"소비자선택권보장해야"…AI기반요율산정·인크리멘털프라이싱도입주장도[아이뉴스24서효빈기자]OTT,IPTV,케이블TV등복수의플랫폼을동시에활용하는'멀티호밍'소비가보편화되면서기존콘텐츠대가산정체계에대한구조적개편필요성이제기되고있다.그러나국내제도는여전히단일플랫폼중심의규제프레임에머물러있다는비판이나온다.24일한국케이블TV방송협회는서울시서대문구충정타워빌딩에서미디어스터디를개최했다.이날한정훈K-엔터테크허브대표는발제자로참석했다.[사진=한국케이블TV방송협회]24일한국케이블TV방송협회는서울서대문충정타워빌딩에서미디어스터디를열고,멀티플랫폼시대에적합한콘텐츠요금체계를모색했다.발제자로나선한정훈K-엔터테크허브대표는"케이블TV사업자는승인사업자이기때문에이들의이익이나지출이왜곡되는상황을해결해야한다"고했다.그는국내유료방송산업이△콘텐츠확보비용△재전송료부담△광고수익감소의삼중고에직면해있다고지적했다.특히광고단가가하락하면서수익기반이크게약화되고있다는것이다.멀티호밍환경에서는동일한콘텐츠가여러플랫폼에공급되지만각플랫폼이개별적으로비용을부담하는구조가유지되고있다.이에대해한대표는"멀티호밍시대에독점계약이나과도한대가요구는시청자의콘텐츠선택권을침해할수있다"며문제를제기했다.콘텐츠사용료와재전송료가소비자요금으로전가될가능성도우려됐다.이날한대표는미국에서활용중인'인크리멘털프라이싱(IncrementalPricing)'모델을대안으로제시했다.이는기본콘텐츠는저가에제공하되고화질서비스나프리미엄채널등부가기능에는추가요금을부과하는방식이다."전세계적으로소비자선택권을확대하는방식으로규제가변화하고있다"며"경쟁이격화되면사업자들은가격을올릴수밖에없다.고위말하는도매시장의영향력이소매시장까지이어지는것"이라고했다.그는2023년미국디즈니와차터커뮤니케이션즈의협상사례를언급하며,중복유통콘텐츠에대한대가구조전환필요성을강조했다.당시차터는디즈니콘텐츠가OTT등을통해유통되고있다는점을들어송출료재조정을요구했고,디즈니는일부콘텐츠를별도비용없이제공하는방식으로협상을마무리했다.또한콘텐츠요금산정에인공지능기술을접목할필요성도제기됐다.한대표는"기존에는협상실패시블랙아웃(방송송출중단)사태가빈번했으나,AI기반시스템은산정근거가투명해분쟁가능성이크게줄어든다"고말했다.시청률,광고효과,선호도등데이터를기반으로요금을자동산정하고,정부나제3자가이를검증할수있도록하자는취지다./서효빈기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
24~26일월드IT쇼2025개최유영상SKT대표불참…"일정조정"유상임과학기술정보통신부장관이AI댄서들과춤추고있다./조소현기자[더팩트ㅣ조소현기자]AI댄서들과함께어깨를들썩이는유상임과학기술정보통신부장관의모습은'월드IT쇼2025'의성격을단적으로보여줬다.기술을'보여주는'전시를넘어,직접'체험하게하는'공간으로구성된이번행사에서SK텔레콤과KT는각각인프라중심,참여형콘텐츠중심으로전시를구성해각기다른방식으로AI의현재를제시했다.24일오전9시서울강남구코엑스.월드IT쇼2025개막한시간을앞두고전시장앞은이미관람객들로북적였다.전시장3층으로올라가자,가장먼저눈에띈것은SK텔레콤과KT의대형부스였다.각각261평,263평에달하는공간은AI를중심으로빠르게진화중인두통신사의기술정체성을고스란히담고있었다.SK텔레콤부스는'AI인프라슈퍼하이웨이'라는테마아래꾸며졌다.AI데이터센터(AIDC)를중심축으로,팩토리·오피스·홈·병원·마켓등다양한생활공간에서AI기술이어떻게활용되는지를입체적으로보여줬다.부스에들어서자마자마주한것은초대형서버를형상화한구조물이었다.실제DC를연상케하는전시연출을통해,SK텔레콤이강조하는AI인프라전략이단번에드러났다.구조물안에는리벨리온의신경망처리장치(NPU)와SK하이닉스의5세대고대역폭메모리(HBM3E),SKC의유리기판등반도체제품이전시됐다.SK텔레콤은AI를일상에녹여낸다양한서비스를B2B와B2C영역으로나눠전시했다.B2B서비스로는SK텔레콤이SKC&C와공동개발중인업무용AI에이전트'에이닷비즈',반려동물AI진단보조서비스'엑스칼리버',AI기반목소리분석및음성질환진단기술'보컬비전'등이소개됐다.특히관람객의관심을끈것은에이닷비즈였다.현장설명에나선관계자는"회의록작성,회의실예약등을할수있고,인사·법무,세무등사내전반의행정업무도지원하는AI솔루션"이라고설명했다.이를들은한관람객은"법무까지가능하다면법무팀은어떻게되느냐"며웃음을보이기도했다.B2C서비스로는자체개발LLM인'에이닷엑스'를포함해다양한LLM을탑재한AI에이전트'에이닷',고객의데이터를분석해맞춤형상품을추천해주는AI기반구독마켓'T우주'등이전시됐다.가장많은시선과발걸음을끌어낸건'AI골드러시'부스였다.관람객들은가상현실(VR)기기를착용한채RC카에부착된카메라영상을보며레이싱및슈팅게임을체험할수있었다.게임을마친이들에게는코인이지급됐고,이를활용해경품을받을수있었다.SK텔레콤은AI피라미드2.0전략을골드러시시대의철도,곡괭이·청바지,금에빗대어AI골드러시존으로시각화했다.가장많은시선과발걸음을끌어낸건'AI골드러시'부스였다.관람객들은가상현실(VR)기기를착용한채RC카에부착된카메라영상을보며레이싱및슈팅게임을체험할수있었다./조소현기자반면KT부스는'K인텔리전스'라는주제아래,한국적감성과기술을결합하는데집중했다.KT의전시부스는'한옥마당'콘셉트로꾸며졌다.부스입구에는전통한옥의지붕선을형상화한곡선형구조물이설치돼한국적인정서를강조했다.그아래대형전광판에는유채꽃이만개한풍경이구현돼관람객들의시선을사로잡았다.전시공간은△Kintelligence△어울림마당△기업마당△연구마당△배움마당△상생마당△놀이마당△즐거움마당등총8개테마존으로구성됐다.우선어울림마당에서는마이크로소프트(MS)와협업한AI업무에이전트4종과팔란티어프로젝트등글로벌파트너십기반의B2B기술이소개됐다.관람객이직접참여할수있는미로형체험존도마련됐는데,KT의5G정밀측위기술을활용한3D정밀위치정보긴급구조솔루션'엘사'를활용한미아인형찾기시뮬레이션이제공됐다.