로이터"50만장웨이퍼처리,준비마쳐"가동률80%→연말90%목표제조공정통합엔2~3년소요[아이뉴스24권서아기자]네덜란드반도체장비업체ASML이차세대극자외선(EUV)노광장비인'하이NA(High-NA)EUV'의대량생산준비를완료했다.인공지능(AI)반도체수요급증속에서차세대공정전환의분수령이될것이란평가다.26일(현지시간)로이터에따르면마르코피터스ASML최고기술책임자(CTO)는인터뷰에서"차세대EUV장비가고(高)물량생산에투입될준비가됐다"고말했다.ASML화성캠퍼스[사진=권서아기자]해당장비는미국새너제이에서열리는기술콘퍼런스에서관련데이터를공개할예정이다.ASML은세계에서유일하게상용EUV장비를공급하는업체다.이번하이NAEUV는기존EUV장비보다렌즈의개구수(NA)를0.33보다개구수를0.55로높여더미세하고정밀하게회로패턴을구현한다.이를통해기존공정에서필요했던여러단계의복잡한노광과정을줄일수있다고로이터는전했다.피터스CTO는"현재장비가동률(uptime)은약80%수준이며,연말까지90%로끌어올릴계획"이라고밝혔다.또해당장비는지금까지50만장이상의웨이퍼를처리했으며,이를통해초기기술적문제상당부분을개선했다고설명했다.그는이같은데이터가고객사들이차세대장비도입을검토하는데충분한근거가될것이라고덧붙였다.다만기술적준비와별개로실제양산공정에완전히통합되기까지는2~3년이더필요하다고로이터는보도했다.주요반도체제조사들이장비성능검증과공정최적화과정을거쳐야하기때문이다.하이NAEUV장비가격은약4억달러(약5760억원)로기존EUV장비의두배수준이다.AI칩의고집적화가가속화되면서기존EUV장비가기술적한계에근접한상황에서차세대장비가새로운대안으로부상하고있다는분석이나온다.로이터는이장비가대만TSMC,미국인텔등주요반도체제조사가차세대AI칩을생산하는데핵심역할을할것이라고전했다.AI반도체수요급증에맞춰각업체가로드맵을제때이행할수있을지여부도하이NAEUV도입속도에달려있다는평가다.업계에서는이번발표를두고기존EUV중심에서하이NAEUV중심으로전환되는신호탄이라는해석을내놓고있다.다만공정통합까지시간이필요한만큼,단기간내시장판도를급격히바꾸기보다는중장기적으로2나노이하공정경쟁을가속화하는계기가될전망이다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
닛케이"1~2년내첨단웨이퍼10만장"…2030년50만장추가목표EUV접근제한속기술자립가속…수율·장비확보는변수[아이뉴스24권서아기자]중국반도체제조업체들이인공지능(AI)수요에대응하기위해7나노(나노미터·10억분의1m)·5나노급첨단로직반도체생산능력을5배이상확대하는방안을추진하고있다.지난25일(현지시간)닛케이아시아는복수의소식통을인용해중국최대파운드리업체인SMIC(중신궈지),2위파운드리화훙반도체,그리고화웨이와연계된반도체업체들이첨단칩생산설비를신규구축하거나확장할계획이라고보도했다.반도체칩이붙어있는인쇄회로기판(PCB)위에'MadeinChina'표지판과함께중국국기가놓여있는모습.[사진=로이터]보도에따르면이들기업은현재월2만장미만(웨이퍼투입기준)인첨단반도체생산량을향후1~2년내월10만장수준으로확대하는것을목표로하고있다.이는기존대비5배이상늘리는규모다.소식통중한명은중국이2030년까지추가로50만장의생산능력을확보하는더공격적인목표도설정했다고전했다.이번증설계획에는7나노또는5나노공정이포함된것으로알려졌다.현재전세계에서양산중인최첨단공정은3나노이며,세계최대파운드리업체인대만TSMC는2나노양산도입에착수한상태다.닛케이는미국의대(對)중국첨단칩수출통제가지속되는가운데,중국정부가기술자립을가속화하고있다고분석했다.글로벌AI칩선두업체인엔비디아에대한의존도를낮추기위해자국AI반도체생태계를강화하고있다는설명이다.노무라증권의반도체애널리스트도니텅은"중국AI칩개발업체들이경쟁력을유지·강화할수있을지는첨단국내칩생산에대한접근여부에달려있다"고말했다.이어"해외파운드리와의협력이제한되면서많은기업이SMIC와시험생산을시작하고주문을넣고있다"고전했다.다만업계에서는중국업체들이극자외선(EUV)노광장비접근에제약을받고있는만큼,목표한생산능력확대를실제로달성할수있을지는불확실하다는지적도나온다.첨단공정안정화와수율확보가핵심변수로꼽힌다.중국이7나노·5나노급생산능력을본격확대할경우,글로벌성숙·준첨단공정시장의수익성에도영향을미칠수있다는관측이나온다.업계한관계자는"고대역폭메모리(HBM)시장에서도삼성전자·SK하이닉스·마이크론3파전이고,중국은기술이한국보다몇세대더늦어서아직견제는안된다"며"중국에서HBM을만들어도EUV같은첨단공정은못따라갈것"이라고말했다.다만"먼미래에기술격차라줄면경쟁자가될수는있다"고덧붙였다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
영화‘왕과사는남자’장항준감독과출연진이600만돌파를축하하고있다.[쇼박스제공][헤럴드경제=박세정기자]“전화번호를바꾸고개명하고성형하겠다.다른나라로귀화할지생각중이다”(영화‘왕과사는남자’장항준감독이천만관객달성공약으로언급한말)영화‘왕과사는남자’가흥행‘잭팟’을터트렸다.2월4일개봉후약20여일만에누적관객수670만명을넘어섰다.침체된영화시장에모처럼‘초대박’흥행작이다.영화산업은넷플릭스등온라인동영상플랫폼(OTT)의영향력이확대되면서말그대로‘존폐’에기로에섰다.OTT가거스를수없는흐름이된상황에서‘왕과사는남자’의흥행이모처럼영화산업에‘반짝’활력을넣고있다는평가다.‘왕과사는남자’는계유정난으로왕위에서쫓겨난어린왕이홍위(단종)가강원도영월산골마을광천골로유배를떠나는이야기를그렸다.장항준감독작품으로배우유해진,박지훈,유지태,전미도등이출연한다.2월4일개봉직후부터박스오피스1위를지킨데이어26일기준누적관객수673만명을기록했다.영화‘왕과사는남자’[쇼박스제공]이같은기록은최근영화개봉작중손에꼽히는국내영화가사실상‘전무’하다는점에서더욱두드러진성적표다.실제‘왕과사는남자’외에최근개봉작‘프로젝트Y’는흥행참패를기록했다.상영중인‘휴민트’역시개봉16일차인2월26일기준,누적관객수가169만명에그쳐,200만명을선을채넘지못했다.영화산업은넷플릭스등OTT의성장에가장직격탄을맞은분야다.영화한편가격이OTT월구독료와맞먹는다.이용자들사이에서“OTT로집에서편하게,훨씬많은영화를볼수있는데극장갈필요가없다”는반응이나오는것이시장상황을대변한다.영화‘프로젝트Y’시사간담회에서배우김신록(왼쪽부터),한소희,이환감독,배우전종서,김성철이포즈를취하고있다.[연합뉴스]상황이이렇다보니극장개봉후불과몇달만에OTT에서공개되는영화들이줄을잇는다.세계시장에서넷플릭스플랫폼의영향력이막강해지다보니,아예애초에극장대신넷플릭스개봉을선택하는콘텐츠도늘어나는추세다.‘프로젝트Y’의경우개봉16일만에OTT,VOD에풀렸고‘어쩔수가없다’,‘거룩한밤:데몬헌터스’등도2개월만에OTT에서공개됐다.영화‘보고타’는125억원을투입했지만손익분기점300만명을크게밑도는42만명의관객을확보하는데그치면서개봉한달만에넷플릭스공개를택했다.한편,상황이이렇다보니애초에극장을건너뛰고OTT개봉을선택하는영화들도늘고있다.대작들도‘1000만관객동원’이불가능에가까운숫자가되면서넷플릭스등OTT에공개되는것이수익성면에서나을수있다는판단에서다.대표적으로이창동감독은신작‘가능한사랑’을극장개봉대신넷플릭스제작으로결정했다.이감독은극장이아닌넷플릭스공개를택하면서영화진흥위원회의지원금(15억원)도포기한것으로알려졌다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
