넷플릭스부사장,메가존클라우드대표합류현직자전면배치로사업시너지강화포석포스트배그발굴,피지컬AI사업강화집중올해크래프톤사외이사진에합류한김민영넷플릭스콘텐츠총괄,염동훈메가존클라우드대표./사진=각사[한국금융신문김재훈기자]올해크래프톤은사업전환의중요한시기다.오랜염원인포스트배틀그라운드발굴은물론신사업으로추진중인‘피지컬AI’사업확대를본격화하기때문이다.이때문에올해이사회에글로벌콘텐츠투자전문가에넷플릭스부사장,기술전문가에메가존클라우드대표등을선임하며실무형인재를전면배치했다.특히기존현직에서물러난‘경력자’대신현장감높은‘현직자’를선임하면서경영진과이사회의사업시너지를높인모습이다.넷플릭스‧메가존클라우드현직임원사외이사합류크래프톤은올해3월정기주주총회를통해김민영넷플릭스아시아태평양-인도콘텐츠총괄(부사장)과염동훈메가존클라우드대표를신규사외이사로선임했다.1980년생인김민영부사장은트위터(현X)와넷플릭스에서콘텐츠투자등을총괄한인물이다.그는한양대학교식품영양학과를졸업하고2009년서울대학교MBA,2010년에섹경영대학교MBA과정을수료했다.이후2013년트위터코리아TV파트너십총괄을시작으로2015년트위터아시아태평양지역콘텐츠총괄등을역임했다.이후2016년넷플릭스로이직해콘텐츠투자총괄,2017년글로벌오리지널콘텐츠디렉터등을거쳐현재넷플릭스아시아태평양-인도콘텐츠총괄을맡고있다.글로벌콘텐츠투자역량을보유한만큼크래프톤의포스트배틀그라운드발굴과유망IP확보에조언과영향력을행사한다.김민영부사장이글로벌콘텐츠투자를위한영입이라면염동훈대표는AI등기술역량강화를위한선임이다.1973년생인염동훈대표는미국매사추세츠공과대학교전기공학및컴퓨터공학학사를졸업한공학도다.이후2014년아마존웹서비스코리아CEO,2017년아마존웹서비스CEO기술자문,2019년아마존웹서비스글로벌체널및제휴총괄등을거처2025년부터메가존클라우드대표를맡고있다.크래프톤은올해연구단계였던AI사업을실무전반으로확대한다.여기에올해미국에로보틱스전문법인‘루도로보틱스’를설립하고본격적인휴머노이드피지컬AI사업확대에나서는만큼글로벌클라우드와컴퓨팅전문가인염동훈대표와의시너지를기대하고있다.특히올해새롭게선임된크래프톤사외이사진을살펴보면기존과다르게현직에근무중인실무형인재인점이눈에띈다.김민영부사장이전콘텐츠분야사외이사였던백양희라엘CEO는과거윌트디즈니에서스튜디오디렉터로콘텐츠사업에몸담았지만,현재는웰니스기업라엘을창업하는등콘텐츠보다는경영전문가에가까웠다.염동훈대표이전기술전문사외이사윤구현구글코리아대표도마이크로소프트,삼성전자,애플코리아등글로벌빅테크에서근무했지만,기술보다는디지털마케팅분야에더가까운인물이다.또크래프톤사외이사선임당시에는현역에서물러나잠시휴식기를가지던시기였다.크래프톤은콘텐츠와기술분야현직실무형인재를전면에내세우면서현재추진중인IP확보와피지컬AI사업추진에현장감각과속도감을높인다는구상이다.크래프톤관계자는“올해새롭게합류한사외이사는각자분야에서역량을입증했을뿐만아니라현재도실무를책임지고있는만큼당사가추진중인사업전략에긍정적인기여를할것으로기대하고있다”고전했다.크래프톤이사회명단./사진=생성형AI활용제작크래프톤,게임‧AI투트랙전략속도이사회의전문성과현장감을강화한크래프톤은올해포스트배틀그라운드발굴과AI사업투트랙전략을가속한다.먼저게임사업은유망IP와개발사확보를지속추진한다.산하언노운월즈에서개발해글로벌판매400만장을돌파한‘서브노티카2’의흥행공식을지속발전시켜나간다는방침이다.서브노티카2를개발한언노운월즈는크래프톤이8500억원을투자해인수한미국개발사다.크래프톤은이달북유럽의게임강국핀란드의신생개발사‘코스믹디비전’에초기투자를단행하는등게임파이프라인확대를지속추진중이다.코스믹디비전은콘솔전문개발사로크래프톤은이번투자를통해IP확보는물론콘솔개발역량을강화한다는방침이다.크래프톤은이번코스믹디비전초기투자에는약27억원을투입해지분17.2%를확보했으며,자사투자인력을이사회에합류시켰다.이를통해초기개발단계부터기술교류를이어간다는방침이다.위크래프톤관계자는“스케일업전략일환으로신작파이프라인확대를위한투자는지속적으로진행중”이라며“향후이러한전략의결과물인프로젝트윈드리스(눈물을마시는새)등신작들을차례로선보여나갈것”이라고전했다.AI사업도연구단계를넘어본격적인사업화를추진한다.먼저AI를활용해차별화된게임플레이경험을제공하는‘AIforGame’을지속추진해나간다.4월에공개한Raon(라온)멀티모달AI모델4종을게임에맞춤적용할계획이다.게임별특성에맞게Raon모델을파인튜닝해새로운플레이경험을구현하는데활용한다.또한크래프톤은CPC(Co-PlayableCharacter)기술을활용한PUBG앨라이(PUBGAlly)를2026년배틀그라운드아케이드에서베타서비스로선보인다.PUBG앨라이를통해이용자에게AI기반의차별화된몰입경험을제공할예정이다.올해설립한루도로보틱스를중심으로피지컬AI역량강화도추진한다.특히장병규크래프톤창업주겸이사회의장과김창한크래프톤대표는지난7일젠슨황엔비디아CEO와만나향후AI사업을논의했다.당시장병규의장은"앞으로도크래프톤은엔비디아와의협력을바탕으로,게임뿐아니라AI영역에서도새로운경험을만들어가겠다"고밝혔다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.