이기술은구조요청자를찾아야하는긴급상황에서요청자의스마트폰신호를기반으로위치를탐지해구조작업을지원하는시스템이다.부스에상주한직원은"요청자의스마트폰신호를추적해실시간으로위치를파악하는기술"이라며"(관람객이)단말기를들고미로속을이동하면,목표물(미아인형)에가까워질수록레벨이높아지는방식으로구조요청자의위치를유추할수있도록구성돼있다"고설명했다.KT위즈를테마로한피칭체험존에긴줄이늘어서있다./조소현기자부스에서는특히놀이마당과즐거움마당이관람객들의큰호응을얻었다.수원AI스타디움의AI전광판구현사례를비롯해,지니뮤직의케이팝음원에맞춰AI가생성한댄서와관람객이함께춤을추는인터랙티브체험공간도운영됐다.KT위즈를테마로한피칭체험존에는긴줄이늘어섰다.수원위즈파크처럼꾸며진공간에서관람객이공을던지고,던진공의속도에따라상품이주어졌다.AI댄서와춤을추는체험존도인기였다.유상임과기부장관도현장을방문해AI댄서들과어깨를나란히하며직접춤을추는등즐거운모습을보였다.현장의열기와흥겨운분위기속에관람객들의웃음과환호가이어졌다.한관람객은"게임처럼즐기다보니AI가조금쉽게느껴지기도한다"고말했다.한편,이날SK텔레콤과KT대표는모두행사에참석하지않았다.유영상SK텔레콤대표는한국정보통신진흥협회(KAIT)회장자격으로월드IT쇼개막식에참석할예정이었으나,일정에서제외됐다.유심(USIM)해킹사고대응이우선순위로떠오르며일정조정이이뤄진것으로풀이된다.SK텔레콤관계자는"(유대표가)복수의현안과일정이겹치면서월드IT쇼에참석하지못하게됐다"며"전날까지는참석을검토했으나,상황상회사를못비우게된것같다"고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
[서울신문나우뉴스]먼우주를관측하는허블우주망원경.NASA1990년4월24일우주의심연을들여다보고싶은인류의꿈을담은우주망원경이미항공우주국(NASA)디스커버리호에실려힘차게날아올랐다.정확히24일발사35주년을맞은허블우주망원경(HubbleSpaceTelescope)이다.이날허블을공동운영해온NASA와유럽우주국(ESA)은여러축하메시지와천체사진을공개하며35세생일을자축했다.허블우주망원경이촬영한수많은천체모습.NASA숀도마갈골드먼NASA천체물리학부문장대행은“35년전허블이발사되면서우주로의새로운창을열었다”면서“오늘날에도여전히작동하고있다는사실은그가치와역할을증명하는것”이라고의미를부여했다.특히이날ESA는허블이여전한‘노익장’을과시하며최근촬영한4장의기념이미지를공개했는데,모두경이로운천체의모습을담고있다.허블우주망원경이촬영한화성.NASA,ESA,STScI먼저이웃행성화성이다.지난해12월28~30일허블이촬영한이사진은화성이궤도상지구에가장가깝게접근했을때모습이다.사진에는밝은주황색의타르시스고원과북극만년설,희미한물얼음구름이담겨있는데,이는허블의독특한자외선관측능력덕분에포착한것이다.허블우주망원경이촬영한NGC2899.NASA,ESA,STScI또다른사진은지난1월허블이촬영한지구에서행성상성운(행성모양의성운)NGC2899다.마치우주를훨훨날아다니는나비처럼보이는데,이는중심부에자리한죽어가는별에서뿜어져나온다채로운먼지와가스구름으로형성된것이다.허블우주망원경이촬영한나선은하NGC5335.NASA,ESA,STScI세번째사진은지난달허블이촬영한나선은하NGC5335다.이은하는중심부를가로지르는눈에띄는막대구조를보이며,가장자리에는별생성의흔적이불규칙하게소용돌이친다.허블우주망원경이촬영한장미성운(RosetteNebula).NASA,ESA,STScI마지막사진은지난해12월허블이촬영한장미꽃모양을닮은발광산광성운인장미성운(RosetteNebula)이다.다만거대한별형성영역의일부만을촬영해전체적인모습이드러나지는않는다.35년째지상559㎞높이에서97분마다지구를돌며먼우주를관측하고있는허블은대기의간섭없이멀고먼우주를관측하기위해제작됐다.허블은35년이라는긴세월동안외계행성,블랙홀,암흑에너지존재,우주의가속팽창등을포착하며천문학계에혁명을일으켰다.NASA에따르면허블은지금까지약170만건의관측을수행했으며,이를통해전문가들은2만2000건이상의논문을발표했다.제임스웹우주망원경(오른쪽)과허블우주망원경.NASA그러나최근몇년동안허블은기기의여러문제와결함을일으키면서영구적인작동중단은시간문제다.특히현재세간의관심은최신형인제임스웹우주망원경으로옮겨간상황이다.웹망원경은주경지름이6.5m로,2.4m인허블보다2배이상크며집광력은7배가넘는다.다만대표적인두우주망원경의특징은서로다르다.웹망원경은적외선관측으로특화된망원경인데,긴파장의적외선으로관측할경우우주의먼지뒤에숨은대상까지뚜렷하게볼수있다.이에비해허블은가시광선,근적외선스펙트럼으로천체를본다.따라서웹망원경과허블이촬영한데이터를결합해서로보완하면우주에대한보다포괄적인통찰력을얻을수있다.박종익기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
마성의매력을지닌반응형턴제전투…전략과손맛을모두잡았다"여기GOTY후보하나추가요"화제의신작'클레르옵스퀴르:33원정대(이하클레르옵스퀴르)'를약30시간플레이한소감이다.정말의외의복병이다.신생게임사의데뷔작이이정도로완성도가높을줄은아무도예상못했을것이다.기자도마찬가지다.관심이없었던건아니지만직접플레이하기전에는그저세계관과콘셉트가독특한게임이라고만여겼다.직접플레이해보니스토리,전투,연출모두예상을뛰어넘었다.상상이상으로짜임새있게구성됐고,완성도가높다.몬스터헌터와일즈,킹덤컴2등과나란히GOTY후보에올라도손색이없다.특히전투가정말재밌다.턴제전투보다실시간전투를선호하는기자도거부감없이몰입할정도다.피지컬과전략적인판단을끊임없이요구해턴제에익숙하지않은게이머도한번손에익히고나면빠져나올수없는마성의매력을지녔다.단점이없는건아니다.특정스토리몰입감이떨어지고숙련도에따라전투난도편차가꽤크다.전략적재미를높이는요소이긴하나초반에시스템을제대로이해하지못하면피로감을느낄확률이높다.단점이대세에영향을줄정도는아니다.사소한푸념에가깝다.올해출시된게임중메타크리틱점수가가장높은사실만봐도게임의완성도는확실히뛰어나다.