‘동형암호와프라이빗AI’세미나에서동형암호현황공유통신,국방,금융,법률,의료등동형암호적용사례공개[보안뉴스강현주기자]‘동형암호’기술로암호화된생성형AI데이터처리속도가기존주요암호화기술인‘고급암호화표준’(AES)을활용할때에비해10배빠르다는연구결과가공개됐다.크립토랩은26일서울대상산수리과학관에서열린‘동형암호와프라이빗AI’세미나에서이같이발표했다.▲천정희크립토랩대표가발표하고있다.[출처:보안뉴스]크립토랩은4.5세대동형암호원천기술‘CKKS’보유기업이다.이날세미나에서천정희크립토랩대표겸서울대수리과학부교수는‘동형암호화AI데이터보호’를주제로동형암호기술연구개발현황을공유했다.천대표는자사연구결과를토대로“CKKS로암호화된생성형AI데이터를검색할때연산속도는초당2기가바이트(GB)로,AES로암호화된생성형AI데이터를복호화해평문검색하는속도인2메가바이트(MB)보다10배빠르다”고밝혔다.동형암호는데이터를암호화된상태로송수신하거나검색할수있게하는등의처리를할수있게하는암호화기술이다.저장상태에선데이터가암호화돼있지만,송수신이나검색을할때엔복호화해야하는공개키기반암호화등기존기술보다안전하면서도빠르다는장점이있다.크립토랩이발표한결과에서도AES의경우암호화된상태의생성형AI데이터를검색할때엔복호화과정을거쳐야해시간이소요되며,그과정에서공격자에게평문이노출될가능성이있다.반면동형암호로암호화된생성형AI데이터는복호화과정을생략하고암호화된상태그대로검색하고,사용자기기에서만평문으로볼수있다.검색과정에서공격자에게노출이되더라고내용을알수없고,복호화과정이없어연산속도도빨라지는원리다.천교수는자사가개발한CKKS에대해“세계유일실시간처리동형암호기술”이라며“연간7~8배씩연산속도가증가해지난10여년간10억배로가속됐다”고밝혔다.▲홍정대크립토랩사업기획실장이발표하고있다.[출처:보안뉴스]동형암호는‘꿈의기술’이라불리며많은주목을받아왔지만,현재시장에선RSA,AES등기존암호화기술들이주로상용화돼있다.하지만동형암호기술에대한투자와연구개발은지속되고있다.일례로엔비디아는CKKS를활용한‘인크립티드대규모언어모델’(EncryptedLLM)기술을개발하며빠른속도로발전시키고있다.천대표는“크립토랩의인크립티드LLM속도가여전히8배앞서있지만엔비디아가빠르게속도를높이고있다”며“우리원천기술인만큼글로벌1위를지속유지하도록할것”이라고했다.천대표는“사람들이현금대신신용카드를가지고다니면서소매치기가줄어들었듯,암호화된데이터는데이터도둑들에게이득을주지못한다”며“동형암호는사이버공격자에게신용카드같은존재가될것”이라고말했다.이날세미나에선여러산업에서동형암호가실제적용되는사례들도공유됐다.통신,국방,금융,법률,의료등다양한산업의고객및잠재고객들이참여해높은관심을표했다.홍정대크립토랩사업기획실장은통신,국방,금융분야동형암호적용사례를소개했다.또서준교서울아산병원비뇨의학과교수,김규화평택지원판사가개인정보보호사례를공유했다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
확률형아이템피해구제센터개소식문화체육관광부(장관최휘영)와게임물관리위원회(위원장서태건)는27일오후2시부산시,유관기관,유관협․단체장,관계자등50여명이참여한가운데부산영상산업센터1층에서‘확률형아이템피해구제센터’개소식을개최했다고밝혔다.이번개소식은문화체육관광부및국회등각계의축하인사와함께지난2024년부터진행된확률형아이템관련법률개정등의내용과개소식까지의경과보고와함께피해구제센터제막식,확률형아이템피해구제센터현장시찰등의순서로진행됐다.‘확률형아이템피해구제센터’는게임물사후관리전문기관인게임물관리위원회내에신설됐다.게임및확률형아이템에대한이해도가높은상담인력과전문모니터링인력,전문변호사등이참여해피해구제에대한전문서비스를제공하게된다.이를위해위원회는20여명의전담인력을배치하고지속적인교육으로확률형아이템상담과조사,모니터링전문역량을강화해나갈계획이다.이에앞서위원회는지난2월1일조직개편도단행한바있다.조직개편에서는확률형아이템으로인한게임이용자피해를전담해원스톱으로지원가능한‘이용자보호본부’를신설하고‘이용자보호본부’내에확률형아이템이용자피해에대해▲상담·접수를받는‘피해상담팀’▲확률형아이템이용자피해를조사하고사실관계를파악하는‘피해조사팀’▲피해에대한제도안내등사후지원과제도연구·예방·교육활동을담당하는‘피해지원팀’을뒀다.이를통해‘확률형아이템피해구제센터’가요구하는기능인피해상담부터피해구제,후속지원까지원스톱체계를갖췄다.게임물관리위원회서태건위원장은“우리게임생태계가보다투명하고공정한시스템을갖춰나가기위해오늘시작하는‘확률형아이템피해구제센터’가이용자에게는신뢰할수있는친구가되어주고게임기업들에게는이용자들과연결하는통로가되기를희망한다”라며“작은발걸음이대한민국게임문화의품격을한단계높이는거대한도약이되기를희망한다”고밝혔다.문체부도“피해구제센터는이용자의권익을두텁게보호하고건전한게임생태계를조성하는핵심적인역할을수행할것”이라며“문체부는확률형아이템으로피해를본게임이용자들이피해구제센터를통해신속하고전문적인지원을받고피해구제센터가게임이용자들이신뢰할수있는전문기구로자리매김할수있도록관계기관과의유기적인협력을강화하겠다”라고덧붙였다.한편게임물관리위원회는지난2026년업무보고를통해발표한▲확률형아이템피해구제센터신설과운영▲불법사설서버등4대불법행위근절▲등급분류민간이양확대등에대해서도차질없이추진하고있다고설명했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