'AzureandBlueDose(아주르앤블루도스)는공포스러운귀신의집을무대로,손님들의비명을자원삼아운영을이어가는독특한컨셉의덱빌딩경영시뮬레이션입니다.길을잇는퍼즐의논리적인재미와비명을수집한다는설정이만나단순히자극적인공포가아닌,그안에숨겨져있는양면적인서사와전략을통해플레이어가작품에더깊이몰입할수있도록설계된게임입니다.'재미있게,재미있는게임을만들자'는순수한열정으로시작하게된'ApproximationAtelier'(어프라키시메이션아틀리에)팀은,정해진정답을찾기보다는결과와가까워지는'근사(近似)'의과정을통해서그들만의독창적인결과물을만들어내고있습니다.비명소리가자산이되는기묘하고도매력적인귀신의집으로초대될플레이어들을위해오늘도함께발전해나가고있는'ApproximationAtelier'팀,지금부터그들이잇고있는비명을따라가보겠습니다.AzureandBlueDose■‘ApproximationAtelier’의시작Q.게임사혹은팀을설립하게된계기가무엇인지궁금합니다.ApproximationAtelier:저는평소퍼즐장르를좋아해이런스타일의게임을언젠간한번쯤직접만들어보고싶었습니다.그마음이계기가되어동아리내에서함께할사람들을모집하게되었고,현재는퍼즐에경영시스템을더한게임인AzureandBlueDose를만들고있습니다.Q.팀이름‘ApproximationAtelier’에는어떤의미가담겨있나요?ApproximationAtelier:저희팀이름인‘ApproximationAtelier’는제본명인‘근산’과제가사용하는사인인‘근사(近似)’의비슷함에서시작된이름입니다.‘근사’의영어단어인‘Approximation’에손으로하나하나만들어간다는의미의‘Atelier’를더해이름을지었습니다.많은시행착오를거치며점점원하는모습에가까워지는과정을겪었고,그런과정에서‘ApproximationAtelier’라는이름이지금의팀과작품의방향성과도잘맞는다고생각해최종적으로정하게됐습니다.Q.팀에서추구하시는비전은무엇인가요?ApproximationAtelier:저희는누군가가돈을받고참여하는구조가아닌,동아리에서자연스럽게시작된팀입니다.그래서“재미있게,재미있는게임을만들자”,그리고“즐거운마음으로개발해야좋은결과물이나온다”는가치를가장중요하게생각하며개발을이어가고있습니다.Q.팀원구성과협업방식은어떻게이루어지고있나요?ApproximationAtelier:현재팀은기획겸팀장인저와프로그래머두분,아트담당두분으로구성되어있으며,사운드는같은동아리소속의한분이외주형태로도와주고있습니다.각자의전공과역할을맡아진행하되필요할때는서로를도우며유연하게협업하는방식을지향하고있으며,모든팀원이‘같은게임’을바라보고일관성을유지할수있도록노션과피그마를활용해진행상황과자료를공유하며작업을이어가고있습니다.ApproximationAtelier■이전프로젝트와경험Q.팀이전에도게임을출시하거나프로젝트를진행해본경험이있나요?ApproximationAtelier:대학생연합동아리인유니데브게임잼에서수상한작품을‘STOVE’에출시한경험이있습니다.당시제작한「합격의날갯짓」은취업준비생병아리가‘우주최강기업’의합격을목표로,계속변주되는가위바위보를이겨나가는게임이었습니다.그과정에서함께했던팀원들과의호흡이특히잘맞았던기억이남아있어,이번프로젝트에서도그때느꼈던‘합이맞는감각’을이어가고자하고있습니다.Q.이전의어떤경험들이이번프로젝트에도움이되었는지궁금합니다.ApproximationAtelier:과거여러프로젝트에서문서를제대로정리하지않아필요한기록을찾는데큰어려움을겪었던경험이있습니다.그래서이번엔전과같은문제가생기지않도록초반부터노션을활용해기획과레퍼런스,회의기록등을체계적으로정리하고있습니다.또한기술적인측면에서는기획자인제가프로그래머를기다리지않고도직접만질수있도록시스템을모듈화해,어느정도게임을직접만들어볼수있게된점이크게도움이되었습니다.손님의비명으로운영되는귀신의집■AzureandBlueDose한눈에보기Q.이번게임의제목과소개를부탁드립니다.ApproximationAtelier:이번작품AzureandBlueDose는‘귀신의집경영덱빌딩시뮬레이터’입니다.플레이어는귀신의집을운영하는입장이되어,다양한카드와아이템효과들을활용해손님들에게공포를주고‘비명’을추출해운영자원으로삼을수있도록설계된게임입니다.공포분위기를바탕으로한이번작품의제목AzureandBlueDose에는하늘색(Azure)과파란색(Blue)을통해주인공이지닌양면적인모습을담고자했습니다.후반부스토리까지고려해지은이름인만큼,플레이가진행될수록점점드러나는비밀을알아가는재미를느낄수있을것이라생각합니다.Q.이게임을기획하게된계기는무엇인가요?ApproximationAtelier:LoopHero(루프히어로)처럼‘길을만드는’게임을좋아해,“이런장르에좀더특이한콘셉트를엮어볼수없을까?”라는고민에서출발했습니다.그과정에서귀신의집을경영하며손님들의비명을자원처럼모은다는아이디어를떠올리게되었고,거기에더해길을연결하는시스템과현재의행동이다음선택에영향을주는구조를추가해지금의AzureandBlueDose를만들게되었습니다.Q.이게임에서가장중요하게생각한핵심컨셉과차별점은무엇인가요?ApproximationAtelier:저희가가장중점을둔부분은카드를활용해귀신의집을운영하며손님들의비명을자원처럼모으는시스템입니다.귀신의집이라는테마와‘비명을모은다’는독특한자원구조를결합해,기존의덱빌딩이나경영시뮬레이션과는다른새로운재미를구현하고자했습니다.이러한차별점을중심으로개발하며AzureandBlueDose만의독창적인게임성을더탄탄히완성해나가고있습니다.Q.영감을받은게임이나작품들이있다면자세히소개해주세요.ApproximationAtelier:우선파이프를연결해길을만드는퍼즐게임들에서많은영감을받았고,앞서말씀드린LoopHero(루프히어로)를비롯해보드게임인‘Labyrinth(라비린스)’와‘Carcassonne(카르카손)’의길을이어가는구조도참고해현재의길생성방식으로발전시켰습니다.