장르:턴제RPG출시일:2025년4월24일개발사:샌드폴인터랙티브유통사:스마일게이트플랫폼:PC,PS5,Xbox■궁금증을유발하는세계관과몰입감넘치는스토리-거석에새겨진숫자에따라사람들이사라지는독특한세계관이배경이다클레르옵스퀴르는세계관부터확실히눈길을끈다.'페인트리스'라는정체불명의존재가거석에매년숫자를새기고,그숫자에해당하는나이의사람들이전부연기처럼사라지는'고마주'현상이벌어진다.플레이어는고마주를막고페인트리스의위협에맞서기위해결성된33번째원정대의일원이다.세계의비밀과페인트리스의정체를파헤치는여정에나선다.스토리의가장큰강점은배경설정과감정선의연결이다.단순히'세상을구하자'는대의가아니라숫자하나로사랑하는사람이사라지는상실감과복잡한감정을안고떠나는각인물들의이야기가깊이를더한다.중요한전투구간과특정스토리마다재생되는컷신도훌륭하다.성우들의열연이더해져대사한줄,표정하나에도감정이살아숨쉰다.연출도과하지않게잘조율돼감정의강약을정확히집어냈다.이야기전반에걸쳐꾸준히던져지는떡밥들이궁금증을자극한다.페인트리스는왜고마주를일으키는지,세계는어떤진실을감추고있는지명확하게드러나지않기때문에플레이어는자연스럽게다음전개를향해이끌린다.답을내리지않는방식으로호기심을유도해끝까지플레이하게만드는힘이있다.-초반스토리전개가꽤충격적이다.다만,중반스토리전개흐름은다소아쉽다.스토리시작은꽤충격적인방식으로연출된다.곧원정대에합류해여정을떠나는구스타브와구스타브가사랑하는소피의고마주,33원정대의궤멸등이스토리극초반부에속전속결로펼쳐진다.초반부에중요사건과고마주의위험성을강조해긴장감을올려놓고갑자기페인트리스와관련이없는동료영입과제스트랄관련스토리로방향을튼다.중심서사에서벗어난전개탓에초반에쌓은몰입도가흐트러진다.다행히이구간만넘기면이야기는본궤도에올라선다.페인트리스와고마주라는핵심설정이다시자리잡으면서중심서사의긴장감을되찾고,엔딩까지몰입감있는흐름이이어진다.■전투만큼은GOTY급완성도-패링성공시AP회복및카운터공격이발생하기때문에굉장히중요하다전투야말로클레르옵스퀴르의백미다.스토리가3할이라면전투가7할이라고해도무방할정도로전투가주는재미와몰입감이굉장히뛰어나다.개인적으로8할까지줘도문제없을것같다.클레르옵스퀴르는턴제전투와실시간전투가결합된방식이다.호요버스'붕괴:스타레일'의턴제전투방식과패링,회피,점프,그래디언트카운터,QTE등실시간조작요소가더해진전투라고생각하면이해가빠르다.그중에서도패링시스템의존재감이압도적이다.적의모든공격을정확한타이밍에받아내면행동력을의미하는'AP'가충전되고,강력한카운터공격이발동한다.단순한리듬액션이아니라위험을감수하고타이밍을노리는스릴이전투의핵심이다.물론정직한패링이만능은아니다.몬스터마다공격패턴과모션,템포가모두달라매번새로익혀야한다.첫시도에서타이밍을놓치더라도반복숙달을통해점점익숙해지는과정자체가재미있다.-이정도는애교수준이다특히보스몬스터와전투에서더차별점이도드라진다.단순패턴반복에그치지않고공격타이밍을꼬거나점프,광역기술등을섞어플레이어의피지컬을시험한다.페이즈전환시공격패턴이조금씩바뀌는경우도있다.예를들어보스가5연속으로공격하는기술을사용하면1~2타는빠르게,3타는텀을두고,4타는점프를유도한후,5타는강력한공격으로이어지는식이다.조작숙련뿐만아니라전략적인판단도필요하다.보스나특정몬스터는다양한디버프를부여해전투흐름을끊는다.대표적으로AP회복을막는'기진맥진'과N턴후캐릭터를즉사시키는저주,아군을공격하는매혹등이있다.전투순서와해제타이밍까지고려해야한다.방어효과역시중요하다.강한적일수록자신에게피해무효화버프를건다.1회에그치지않고한번에여러번시전하기때문에AP를아껴둔후한번에몰아치는방식으로방어막을돌파할지,디버프해제를우선할지상황에맞춰판단해야한다.스킬구성과공격순서,리소스분배까지플레이어의선택이전투의승패를가른다.■각기다른콘셉트와메커니즘지닌캐릭터-무기와픽토스,스킬,스탯조합에따라빌드가달라진다전투가손맛과몰입감을책임진다면,깊이를채우는건6명의개성강한캐릭터다.외형이나콘셉트만다른것이아니라플레이방식자체를바꿔놓을정도로뚜렷한차별성을지녔다.같은적과싸워도어떤캐릭터를선택했느냐에따라전투의흐름과해법이완전히달라진다.각캐릭터들은고유한전투메커니즘으로설계됐다.예를들어마엘은3가지전투태세를오가며자신을강화하는캐릭터다.공격,방어,명인태세로나뉘며각각효과가다르고태세를전환할때마다AP가충전되기때문에상황에맞는전환과연계가필수다.시엘은예언을부여하고소모해보너스를얻는독특한구조다.예언중첩량과소모량에따라전투성능이달라진다.특정조건을만족하면2턴동안강력한'황혼'상태에진입해예언효과를극대화할수있다.모노코는처치한네브론의다리를수집해해당네브론의기술을습득하는독특한캐릭터다.'야수의돌림판'으로기술의성능을끌어올리는등다른캐릭터에서는볼수없는운용이전투에신선함을더한다.-캐릭터마다고유한메커니즘이존재한다-스킬을마구잡이로찍는것보다는시너지가나도록구성하는게좋다이처럼캐릭터별메커니즘이독립적으로구성돼있기때문에스킬트리와무기효과,'픽토스'라불리는패시브요소를어떻게조합하느냐에따라캐릭터운영이완전히달라진다.공격에특화된빌드로몰아붙일수도있고회복,부활,버프등아군지원중심의빌드도만들수있다.자유도가높은만큼플레이어의이해도와조합능력이성능에직결된다.빌드구성에따라대미지편차도크게벌어진다.같은캐릭터를사용하더라도고유메커니즘을제대로활용하지못하면전투가길어지고난도도상승한다.무작정강한스킬만쓰는게아니라메커니즘을정확히숙지하고활용하는과정이핵심재미다.각캐릭터가가진기믹과상호작용을이해하고최적의타이밍에스킬을사용하는철저히시스템중심의전략전투다.숙련도가오를수록전투는더짜릿하고빌드가완성될수록게임은더재밌어진다.장점1.독특한세계관과스토리연출2.턴제와실시간을합친손맛있는전투3.고유한메커니즘으로전투의깊이를더한캐릭터단점1.몰입감떨어지는특정구간스토리2.숙련도에따라천차만별인전투난도3.스토리구간부족한육성재화[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