한국모바일게임협회주최...게임제작AI활용사례부터최신기술소개(지디넷코리아=진성우기자)과거수많은인력과수년의시간이필요했던게임개발이인공지능(AI)을만나개발구조와속도자체가달라지고있다는목소리가나왔다.한국모바일게임협회는27일오후서울강남플랫폼엘플랫폼라이브에서'2026AI&게임산업포럼'을개최했다.이번포럼은한국모바일게임협회가주최·주관하고알리바바클라우드와메가존소프트의후원으로마련됐으며,현장에서는전문가8명이참석해AI활용사례부터최신솔루션과기술도입에따른주의점까지폭넓은인사이트를알렸다.환영사를하고있는황성익한국모바일게임협회장.(사진=진성우기자)일주일만에뚝딱,혼자서도충분한게임개발이날포럼연사는AI가게임개발의진입장벽을허물었음을입증했다.먼저원재호앵커노드대표는실제사례를통해이를증명했다.그는과거10명이1년넘게매달려야완성할수있었던프로젝트가이제는한명의개발자가AI를통해일주일만에완성될수있다고밝혔다.원대표는이를'세탁기나농기계의발명'에비유하며,인간이기계를이길수없는단순반복작업에서벗어나더가치있는창의적일에집중해야한다고강조했다.황지만토스본부장은HTML5기반미니게임에서찾은AI의새로운기회에대해소개했다.2025년4월출시된'앱인토스'는토스앱에서별도의다운로드나설치과정없이웹기반으로즉시실행되는미니앱/게임플랫폼이다.현재1000종의앱이등록돼있으며,그중게임은약550개에달한다.'앱인토스'는2025년4월처음등장했다.현재1000개의앱이등록돼있다.(사진=진성우기자황본부장은앱인토스성장배경으로토스플랫폼의강력한이용자접점활용과혁신적인사용자경험을꼽았다.그는"토스내푸시알림이나광고등다양한지면을통해사용자노출접점을극대화했다"며"앱다운로드와회원가입등번거로운절차없이플레이가능한경험을한것이성공의핵심원동력"이라고분석했다.이어황본부장은"AI와HTML5두가지를조합하는것은게임을수익화하는새로운기회라고생각한다"며앱인토스내1인개발자의성공사례로김환희서브레벨게임즈대표를꼽았다.김환희서브레벨게임즈대표는짧게는3일,길게는2주의개발기간을거쳐게임을개발해왔다.(사진=진성우기자)김대표는1인개발자로,하루에2시간정도투자하면서총25개의게임을인앱토스에출시했다.대부분단순한퍼즐게임이며흥행한게임은극히일부에불과하나,누적이용자수96만에월매출150만원이라는성과를만들어냈다.황본부장은"입점게임사에게낮은결제수수료와강력한트래픽지원등파격적인지원을지속제공할계획"이라며"AI로만든창의적인게임들이토스라는플랫폼을통해더많은사용자를만나고실질적인비즈니스성과로이어지길바란다"고말했다.AI솔루션의고도화와제작지원기술공급사들은게임제작효율성을높일AI솔루션을제시했다.임수진NCAI상무가'바르코게임AI'로개발한게임을대상의지원계획에대해설명하고있다.(사진=진성우기자)임수진NCAI상무는텍스트나이미지만으로3D모델을자동생성하고관절리깅까지수행하는'바르코게임AI'솔루션라인업을소개했다.임상무는"실제아이온2개발팀디자이너의75%가해당솔루션을활용해리얼타임에가까운속도로작업을수행하고있다"며대규모업데이트나라이브이슈대응시발생하는리소스부족문제를AI로극복한사례를공유했다.아울러임상무는바르코게임AI를활용,제작된게임에는앱마켓출시장려금과마케팅비용을지원하겠다고밝혔다.또우수한성과를거둔게임에는엔씨모바일캐주얼센터를통한마켓테스트기회와최종적으로엔씨와의퍼블리싱계약기회까지제공하며중소게임사의성공적인시장안착을돕는실질적인파트너로나설계획이다.임종진알리바바클라우드테크리드가AI를활용한게임수와활용이유에대해발표하고있다.(사진=진성우기자)임종진알리바바클라우드테크리드는AI가게임세상을재창조하고있다고선언하며,특히바이브코딩을통해개발기간을획기적으로축소하고비용을낮출수있다고설명했다.그는아시아권언어이해도가높은대형언어모델(LLM)인'큐원'을기반으로유저의감정을이해하는인텔리전트NPC와게임오퍼레이션자동화시스템을구축할수있음을강조했다.이어홍채연메가존소프트팀장은알리바바의비주얼모델을활용한구체적인레퍼런스를제시했다.홍팀장은"실제인물을본뜬버추얼휴먼이나'완'미디어솔루션을통해실제촬영없이도생동감넘치는영상을구현할수있다"며,이를통해스튜디오대여나모델섭외등전통적인제작방식에서발생하는막대한인건비절감효과가기대된다고밝혔다.서브컬처에서의경고,'공존의선'을지켜야다만AI만능주의에대한경계의목소리도나왔다.특정장르는AI기술에만의지해서는안된다는얘기였다.이형철스타라이크이사.(사진=진성우기자)이형철스타라이크이사는서브컬처시장에서의AI활용은매우신중해야한다고조언했다.서브컬처팬덤은캐릭터에대한애정과창작자의노력을중시하기때문에,AI를이용한이른바'딸깍'방식의성의없는결과물은이용자로부터외면받을수있다는것이다.이이사는"서브컬처이용자에게AI는무단학습이라는인식이각인돼있어AI를활용한티가조금만나도불타오르기시작한다"며"AI를사용하더라도이를감추기보다리터칭등을통해최소한의성의를보이고게임자체의재미와퀄리티를보장해야이용자의마음을얻을수있다"고마무리했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