여기에더해,카드운영방식은‘SlaytheSpire(슬레이더스파이어)’같은덱빌딩게임에서,비명을에너지처럼수집하는시스템은애니메이션‘몬스터주식회사’에서아이디어를얻어개발에반영했습니다.다만저희는이러한요소들을단순히차용하는데그치지않고,AzureandBlueDose만의스타일로재해석해게임전체의개성과완성도를높일수있었습니다.길을연결하는것이게임의핵심이다■개발비하인드Q.개발과정에서가장어려웠던점과,이를극복하며기억에남았던순간이있을까요?ApproximationAtelier:팀원모두가아직학교를다니고있는학생이다보니,서로일정을맞추는과정이가장어려웠던부분이었습니다.시험기간이나개인사정이겹치면개발속도가크게떨어지기도했지만,그럴때마다일정과컨디션을솔직하게공유하며역할을나누거나일정을조정해문제를해결해나갔던경험이가장기억에남습니다.Q.개발중재미있었던비하인드스토리가있는지궁금합니다.ApproximationAtelier:원래는카드를소환하면한명의손님만등장하도록설계되어있었는데,어느날손님이끊임없이생성되는버그가발생해한방이수백명으로가득차는상황이벌어진적이있습니다.갑작스러운상황에모두가당황했지만,다행히도현재는수정이완료돼당시찍어두었던영상을보며지금도팀내에서두고두고회자되는추억으로남아있습니다.손님이무한으로증식하는버그가발생해당황한경험이있다■앞으로의목표와계획Q.앞으로이게임을어떻게발전시킬계획인지궁금합니다.ApproximationAtelier:내년4월입대를앞두고있어,입대전까지경영시스템을포함한모든요소를완벽히구현하기에는현실적으로무리가있다고판단했습니다.그래서현재는게임의핵심인퍼즐파트의완성도를높여데모버전을제작하는데집중하고있습니다.내년1월중스팀과스토브같은다양한플랫폼들을통해데모를공개하는것을목표로작업에매진하고있으며,정식버전은군복무를마친뒤부족한시스템을더욱보완하여출시할계획입니다.앞으로도저희팀은플레이어가끊임없이고민하고머리를쓰며즐길수있는게임을계속해서만들어나갈예정이니,많은관심과기대를부탁드립니다.Q.마지막으로,이게임을기다리고있을플레이어들에게한마디부탁드립니다.ApproximationAtelier:마지막으로AzureandBlueDose가많은분들의기억속에다른곳과는차별화된독특한게임성을가진작품으로오랫동안남아있을수있다면좋을것같습니다.군대다녀온후정식버전을출시할계획이다■인터뷰를마치며:끊임없이이어지는비명처럼,멈추지않고목표에가까워지는여정귀신의집을찾아오는손님들의비명을자원으로수집하듯,‘ApproximationAtelier’팀역시플레이어의고민과선택을하나로모아더나은결과에가까워질수있도록개발에집중하고있습니다.또한팀장의입대라는공백을앞두고있음에도불구하고,이들은자신들만의색깔이담긴독특한게임성을끝까지증명해보이기위해포기하지않고나아갈예정입니다.단순히한번즐기고지나가는게임이아니라,플레이어의기억속에오래남을수있는작품이되길바라는이들의진심이이제곧세상을향해첫걸음을내딛습니다.오는3월스팀과스토브같은다양한플랫폼들을통해공개될데모버전을시작으로,군복무이후더욱완성도가높아질정식버전까지.앞으로의'ApproximationAtelier'팀이만들어갈여정이어떤길로이어질지더욱이기대됩니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
테슬라,네바다주교통당국에사업허가공식신청네바다주교통국이발표한공고문.테슬라가사업허가를신청했다는내용이담겨있다.(사진=네바다주교통국)[더구루=홍성일기자]테슬라가텍사스주오스틴,캘리포니아주샌프란시스코에이어네바다주라스베이거스에서도로보택시서비스를출시하기위해당국에사업허가를신청했다.테슬라는신청서를통해단기간내라스베이거스지역에수천대규모로보택시를투입할것이라고설명했다.테슬라는라스베이거스에이어애리조나주,플로리다주지역에서도로보택시서비스를개시할방침이다.10일업계에따르면테슬라는네바다주교통국에'자율주행차량네트워크회사(AutonomousVehicleNetworkCompany,AVNC)'허가신청서를제출했다.해당신청서에는라스베이거스를포함한클라크카운티(ClarkCounty)지역에서로보택시서비스를제공하겠다는내용이담겼다.네바다교통국이공고한내용에따르면테슬라는'테슬라로보택시(TeslaRobotaxi,LLC)'라는별도법인을통해로보택시서비스를제공한다.테슬라는신청서를통해서비스출시후첫12개월내에해당지역에최대5000대의로보택시를투입할수있게해달라고요청했다.테슬라는현재텍사스주오스틴과달라스,휴스턴,캘리포니아주샌프란시스코지역에600여대로보택시를배치해뒀다.라스베이거스는이전부터테슬라로보택시서비스의최우선출시지역으로꼽혀왔다.라스베이거스는매일전세계에서수많은관광객이방문한다.이에24시간내내교통수요가발생한다는특징이있다.또한격자형도로구조가잘갖춰져있어안전성과신뢰성을확보하는데유리하다는장점도가지고있다.이에테슬라는지난해9월네바다주차량국(DMV)로부터공공도로자율주행차시험승인을받아각종테스트를진행해왔다.이외에도로보택시정비허브를구축하는등인프라확보에도속도를내왔다.업계는라스베이거스를시작으로선벨트지역전체로테슬라로보택시서비스가확대될것으로보고있다.미국남부일조량이강한지역을일컫는말로캘리포니아,텍사스,네바다,플로리다,뉴멕시코,루이지애나주등이포함된다.테슬라도지난해4분기실적발표를통해올해상반기중라스베이거스,피닉스,마이애미,올랜도,탬파등에로보택시를배치할것이라고밝힌바있다.업계관계자는"테슬라로보택시출시는라스베이거스지역소비자에게더많은선택지를제공하게될것"이라며"이를통해다양한자율주행기술이어떻게작동하는지대중이더잘이해할수있는계기가될것"이라고말했다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.
