건강정보와뇌MRI영상대조,노화속도분석나중에뇌영상만줘도노화속도추정노화속도빠르면알츠하이머병위험60%높아뇌검사한번으로노화(老化)속도를보고나중에질병에걸릴지여부를예측할수있다는연구결과가나왔다./네이처노화중년에뇌검사한번으로노화(老化)속도를보고나중에질병에걸릴지여부를예측할수있다는연구결과가나왔다.뇌건강상태로알츠하이머치매도조기진단할수있어치료에도움이될것으로보인다.미국듀크대와하버드대,뉴질랜드오타고대공동연구진은1일(현지시각)국제학술지‘네이처노화’에“중년에찍은뇌영상사진하나로얼마나빨리늙는지추정해건강과질병을추적할수있다”고밝혔다.연구진은뉴질랜드더나든시(市)에서1972~1973년태어난1037명이세살에서마흔다섯살이될때까지추적했다.혈압,체질량지수(BMI·체중을키제곱으로나눈값),포도당,콜레스테롤수치,폐·신장기능,잇몸건강,충치를측정했다.일부는중간에빠져최종적으로860명의건강정보를얻었다.연구진은더니든패크니(DunedinPACNI)라는소트트웨어로노화속도를분석했다.‘신경영상으로계산한더니든노화속도’라는뜻의영문약자이다.연구진은컴퓨터에860명의42년치건강정보와45세때찍은뇌MRI(자기공명영상)정보를입력해뇌영상과노화와의연관관계를터득하도록했다.분석결과빨리늙는사람은인지(認知)기능이떨어졌다.뇌에서기억을담당하는해마가빨리위축되기때문이다.연구진은“중년노화가발생하면나이들었을때퇴행성신경질환이발생할위험이있다”고했다.더니든패크니는나중에다른정보없이뇌영상만줘도노화속도를추정할수있었다.연구진은별도로북미에사는52~89세624명의뇌영상을찍어노화속도를측정했다.여기서노화속도가빠르다고추정된사람들은실제로알츠하이머병에걸릴확률이60%높았다.심장마비,폐질환,뇌졸중에걸릴가능성도높았다.노화속도가느린사람보다사망할가능성은40%높았다.연구진은이런식으로알츠하이머병도조기진단할수있다고본다.알츠하이머병은보통뇌에서이상단백질이과도하게쌓여발생하는퇴행성신경질환이다.기억을잃고일상생활이어려워지만100%고칠수없다.알츠하이머병은증상이나타난뒤약물치료를하기때문에증상을완화하는것일뿐진행자체를멈추는것은쉽지않다.사회고령화와맞물며알츠하이머병으로인한경제적비용도급증하고있다.지난해하버드보건대연구진이네이처노화에발표한논문에따르면세계알츠하이머병치료비는2050년9조1200억달러(1경2395조원)로추산된다.아흐마드하라리(AhmadR.Hariri)듀크대교수는뇌영상으로알츠하이머병에걸릴가능성이높은사람을발견하면증상이나타나기전에적절한치료로뇌손상이진행되는것을막을수있다고기대했다.참고자료Natureaging(2025),DOI:https://doi.org/10.1038/s43587-025-00897-z-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
한국시장제미나이부진지적엔"아직초기단계…더많은제품나올것""생성형AI혁명이끈기술들구글서나와…수십억이용자가인사이트제공"마니쉬굽타구글딥마인드시니어디렉터(서울=연합뉴스)김경희기자=구글마니쉬굽타딥마인드시니어디렉터가2일조선팰리스호텔에서기자간담회를갖고있따[email protected](서울=연합뉴스)김경희기자=구글마니쉬굽타딥마인드시니어디렉터는2일인공지능(AI)이인간의창의성을침해하고있다는우려와관련,"대체가아닌역량강화의보조수단"이라고강조했다.굽타디렉터는이날조선팰리스호텔에서'구글포코리아'행사에앞서기자간담회를갖고"예술인과구글의협업에서볼수있듯,AI모델이자체적으로음악을원하는것이아니다"라며"예술가들을보조하는역할로AI를보고있다"고말했다.그는"AI모델을통해예술가들이기존에하지못했던여러시도를할수있고,영감을주는배경으로활용하길바란다"며"이는사람을대체하기위한도구가아니라역량을강화하는툴"이라고덧붙였다.굽타디렉터는거대언어모델(LLM)의한국어등비영어권언어의습득과관련해선"단순한언어이해를넘어문화적측면을이해하고자노력하며,주요소스중하나가유튜브"라며"유튜브를통해사람들이어떤어조와뉘앙스로말을하는지,영어권을넘어윗사람을대하는행동등많은인풋을넣고있다"고설명했다.사이먼토쿠미네구글AI제품관리디렉터는구글의생성형AI제미나이가한국시장에서경쟁사인오픈AI의챗GPT등에비해상대적으로점유율이낮은것과관련,"아직초기단계고많은여지가있다"고강조했다.토쿠미네디렉터는"기술이두단계비약적도약을한경우가있었다.첫번째는인터넷이고두번째는모바일"이라며"우리가발견한것은'플랫폼쉬프트'라는근본적변화가있을때초기단계에애플리케이션이있었지만,이후많은애플리케이션이개발됐고이것이더많은사용자가치를실현했다는것"이라고지적했다.그는"생성형AI3차붐에서도더많은제품들이개발되고,기술자체도더진화할것"이라며초기시장선점보다중요한것은장기적관점에서시장에서살아남는일이라는점을부각했다.그는또"생성형AI혁명을이끈많은기술이구글에서만들어졌다"며구글AI의장점으로"수직적으로AI를통합해전스택을제공한다.리서치의근간부터반도체,클라우드서비스,모델을활용한제품까지전스택에걸친서비스를제공한다"고말했다.굽타디렉터는"수십억사용자에게서비스를제공하다보니사용자들이무엇을원하는지인사이트를많이얻는다"는점을강점으로꼽았다.이어"구글에서는전통적으로20,30%나아지기위해기술을사용하지말라는말이있다"며"20%가아니라10배개선을위한혁신을구가하기위해노력하고있다"고강조했다.한편이날행사에서는AI연구프로젝트알파폴드를비롯해구글의파운데이션모델제미나이의다양한기능이공개됐다.디지털비서로서제미나이를활용하는것은물론이고대화를통한학습에AI를이용하거나,텍스트를영상으로만드는'비오3(Veo3)',음악작곡툴인리디아모델등이소개됐다.구글의AI리서치어시스턴트도구인노트북LM과관련해선방대한텍스트자료를업로드한뒤이를오디오오버뷰를이용해두명이대화를주고받는팟캐스트로재구성하거나,영상으로재가공하는기능이강조됐다.이커머스와결합한모델로는호텔을예약할경우AI가내일정을확인한뒤알아서필요한필터를걸어호텔을추천하거나,레시피검색부터쇼핑까지혼자진행하는마리나프로젝트도소개됐다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