SKT이용자들,유심유출사고안내지연에불만'유심보호서비스'가입적극유도...101만명신규가입22일서울중구SK텔레콤본사.뉴시스2,300만명의가입자를보유한이동통신사SK텔레콤이가입자개인을식별할수있는유심(USIM)관련정보가유출되는해킹피해를입었다.피해사실을알고도이를알리는시점이규정보다늦어진사실이알려지면서고객들의불만이커지고있다.특히빠져나간정보를다른유심에복제하고휴대폰을통해정보를빼앗는'심스와핑'방식으로2차피해가능성까지나오고있다.24일정보기술(IT)업계에따르면,SK텔레콤은20일과학기술정보통신부산하한국인터넷진흥원(KISA)에해킹공격피해를입은사실을신고했다.가입자정보를관리하는서버에악성코드가설치돼정보일부가유출된것을확인했기때문이다.정확한유출원인과규모등은조사중이지만빠져나간정보는유심에관련된이동통신가입자식별번호(IMSI)와휴대폰고유식별번호(IMEI),유심인증키등으로알려졌다.SKT는유출가능성을안뒤악성코드를즉시없애고해킹의심장비도격리조치했다고설명했다.다만이날국회과학기술정보방송통신위원회소속최수진국민의힘의원이제출받은자료에따르면SKT가실제해킹공격을확인한시점은18일이었다.침해사고를확인하면24시간내신고해야한다는정보통신망법상규정을어겼다고볼수있다.SKT관계자는"사안의중대성을고려해침해사고신고에필요한최소한의발생원인과피해내용을철저하게파악하다신고가늦어진것이며고의적지연의도는없었다"고해명했다.가입자들은불만을쏟아내고있다.피해사실을공지한것은22일오전으로,사고확인시점보다사흘뒤였다.이마저도홈페이지공지와언론보도를통해알리면서특히디지털취약고객의경우피해에대비하기어렵다는지적이나왔다.회사관계자는"모든고객에게문자를보내알리고있지만가입자가많아시간이필요하다"며"디지털취약고객에게는114고객센터에서전화를걸어안내할계획"이라밝혔다.SKT"모든고객에문자...취약고객엔직접전화걸어안내중"게티이미지뱅크이번에유출된정보의2차피해가능성을배제할수없다는게업계의관측이다.특히2022년초많은피해를가져왔던'심스와핑'이걱정거리다.이는유심정보를빼내만든복제유심칩으로휴대폰을불법개통한뒤이를바탕으로추가개인정보를탈취해범죄에쓰는방식이다.SKT도이런우려를막으려△불법유심기기변경과비정상인증시도를차단하고△피해의심징후가발견되면즉각이용을정지했다.또이용자들에게는'유심보호서비스'에가입해달라고안내하고있다.이서비스는별도확인없이유심을끼우는것만으로휴대폰을바로개통할수없게하는서비스라복제유심으로인한피해를막으며무료로제공된다.SKT에따르면23일하루에만유심보호서비스에101만명이신규가입했다.다만이서비스에가입하려면자동로밍서비스를해지해야한다.해외로나갈땐현지에서선불유심을사거나휴대용와이파이(WIFI)기기를쓰는등다른접속방법을찾아야할것으로보인다.SKT측은이용자보호를위해이서비스의가입절차를간소화하고SKT망을쓰는알뜰폰14개사고객에게도같은서비스를제공한다고밝혔다.인현우기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
월드클래스기업협회의'2025글로벌기업협력추진단'이24일'재팬IT위크'더존비즈온부스를방문해AI기술에대한설명을들었다.우리나라정보기술(IT)기업들이일본도쿄에서글로벌경쟁력을과시했다.독보적인기술력으로개발한다양한솔루션을선보이며참관객들의이목을집중시켰다.참관객들이한국정보통신기술산업협회(KICTA)공동관을찾았다.한국정보통신기술산업협회(KICTA)는22~25일일본도쿄빅사이트에서열린'춘계재팬IT위크'에서한국기업19개사부스를공동관으로운영했다.각기업은자체보유한핵심인공지능(AI),데이터분석등디지털전환(DX)관련솔루션을앞세워참관객들의발길을멈춰세웠다.이한범KICTA부회장은“AI는글로벌산업에서거스를수없는대세”라며“우수한AI기술을보유한한국기업부스를1만명이상이방문할것”이라고예상했다.산업용디지털트윈플랫폼전문업체'이안'은스빌딩정보모델링(BIM)기반산업시설3차원(D)모델과시공프로세스를디지털트윈으로구현한통합저작도구로참관객을매료했다.행사첫날에만후속진행이가능한대형바이어를여럿확보하면서눈길을끌었다.조규민이안COO는“전통적인제조강국인일본을공략하기위해3년전부터준비했다”면서“이번행사에서총30개이상잠재고객을확보할수있을것”이라고기대했다.조규민이안COO(가운데)이부스를찾은현지바이어들을대상으로자사솔루션을시연했다.인공지능기반공간정보데이터분석플랫폼을내세운'다비오'는처음으로'재팬IT위크'에참가했다.초해상화,객체탐지,영역추출,3차원복원,변화감지등AI핵심기술을전시했다.박주흠다비오대표는“AI공간정보데이터분석플랫폼분야에서최고기술력을확보했다”면서“보안강화솔루션을찾고있는일본정부·기업관계자들의관심을받았다”고전했다.이외에도△법틀(기업용업무관리솔루션'B-Law')△비주얼신(AI기반데이터처리기술'GlindaAIMI')△에너자이(차세대AI추론최적화엔진'Optimiumi')△오픈서베이(데이터분석솔루션'데이터스페이스')△인피닉(개인정보비식별화솔루션'하이디에이아이'시리즈)△틸다(AI기반최적화솔루션'Argmax'등을선보이며참관객들의이목을집중시켰다.참관객이티맥스소프트부스를방문해상담을했다.개별부스로참가한기업들도일본시장에최적화한AI솔루션을제시했다.인공지능전환(AX)올인원서비스를내놓은더존비즈온부스에는현지참관객발길이끊이지않았다.티맥스소프트는클라우드미들웨어,인터페이스통합연계솔루션등으로일본수요확보에나섰다.오는2030년사업중단이예정된후지쯔메인프레임사용기업을비롯한다양한기업이티맥스소프트를찾았다.변재학티맥스소프트전무는“이번전시회에서일본은물론폴란드,스리랑카등여러국가정부·기업관계자와솔루션공급에대해협의중”이라며“티맥스소프트의기술력과안정성을인정받는계기로삼을것”이라고말했다.한편월드클래스기업협회의'2025글로벌기업협력추진단'은이날전시장을찾아더존비즈온,티맥스소프트등한국기업과해외기업부스를방문했다.추진단에참여한주요기업임원들은각기업이선보인첨단기술트렌드를직접눈으로확인하면서미래협력가능성을타진했다.도쿄(일본)=윤희석기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