10조9000억원증자추진에지분희석우려확산…AI서버자금력경쟁부상(지디넷코리아=장유미기자)슈퍼마이크로컴퓨터가인공지능(AI)서버부품확보를위해70억달러(약10조9000억원)규모주식발행에나섰다.엔비디아그래픽처리장치(GPU)를탑재한AI서버주문이급증하면서핵심부품을선제적으로조달할운전자본확보가시급해진데따른것이다.10일블룸버그통신에따르면슈퍼마이크로는50억달러규모인수방식공모와20억달러규모시장가매각프로그램을통해총70억달러를조달할계획이다.50억달러공모는12억5000만달러규모보통주매각과37억5000만달러규모의무전환우선주기반예탁주발행으로구성된다.슈퍼마이크로는조달자금일부를AI서버제작에필요한부품구매에사용할예정으로,현재약390억달러규모주문을확보한것으로알려졌다.AI서버는그래픽처리장치(GPU)뿐아니라고대역폭메모리(HBM),네트워크장비,전력·냉각부품등을함께조달해야한다.주문규모가커질수록생산전단계에서필요한현금부담도확대된다.하지만이소식이전해지자시장반응은냉랭했다.대규모주문잔고는AI서버수요가여전히강하다는신호지만,시장에선주식발행에따른기존주주지분희석우려가부각됐다.이탓에슈퍼마이크로주가는이날뉴욕증시에서7.62%하락한40.64달러에마감했다.시간외거래에선약9%하락해37달러까지밀렸다.엔비디아베라루빈기반슈퍼마이크로DCBBS솔루션제품군(사진=슈퍼마이크로)업계에선이번일을두고슈퍼마이크로의성장성과부담을동시에드러낸것으로분석했다.슈퍼마이크로는엔비디아GPU기반서버수요확대에힘입어AI인프라시장에서빠르게존재감을키워왔다.또맞춤형서버와빠른납기대응을앞세워빅테크와클라우드고객수요를흡수해왔다.다만AI서버시장이급팽창하면서경쟁조건도달라져슈퍼마이크로에부담으로작용하고있다.제품설계와조립역량,납기속도가주요경쟁력이었던과거와달리최근에는▲GPU와HBM,네트워크장비를얼마나안정적으로확보할수있는지▲대규모선매입비용을감당할재무체력이있는지▲고객데이터센터구축일정에맞춰납품을조율할수있는지가더중요한변수로부상했기때문이다.슈퍼마이크로가70억달러규모증자에나선것도이같은구조변화가주효했다.대규모주문을확보하더라도이를매출로인식하려면GPU와메모리,네트워크장비등핵심부품을먼저조달하고생산능력도제때맞춰야한다.여기에고객사데이터센터의전력,네트워크,냉각환경까지준비돼야실제납품과매출반영이가능하다.이로인해슈퍼마이크로는지난달실적발표에서고객준비지연을매출부진요인으로제시했다.델테크놀로지스와휴렛팩커드엔터프라이즈(HPE)등경쟁사들도슈퍼마이크로의이번움직임을예의주시할것으로보인다.슈퍼마이크로가대규모자금조달을통해부품확보에나서면서AI서버시장의경쟁기준이납기속도에서공급망관리와재무체력으로넓어지고있어서다.대형고객을안정적으로확보하려는서버업체간경쟁도더치열해질수있다.클라우드와AI기업들의조달전략에도변화가생길것으로보인다.특정서버업체에주문이몰리면납기지연이나재무부담이고객사리스크로이어질수있어서다.대형고객들은가격과성능뿐아니라납기안정성,공급망신뢰도,수출통제대응능력을함께검토할것으로예상된다.왈리라우슈퍼마이크로공동창업자(사진=슈퍼마이크로)규제리스크도슈퍼마이크로에부담으로작용하고있다.미국검찰은지난3월슈퍼마이크로공동창업자왈리라우를엔비디아기반서버의중국불법전용혐의로기소했다.슈퍼마이크로자체가기소대상에포함되지는않았지만,회사는관련사안과부정적여론을위험요인공시에반영했다.AI서버가미국수출통제체계의핵심관리대상으로떠오른만큼서버업체들의거래심사와물류관리부담도커지는분위기다.업계관계자는"AI서버시장은이제주문을많이받는것만으로경쟁력을설명하기어려워졌다"며"GPU와핵심부품을먼저확보하고납기,현금흐름,수출통제리스크까지감당할수있는업체중심으로시장이재편될가능성이크다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
서광덕씽킹AI한국지사장“이상징후포착·분석·조치자동화…AI에이전트시장정조준”[디지털데일리오병훈기자]“에이전트는제가자고있을때도일을해야합니다.사용자가‘이것도했어?이것도할줄알아?’라고느낄정도가돼야진정한AI에이전트라고인정받을수있습니다.”서광덕씽킹AI한국지사장은최근<디지털데일리>와인터뷰에서최근인공지능(AI)업계에확산된‘AI에이전트’열풍을두고이같이말했다.데이터분석전문기업으로알려졌던‘씽킹데이터’가최근‘씽킹AI’로사명을변경했다.기존씽킹데이터가데이터수집·분석에초점을둔기업이었다면,씽킹AI는분석결과를실제행동으로연결하는AI에이전트플랫폼기업으로전환하는것을목표로한다.서지사장은“씽킹데이터라는이름은데이터를잘수집하고분석한다는의미였다”며“이제는인사이트를발견하는것에머물지않고그인사이트를바탕으로실제행동이일어나는것까지책임지겠다는선언”이라고강조했다.씽킹AI는게임·이커머스·미디어등디지털서비스에서발생하는이용자행동데이터를수집·분석하고이를AI에이전트가마케팅·운영액션으로연결하도록지원하는AI플랫폼기업이다.대표제품은‘에이전틱엔진(AgenticEngine)’이다.에이전틱엔진은이용자행동데이터와기업내부업무맥락을바탕으로이상징후를감지하고,원인분석해업무까지이어지도록지원한다.◆“데이터분석,소비재아니라투자상품”서지사장은“기존에는대시보드를보고사람이판단해캠페인을집행했다면이제는AI에이전트가데이터를해석하고최적액션을제안하거나자동실행하는흐름으로바뀐다”며“분석결과를소비하는것이아니라분석이행동으로연결되는속도자체가구매가치가되는것”이라고설명했다.씽킹AI사명전환이후우선공략할산업은게임과이커머스다.특히게임분야는씽킹데이터시절부터강점을쌓아온영역이다.서지사장은“이커머스는쿠폰을제공하거나이벤트를진행하면실제이용자반응이바로체감된다”며“반면게임은각종변수가압도적으로많기때문에분석난도가높다”고강조했다.