“더고민하고새로운재미를줄수있는게임을만들고싶어요.”이도현데카트리CEO언론의편집장이되어본적있나요?클릭한번으로기사를배치하고,사진을고르고,내선택이세상을어떻게움직일지를지켜보는게임.데카트리게임즈의‘편집장’은그런경험을이용자에게고스란히안겨주는내러티브게임입니다.주류를벗어난세계,작은선택이만든분기점,그리고그모든걸혼자서만들어낸개발자의이야기.이게임은단지신문을꾸미는시뮬레이션이아닙니다.‘선택의무게’와‘시대의맥락’을담아낸창작자의고민과시도가응축된한편의작품입니다.지금부터,그게임을만든사람의이야기속으로함께들어가봅시다.편집장■회사원이아닌창작자로,내길을다시설계하다Q:먼저,1인개발이라고알고있는데혹시맞나요?A:네.맞습니다.Q:그러면게임개발을시작하게된계기가어떻게되시는지궁금합니다.A:제가원래게임회사에다녔었는데,보통회사에서는주류장르게임을개발하잖아요.그러다보니인디게임처럼좀새롭고참신한게임을구상해보고싶더라고요.계속고민하다가기회가되어,"한번만들어봐야겠다"는생각으로시작하게됐어요.■사운드에서시작된이름,데카트리게임즈Q:그러면‘데카트리게임즈’라는이름에담긴의미가있을까요?A:‘데카트리’라는게원래사운드장비용어예요.제가1인개발을시작할때,‘데카트리스튜디오’라는사운드외주회사가있었는데,그회사대표님이옆에서계속해보라고응원해주셨어요.그래서회사이름을짓게될때그이름을따서‘게임즈’를붙였어요.사운드외주도그쪽에서다진행했었습니다.데카트리게임즈Q:굉장히인연이깊은곳이네요.A:네.회사다닐때알게된동료였거든요.그래서더그렇게됐습니다.Q:그럼설립초기에어려운점이나,극복과정에서기억에남는순간이있으실까요?A:제가1인개발이었고,사실처음엔간단히마무리지으려고했어요.그런데개발을하다보니,또전시회에나가서테스트를하다보니1년정도더개발을해야겠다는판단이들더라고요.그래서뭔가더다듬어서개발해야겠다는결정을내리게됐죠.마침지원사업이있어서,당시에는최소한개인사업자가있어야했고,어떻게든사업자등록도하고지원을받게됐어요.그래서1년더개발을하게됐는데...아무래도1인이다보니까,직원이아니라대표는지원금을직접월급으로받을수가없더라고요.직원은월급으로지급이가능한데,1인대표는외주비외에는방법이없어서모아둔자금에대한압박이좀컸었어요.그래도어떻게든마무리해서,드디어출시하게되었네요.■나만의방식으로,나만의재미를Q:그럼게임을개발하실때가장중요하게생각하시는점이무엇인지궁금합니다.A:저는어떤방식이든재미를주는것,‘게임플레이적인재미’가제일중요하다고생각해요.그리고그재미를주는방법은여러가지가있겠지만,저는인디쪽이다보니까좀새로운요소나참신함도중요하게생각합니다.다양한인디게임을전시회에서보면서느낀게,대부분기존트렌드를따르는게임들이많더라고요.근데저는트렌드게임을만들어서경쟁하기엔1인개발자로선무리라고생각했어요.그래서새로운방식이나요소로차별화하는걸더중요하게보고있습니다.언론사를운영하는편집장이되어야한다■그시절의신문사,게임이라는무대로옮기다Q:좋습니다.그럼지금까지출시하신게임은‘편집장’하나인가요?A:네,맞습니다.Q:굉장히소중한게임이겠네요.게임개발계기가있으실까요?A:네.제가외국인디게임중에재미있는걸많이하면서‘페이퍼플리즈’나‘디스코엘리시움’같은게임에빠졌어요.내러티브적인인디게임들이재미있어서,저도그런걸만들어보고싶더라고요.어떤내용으로만들까고민하다가,기존게임에서잘다뤄지지않은소재를찾고싶었어요.영화나드라마에는언론이나신문사관련콘텐츠가많은데,게임에서는거의없더라고요.나중에알았는데‘헤드라이너’랑또신문사경영게임이나왔더라고요.근데둘다내러티브는별로없었어요.그래서제가그요소를넣어이용자가새롭게느낄수있는게임을만들고싶었어요.초기에는보통영화나드라마에서기자들이뛰어다니고조사하고싸우고그런모습이나오잖아요.근데그런건많으니까,전오히려‘편집’에초점을두면재미있을것같았어요.그래서이용자의역할을‘편집장’으로정했고,메인스토리구성에는영화,드라마,다큐멘터리등참고자료를많이찾아봤습니다.OTT덕분에접근이쉬워서다큐도많이참고했고요.그렇게자료조사를오래했고,그걸잘섞어서분기점이있는결말들을구성했어요.하나의시원한‘사이다’엔딩보다는,여러가지다각적인모습을보여주고싶었어요.이용자선택에따라신문사의결말이달라지게끔말이죠.다양한사건을취재하고기사를작성하게된다Q:그신문사이야기에시대적배경도소개해주실수있을까요?A:네.저는1990년대쯤,종이신문이활발하던시대로설정했어요.요즘은다인터넷으로보고SNS댓글이많잖아요.최근드라마나영화도그런게많이나오고요.예를들면유튜브방송에댓글이실시간으로달린다거나…그런데저는그런시대의연출은자신이없더라고요.그래서오히려예전처럼종이신문을발행하고대중들이웅성웅성거리면서보는식으로구성을했어요.그래서아트톤도흑백중심으로클래식하게설정했고요.최근영화나드라마처럼인터넷반응을활용하기보다는,제가할수있는연출범위안에서종이신문이중심이던시대로결정했습니다.■당신의선택이신문사의흐름을바꾼다Q:그럼이번게임만의,다른게임과비교되는새로운요소나재미요소가있다면무엇이라고생각하시나요?A:아무래도신문을편집하는시스템자체가가장큰특징이라고생각해요.스토리를따라가면서등장인물과대화하고,거기서정보를얻고,이용자가직접헤드라인의방향을정할수있어요.그리고헤드라인을어떻게정하느냐에따라사진을편집하고,그에따라대중의반응이나회사의평가가달라지는식이죠.그런부분이다른게임과의차별점이라고봅니다.Q:그럼플레이어들이이게임에서특별히느꼈으면하는점이있을까요?A:신문편집이라는새로운시스템을통해,내러티브적분기점이나상황에대한재미를많이느꼈으면좋겠어요.선택에따라신문사의다양한모습을경험할수있도록구성했는데,그런의도가잘전달되면좋겠습니다.기사편집■유난히선명했던몇몇순간들Q:그럼게임행사에도많이나가시고,이용자들과직접소통하신경험도있으셨을것같은데요.