서울대연구소근무·대학원입학자료확인…정부"서류문제없어"(지디넷코리아=김미정기자)정부의'K-문샷프로젝트'디렉터로활동을시작한이민형아스테로모프대표가온라인상에서제기된학력·경력의혹과인신공격성게시물확산에대해법적조치를검토중인것으로확인됐다.관련의혹도증빙서류를검토한결과사실이아닌것으로나타났다.9일지디넷코리아가확보한자료에따르면그동안온라인에서퍼진이대표의서울대연구원경력을비롯한대학원학력의혹은사실무근인것으로파악됐다.이민형대표는지난달부터과학기술정보통신부가추진하는K-문샷프로젝트디렉터(PD)로활동을시작했다.K-문샷은인공지능(AI)을활용해과학난제를해결하고,세계적수준연구성과를창출하기위한국가연구개발사업이다.이민형아스테로모프대표가온라인상에서제기된학력·경력의혹과인신공격성게시물확산에대해법적조치를검토중인것으로확인됐다.(사진=아스테로모프)이대표는지난해2월과학AI스타트업아스테로모프를설립했다.스스로생명공학가설을생성하는AI모델'스페이서'를개발하고있으며,최근프레임워크'스페이서1.0'을공개했다.지난달420억원규모시드투자유치도완료했다.이대표는검정고시와독학사를거쳐16세에서울대의대연구원에취업했으며,서울대의대의과학석박사통합과정재학중회사를창업한이력으로관심을받았다.하지만그는K-문샷프로젝트디렉터로활동을시작한뒤부터해당이력에대한의혹을받기시작했다.한대학교수는개인블로그를통해이대표학력과경력을둘러싼의혹을제기했다.그는이대표의'16세서울대의대연구원'경력과서울대약학과·의과학과학력,영문약력상직함표기를주요쟁점으로제시했다.그러면서이대표가K-문샷프로젝트디렉터로적합한지에대한글까지올렸다.이후아스테로모프모델과기술을문제삼는익명게시글도확산되기시작했다.일부글은사실관계가확인되지않은채리포스팅되면서논란을키웠다.정부"K-문샷PD지원서류에문제없어"...이대표"법적대응검토중"지디넷코리아가확인한경력증명서에는이대표가서울대시스템면역의학연구소에서근무한사실이적혀있었다.해당문서에는이대표소속이'서울대시스템면역의학연구소',직급이'자체직원',재직기간이'2017년12월18일~2018년6월30일'로기재됐다.지디넷코리아가확인한결과경력증명서에는이대표가서울대시스템면역의학연구소에서근무한사실이적혀있다.(사진=아스테로모프홈페이지)자료에따르면이대표는2001년10월22일생이다.경력증명서상재직시작일기준으로이대표가만16세에해당연구소에서근무를시작한것은사실관계와부합한다.서울대시스템면역의학연구소는서울대의과대학소속연구기관이다.경력증명서상당시이대표직급은'자체직원'이다.자체직원은서울대본부의정규인사체계와구분되는기관자체채용인력의행정상고용구분이며,연구소에소속돼근무하는연구자가기관자체채용규정에따르는경우는학계에서일반적이다.행정상직급과별개로대외직명은연구원인것으로확인됐다.당시명함에도소속이'서울대시스템면역의학연구소',직함이'연구원'으로표시됐다.학력사항도증빙자료로확인됐다.서울대약학관련증명서에는이대표가2022년3월1일서울대대학원석·박사통합과정약학과약학전공에입학한사실이기재돼있다.이대표는"약학과입학후휴학상태를유지하다가2025년자퇴했다"며"이후같은해서울대의과대학의과학과석박사통합과정에입학해현재재학중"이라고밝혔다.지디넷취재에따르면K-문샷임용절차에제출된이력서에도이대표는해당경력을'서울대시스템면역의학연구소·연구원'으로기재했다.이력서에는아스테로모프대표,대통령직속국가AI전략위원회과학분과위원,서울대의과학과석박사통합과정학력사항도포함됐다.이대표는서울대암연구소연구인턴경력을K-문샷이력서에포함하지않은이유도설명했다.당시이대표는시스템면역의학연구소근무가끝난뒤인2018년7월부터2019년1월까지서울대암연구소에서연구인턴으로활동했다.근무지는서울시연건동이었다.그는"암연구소연구인턴활동은시스템면역의학연구소근무와달리직원고용관계가아니었다"며"경력증명서발급대상이아닌만큼,K-문샷임용과정서제출한이력서에해당경력을기재하지않았다"고밝혔다.이대표는영문약력에쓰인'리서치어소시에이트(ResearchAssociate)'표현에대한쟁점에대해서도입을열었다.이를직역하면'연구원'에가깝지만,직급에따라표기에차이를두는경우도있다.일부기관에서는박사급연구자나독립적으로연구과제를수행하는인력에게쓰는직명으로사용되기도한다.이대표는"영문약력에서연구원경력을'ResearchAssociate'로번역표기한것은공식적대외직명이아닐수있다"며"K-문샷임용과정에서제출한이력서에도별도영문표기를하지않았다"고설명했다.앞서정부도K-문샷PD선정서류검토과정에서문제가확인된요소는없다는입장을밝힌바있다.과학기술정보통신부는PD를둘러싼이력논란과관련해"지원서류를검토한결과문제가확인된사례는없다"고설명했다.이에대해이대표는"온라인상에서왜곡된내용과인신공격성게시물이반복확산되고있다"며"현재온라인상에퍼진허위정보를수집중으로,필요한법적조치를검토중"이라고밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
대형콘솔신작SGF서글로벌눈도장…B2B·서브컬처등시장저변확대총력(지디넷코리아=정진성기자)국내주요게임사들이글로벌무대의주류로도약하기위해획일화된대형게임쇼참가관행에서벗어나타깃맞춤형공략다변화에나섰다.서구권이용자들의선호도가높은패키지형콘솔과웰메이드AAA급타이틀로체질개선을이뤄내며,각장르와팬덤의특성에맞춘현지화쇼케이스로실질적인시장저변을넓히겠다는전략으로풀이된다.10일게임업계에따르면이달초열린글로벌게임쇼케이스'서머게임페스트(SGF)2026'에서글로벌콘솔및PC시장을겨냥한K-게임대작들이전면에포진하며묵직한존재감을드러냈다.국내시장에편중되었던기존수익모델을타파하고서구권메인스트림무대를정조준하는행보다.엔씨소프트는아레나넷이개발중인신작'길드워3'를최초공개하고시리즈최초의콘솔플랫폼진출을공식화했다.원작으로부터약1000년전개척지를배경으로한이번신작은콘솔컨트롤러와키보드환경에최적화된전투시스템을구축해PC와플레이스테이션5플랫폼으로글로벌시장을공략한다.길드워3.사진=엔씨아울러엔씨소프트는오는9월글로벌출시를앞둔'아이온2'의비공개시연을진행하며비행및공중전투,오픈월드PvP등핵심콘텐츠를대거선보여서구권공략의고삐를당겼다.콜린요한슨아레나넷스튜디오대표는"길드워3는시리즈는물론MMORPG장르의새로운전환점이될것"이라며"혁신성을갖춘온라인세계를통해새로운게임경험을제공하고이용자커뮤니티와함께새로운이야기를만들어갈수있는공간을선보이는것이목표"라고밝혔다.