이어“복잡한만큼데이터분석범위도한없이넓다.이를바꿔말하면다양한데이터를두고분석만잘하면실질적인사업에적용할수있는다양한데이터가된다는의미”라고덧붙였다.서지사장은실제게임내이상징후를포착사례를소개했다.게임플레이어들이스테이지를예상보다빠르게해결하는이상현상을데이터만으로먼저포착한것이다.게임설계상해당스테이지를해결할수없는플레이어도다음단계로손쉽게넘어갔다는의미다.서지사장은“알아보니버그문제로스테이지프로그램이제대로작동하지않는문제가있었던것”이라며“게임사입장에서손실이커질뻔했지만데이터분석및모니터링으로빠르게개선할수있었다”고강조했다.그는AI에이전트가모든의사결정을대체하는것은아니라고선을그었다.AI에이전트로자동화범위가차츰넓어지고있지만결국책임은사람이지게돼있다.한번잘못진행했다가문제가발생하면치명적일수있는부분에서는인간의개입이필요하다는설명이다.반면반복적이고되돌릴수있는업무는AI가맡을수있다고봤다.서지사장은“갑자기지표가바뀌면서일어나는문제를알려준다든지,‘A/B테스트’를자동화등이있다”며“현재기술로도분석데이터에기반한조치자동화는충분히AI가실행할수있다”고말했다.◆AI에이전트도입의진짜장애는‘거버넌스’서지사장은기업AI도입이PoC(개념검증)에서전사적용으로넘어가지못하는가장큰이유로내부프로세스와거버넌스를꼽았다.그는“AI가의사결정에대한추천을줄수는있지만그추천을선택하는것은인간이해야한다”며“그인간이어느위치에있는지,누구승인을받아야하는지내부적으로정리돼있지않으면AI를도입해도또하나의보고서가만들어지는이상한현상이생긴다”고지적했다.이어“AI를도입했으니AI로보고서를제출하라는식이되면안된다”며“처음PoC단계부터AI도입후누가볼것인지,결정과정에서누가관여할것인지,어느수준까지권한을위임할것인지를정해야한다”고말했다.그는부서별데이터오염을막기위한‘샌드박스’개념도언급했다.놀이터에아이들이마음껏놀수있는모래사장을설치하듯이각부서별로구분된데이터구역을설정하는것을의미한다.서지사장은“마케팅부서는마케팅부서의샌드박스를,사업팀은사업팀의샌드박스를두는방식”이라며“민감정보를지키는보안도중요하지만,AI에수집되는데이터오염도중요하다.공용프롬프트에부정확한정보가계속쌓이면다른팀이나전체기업에영향을줄수있다”고경고했다.마지막으로서지사장은“데이터를읽는제품에서데이터가일하는제품으로전환했다는점을실제사업사례를발굴하는데집중할것”이라며“질문을던져야만움직이는것은챗봇에가깝다.진짜AI에이전트는사용자가일일이시키지않아도이상징후를감지하고,필요한액션을제안하고,정해진범위안에서실행까지연결해야한다”고강조했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
8월6일닌텐도스위치2출시를확정한‘P의거짓:컴플리트에디션’(상)과연내출시예정인‘스텔라블레이드’[제공=각사]국산콘솔게임흥행작이닌텐도스위치2플랫폼에등장한다.네오위즈의‘P의거짓’이오는8월6일출시를확정했고시프트업의‘스텔라블레이드’도연내출시를예고했다.10일네오위즈와시프트업에따르면전일열린닌텐도의온라인쇼케이스‘닌텐도다이렉트2026’을통해‘P의거짓:컴플리트에디션’과‘스텔라블레이드’의닌텐도스위치2출시가확정됐다.오는8월6일출시예정인네오위즈의‘P의거짓:컴플리트에디션’은본편‘P의거짓’과DLC‘P의거짓:서곡’이함께구성된디지털합본이다.출시가격은6만9800원으로현재닌텐도e숍에서사전예약판매를진행중이다.네오위즈는글로벌머천다이징회사‘아이엠8비트(iam8bit)’와의파트너십을통해‘P의거짓’본편과DLC를묶은실물패키지와핸드메이드‘마리오네트인형’등을포함한스페셜굿즈라인업도선보인다.현재아이엠8비트공식페이지에서예약판매를진행중이며오는10월2일출시예정이다.‘P의거짓’은DLC‘P의거짓:서곡’을포함해글로벌누적판매량400만장을돌파한대표적인국산콘솔게임흥행작이다.지난2023년9월출시돼이탈리아고전피노키오를잔혹동화로각색한독창적인세계관과차별화된전투시스템및액션성으로호평을받았다.최지원‘P의거짓’총괄디렉터는“‘P의거짓’을닌텐도이용자들에게처음선보일수있게되어무척떨리고기쁘다”며“더많은플랫폼을통해글로벌팬분들이‘P의거짓’만의아름답고도잔혹한피노키오이야기를즐길수있게되길바란다”고밝혔다.시프트업이개발한액션어드벤처게임‘스텔라블레이드’도연내닌텐도스위치2버전출시를확정했다.전일‘닌텐도다이렉트2026’을통해공식트레일러영상도공개됐으며닌텐도스위치2환경에최적화된액션과비주얼을선보였다.시프트업은기존플레이스테이션5와PC에이어닌텐도스위치2까지플랫폼을확장하며글로벌이용자층확대에나설계획이다.지난2024년4월플레이스테이션5로처음출시된‘스텔라블레이드’도대표적인국산콘솔흥행작중하나다.공식발표한판매량은지난해6월스팀버전출시직후밝힌300만장이다.미소녀전사‘이브’를주인공으로삼아정체불명의괴물‘네이티브’에게빼앗긴지구를탈환하는과정을고품질비주얼과화려한액션으로담아내호응을얻었다.최근에는새로운주인공‘이비’를내세운후속작‘스텔라블레이드:블러드레인’을공개해관심을받고있다.‘스텔라블레이드’김형태총괄디렉터겸시프트업대표는“‘스텔라블레이드’가닌텐도스위치2를통해더많은이용자들과만나게되어뜻깊다”며“새로운플랫폼에서도특유의액션과몰입감을온전히경험할수있도록준비하겠다”고밝혔다.한편지난9일열린‘닌텐도다이렉트2026’에서는다수의닌텐도스위치2및닌텐도스위치신작정보가공개됐다.고전명작‘젤다의전설시간의오카리나’를비롯해‘닌텐도스위치스포츠리조트’,‘제노블레이드제네시스’,‘파이어엠블렘만자천홍’,‘스플래툰레이더스’,‘리듬천국미라클스타즈’,‘킹덤하츠4’,‘귀무자:검의길’,‘드래곤퀘스트몬스터즈4메마른나라의비앙카와플로라’,‘드래곤즈도그마2:다크어리즌’,‘카리아의아틀리에밤의왕국과추억의이정표’,‘유미아의아틀리에추억의연금술사와창환의땅’등이발표됐다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