기억에남는피드백이있으실까요?A:제게임이엄청주류장르는아니다보니까,관심을많이받진못했던것같아요.그런데어떤인디게임회사분들이전시회에서제게임을하고“재미있다”며팀원들을다데려오더라고요.대표님도오시고,같이와서“해보라,해보라”하면서주변사람들을계속데려왔던게기억에남아요.또고등학교에서오신분들이있었는데,학생들이비주얼노벨비슷한장르의게임을만들고있었나봐요.그친구들도다와서“해보라,해보라”하면서계속“트라이,트라이”하더라고요.그런반응들이참기억에남네요.Q:그럼게임을개발하면서자랑스러웠던순간이나,기억에남는순간이있을까요?A:제가처음으로인디게임을만들고전시회에나가서부스를운영했는데,혼자서직접이용자들에게소개하고플레이하는걸지켜보면서이야기를나누는경험이너무좋았어요.일반회사다닐때는이런경험을할수가없잖아요.제가만든게임을이용자가직접하고,피드백을주고,그걸듣고반영해서개선하는그일련의과정이정말인상깊었습니다.덕분에처음구상했던것보다훨씬더괜찮은게임이나온것같아요.그래서차기작을하게된다면그런부분이기대가됩니다.선택에따라평가가달라진다■아직정하지못한이야기Q:그럼,말씀하셨던차기작에대해생각하고계신부분이있으실까요?A:편집장은본격개발은1~2년했지만,계기나아이디어고민은그전부터정말오래했거든요.그래서뭔가저는개발하는데시간이좀오래걸리는편인것같아요.그리고트렌디한장르를하려고해도,1인개발자입장에선그런걸해소하기가쉽지않아요.예를들면뱀서라이크가인기라고해도,이미너무많은분들이만들고있으니까요.그래서저는지금도계속자료를찾아보면서구상중이에요.아직구체적으로는없고,편집장처럼어느정도정리가되면개발에들어갈것같아요.편집장도프로토타입을만들고공개한다음에,전시회를병행하면서완성해나갔거든요.근데1인개발자가전시회도나가고개발도병행하려니까쉽지않더라고요.그래서다음에는어느정도게임을완성하고나서공개하고,그다음에전시회를나가는방식이더좋지않을까생각중이에요.다른게임들보면너무빨리공개하고출시가늦어지는경우도있잖아요.그타이밍조절이참중요하다고느꼈습니다.Q:그쵸.여러모로신경쓸게정말많죠.A:네.팀으로하면한명이전시회에나가고나머지는개발하니까괜찮은데,1인개발자는내가나가버리면개발이멈춰버리니까요.그래서다음에기회가된다면,차기작은규모를조금키워서함께할분들을찾고싶은마음도있어요.아직은구체적인건없지만요.흑백신문시절의감성을살렸다Q:그럼차기작을생각하시면서도전해보고싶은장르가있으실까요?A:사실저는장르를먼저정하지는않아요.‘편집장’도신문편집이라는시스템을먼저정하고,거기에장르를붙이는방식이었어요.이번에도시스템적으로다른플레이경험을줄수있는걸먼저정하고,그다음살을붙이려해요.‘편집장’은텍스트어드벤처나비주얼노벨에가까웠고,1인칭포인트앤클릭방식이었거든요.다음에는캐릭터를넣고,배경을이동할수있는요소나레벨탐색같은걸넣고싶어요.그런플러스,시스템적으로차별화된요소도함께요.하지만아직확정된건없고,그냥더고민중이에요.‘편집장’처럼기존시스템에스킨만바꾸는건피하고싶거든요.Q:확실히스토리중심게임이다보니,시리즈로해도재미있겠다는생각도드네요.A:맞아요.저도그런생각을했어요.‘편집장’을시리즈로만든다면,1990년대가아니라요즘시대를배경으로해볼까도고민했죠.인터넷이중심이되는신문사이야기로요.아직은그냥고민단계입니다.■기억에남는다는건,결국마음에남는다는것Q:마지막질문일것같아요.플레이어들에게데카트리게임즈의게임이어떻게기억에남기를바라시나요?A:저도어릴때어떤게임사에대해“이회사게임은무조건해봐야해”라고느꼈던경험이있거든요.데카트리게임즈도그렇게기억되었으면좋겠어요.인디게임이지만참신하고재미있고,뭔가기대되는개발사로요.그래서그런기대에부응할수있도록,더고민하고새로운재미를줄수있는게임을만들고싶어요.실험적이라고하긴애매하지만,그래도뭔가새로운요소와재미가있는개발사로기억되면좋겠습니다.각종다큐멘터리를많이참고해서만들었다■인터뷰를마치며:또한번,질문을던질시간‘편집장’은언론이라는낯선소재를섬세한시선으로풀어낸작품이자,1인개발자가만들어낸창작의집념그자체입니다.정해진길을따르기보다,자신만의방향을선택하고,그선택을끝까지책임지는태도.데카트리게임즈의여정은게임속편집장처럼,묵묵히방향을고르고밀고나가는이야기입니다.이제첫게임을세상에내놓은그는,다음이야기를준비하고있습니다.언제,어떤방식으로돌아올지아직은모르지만그의다음‘선택’이또한번이용자들에게새로운질문을던져줄것임은분명해보입니다.데카트리게임즈수상내역2023인디고2023GIGDC일반부동상2024이달의우수게임상반기기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
머크의학기사상에조선비즈·중앙일보선정과학기사상은국민일보·동아사이언스·SBS수상7월16일2025과학기자대회개회식서시상식조선비즈고령장애인기획특별취재팀의‘53.9%,나는고령장애인입니다’연재가2025년상반기과학취재상을수상했다.왼쪽부터장윤서,류현정,이정아기자./한국과학기자협회본지장윤서,류현정,이정아기자가‘2025년상반기과학취재상’수상자로선정됐다.한국과학기자협회는‘2025년상반기과학취재상’에조선비즈의‘53.9%,나는고령장애인입니다’연재를비롯해5개기획시리즈를선정했다고2일발표했다.본지고령장애인기획특별취재팀의‘53.9%,나는고령장애인입니다’기획은중앙일보의‘불로장생의꿈:바이오혁명’연재와함께머크의학기사상으로선정됐다.’53.9%,나는고령장애인입니다'기획은심층데이터분석과4개월간의현장르포를통해,고령화와장애의연결고리를구조적으로추적하고,우리사회의의료와복지패러다임전환의시급성을설득력있게제기한기획기사다.올해한국은전체인구중65세이상이20%를넘는초고령사회에공식진입했다.조선비즈는등록장애인중65세이상이2023년기준53.9%에달하지만,그동안‘고령장애인’은정책·의료체계내에서별도범주로조차고려되지않았다는점에주목했다.통계분석,현장취재,제도비판,대안제시,정책반영,콘텐츠혁신까지전영역을아우른기획시리즈를통해한국사회가앞으로직면할의료·복지과제의본질을짚고,사회적파장을만들어냈다.