2일간도심대규모오프라인축제신규메가진화포켓몬과GO패스리워드눈길포켓몬고투어:칼로스지방–글로벌현장.(사진=문원빈기자)"한국에서포켓몬고인기는정말다시봐도놀랍네"나이언틱은'포켓몬고'의연례대규모글로벌이벤트'포켓몬고투어:칼로스지방–글로벌'을기념해2월28일부터3월1일까지양일간서울에서특별현장이벤트를개최한다.행사시간은오전10시부터오후6시까지다.이번이벤트는서울종로구송현동에위치한열린송현녹지광장(서울종로구송현동48-9)을메인스팟으로,서울중구장충단로13길20에자리한현대아울렛동대문점을서브스팟으로운영한다.서울도심한가운데서펼쳐지는이번현장이벤트는전세계트레이너들과함께하는'GoTour'의열기를오프라인에서도생생하게체험할수있도록기획됐다.나이언틱관계자는"포켓몬고투어:칼로스지방–글로벌은포켓몬고의전세계트레이너들이함께참여하는대표적인글로벌이벤트"라며"서울에서열리는이번특별현장이벤트로트레이너들이서로소통하고새로운즐거움을경험할수있는자리가됐으면한다.많은분들이서울의중심에서포켓몬고의생생한열기를함께느껴보길바란다"고전했다.28일오전10시30분경현장에도착하니이미수많은트레이너들이녹지광장을가득메웠다.혼자서포켓몬을잡기위해온방문객도많았지만가족,커플,지인,단체단위방문객들이대다수였다.외국인방문객도눈을돌리는곳마다발견할수있었다.메인허브인열린송현녹지광장현장에는트레이너들을위한교류중심공간이조성됐다.유저간자유로운소통이가능한'커뮤니티허브'에서는행사가이드리플릿을무료로배포하며,'트레이딩존'에서는게시판을통해원하는포켓몬과교환가능한포켓몬을공유하고자유롭게교환할수있다.또한'배틀&레이드존'에서는트레이너배틀과협동레이드배틀을즐길수있으며,"What'sYourFavorite"포토존에서는포토월을배경으로기념사진을남길수있다.곳곳에배치된이벤트부스.(사진=문원빈기자)서브스팟인현대아울렛동대문점은신규및복귀유저를위한체험중심공간으로운영된다.'튜토리얼존'에서는스태프의안내에따라게임의기초플레이방법을배울수있고,'플레이존'에서는자유롭게게임을즐기며필요한도움을받을수있다.현장에는참여형미션이다양하게마련됐다.열린송현녹지광장에서는레이드배틀참여후스탬프인증시'마그넷'을증정하며,공식인스타그램팔로우및게시물또는스토리업로드시'우표스티커'를받을수있다."What'sYourFavorite"기능으로사진을촬영하면엽서를증정하고,QR코드를통해설문조사에참여하면'피카츄인형'응모기회가주어진다.현대아울렛동대문점역시레이드배틀참여미션과SNS팔로우미션,튜토리얼완료및플레이인증미션,설문조사참여미션등을통해다양한경품을제공한다.만날수있는포켓몬도한층강화됐다.이번포켓몬고투어:칼로스지방–글로벌을맞아메가진화포켓몬'메가우츠보트'와'메가칼라마네로'가최초로등장했다.트레이너들은2월28일'메가우츠보트',3월1일'메가칼라마네로'가등장하는메가레이드에도전할수있다.또한새롭게추가된슈퍼메가레이드에서는'메가우츠보트','메가칼라마네로'와함께강력한포켓몬'메가망나뇽'도등장해도전욕구를자극했다.돔형태로구현된부스에서는배틀이펼쳐졌다.(사진=문원빈기자)레이드현장에참여하면포켓몬을잡은시기가기록된기념배경이나'포켓몬스터X','포켓몬스터Y'및메가진화를모티브로한스페셜배경을획득할수있다.이와함께2월23일부터27일까지매일다른지방을테마로한사전이벤트'칼로스로의길'이진행되며,메가진화모티브의스페셜배경이적용된'루카리오'와'GOTour2026티셔츠'등다양한리워드를제공하는신규'GO패스'도도입됐다.서울도심두곳에서펼쳐지는이번오프라인이벤트는글로벌게임축제의분위기를현장에서직접체험할수있는자리로,기존트레이너는물론신규유저까지폭넓게아우르는축제의장이었다.8세아들과함께온아버지는"가족전체가포켓몬고를즐긴지4년정도됐다.포켓몬고오프라인행사는자주오는편이다.날씨가좋아서다행이다.이렇게많은사람들을보니까새삼포켓몬의인기가대단하다고느낀다.아들은포켓몬고로친구가많이생겼는데여기서도많이사귀고갈것같다.재밌게놀수있는이벤트를열어줘서감사하다"고전했다.입구부터가득메운방문객들.(사진=문원빈기자)부스마다용도가다르다.(사진=문원빈기자)인포에서리워드가지급됐다.