보도기사국내정신과전문의311명설문분석"보조도구활용가능하지만안전장치필요"AI를활용한정신건강의학과전문의의환자상담(AI이미지)국내정신건강의학과의사들은생성형인공지능(AI)이환자의감정정리와자기관리에도움을줄수있지만,과의존과왜곡된신념강화등부작용위험도적지않은것으로인식하는것으로나타났습니다.KAIST디지털인문사회과학부정두영교수와고려대의과대한정신건강의학과조철현교수공동연구팀은10일KAIST마인드케어&성장센터출범을기념해열린'인간행동과정신건강(HumanBehaviorandMentalHealth)'국제심포지움에서국내정신건강의학과의사들을대상으로실시한생성형AI활용경험과한계에대한설문조사결과를발표했습니다.문항별주제분석및공출현분석의구조연구팀은지난해10월부터12월까지대한신경정신의학회회원408명을대상으로조사를진행했으며,이가운데의미있는개방형답변을남긴정신건강의학과전문의와전공의311명의응답을분석했습니다.조사결과의사들은생성형AI가환자의감정표현과자기이해를돕는긍정적역할을할수있다고평가했습니다.실제로한응답자는환자가생성형AI를활용해자신의상황과감정을글로정리하면서그동안표현하지못했던감정을언어화했고,이후증상이호전됐다고답했습니다.반면부작용사례도적지않았습니다.연구에따르면망상적신념강화와사회적위축,AI의존,약물과다복용등자해·자살위험과연결될수있는사례들이보고됐습니다.특히일부환자들은생성형AI가제시한내용을의사의진단과비교하며의료진에대한신뢰를낮추는양상도나타난것으로조사됐습니다.응답자들은생성형AI가피로감없이일관된정보를제공하는장점은있지만,인간치료자와의깊은치료관계를대체하기에는한계가있다고평가했습니다.비언어적표현이나미묘한정서상태를파악하는능력이부족하고,사용자의주장에대해충분한검증없이동조하는특성때문에왜곡된신념을강화할위험이있다는지적도나왔습니다.생성형AI의진료현장신호,해석,도입우선과제간핵심연계의사들은정신건강분야에서생성형AI를활용하기위해서는위기상황대응체계와취약계층보호장치,기술신뢰성검증,임상적검증,교육과감독체계구축이선행돼야한다고강조했습니다.KAIST정두영교수는"환자의취약성과정신과진료특유의안전문제를고려해생성형AI사용범위를어떻게설정하고감독할것인지가핵심과제"라며"인간치료자를대체하기보다제한적이고보조적인방식으로활용해야한다"고말했습니다.이번연구결과는디지털헬스분야국제학술지'저널오브메디컬인터넷리서치'(JournalofMedicalInternetResearch)에6월2일자로실렸습니다.(사진=KAIST)김건교취재기자|[email protected]©TJB
보도기사지난해AI전력소비량'세계11위권국가수준'추산전력·수자원소비및탄소배출로인한환경부담가중우려지난해AI로인한전력소비량이프랑스와비슷한수준이라는분석결과가나왔다◆국가급전력에4억톤탄소까지,AI가지구바꾼다?UN소속학술전문기관인유엔대물·환경·보건연구소(UNU-INWEH)가'인공지능(AI)에너지사용의환경비용:탄소,물,토지발자국'이란이름의보고서를지난3일오후(한국시간)발간했습니다.보고서는탄소배출량을비롯해AI가에너지사용을통해미칠수있는간접적인환경영향에대한분석내용을담고있습니다.보고서에담긴주요내용들을정리해봤습니다.△전력소비량지난해AI로인한전력소비량의예상치는448테라와트시(4480억kWh)입니다.AI의물리적기반인데이터센터를하나의국가로가정할경우,전세계11위에해당하는규모로,프랑스와거의비슷한수준입니다.지난해데이터센터전체전력사용량중AI관련워크로드가차지하는비중이대략20%였습니다.만약이비중이오는2030년까지40%로증가한다면,AI관련전력소비량은두배가량늘어나,945TWh로증가할수있습니다.이는전세계예상전력사용량의거의3%에해당하는데,사하라사막이남아프리카의13억인구전체에게5년이상전력을공급할수있는양입니다.△배출량AI사용으로인한배출량이최대4억톤의CO₂e(이산화탄소환산량)에달할수있습니다.지난해영국의모든부문배출량과맞먹는수준입니다.△토지오는2030년,AI에사용에필요한전력을생산하는데필요한토지면적은1만4000km²를초과할것으로예상됩니다.북아일랜드면적과거의같습니다.△물데이터센터에서사용되는것으로추산되는물은9조3000억리터입니다.이는지구인구81억명전체가약1.6년동안마실수있는양에해당합니다.△폐기물오는2030년까지AI인프라는매년최대250만톤의전자폐기물을발생시킬수있습니다.에펠탑250개를매년버리는것과비슷한양입니다.△노동시장의양극화보고서는"의도적인개입이없다면전세계노동시장은인공지능기술과관련직무능력에대한접근성을기준으로점점더양극화될수있다"고경고합니다.UN소속학술전문기관이이번에발표한AI환경영향평가보고서◆"지속가능한개발위해환경영향평가의무화해야"이에대해오재호나노웨더대표이자부경대명예교수는한국과학기술미디어센터(SMCK)를통해"지속가능한데이터센터개발과지역사회보호를동시에달성해야한다"고말했습니다.오대표는"이번UN보고서는AI데이터센터가막대한전력과냉각수를사용하며,이과정에서발생하는폐열이주변지역의기온을상승시켜열섬효과를유발할수있음을경고한다"고강조하며이같이말했습니다.이어"과도한수자원취수는가뭄취약지역의물부족을심화시키고지역생태계와주민생활에부정적영향을미칠수있다"면서"데이터센터입지선정이전에탄소배출뿐아니라폐열,수자원,토지이용을포함한종합적인환경영향평가를의무화해야한다"고덧붙였습니다.(사진=연합뉴스/UNU-INWEH홈페이지캡쳐)조형준취재기자|[email protected]©TJB
