이동작하도록만든다.즉아이들이복잡하게모니터를보며코딩할필요없이블록쌓기처럼코딩의원리를이해하고설계할수있도록돕는다.심장내과전문의미할네도시트코가만든포스트비지트.AI,환자와나눈대화를녹음하면자동으로이해하기쉽게해석하고지속적으로정보등을제공한다/출처=세레브랄밸리미할네도시트코는현직심장내과전문의다.그는많은환자가의사의설명중80%까지잊어버린다는사실에착안해포스트비지트.AI를만들었다.서비스가진료실과진료과정,환자의건강기록을파악한다음환자가원하는용어로쉽게설명한다.분석을위해문서형태로제공하거나질의응답을주고받을수있고,문제가발생할때알림등도받을수있다.그는벨기에브뤼셀에서파리행기차,11시간의비행,그리고샌프란시스코에도달하는7일사이에이서비스를만들었으며재직중인병원에서시범까지진행했다.우간다의인프라엔지니어키에유네카지브웨가개발한인프라분석서비스,블랙박스영상을토대로도로상황을진단한뒤가장비용효율적인인프라개선방안을도출한다/출처=세레브랄밸리이외에도펜싱토너먼트에서결과를분석하고위원회의승인까지확인하고기록하는서비스,블랙박스영상을활용해도로상태를파악한뒤가장비용효율적인인프라구축방안을제시하는서비스,수색및구조를위한실시간자율드론플랫폼,타투이스트인아내를위한예약소프트웨어서비스,문해력이낮은제3세계농민들을위해쉽고간단하게수익최적화영농방안을제시하는계획서비스등이수상하거나주목받았다.대다수프로젝트는바이브코딩과MCP를기반으로하며,범용목적보다는특정분야에서특정업무를수행하기위한기능을추가하는방식이주를이뤘다.컴퓨터가‘인간컴퓨터’밀어낸것처럼,소프트웨어엔지니어도사라질수있어1960년대,나사에서는초기컴퓨터가처리하기어려운복잡한궤도계산을수백명의사람을투입해수작업으로진행했다.이들의이야기는영화‘히든피겨스’에도잘나와있다.하지만60년대말에IBM시스템/360이등장하며계산이라는행위자체가기계의영역으로넘어가며수작업으로궤도를계산하는일도역사속으로사라졌다.지금의코딩도어쩌면비슷한상황일수있다.수작업으로수많은코드를짜던작업이기계의영역으로넘어가며‘인간컴퓨터’처럼사라질수있음을보여준다.클로드오퍼스4.6해커톤결선진출자8명중개발자가한명이라는점은개발업계전반에시사점을남길것이다.물론심사비중자체가비개발직군의결과물에편향되었을가능성도없진않다/출처=세레브랄밸리클로드오퍼스4.6기반해커톤은개발자가타분야를위한서비스를만들기보다일반인및전문직종사자들이본인스스로에게필요하거나문제의식을주제로개발하는것이훨씬더좋은결과를낼수있다는것을보여줬다.클로드해커톤우승자인마이클브라운은살면서단한줄의코드도작성해본적없고,이번공모전도건축업자인친구가겪는어려움을주제로만들어본것이적중했다고말한다.작년부터GPT를활용하며앱서비스의구조나코딩을통한개발방안등을숙지해오긴했는데어쨌거나결론은비개발자직군도1주일만에상업가능성이높은서비스를만들정도의상황이되었다는것이다.‘AI가발전하더라도이를구조적으로이해하는엔지니어가더좋은서비스를만든다’는원칙이그간업계의정설이었지만,이번공모전을통해‘업계전문가의정확한분석과아이디어가훨씬더좋은서비스를만든다’는것이입증됐다.보리스체르니앤스로픽클로드코드총괄은2026년말이면AI가모든사람의코딩문제를해결해줄것이며,올해말이면소프트웨어엔지니어라는직함이사라지기시작할것이라고말했다.그스스로도개발자라는점에서도발적인발언이지만,이번공모전으로어느정도는입증이됐다.2026년은소프트웨어엔지니어링자체업계자체에있어큰분기점이될것이다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