시프트업또한자체퍼블리싱으로준비중인신작'스텔라블레이드:블러드레인'의공식타이틀명과트레일러를SGF무대에서처음으로선보였다.인게임플레이기반으로제작된이번영상은전작이후의세계를배경으로무투기술을활용하는새로운주인공'이비'와사이버펑크풍의미래도시를디테일하게그려내며확장된서사를예고했다.시프트업의신작게임'스텔라블레이드:블러드레인'.김형태시프트업총괄디렉터는"드디어스텔라블레이드의다음챕터를선보이게되어기쁘다"며"전작의스타일리시한액션과세계관,팬들이사랑해준핵심요소들을발전시켜새로운경험을선보이기위해역량을집중하고있다"고전했다.이처럼대형콘솔작들이SGF에화력을집중해글로벌눈도장을찍은가운데,중소·인디게임사들은북유럽B2B시장으로눈을돌려실질적인성과를거뒀다.지난달26일부터스웨덴말뫼에서열린'노르딕게임2026'에참가한국내기업들은약1억8000만달러(약2741억원)규모의수출상담을달성했다.한국콘텐츠진흥원의지원으로아시아기업중유일하게공동관을꾸린▲나누컴퍼니▲비쥬얼다트▲에이버튼▲팀호레이▲하이퍼센트등5개사는현지투자자와직접교류하며판로를개척했다.이는거대자본이투입되는메인스트림무대외에도,B2B네트워크구축이라는틈새시장을공략해글로벌자생력을높이려는전략이엿보이는대목이다.심진식나누컴퍼니대표는"북유럽은글로벌트렌드에민감하면서도독창성을중시하는시장"이라며"현지주요게임기업방문과투자자대상발표세션을통해북유럽산업동향을파악할수있었으며향후사업성과로이어지기를기대한다"고전했다.콘진원,노르딕게임참가지원.다가오는7월에는북미서구권서브컬처팬덤을정조준한타깃형쇼케이스가릴레이로이어진다.넷마블은다음달2일부터미국LA에서열리는최대애니메이션행사'애니메엑스포2026'에참가해액션RPG신작'나혼자만레벨업:카르마'세션을연다.애니메이션팬층이밀집한행사의특성을적극활용해현지성우와개발진이무대에올라발전된플레이영상과개발비하인드를최초로공개할계획이다.불특정다수를향한대규모마케팅보다는,원작IP에대한충성도가높고커뮤니티활동에적극적인코어팬덤을먼저확보해글로벌흥행을이끌겠다는의도다.결과적으로이러한흐름은과거특정쇼에일괄적으로의존하던방식에서탈피해,각게임의장르와타깃층,기업의목적에가장적합한무대를선별해마케팅효율을극대화하는긍정적인변화로분석된다.SGF를통한대작중심의무대장악과현지화쇼케이스및B2B공략을기반으로글로벌영토를다각도로확장해나가는K-게임의세분화된진출전략은향후더욱중요해질전망이다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
유럽인첫포함…2027년하반기계획미국항공우주국(NASA)의‘아르테미스3차’임무에참여할우주비행사들이사진을촬영하고있다.왼쪽부터앤드레더글러스,루카파르미타노,랜디브레스닉,프랭크루비오.미항공우주국제공미국항공우주국(NASA)이달착륙을향한다음단계인‘아르테미스3차’임무에참여할우주비행사4명을공개했다.아르테미스임무에선처음으로유럽우주국(ESA)소속우주비행사가포함됐다.이들은2027년지구저궤도에서우주선과착륙선사이의도킹등아르테미스4차임무에쓰일달착륙시스템을시험할계획이다.나사는9일(현지시각)아르테미스3차임무에대한새로운세부정보를공개하고여기에참여할승무원들을발표했다.승무원은나사소속인랜디브레스닉(사령관),앤드레더글러스·프랭크루비오(임무전문가),유럽우주국소속루카파르미타노(조종사)등4명,나사소속밥하인스는예비승무원이다.이중이탈리아출신인파르미타노는유럽국적자로는처음으로아르테미스임무에참여한다.지난아르테미스2차임무에선캐나다국적자인제러미한센이비미국인으로선처음으로아르테미스임무에참여한바있다.아르테미스3차임무는애초유인달착륙을목표로추진됐으나,이를4차로미루고지구저궤도에서우주항공기업블루오리진과스페이스엑스가개발중인유인달착륙시스템(HLS)과‘도킹’및‘랑데부’기능을실험하는것으로변경됐다.나사는“이고도로조직된임무는세계에서가장강력한추진체들을이용한극적인다중발사작전을포함하며,시스템인터페이스,소프트웨어,추진시스템및통신을비롯한오리온과착륙선사이의통합적인하드웨어를시험할것”이라밝혔다.블루오리진의달착륙선시험체가먼저발사되면,승무원들이탄오리온우주선이발사되어도킹한다.이후스페이스엑스의스타십시험체가발사되고,블루오리진과도킹돼있던오리온우주선이다시분리돼스타십시험체와도킹하는시험을한다.승무원들은약2주동안우주에머물전망인데,지난4월아르테미스2차임무에서우주비행사들이달뒷면을선회하며보낸10일여정보다4일가량길다.지난7일미국뉴욕의행사에서공개된액체냉각및통풍기능이내장된우주비행사용의류.프라다와액시엄스페이스가함께디자인했다.로이터연합뉴스이번임무엔우주유영과나사의최신우주복시험도포함됐다.최신우주복은우주항공기업‘액시엄스페이스’와패션회사인프라다가설계·제작을맡았다.다만지난달이번임무에쓰일블루오리진의대형재사용발사체‘뉴글렌’이폭발사고를겪어,일정이계획대로진행될수있을지는미지수다.스페이스엑스역시새발사체를지구궤도에완전히올려놓지못한상황이다.과학저널‘사이언티픽아메리칸’은“설사두회사가3차임무에일정을맞춘다하더라도넘어야할산이많다”며연료보급을대표적인문제로꼽았다.달에도착한유인우주선을지구로귀환시키려면우주공간에서연료를보급해야하는데,“이는아직제대로시험한적없는작업으로상당한위험을수반하며추가적인지연가능성을품고있다”는것이다.아르테미스3차는연료재급유시험을진행하지않을예정이므로,이에대한추가적인시험비행이필요할상황이다.한편이날나사국장인재러드아이작먼은앞으로몇주안에아르테미스임무가목표로하는달기지건설계획에대한추가정보를발표할것이라고밝혔다.최원형기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