[DAXA제공]디지털자산거래소공동협의체(DAXA)와국내신고가상자산사업자들이처음으로합동조사에나서불법가상자산취급업자12곳을적발했다.일부불법장외거래소는국내주요거래소보다최대62배높은수수료를받거나주민등록증과통장사본등개인정보를요구한것으로나타났다.DAXA는지난2월부터약3개월간국내신고가상자산사업자(VASP)들과‘불법가상자산취급업자집중조사’를실시하고불법영업정황이확인된12개업체를경찰에수사의뢰했다고10일밝혔다.이번조사는금융정보분석원(FIU)에가상자산사업자신고를하지않은채텔레그램이나홈페이지등을통해가상자산과원화를교환하거나,미신고해외거래소가한국인을대상으로영업하는행위를적발하기위해진행됐다.특정금융정보법에따르면FIU에신고하지않고영업을목적으로가상자산업을영위할경우5년이하의징역또는5000만원이하의벌금에처할수있다.조사결과불법장외거래소8곳과국내에서영업한미신고해외거래소4곳등총12개업체의불법영업정황이확인됐다.적발된불법장외거래소의매매대행수수료는최소1.5%에서최대10%수준이었다.국내5대원화거래소의평균수수료인0.16%와비교하면최대62배에달한다.일부업체는거래금액에따라수수료율을달리적용하거나소액거래에정액수수료를부과했다.1만원이하가상자산구매를대행하면서3만5000원의수수료를받는사례도확인됐다.DAXA는이처럼높은수수료를부담하면서까지불법장외거래소를이용하는거래의경우마약이나도박등정상적인금융거래를통해환전하기어려운범죄자금과연관될가능성이있다고지적했다.개인정보를불법적으로수집한정황도포착됐다.일부불법장외거래소는이용자에게본인인증과자금출처확인을명목으로주민등록증과통장사본,거래내역등을요구했다.이들업체는관련법령에따른본인확인절차라고안내했지만적법하게신고된가상자산사업자가아닌만큼개인정보보호법위반소지가있다는설명이다.정당한권한없이다른사람의개인정보를이용할경우5년이하의징역또는5000만원이하의벌금에처할수있다.한국인을대상으로불법영업을한미신고해외거래소도적발됐다.이들거래소는한국어홈페이지와원화결제·가격표시기능을제공하거나한국인고객을대상으로마케팅을진행한것으로조사됐다.미신고해외거래소는국내금융당국의관리·감독을받지않아자금세탁방지와이용자보호체계가충분히갖춰지지않았을가능성이있다.거래과정에서피해가발생하더라도보상을받기어렵고시세조종등불공정거래감시의사각지대가될수있다는우려도나온다.DAXA는이번에적발된업체를경찰에수사의뢰하는한편업계공동모니터링체계를강화할계획이다.김재진DAXA상임부회장은“이번집중조사는적법하게국내신고수리를마친가상자산사업자들이협력해불법행위에대응한첫사례”라며“앞으로도불법가상자산취급업자에맞서업권내협력체계를강화하고이용자보호와건전한시장조성에힘쓰겠다”고말했다.김지영기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
[NTF2026]류제명차관'글로벌3대AI강국도약건설'특별강연"세계가부러워하는반도체·제조역량,역동적국민과시장있어"류제명과학기술정보통신부제2차관이10일오전서울영등포구여의도글래드호텔블룸홀에서열린2026뉴스1테크포럼(NTF)에서'글로벌3대AI강국건설한다'주제로특별강연을하고있다.2026.6.10ⓒ뉴스1김진환기자(서울=뉴스1)이기범기자=류제명과학기술정보통신부제2차관이젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)를비롯해글로벌빅테크들이한국을주목하는이유가창의적인인공지능(AI)사용에있다며,정부의'AI3대강국도약'실현가능성이높다고짚었다.류차관은10일서울여의도글래드호텔에서열린'뉴스1테크포럼2026'(NTF2026)에서'글로벌3대AI강국건설한다'를주제로특별강연에나서이같이밝혔다.류차관은"젠슨황이한국을다녀갔는데,AI를이끌어가는산업리더들이한국에주목하는이유는반도체,제조역량뿐만아니라창의성에있다"며"글로벌빅테크들과얘기해보면한국소비자들의AI프롬프트가창의적이라는평가를한다.AI시대국민들이창의적이고새로운가능성을만들무한한잠재력이있다"고말했다.이날류차관은글로벌기술패권경쟁속에서국가전략자산으로써AI의중요성을짚고,글로벌AI3대강국도약을위한정부의노력을공유했다.우선,지난해경주에서열린'아시아태평양경제협력체'(APEC)정상회의를계기로엔비디아로부터고성능그래픽처리장치(GPU)26만장을우선공급받기로한것과올해9.9조원의AI예산을통해AI생태계를다지고있다고설명했다.특히AI가보안패러다임을흔들거라는'미토스쇼크'에대응해정부가앤트로픽의'프로젝트글라스윙'과오픈AI의'GTAC'에참여하고있다고밝혔다.또국산AI모델이국민일상과산업·공공현장으로확산되고있다며통신분야보이스피싱에탐지되는LG'엑사원'모델,SK하이닉스의반도체산업현장에적용되고있는SK의독자AI모델등을대표사례로언급했다.올해초세계최초로시행된'AI기본법',지난달국회를통과한'ADIC특별법'등을통해제도적기반도마련됐다고짚었다.류차관은이같은기반위에서독자적인AI역량을확보하겠다며△'국가AI컴퓨팅센터'등글로벌수준의AI인프라구축△독자AI모델경쟁력제고를위한투자확대△피지컬AI·에이전틱AI등차세대AI에대한투자강화△모든국민이AI를사용하는'모두의AI'연내추진등을과제로제시했다.류차관은"대한민국에는세계가부러워하는반도체와제조역량,혁신을주도하는AI인재와역동적국민과시장이있다"며"이러한역량을하나로모은다면에이전틱AI시대에변화를따라가는게아닌새로운질서를만들어가는국가가될수있다"고강조했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