애피어,전세계17개지사보유해…LTV예측·이탈유저타겟팅등실전사례공개(지디넷코리아=조이환기자)애피어가생성형인공지능(AI)과예측형인사이트를앞세워게임유저확보(UA)전략에새방향을제시하고있다.광고제작의속도와효율을모두끌어올려마케팅조차자동화하는행보다.애피어는24일서울포스코타워역삼에서열린'더퓨처오브게임UA(TheFutureofGameUA)'세미나에서UA전략관련발표를진행했다.이자리에서이보혁애피어애드클라우드솔루션세일즈총괄은AI가게임마케팅캠페인을통째로바꿔놓고있는현재의상황을지적하며광고제작부터타겟팅,예측까지전과정이자동화될수있는점을설명했다.이총괄은먼저모바일게임광고가어떻게발전해왔는지를설명하며발표를시작했다.그는PC방입소문과배너광고가주된수단이던온라인게임시대를지나스마트폰보급과함께카카오톡게임하기같은플랫폼이등장하면서모바일게임마케팅의시대가본격화됐다는점을지적했다.이보혁애피어애드클라우드솔루션세일즈총괄(사진=조이환기자)이시기에는사용자가게임을설치하면광고비를내는단순한방식이었으나곧설치이후실제로결제를하거나게임을꾸준히사용하는유저에게광고비를지불하는'성과형광고(nCPI)'방식이주류가되기시작했다.최근에는이보다더정교해져광고송출과유저반응이자동으로맞춰지는AI기반의실시간광고운영체계로진화하고있다.이어그는지금의게임광고시장을크게두가지로나눠설명했다.하나는구글,메타,틱톡처럼자체플랫폼과광고공간을모두가진기업들이운영하는방식이고다른하나는여러앱과웹사이트에흩어진유저정보를분석해광고를연결해주는'수요측플랫폼(DSP)'방식이다.전자는한정된공간안에서높은타겟정확도를보이나후자는더넓은광고범위와유연한운영이가능하다.각방식은타겟팅방식과운영전략에서차이를보이며광고주가어떤유저에게어떤방식으로도달할지결정하는데중요한요소로작용한다.그는이어AI가유저의행동데이터를기반으로한명의고객이비즈니스에가져다주는수익의예측값인생애가치(LTV)를산출하고그에따라가장적합한광고채널과소재를자동으로추천하는방식이UA전략의핵심이되고있다고설명했다.이러한AI기반전략은실제글로벌시장에서다양한성과사례로나타나고있다.북미의한캐주얼게임데이터를분석한결과결제유저는게임외에도쇼핑,뉴스,유틸리티앱을자주사용하는경향이있었고이를바탕으로광고노출시간과소재구성을정교하게조정해효과를높였다.또유럽의한하이퍼캐주얼퍼블리셔는스티커앱이나머지게임처럼유저겹침이많은앱을중심으로광고소재를구성해높은성과를이끌어냈다.이총괄은"더불어일본퍼블리셔는인벤터비디오중심전략으로유저의도를극대화했고중국퍼블리셔는특정요일과아침시간대에배너광고를집중해전환율을높였다"고덧붙였다.UA성과를높이기위한또하나의축은'이탈유저예측'이었다.애피어는이를위해자체'천-프레딕션(Churn-prediction)'모델을개발했다.이모델은'XG부스트'와'라이트GBM'기반머신러닝알고리즘을통해유저의이탈가능성을조기에파악할수있도록설계됐다.(사진=)애피어이총괄은"최근글로벌퍼블리셔들은게임론칭후한달이내에리타겟팅을시작한다"며"특히최근3~15일내비활성유저를타깃으로할경우증분효과가크다"고설명했다.이어"광고에반응할가능성이높은유저에게집중하는것이핵심"이라고덧붙였다.이어진발표의하이라이트는생성형AI기술이었다.애피어는AI를활용해플레이어블광고를10분만에제작할수있는솔루션을소개했다.기존에는수주이상걸리던과정을획기적으로단축한것이다.이솔루션을통해마케터는인게임플레이영상과앱스토어링크만업로드하면된다.이후AI가자동으로인터랙션구간을분석하고유저행동을유도하는플레이어블포맷을생성해준다.설정오류는수동으로수정할수있으며엔드카드까지직접제작가능하다.이총괄은"이기능은단순자동화가아니며AI가각광고소재의성과를예측해점수화할수있다"고강조했다.이날세미나를통해AI마케팅비전을제시한애피어는글로벌서비스형소프트웨어(SaaS)애드테크기업이다.생성형AI와딥러닝기반의기술력을바탕으로마케팅성과를높이는솔루션을제공한다.업계에서는단순한애드테크를넘어'AI네이티브'기업으로평가받고있다.대표솔루션인'아이비드(AIBID)'는고가치유저를타겟팅하고높은광고수익률(ROAS)을달성하는데최적화돼있으며광고운영전반을지원하는매니지드서비스도함께제공한다.현재전세계17개도시에서1천800개이상브랜드와협업하고있다.이보혁애피어애드클라우드솔루션세일즈총괄은"성과중심의마케팅전략은변화하는글로벌시장에서지속적인성장을이끄는핵심요소"라며"이번세미나를통해실무에바로적용할수있는인사이트를나누고한걸음앞선마케팅전략을실행할수있는계기가되길바란다"고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
모험,무한의탑,레이드,공성전,성장던전,결투장등원작콘텐츠재현-김정기세븐나이츠리버스개발총괄'세븐나이츠리버스'는넷마블대표IP'세븐나이츠'를리메이크한수집형RPG다.원작의장점은계승하고단점은보완해재탄생했다.넷마블은24일세븐나이츠리버스프리뷰데이를진행했다.김정기세븐나이츠리버스개발총괄,조성영넷마블사업본부장,손건희넷마블넥서스기획팀장,황해빛누리넷마블넥서스크리에이티브디렉터가게임을소개하고질의에답했다.세븐나이츠리버스스토리는원작과동일하게유지한다.과거로돌아가태오,연희,실베스타와함께모험을떠나며,숨겨진영웅들의이야기등원작에서공개되지않았던설정과서브스토리를즐길수있다.스토리전달방식은한층업그레이드됐다.일러스트대화로진행되던스토리전개방식에서시네마틱영상,3D컷신스토리등다양한연출을활용해더욱생동감있고,몰입감높은스토리텔링을선보인다.핵심요소였던'자동턴제시스템'과'쫄작(반복전투),'합성시스템'은계승했다.전작에서는반복전투를위해게임을계속켜둬야했지만,세븐나이츠리버스에서는반복전투를진행하는동시에다른콘텐츠를플레이할수있다.게임종료상태에서도반복전투를지속할수있는오프라인전투기능을추가해편의성을대폭강화했다.모험뿐만아니라무한의탑,레이드,공성전,성장던전,결투장등원작에서즐겼던콘텐츠를그대로재현했다.성장던전은영웅의성급을올리는진화재료파밍콘텐츠다.원작의요일던전과달리플레이어가필요한재료를자유롭게수급할수있도록개선했다.공성전은매일각기다른세븐나이츠를공략하는콘텐츠다.세븐나이츠영웅들의공격패턴과스킬효과를분석해최적의공략을찾아내는게핵심이다.길드원과협력해높은점수를획득하는게목표다.레이드는최고성능을자랑하는레이드무기와방어구를파밍하는콘텐츠다.