펀드운영사'카탈라이트캐피털'설립계획AI인프라·소프트웨어·앱분야스타트업투자AI펀드에SK하이닉스·소니등참여의사밝혀서울을지로에위치한SKT사옥전경.ⓒSK텔레콤SKT가일본ICT그룹NTT,대만중화텔레콤과5억달러(약7600억원)규모의'아이온AI펀드'를공동조성한다.이를기반으로DC(데이터센터)인프라부터반도체,서비스까지다양한분야의기술기업에투자하며AI(인공지능)생태계를키운다.SKT는10일일본도쿄오테마치에위치한NTT본사에서기자간담회를열고이같은내용을발표했다.간담회에는정재헌SKTCEO를비롯해시마다아키라NTTCEO,린롱츠중화텔레콤사장등이참석했다.3사는실리콘밸리와동아시아를거점으로하는펀드운영회사'카탈라이트캐피털'을설립해글로벌펀드운영체계를구축하기로했다.이번AI펀드결성은3사가관련생태계확장에공동으로나선다는점에서의미가있다.한국과일본등동아시아각국이보유한AI,ICT,반도체,네트워크기술을글로벌생태계와연결하는계기가될것이라고회사측은설명했다.AI펀드는▲AI데이터센터인프라▲AI반도체▲AI서비스애플리케이션▲AI소프트웨어▲광통신등여러영역에서유망스타트업에투자한다.북미를비롯해아시아∙유럽지역의혁신기업들이대상이다.펀드참여사들은재무적투자를넘어기술검증과서비스고도화,고객발굴등을지원한다.이를통해새로운사업모델을만들어동반성장을도모한다.이들은조만간1차투자사모집을마감하고AI펀드를출범할계획이다.SK하이닉스도펀드참여를준비중이다.NTT측은소니와도시바등글로벌기업20여사가출자참여에관심을보였다고언급했다.SKT는이번펀드결성을시작으로AIDC와B2B(기업간거래)및B2C(기업과소비자간거래)서비스분야등에서한일경제∙기술협력을추진해나갈계획이다.정재헌CEO는"SKT는다수의글로벌AI기업에초기투자했을뿐만아니라국내외유망스타트업을발굴∙육성하며AI생태계를구축해왔다"며"이러한성공경험과SK그룹의경쟁력을바탕으로AI혁신기업들과협력기회를확대해나갈것"이라고말했다.SKT는AI사업확대에드라이브를걸고있다.특히AI데이터센터분야를미래성장동력으로육성중이다.그일환으로최근엔비디아와글로벌AI인프라구축협력을발표하기도했다.엔비디아DSX플랫폼을기반으로대규모AI클라우드를구축하고,산업계에에이전트AI,엔터프라이즈AI,피지컬AI등을제공하는것이핵심이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
공정거래위원회의이동통신3사5G속도부당광고행위제재관련브리핑'20배빠른5세대(5G)이동통신'광고가소비자를속였다며제기한소송을기각한법원판결이이동통신사가공정거래위원회상대로진행중인5G과장광고불복소송에도중대변수로작용할전망이다.사법부가28㎓주파수의기술적한계를인정하고속도마케팅과소비자가입간의인과관계를부정하면서이통3사의방어논리가한층강화될지주목된다.10일본지가소비자들이이동통신사가5G품질을제대로알리지않고상품을판매한데대해배상을요구한소송의판결문을입수해분석한결과이같이드러났다.법원은5G상용화초기이뤄진이통3사의속도마케팅에대해법적책임을수반하는기망행위로보기어렵다고판시하며,이통사에승소판결을내렸다.당시이통사가광고문구로내건'LTE대비20배빠른속도'는표준상이론속도로청약의유인에불과하며,광고와5G계약간직접적인과관계를입증하기어렵다는판단이다.5G상품가입은단말기교체주기나보조금등경제적혜택에더크게좌우된다고분석했다.법원은이통3사가가입자와체결한서비스약관어디에도28㎓기지국설치나20Gbps속도를보장한다는내용이없음을분명히했다.가입시음영지역발생및속도저하가능성을고지한만큼불완전이행이나설명의무위반으로볼수없다는것이다.재판부는“20Gbps속도를제공할수있는28㎓주파수경우기상상황이나장애물에취약해일상적인통신서비스로제공하는것은무리가있다”면서“정부역시해당주파수는전국민대상이아닌특정지역기업간거래(B2B)용도로사용한다는취지를밝힌바있다”고설명했다.이번판결은이통3사가공정위과징금제제에불복해제기한행정소송에주요근거가될전망이다.앞서공정위는통신사의5G속도마케팅이거짓·과장및기만적광고로소비자를오인시켜부당한이익을취했다고보고과징금336억원을부과했다.공정위는같은논리로전개된소비자의민사소송을지원하기도했다.그러나공정위제재의핵심논리인'소비자오인성'이이번소송을통해상당부분희석될것으로전문가들은예상했다.재판부는5G부당광고가소비자에게잘못된정보를알렸다는점에서표시광고법위반가능성은있지만,곧바로소비자기망행위로이어지는것은아니라고판단했기때문이다.행정법원이민사소송과유사한논리를채택할경우,이통사는과징금을상당부분줄이거나면제할수있게될전망이다.이통사는이번판결을기반으로자사의마케팅이기술표준상목표속도를제시한통상적영업활동이었으며법적기망이나부당이득편취에이르지않았다는입장을행정재판과정에서적극소명할것으로예상된다.법조계관계자는“이통사의5G마케팅행위가소비자에게실질적재산상손해나기망에의한계약을유발하지않았음이법적으로입증된만큼,다른소송에도유의미한영향을미칠것”이라고말했다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
홍성주STEPI선임연구위원“촘촘하고확실한괸리필요”홍성주과학기술정책연구원선임연구위원은K-문샷프로젝트가미국이추진하는제네시스미션에비해목표와실행전략이부실하다고지적했다.정부가과학기술을혁신하겠다고시작한K-문샷프로젝트에대해더체계적인전략과목표가필요하다는제언이나왔다.지난9일‘K-문샷프로젝트의성공을위한실행전략제언’보고서를발표한홍성주과학기술정책연구원선임연구위원은본지인터뷰에서“지금K-문샷이정한목표는목표라고볼수없고,장기적인비전에가깝다”고지적했다.현재K-문샷프로젝트는12대미션별로2030년과2035년에달성한기술목표를제시해놓은상태다.2030년에연구생산성2배를달성하고,2035년까지12대미션을해결하겠다는게목표다.홍연구위원은이에대해“K-문샷의도착지가단순히기술확보에그치면안된다”며“연구생산성을높여서결국무엇을하고싶은지가명확히정해져야한다”고했다.정부가참고한미국의‘제네시스미션’에비해실행전략이약하다는게그의지적이다.미국은각도전과제에서병목이무엇이고,AI를통해무엇을해결할지에대해비교적명확한계획을마련했다.반면K-문샷은아직미션관리자(PD)에게권한을준다는내용만있을뿐,구체적인계획이나오지않았다.홍연구위원은“AI는속도전이기때문에5년단위로기다릴여유가없다”며“단기적인목표가세부적으로만들어져야한다”고강조했다.미국제네시스미션은사업을1단계와2단계로나누고,1단계에서9개월안에연구를조기검증하는구조로이뤄져있다.시행착오를빠르게거쳐사업의성공가능성을높이기위해서다.K-문샷은각단계별내용과기한이모두PD의결정에맡겨져있다.PD가사업의지속여부와가능성을판단하는만큼,자칫사업전체의성패가흔들릴위험이상존한다.홍연구위원은“K-문샷은국가임무를달성하려는연구라서연구자의재량권을폭넓게인정하는기초과학연구행정과는달라야한다”고했다.‘전문가에게맡겨놓기’식이아니라촘촘하고확실한관리가필요하다는뜻이다.