SK텔레콤‘갤럭시S26마켓’가보니야채·과일속휴대폰·사전예약혜택출혈경쟁탈피·고객접점확대목적SK텔레콤이서울성동구성수동T팩토리에갤럭시S26시리즈출시를기념해구현한제철마켓입구.[SK텔레콤]SK텔레콤이팝업성지에서삼성전자의신제품갤럭시S26시리즈를체험해볼수있는공간을마련했다.최전선소비자접점으로통하는오프라인브랜드스토어를제철마켓콘셉트로꾸미고발걸음을유도한다.출혈이불가피한보조금경쟁전을벌이는대신참신한마케팅으로승부를보겠다는전략이다.27일매경AX가방문한서울성동구성수동SK텔레콤T팩토리는갤럭시S26시리즈출시를기념,식재료를판매하는마켓에서착안한플래그십운영을시작했다.T팩토리방문자가대부분20대여성이라는점에서제철을맞이한음식을먹거나특정계절에열리는축제에참여하는등청년층을중심으로유행중인트렌드‘제철코어’에주목했다.실제로입구에주차된카트를챙기고내부로입장하면마트를옮겨놓은것만같은광경이펼쳐진다.캐셔에게받은전단지속미션을해결하는과정을통해서매장곳곳에배치된콘텐츠와이벤트를마치탐험하듯즐길수있었다.SK텔레콤이서울성동구성수동T팩토리에갤럭시S26시리즈출시를기념해구현한제철마켓내부.[이가람기자]예를들어오이·대파·피망등이목재상자로매대를장식한갓생청과코너와사과·복숭아·바나나등으로채운푸릇트럭코너에서갤럭시S26시리즈구매혜택을파악하는식이다.또포토존인영수증조형물앞에서인증사진을촬영하고,단어퍼즐을완성해수제사탕이나과일주스를받고,케이스티파이상품권과로컬맛집이용권당첨에도전하고,퀴즈를풀어키링을수령할수도있다.T팩토리방문객들의관심을집중시킨코너는갤럭시S26체험존이었다.SK텔레콤은이곳에갤럭시S26시리즈의모든모델과컬러를진열했다.방문객들은울트라의프라이버시디스플레이와인공지능(AI)포토어시스트등의기능을직접이용해볼수있었다.휴대폰각도를바꾸자액정이삽시간에암전됐다.정확히말하자면,휴대폰이용자는아무런이상없이휴대폰을사용할수있지만타인은들여다볼수없는사생활보호설정이되는것이다.현장에서는탄성이나왔다.이외에도방문객들은연예인이착용한의상의브랜드를찾아달라요청하고,자연어로명령어를만들어강아지사진을꾸미는등즐거운모습이었다.T팩토리가보편적인단말기예약·판매처가아니라놀이터를표방한팝업공간이라는사실을상기할수있었던대목이었다.SK텔레콤이27일서울성동구성수동T팩토리에갤럭시S26시리즈를진열하고방문객맞이를시작했다.[이가람기자]SK텔레콤만의사전예약혜택도공개됐다.SK텔레콤은사전개통이용자를대상으로추첨을진행해공연·러닝·미식경험기회를제공한다.구체적으로춘천마라톤,포켓몬런,서울재즈페스티벌티켓과박효남셰프및최유강셰프의레스토랑바우처,올리브영·컬리·다이소기프트카드,SK텔레콤온라인몰T다이렉트샵쿠폰,국가유산진흥원온라인전통문화테마샵쿠폰,갤럭시워치8시리즈할인등이있다.T다이렉트샵에서는중고폰반납시선착순3000명에게최대15만원을추가보상한다.OK캐시백으로단말기를구매하면사용금액의최대10만원을선착순으로돌려준다.삼성카드로결제한다면최대10만원캐시백을받을수있다.다음달까지폰교체구독클럽에가입하면24개월이용료12만원이전액면제된다.기기변경및단말기반납시OK캐시백포인트20만원을추가지급한다.T팩토리에서는1일50명에게사전예약10만원할인쿠폰과한정판장바구니를선착순증정한다.T팩토리는별도의예약없이방문이가능하다.운영기한은오는29일까지다.운영시간은오전11시부터오후8시까지다.갤럭시S26시리즈의사전예약은오는3월5일까지다.공식출시는오는3월11일이다.윤재웅SK텔레콤상품·브랜드본부장은“이번T팩토리팝업스토어는단순히단말기판매가목적이아니라,오감을활용해자연스럽게SK텔레콤만의사전예약혜택과갤럭시S26시리즈의주요기능을체험할수있도록구성했다”고설명했다.SK텔레콤이서울성동구성수동T팩토리에갤럭시S26시리즈출시를기념해구현한제철마켓포토존.[이가람기자]이동통신회사의갤럭시S26시리즈공통지원금은이전과유사한규모다.KT는요금제에따라3만6000~25만원수준의공통지원금을책정했다.SK텔레콤은8만~24만5000원,LG유플러스는5만2000~23만원이다.공통지원금보다요금할인을받는것이유리한셈이다.물론공통지원금액이변동될가능성은존재한다.그러나초유의사이버침해사태를거치며서로의가입자를쟁탈하는경쟁을벌이면서마케팅비용을소진한탓에유의미한변동을기대하기는어렵다는것이통신업계의중론이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
"네트워크데이터로반출한정…조건준수지속확인"(지디넷코리아=박서린기자)구글에고정밀지도허용한정부가반출정보를지도베이스맵과길찾기에필요한네트워크데이터로한정했다.또충족할요건으로영상보안처리,좌표삭제,지도관련정보가공을국내생태계안에서해결할것을내걸었다.과거에도두차례나구글이고정밀지도반출을요청했지만,우리정부의요구사항을전혀수용하지않아결렬된만큼지도반출을위한태도변화가이번허가에결정적이었던것으로풀이된다.다만,구글측에서도엔지니어링기간이필요한만큼실질적인지도반출에는6개월이상의시간이소요될전망이다.측량성과국외반출협의체는27일회의를개최하고구글이신청한1대5000축척지도국외반출신청건의심의했다.그결과,엄격한보안조건준수를전제로반출허가결정을의결했다.(사진=지디넷코리아)[다음은측량성과국외반출협의체백브리핑일문일답]Q.구글지도가청와대를노출해논란이있었는데,이를어떻게대응하기로했는지.구글이국내서버를사용하더라도(협력업체를거치기때문에)결국대여인데비용(법인세)문제는어떻게할계획인지.애플은어떻게생각하는지.A.김형수국토지리정보원스마트공간정보과과장:구글에이미요청을해서청와대노출건은다보안처리했다.국내에서적용하는기준에충족된걸로알고있다.김태형국토교통부공간정보제도과과장:대여와는다르다.보통임대서버를활용하는방식은아마존웹서버와같은것일빌리는걸말하고,이번에논의한방안은국내기업의밸류체인서버에서모든가공작업이이뤄지고그부분이보안적으로문제가없다는것을확인후반출되는것이다.세금문제는협의체에서논의할수있는사항밖의일이다.애플은서류보완을이유로연장을신청해서지금연장된상태이고,이를제출하면그때협의체심의를거쳐결정할계획이다.Q.보안처리되는장소의기준은어떤근거로선정했는지.등고선은어떤이유에서민감하다고보는지.A.김태형과장:보안처리시설대상에는군사시설과보안시설로나뉘고있다.군사시설은군부대,보안시설은청와대같은국가주요시설이라고보면되는데,국방부와국가정보원과같은곳의위치나갯수등노출되지말아야할시설이노출된다거나그런부분을즉각적으로수정하고,업데이트할수있는부분이가장중요하다.곧(구글은)한국지도전담관을별도로선출할예정이고,이담당관은지도업무와관련된비상대응업무를전담하게될것이다.실제지도가반출되기전에보안사고및대응프레임워크를수립할예정이다.김형수과장:등고선을포함해지도상에있는3차원높이정보는군사활동이나보안적으로굉장히중요하다.국내보안관련규정에서도3차원높이정보에대해서는엄격하게공개를제한하고있다.이때문에국내에서는어디든동일한기준을적용하고있다.만약에학술이나기술개발등에서필요할때는3차원높이정보에대해별도로국토지리정보원에공개제한정보사용허가를받는다.이런부분이별도로엄격하게제한돼있고근본요건에서도제외하도록돼있다.Q.구글측에권고할상생방안중데이터센터설립등이포함돼있는지.A.