파멸의눈동자,우마왕,강철의포식자각각고유한패턴과공략이존재한다.파티조합과디버프를전략적으로활용해야한다.세븐나이츠리버스는오는5월15일정식출시된다.PC와모바일플랫폼에서플레이가능하다.-세븐나이츠리버스를플레이중인유저들Q.세븐나이츠IP를확장하려고노력중이다.세븐나이츠리버스이후확장계획은?세븐나이츠IP는넷마블의중요한자산이자앞으로도함께해야할IP다.IP확장의일환으로최근에웹소설을발간했다.세븐나이츠팬들의니즈에맞춰발맞춰움직이고있다.다만,향후계획은말씀드리기조심스럽다.현재는세븐나이츠리버스에집중하고있다.Q.기대성과와글로벌진출계획은?일시적으로성공해서높은매출순위보다는꾸준한매출유지가좋다고본다.앞서말씀드렸듯이지속성과소통을모토로운영할계획이다.기조를유지하면성과도따라올것이다.글로벌진출은현재현지화작업진행중이다.미국과일본,태국,대만,홍콩등에서반응이좋다.이외에권역에서도많은사랑을받는게목표다.자세한내용은결정되면따로안내하겠다.Q.지속적인소통을강조했는데일부여론에휘둘릴가능성도있다.개발사로서어떻게중심을잡을계획인가?소통을열심히하겠다고말했는데유저분들의목소리를모두수용하겠다는의미는아니다.개발사로서갖고있는방향성이있다.그방향성이유저분들과너무큰마찰을일으키면고려해보겠지만기본적으로소신을유지할계획이다.-조성영넷마블사업본부장,김정기세븐나이츠리버스개발총괄,손건희넷마블넥서스기획팀장,황해빛누리넷마블넥서스크리에이티브디렉터Q.영웅밸런스조정계획은?원작은5대5전투밖에없었다.세븐나이츠리버스는3대3,1대1등다양한팀전략을고려중이다.원작에서사용되지않았던효과들을적극적으로활용해서영웅들의쓰임새를하나씩배정하는게목표다.캐릭터가오랫동안버려지지않도록밸런스를조정하겠다.Q.원작에이어쫄작을도입한이유가궁금하다.쫄작이매출에영향을주는건사실이다.다만,쫄작이없으면세븐나이츠가아니라고판단했다.그만큼중요한요소다.원작팬분들입장에서는꼭과금을하지않아도게임을즐길수있는중요한장치다.Q.개발엔진노후등의문제점이세븐나이츠리버스에서도일어날수있는데대책은?원작을오랫동안서비스하면서게임을장기간서비스할때고려해야할요소들을점검했다.원작은자체엔진으로개발하다보니개발및유지보수에제약이많았다.대규모콘텐츠를업데이트할때기술적인한계도있었다.언리얼엔진5로개발하면서퀄리티와업무효율이늘었다.-세븐나이츠리버스결투장Q.올드팬도중요하지만장기서비스를위해서신규유입도필수다.세븐나이츠리버스는원작의장점들을계승했기때문에올드팬이반길만한요소가많다.대신트렌드에맞춰다양한변화를시도할계획이다.오리지널캐릭터를포함해서원작에없었던트렌드에맞는콘텐츠를준비중이다.스토리도보완하고있다.Q.오픈시점에선보일콘텐츠와로드맵이후콘텐츠는?오픈시점에는모험,결투장,레이드,성장던전,공성전등을선보인다.로드맵이후에는길드전,월드레이드,길드레이드,실시간결투장등원작의콘텐츠를순차적으로준비중이다.업데이트계획을촘촘히세워놨다.Q.결투장운영은원작과동일한가?결투장은원작과크게다르지않다.일주일단위로리셋된다.대신방어덱개념이추가되고,결투장입장전에3개까지스킬을예약할수있다.-세븐나이츠리버스레이드Q.영웅인플레이션대책은?모든캐릭터의쓰임새를고려했다.유저분들과지속적으로소통하면서밸런스를맞출계획이다.Q.각성과신화각성도출시되는가?신화각성은고려하고있지않다.각성은고려중이다.시기는구체적으로정해지지않았다.의미있는방향으로준비중이다.Q.총력전은어떤콘텐츠인가?총력전은세븐나이츠리버스에서만선보이는엔드콘텐츠다.조합이매우중요하다.빠른시일내에개발자노트로설명드리겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
[2025키플랫폼]특별세션1-기조강연1오태석KISTEP원장"공공기관AI전환의스파크(SPARK)를일으키다"오태석한국과학기술기획평가원원장이24일영등포구콘래드서울호텔에서머니투데이주최로진행된'2025키플랫폼'특별세션에서'공공기관AI전환의스파크(SPARK)를일으키다'에대해기조강연을하고있다./사진=김창현chmt@KISTEP(한국과학기술기획평가원)이공공기관AI(인공지능)의'프런티어'로나섰다.자체개발한과학기술혁신정책특화형AI를통해기관본연의기능을강화하고나아가우리나라공공부문의AI전환을적극적으로지원한다는구상이다.24일서울여의도콘래드호텔에서열린머니투데이글로벌콘퍼런스'2025키플랫폼'(K.E.Y.PLATFORM2025)에서기조강연자로선오태석KISTEP원장은"생성형AI도입으로공공기관이얻을수있는효과가명백하다"며KISTEP자체소형언어모델(SLM)'스파크(SPARK)'개발배경을밝혔다.스파크는과학기술혁신정책특화언어모델이다.KISTEP의연구보고서2500건,정부회의체및위원회자료200건,국회자료1000건등총5000건넘는신뢰도높은과학기술정책공공문서를중심으로학습했다.KISTEP은스파크를활용해△질의응답△문서요약△보고서목차및초안생성서비스를제공하는자체AI서비스'키스텝-젠(KISTEP-GEN)'을지난2월개시했다.오원장은"민간기업이이미발빠르게생성형AI를도입,활용하는가운데공공부문종사자도기관내생성형AI를도입해야할필요성을인식하고있다.데이터분석력을높이는한편보고서작성및커뮤니케이션자동화를통해업무효율성을높일수있을것으로기대한다"고했다.오태석한국과학기술기획평가원원장이24일영등포구콘래드서울호텔에서머니투데이주최로진행된'2025키플랫폼'특별세션에서'공공기관AI전환의스파크(SPARK)를일으키다'에대해기조강연을하고있다./사진=김창현기자chmt@그럼에도공공부문의AI도입이늦는이유는단연보안문제다.공공기관이다루는민감한국가정보가AI활용중외부로유출될가능성을우려한다.오원장은"더불어AI개발및운영에필요한전문인력과기술역량을제때확보하기어렵고,도입을위한별도예산을확보하기도어려운상황"이라고진단했다.조직문화차원의문제도있다.AI도입후성과를내는데실패할경우누가책임을질것인가에대한'책임소재'문제부터변화에대한저항등이현장에서나타난다.오원장은"AI도입을추진하다테스트나PoC(개념검증)단계에서멈추거나아예무산된수많은공공기관이있다"며"4년째AI도입을추진해온KISTEP도이같은문제를겪었다"고했다.