그는“한국의연구개발(R&D)는전투에서는이기고전쟁에서지는경우가많았다”며“K-문샷은작은실패들을빠르게반복해최종에는성공시켜야한다”고했다.체계적인실행전략이나오고나서는PD의권한을제도적으로보장해야한다고했다.현재정부는PD권한을보장한다는입장이지만,제도적기반이미흡하다.홍연구위원은“나중에문제가복잡해지는걸방지하려면K-문샷특별법을만들어자율성과재량을최대한보장해야한다”고제언했다.과학기술정보통신부는현재특별법제정을추진중이고,그전까지훈령을통해PD의권한을보장한다는입장이다.PD가신규과제가필요하다고판단할경우,담당자들이운영위원회를구성해관련실무를수행하는절차가마련됐다.과기정통부에따르면,현재12명의PD들은미션별실행전략초안을만들고있고오는9월과학기술관계장관회의에서발표할예정이다.초안에는3년단위의기술목표가제시될예정이다.제네시스미션에비해서는여전히호흡이긴편이다.홍성주STEPI선임연구위원.[사진=STEPI]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
넷플릭스부사장,메가존클라우드대표합류현직자전면배치로사업시너지강화포석포스트배그발굴,피지컬AI사업강화집중올해크래프톤사외이사진에합류한김민영넷플릭스콘텐츠총괄,염동훈메가존클라우드대표./사진=각사[한국금융신문김재훈기자]올해크래프톤은사업전환의중요한시기다.오랜염원인포스트배틀그라운드발굴은물론신사업으로추진중인‘피지컬AI’사업확대를본격화하기때문이다.이때문에올해이사회에글로벌콘텐츠투자전문가에넷플릭스부사장,기술전문가에메가존클라우드대표등을선임하며실무형인재를전면배치했다.특히기존현직에서물러난‘경력자’대신현장감높은‘현직자’를선임하면서경영진과이사회의사업시너지를높인모습이다.넷플릭스‧메가존클라우드현직임원사외이사합류크래프톤은올해3월정기주주총회를통해김민영넷플릭스아시아태평양-인도콘텐츠총괄(부사장)과염동훈메가존클라우드대표를신규사외이사로선임했다.1980년생인김민영부사장은트위터(현X)와넷플릭스에서콘텐츠투자등을총괄한인물이다.그는한양대학교식품영양학과를졸업하고2009년서울대학교MBA,2010년에섹경영대학교MBA과정을수료했다.이후2013년트위터코리아TV파트너십총괄을시작으로2015년트위터아시아태평양지역콘텐츠총괄등을역임했다.이후2016년넷플릭스로이직해콘텐츠투자총괄,2017년글로벌오리지널콘텐츠디렉터등을거쳐현재넷플릭스아시아태평양-인도콘텐츠총괄을맡고있다.글로벌콘텐츠투자역량을보유한만큼크래프톤의포스트배틀그라운드발굴과유망IP확보에조언과영향력을행사한다.김민영부사장이글로벌콘텐츠투자를위한영입이라면염동훈대표는AI등기술역량강화를위한선임이다.1973년생인염동훈대표는미국매사추세츠공과대학교전기공학및컴퓨터공학학사를졸업한공학도다.이후2014년아마존웹서비스코리아CEO,2017년아마존웹서비스CEO기술자문,2019년아마존웹서비스글로벌체널및제휴총괄등을거처2025년부터메가존클라우드대표를맡고있다.크래프톤은올해연구단계였던AI사업을실무전반으로확대한다.여기에올해미국에로보틱스전문법인‘루도로보틱스’를설립하고본격적인휴머노이드피지컬AI사업확대에나서는만큼글로벌클라우드와컴퓨팅전문가인염동훈대표와의시너지를기대하고있다.특히올해새롭게선임된크래프톤사외이사진을살펴보면기존과다르게현직에근무중인실무형인재인점이눈에띈다.김민영부사장이전콘텐츠분야사외이사였던백양희라엘CEO는과거윌트디즈니에서스튜디오디렉터로콘텐츠사업에몸담았지만,현재는웰니스기업라엘을창업하는등콘텐츠보다는경영전문가에가까웠다.염동훈대표이전기술전문사외이사윤구현구글코리아대표도마이크로소프트,삼성전자,애플코리아등글로벌빅테크에서근무했지만,기술보다는디지털마케팅분야에더가까운인물이다.또크래프톤사외이사선임당시에는현역에서물러나잠시휴식기를가지던시기였다.크래프톤은콘텐츠와기술분야현직실무형인재를전면에내세우면서현재추진중인IP확보와피지컬AI사업추진에현장감각과속도감을높인다는구상이다.크래프톤관계자는“올해새롭게합류한사외이사는각자분야에서역량을입증했을뿐만아니라현재도실무를책임지고있는만큼당사가추진중인사업전략에긍정적인기여를할것으로기대하고있다”고전했다.크래프톤이사회명단./사진=생성형AI활용제작크래프톤,게임‧AI투트랙전략속도이사회의전문성과현장감을강화한크래프톤은올해포스트배틀그라운드발굴과AI사업투트랙전략을가속한다.먼저게임사업은유망IP와개발사확보를지속추진한다.산하언노운월즈에서개발해글로벌판매400만장을돌파한‘서브노티카2’의흥행공식을지속발전시켜나간다는방침이다.서브노티카2를개발한언노운월즈는크래프톤이8500억원을투자해인수한미국개발사다.크래프톤은이달북유럽의게임강국핀란드의신생개발사‘코스믹디비전’에초기투자를단행하는등게임파이프라인확대를지속추진중이다.코스믹디비전은콘솔전문개발사로크래프톤은이번투자를통해IP확보는물론콘솔개발역량을강화한다는방침이다.크래프톤은이번코스믹디비전초기투자에는약27억원을투입해지분17.2%를확보했으며,자사투자인력을이사회에합류시켰다.이를통해초기개발단계부터기술교류를이어간다는방침이다.위크래프톤관계자는“스케일업전략일환으로신작파이프라인확대를위한투자는지속적으로진행중”이라며“향후이러한전략의결과물인프로젝트윈드리스(눈물을마시는새)등신작들을차례로선보여나갈것”이라고전했다.AI사업도연구단계를넘어본격적인사업화를추진한다.먼저AI를활용해차별화된게임플레이경험을제공하는‘AIforGame’을지속추진해나간다.4월에공개한Raon(라온)멀티모달AI모델4종을게임에맞춤적용할계획이다.게임별특성에맞게Raon모델을파인튜닝해새로운플레이경험을구현하는데활용한다.또한크래프톤은CPC(Co-PlayableCharacter)기술을활용한PUBG앨라이(PUBGAlly)를2026년배틀그라운드아케이드에서베타서비스로선보인다.PUBG앨라이를통해이용자에게AI기반의차별화된몰입경험을제공할예정이다.올해설립한루도로보틱스를중심으로피지컬AI역량강화도추진한다.특히장병규크래프톤창업주겸이사회의장과김창한크래프톤대표는지난7일젠슨황엔비디아CEO와만나향후AI사업을논의했다.당시장병규의장은"앞으로도크래프톤은엔비디아와의협력을바탕으로,게임뿐아니라AI영역에서도새로운경험을만들어가겠다"고밝혔다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.