심사위원들은“8년간의노인노쇠코호트데이터를전수분석하고약100명의인터뷰를진행한현장르포를통해,고령화와장애의연결고리를추적하고그들이겪는고통을생생하게조명했다”며“건강보험제도의구조적한계와돌봄공백등우리사회의의료와복지패러다임전환의시급성을설득력있게제기했다”고평가했다.기획에참여한류현정조선비즈기자는“탄탄한현장취재를바탕으로현건강보험제도에대해서도‘그때는맞고지금은틀렸다’는문제의식을담아냈다“며”100명에가까운고령자,돌봄가족,의료진,사회복지사들과의인터뷰를통해확인한것은고령화그자체보다우리사회의‘공동체의기능상실’이더큰문제라는점이었다”고설명했다.[53.9%,나는고령장애인입니다]연재기사보기함께상을받은중앙일보의‘불로장생의꿈:바이오혁명’은치매,혈관질환,건강검진등바이오·의학분야주요이슈와치료법을국내외전문가인터뷰와함께대중의눈높이에맞춰쉽고정확하게풀어냈으며,디지털콘텐츠를활용한전달력과과학정보의실용성·신뢰성이조화를이뤘다는평가를받았다.과학기사상에는국민일보산업1부심희정외2명의‘한국이싫어서떠나는이공계엘리트’,동아사이언스과학동아팀김소연외2명의‘기후변화의불씨,과학이잡는다.산불의시대’,SBS탐사보도부탐사기획팀박수진외6명의‘치사율70%바이러스의심원숭이국내대거반입’기획이각각선정됐다.국민일보산업1부는‘한국이싫어서떠나는이공계엘리트’로이공계인재이탈의현주소를보도하고,대선후보들의이공계공약을검증,비판하며전문가들의해결책도제시했다.동아사이언스과학동아팀은연구자와의실증실험과산불피해복원현장취재등을기반으로기후변화로인해대한민국에서도산불연중화가나타날수있는위험성을진단하고,국민의삶과연계한다각적인산불대책을제안했다.SBS탐사보도부탐사기획팀의‘치사율70%바이러스의심원숭이국내대거반입’기획은팬데믹이후느슨해진감염병대비태세를환기시키며과학기반의공적책임문제를정면으로짚었고,보도이후제도개선을끌어냈다.2025년상반기과학취재상은2024년12월부터2025년5월까지보도된국내과학,의학제약,환경기상분야의취재보도기사를대상으로공모했으며,총21건의보도기사가추천·접수됐다.협회는과학저널리즘및과학자등전문가7인으로심사위원회를구성해6월20일부터24일까지서류심사를진행,점수가높은순으로5편을선정한후6월25일줌회의를개최해최종수상작을확정하고평가의견과개선방안을논의했다.심사위원들은“전반적으로기사의수준이높았다.깊이있는보도를지향하는심층적인기획에높은점수를줬다”며“이공계인재이탈,산불연중화,고령장애인,고위험바이러스검역,최신치료법검증등우리사회의중요한과학이슈를생생한현장취재와다양한시각으로풀어낸보도들을선정했다”고밝혔다.2025상반기과학취재상시상식은오는16일오후1시,서울강남구한국과학기술회관에서열리는‘2025년과학기자대회’개회식에서진행될예정이다.과학취재상은한국과학창의재단,과학기술출연기관장협의회,한국머크㈜바이오파마가후원한다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
■김상현연세대교수탄소배출없는수소생산기술바이오폐기물분해서실마리수소생성菌밀집시켜생산성↑SK에코플랜트와상용화협력김상현(앞줄왼쪽)연세대건설환경공학과교수와연구진.사진제공=과학기술정보통신부김상현연세대건설환경공학과교수가바이오수소관련연구를진행하고있다.사진제공=과학기술정보통신부[서울경제]“바이오수소는한국처럼수소경제전환을계획하는국가에서는필수기술입니다.우리가확보한세계최고의바이오수소생산기술을더욱발전시켜수소경제시대를앞당기는데기여하겠습니다.”과학기술정보통신부가주최하고한국연구재단과서울경제신문이공동주관하는‘이달의과학기술인상’7월수상자로선정된김상현연세대건설환경공학과교수는2일바이오수소독자기술을통해전세계적으로치열해질그린수소(청정수소)확보경쟁에서우위를점하겠다는포부를밝혔다.김교수연구팀은그린수소의일종인바이오수소생산성능을기존대비14배이상높이는데성공했다.이를상용화하기위해SK에코플랜트와손잡고파일럿스케일연구도진행중이다.파일럿스케일은대규모상용화전시험을위한중간규모생산시설이다.그린수소는탄소발생없이친환경적으로생산되는수소를말한다.수소자체는대기오염을일으키지않는친환경에너지원이지만수소를만드는과정에서탄소가발생한다는모순이생긴다.수소를얻으려면물을산소와수소로전기분해해야하고이과정에필요한전기는주로탄소를배출하는화석연료로충당하기때문이다.진정한수소경제실현을위해서는탄소배출없이수소를만드는그린수소기술이필수로여겨지는이유다.바이오수소는그린수소의일종이다.동식물에서나온생체(바이오)부산물에서수소를추출하는방식이다.특히자원으로활용되지못하고버려지고있는음식물쓰레기,하수찌꺼기,가축분뇨등에서바이오수소를얻을수있다면폐기물처리와자원확보라는‘두마리토끼’를모두잡을수있다.하지만바이오수소는생산하는공정이복잡하고효율이낮다는문제가있었다.바이오수소를얻으려면동식물부산물을분해해수소를발생시키는미생물을활용해야한다.미생물은여러종이서로섞인군집으로존재하기때문에그중필요한미생물인‘수소생성균’만을골라서증식시켜야한다.이를위해서는다른미생물을없애는값비싼멸균과정이필요하고결국바이오수소단가가높아지는결과로이어진다.연구팀은수소생성균이서로뭉칠수록바이오폐기물분해력이더강해진다는사실에주목했다.분해력이강해진다는것은분해과정에서발생하는수소양도많아진다는의미다.연구팀은이를통해값비싼멸균없이도바이오수소생산성능을높일수있는방법을찾았다.미생물같은작은입자들이스스로뭉쳐서더큰입자가되는‘자가입상화’현상을응용한것이다.미생물이뭉친더큰입자를‘그래뉼’이라고한다.연구팀은미생물들이수㎜크기그래뉼을이루고이상태를유지하도록하는기술을개발했다.연구팀은이기술로바이오수소생산성능을세계최순수준인94m³/m³·d까지끌어올리는데성공했다.하루동안반응조1m³당수소94m³를생산하는효율이라는의미다.에너지로환산하면하루동안반응조1m³당1GJ(기가줄)을생산할수있다.기존바이오수소생산성능인0.07GJ의14배다.