김태형과장:상생방안에대해서는구글이우리국내산업계와국익에도기여할수있는방안을강구하라는권고사항이다.Q.반출된지도를회수하는조건으로언급된지속적이고심각한조건불이행행위는어떤경우를말하는지.구체적으로정해진바가있는지.반출된지도데이터를회수하는게가능한부분이지.A.김태형과장:국내서버를이용해민감정보를처리한후정부의검토확인을거쳐나갈것,(지속적으로이행상황을)감시할것,보안사고가났을때어떻게대응할지를담은프레임워크등이사실상요건이다.이요건을어겼을때(지도를)회수할수있다는조항을통해사후관리의통제권을확보하고자한다.회수는반출된정보를활용해비즈니스를하는부분에대한허가가회수되는것으로,반출된데이터를가지고더이상영업을할수없게되는일이발생한다.Q.등고선제외하고또어떤정보가반출이안되는지.기술적조치방안인'레드버튼'을기술적으로어떻게생각하고있는지.A.김태형과장:레드버튼은국가안보에대한긴박한,비상대응이필요한경우서버단에서그기능을중단시키는그런버튼이다.이런기능을구현하도록권고했다.김형수과장:(국가기본도에105개정도의속성정보가들어있는데,이중반출안되는것은)기본적으로3차데이터는반출이안되고,군사시설이나보안관리규정이적용되는지하시설물,국가핵심시설물등은반출될수없는데이터로명시돼있다.Q.협의체에포함된민간위원은몇명인지.민간위원의보안서류검토기간이충분했는지.실제로해외에나가는데이터목록은무엇인지.국내사업자와의형평성논란에대해서는어떻게생각하지는지.국내산업계에미치는영향중관광객활성화측면의긍정적영향과,부정적영향중어떤부분을더높게평가했는지.A.김태형과장:오늘회의에는두명의민간위원이참석했다.민간위원이선정된지얼마안돼서류를들여다볼시간이짧지않았냐는생각이들수있지만,충분히민간위원의전문성을가지고국토지리정보원에서위촉했다.국내법이적용되는빠른수정과빠른대응을어떻게국내서버라는조건으로해결할것인가에대해고민을많이했다.데이터가나가기전보안처리하고,검토하고서비스에필요한아주제한적데이터만반출하는방식을통해안보문제를해결하려고했다.반출되는데이터목록은구글이필요로하는제한적데이터로한정했다.지도베이스맵과경로안내에필요한네트워크데이터로한정했다는의미다.구글이든,국내기업이든이제국내법체계로들어왔기때문에공간정보관련규제는동일하게적용받게된다.산업계영향을정량적으로분석하거나논의하지는않았다.다만,국내공간정보산업에미치는부정적영향도있을텐데이를선제적투자나,국내기업에투자하고성장하는선순환구조를만들어갈수있도록관계부처합동으로진행방안을마련하라는권고를했다.Q.앞으로해외기업의국내지도반출요청이있을때마다105개의속성정보를해외업체들한테도동일하게제공할것인지.티맵과도협의가된것인지.A.김태형과장:105개가반출되는것은아니다.기본적으로반출허가를신청할때는반출대상물을신청서에적시하게돼있다.이번에구글에서는국가기본도자체가아니라자기들서비스에필요한데이터로한정했다.한정한데이터에대해서는이번에반출하기로결정했다.제휴기업에대해서는국내에소재한서버에서민감정보를가공하라는요건을제시한것이지특정회사와하라고정한것은아니다.Q.허가후조건충족까지시간이걸리는데실제로지도가반출되는시기는언제로보고있는지.학계와산업계와는의견수렴이없었다는이야기가있었다사실인지.사실이라면왜수렴하지않은건지.A.김태형과장:구글이요건을충족하기에는시간이걸린다.또요건을충족했는지를확인해야한다.기본적으로일정한정도의엔지니어링과시간투자가필요하고,구글이다른글로벌서비스에하지않았던부분이적용해야하는점도있다.예를들어좌표를노출하지않는부분에대해서는안드로이드,iOS(애플운영체제)도바꿔야하고,웹에서도바꿔야한다.이런다양한것들을바꿔야하기때문에2개분기(6개월)정도의엔지니어링기간이필요하다고말하고있다.하지만언제까지조건을충족할것이라는점을예단할수는없다.학계와산업계의의견을수렴하지않은것은아니고,국토지리정보원정책관실차원에서도의견을여러형태로청취했다.다만이협의체의권한은국가안보와관계된상황을기술적으로해소했는지를검증하고검토하는것이다.Q.오늘회의에서그동안의안보우려가충분히다해결됐다고보는지.A.김태형과장:3시간반동안꼼꼼히요건들을살펴봤고,허가이행에필요한일정요건을부과하는방식으로전체합의에이르렀다.Q.지도반출을위해충족해야하는세부조건은구글에서제시한건지,아니면정부에서제안한부분을구글이동의한건지.한국지도담당관은몇명정도상주하게되는지.A.김태형과장:영상보안처리,좌표표시제한,서버및사후관리부분에대해큰틀에서준수해야하는요건을제시한것이다.담당관상주등은보안사고예방및대응프레임워크에서함께논의할예정이다.Q.이전에도몇차례한국정부에고정밀지도반출을요청했었다.이번에결론이바뀌게된배경에는무엇이주요하게작용했는지.A.김태형과장:이전에는(국토지리정보원이)제시한세가지요건중영상보안처리부터수용하지않았던것으로알고있다.김형수과장:2007년도에는협의체와같은제도가없어원칙적으로(지도반출은)금지다.2016년도에는지금과같이요구조건이세가지였다.당시에는영상보안처리부터구글이수용하지않는다고말해그다음단계는나아가지못했다.Q.이번지도반출결정으로기존구글지도와비교했을때크게달라지는부분은뭐가있는지.해외여행객들과국내사용자들이달라지는걸체감할수있는지.A.김태형과장:길찾기와내비게이션을위해서는네트워크데이터가있어야하는데그부분이생성이안된데이터를가지고있다보니한국에서는구글지도가안된다는이야기가나왔다.이런정보를구글이사용할수있게되면내비게이션길찾기서비스가가능해진다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
다리오아모데이앤트로픽최고경영자(CEO).인공지능(AI)모델'클로드'개발사앤트로픽이자사AI모델의군사적활용범위를전면개방하라는미국국방부요구를거부했다.다리오아모데이앤트로픽최고경영자(CEO)는26일(현지시간)개인블로그를통해미국방부기술무제한사용요구에“양심상도저히수용할수없다”고밝혔다.이어“미국과다른민주주의국가들을방어하고독재·적대세력에맞서기위해AI를활용하는것은실존차원에서중요한일”이라면서도“극히일부사례에서AI가민주적가치를수호하기보다오히려훼손할수있다”고강조했다.AI를통한대규모감시활동,인간의통제를벗어난완전자율무기등미국방부가추진할것으로알려진일부AI활용사례가현재기술수준에서안전하고신뢰할수있는수행범위를벗어난다는의미다.아모데이CEO는“앤트로픽을안보위험으로규정하고,클로드를국가안보에필수존재로규정하는미국방부입장은모순적”이라며“위협이앤트로픽입장을바꾸지않는다”고역설했다.클로드는현재미군기밀시스템에서사실상유일하게활용할수있는AI로평가된다.최근미국방부가향후클로드를'합법적모든용도'에제한없이사용하겠다는입장을밝혀갈등이시작됐다.앤트로픽은자국민대상대규모감시나완전자율무기에는자사모델을사용해선안된다는입장을견지하고있다.