정부,구글에영상보안및가림막처리·서버조건제시관광산업영향력확대기대…지도사업자타격우려그래픽=이찬희기자정부가구글이요구하는고정밀지도의국외반출을조건부허가하겠다는결정을내렸다.구글은2007년첫반출요구이후19년만에한국고정밀지도를받는대신영상보안처리는물론좌표표시제한,국내서버활용,보안사고대응체계를갖춰야한다.일각에선해외기업의첫고정밀지도반출허가가낳을파장에대해우려하는목소리가나온다.국토교통부는27일경기도수원시영통구에있는국토지리정보원에서'측량성과국외반출협의체'회의를열고1대5000고정밀지도의국외반출여부를논의한결과이같이결정했다고밝혔다.협의체는구글맵스와구글어스의글로벌서비스에서대한민국영토에대한위성·항공사진을서비스하는경우보안처리가완료된영상을사용하고,과거시계열영상(구글어스)과스트리트뷰에대해서도군사·보안시설을가림처리하도록했다.아울러같은서비스에서대한민국영토에대한좌표표시를제거하거나노출을제한해야한다는조건을제시했다.특히구글의국내제휴기업이국내에보유한서버에서원본데이터를가공하고,정부검토·확인을거친데이터만반출하되내비게이션·길찾기서비스를위해필요한데이터만반출할수있도록제한했다.아울러교통네트워크에한정한데이터만반출이가능하고,등고선등안보적으로민감한데이터는반출대상에서제외했다.또군사보안시설이추가·변경돼수정을필요로하는경우정부요청에따라구글이국내제휴기업에수정을요청하고,국내제휴기업의국내서버수정절차를관리하도록했다.이와함께구글이데이터국외반출전정부와협의해보안사고대응·관리·처리를위한방안을수립하고,'한국지도전담관'을국내에상주하도록하는내용도반출조건에담겼다.또정부가내건조건의충족여부를확인한뒤데이터를반출하고,조건을불이행하면허가를중단·회수할수있도록했다.협의체는"정부검토·확인을거친정보만반출하는체계를통해사후관리통제권이확보될수있다고평가했다"며"이번반출결정으로외국인관광증진,지도서비스기반경제적·기술적파급효과,국내공간정보산업등에대한영향등을함께고려할필요가있다는데의견을모았다"고설명했다.구글은2007년부터한국의고정밀지도국외반출을요청해왔다.정부는2007년과2016년국가안보상이유로구글에고정밀지도국외반출을불허한데이어,지난해2월같은요청을받고같은해세차례(5·8·11월)결정을연기한바있다.19년만의지도반출허가결정에대해구글은환영의뜻을내비쳤다.이날크리스터너(CrisTurner)구글대외협력정책지식·정보부문부사장은"구글은한국정부의지도반출허가결정을진심으로환영하며깊은감사를드린다"며"뛰어난기술리더십으로세계를선도하는한국에서구글지도의역량을선보일기회를갖게돼기쁘게생각한다"고했다.그러나일각에선구글이얻은고정밀지도가산업생태계에미칠영향에대해우려하는목소리가나온다.구글은고정밀지도에대한구체적인서비스적용시점이나범위를제시하지않은상태다.한국내플랫폼업계관계자는"고정밀지도가해외업체에도공개되면서경쟁구도가바뀌는것은당연한일"이라며"소규모사업자들의경우타격이클수있다"고우려했다.유선희기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
[IT동아김예지기자]필자는유년시절10년가까이피아노를배웠다.그러나악기를다루는것과무에서유를창조하는작곡은다른영역이다.최근생성형AI가음악,미술등예술영역에들어오면서텍스트입력만으로원하는분위기의음악을쉽게만들어내는모습은그자체로놀라움을준다.구글은생성형AI‘제미나이(Gemini)’출시이후,이미지와동영상을통해이용자의창의성을돕는도구들을꾸준히선보여왔다.지난2월19일에는최신음악생성모델‘리리아3(Lyria3)’의베타버전을공개했다.리리아3는텍스트나이미지한장만있으면누구나30초분량의나만의곡을손쉽게완성할수있도록돕는다.구글딥마인드가음악생성AI모델리리아3를공개했다/출처=구글제미나이리리아는구글딥마인드가개발한음악생성AI모델이다.2023년첫공개당시고품질음악생성과보컬·악기표현으로주목받았고,리리아2에서장르표현력과음질이정교해졌다.또한리얼타임(RealTime)기능이추가되면서실시간으로음악을생성할수있게됐다.구글의‘뮤직AI샌드박스(MusicAISandbox)’와같은전문가용음악제작플랫폼에도통합됐다.이번리리아3도전작대비고도화됐다.프롬프트를기반으로가사가자동생성되고,스타일·보컬·템포등세부요소조절이더정교해졌다.전반적인음질과음악적완성도가향상됐다.현재리리아3는한국어를포함한8개국언어로이용가능하며,데스크톱버전을시작으로모바일앱에순차도입된다.직접만들어보니…텍스트한줄로고품질음악작곡과정은매우간단하다.제미나이채팅방하단의‘음악만들기’를선택하고,가사주제와보컬스타일을입력한다.“피곤할때듣기좋은차분하면서도힘을북돋아주는어쿠스틱기타연주가섞인피아노곡”이라고입력하자,불과몇초만에보컬과악기가어우러진트랙이완성됐다.나노바나나(NanoBanana)로생성된커버이미지도함께만들어준다.텍스트만으로완성도있는음악과커버이미지를생성한다/출처=구글제미나이이렇게텍스트만을입력해도꽤훌륭한음악을생성해준다.여기에장르,속도,강약,악기등세부요소를구체적으로작성하면완성도를더높일수있다.가사는직접작성하거나,주제를설명하면도움을받을수있다.보이스의성별과음역대,음색등을프롬프트에적으면반영한다.또한템플릿기능을활용하면90년대랩,라틴팝,K팝등특정장르를지정할수있다.K팝을선택하고,요청을입력하니장르특성에맞는템포와음색을짚어냈다.다만생성된곡을수정하는과정에는아직한계가있다.서정적인여성보컬곡에서목소리를빼달라고요청하자,반주형태는유지됐으나멜로디자체가바뀌어버렸다.기존오디오편집프로그램처럼특정트랙만‘음소거(Mute)’하는방식이아니라,새로운조건에맞춰곡을처음부터다시생성하기때문이다.원곡의뼈대를고정한채세부요소만교체하는것은향후개선해야할과제로보인다.이미지를기반으로음악을만드는기능도흥미롭다.반려동물이나,자연물등이미지를올리고묘사하면AI가사진의분위기를분석해어울리는음악을생성한다.나노바나나로재미있게이미지를만들어활용할수도있다.리리아3로만든음악예시/출처=구글제미나이생성된결과물은전반적으로음질이깨끗하고,목소리도또렷하게들렸다.다만자동생성된가사는프롬프트의도에는맞지만,주관적으로어색하다고느끼는부분이있었다.그래서보컬트랙이없는곡의완성도가더높다고느껴졌다.만약드러내고싶은내용이있다면직접가사를입력하는게완성도를높일수있는방법이다.30초라는시간제한과무료버전의생성횟수제한(일최대10개)은아쉽다.유료사용자는요금제에따라하루20~100곡까지생성가능하다.전문적인창작물이라고하기는어렵지만,숏폼콘텐츠배경음악이나SNS공유용,BGM등으로는충분히쓸만하다.저작권우려불식…신스ID로투명성확보AI작곡에서가장우려되는지점은저작권이다.구글은이를방지하기위해생성된모든음원에디지털워터마크인‘신스ID(SynthID)’를적용했다고밝혔다.사람귀에는들리지않지만시스템상으로는AI생성물임을식별할수있는디지털워터마크다.