연구팀은관련연구성과를지난해국제학술지‘케미컬엔지니어링저널’에두차례발표했다.김교수는“일정수준이상의수소생산성능을내기위해서는수소생성균을포함한미생물들이스스로뭉쳐서형성되는그래뉼을보유하고유지하는일이필수”라며“독자기술을바탕으로파일럿스케일에서도70m³/m³·d수준의효율달성을목표로하고있다”고설명했다.반응조장치규모를키울수록효율이떨어지는게일반적이지만후속연구를통해파일럿스케일장치에서도실험실에맞먹는효율을유지하겠다는것이다.연구팀은SK에코플랜트와함께실험실대비120배규모를확장한파일럿스케일장치를지어상용화연구를이어갈계획이다.바이오수소는바이오폐기물처리효과도있는만큼대량생산체제만갖출수있다면수소경제시대핵심동력이될것으로기대된다.김교수는“한국은올해부터지방자치단체별로음식물쓰레기,하수찌꺼기,가축분뇨같은유기성폐자원발생량에비례해메탄이나수소를생산해야하기때문에관련연구개발(R&D)의동력이충분하다”며“가까운미래연료상당량을분산설치된그린수소생산시설에서공급할것으로전망된다”고내다봤다.그는“개발된공정과운전기법,해석방법은분산형그린수소생산을환경기초시설에서구현하는원천기술로활용될것으로기대한다”고덧붙였다.김윤수기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
아우토크립트는기관투자자대상수요예측에서흥행에크게성공하며공모가를희망밴드상단으로확정했다.자동차소프트웨어선도기업아우토크립트(대표이석우)는기관투자자대상수요예측에서흥행에크게성공하며공모가를희망밴드상단인2만2000원으로확정했다.이번기관수요예측은지난달24일부터30일까지진행되었으며일반적인참여기관수를넘은총2403개의기관이참여했다.전체참여건수중98.54%가아우토크립트의공모가를상단이상으로책정했다.경쟁률은995.33대1을기록했다.이는대부분의기관투자자들이아우토크립트의기업가치와성장성에높은기대를갖고있는것으로풀이된다.아우토크립트는기관대상기업설명회(IR)에참여했던모든자산운용사가이번수요예측에도100%참여했다고밝혔다.이는투자설명회를통해아우토크립트의시장성과성장가능성에공감한기관들이실제청약까지이어졌다는의미다.또한이번아우토크립트수요예측에있어확약을제시한기관들도상당하다.공모주의경우공모특성상확약을하지않거나많더라도전체참여건수대비확약건수가2%내외인반면아우토크립트는4.3%의확약비율을달성해시장의높은관심을입증했다.특히전체확약중82%가무려3개월이상의무보유를제시했다.이는아우토크립트의향후주가흐름에있어기관측에서자신감을드러낸것으로해석된다.아우토크립트는이달3일부터4일까지이틀간일반공모청약을진행한뒤오는15일코스닥시장에상장할예정이다.대표주관사는대신증권이다.이번수요예측흥행은아우토크립트의차별화된기술력과시장성,전세계적으로강화되고있는사이버보안법제화흐름이맞물리며기관의기대감이집중된결과로풀이된다.특히최근테슬라가로보택시공개로자율주행상용화에대한기대감이높아진가운데국내증시의상승세와정부차원의사이버보안강화기조까지더해지면서아우토크립트에대한기관투자자들의관심이더욱집중된것으로보인다.아우토크립트는자율주행차의보안리스크에대한인식이높아지고있는상황에서차량보안인프라를선도하는'소프트웨어정의차량(SDV)'시대의핵심기업으로부각되고있다.또한자동차시장을넘어유럽연합(EU)의사이버복원력법(CRA)에대응가능한보안솔루션과인증시스템을구축하며사업분야를확대하고있다.CRA는2024년기준유럽내약2300만대의커넥티드제품에사이버보안요건을의무화하는EU입법안으로산업용로봇·스마트기기·제조설비등다양한연결형제품에직접적인영향을미친다.이석우아우토크립트대표는“이번수요예측에서IR에참석했던모든자산운용사가100%청약에참여했고,대다수기관이공모가상단을제시한것은업계에서도이례적인사례”라며“이는아우토크립트의독보적인기술력은물론,빠르게확장되고있는시장성과탄탄한성장전략에대해기관투자자들이단순한관심을넘어산업전반에대한확신을보였다는점에서큰의미가있다”고밝혔다.김정희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
KAIST-화학연공동연구팀‘아이오딘’흡착신소재발굴 AI학습통해탐색시간단축노주환(왼쪽작은사진)한국화학연구원박사,KAIST원자력및양자공학과의이수정(가운데)박사,류호진교수[KAIST제공]대표적방사성폐기물중하나인아이오딘(요오드)은반감기가길고(I-129의경우1570만년),이동성과생체유독성이높아환경·인체에심각한위험을초래할수있다.국내연구진이인공지능(AI)을활용해아이오딘을제거할원자력환경정화용신소재발굴에성공했다.연구팀은향후방사성오염흡착용분말부터오염수처리필터까지다양한산학협력을통해상용화를추진할예정이다.KAIST는류호진원자력및양자공학과교수연구팀이국가과학기술연구회(NST)산하한국화학연구원의노주환박사와함께AI를활용해방사성오염물질이될수있는아이오딘을효과적으로제거하는신소재를발굴하는기술을개발했다고2일밝혔다.최근보고에따르면방사능오염물질인아이오딘이수용액환경에서아이오딘산염(IO₃-)형태로존재하는것으로밝혀졌으나,기존은기반흡착제는이에대해낮은화학적흡착력을가져비효율적이었다.아이오딘산염을효과적으로제거할수있는새로운흡착제신소재개발이시급한실정이다.류호진교수연구팀은기계학습을활용한실험전략을통해다양한금속원소를함유한‘이중층수산화물(LDH)’이라는화합물중최적의아이오딘산염흡착제를발굴했다.이번에개발된구리-크롬-철-알루미늄기반의다중금속이중층수산화물Cu₃(CrFeAl)은아이오딘산염에대해90%이상의뛰어난흡착성능을보였다.연구팀은이중층수산화물이고엔트로피재료와같이다양한금속조성을가질수있고음이온흡착에유리한구조를지녔다는점에주목했다.그러나다중금속LDH의경우가능한금속조합이너무많아기존의실험방식으로는최적의조합을찾기어려웠다.이를해결하기위해연구팀은AI(기계학습)를도입했다.초기24개의2원계및96개의3원계LDH실험데이터로학습을시작해,4원계와5원계후보물질로탐색을확장했다.그결과전체후보물질중단16%에대해서만실험을수행하고도아이오딘산염제거에최적인신소재물질을찾아낼수있었다.류교수는“AI를활용해방대한신소재후보물질군에서방사성오염제거용물질을효율적으로찾아낼수있다”며“원자력환경정화용신소재개발에필요한연구를가속화하는데기여할것으로기대된다”고말했다.연구팀은향후방사성오염흡착용분말의다양한사용환경에서의성능을고도화하고,오염수처리필터개발분야에서산학협력을통한상용화방안을추진할예정이다.한국연구재단지원으로수행된이번연구결과는환경분야국제학술지‘유해물질저널(JournalofHazardousMaterials)’에온라인판에지난5월26일게재됐다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