'AzureandBlueDose(아주르앤블루도스)는공포스러운귀신의집을무대로,손님들의비명을자원삼아운영을이어가는독특한컨셉의덱빌딩경영시뮬레이션입니다.길을잇는퍼즐의논리적인재미와비명을수집한다는설정이만나단순히자극적인공포가아닌,그안에숨겨져있는양면적인서사와전략을통해플레이어가작품에더깊이몰입할수있도록설계된게임입니다.'재미있게,재미있는게임을만들자'는순수한열정으로시작하게된'ApproximationAtelier'(어프라키시메이션아틀리에)팀은,정해진정답을찾기보다는결과와가까워지는'근사(近似)'의과정을통해서그들만의독창적인결과물을만들어내고있습니다.비명소리가자산이되는기묘하고도매력적인귀신의집으로초대될플레이어들을위해오늘도함께발전해나가고있는'ApproximationAtelier'팀,지금부터그들이잇고있는비명을따라가보겠습니다.AzureandBlueDose■‘ApproximationAtelier’의시작Q.게임사혹은팀을설립하게된계기가무엇인지궁금합니다.ApproximationAtelier:저는평소퍼즐장르를좋아해이런스타일의게임을언젠간한번쯤직접만들어보고싶었습니다.그마음이계기가되어동아리내에서함께할사람들을모집하게되었고,현재는퍼즐에경영시스템을더한게임인AzureandBlueDose를만들고있습니다.Q.팀이름‘ApproximationAtelier’에는어떤의미가담겨있나요?ApproximationAtelier:저희팀이름인‘ApproximationAtelier’는제본명인‘근산’과제가사용하는사인인‘근사(近似)’의비슷함에서시작된이름입니다.‘근사’의영어단어인‘Approximation’에손으로하나하나만들어간다는의미의‘Atelier’를더해이름을지었습니다.많은시행착오를거치며점점원하는모습에가까워지는과정을겪었고,그런과정에서‘ApproximationAtelier’라는이름이지금의팀과작품의방향성과도잘맞는다고생각해최종적으로정하게됐습니다.Q.팀에서추구하시는비전은무엇인가요?ApproximationAtelier:저희는누군가가돈을받고참여하는구조가아닌,동아리에서자연스럽게시작된팀입니다.그래서“재미있게,재미있는게임을만들자”,그리고“즐거운마음으로개발해야좋은결과물이나온다”는가치를가장중요하게생각하며개발을이어가고있습니다.Q.팀원구성과협업방식은어떻게이루어지고있나요?ApproximationAtelier:현재팀은기획겸팀장인저와프로그래머두분,아트담당두분으로구성되어있으며,사운드는같은동아리소속의한분이외주형태로도와주고있습니다.각자의전공과역할을맡아진행하되필요할때는서로를도우며유연하게협업하는방식을지향하고있으며,모든팀원이‘같은게임’을바라보고일관성을유지할수있도록노션과피그마를활용해진행상황과자료를공유하며작업을이어가고있습니다.ApproximationAtelier■이전프로젝트와경험Q.팀이전에도게임을출시하거나프로젝트를진행해본경험이있나요?ApproximationAtelier:대학생연합동아리인유니데브게임잼에서수상한작품을‘STOVE’에출시한경험이있습니다.당시제작한「합격의날갯짓」은취업준비생병아리가‘우주최강기업’의합격을목표로,계속변주되는가위바위보를이겨나가는게임이었습니다.그과정에서함께했던팀원들과의호흡이특히잘맞았던기억이남아있어,이번프로젝트에서도그때느꼈던‘합이맞는감각’을이어가고자하고있습니다.Q.이전의어떤경험들이이번프로젝트에도움이되었는지궁금합니다.ApproximationAtelier:과거여러프로젝트에서문서를제대로정리하지않아필요한기록을찾는데큰어려움을겪었던경험이있습니다.그래서이번엔전과같은문제가생기지않도록초반부터노션을활용해기획과레퍼런스,회의기록등을체계적으로정리하고있습니다.또한기술적인측면에서는기획자인제가프로그래머를기다리지않고도직접만질수있도록시스템을모듈화해,어느정도게임을직접만들어볼수있게된점이크게도움이되었습니다.손님의비명으로운영되는귀신의집■AzureandBlueDose한눈에보기Q.이번게임의제목과소개를부탁드립니다.ApproximationAtelier:이번작품AzureandBlueDose는‘귀신의집경영덱빌딩시뮬레이터’입니다.플레이어는귀신의집을운영하는입장이되어,다양한카드와아이템효과들을활용해손님들에게공포를주고‘비명’을추출해운영자원으로삼을수있도록설계된게임입니다.공포분위기를바탕으로한이번작품의제목AzureandBlueDose에는하늘색(Azure)과파란색(Blue)을통해주인공이지닌양면적인모습을담고자했습니다.후반부스토리까지고려해지은이름인만큼,플레이가진행될수록점점드러나는비밀을알아가는재미를느낄수있을것이라생각합니다.Q.이게임을기획하게된계기는무엇인가요?ApproximationAtelier:LoopHero(루프히어로)처럼‘길을만드는’게임을좋아해,“이런장르에좀더특이한콘셉트를엮어볼수없을까?”라는고민에서출발했습니다.그과정에서귀신의집을경영하며손님들의비명을자원처럼모은다는아이디어를떠올리게되었고,거기에더해길을연결하는시스템과현재의행동이다음선택에영향을주는구조를추가해지금의AzureandBlueDose를만들게되었습니다.Q.이게임에서가장중요하게생각한핵심컨셉과차별점은무엇인가요?ApproximationAtelier:저희가가장중점을둔부분은카드를활용해귀신의집을운영하며손님들의비명을자원처럼모으는시스템입니다.귀신의집이라는테마와‘비명을모은다’는독특한자원구조를결합해,기존의덱빌딩이나경영시뮬레이션과는다른새로운재미를구현하고자했습니다.이러한차별점을중심으로개발하며AzureandBlueDose만의독창적인게임성을더탄탄히완성해나가고있습니다.Q.영감을받은게임이나작품들이있다면자세히소개해주세요.ApproximationAtelier:우선파이프를연결해길을만드는퍼즐게임들에서많은영감을받았고,앞서말씀드린LoopHero(루프히어로)를비롯해보드게임인‘Labyrinth(라비린스)’와‘Carcassonne(카르카손)’의길을이어가는구조도참고해현재의길생성방식으로발전시켰습니다.