인간창작자의권리를보호하고투명성을높이기위한조치다.또한구글은특정아티스트의스타일을그대로모방하는것을방지하기위해,유명가수의이름을입력해도이를광범위한영감으로만활용하며기존콘텐츠와의유사성을검사하는필터를운영중이다.사용자는지식재산권및개인정보보호권리침해를금지하는구글의서비스약관및생성형AI금지사용정책을준수해야한다.뮤직AI샌드박스의인터페이스애니메이션/출처=제미나이한편,현재음악AI시장에는수노(Suno),유디오(Udio),포자랩스(Pozalabs)등경쟁자들이있다.구글리리아를포함한대다수서비스는완성된음원전체를한번에만들어내는방식으로,사용법이쉽고결과물의완성도가높아일반사용자에게쓰이고있다.하지만이는만들어진곡을세부적으로수정하기어려운한계가있었다.이에최근업계에서는AI와인간이긴밀히소통하는협업체계를구축하는추세다.대표적으로포자랩스는미디(MIDI)기반음원데이터를생성하는방식을채택했다.악기나특정구간수정작업이자유로워고객피드백을반영해음악을세밀하게조정할수있다.AI가음원초안을생성하면전문작곡가가리터치작업을거쳐최종곡을완성하는식이다.구글또한완성된음악을생성하는서비스뿐만아니라,‘뮤직AI샌드박스’를통해전문작곡가의음악생성과편집을지원함으로써창작자들의제작과정을돕는다.구글은“AI가인간의창의성을대체하는것이아니라향상시키는도구”라고강조하며,“실제예술가들과긴밀히협력하며피드백을수집하고,창작자들의우려를해소하는데주력하고있다”고말했다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
삼성전자의2026년형신작스마트폰라인업'갤럭시S26'시리즈가베일을벗었다.'반도체슈퍼사이클'에맞춰등장한첫번째스마트폰라인업인만큼AI산업과메모리반도체산업속,IT제품군의시장흐름을가늠할수있는이정표가될것으로예상된다./갤럭시언팩행사캡처시사위크=박설민기자삼성전자의2026년형신작스마트폰라인업'갤럭시S26'시리즈가베일을벗었다.한층강화된인공지능(AI)기술과하드웨어,디자인으로전작과차별화를꾀했다.주목할점은스마트폰업계뿐만아니라AI부터반도체까지IT산업전분야가갤럭시S26에주목하고있다는점이다.이는'반도체슈퍼사이클'에맞춰등장한첫번째스마트폰라인업이기때문이다.업계에서는이번갤럭시S26시리즈가급변하는AI산업과메모리반도체산업속,IT제품군의시장흐름을가늠할수있는이정표가될것으로보고있다.◇갤럭시S26,메모리반도체공급부족에가격최대30만원↑26일삼성전자는미국샌프란시스코팰리스오브파인아트에서'갤럭시언팩2026(GalaxyUnpacked2026)'행사를개최했다.행사에서공개된갤럭시S26시리즈모델은총3종으로△갤럭시S26울트라△갤럭시S26+△갤럭시S26로구성됐다.이번갤럭시S26시리즈출시에IT산업계전반의시선이삼성전자로향했다.단순히늘있던삼성전자의프리미엄스마트폰라인업에대한관심도있지만관건은'가격'이다.메모리반도체공급부족상황이프리미엄스마트폰제품의가격변동에어느정도영향을미칠지가늠할수있어서다.갤럭시S26시리즈모델은총3종으로△갤럭시S26울트라△갤럭시S26+△갤럭시S26로구성됐다.삼성전자에따르면제품별가격은갤럭시S26시리즈는전작대비10~30만원정도올랐다./삼성전자삼성전자에따르면제품별가격은△갤럭시S26울트라12GB·256GB179만7,400원,12GB·512GB205만400원,16GB·1TB254만5천400원△갤럭시S26+12GB·256GB145만2,000원,12GB·512GB170만5,000원△갤럭시S2612GB·256GB125만4,000원,12GB·512GB150만7,000원이다.각라인업가격을살펴보면갤럭시S26시리즈는전작대비10~30만원정도올랐다.전라인업모두약8~21%정도상승한셈이다.가장큰원인은역시메모리반도체가격상승으로추정된다.실제로글로벌시장조사업체'카운터포인트리서치'에따르면,올해1분기메모리반도체가격은지난해4분기대비80~90%급등했다.즉,급격한반도체가격상승이갤럭시S26에영향을미칠수밖에없는구조다.갤럭시언팩행사에서삼성전자는스마트폰의AI를기본인프라화하기위한△접근성(Reach)△보편성(Openness)△신뢰(Confidence)등세가지기준을제시했다./갤럭시언팩행사캡처업계에서는향후출시될프리미엄스마트폰도삼성전자의갤럭시S26시리즈와유사한비율의가격상승이일어날것으로내다보고있다.특히갤럭시시리즈의영원한라이벌인애플의'아이폰'은올해아이폰18일반모델출시를연기한것으로알려졌다.메모리반도체급증상황에서수익이낮은일반모델공개를늦춘것이다.카운터포인트리서치는"갤럭시S26시리즈출시는메모리공급제약이글로벌플래그십출시전략에미치는영향을가늠할수있는중요한변곡점이될전망"이라며"신제품의가격정책과메모리구성,관련프로모션전략은2026년스마트폰시장방향성을판단하는단서를제공할수있다"고설명했다.이어"메모리수급위기의직접적인영향은우선저가세그먼트에서나타날가능성이높다"면서도"삼성전자의이번출시는다른제조사들의대응방향을예측하는지표로작용할것으로보인다"고덧붙였다.노태문삼성전자대표이사는언팩행사에서"올해출시하는모든모바일신제품은스마트폰을포함해태블릿,PC,웨어러블까지AI를지원하겠다"고말해삼성전자제품의AI에이전트확장의지를밝혔다./삼성전자◇AI스마트폰시장주도권쥔삼성…'AI후광효과'얼마나?갤럭시언팩행사에서삼성전자는스마트폰의AI를기본인프라화하기위한△접근성(Reach)△보편성(Openness)△신뢰(Confidence)등세가지기준을제시했다.이에갤럭시S26시리즈에는자체개발한AI에이전트'빅스비(Bixby)'의성능을대폭향상했다.자연어기반대화기술을적용,대화형디바이스에이전트로사용가능하다.뿐만아니라'제미나이(Gemini)','퍼플렉시티(Perplexity)'등원하는에이전트를선택할수있다.주목되는것은퍼플렉시티다.퍼플렉시티는미국의동명AI개발기업에서제작한생성형AI기반검색엔진서비스다.자체개발한'SonarProAPI'를기반으로구동된다.이를통해실시간웹검색및추론기능사용이가능하다.이번갤럭시S26시리즈가AI업계의시선을한몸에받는것도이같은이유에서다.