앤트로픽은“국방부가제시한계약서수정안은클로드가미국인대상대규모감시나완전자율무기에사용되는것을막는데아무런진전이없고,타협안으로제시된새로운문구역시관련안전장치를임의로무력화할수있는법률용어를포함하고있다”고설명했다.이에대해숀파넬미국방부대변인은소셜네트워크(SNS)를통해“미국인대상대규모불법감시활동에AI를활용할의사가없다며”며“인간의개입없이작동하는자율무기개발에AI를활용할계획도전혀없다”고해명했다.단,국방부의클로드사용목적은공개하지않았다.미국방부는앤트로픽에현지기준27일오후5시1분까지시한을제시,협상이최종결렬되면공급망위험기업지정등조치를발동할수있다고경고했다.앤트로픽이공급망위험기업이되면미국방부와거래하는모든계약·공급업체는미군과협업업무에서클로드를사용할수없게된다.특히보잉·록히드마틴등자국방산기업에앤트로픽과거래위험도를평가해달라고요청,사실상앤트로픽을블랙리스트에올리기위한사전작업에착수했다는분석이나온다.또국방부요구를수용하지않을경우국방물자생산법(DPA)을발동해앤트로픽이아무런제한없이해당모델을제공하도록강제할계획도있는것으로알려졌다.앤트로픽은이미AI를위험하게활용하거나악용할가능성이있는중국등일부국가·기업에클로드활용을금지한바있다고강경하게맞섰다.AI안전과신뢰를위해엄청난매출과이익을얻을수있는거래상대를자발적으로끊어냈다는것이다.미국정부라도자사AI모델의위험한활용은불가하다는입장을표명한것으로풀이된다.박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
카드게임과타워디펜스,그리고로그라이크가결합된독특한전략게임'몬스터트레인2(MonsterTrain2)'가본격적으로이용자층을넓히고있다.2011년설립된미국개발사샤이니슈(ShinyShoe)가선보인이작품은전작의핵심재미를계승하면서도시스템과볼륨을대폭확장해,전략장르팬들사이에서강한존재감을드러내고있다.층단위로나뉜열차내부에서펼쳐지는전투설계,투명하게공개된정보위에서이루어지는판단,그리고매판달라지는로그라이크구성은이게임을단순한카드게임이상의경험으로만든다.빠른판단과치밀한설계가동시에요구되는이작품은,전략게임이줄수있는긴장과만족을새로운방식으로제시하고있다.몬스터트레인2열차3층을무대로펼쳐지는카드전략'몬스터트레인2'의전투는3층구조의열차내부에서진행된다.플레이어는각층에유닛과주문카드를배치해몰려오는적을막아야하고,카드를언제어디에사용할지에대한선택하나하나가전투의흐름을바꾼다.단순히강한카드를내는것이아니라,층별배치와시너지,다음턴의상황까지고려해야하는입체적인설계가특징이다.로그라이크구조는이싸움을매번다른이야기로만든다.플레이어는시작과함께두개의클랜을선택해덱을꾸리고,전투보상과상점,예기치않은이벤트를거치며자신만의전략을다듬어간다.예상하지못했던카드조합이한순간에전세를뒤집고,실험끝에탄생한빌드가거대한승리로이어질때,이시리즈가왜오랫동안사랑받아왔는지가또렷해진다.유닛과카드를배치해밀려오는적을막아야한다15년경력의베테랑팀이만든‘선택의게임’샤이니슈는PC와콘솔,MMO개발경험을가진19명의베테랑으로구성된스튜디오다.팀이가장중요하게여기는가치는화려한연출보다‘플레이어가계속고민하게만드는선택의밀도’다.개발진은“재미의핵심은시스템을이해하고,메커닉을조합해자신만의강력한전략을발견하는과정에있다”고설명한다.이러한접근은반복적인도전을통해실험을장려하는로그라이크구조와자연스럽게맞닿아있다.실제로스튜디오는초기개발단계부터잦은플레이테스트를진행하며밸런스와플레이감각을꾸준히다듬어왔다.샤이니슈전작을넘어선확장천국으로옮겨간무대이작품은단순한확장판이아니라,전작의구조를한단계밀어올린진화형작품에가깝다.무대는지옥에서천국으로옮겨졌고,그변화만큼새로운적과메커닉,전략적선택지가대폭추가됐다.유닛능력시스템과클랜별인터페이스,열차층간이동을활용한전투설계는기존전술에더입체적인판단을요구한다.기술적완성도역시크게개선됐다.스팀덱공식지원과UI개편을통해접근성이높아졌고,전작에서지적됐던불편요소들도상당부분정리됐다.개발진의목표는분명했다.1편의강점을유지하면서도,구조와경험의범위를더넓혀다음단계의몬스터트레인을만드는것이었다.게임의무대가지옥에서천국으로옮겨졌다신규DLC로더깊어진도전최근공개된DLC‘DestinyoftheRailforged(선로의자손에게주어진운명)’는게임의규모를한단계더끌어올리는역할을했다.열차시스템의창조자인헤르잘과헤프가이끄는신규클랜‘레일포지드’가합류했고,Forge·Burst·RoomAbility등기존전투구조와결이다른완전히새로운메커닉이도입됐다.이로인해전투는단순한카드운용을넘어,상황에맞춘층별설계와능력조합이더욱중요해졌다.특히신규모드‘소울세이비어’는숙련자를위한도전콘텐츠로주목받고있다.플레이어는다음에맞설보스를직접선택하며,승리후에는보너스와함께저주를동시에받는구조라전투순서자체가중요한전략요소로작동한다.여기에소울기반의성장시스템이더해져카드와능력을강화할수있으며,단기승부가아닌장기적인빌드설계와위험관리가요구된다.이러한구성은매전투를개별단계가아닌하나의긴여정으로인식하게만든다.더다양한변수를담은신규DLC숨겨진콘텐츠와‘되돌리기’기능의탄생개발과정에서가장큰화제를모은요소는거대한비밀콘텐츠였다.1편에등장했던모든몬스터클랜이2편에도존재하지만,이들은처음부터제공되지않고게임내에서직접구출해야만해금된다.출시전까지철저히숨겨졌던이구성은스트리머와이용자들에게예상치못한큰반전을안겼다.기술적으로는행동되돌리기(Undo)시스템이가장난이도높은도전이었다.본래온라인챌린지의부정행위탐지를위해설계된리플레이기능을확장해,플레이어가실수했을때현재턴의시작지점까지되돌릴수있도록구현한것이다.이는단순한편의기능을넘어,전략게임특유의부담을낮추고다양한실험을장려하는핵심장치로자리잡았다.개발사에게난이도높은도전이었던행동되돌리기이용자들과함께만들어가는게임샤이니슈는강한커뮤니티중심의개발방식을유지하고있다.게임안에는피드백버튼이내장되어있어,플레이어의의견이스크린샷과로그,세이브파일과함께자동으로전달된다.이시스템을통해개발진은문제상황을실제플레이맥락속에서파악할수있으며,실제유저데이터를기반으로거의매일에가까운업데이트를이어가고있다.12개클랜조합과550종이상의카드를제공한다한국이용자에게어울리는‘투명한전략’개발진은한국플레이어들이깊이있는전략과최적화를특히선호한다고분석했다.‘몬스터트레인2’는현재12개클랜조합과550종이상의카드를제공하며,전투에필요한정보대부분을투명하게공개한다.즉숨겨진확률에크게의존하기보다,플레이어의판단과설계능력이승패를좌우하는구조다.무작위요소가존재하더라도그비중이과도하지않아,‘운이좋아서이겼다’기보다는‘내전략이통했다’는감각을남기는것이특징이다.