여기에더해,카드운영방식은‘SlaytheSpire(슬레이더스파이어)’같은덱빌딩게임에서,비명을에너지처럼수집하는시스템은애니메이션‘몬스터주식회사’에서아이디어를얻어개발에반영했습니다.다만저희는이러한요소들을단순히차용하는데그치지않고,AzureandBlueDose만의스타일로재해석해게임전체의개성과완성도를높일수있었습니다.길을연결하는것이게임의핵심이다■개발비하인드Q.개발과정에서가장어려웠던점과,이를극복하며기억에남았던순간이있을까요?ApproximationAtelier:팀원모두가아직학교를다니고있는학생이다보니,서로일정을맞추는과정이가장어려웠던부분이었습니다.시험기간이나개인사정이겹치면개발속도가크게떨어지기도했지만,그럴때마다일정과컨디션을솔직하게공유하며역할을나누거나일정을조정해문제를해결해나갔던경험이가장기억에남습니다.Q.개발중재미있었던비하인드스토리가있는지궁금합니다.ApproximationAtelier:원래는카드를소환하면한명의손님만등장하도록설계되어있었는데,어느날손님이끊임없이생성되는버그가발생해한방이수백명으로가득차는상황이벌어진적이있습니다.갑작스러운상황에모두가당황했지만,다행히도현재는수정이완료돼당시찍어두었던영상을보며지금도팀내에서두고두고회자되는추억으로남아있습니다.손님이무한으로증식하는버그가발생해당황한경험이있다■앞으로의목표와계획Q.앞으로이게임을어떻게발전시킬계획인지궁금합니다.ApproximationAtelier:내년4월입대를앞두고있어,입대전까지경영시스템을포함한모든요소를완벽히구현하기에는현실적으로무리가있다고판단했습니다.그래서현재는게임의핵심인퍼즐파트의완성도를높여데모버전을제작하는데집중하고있습니다.내년1월중스팀과스토브같은다양한플랫폼들을통해데모를공개하는것을목표로작업에매진하고있으며,정식버전은군복무를마친뒤부족한시스템을더욱보완하여출시할계획입니다.앞으로도저희팀은플레이어가끊임없이고민하고머리를쓰며즐길수있는게임을계속해서만들어나갈예정이니,많은관심과기대를부탁드립니다.Q.마지막으로,이게임을기다리고있을플레이어들에게한마디부탁드립니다.ApproximationAtelier:마지막으로AzureandBlueDose가많은분들의기억속에다른곳과는차별화된독특한게임성을가진작품으로오랫동안남아있을수있다면좋을것같습니다.군대다녀온후정식버전을출시할계획이다■인터뷰를마치며:끊임없이이어지는비명처럼,멈추지않고목표에가까워지는여정귀신의집을찾아오는손님들의비명을자원으로수집하듯,‘ApproximationAtelier’팀역시플레이어의고민과선택을하나로모아더나은결과에가까워질수있도록개발에집중하고있습니다.또한팀장의입대라는공백을앞두고있음에도불구하고,이들은자신들만의색깔이담긴독특한게임성을끝까지증명해보이기위해포기하지않고나아갈예정입니다.단순히한번즐기고지나가는게임이아니라,플레이어의기억속에오래남을수있는작품이되길바라는이들의진심이이제곧세상을향해첫걸음을내딛습니다.오는3월스팀과스토브같은다양한플랫폼들을통해공개될데모버전을시작으로,군복무이후더욱완성도가높아질정식버전까지.앞으로의'ApproximationAtelier'팀이만들어갈여정이어떤길로이어질지더욱이기대됩니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
테슬라,네바다주교통당국에사업허가공식신청네바다주교통국이발표한공고문.테슬라가사업허가를신청했다는내용이담겨있다.(사진=네바다주교통국)[더구루=홍성일기자]테슬라가텍사스주오스틴,캘리포니아주샌프란시스코에이어네바다주라스베이거스에서도로보택시서비스를출시하기위해당국에사업허가를신청했다.테슬라는신청서를통해단기간내라스베이거스지역에수천대규모로보택시를투입할것이라고설명했다.테슬라는라스베이거스에이어애리조나주,플로리다주지역에서도로보택시서비스를개시할방침이다.10일업계에따르면테슬라는네바다주교통국에'자율주행차량네트워크회사(AutonomousVehicleNetworkCompany,AVNC)'허가신청서를제출했다.해당신청서에는라스베이거스를포함한클라크카운티(ClarkCounty)지역에서로보택시서비스를제공하겠다는내용이담겼다.네바다교통국이공고한내용에따르면테슬라는'테슬라로보택시(TeslaRobotaxi,LLC)'라는별도법인을통해로보택시서비스를제공한다.테슬라는신청서를통해서비스출시후첫12개월내에해당지역에최대5000대의로보택시를투입할수있게해달라고요청했다.테슬라는현재텍사스주오스틴과달라스,휴스턴,캘리포니아주샌프란시스코지역에600여대로보택시를배치해뒀다.라스베이거스는이전부터테슬라로보택시서비스의최우선출시지역으로꼽혀왔다.라스베이거스는매일전세계에서수많은관광객이방문한다.이에24시간내내교통수요가발생한다는특징이있다.또한격자형도로구조가잘갖춰져있어안전성과신뢰성을확보하는데유리하다는장점도가지고있다.이에테슬라는지난해9월네바다주차량국(DMV)로부터공공도로자율주행차시험승인을받아각종테스트를진행해왔다.이외에도로보택시정비허브를구축하는등인프라확보에도속도를내왔다.업계는라스베이거스를시작으로선벨트지역전체로테슬라로보택시서비스가확대될것으로보고있다.미국남부일조량이강한지역을일컫는말로캘리포니아,텍사스,네바다,플로리다,뉴멕시코,루이지애나주등이포함된다.테슬라도지난해4분기실적발표를통해올해상반기중라스베이거스,피닉스,마이애미,올랜도,탬파등에로보택시를배치할것이라고밝힌바있다.업계관계자는"테슬라로보택시출시는라스베이거스지역소비자에게더많은선택지를제공하게될것"이라며"이를통해다양한자율주행기술이어떻게작동하는지대중이더잘이해할수있는계기가될것"이라고말했다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.