스마트폰산업에서AI가어떤역할을하게될지가늠해볼수있는이정표가될수있다는것이다.실제로삼성전자는지난해말까지총4억대의갤럭시관련기기에AI사용을확대했다.올해는이를두배이상넓힐예정이다.노태문삼성전자대표이사역시언팩행사에서"올해출시하는모든모바일신제품은스마트폰을포함해태블릿,PC,웨어러블까지AI를지원하겠다"고말해삼성전자제품의AI에이전트확장의지를밝혔다.이번갤럭시S26시리즈에서도이와같은'AI후광효과'를받을수있을지에대해선전문가들의의견이엇갈린다.카운터포인트리서치도지난25일발표한리포트를통해"삼성전자는빅스비의기능강화와퍼플렉시티통합을사전발표했다"며"생성형AI기능에대한시장관심을제고하고자하고있다"고분석했다./삼성전자실제로갤럭시S26과같은최신형스마트폰모델에탑재된AI가소비자들을끌어들이는핵심요소라는최신연구결과들도있다.글로벌소비자트렌드분석기관'월드패널컴테크(WorldpanelComTech)'에따르면,갤럭시S24구매자의25%가'스마트폰에AI가탑재됐기때문'이라고답했다.AI기능선택이유에서는'실시간AI번역(28%)'이가장높게나타났다.다만이번갤럭시S26시리즈에서도이와같은'AI후광효과'를받을수있을지에대해선전문가들의의견이엇갈린다.실제로월드패널컴테크의조사대상모델은갤럭시S24다.이는지난2024년세계최초로등장한AI스마트폰이다.즉,시장초기효과에따른트렌드소비의성격일수있다.카운터포인트리서치도지난25일발표한리포트를통해"삼성전자는빅스비의기능강화와퍼플렉시티통합을사전발표했다"며"생성형AI기능에대한시장관심을제고하고자하고있다"고분석했다.이어"다만최근조사에따르면,현재까지AI는소비자들의주요스마트폰신제품으로의업그레이드요인으로작용하지는않은것으로나타났다"고덧붙였다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
이제옷깃을여미는칼바람도지나가고따스한봄날의햇볕이드는2월의마지막주.게임시장은모바일은포켓몬컴퍼니의'포켓몬카드게임포켓'이뜨거웠다.‘팔데아원더’확장팩지난26일신규카드팩‘팔데아원더’를선보인'포켓몬카드게임포켓'은‘포켓몬스터스칼렛·바이올렛’에등장하는9세대포켓몬을대거추가했다.이여파로'포켓몬카드게임포켓'은일본앱스토어매출1위를기록한것을시작으로미국8위를기록하는등글로벌모바일시장에서매출최상단에이름을올렸다.여기에전설의포켓몬‘디아루가,펄기아’오리진폼업데이트를진행한나니언틱의'포켓몬GO!'가미국매출1위를기록해여전한포켓몬의파워를보여주었다.2월3주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]설연휴이벤트의승리자'디아2레저렉션'PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘2월2주PC방순위’를살펴보면,설날연휴를맞아게임대부분의사용량이증가한가운데블리자드의'디아블로2:레저렉션'(이하디아2:레저렉션)의상승세가돋보인다.'디아:레저렉션'은25년만에추가된신규직업악마술사가포함된'악마술사의군림DLC'업데이트이후다양한신규콘텐츠를지난16일추가했다.업데이트이후이용자들의반응은폭발한'디아2:레저렉션'은전주대비사용량이158%가까이증가하여2주연속사용량이증가해PC방순위15위를기록했다.이와함께설연휴에사용량을크게끌어올린‘발로란트’가PC방순위2위에올랐고,깊디깊은2000년대온라인게임의짙은향기에이끌린이들이대거몰린'리니지클래식'이2주연속사용량이상승해PC방순위3위까지상승했다.2월3주스팀순위(자료출처-스팀)[스팀주간차트소식]출시돌풍의‘바하:레퀴엠’,할인효과톡톡히본‘발더스게이트3’스팀주간차트를살펴보면단연캡콤의‘바이오하자드:레퀴엠’(이하바하:레퀴엠)의돌풍이눈길을끈다.출시전사전판매로만이미스팀글로벌매출2위를기록한‘바하:레퀴엠’은정식출시일인오늘(27일)글로벌전체판매2위에다시올라상반기최대기대작다운실적을올리는중이다.라리안스튜디오의‘발더스게이트3’판매증가도이슈였다.‘발더스게이트3’는방대한자유도,기상천외한스토리등서양식RPG의진수를보여주며2024년각종상을휩쓸며최고의게임으로선정된작품이다.출시후꽤시간이흐른‘발더스게이트’였지만25%에달하는역대최대할인을진행하며,스팀판매3위까지다시상승했다.발더스게이트25%할인(자료출처-스팀)여기에전세계에공포게임돌풍을일으켰던‘파피플레이타임’이지난16일출시된다섯번째챕터DLC‘부서진것들’출시로다시TOP5에진입했으며,4차업데이트‘가려진하늘’을진행한‘아크레이더스’의매출순위도다시상승했다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]“암튼많은일이있었지만일단1등!”메이플키우기의1위등극국내모바일게임시장은설연휴가끝난이후움직임이시작된모습이다.먼저2월초‘서비스이후결제전액환불’이라는엄청난이슈를불러일으킨‘메이플키우기’는2월중순매출순위가하락했지만,신규이벤트와설연휴를지나며다시구글플레이매출1위에복귀했다.여기에설연휴와함께3.1절이벤트를진행중인넥슨의‘FC모바일’이매출10위권에다시복귀했으며,‘리니지M’,‘오딘’등기존인기게임들이여전히10위권을유지중이다.다만여전히상위TOP5게임중4개게임이해외게임으로채워져있어모바일시장에불어닥친해외게임돌풍은여전한상황이다.신규포켓몬3종[해외모바일게임소식]미국과일본점령한포켓몬해외모바일게임시장을살펴보면나니언틱의‘포켓몬GO!’와포켓몬컴퍼니의‘포켓몬카드게임포켓’이미일양국매출1위를차지한것이단연눈에띈다.먼저지난26일신규테마확장팩‘팔데아원더’업데이트를진행한‘포켓몬카드게임포켓’은‘포켓몬스터스칼렛·바이올렛’에서등장한나오하,뜨아거,꾸왁스등을비롯한다양한카드가추가됐다.또한,2진화포켓몬마스카나ex와타부자고ex,1진화포켓몬파밀리쥐등의신규카드추가와함께이벤트를진행해일본앱스토어순위1위를다시석권했다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)이와함께나니언틱의‘포켓몬GO!’는‘포켓몬스터DP디아루가,펄기아’에등장한전설의포켓몬디아루가,펄기아의‘오리진폼’업데이트를시작으로다양한이벤트를진행하면서미국앱스토어매출1위,일본매출4위에오르는기염을토했다.