개발진은“플레이어가몰입상태에서빠르고의미있는결정을이어가며,자연스럽게‘딱한판만더’라고말하게만들고싶다”고밝혔다.최고의전략로그라이크게임으로기억되길바라는몬스터트레인2전작보다나은게임으로기억되길샤이니슈가바라는목표는명확하다.전작을넘어서는최고의전략로그라이크로기억되는것.15년간쌓아온개발경험과집요한피드백문화는‘몬스터트레인2’를그이상에한걸음더가깝게만들고있다.개발진은단순히콘텐츠를늘리는대신,플레이어가매순간의미있는결정을내리도록만드는구조를다듬는데집중해왔다.그결과이게임은운에휘둘리는로그라이크가아니라,선택이결과로이어지는‘투명한전략’의무대로자리잡았다.앞으로추가될콘텐츠와커뮤니티와의협업이어떤변화를만들어낼지역시중요한관전포인트다.열차는이미새로운여정을시작했다.남은것은플레이어가어떤카드와어떤선택으로그여정을완성하느냐다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[정부,구글고정밀지도반출조건부허가]‘1대5000’韓지도압도적퀄리티외국인관광유입등기대되지만공간데이터,자율주행·AI기술등미래첨단산업중요한자료활용10년간197조경제손실관측도글로벌점유율70%,한국은25%.스탯카운터·모바일인덱스등트래픽분석기관이집계한구글지도애플리케이션의글로벌및국내시장점유율수치다.2008년한국지도시장에진출한구글은그동안고정밀지도데이터를활용할수없어토종기업인네이버·카카오·티맵모빌리티에밀릴수밖에없었다.한국처럼전국토에대해1대5000축척의초정밀지도를구축한국가는전세계적으로드물기때문이다.그러나마침내지도국외반출이허용되면서국내사업자가우위를점하던구도에도전면적인변화가불가피해졌다.단기적으로는소비자선택권확대,외국인의국내관광증가등순기능이예상되지만이는초반의작은변화에불과하다.중장기적으로는국내기업들이자율주행,물류,피지컬인공지능(AI)등첨단기술에서구글을비롯한글로벌빅테크들과‘무한경쟁’을펼치게될것이라는게업계의전망이다.27일정보기술(IT)업계에따르면현재구글지도앱은한국에서도보길찾기기능을제공하지않는다.구글은그동안국내민감정보보안을이유로초정밀지도를쓸수없어1대2만5000축척데이터를자사지도서비스에활용해왔다.이로인해‘네이버지도’‘카카오맵’등국내기업의서비스처럼정밀한내비게이션서비스를제공하기가어렵다는것이구글의입장이었다.전세계적인지배력을갖춘구글서비스가한국에서제대로작동하지않다보니길찾기는외국인관광객의국내여행불만요소1순위로꼽혀왔다.하지만정부의이번결정을계기로구글이해외에서제공하는수준의지도서비스를국내에도구축하게되면외국인이용객의편의가개선될것으로보인다.김득갑·박장호연세대동서문제연구원객원교수는지난해발표한논문에서구글지도애플리케이션을한국에서도손쉽게이용할수있게되면2027년까지외국인관광객이약680만명증가하고신규일자리가8000여개창출될것이라고추산한바있다.국내관광업계에서는지도기반관광서비스의저변도확대될수있다는기대가나온다.국내관광콘텐츠소개플랫폼‘데이트립’관계자는“글로벌서비스로확장하려면구글맵API를활용해야해국내에서개발한서비스로직을그대로쓸수없었다”며“앞으로해외관광객에게서비스를제공하기편해질것”이라고말했다.문제는지도반출효과가이정도선에서그치지않을것이라는점이다.IT업계에서는중장기적으로구글의지도서비스영향력확대가플랫폼시장지배력강화로이어질수있다는우려가나온다.최진무경희대지리학과교수는“국내업체든구글이든지도서비스의핵심은사용자들이그플랫폼안에서예약같은경제활동을하게만들어수익을내고데이터를얻는것”이라며“막대한자본력과시장을갖춘구글이국내사업자와동등하게플랫폼경쟁을하게되면5~10년후네이버·카카오국내업체들의생존을장담하기어려울것”이라고말했다.고정밀지도데이터를반출하게되면향후10년간최대197조3800억원의경제적비용(손실)이발생할수있다는전문가분석도있다.정진도한국교원대교육정책학과교수는“국내산업매출감소,시스템·데이터전환비용,플랫폼종속으로인한이용자잠금(lock-in)효과가누적적으로쌓이며시간이흐를수록손실이커질것”이라고주장했다.무엇보다도구글이새로얻은공간데이터를토대로자율주행,피지컬AI같은첨단산업경쟁력을비약적으로끌어올릴수있다는점이국내기업에는치명적이다.물론정부는내비게이션·길찾기서비스에필요한데이터만제한적으로내주겠다는입장이다.국내기업이국내에보유한서버에서구글이원본데이터를가공한다는조건도달았지만이런체계에서도구글의기술발전에정밀지도데이터를활용하는데문제가없다고업계는보고있다.업계관계자는“내비게이션은인간의길찾기뿐만아니라자율주행,로봇발전에도필요한정보”라며“국내자율주행기술력이미국·중국에밀리는상황에서격차가더커질것”이라고우려했다.실제로구글의모회사알파벳은자율주행기업웨이모,산업용로보틱스소프트웨어기업인트린직을자회사로두고구글AI를자율주행·로봇기술에접목하는방안을추진하고있다.대한공간정보학회회장을맡고있는안종욱안양대도시정보공학과교수도“지도데이터반출은구글이시작점”이라며“애플도반출을신청한상태고이번일을계기로다른국가기업의요청도들어올수있어한국내첨단기술경쟁이더심해질것”이라고내다봤다.다만일각에서는네이버·카카오등국내플랫폼기업들이한국에특화한지도사업을오랜기간이어온만큼구글이단번에상황을뒤집기는힘들것이라는관측도나온다.정부는국내기업의피해가커지지않도록공간AI기술개발지원,공간정보산업지원,공공수요창출등의지원방안을마련할계획이다.김태영기자[email protected]이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
인도네시아루왁커피농장에서발견된사향고양이.[PETA홈페이지갈무리][헤럴드경제=김광우기자]“이렇게까지해서,커피를먹어야해?”인도네시아한농장,곳곳에배설물이널브러진열악한환경에서작은동물한마리가발견됐다.동물의정체는한번쯤은들어봤을‘사향고양이’.이들이철창에갇힌이유는‘루왁커피’생산때문이다.루왁커피는커피열매를먹은사향고양이의배설물에서채취한원두로만든커피를말한다.맛과향이독특하고,생산량이적어최고급커피중하나로여겨진다.인도네시아루왁커피농장에서발견된사향고양이.[PETA홈페이지갈무리]문제는루왁커피생산에투입된사향고양이들의현실.업자들은매일적정량을넘어서는커피열매를강제로먹이고,배설물을채취한다.이렇게학대당한사향고양이들은피부병,탈모,영양실조등각종질병을앓고이상행동을보인다.평균수명의절반을채우는경우도드물다.인도네시아루왁커피농장에서발견된사향고양이.[PETA홈페이지갈무리]그러나이들을보호할수있는규제는마땅치않다.멸종위기종도아닌데다,사향고양이를대상으로한별도의세부사육·복지기준은마련돼있지않기때문.이에소비자들이자발적으로,루왁커피를포함해동물배설물로만든커피소비를줄여야한다는목소리가나온다.