(사진=문원빈기자)녹지광장의조형물을감상하며포켓몬을잡는트레이너들.(사진=문원빈기자)현실판포켓스탑.(사진=문원빈기자)다들포켓몬잡기에한창이다.(사진=문원빈기자)서로잡은포켓몬을교환하기도한다.(사진=문원빈기자)가족단위방문객들이가장많았다.(사진=문원빈기자)안내판이곳곳에배치되어길을잃을상황은방지됐다.(사진=문원빈기자)포토존도놓칠수없지.포켓몬고의신규기능으로원하는포켓몬과자유롭게찍을수있다.(사진=문원빈기자)메인핫스팟인돔경기장.(사진=문원빈기자)내부는치열한배틀의장이자편안한휴식처다.(사진=문원빈기자)포켓몬고의인기를입증한칼로스투어.(사진=문원빈기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
엔씨소프트,'소프트'떼고'NC'로사명변경추진크래프톤,'CAIO'신설로기술경영전면화게임개발넘어피지컬AI·로보틱스로영토확장시장기대감반영…주가상승세로이어져[서울=뉴시스]엔씨소프트와크래프톤CI.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=국내대표게임사들이인공지능(AI)기술기업으로의체질개선에박차를가하고있다.엔씨소프트와크래프톤이그선봉에섰다.엔씨소프트는아예AI사업부를별도회사로분리했고,사명에서'소프트'를뗐다.크래프톤은최고인공지능책임자(CAIO)을새로신설하는동시에조직구조를바꿨다.게임회사에서AI기업으로환골탈태하겠다는각오다.'소프트'뗀NC…크래프톤은CAIO직신설엔씨소프트는내달26일주주총회를열고사명을'NC'로바꿀예정이다.지금까지로고와사명약칭으로NC를사용해왔지만,이번주주총회를계기로1997년창립이후29년간유지한'소프트(웨어)'라는꼬리표를떼는것이다.이는단순한브랜드리뉴얼을넘어AI를핵심으로삼는기업정체성변화를의미한다.엔씨소프트는게임개발과운영과정에서축적된데이터를AI에접목해미래동력확보에나섰다.지난해2월출범한AI전문자회사NCAI가그전담조직이다.엔씨소프트에있던AI리서치조직을물적분할해신설한기업이다.이회사는자체거대언어모델(LLM)의3D생성모델(바르코3D)과소리생성모델(바르코사운드)등을공개했다.게임공정효율화에필요한기술들이다.피지컬AI모델학습을위한월드파운데이션모델기술을개발하기위한컨소시엄도구성했다.삼성SDS,롯데이노베이트,포스코DX,한화오션등주요기업이참여한컨소시엄을통해로봇이현실세계를이해하고행동하게만드는AI모델을만들계획이다.크래프톤역시AI중심경영에속도를내고있다.크래프톤은최근최고인공지능책임자(CAIO)직을신설하고이강욱AI본부장을초대CAIO로선임했다.경영진차원에서AI연구개발(R&D)과중장기기술전략을직접챙기겠다는포석이다.크래프톤은단순한게임제작뿐아니라AI기반로보틱스와피지컬AI분야로연구영토를넓히고있다.미국에'루도로보틱스'법인을설립했다.게임속에이전트기술을로보틱스와결합해현실세계와상호작용할수있는AI를구현하겠다는전략이다."게임개발패러다임이바뀐다"…AI에진심인이유이들이AI에막대한자본과인력을쏟아붓는이유는명확하다.우선AI기술로본업인게임의제작과품질을한단계끌어올릴수있다는기대다.고사양게임한편제작하려면수천억원의제작비와수백명의인력이필요하다.AI기술을활용할경우개발기간과비용을대폭줄일수있다.'살아있는캐릭터'를통해몰입감을높임으로써게임의질또한높일수있다.가령,이미설계한대사만반복하는NPC(Non-PlayerCharacter)대신이용자의행동에따라반응이달라지는'디지털휴먼'기술로게임의수명을연장할수있다.무엇보다가상세계의데이터를현실의물리적환경(로봇)과연결한피지컬AI시장에서도유리한입지를차지할수있다.게임에서보여주는가상세계는정교한물리법칙이적용된'디지털트윈'이라볼수있다.가상세계에서학습한AI모델은현실세계의로봇등피지컬AI에그대로적용할수있다는게업계관계자들의전언이다.업계의한관계자는"게임사는이미수십년간가상세계내물리법칙과캐릭터간상호작용을데이터화해왔다"며"이들에게AI는게임을더잘만들기위한도구이자,휴머노이드로봇등새로운사업진출을위한가장강력한무기가될것"이라고평가했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