펄어비스가글로벌콘솔시장을겨냥해준비한야심작‘붉은사막’의출시가한달앞으로다가왔다.‘붉은사막’은광활한심리스오픈월드로구현된파이웰대륙을무대로,주인공클리프가숙적‘검은곰’에의해잃어버린고향을되찾고,회색갈기용병단을재건하기위해동료를찾는여정을담은오픈월드액션어드벤처게임이다.붉은사막펄어비스는‘붉은사막’의사실적인그래픽과역동적인전투를구현하기위해자체개발한차세대게임엔진인‘블랙스페이스엔진’을사용했다.룩앤필,기술통제,멀티플랫폼등미래기술에대응하고자준비한‘블랙스페이스엔진’덕분에‘붉은사막’은거리기반렌더링과심리스로딩으로보이는모든지역을직접탐험할수있는오픈월드를구현했으며,PC,PS5,XBOXSERIESX/S,애플맥등다양한플랫폼으로동시에선보일예정이다.이같은결과는개발력을최우선가치로삼는기업철학과이를뒷받침하는투자가뒷받침됐기때문이다.펄어비스가2022년세계최고수준의게임개발기지를꿈꾸며과천지식정보타운에준비한신사옥‘홈원(HomeOne)’에는신작개발의핵심인게임엔진스튜디오를비롯해,사실적인게임액션과경험을전달하고자‘모션캡처스튜디오’와폴리사운드스튜디오,작곡가룸,더빙룸등을갖춘‘오디오실’3D스캔스튜디오등이갖춰져있다.페이셜스캔시스템펄어비스의3D스캔스튜디오는실존하는물체를정확하고빠르게데이터화해실제와가까운모습으로구현할수있도록준비한공간이다.스튜디오에서는사람,갑옷,무기등대상물을180여대의카메라가동시에촬영한다.모든사물을세밀하게디지털데이터화시킨다현실의인물을디지털세계로소환하는전신스캔,입모양의미세한떨림이나눈가의근육움직임등을캡처하는페이셜스캔,게임세상을구성하는바위,나무밑둥,유물같은자연물과소품들을3D리소스로제작하는텐테이블카메라부스까지준비되어있으며,단한번의셔터로피사체를360도전방향에서캡처하기때문에인물,갑옷,복잡한형태의무기나유물을밀리미터(mm)단위로정밀하게재현한다.덕분에수작업으로는표현하기어려운옷감의질감,인물의표정주름,장비의미세한흠집까지데이터화할수있으며,더빙에맞춘입모양의변화까지구현해게임의그래픽퀄리티를실사영화수준으로끌어올려준다.지차체의협조를받아실제돌을데이터화시켜게임에반영했다다양한체형구현을위한마네킹들요즘많은게임사들이개발기간을단축시키기위해상용화에셋을구입해서활용하는경우가많다.하지만,펄어비스는지자체협조를받아실제돌을수집한후디지털데이터화해서성벽을구현하는정성을쏟았다.기존에셋을가공하는것으로는만족스러운퀄리티를얻을수없다고판단했기때문이다.펄어비스는‘홈원’에폴리사운드스튜디오를마련해상업영화제작에서쓰이는폴리(Foley)기술을게임제작에본격도입했다.전용스튜디오에서신발,자갈,금속,다양한도구를활용해게임상황에딱맞는'생소리'를창조한다.폴리사운드스튜디오예를들어,갑옷이부딪히는쇳소리하나도기성소스가아닌실제갑옷을입고움직이면서녹음했으며,플라스틱호스가캐비닛에긁히는소리를가지고기계용이움직이는소리를구현하는등다양한상상력을발휘했다.플라스틱호스와캐비닛으로기계용의움직임소리를표현또한,공간의울림,거리에따른소리의변화등물리적특성까지반영한'입체사운드'를설계하여,이용자가게임속에실제로존재하는듯한경험을선사한다.특히,블랙스페이스엔진덕분에자연환경변화에따른바람소리의변화,군중인원수에따른함성크기의변화를실시간으로구현해더욱현장감을더했다.‘펄어비스모션캡처스튜디오’는1,600만화소급초고성능모션캡처전용카메라120여대를배치해,배우의관절움직임은물론,손가락마디의미세한움직임까지정밀하게데이터화시키고있다.특히,블랙스페이스엔진과실시간으로연동되기때문에,촬영중인배우의동작이즉각적으로게임캐릭터에반영되어,개발자와배우가현장에서결과물을바로확인하며액션의완성도를극대화할수있다.모션캡처배우의움직임이게임에실시간으로반영된다홈원에는총3개실,약180평규모(각실당60평)의대규모공간을보유하고있으며,별도로설립된‘펄어비스아트센터’에들어선모션캡처스튜디오는150대카메라,9m이상의층고를갖춘300평규모의대공간을갖춰,실제말의움직임이나,대규모전투장면,와이어액션등을제약없이촬영하고있다.