리니지M등4종판호발급…올해만한국게임9개통과업계"中,주요시장"…현지화통해공략중국정부가자국에진출하려는외산게임에대한문턱을낮추면서한국산게임들의중국진출이이어지고있다.중국시장이국내게임사에주요시장으로꼽히는만큼,업계의진출시도역시계속될것으로보인다.2일게임업계에따르면중국국가신문출판서는지난달23일리니지M(엔씨소프트),크로스파이어(스마일게이트),블랙클로버(빅게임스튜디오),알투비트(밸로프)등한국게임4종에대한판호(중국내게임서비스허가권)를발급했다.이들게임은각각'천당:혈통'(天堂:血統),'크로스파이어:레인보우'(穿越火線:虹),'블랙클로버모바일','알투비트:음속각성'(音速覺醒)이라는이름으로판호를받았다.이가운데크로스파이어는중국텐센트가스마일게이트의지식재산권(IP)을활용해자체개발한게임이다.중국에서판호를발급받은엔씨소프트의리니지M.엔씨소프트제공이로써올해중국당국으로부터판호를받은한국게임은9개작품으로늘었다.앞서중국당국은지난1월그라비티의'라그나로크:초심',쿡앱스의'포트리스사가'등작품에판호를발급했다.이어3월과5월각각1개와2개의한국게임에판호를발급했다.중국현지에서게임을서비스하기위해서는중국정부로부터판호를받아야한다.중국정부가판호제도를통해국내외게임들의발매를통제하고있어서다.중국개발사가개발한게임은내자판호를,외국업체의게임은외자판호를발급받는식이다.이마저도외국게임사는단독으로중국시장에진출할수없다.이에국내게임사들은현지기업과합작사를설립하거나퍼블리싱을현지기업에맡기는방식으로협업해중국에진출하고있다.국내게임업계의중국진출은한동안어려움을겪었다.사드(THAAD·고고도미사일방어체계)배치를두고중국내에서반한정서가퍼지면서한국게임에대한외자판호자체가한동안발급되지않았다.사드사태이전인2016년한해동안35개의한국게임작품이판호를받았지만,사태가발발한2017년부터3년동안은한국게임에대해판호가단한건도발급되지않았다.사드사태여파가사그라든이후에는중국정부의게임규제기류에영향을받았다.중국관영언론이2021년8월게임을'정신적아편'이라고비유하는논설을내놓는한편,청소년들의게임사용시간을일주일에3시간(금~일요일하루1시간씩)으로제한하는조치도시행됐다.이시기중국에서판호를받은한국게임은3건(2020년1건,2021년2건)에불과했다.이후중국당국이2022년부터판호발급을점차늘리면서지난해중국에진출한한국게임은11개로늘었다.판호를받은국내게임사들은현지화를통해중국현지시장공략에나선다는방침이다.엔씨소프트는리니지M의판호발급직후중국현지시장에맞는콘텐츠기획,서비스운영,커뮤니케이션전략등최적화된서비스를제공할계획이라고밝혔다.앞서엔씨소프트는지난해리니지2M에대해서는판호를먼저발급받았다.중국시장이인구가많고게임산업성장세큰만큼,국내업체들의진출시도는앞으로도계속될것으로전망된다.국내게임업계한관계자는"지리적인위치나문화적인유사성,게이머들의성향을고려했을때중국시장은국내게임업체들에게가장중요한시장중한곳으로꼽힌다"면서"국내게임사들의중국판호를받기위한노력은과거부터이어졌고,앞으로도계속될것"이라고말했다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
‘믹스플립2’‘매직V5’등잇단신작내년9월아이폰폴더블폰등전망도폴더블폰시장,한·중·미격전본격화샤오미의폴더블폰믹스플립2[샤오미제공]전세계폴더블폰시장이뜨거워지고있다.삼성전자에앞서중국제조사들이폴더블폰신작을잇따라내놓고시장선두경쟁에열을올린다.미국애플까지가세한다.폴더블폰‘지각생’이었던애플은내년폴더블폰출시를가시화하고있다.한·중·미간폴더블폰격전이더욱치열해질것으로보인다.▶삼성전자신작공개전,샤오미·아너대공세=당장중국제조사들은삼성전자에한발앞서신작폴더블폰을공개하고전면전을예고했다.샤오미는지난달말중국에서폴더블폰신제품믹스플립2를내놨다.지난해7월믹스플립을출시한후1년만에선보이는신작이다.샤오미믹스플립2는클램셸(조개껍질)구조의폴더블폰으로,유사한형태인삼성갤럭시플립시리즈와정면으로맞붙게된다.믹스플립2는스냅드래곤8엘리트칩셋이탑재됐다.5165mAh배터리는67W유선·50W무선충전을지원한다.6.86인치내부디스플레이와4.01인치커버디스플레이를적용했다.특히샤오미가자체개발한최신‘용골힌지’를적용해내부화면주름을개선한점이특징이다.샤오미관계자는“20만회이상의폴딩테스트를진행해화면주름의평균깊이는50㎛(마이크로미터)미만에불과하다”며“이는A4용지두께의절반수준”이라고강조했다.아너역시신작폴더블폰매직V5로올하반기폴더블폰시장에승부수를던졌다.매직V5는초슬림디자인으로삼성전자와얇은‘두께경쟁’에나선다.접었을때8.8㎜,펼쳤을때는4.1㎜로가장얇은폴더블폰중하나로꼽힌다.중국제조사들의거센도전으로글로벌폴더블폰시장점유율경쟁도치열하다.한때점유율80%로삼성전자가독보적인위치를차지했던폴더블폰시장은중국제조사들의맹추격으로점유율격차가확줄었다.글로벌시장조사업체IDC에따르면지난해글로벌폴더블폰시장조사에서삼성전자는33%의점유율을기록했다.아직1위지만,폴더블폰시장초기에비해점유율이확낮아졌다.화웨이가23%로2위,모토로라가17%로3위로뒤를이었다.