10조9000억원증자추진에지분희석우려확산…AI서버자금력경쟁부상(지디넷코리아=장유미기자)슈퍼마이크로컴퓨터가인공지능(AI)서버부품확보를위해70억달러(약10조9000억원)규모주식발행에나섰다.엔비디아그래픽처리장치(GPU)를탑재한AI서버주문이급증하면서핵심부품을선제적으로조달할운전자본확보가시급해진데따른것이다.10일블룸버그통신에따르면슈퍼마이크로는50억달러규모인수방식공모와20억달러규모시장가매각프로그램을통해총70억달러를조달할계획이다.50억달러공모는12억5000만달러규모보통주매각과37억5000만달러규모의무전환우선주기반예탁주발행으로구성된다.슈퍼마이크로는조달자금일부를AI서버제작에필요한부품구매에사용할예정으로,현재약390억달러규모주문을확보한것으로알려졌다.AI서버는그래픽처리장치(GPU)뿐아니라고대역폭메모리(HBM),네트워크장비,전력·냉각부품등을함께조달해야한다.주문규모가커질수록생산전단계에서필요한현금부담도확대된다.하지만이소식이전해지자시장반응은냉랭했다.대규모주문잔고는AI서버수요가여전히강하다는신호지만,시장에선주식발행에따른기존주주지분희석우려가부각됐다.이탓에슈퍼마이크로주가는이날뉴욕증시에서7.62%하락한40.64달러에마감했다.시간외거래에선약9%하락해37달러까지밀렸다.엔비디아베라루빈기반슈퍼마이크로DCBBS솔루션제품군(사진=슈퍼마이크로)업계에선이번일을두고슈퍼마이크로의성장성과부담을동시에드러낸것으로분석했다.슈퍼마이크로는엔비디아GPU기반서버수요확대에힘입어AI인프라시장에서빠르게존재감을키워왔다.또맞춤형서버와빠른납기대응을앞세워빅테크와클라우드고객수요를흡수해왔다.다만AI서버시장이급팽창하면서경쟁조건도달라져슈퍼마이크로에부담으로작용하고있다.제품설계와조립역량,납기속도가주요경쟁력이었던과거와달리최근에는▲GPU와HBM,네트워크장비를얼마나안정적으로확보할수있는지▲대규모선매입비용을감당할재무체력이있는지▲고객데이터센터구축일정에맞춰납품을조율할수있는지가더중요한변수로부상했기때문이다.슈퍼마이크로가70억달러규모증자에나선것도이같은구조변화가주효했다.대규모주문을확보하더라도이를매출로인식하려면GPU와메모리,네트워크장비등핵심부품을먼저조달하고생산능력도제때맞춰야한다.여기에고객사데이터센터의전력,네트워크,냉각환경까지준비돼야실제납품과매출반영이가능하다.이로인해슈퍼마이크로는지난달실적발표에서고객준비지연을매출부진요인으로제시했다.델테크놀로지스와휴렛팩커드엔터프라이즈(HPE)등경쟁사들도슈퍼마이크로의이번움직임을예의주시할것으로보인다.슈퍼마이크로가대규모자금조달을통해부품확보에나서면서AI서버시장의경쟁기준이납기속도에서공급망관리와재무체력으로넓어지고있어서다.대형고객을안정적으로확보하려는서버업체간경쟁도더치열해질수있다.클라우드와AI기업들의조달전략에도변화가생길것으로보인다.특정서버업체에주문이몰리면납기지연이나재무부담이고객사리스크로이어질수있어서다.대형고객들은가격과성능뿐아니라납기안정성,공급망신뢰도,수출통제대응능력을함께검토할것으로예상된다.왈리라우슈퍼마이크로공동창업자(사진=슈퍼마이크로)규제리스크도슈퍼마이크로에부담으로작용하고있다.미국검찰은지난3월슈퍼마이크로공동창업자왈리라우를엔비디아기반서버의중국불법전용혐의로기소했다.슈퍼마이크로자체가기소대상에포함되지는않았지만,회사는관련사안과부정적여론을위험요인공시에반영했다.AI서버가미국수출통제체계의핵심관리대상으로떠오른만큼서버업체들의거래심사와물류관리부담도커지는분위기다.업계관계자는"AI서버시장은이제주문을많이받는것만으로경쟁력을설명하기어려워졌다"며"GPU와핵심부품을먼저확보하고납기,현금흐름,수출통제리스크까지감당할수있는업체중심으로시장이재편될가능성이크다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
서광덕씽킹AI한국지사장“이상징후포착·분석·조치자동화…AI에이전트시장정조준”[디지털데일리오병훈기자]“에이전트는제가자고있을때도일을해야합니다.사용자가‘이것도했어?이것도할줄알아?’라고느낄정도가돼야진정한AI에이전트라고인정받을수있습니다.”서광덕씽킹AI한국지사장은최근<디지털데일리>와인터뷰에서최근인공지능(AI)업계에확산된‘AI에이전트’열풍을두고이같이말했다.데이터분석전문기업으로알려졌던‘씽킹데이터’가최근‘씽킹AI’로사명을변경했다.기존씽킹데이터가데이터수집·분석에초점을둔기업이었다면,씽킹AI는분석결과를실제행동으로연결하는AI에이전트플랫폼기업으로전환하는것을목표로한다.서지사장은“씽킹데이터라는이름은데이터를잘수집하고분석한다는의미였다”며“이제는인사이트를발견하는것에머물지않고그인사이트를바탕으로실제행동이일어나는것까지책임지겠다는선언”이라고강조했다.씽킹AI는게임·이커머스·미디어등디지털서비스에서발생하는이용자행동데이터를수집·분석하고이를AI에이전트가마케팅·운영액션으로연결하도록지원하는AI플랫폼기업이다.대표제품은‘에이전틱엔진(AgenticEngine)’이다.에이전틱엔진은이용자행동데이터와기업내부업무맥락을바탕으로이상징후를감지하고,원인분석해업무까지이어지도록지원한다.◆“데이터분석,소비재아니라투자상품”서지사장은“기존에는대시보드를보고사람이판단해캠페인을집행했다면이제는AI에이전트가데이터를해석하고최적액션을제안하거나자동실행하는흐름으로바뀐다”며“분석결과를소비하는것이아니라분석이행동으로연결되는속도자체가구매가치가되는것”이라고설명했다.씽킹AI사명전환이후우선공략할산업은게임과이커머스다.특히게임분야는씽킹데이터시절부터강점을쌓아온영역이다.서지사장은“이커머스는쿠폰을제공하거나이벤트를진행하면실제이용자반응이바로체감된다”며“반면게임은각종변수가압도적으로많기때문에분석난도가높다”고강조했다.이어“복잡한만큼데이터분석범위도한없이넓다.