광주과학기술원(GIST)고등광기술연구원전경.GIST제공[파이낸셜뉴스]광주과학기술원(GIST)은과학기술정보통신부가추진하는'핵융합플러그인프로그램사업'의'레이저핵융합핵심기반구축연구'과제에선정됐다고10일밝혔다.이번과제는현재핵융합연구의주류인토카막(Tokamak)방식과는다른새로운핵융합기술의가능성을검증하고,미래핵융합발전소구현에필요한핵심기술을확보하는것을목표로한다.핵융합발전은태양이빛과열을만들어내는원리를지상에서구현하는기술로,탄소배출이거의없고연료자원이풍부해미래청정에너지의유력한대안으로주목받고있다.레이저핵융합은초강력레이저를작은연료표적에집중시켜순간적으로태양중심부와같은초고온·고압환경을만들고,이를통해핵융합반응을유도하는기술이다.이과제는미래청정에너지기술로주목받는레이저핵융합의핵심원천기술을확보하고국내연구기반을구축하기위한사업으로,GIST는이를계기로관련연구를본격추진할계획이다.과제는2026년4월부터2030년까지57개월간수행되며,GIST에는총58억원의연구개발비가지원된다.연구책임자는GIST고등광기술연구원김형택수석연구원(초강력레이저플라즈마응용연구센터장)이다.연구는GIST를주관기관으로,울산과학기술원(UNIST)과한국원자력연구원이참여기관으로함께수행한다.또고려대학교세종캠퍼스와조선대학교등도공동연구에참여해국내레이저핵융합연구역량을결집할예정이다.이번과제선정은국내레이저핵융합연구의초석을놓는중요한계기될것이라는기대다.특히에너지수입의존도가높은우리나라에서핵융합기술확보는미래에너지안보강화와탄소중립실현측면에서중요한의미를갖는다.연구과정에서확보되는초고출력레이저와정밀광학,플라즈마진단·계측기술은반도체,우주·항공,국방,첨단제조등다양한산업분야로확산될수있어기술적·경제적파급효과도클것이라는전망이다.관련장비와부품의국산화가이뤄질경우국내첨단산업경쟁력강화와산업생태계조성에도기여할것으로기대된다.김형택GIST수석연구원은"이번과제선정은국내레이저핵융합연구를한단계도약시키는중요한계기"라며"공동연구진과긴밀히협력해핵심기술을확보하고한국형레이저핵융합연구기반을구축하는데기여하겠다"고밝혔다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
가상공간구현역량앞세워'피지컬AI'정조준젠슨황방한회동으로인공지능동맹가속젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가지난7일서울서초구포털PC방을방문해엔씨김택진대표와단상에올라발언하고있다./뉴시스[더팩트|우지수기자]국내게임사들이게임밖으로사업영토를넓히고있다.인공지능(AI)을새로운먹거리로삼아로봇과국방,조선등제조현장까지발을들이는모습이다.게임을만들며쌓은가상공간구현기술이현실에서움직이는로봇개발과맞닿아있다는판단에서다.10일관련업계에따르면이런흐름은지난5잉젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)방한을계기로한층또렷해졌다.황CEO는7일서울강남일대PC방에서장병규크래프톤의장과김택진엔씨대표를잇따라만났다.회동에서는'피지컬AI'(현실세계를인식하고움직이는AI)분야협력이공통의제로다뤄진것으로전해졌다.게임용그래픽카드(GPU)를팔며한국게임사와인연을맺어온엔비디아가이제는AI·로봇사업파트너로관계를격상하는신호로풀이된다.게임사가로봇으로눈을돌리는배경에는기술적연결고리가있다.로봇을학습시키려면가상공간에서미리데이터를쌓는시뮬레이션과정이필수다.게임사들이십수년간3차원(3D)게임을운영하며다져온공간인식과캐릭터행동구현기술이여기서빛을발한다.실제로테슬라는완전자율주행(FSD)검증에에픽게임즈'언리얼엔진'을활용했고,마이크로소프트(MS)도자율비행드론AI연구에같은엔진을썼다.크래프톤은올해초미국에로봇AI연구법인'루도로보틱스'를세우고휴머노이드로봇AI개발에뛰어들었다.미국본사대표에김창한크래프톤대표,한국법인대표에이강욱최고AI책임자(CAIO)를앉혔다.지난2월에는한국법인도설립했다.앞서지난해10월'AI퍼스트'기업전환을선언하며1000억원이상투자계획을내놓은데이은행보다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가7일서울강남구의한PC방에서장병규크래프톤의장과함께크래프톤유저들과만나엄지를들어보이고있다./뉴시스방산으로도손을뻗었다.크래프톤은지난3월한화에어로스페이스와피지컬AI합작법인(JV)설립을추진한다.양사가기술을공동개발하고실증을거쳐사업화까지잇겠다는구상이다.크래프톤은한화자산운용이AI·로보틱스·방산에투자하기위해조성하는펀드에도투자자로참여한다.목표결성규모는10억달러(약1조4900억원)다.김창한대표는"JV를미국방산기술기업안두릴과같은글로벌기업으로키우겠다"고밝혔다.엔씨도속도를내고있다.엔씨는지난해AI연구개발조직을자회사NCAI로분사했다.생성형AI'바르코'와멀티모달AI'배키'를앞세워올해초삼성SDS등과컨소시엄을꾸렸고정보통신기획평가원(IITP)주관'월드파운데이션모델'개발과제에참여했다.국내제조사와협력도본격화했다.지난달말에는현대로템과손잡고국방과학연구소(ADD)가발주한국방용로봇체계개발과제사업자로선정됐다.이달에는한화오션조선소에쓰일자율용접로봇모델을개발해납품하기로했다.관건은이같은신사업이실제성과로이어질지다.휴머노이드와산업용로봇은연구개발과실증에오랜시간이걸리는영역이다.크래프톤과엔씨도당장매출보다중장기성장동력확보차원에서사업을추진하고있다.게임사본업이흥행변동성에노출돼신작성과편차가큰가운데,두회사는보유기술자산을활용한사업다각화에나섰다.로봇·방산은게임과사업구조,고객,규제환경이모두다르다.이때문에가상공간구현역량이곧바로현실로봇의성능과수익으로직결된다고보기는이르다는시각도나온다.한IT업계관계자는"시뮬레이션기술력과별개로하드웨어협력사확보,실증데이터축적,사업화모델정립이라는과제가남아있다"고진단했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.