사향고양이배설물에서채취한원두.[colipsecoffee홈페이지갈무리]루왁커피주산지인인도네시아농림부자료에따르면지난2024년기준루왁커피생산량은전체인도네시아커피수출액(16억4000만달러)의0.5%수준에불과하다.한화로하면약143억원수준으로,명성에비해수출액이많지않다.이는원두를채취하는방식에서생산성이떨어지기때문이다.루왁커피는커피열매가사향고양이의소화기관을거치는동안가공된다.하루먹을수있는양이정해진데다,30시간이넘게소요된다.심지어배설물에서일일이콩을수집해가공하는수고를거쳐야한다.인도네시아루왁커피농장에서발견된사향고양이.[PETA홈페이지갈무리]가격은품질정도에따라kg당200달러수준에서최고가로는1000달러이상을호가하는경우도있다.국제아라비카원두도매가가kg당5달러내외인것을고려하면,수십배까지차이가벌어지는것.소매점에서는커피한잔에10만원이넘는가격으로판매되는경우도허다하다.터무니없이비싼가격에도루왁커피가소비되는이유.독특한풍미다.이론적으로는사향고양이의소화과정에서단백질분해가일어나며,맛의변화가일어난다고알려져있다.물론아무나마실수없는‘귀한커피’라는고급마케팅또한루왁커피소비가이어져나가는원인으로지적된다.인도네시아루왁커피농장에서발견된사향고양이.[PETA홈페이지갈무리]전통적인루왁커피의경우,동물보호문제와상충하지않는다.커피열매를먹은야생사향고양이의배설물을찾아채취하는방식이었기때문.하지만사향고양이는커피열매뿐만아니라곤충등다양한먹이를섭취하는‘잡식성’동물이다.꾸준히생산량을담보할수없다는것.이에루왁커피농장에서는사향고양이를가둬두고,커피열매를먹여배설물을채취하는방법을이용한다.이과정에서학대가발생한다.가장주요한것은,적정섭취량을넘는커피열매를강제로먹이는것.더많은배설물을얻기위해서다.이밖에도지나치게비위생적이고좁은사육환경등이지적되고있다.인도네시아루왁커피농장에서발견된사향고양이.[PETA홈페이지갈무리]동물보호단체PETA아시아는지난2020년과2024년인도네시아루왁커피생산농장을방문해,실제학대현실을고발했다.조사관들에따르면,해당농장의사향고양이들은자기배설물로뒤덮인좁은철망안에서생활하고있었다.아울러영양실조,기생충감염,시력상실등건강상문제를앓았다.흔히동물원에갇힌동물들에게나타나는정신적증상,정형행동도관찰됐다.같은자리를빙빙돌거나벽에머리를박는등행위다.사향고양이는원래숲속나무를오가며각종먹이를섭취하는동물이다.본능과다르게행동반경이제한되면서정신적증상이나타났다는게PETA측의설명이다.인도네시아루왁커피농장에서발견된사향고양이.[PETA홈페이지갈무리]PETA는보고서를통해“사향고양이들은배설물,썩은커피열매,기타오물로뒤덮인우리에갇혀있는데다,견딜수없는더위속에서끊임없이헐떡였다”며“수의학적치료를받지못해피가흐르는상처를입은사향고양이들도여러마리발견했다”고언급했다.이런루왁커피산업의잔혹성은지속해서지적되고있다.하지만여전히루왁커피유통과소비는이뤄지고있다.이는우리나라의경우도마찬가지.대형온라인쇼핑몰에서‘루왁커피’를검색하면,루왁커피원두나이를사용한제품들이다수보인다.상품평페이지에서는오로지루왁커피의‘맛’만을언급한후기들이눈에띈다.온라인쇼핑몰에서판매하고있는루왁커피.[홈페이지갈무리]아울러루왁커피중에서는100%‘야생산’이라고광고하는상품이적지않다.야생사향고양이의배설물에서채취했기때문에,동물학대문제와관련이없다는것이다.하지만루왁커피의100%야생채취는거의불가능하다는지적이나온다.대부분상품이사육장에서나온원두를섞어허위표시를붙이고있다는게이들의주장이다.PETA는“소비자와소매업체들은사육된사향고양이의배설물을”야생산“으로둔갑시켜판매하는생산자들에의해기만당하고있다”며“어느나라에있든,어떤보증을받았든,윤리적으로생산된루왁커피는존재하지않는다”고강조했다.재밌게읽으셨나요?[지구,뭐래?]가새로운기후·환경소식을가득담은뉴스레터로발행되고있습니다.기사에서다루지못한소식과,놓치기쉬운각종생활정보까지듬뿍담길예정입니다.↓↓구독은아래링크를주소창에복사+붙여넣기해주세요↓↓https://speakingearth.stibee.com/Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[IT동아김동진기자]기존AI·코딩교육은교구도입단계부터높은진입장벽이존재했다.고사양PC부터복잡한개발환경구축,반복적인설치과정을전제로특정한장소에서인프라를갖춰야만가능했기때문이다.하지만최근기술발전으로제한적인AI·코딩교육의시대가서서히막을내리고있다.웹브라우저기반의교육환경이마련되면서,그동안AI·코딩수업의진입장벽으로작용해온장소·장비·운영체제제약을상당부분해소할수있기때문이다.이같은웹기반AI·코딩교육으로의변화는방과후교실,지역청소년시설,공공교육프로그램처럼환경표준화가어려운현장에효과적인대안책이될수있다.설치오류나기기성능문제로수업흐름이끊기곤했던과거와달리브라우저접근만으로실습과수업이가능해지면서,수업전설치지원이나기기성능점검,오류대응에투입되던운영부담을크게낮출수있다.출처=셔터스톡웹기반AI·코딩교육모델을실제현장에적용하며효과를검증하려는시도도이어지고있다.일례로에듀테크기업‘악어에듀’는자체AI·코딩교육브랜드‘악어코딩’을앞세워교육네트워크확장에나섰다.별도의프로그램설치없이강의와실습을동시에진행할수있는구조를통해,기존대면·장비중심AI·코딩교육의한계극복을노린다.환경세팅부터막히던AI·코딩수업…웹기반으로진입장벽낮추다악어코딩의웹기반AI·코딩교육시스템은악어에듀가그간구축한학습관리구조및기술과맞물려시너지를발휘한다.단순히실습환경을제공하는데그치지않고,AI튜터와학습리포트시스템으로학습자의자율성을보완할수있기때문이다.악어코딩학습관리솔루션에교사가원격접속해학생학습을지도하는모습/출처=악어에듀악어코딩은수업중학생이막히는구간에서AI튜터가단계별힌트를제공해학습자가스스로문제를해결하도록설계됐다.이는교사의개별피드백부담을줄이는동시에,학습자가결과물완성까지도달할수있도록돕는장치다.악어에듀AI튜터가학생에게힌트를제공하며학습을돕는모습/출처=악어에듀교수자와학부모는성취도리포트를통해학습진도와이해도를한눈에확인할수있다.K-12AI·코딩교육에서중요한요소로꼽히는‘학습가시성’을구조적으로확보한셈이다.이같은리포트기반관리기능은수업품질유지와학습동기관리에실질적인도움을줄수있다.웹기반AI·코딩교육모델은해외AI·코딩캠프운영과정에서도주목받는다.악어에듀는미국LA와UAE에서글로벌AI·코딩캠프를운영하며,현지환경과기기조건이제각각인상황에서도동일한커리큘럼과실습흐름을유지하고있다고강조했다.청소년센터부터대학·공공교육까지…적용범위넓히는실증사례악어에듀는웹기반AI·코딩교육시스템으로다양한현장에서실증사례도쌓아가고있다.