국가별상황을살펴보면일본의경우24일부터5주년을기념한대대적인이벤트를진행중인사이게임즈의‘우마무스메’가2위에올랐고,1.6.1버전업데이트를통해신규이벤트를선보인‘섀도우버스:월드비욘드’가3위를유지중이다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은여전히텐센트의‘왕자영요’(王者耀)가앱스토어매출1위를유지중인가운데,신규업데이트를진행한‘원신’이5위를기록중이며,넷이즈의장수게임‘몽환서유’(幻西游)가다시매출10위권에재진입하여끈질긴생명력을보여주었다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은‘포켓몬GO!’의매출1위돌풍과무려32계단상승하며8위에오른‘포켓몬카드게임포켓’의돌풍속에기존게임들의순위가한단계씩엇갈렸으며,부동의1위를달성하던스코플라이의‘모노폴리GO!’가4위까지내려갔다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
VLM적용해서식학습부담최소화…비정형문서자동추출·온프레미스환경지원(지디넷코리아=한정호기자)사이냅소프트가그래픽처리장치(GPU)한장으로분당문서페이지500장을처리하는차세대광학문자인식(OCR)솔루션'사이냅OCRIX'의경쟁력을입증했다.고성능역량과온프레미스지원을앞세워금융·공공시장레퍼런스를확대한다는목표다.사이냅소프트는지난달출시한사이냅OCRIX의세부성능데이터를공개했다고27일밝혔다.공개자료에따르면사이냅OCRIX는OCR엔진단독기준11GBGPU1장으로동시30건요청환경에서분당약500장을처리한다.비정형문서에서핵심정보를자동추출하는키밸류트레이너(KVT)구성에선분당약240장의처리성능을기록했다.사이냅소프트가사이냅OCRIX성능수치를공개했다.(사진=사이냅소프트)이같은속도는실제운영환경에서서비스품질과직결되는요소다.금융권의신분증인식이나비대면본인인증(eKYC)은청약·정책대출접수·연말정산등특정시기에수요가급증한다.단기간에몰리는수십만건의인증요청을지연없이처리하지못할경우서비스병목이발생할수있다.공공부문역시사업신청기간에하루수십만건의서류가접수되는만큼대규모트래픽을안정적으로소화할수있는인프라가요구된다.사이냅소프트는농협은행·케이뱅크·신한은행·동양생명·현대해상등다수금융사와행정안전부,한국자산관리공사등을포함해200건이상의레퍼런스를확보하고있다.인식정확도와처리속도,시스템안정성을종합적으로충족하며시장신뢰를확보했다는설명이다.특히고객내부온프레미스환경에서도안정적으로운영되며보안성과실적용성을입증중이다.사이냅OCRIX에탑재된비전언어모델(VLM)은기존OCR솔루션의서식학습부담을줄이는데초점을맞췄다.사전학습없이도처음보는서식을처리하고필요한항목을추출할수있어기관마다형식이다른계약서·확인서·점검표등비정형문서환경에서도입기간과비용을단축할수있다.동시에고성능GPU없이자체서버만으로운영가능한CPU버전도지원해초기도입부담을낮췄다.인식범위역시확장됐다.표안에중첩된표나스캔과정에서선이누락된표,저해상도이미지내표인식은물론수식·바코드·QR코드까지지원한다.연구문서나물류·제조현장에서활용도가높은손글씨인식품질도개선해문서자동화적용영역을넓혔다.전경헌사이냅소프트대표는"200건이상의실적으로입증된신뢰성에VLM의유연성을더해기업업무환경에최적화된도큐먼트AI모델을구현했다"며"성능수치로증명된압도적인처리역량을바탕으로시장리더십을더욱공고히할것"이라고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
LG전자,엔비디아솔루션활용해휴머노이드개발스마트팩토리서도엔비디아‘디지털트윈’기술접목데이터센터액체냉각장치,엔비디아공급타진미래먹거리로로보틱스선정한LG전자주가상승세젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가올해1월열린‘CES2026’에서연설하고있다.황CEO오른쪽에‘LG클로이드’가보인다./연합뉴스엔비디아가2027회계연도1분기(2026년2∼4월)매출전망치를780억달러(약111조3450억원)로제시하면서피지컬AI(인공지능이로봇·기기에탑재되면서물리공간을인지하고스스로판단)를향후성장동력으로꼽았습니다.직전분기매출은전년동기대비73%증가한681억3000만달러(약97조4327억원)로사상최대치를달성했는데,올해는이보다높은실적이가능하다는겁니다.이런발표가나오자,국내주식시장에서LG전자가주목받았습니다.LG전자의주가는엔비디아의실적발표가이뤄진지난26일10.05%급등한14만6700원에거래를마치며52주신고가를갈아치웠습니다.엔비디아실적성장에왜LG전자주가가반응했을까요.엔비디아가피지컬AI의주요협력사중하나로LG전자를언급한게직접적인이유로꼽힙니다.콜레트크레스엔비디아최고재무책임자(CFO)는실적컨퍼런스콜에서“피지컬AI시대가이미도래했고,매출에60억달러(약8조6000억원)넘게기여했다”며LG전자와현대자동차그룹의보스턴다이내믹스등을‘주요협력사례’로소개했습니다.시가총액이6441조원으로‘세상에서가장비싼기업’인엔비디아가LG전자를‘샤라웃’(Shoutout·공개적인자리에서특정단체에대한긍정적인평가를내놓는행위)한점이투자심리를자극한셈입니다.그렇다면엔비디아는어떤협력을하기에LG전자를실적발표에서언급했을까요.◇LG전자·엔비디아협력작년10월공식화…‘클로이드’로결실엔비디아가LG전자를언급하며소개한제품은코스모스(Cosmos)·아이작그루트(IsaacGR00T)입니다.코스모스는자율주행차·로봇과같은피지컬AI개발을가속하는플랫폼이고,아이작그루트는휴머노이드로봇이사람처럼생각하고행동하며환경을이해하도록돕는추론AI파운데이션모델입니다.LG전자와엔비디아의협업은작년10월공식발표됐는데요.LG전자는당시아이작그루트를도입해자체피지컬AI모델을개발하고있다고밝혔습니다.양사의협업결과는지난1월개최된세계최대IT전시회‘CES2026’에서홈로봇‘LG클로이드’로공개됐습니다.