아너(10.4%)와비보(5.3%)가각각4위와5위로중국제조사들이줄줄이뒤를추격하고있다.▶‘지각생’애플,내년폴더블폰시장본격가세전망=내년애플의가세로글로벌폴더블폰시장의판도에도변화가예고되고있다.애플은내년폴더블폰출시를목표로생산준비에본격적으로돌입한것으로전해졌다.대만TF인터내셔널증권의궈밍치분석가는아시아전자부품공급망을토대로“애플이내년에‘프리미엄’가격대의폴더블아이폰출시를계획하고있다”고했다.그는자신의소셜미디어(SNS)에“애플의아이폰조립협력사인폭스콘이오는3분기후반이나4분기초에접는아이폰프로젝트에착수할것으로예상된다”고했다.이어“현재로서는아직많은부품사양이확정되지않았다”면서도“디스플레이는삼성디스플레이가공급할가능성이높다”고전망했다.삼성디스플레이가2026년형폴더블아이폰에공급하기위해연간700만∼800만개의폴더블패널생산능력을구축할계획이라고도그는설명했다.폴더블아이폰은접었을때약5.5인치,펼쳤을때약7.8인치의디스플레이가탑재될것으로예상된다.제품구조는클램셸이아닌,갤럭시Z폴드시리즈와같이세로로접히는방식이될것으로관측됐다.폴더블폰이애플의핵심제품군으로자리잡을가능성이커지면서폴더블폰시장의파장도만만치않을것으로보인다.당장애플은내년아이폰18시리즈에서‘폴더블아이폰’을선보이며제품라인업을바꿀것으로관측되고있다.아이폰폴더블폰등장과함께매년아이폰의출시시점이달라질가능성도점쳐진다.애플이매년신작을공개하는9월에는아이폰폴더블폰을비롯해에어,프로,프로맥스등상위모델만공개될가능성이제기된다.이어이듬해봄에아이폰18기본모델을비롯해상대적으로저가형아이폰18제품이출시될수있다고외신은내다보고있다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
기계연성과…“군사적은밀성확보”이성현한국기계연구원박사가방사소음예측알고리즘시험장비를살펴보고있다.[한국기계연구원제공]국내최초로선체에부착된가속도센서를활용해함정의수중방사소음을예측,이상진동을진단할수있는알고리즘을개발하고실선시험을통해성능을검증했다.국내해군전력강화와함정운용효율성제고에크게기여할것으로기대된다.국가과학기술연구회(NST)산하한국기계연구원은이상현가상공학플랫폼연구본부가상공학연구센터박사연구팀이다수의함정을대상으로실측데이터를확보하여선체진동과수중방사소음을정량적으로예측하고모니터링할수있는알고리즘과센서배치설계기술을개발했다고2일밝혔다.특히제한된센서수를이용하면서도예측정밀도를유지할수있는최적화설계기술을확보했으며실선시험을통해최대4㏈이내의예측오차율을달성했다.연구팀은함정선체에부착된가속도센서를통해접수판의진동정보를실시간으로계측하고이를기반으로방사효율과주파수특성을결합해수중방사소음을정량적으로예측하는알고리즘을정립했다.신호처리·진동해석기법을활용해주요진동특징을추출하고최소한의센서수로최대정확도를낼수있는최적배치방법을도출했다.기존수중방사소음계측방식은외부해양측정장비를이용해조용한해역에서주변에운항중인선박이없는조건에서간헐적으로수행돼야하며,해양환경변화나선체외판에부착된따개비등의생물부착물에따라측정결과가달라질수있어데이터의신뢰성확보에도어려움이있었다.반면이번에개발된알고리즘은함정내부에설치된센서만을활용하여실시간으로진동·수중방사소음을예측하고진단할수있어,측정조건에대한제약이적고운용효율성과이상대응속도에서뚜렷한우위를가진다.특히공동현상(캐비테이션)발생여부나추진모드전환등에따른소음변화를실시간으로반영할수있어작전중함정의상태변화파악에유리하다.이기술은실시간진동계측·분석을통해이상진동감지,수중방사소음예측,임계치기반경고기능까지일괄적으로수행할수있으며다양한함정의설계및운용환경에따라유연하게적용할수있는확장성을가지고있다는점이강점이다.또최적화된센서배치와적응형알고리즘구조덕분에장비설치·운용비용절감효과가있으며함정유지관리및수중소음통제측면에서도효율적인운영이가능하다.이박사는“이번기술은수중방사소음이라는전략적정보의실시간예측과모니터링을가능하게한세계적수준의시스템으로군사적은밀성확보뿐만아니라운용장비이상진단및유지관리효율화측면에서도폭넓은활용이가능할것”이라고밝혔다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
"공연시장외연확대에도기여가능성"(지디넷코리아=김한준기자)문화체육관광부가지난1일부터전국약1천여개헬스장과수영장이용료에대해30%소득공제를적용하기시작했다.총급여7천만원이하근로소득자는연300만원까지혜택을받을수있다.입장권은전액,강습이포함된이용료는50%만공제된다.해당정책은‘생활속문화·체육활동참여유도’라는취지에발맞춰준비된정책으로시행이전부터많은기대를받아온바있다.문체부해당정책이더넓은영역으로확대될것인지에대한기대도함께커지는가운데게임산업에서도이와같은지원책이필요하다는목소리도나온다.대표적인사례로는최근사례가늘어나고있는게임기반공연과e스포츠관람이벤트등이꼽힌다.이들은Z세대와알파세대의문화소비를이끄는중심콘텐츠이자새로운문화입문채널로기능하고있음에도그가치를상대적으로인정받지못하고있는상태다.최근관련행사들의성과는그문화적가치를방증한다.2025년리그오브레전드챔피언스코리아(LCK)1라운드45경기중42경기가매진되며93%의매진률을기록했고,서머스플릿결승전은티켓오픈3분만에전석이매진됐다.게임사들도오프라인공연에적극나서고있다.넥슨이지난4월개최한‘테일즈위버디오케스트라’는예술의전당콘서트홀2천191석전석이매진됐고‘심포니오브메이플스토리’는13회공연이진행되는동안약1만7천명의관객을끌어모았다.또한블루아카이브OST를기반으로지난5월에3일간진행된연주회‘사운드아카이브2025:디오케스트라’는전좌석이3분만에매진됐고시프트업이개발한승리의여신니케의오케스트라콘서트‘멜로디오브빅토리’는역시전좌석이매진됐다.니케오케스트라콘서트이처럼게임기반공연은단순한팬이벤트를넘어하나의독립적인문화소비행위로확실히자리잡고있다.그럼에도불구하고정책적지원은아직전무한실정이다.