이를바꿔말하면다양한데이터를두고분석만잘하면실질적인사업에적용할수있는다양한데이터가된다는의미”라고덧붙였다.서지사장은실제게임내이상징후를포착사례를소개했다.게임플레이어들이스테이지를예상보다빠르게해결하는이상현상을데이터만으로먼저포착한것이다.게임설계상해당스테이지를해결할수없는플레이어도다음단계로손쉽게넘어갔다는의미다.서지사장은“알아보니버그문제로스테이지프로그램이제대로작동하지않는문제가있었던것”이라며“게임사입장에서손실이커질뻔했지만데이터분석및모니터링으로빠르게개선할수있었다”고강조했다.그는AI에이전트가모든의사결정을대체하는것은아니라고선을그었다.AI에이전트로자동화범위가차츰넓어지고있지만결국책임은사람이지게돼있다.한번잘못진행했다가문제가발생하면치명적일수있는부분에서는인간의개입이필요하다는설명이다.반면반복적이고되돌릴수있는업무는AI가맡을수있다고봤다.서지사장은“갑자기지표가바뀌면서일어나는문제를알려준다든지,‘A/B테스트’를자동화등이있다”며“현재기술로도분석데이터에기반한조치자동화는충분히AI가실행할수있다”고말했다.◆AI에이전트도입의진짜장애는‘거버넌스’서지사장은기업AI도입이PoC(개념검증)에서전사적용으로넘어가지못하는가장큰이유로내부프로세스와거버넌스를꼽았다.그는“AI가의사결정에대한추천을줄수는있지만그추천을선택하는것은인간이해야한다”며“그인간이어느위치에있는지,누구승인을받아야하는지내부적으로정리돼있지않으면AI를도입해도또하나의보고서가만들어지는이상한현상이생긴다”고지적했다.이어“AI를도입했으니AI로보고서를제출하라는식이되면안된다”며“처음PoC단계부터AI도입후누가볼것인지,결정과정에서누가관여할것인지,어느수준까지권한을위임할것인지를정해야한다”고말했다.그는부서별데이터오염을막기위한‘샌드박스’개념도언급했다.놀이터에아이들이마음껏놀수있는모래사장을설치하듯이각부서별로구분된데이터구역을설정하는것을의미한다.서지사장은“마케팅부서는마케팅부서의샌드박스를,사업팀은사업팀의샌드박스를두는방식”이라며“민감정보를지키는보안도중요하지만,AI에수집되는데이터오염도중요하다.공용프롬프트에부정확한정보가계속쌓이면다른팀이나전체기업에영향을줄수있다”고경고했다.마지막으로서지사장은“데이터를읽는제품에서데이터가일하는제품으로전환했다는점을실제사업사례를발굴하는데집중할것”이라며“질문을던져야만움직이는것은챗봇에가깝다.진짜AI에이전트는사용자가일일이시키지않아도이상징후를감지하고,필요한액션을제안하고,정해진범위안에서실행까지연결해야한다”고강조했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
8월6일닌텐도스위치2출시를확정한‘P의거짓:컴플리트에디션’(상)과연내출시예정인‘스텔라블레이드’[제공=각사]국산콘솔게임흥행작이닌텐도스위치2플랫폼에등장한다.네오위즈의‘P의거짓’이오는8월6일출시를확정했고시프트업의‘스텔라블레이드’도연내출시를예고했다.10일네오위즈와시프트업에따르면전일열린닌텐도의온라인쇼케이스‘닌텐도다이렉트2026’을통해‘P의거짓:컴플리트에디션’과‘스텔라블레이드’의닌텐도스위치2출시가확정됐다.오는8월6일출시예정인네오위즈의‘P의거짓:컴플리트에디션’은본편‘P의거짓’과DLC‘P의거짓:서곡’이함께구성된디지털합본이다.출시가격은6만9800원으로현재닌텐도e숍에서사전예약판매를진행중이다.네오위즈는글로벌머천다이징회사‘아이엠8비트(iam8bit)’와의파트너십을통해‘P의거짓’본편과DLC를묶은실물패키지와핸드메이드‘마리오네트인형’등을포함한스페셜굿즈라인업도선보인다.현재아이엠8비트공식페이지에서예약판매를진행중이며오는10월2일출시예정이다.‘P의거짓’은DLC‘P의거짓:서곡’을포함해글로벌누적판매량400만장을돌파한대표적인국산콘솔게임흥행작이다.지난2023년9월출시돼이탈리아고전피노키오를잔혹동화로각색한독창적인세계관과차별화된전투시스템및액션성으로호평을받았다.최지원‘P의거짓’총괄디렉터는“‘P의거짓’을닌텐도이용자들에게처음선보일수있게되어무척떨리고기쁘다”며“더많은플랫폼을통해글로벌팬분들이‘P의거짓’만의아름답고도잔혹한피노키오이야기를즐길수있게되길바란다”고밝혔다.시프트업이개발한액션어드벤처게임‘스텔라블레이드’도연내닌텐도스위치2버전출시를확정했다.전일‘닌텐도다이렉트2026’을통해공식트레일러영상도공개됐으며닌텐도스위치2환경에최적화된액션과비주얼을선보였다.시프트업은기존플레이스테이션5와PC에이어닌텐도스위치2까지플랫폼을확장하며글로벌이용자층확대에나설계획이다.지난2024년4월플레이스테이션5로처음출시된‘스텔라블레이드’도대표적인국산콘솔흥행작중하나다.공식발표한판매량은지난해6월스팀버전출시직후밝힌300만장이다.미소녀전사‘이브’를주인공으로삼아정체불명의괴물‘네이티브’에게빼앗긴지구를탈환하는과정을고품질비주얼과화려한액션으로담아내호응을얻었다.최근에는새로운주인공‘이비’를내세운후속작‘스텔라블레이드:블러드레인’을공개해관심을받고있다.‘스텔라블레이드’김형태총괄디렉터겸시프트업대표는“‘스텔라블레이드’가닌텐도스위치2를통해더많은이용자들과만나게되어뜻깊다”며“새로운플랫폼에서도특유의액션과몰입감을온전히경험할수있도록준비하겠다”고밝혔다.한편지난9일열린‘닌텐도다이렉트2026’에서는다수의닌텐도스위치2및닌텐도스위치신작정보가공개됐다.고전명작‘젤다의전설시간의오카리나’를비롯해‘닌텐도스위치스포츠리조트’,‘제노블레이드제네시스’,‘파이어엠블렘만자천홍’,‘스플래툰레이더스’,‘리듬천국미라클스타즈’,‘킹덤하츠4’,‘귀무자:검의길’,‘드래곤퀘스트몬스터즈4메마른나라의비앙카와플로라’,‘드래곤즈도그마2:다크어리즌’,‘카리아의아틀리에밤의왕국과추억의이정표’,‘유미아의아틀리에추억의연금술사와창환의땅’등이발표됐다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.