다섯손가락을갖춘클로이드는사용자의가사부담을덜기위해제작된휴머노이드로봇입니다.LG클로이드는젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)의CES2026연설무대에도오르며시장의주목을받기도했습니다.LG전자는이로봇의현장실증을내년부터진행할계획입니다.현재는실험실에서클로이드가각종상황에적합하게대응할수있도록학습시키는과정을진행중인데,여기에도엔비디아의로봇개발플랫폼이활용되고있습니다.홈로봇‘LG클로이드’가아침식사를준비하는모습./조선비즈DB양사의협력은로봇분야에만그치지않습니다.LG전자가60년간쌓아온제조·생산데이터와엔비디아의디지털트윈기술(제품명옴니버스)을접목해스마트팩토리솔루션을고도화하고있죠.디지털트윈은실제세계를디지털공간에정밀하게구현,시뮬레이션등을진행하는개념을말합니다.LG전자는공장의설비단위까지포괄하는가상공간을마련하고있는데요.이를통해실제설비를들여놓기전AI로가상공간에서안전성등을사전에검증할수있고,물류운영·유지보수등을효율화할수도있습니다.이런분석을하는데엔비디아의AI칩‘블랙웰’이사용되고있습니다.LG전자는로봇·디지털트윈분야에서엔비디아의주요고객사인셈입니다.반대로LG전자가엔비디아에제품을공급할가능성도있습니다.LG전자는AI데이터센터의발열을관리하는액체냉각방식의핵심인‘냉각수분배장치’(CDU)를엔비디아에공급하기위해현재관련인증절차를진행중입니다.◇LG전자,로봇을미래먹거리로LG전자가로봇을미래먹거리사업으로꼽고관련기술확보에나서고있다는점도최근주가상승동력이되고있다는평가가나옵니다.LG전자는CES2026에서클로이드를공개하면서로봇용액추에이터브랜드‘액추에이터악시움’도함께선보였습니다.액추에이터는▲회전력을만드는모터▲전기신호를제어하는드라이버▲속도를조절하는감속기등을합친모듈로‘로봇의관절’역할을합니다.로봇제조원가에서가장큰비중을차지하는핵심부품을공급해신규매출원을마련하겠다는전략이죠.LG전자는올해정기주주총회를앞두고가전(HS)사업본부개요에‘홈로봇과로봇핵심부품인액추에이터사업’을처음명시하기도했습니다.지난달에는콜옵션행사를통해베어로보틱스의지분율을51%로높이며경영권을확보하는등로봇시장에진출하기위한공격적인행보를보이고있습니다.LG전자가6일(현지시각)미국라스베이거스에서열린세계최대IT·가전전시회‘CES2026’에서공개한로봇용액추에이터브랜드‘LG액추에이터악시움’이미지./LG전자박강호대신증권연구원은LG전자에대해“피지컬AI·로보틱스등신성장플랫폼을확대중”이라며“AI엑사원의경쟁력이가정용로봇에서산업용로봇으로포트폴리오가다각화되고있다”고했습니다.그러면서“지분을투자한로보티즈(액추에이터)·로보스타(산업용다관절·스마트팩토리)·베어로보틱스가LG전자의전체포트폴리오에시너지효과를줄것으로예상된다”고분석했습니다.한편LG그룹차원에서도엔비디아와의협업이강화되는모습입니다.LGAI연구원은엔비디아의AI칩과플랫폼을활용해자체개발한모델‘엑사원’의성능을지속해서높여가고있습니다.LG디스플레이도엔비디아의AI플랫폼을활용해자사디지털트윈기술을고도화,유기발광다이오드(OLED)공정개발효율을개선중입니다.LG전자관계자는“피지컬AI·디지털트윈등차세대기술영역에서글로벌경쟁력을강화해나갈것”이라고말했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
케빈오버클리,입지축소된인텔떠나퀄컴서공급망총괄맡아(지디넷코리아=권봉석기자)퀄컴이인텔파운드리핵심임원을공급망책임자로스카우트했다.글로벌빅테크의AI인프라투자경쟁확대로메모리·비메모리분야공급문제가부각되면서이를해결하기위한시도로해석된다.퀄컴은26일(현지시간)2024년5월부터인텔파운드리수석부사장으로재직했던케빈오버클리를글로벌운영및공급망총괄수석부사장으로선임했다고밝혔다.임기는오는3월2일부터시작되며아카시팔키왈라퀄컴CFO·COO에직접보고하게된다.케빈오버클리퀄컴글로벌운영및공급망총괄수석부사장.(사진=퀄컴)케빈오버클리신임수석부사장은제조엔지니어링,파운드리및공급업체파트너십,공급망,조달등퀄컴의글로벌반도체운영전반을총괄하게된다.퀄컴"케빈오버클리,운영역량강화할것"퀄컴은"케빈오버클리는30년에걸쳐인텔을비롯해IBM,글로벌파운드리,마벨등주요반도체기업에서리더십을거쳤고복잡한엔지니어링및공급망환경에서변화를이끌어온검증된경영역량과기술전문성을갖췄다"고평가했다.미국캘리포니아주샌디에이고소재퀄컴본사.(사진=지디넷코리아)아카시팔키왈라COO는"케빈오버클리는데이터센터와엣지디바이스전반에걸쳐맞춤형실리콘제품을제공하고복잡한반도체운영을확장해온수십년의경험을갖춘인물"이라고평가했다.이어"그의리더십은고성능·저전력컴퓨팅,인공지능(AI),연결성분야에서업계선도제품을대규모로제공하려는퀄컴의글로벌운영역량을더욱강화할것”이라고밝혔다.케빈오버클리,2024년5월인텔파운드리합류케빈오버클리는팻겔싱어전인텔CEO재임당시인2024년5월파운드리서비스수석부사장으로인텔에합류했다.인텔파운드리를활용할외부고객사확보,또인텔반도체설계자산을활용할맞춤형반도체생산고객사확보가그의주요임무였던것으로추측된다.2025년4월인텔파운드리다이렉트커넥트행사에참석한케빈오버클리전인텔파운드리수석부사장(우측).(사진=인텔)그는같은해8월"그간파운드리와외주반도체조립·테스트(OSAT)분야에서공급망관리에더많은시간을보냈다.좋은제품을만들어고객사에필요한만큼공급하는것은어려운일"이라고설명했다.이어"이런문제는AI시대에들어오며반도체수요가커지며더심화됐고반도체업계는여전히필요한만큼의규모를얻지못했다.인텔은반도체업계에서이것이가능한유일한회사이며이것을실현하기위해합류했다"고말하기도했다.작년9월인사이후조직내역할축소현재인텔파운드리는외부고객사확보나맞춤형반도체생산등면에서뚜렷한성과를내지못하고있다.2027년이후상용화예정인1.4나노급인텔14A(Intel14A)공정에서일부외부고객사확보가예상되지만아직확정되지않았다.지난해취임한립부탄CEO의의사결정단순화방침도케빈오버클리의입지를좁아지게했다는분석이나온다.2025년인텔14A웨이퍼시제품을소개하는나가찬드라세카란인텔파운드리COO.(사진=인텔파운드리)마이크론출신으로2024년7월파운드리제조및공급망부문COO로합류한나가찬드라세카란이파운드리서비스까지담당하게된것이다.