게임업계관계자는“게임은이제예술과기술,음악이융합된복합문화콘텐츠로성장했다”며“Z세대와알파세대는게임을통해공연장을처음찾는경우가많다.게임공연에도소득공제가도입된다면진입장벽을낮추고관객층을다양화하는데큰도움이될것”이라고말했다.이러한정책이전통공연시장에도긍정적인영향을미칠수있다는기대를내비치는이들도있다.게임콘서트를통해공연장을처음찾은관객이이후클래식음악회,뮤지컬,전시회로문화경험을확장하는흐름이나타나고있기때문이다.한업계관계자는“게임이라는매개체를통해공연장을접한경험은전통문화로의자연스러운유입으로이어질수있다”며“정책적으로이흐름을지원한다면공연시장의외연확대에도기여할수있다”고설명했다.또다른관계자는“게임공연은신생장르가아니라이미팬덤과소비력을입증한콘텐츠”라며“생활체육처럼게임기반공연도‘일상의문화활동’으로인식해야할시점”이라고강조했다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
美트럼프"상호관세유예생각하지않아"…삼성등제조사대응전략고심스마트폰·XR신제품효과로는관세방어역부족…원가절감외AI생태계락인효과주목도널드트럼프미국대통령이1일(현지시간)미플로리다불법이민자수용소방문일정을마치고워싱턴DC으로복귀하는대통령전용기에어포스원안에서기자회견을하고있다.ⓒAP/연합뉴스도널드트럼프미국대통령이90일간유예된상호관세조치를오는8일(현지시간)이후연장하지않겠다고못박으면서삼성전자모바일전략에비상이걸렸다.관세돌파카드로는폴더블7등갤럭시신제품,XR(확장현실)기기등신기기,중저가제품포함전라인업AI고도화등이거론된다.다만S시리즈신제품약발이떨어지는상황에서출하량이미미한폴더블·XR기기만으로는관세부담을온전히상쇄하기어렵다는전망이제기된다.2일업계에따르면트럼프대통령은1일(현지시간)플로리다에서워싱턴D.C.로돌아오는에어포스원기내에서'상호관세유예기한을연장할것인지'묻는말에"유예에대해생각하지않고있다"며"많은나라에서한을보낼것"이라고답했다.이에따라미국에수입되는삼성전자등해외생산스마트폰에25~46%수준의관세가부과될전망이다.트럼프대통령은지난4월5일부터모든무역상대국에10%의기본관세를부과했고한국을포함한57개경제주체에국가별차등적용되는상호관세를4월9일발효했다가하루만에90일간유예(중국제외)를결정했다.미정부의관세부과가임박한상황에서하반기삼성전자MX(모바일경험)사업부의전략이중요해졌다.현재미국은스마트폰은애플의위탁생산지인중국,인도와한국삼성전자의주요생산지인인도,베트남에서대부분수입하고있다.상호관세율이그대로적용될경우중국54%,베트남46%,인도26%다.관세폭탄전망속삼성은하반기신제품효과,전라인업AI기능고도화등에따른갤럭시생태계락인효과(특정브랜드나서비스를계속이용하게되는현상)에집중할것으로예상된다.삼성전자는오는9일(현지시간)미국에서'갤럭시언팩'행사를열고폴드7·플립7신제품을공개한다.폴드7의경우펼쳤을때3.9mm,접었을때8.9mm로역대초슬림디자인형태가될전망이다.플립7도더커진화면에최신칩셋을탑재하며서클투서치,AI실시간통·번역,생성형AI사진·영상편집등주요AI기능이대거적용된다.하드웨어개선,AI기능확대에도가격은전작과동일하게책정할가능성이제기된다.해외IT매체탐스가이드는"좋은소식은올해삼성전자가가격을인상하지않을것같다는점"이라고전했다.중국브랜드들의중저가공세와AI폰경쟁이격화되는상황에서,가격인상으로역풍을맞기보다는완성도와기술안정성을앞세워수요층을확보하려는전략이다.올해초출시한갤럭시S25라인업역시전제품가격동결을택했다.갤럭시Z폴드6실버쉐도우.ⓒ삼성전자XR기기도이번언팩에서정식으로공개할것이라는관측이제기된다.삼성은지난해12월미국뉴욕구글캠퍼스에서개발자대상으로열린'XR언락(XRUnlocked)'행사에서'안드로이드XR'플랫폼과이를탑재할'프로젝트무한'을소개했다.안드로이드XR은삼성전자,구글,퀄컴이공동개발한플랫폼으로,AI모델구글제미나이(Gemini)가탑재되며퀄컴의스냅드래곤XR2플러스2세대가적용된다.디바이스제조는삼성이주도하되OS(운영체제),SW(소프트웨어)는구글과,반도체·칩셋은퀄컴과협력하는방식이다.업계에선'프로젝트무한'이올가을출시될가능성이높으며,애플의비전프로,메타퀘스트와경쟁하는삼성의첫독자XR기기가될것으로보고있다.XR은개인이직접착용하는웨어러블기기라는점에서고객접점을대폭늘릴수있는제품이기도하다.신제품효과로는관세상쇄역부족…원가절감외AI생태계락인효과주목다만폴더블신제품과XR기기는출하비중이낮아신규수요확장에한계가있다는지적이많다.IDC기준지난해삼성전자의스마트폰출하량은2억2340만대다.이중폴더블출하량은636만대로2.8%에불과하다.XR기기역시초도물량이10만대안팎에그칠것으로전망돼,신제품효과만으로는관세충격을상쇄하기어렵다는평가다.스마트폰가격인상카드도기존고객이떨어져나갈수있다는측면에서한계가있다.따라서삼성으로서는글로벌생산지조정을고민하는한편A시리즈등중저가제품을포함한전라인업에AI를고도화해생태계락인효과를극대화하는데집중할것으로예상된다.카운터포인트리서치에따르면A시리즈의지난해출하량은전체의60%이상을차지한다.미국새너제이에서열린'갤럭시언팩2025'현장에비치된'프로젝트무한'기기.ⓒ데일리안이주은기자스마트폰뿐아니라태블릿,웨어러블기기등다양한기기에최신삼성AI기능을탑재해신규·교체수요를겨냥하는전략도펼칠전망이다.증권가는올하반기MX사업부영업이익이지난해수준보다비슷하거나소폭늘어날것으로예상한다.신한투자증권은전년수준과동일한4조9000억원으로,현대차증권과상상인증권은5조1170억원,5조6230억원으로각각4.4%,14.8%늘어날것으로제시했다.한편삼성전자의2분기잠정실적은내주발표된다.MX사업부예쌍영업이익은신한투자증권2조5800억원,상상인증권2조6590억원,현대차증권2조6860억원,DS투자증권2조7290억원이다.작년2분기영업이익은2조2300억원이었다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.