역동적인이벤트컷신을위해촬영각도도자유롭게조절할수있다펄어비스는현재‘붉은사막’의골드행을발표하고막바지Q/A작업을진행중이며,세차례에걸친프리뷰영상을공개하면서이용자들의기대감을끌어올리고있다.해외대형게임사들의전유물로여겨지고있던대규모오픈월드어드벤처장르에과감히도전장을던진펄어비스가최첨단기술과장인정신을결합해준비한‘붉은사막’이기대이상의퀄리티로한국은물론전세계를놀라게만들수있을것이지결과가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
펄어비스홈원오디오실·모션캡처스튜디오등방문"수작업으로표현하기어려운인물주름등데이터화""적절한사운드·사실적모션구현위해여러시행착오""바람소리도상황에따라강도가다릅니다."펄어비스의최고기대작'붉은사막'이만들어진공간에서들을수있던이야기였다.출시를한달가량앞두고찾은펄어비스에는직원들이성공적인오픈을위해전력을다하고있었다.기자는붉은사막의개발중심지인오디오실,모션캡처스튜디오등을방문해봤다.펄어비스홈원3D스캔스튜디오내페이셜스캔.사진=김세현기자가장먼저둘러본공간은'3D스캔스튜디오'였다.스튜디오는▲현실의인물을디지털세계로소환하는전신스캔▲입모양의미세한떨림이나눈가의근육움직임등을캡처하는페이셜스캔▲게임세상을구성하는바위,나무밑둥,유물같은자연물과소품들을3D리소스로제작하는텐테이블카메라부스등총3개소로구성돼있다.이후대상물을180여대의카메라가동시촬영해실존하는물체를정확하고빠르게데이터화해실제와가까운모습을게임에담아낸다.스캔장비옆한쪽에는다양한붉은사막소품과마네킹들이즐비해있었다.또,스튜디오에는전통복식이해,서양의상이해등붉은사막개발에필요한서적도눈에띄었다.펄어비스홈원3D스캔스튜디오마네킹.사진=김세현기자김재은펄어비스배경디자인실리더는"사람이직접서서스캔을할수있지만,고정된마네킹을활용하면스캔을더잘진행할수있다"며"수작업으로는표현하기어려운옷감의질감,인물의표정주름,장비의미세한흠집까지데이터화할수있다"고설명했다.그다음이동한장소는오디오실이었다.이곳에서는▲배경음악▲효과음▲환경음▲성우녹음등다양한사운드작업이이뤄진다.특히,제일안쪽에는폴리사운드스튜디오를마련해상업영화제작에서쓰이는폴리(Foley)기술을게임제작에도입했다.펄어비스홈원오디오실폴리스튜디오.사진=김세현기자폴리사운드는쉽게말해자연스러운일상소리를녹음한것으로,바람,물소리등자연현상과같은소리등이주를이룬다.오디오실담당직원은"바람소리가(파일은)하나여도강도에따라다다르기에게임상황에따라선택해서넣고,기물이부서지는소리와같은부분도무게,속도,재질등을실시간으로계산해사운드를출력했다"고설명했다.펄어비스홈원오디오실.사진=김세현기자이외에전용스튜디오에서신발,자갈,금속,다양한도구를활용해게임상황에맞는'생소리'를만든다.예를들어,갑옷이부딪히는쇳소리하나도기성소스가아닌실제갑옷을입고움직이며녹음한다.류휘만펄어비스오디오디렉터(감독)는"적절한사운드를위해여러시행착오와연구끝에나온결과물"이라며"게임을즐기면서인게임사운드를좋아하는사람들이있기에타격감등맞는소리를구현하고자했다"고말했다.마지막으로도착한곳은게임캐릭터들의움직임을세밀하게만들어내는모션캡처스튜디오였다.이곳에서는공간설명및배우들의움직임을볼수있었다.펄어비스모션캡처스튜디오는홈원과아트센터를포함해270여대의카메라대수를가지고있다.이날방문한홈원에는총3개실,약180평규모(각실당60평)의공간을보유하고있다.펄어비스홈원모션캡처스튜디오.사진=김세현기자배우들의관절하나하나미세한움직임은펄어비스의자체게임엔진과실시간으로연동된다.