이는조직운영과고객대응을일원화하려는조치로해석된다.또외부고객사를위한맞춤형반도체를설계할새로운조직으로'중앙엔지니어링그룹'을만들고초대수장으로는케이던스출신스리니바산아이옌가수석부사장(펠로우)를임명했다.이같은조직개편이후케빈오버클리의역할은점차축소된것으로관측된다.인텔"파운드리는여전히최우선전략과제"케빈오버클리가마지막으로공식석상에나선것은지난해9월말미국애리조나주피닉스에서진행된'인텔테크투어US'였다.이후외부공개행사에등장하는빈도도크게줄었다.2025년9월인텔테크투어US행사장에등장한케빈오버클리전인텔파운드리서비스총괄부사장.(사진=인텔)케빈오버클리는퀄컴이적에대한소감이나포부를아직까지밝히지않았다.그가운영하는링크드인계정의경력란에도퀄컴관련언급이없다.인텔은"그간인텔파운드리서비스에대한케빈오버클리의기여에감사하며회사밖에서새로운기회를추구하는그의앞날에행운을빈다"고밝혔다.인텔파운드리공정로드맵(2025년4월기준,자료=인텔파운드리)이어"인텔파운드리는여전히인텔의최우선전략과제가운데하나이며,나가찬드라세카란리더십아래고객사를위한성과창출과규율있는실행에집중하고있다"고설명했다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
에스파,NCT,라이즈와함께퍼즐게임을즐긴다?카카오게임즈산하메타보라에서SM엔터테인먼트와손을잡고신작게임‘슴미니즈(SMiniz)’를선보였다.현재대세라고할수있는SM엔터테인먼트대표아이돌들과함께퍼즐을즐길수있는게임이다.SM소속아티스트를닮은작은캐릭터(미니즈)들이등장하며,나의‘최애’캐릭터와함께매치3퍼즐을풀어나가며게임을즐길수있다.SM엔터테인트소속아이돌들이등장하는게임인2014년에출시된모바일리듬게임슈퍼스타SM타운정도가최신작인만큼,SM엔터테인먼트팬들에게는반가운소식이라고할수있다.SM인기아티스트들이귀여운캐릭터로등장한다사실K팝아이돌과퍼즐게임의만남은완전히새로운시도라고보기는힘들다.BTS팬들을겨냥해만든인더썸withBTS,세븐틴팬들을겨냥한퍼즐세븐틴등이이미서비스되고있기때문이다.더구나3매치퍼즐장르는캔디크러시사가,꿈의정원등유명게임들이많은만큼,게임을많이즐기는사람입장에서는상당히식상한게임으로느껴질수도있다.결국,핵심은SM엔터테인먼트팬들이솔깃할만한요소를얼마나갖추고있는지가중요하다는얘기다.3매치퍼즐은기본기가탄탄하다가장기본이되는퍼즐플레이는다양한아이템을활용해한정된턴안에목표블록들을모두제거하는익숙한형태로구현됐다.예전에프렌즈팝콘을성공적으로서비스했던회사답게각종특수아이템을활용해시원시원하게블록이터지는느낌을잘구현했으며,실패하더라도아슬아슬하게몇턴이부족해지는밸런스를잘잡았다.예전퍼즐게임들은매출을올리기위해이어하기때유료캐시를사용하게하는경우도있었으나,슴미니즈는게임에서획득한머니로이어하기를할수있도록만들었다.퍼즐플레이를통해게임머니를획득하면이게임의진정한목적이라고할수있는아티스트포토카드와그들을귀엽게만든미니즈캐릭터카드뽑기를즐길수있다.당연히처음부터완제품을주지는않고,조각을획득해서합치는구조인데,SM엔터테인먼트소속아티스트들이매우많은만큼,원하는아티스트관련카드를뽑기위해서는꾸준히플레이를해야한다.게임플레이로획득한재화를써서포토카드등을뽑을수있다뽑기가들어간게임은과금부담이크다는인식이있지만걱정하지않아도된다.뽑기에들어가는재화를현금으로구입할수도있지만,게임플레이로도충분히획득할수있기때문이다.포토카드를무료로획득할수있는이벤트가계속열리기때문에굳이현금을써서구입하지않아도많은뽑기기회를얻을수있으며,모든아티스트들이등장하는기본뽑기외에자신이선택한아티스트관련카드만등장하는뽑기가구분되어있어,재화를효율적으로투자할수있다.조각을모아서합쳐야하기때문에꾸준히플레이해야한다여기까지는아이돌IP기반퍼즐게임들이기본적으로제공하고있는요소들인만큼,슴미니즈는차별화요소로마이룸과미니즈룸이라는요소를차별화요소로더했다.마이룸은자신이획득한포토카드등을꾸미고,장식하는공간이다.포토카드수집에서끝나는것이아니라,각종스티커,프레임등으로자신만의개성을담아꾸밀수있으며,그렇게꾸민카드와함께인증샷도찍을수있다.아이돌문화를이해하기에는나이가먹어서잘몰랐지만,최애포트카드와함게맛있는음식을같이찍어서SNS에올리는예절샷이라는문화가있다고한다.향후에는이런사진들을다른이들과공유하는콘테스트도열린다고한다.실제아이돌팬덤문화를게임에그대로반영하려고최선을다한느낌이다.미니즈룸은SM소속아티스트를닮은작은캐릭터(미니즈)들과교감할수있는공간이다.게임을통해획득한아이템으로미니즈들을꾸밀수있으며,선물로호감도를올리면친밀도에따라보상을획득할수있다.각미니즈캐릭터는아티스트의개성을담기위해단순한외형뿐만아니라피부색,눈썹각도,보조개,점위치등세밀한디테일을반영했으며,각아티스트의포즈를모두다르게구성하여생동감있는캐릭터를구현했다.포토카드를꾸며서전시할수있고,미니즈캐릭터와교감할수있다다만아쉬운것은현재등장하는그룹이에스파,NCT,라이즈뿐이라는점이다.정확히는NCT서브그룹까지포함해6개그룹이등장하긴하지만,소녀시대,슈퍼주니어,동방신기,샤이니,엑소등SM엔터테인먼트를대표하는아티스트들은아직없다.요즘세대들의생각은다를수도있지만,다른퍼즐게임을주로즐기는연령대를생각하면,좀더나이든세대들도공감할수있는아티스트들이빠르게추가되는것이좋을거같다는생각이든다.글로벌팬덤을겨냥해서과금부담을최소화한게임인만큼많은사용자를확보하는것이중요하니,더많은연령대가공감할수있도록만드는것이중요하기때문이다.카카오게임즈와메타보라는SM엔터테인먼트소속아티스트를계속늘려갈계획이며,중장기적으로게임경험을오프라인으로확장할수있는다양한이벤트를준비할계획이라고한다.실제로출시에맞춰지난1월31일부터2월1일까지SMTOWN후쿠오카콘서트와연계한오프라인이벤트를진행했으며,SM광야스토어와연계한오프라인이벤트도발표했다.단기간에매출을극대화하기보다는장기적인관점을가지고차곡차곡이용자를쌓아가야하는게임인만큼,앞으로도SM엔터테인먼트팬들이납득할수있는성실한운영을보여줄수있을지관심이집중된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