국내에서는천안시청소년센터교육프로그램에콘텐츠를적용,AI·코딩수업을운영했으며,송곡대학교AID역량강화프로그램을통해비전공자대상디지털·AI·코딩역량교육에도시스템을활용했다.공공교육현장에서도적용범위를넓히고있다.성북구청소년대상AI창업교육,지역청소년AI·코딩프로그램등에서웹기반커리큘럼으로운영가능성을검증하고있다.태블릿PC로악어코딩교육과정을학습중인학생의모습/출처=악어에듀악어에듀는글로벌교육컨설팅그룹과협력해말레이시아교육시장에도커리큘럼을공급,해외교육시장진출에도나섰다.악어에듀관계자는“국제학교학생을대상으로한수업에서결과물이남는프로젝트형AI·코딩교육구조가포트폴리오중심의교육문화와맞물리며긍정적인반응을얻었다”고말했다.“대치동수업을그대로옮긴다”…표준화된커리큘럼의확장실험악어코딩의교육모델은악어에듀가오프라인으로운영하는대치동본원에서축적한커리큘럼을기반으로한다.이기업은영재교육원합격,영재고·SW특성화고진학등성과를통해검증된수업구조를표준화해지역과환경에관계없이동일한학습경험을제공하는것을목표로삼았다.특히문제풀이중심이아닌프로젝트완성형수업구조를설계,학습자의몰입도와성취경험을높이는요소로활용중이다.단순히코드를따라치는데서끝나는것이아니라,결과물이남는학습경험을통해AI·코딩을‘도구’로인식하도록유도한다는점에서차별점을형성했다.고려대학교에서청소년대상AI·코딩수업을진행하는강태환대표/출처=악어에듀AI·코딩교육이일부지역과기관의전유물이아닌,누구나접근가능한기본교육으로자리잡을수있을지,악어에듀의웹기반AI·코딩교육실험은이러한변화가현장에서어떻게구현될수있는지가늠하는하나의사례로평가받는다.강태환악어에듀대표는“AI·코딩교육의핵심은얼마나많은아이들이동일한수준의학습경험에접근할수있느냐에있다”며“웹브라우저기반구조를통해교육환경격차를줄이고,문제해결중심의학습경험을확산해나가겠다”고밝혔다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
코로나이전대비2.2배확대·비즈니스미팅8배·인디출품2.5배증가아시아최대게임전시회도쿄게임쇼가30주년을맞아사상처음으로'5일체제'카드를꺼내들었다.단순한일정확대가아니다.참가업체1136개,4157개부스,26만명이넘는관람객이라는역대최대기록이말해주듯,도쿄게임쇼는지금'성장의정점'이아닌'확장의분기점'에서있다.27일도쿄게임쇼운영사무국은서울중구기업중구센터에서'TGS2026'미디어브리핑을진행했다.타이요타나베국장및사키야마무라매니저등이참석해TGS의가파른성장세와2026년도행사의주요변경점을소개했다.도쿄게임쇼는아시아게임시장이글로벌점유율44%를차지하며1년새약1조5천억엔규모로성장한가운데,모바일중심을넘어'모바일지배구조'로재편되는시장흐름은도쿄게임쇼의위상을더욱끌어올리고있다.비즈니스미팅요청이최근3년간8배가까이늘고,인디출품작이2.5배증가한수치는이행사가단순한전시회를넘어실질적인산업플랫폼으로진화했음을보여준다.여기에엔화약세에따른비용경쟁력,글로벌참가국확대,그리고일본이라는관광·문화적매력까지더해지며도쿄게임쇼는'가야할행사'로자리잡았다.숫자로증명한성장세,콘텐츠로완성한흡인력.30주년을맞은도쿄게임쇼는이제아시아를넘어세계게임산업의중심무대로도약하고있다.■글로벌전시로우뚝!숫자로증명한성장세타이요타나베도쿄게임쇼운영사무국국장(사진=최은상기자)타이요타나베도쿄게임쇼운영사무국국장은"왜도쿄게임쇼인가라는질문에대한답은결국숫자가말해준다"고강조했다.그는아시아게임시장의가파른성장세를언급하며"아시아시장점유율은44%에달하고,1년사이시장규모가약1조5천억엔증가했다"고설명했다.이어"아시아게임시장은북미·유럽과확연한차이를보인다.모바일우세를넘어모바일지배구조에진입한시장이바로아시아"라고덧붙였다.TGS의성장역시수치로확인된다.참여업체와국가가증가함에따라비즈니스미팅요청건수는최근3년간약8배가까이늘었다.인디게임을조명하는'셀렉티드인디80'출품작역시2022년583개에서2025년1365개로약2.5배증가했다.참가업체수는매년꾸준히증가중이다(사진=도쿄게임쇼운영사무국제공)타나베국장은"도쿄게임쇼가인기있는이유는압도적인콘텐츠양에있다"며"참가업체와부스수는매년증가하고있고,그만큼관객을즐겁게만들수있는콘텐츠를보유하고있다고자부한다"고밝혔다.또한"비즈니스및인디분야에서TGS는절대적인강점을지니고있다"고강조했다.실제로해외참가업체와국가수는매년증가하고있으며,동북아를넘어글로벌규모의전시로성장했다는평가다.수많은해외기업들이꾸준히참가를선택하는것자체가TGS의매력을방증한다는설명이다.일본엔화약세도긍정적으로작용하고있다.해외전시업체와방문객입장에서참가비용부담이상대적으로낮아졌고,실제로부스대관료를엔화로납부하는사례가늘고있다는점도글로벌참가확대의배경으로꼽힌다.압도적인콘텐츠양이TGS의강점이라고강조했다(사진=도쿄게임쇼운영사무국제공)네트워킹기회역시확대된다.비즈니스데이마지막날열리는인터내셔널파티는전세계참가업체가함께교류하는장으로,실질적인협력기회를창출하는자리로자리매김했다.아울러일본이라는개최지자체도강력한매력요소다.행사참가자를대상으로한설문에서'도쿄게임쇼외일본방문의다른목적이있느냐'는질문에100%가'있다'고답했다.관광과미식,문화체험등다양한즐길거리가풍부한점이참가자유입을더욱촉진하고있다는분석이다.엔저현상에따라해외기업과방문객의문턱이낮아진것도원인으로꼽혔다(사진=도쿄게임쇼운영사무국제공)■30주년맞은TGS,역대최초5일행사로진행사키야마무라도쿄게임쇼운영사무국매니저(사진=최은상기자)TGS는30주년을기념해기존4일운영에서벗어나총5일간행사를진행한다.비즈니스데이2일,퍼블릭데이3일로구성되는이번일정은역대최장기간개최다.이는단순한기간확대를넘어,비즈니스기능과대중체험요소를모두강화하겠다는전략적결정으로풀이된다.5일간예상방문객수는30만명으로예상했다.사키야마무라도쿄게임쇼운영사무국매니저는"2025년도쿄게임쇼는참가업체1136개사,부스수4157개,방문객26만3101명을기록하며역대최대수치를달성했다"며"참가국가는47개국과지역에달했고,차기행사재방문의향역시약80%수준으로매우높게나타났다"고밝혔다.특히참가업체와부스수는코로나19이전과비교해2.2배증가했다.TGS가단순전시회를넘어글로벌게임산업허브로자리잡았음을보여주는지표라고강조했다.해외참가업체와국가수역시매년증가추세를이어가며동북아를넘어선국제행사로서의위상을공고히하고있다고언급했다.참가업체와부스수는코로나19이전과비교해2.2배증가했다(사진=도쿄게임쇼운영사무국제공)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.