촬영중인배우의동작이즉각적으로게임캐릭터에반영해,완성도를높일수있다.실제배우들도유단자출신등전문적으로액션에유리한전문인원들로구성됐다.최기언펄어비스연출액션팀장은"사실적인부분을추구하다보니배우들이공격을계산하고합을맞춰액션을완성한다"며"어떤상황에서어떻게움직일건지를생각하면서모션을만들어내고있다"고설명했다.한편,붉은사막은광대한파이웰대륙을배경으로,주인공클리프(Kliff)와회색갈기동료들과의여정을그린오픈월드액션어드벤처게임이다.3월20일(현지시간)글로벌정식출시를앞두고있다.공식홈페이지를통해사전예약이진행중이며,'플레이스테이션(PS)5','엑스박스시리즈XS(XboxSeriesXS)','스팀'등에서공개된다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
앤트로픽,클로드코드로'코볼'업무자동화발표...메인프레임생태계위협에주가13%증발(지디넷코리아=남혁우기자)앤트로픽이인공지능(AI)을활용해낡은금융·전산시스템을대체할수있는방안을제시했다.그동안개발자유지·보수에의존해온'코볼(COBOL)'기반시스템을'클로드코드'로자동분석할수있다는설명이다.이소식이전해지자해당시장을수십년간사실상독점해온IBM은직격탄을맞았다.IBM주가는이날하루에만25년만에최대폭으로하락했다.AI가코볼시스템을자동화할경우핵심수익기반인메인프레임유지·보수사업이근본적으로흔들릴수있다는우려가반영된것이다.IBM24일(현지시간)뉴욕증시에서IBM주가는전거래일대비13.2%폭락한223.35달러에장을마감했다.앤트로픽이클로드코드를통해코볼기반시스템을자동으로분석하고현대화할수있다고밝힌직후일이다.코볼(COBOL)은1950년대후반개발된업무용공통프로그래밍언어로현재까지도금융,항공,정부,유통등주요시스템의핵심언어로쓰이고있다.앤트로픽에따르면미국내ATM거래의95%가코볼기반으로작동한다.문제는코볼이너무오래된언어라이를이해하고수정할수있는개발자가극히드물다는점이다.수천억줄의코드가글로벌금융과공공인프라를지탱하고있지만,이를유지·보수할인력은빠르게줄고있다.이러한인력난과시스템의복잡성은역설적으로IBM에게막대한수익을보장하는방어막이었다.기업들은낡은코볼시스템을유지하기위해울며겨자먹기로IBM의고가메인프레임장비와유지보수서비스에의존해왔기때문이다.하지만앤트로픽은클로드코드를활용해코볼의높은진입장벽을허물수있다고주장했다.앤트로픽측은"클로드코드는수천줄에달하는복잡한코볼코드의상호의존성을파악하고,워크플로우를문서화하며잠재적위험을찾아낼수있다"며"인간분석가가몇달에걸쳐야파악할수있는내용을AI가신속하게처리함으로써,비용문제로멈춰섰던구형시스템전환에속도를낼수있게됐다"고설명했다.그동안대체불가능한영역으로여겨졌던IBM의비즈니스를AI가대체할수있다는전망이나오자투자자들은민감하게반응하며투매에나섰다.앞서앤트로픽이코드취약점을자동탐지하는'클로드코드시큐리티'기능을공개했을때도관련보안주들이하락세를보인바있다.연이은AI발충격에IBM주가는올해들어서만24%이상하락했다.아담크리사풀리바이탈날리지창립자는"앤트로픽의발표는기업들이오랫동안앓아왔던'기술적부채'를AI가해결해줄수있다는강력한증거"라며"이는유지보수와컨설팅으로수익을창출해온기존기업들에게실존적인위협이될수있다"고분석했다.투자은행번스타인의토니사코나기분석가역시"IBM의메인프레임비즈니스는높은교체비용과복잡성에기인한'강제적충성도'에의존해왔다"고지적하며"AI가그복잡성을제거한다면기업은더이상값비싼레거시시스템에묶여있을이유가사라진다.시장은지금그'해방'의가능성에베팅하고있는것"이라고평가했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.