그는"그럼에도KISTEP은AI도입을지체할수없었고,끝까지밀어붙였다"고했다.키스텝은실제2월부터키스텝-젠을도입,많은연구원이실제업무에활용하고있다.오원장은"국내외방대한자료를조사한후분석하고전문가의의견을받아최종결과물을만드는게KISTEP의주요업무과정인데,이중반복적으로계속되는작업을줄여줄효율적인자료분석도구로서AI가가져올질적제고효과가명백했다"고했다.스파크의기반이되는언어모델은젬마(Gemma)와미스트랄(Mistral)로오픈소스커뮤니티에서가져왔다.이를통해개발비용을크게줄였다.과학기술용어를처리하기위해통합AI인프라플랫폼'AI허브'의과학기술데이터를학습했고,오픈소스커뮤니티에공개된고품질데이터를추가학습해자연스러운응답을생성했다.더불어KISTEP이10년여간축적한국가연구개발조사분석데이터약45만건을학습시켜정보의정확성을높였다.키스텝-젠실행화면/사진=KISTEPKISTEP연구팀이스파크를오픈AI의'챗GPT-4o-미니'와비교한결과,정확도는높아지고할루시네이션(환각)은낮아졌다.할루시네이션은AI가질문에맞춰근거없는허위정보를생성하는현상을말한다.정성평가결과,피드백을반영해학습한스파크의성능은94.1%를기록했다.무엇보다공공기관에서활용하는AI인만큼보안을강화했다.외부와완전히단절된'온프레미스'(on-premise)방식을채택했다.모든데이터처리가KISTEP내부망에서이뤄지며외부상용클라우드나API(애플리케이션프로그램인터페이스)는전혀사용하지않았다.실제키스텝내부에서는키스텝-젠에대해"필요한자료를찾아주기때문에전임자나동료직원에게일일이물어보지않아도업무의맥락을훨씬빠르게이해할수있었다"는평가가나왔다.또"위원회회의종료후회의록을정리하는데많은시간이소요됐는데AI가번역을비롯해핵심을요약해줘업무에드는시간이대폭줄었다"는후기도나왔다.오원장은"올해계속해서다양한연구기관의정책자료도추가해AI서비스의질을높일계획"이라며"KISTEP의목표는'AI일상화'"라고강조했다.그는"누구나AI를활용할수있고어떤업무에서든AI를활용할수있도록1부서1AI서비스를개발할것"이라고했다.더불어"오픈소스커뮤니티인'허깅페이스'에스파크모델을공개한만큼상업적목적이아니라면어느기관이나활용할수있다"고했다.그러면서"키스텝-젠사례를확산해유관공공기관의AI전환을견인하겠다"고밝혔다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
디지털의료기기'마인드체어'가출시한달도안돼대형병원을포함한의료기관에연이어공급성과를내고있다.정신건강에대한관심이커진데다임상적효과까지알려지면서수요가증가하는것으로분석된다.메디트릭스는이달초디지털의료기기'마인드체어'판매를시작한이후최근수도권대학병원과의원급의료기관에공급을확정했다고24일밝혔다.출시몇주만에연이어공급계약을체결하며시장확산기대감을높이고있다.지난17일열린2025년대한신경정신의학회춘계학술대회메디트릭스부스에서참관객이마인드체어를체험하고있다.마인드체어는실시간으로심박수,심박변이도,뇌파,근전도등자신의생체신호를측정해맞춤형가상현실(VR)영상으로긴장,불안을조절하는제품이다.가상공간에서긴장을이완하는훈련을하면서뇌파와맥박시그널의변화를실시간확인할수있다.특히영상은의자움직임과도일체화돼실제자신이가상현실에있는듯한경험을제공한다.메디트릭스가마인드체어를통해제공하려는핵심가치는스트레스를조절하는'경험'과'훈련'이다.영상시청만으로순간의긴장과불안을줄이는것도중요하지만궁극적으로집에서도이영상을떠올리며긴장이완훈련을하는연속적인'경험'을제공하겠다는것이다.마인드체어는삼성서울병원정신건강의학과교수인전홍진대표의오랜임상경험을바탕으로개발됐다.특히2023년더존비즈온과기술·사업적협업등을거쳐지난1월2등급의료기기허가를받아비급여로의료현장에활용될길이열렸다.이달초부터판매를시작한마인드체어에의료계관심도뜨겁다.정신건강에대한관심이높아지며상담뿐아니라치료를위한의료기기수요가빠르게커지고있다.실제통계청의2024년사회조사결과에따르면우리국민3분의1(38.4%)이상이일상생활에서스트레스를느낀다고답했다.만성적스트레스는불면증이나소화불량,가슴답답함,두통등을유발한다.심할경우우울증등으로이어지는데,우울증으로병원을찾은사람은2019년81만명에서2023년108만명으로약33.3%나증가했다.전홍진메디트릭스대표는“최근우리나라에서도정신건강에대한관심이높아지는가운데약이아닌비약물적치료수요도높아지고있다”면서“스스로마음을다스려보는치료에관심이커지면서마인드체어역시문의가많은상황”이라고말했다.메디트릭스는본격적인판매돌입에따른영업,마케팅강화는물론콘텐츠고도화와임상데이터추가확보도추진한다.환자상태나상황에맞는VR콘텐츠를추가로제작하고,해외의료기관과추가임상시험도진행한다.연내시리즈A투자유치까지시도하고,글로벌시장진출도나설계획이다.실제올해1월미국라스베이거스에서열린세계최대테크전시회'CES2025'에서200명이넘는참관객이메디트릭스부스를방문,마인드체어를체험하며남긴긍정적피드백이글로벌진출자신감을높였다.전대표는“연내해외임상시험으로유효성,신뢰성을추가확보하고내년에는스마트폰으로영상을시청하는모바일버전도개발할계획”이라며“올해는영업,마케팅에집중해50대이상판매가목표”라고말했다.정용철기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