카운터포인트리서치,애지봇1억4천만달러1위상위3개사모두중국,글로벌매출56%공연과데이터생산이돈되는활용처[이데일리김현아기자]휴머노이드로봇의상업적도입이2025년들어본격화되면서글로벌판매매출이처음으로5억달러를넘어선것으로나타났다.향후2027년에는글로벌휴머노이드로봇매출이44억달러에이를것이라는전망도나왔다.특히전세계300개이상의휴머노이드로봇기업가운데중국기업들이두드러진성과를보이며성장세를이끌고있다는분석이다.카운터포인트리서치의휴머노이드로봇리서치에따르면2025년시장은상위기업중심으로빠르게재편되는양상을보였다.상위3개기업이글로벌판매매출의약56%를차지했는데,이들3개기업이모두중국기업으로집계됐다.사진=카운터포인트리서치애지봇·유니트리·유비테크,글로벌상용화‘톱3’상하이에본사를둔애지봇(Agibot)은2025년1억4천만달러이상의매출을기록하며글로벌1위를차지했다.항저우의유니트리(Unitree)가2위,선전의유비테크(UBTECH)가3위에올랐다.세기업은엔터테인먼트·공연,서비스·안내,데이터생산,지능형제조등다양한분야에서도입과투자를확대해왔다는평가다.카운터포인트는이들기업의경쟁력을크게세가지로요약했다.제품포트폴리오의다양성과양산역량,소프트웨어와하드웨어를아우르는풀스택개발역량,그리고상업적기회발굴과현장배치노하우다.특히애지봇은A시리즈,X시리즈,G시리즈등제품라인업을구축하고,공연콘텐츠를손쉽게제작할수있는플랫폼과로봇운영개발플랫폼등을통해생태계확장에나서고있다고설명했다.유니트리는모션제어강점을바탕으로이동성능을강화하고,AI브레인모델오픈소스경쟁에도참여하며기술확장에속도를내고있다는분석이뒤따랐다.2025년기업별글로벌휴머노이드로봇판매매출비중.출처=카운터포인트리서치‘돈되는’활용분야는공연과데이터…매출비중48%휴머노이드로봇의활용분야도빠르게구체화되는모습이다.카운터포인트는2025년기준글로벌휴머노이드로봇판매매출비중이엔터테인먼트·공연26%,데이터생산22%,지능형제조17%,서비스·안내15%,창고·물류6%로집계됐다고밝혔다.매출상위2개분야인엔터테인먼트·공연과데이터생산이합쳐전체의48%를차지한셈이다.엔터테인먼트·공연분야는휴머노이드로봇이대중노출을늘리며수요를키우는구간으로평가된다.데이터생산은체화인공지능(EmbodiedAI)모델을위한실제환경학습데이터부족이시장수요를자극하면서,데이터팩토리및DaaS(DataasaService)형태의비즈니스가확대될가능성이제기됐다.2025년글로벌휴머노이드로봇판매매출활용분야별비중.사진=카운터포인트리서치제조현장‘대규모도입원년’전망도지능형제조분야는노동력부족과생산자동화수요가맞물리며,2026년을산업현장대규모도입의전환점으로보는관측이나온다.유비테크의워커S2는자동차,소비자전자,반도체등분야에서협력을확대하고있으며,일부글로벌기업과의협력사례도언급됐다.카운터포인트는휴머노이드로봇산업이양산단계로전환되는시점에서중국기업들이기술력과상업화역량을바탕으로글로벌상용화를선도하고있다고진단했다.2027년에는휴머노이드로봇하드웨어매출29억달러,서비스·소프트웨어매출15억달러등으로시장이빠르게커질것으로전망했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
게임위내20명규모로설치…콘텐츠분쟁조정위원회와연계해실효적구제지원[아이뉴스24문영수기자]확률형아이템으로인한피해를입은이용자를구제하는전담기구가오늘출범했다.문화체육관광부(장관최휘영)와게임물관리위원회(위원장서태건)는27일오후2시부산영상산업센터에서'확률형아이템피해구제센터(이하피해구제센터)'개소식을열고센터의본격적인운영을알렸다.이날개소식에는문체부와부산시,게임위,한국콘텐츠진흥원등정부및유관기관관계자를비롯해한국게임산업협회와한국게임이용자협회등업계와이용자대표,학계전문가등50여명이참석했다.'확률형아이템피해구제센터'가오늘개소했다.[사진=문화체육관광부]확률형아이템피해구제센터는게임물사후관리전문기관인게임위내신설된확률형아이템피해구제전문기관이다.게임및확률형아이템에대한이해도가높은△상담인력△전문모니터링인력△전문변호사등이참여하여피해구제에대한전문서비스를제공하게된다.이를위해게임위는20여명의전담인력을배치했고지속적인교육으로확률형아이템상담․조사․모니터링전문역량을강화할계획이다.또한콘텐츠분쟁조정위원회의'직권조정','집단분쟁조정'등법적권한과도연계해이용자가관련제도를통해분쟁을해결하도록지원한다.앞서게임위는확률형아이템피해구제센터개소와본격적인운영을위해지난2월1일조직개편을단행했다.조직개편에서는확률형아이템으로인한게임이용자피해를전담해원스톱으로지원가능한'이용자보호본부'를신설했고이용자보호본부내에확률형아이템이용자피해에대해상담·접수를받는'피해상담팀',확률형아이템이용자피해를조사하고사실관계를파악하는'피해조사팀',피해에대한제도안내등사후지원과제도연구·예방·교육활동을담당하는'피해지원팀'을뒀다.이를통해확률형아이템피해구제센터가요구하는기능인피해상담부터피해구제,후속지원까지확률형아이템피해이용자를지원하기위한'원스톱'체계를갖췄다는게게임위의설명이다.서태건게임위원장은"우리게임생태계가보다투명하고공정한시스템을갖춰나가기위해오늘시작하는확률형아이템피해구제센터가이용자에게는신뢰할수있는친구가돼주고게임기업들에게는이용자들과연결하는통로가되기를희망한다"며"작은발걸음이대한민국게임문화의품격을한단계높이는거대한도약이되기를희망한다"고말했다.문체부측은"피해구제센터는이용자의권익을두텁게보호하고건전한게임생태계를조성하는핵심적인역할을수행할것"이라며"문체부는확률형아이템으로피해를본게임이용자들이피해구제센터를통해신속하고전문적인지원을받고,피해구제센터가게임이용자들이신뢰할수있는전문기구로자리매김할수있도록관계기관과의유기적인협력을강화하겠다"고말했다.한편확률형아이템은확률조작논란등으로인해이용자들의불만이계속되자이용자권익을보호하고피해를실질적으로구제하기위한전문기구의필요성이꾸준히제기돼왔다.이에2024년12월피해구제센터설치관련게임산업법개정안이국회에서통과됐고2025년7월관련시행령이공포된바있다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.