시장확보력,특허영향력서AI반도체경쟁력저하고성능저전력AI반도체,첨단패키징기술강화해야아이클릭아트제공<주요국의AI반도체특허지표분석결과>전세계적인인공지능(AI)수요급증에따라AI반도체기술선점경쟁이갈수록치열해지는가운데우리나라의질적수준이떨어지는것으로나타났다.질적특허지표를나타내는특허영향력과시장확보력이미국과일본,유럽연합(EU)에뒤처진것으로분석됨에따라향후고성능·저전력AI반도체,전력반도체,첨단패키징기술분야에대한글로벌기술경쟁력강화가필요하다는지적이나온다.24일본지가확보한특허청과한국특허전략개발원의특허빅데이터로본반도체기술동향에따르면최근5년간AI반도체관련특허지표분석에서한국의시장확보력은5개주요국(미국,유럽연합,중국,일본,대만)중0.591로5위에머물렀고,특허영향력은0.504로미국(1.000)과유럽(0.552)에이어3위를차지했다.특허영향력은시장진입시기술차별화와상업적성공가능성을나타내는지표로쓰이고,시장확보력은글로벌시장내기술의상업적가치와경쟁우위를보여주는지표로활용된다.미국은특허등록지수와특허영향력1위,시장확보력2위를기록해AI반도체기술혁신을주도하며시장지배력을높여가고있는것으로나타났다.우리나라는특허출원집중도에선중국(1.000)에이어0.994를기록해대만(0.902),미국(0.908)을제치고2위에올라AI반도체스타트업을중심으로활발한기술개발이이뤄지고있음을보여줬다.이처럼한국은메모리반도체분야에서높은기술력과시장점유율을차지한반면반도체시장의80%를차지하는시스템반도체분야에선기술력과시장점유율모두낮았다.메모리반도체에속하는D램과NAND시장에서한국의점유율은각각70%,50%에달했지만,AI반도체를포함하는시스템반도체시장점유율은고작3%에그쳐있다.최근AI수요급증에따라AI반도체시장이급격히성장함에따라우리나라가반도체초격차기술확보를위해선AI반도체기술경쟁력확보가시급한과제로떠오르고있다.실제,AI반도체시장규모는2022년411억달러에서2028년1330억달러로연평균21.6%성장할것으로예상된다.이가운데데이터센터용AI반도체시장은엔비디아가독점하고있으며,온디바이스AI반도체는기존반도체기업과모바일,가전,자동차등수요기업이서로다른구도를형성하고있다.우리나라의AI반도체산업생태계는아직초기단계에머물러있다는평가다.대략10여개사가모바일과가전등온디바이스AI반도체분야에서일부상용화를진행하는정도다.데이터센터용AI반도체는퓨리오AI사,리벨리온등이개발해클라우드환경에서시범적용하고있으며,엣지용AI반도체는딥엑스,텔레칩스,삼성전자등이개발하고있다.김병년한국특허전략개발원분석위원은"한국은고집적·저항기반메모리기술에높은경쟁력을보유하고있으나,고성능·저전력AI반도체는경쟁국대비매우취약하다"며"AI반도체는글로벌반도체시장에서경쟁력을확보하기위한필수기술로,고성능·저전력AI반도체와전력반도체,반도체첨단패키징기술등시스템반도체산업육성에적극나서야한다"고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
세계가멸망한후의이야기를다룬포스트아포칼립스세계관이요즘게임업계에서새로운흥행요소로떠오르고있다.과거온라인게임초창기에많은인기를끌었던무협세계관에이어,해외시장까지노리는판타지세계관이오랜기간대세였고,그리스,로마신화에비해많이알려져있지않아신선한느낌을주는북유럽세계관이인기를끌더니,포스트아포칼립스가새로운대세로떠오르는분위기다.특히,RPG,액션,건설시뮬레이션,서브컬쳐등장르를가리지않고다양한게임에서포스트아포칼립스세계관을도입하고있으며,세계가망하게되는이유도굉장히다양해서같은포스트아포칼립스세계관이라고하더라도각기다른매력을발산하는중이다.서로다투다가핵전쟁으로망할수도있고,외계생명이나이세계생명의침공으로세상이망할수도있고,급작스런한파로세상이망할수도있으니,어떤식으로멸망하는가에따라전혀다른이야기가전개될수있기때문이다.익숙한물건이변이체가되는원스휴먼세계관최근스팀에서돌풍을일으키고,모바일로도출시돼주목받고있는넷이즈의원스휴먼을보면이런포스트아포칼립스세계관의장점을제대로활용하는모습을보이고있다.원스휴먼세계관을보면스타더스트라는외계물질이지구에있는다양한생물,혹은물건에기생해서감염체가되는세계관이다.주변에서흔히볼수있는것들이감염체로변신해서생존을위협하며,익숙한무기를사용해서감염체들과싸울수있고,주변에서각종자원을모아서자신만의생존기지를건설하는재미까지추구했다.기괴한괴물들이등장하는게임이지만,친숙한현실세계를기반으로할수있는포스트아포칼립스세계관의특징을잘살린설정이다.예전에폭발적인인기를얻었던라스트오브어스는좀비를세계멸망의원인으로등장시키면서매우독특한플레이스타일을구현했다.라스트오브어스의좀비들은눈이멀었지만,소리에매우민감하다는설정을가지고있어,강제적으로소음을최소화하는은신플레이의재미를추구하면서호평을받았다.소리를내면안되는라스트오브어스또한,망한세계를배경으로하고있다보니,발전했던과학문명들이모두파괴되고일부만남아있다는설정을가져갈수있기때문에,원시,현대,미래가공존하는매력적인세계관을그려낼수있다.모든화폐가사라지고병뚜껑이화폐역할을하는폴아웃시리즈나,거대한기계생물을활과창으로사냥하는호라이즌시리즈등이대표적이다.기계생물들과원시무기가공존하는호라이즌시리즈방사능,한파등각종자연재해를통해생존의절박함을더할수있다는것도포스트아포칼립스세계관의강점이다.폴아웃시리즈를보면방사능에적응한인간들과,방사능에오염되지않은순수한유전자만남기고나머지인간들을멸종시키려는집단과의대결을그리고있으며,프로스트펑크2를보면모든인류를위협하는한파속에서도자신들의이익을우선시하는집단이기주의가게임의최고난제가되고있다.인간을설득하는게가장어려운프로스트펑크2이런다양한매력덕분에국내게임사들도포스트아포칼립스세계관을다룬다양한신작들을준비하고있다.24일오픈베타테스트를시작한NHN의다키스트데이즈는대규모좀비사태가발생한미국서부주사막을배경으로,세상에존재하는다양한집단을만나며생존해나가는게임이다.특히좀비뿐만아니라사람들도우호적인이들만있는것이아니다보니,다양한분쟁에서느껴지는긴장감이게임의몰입감을높여준다.다키스트데이즈넥슨민트로켓에서도한국낙원상가를배경으로한좀비아포칼립스낙원라스트파라다이스의출시를준비중이다.좀비들이등장하는게임들이많긴하지만,낙원상가라는친숙한공간이주는새로움이색다른재미를선사할것으로기대를모으고있다.낙원상가를배경으로만든낙원라스트파라다이스이외에도‘오딘발할라라이징’으로유명한라이온하트스튜디오에서도포스트아포칼립스배경의루트슈터장르인‘프로젝트S’를개발중이며,하이브IM과아쿠아트리가준비중인신작아키텍트랜드오브엑자일역시판타지세계관과포스트아포칼립스세계관이결합된독특한세계관으로기대를모으고있다.이들이그려낼포스트아포칼립스세계는어떤매력을선보일수있을지기대된다.라이온하트스튜디오가준비중인프로젝트S사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.