“안녕?”3만피트상공에서서울광화문에있는수신자에게보낸카카오톡메시지입니다.항공기위에서도서울로메시지를보낼수있었던건모두‘기내와이파이’덕분이죠.실제로아시아나항공기준21달러(약3만1000원)만지불하면,올해모바일월드콩그레스(MWC)2026이열리는스페인바르셀로나까지약14시간30분동안무제한으로인터넷을사용할수있습니다.과거에는10시간이넘는비행동안미리내려받은영상이나좌석앞모니터의기내엔터테인먼트에의존해야했지만,이제비행기속풍경은완전히달라졌습니다.한때“비행기를타면연락이두절된다”는말이상식처럼여겨졌지만,지금은기내와이파이가항공사선택의중요한기준이될만큼필수서비스로자리잡았습니다.기내와이파이는어떻게작동할까?기존에는글로벌얼라이언스에가입된대형항공사의일부항공기에만탑재됐던이서비스가이제는저비용항공사(LCC)와풀서비스항공사(FSC)의소형기체까지확산되고있습니다.항공사입장에서는기내면세품이나식음료판매외에또하나의수익원을확보한셈이죠.실제로싱가포르항공과대한항공등다수의항공사는비즈니스클래스이상등급탑승객에게기내와이파이를무료로제공하기도합니다.그만큼서비스의품질과안정성이높아졌다는의미입니다.현재기내에서제공되는와이파이는대체로와이파이5수준의속도를지원합니다.원리는생각보다단순합니다.승객의스마트폰이나노트북은카페나집에서처럼비행기안의와이파이(AP)에접속합니다.기내천장이나좌석아래에설치된안테나와장비들이데이터를모아기내서버로전달하고,이정보가다시비행기외부안테나를통해전송됩니다.이외부안테나가지상기지국또는위성과교신하면서,비행기역시지상인터넷망의일부처럼작동하는것이죠.결국비행기내부는하나의작은통신망,즉공중에떠있는‘이동기지국’이자‘거대한공유기’로기능하게됩니다.승객은단순히와이파이에접속하는것같지만,그뒤에서는항공기–위성–지상기지국–인터넷망으로이어지는거대한데이터사슬이끊임없이작동하는셈입니다.그렇다면비행기내인터넷은어떤방식으로연결될까요?현재가장흔히쓰이는방식은지상기지국을이용하는‘항공기-지상(ATG)’방식입니다.이는지상에LTE·5G기지국을촘촘히세워두고,빠르게이동하는비행기가각기지국의신호를순차적으로넘겨받는구조입니다.고속도로를달리는자동차가이동중기지국을바꿔가며통신하는원리와유사하죠.이방식은속도와지연(지연시간)면에서뛰어나지만,바다나광활한오지처럼기지국신호가닿지않는지역에서는사용할수없다는근본적인한계를가집니다.머스크가꿈꾸는우주통신의미래이한계를보완하기위해주목받는방식이바로‘위성통신’입니다.비행기상단의돔형태안테나가상공의통신위성을향해방향을맞추고데이터를주고받는구조이죠.위성은다시지상의대형안테나센터와연결되고,이곳에서글로벌인터넷망으로접속됩니다.이체계를통해대양을횡단하는장거리국제선이나북극항로처럼지상인프라가전무한구간에서도인터넷이가능해졌습니다.위성통신이각광받는이유가바로여기에있습니다.기존통신망으로는불가능했던극한의환경에서도네트워크연결을가능하게만들었기때문입니다.이는항공기뿐아니라망망대해나오지,산악지대에서도안정적인통신을가능하게합니다.지금은기존기지국망이구축된지역에서는지상네트워크를,그렇지않은지역에서는위성통신을활용해언제어디서나끊김없는연결이가능한시대가된것입니다.통신전문가들은머지않아인류가정복할수있는가장극한의환경인히말라야산지에서도인터넷접속이가능한시대가도래할것으로전망하고있습니다.이러한변화속에서저궤도(LEO)위성을대규모로띄워지구전체를감싸는‘우주기지국’망구축구상이현실화되었습니다.그중심에선주인공은일론머스크의‘스타링크’입니다.스타링크는수천기의저궤도위성을띄워지구전역을커버하는위성인터넷서비스를꿈꾸고있습니다.고도수백킬로미터상공을도는위성들이지구를촘촘하게둘러싸며,어느지역에서나가장가까운위성과빠르게연결되는구조가마련된것이죠.저궤도위성은지구에훨씬가까워기존정지궤도(GEO)위성보다지연시간이크게줄어듭니다.그만큼웹페이지를열거나메시지를주고받을때체감되는반응속도가빨라지는것이죠.또여러위성이동시에운용되기때문에항공기의비행경로를따라끊김없이신호를넘겨받는것도가능합니다.비행기는주변위성중신호품질이가장좋은위성과연결되며,궤도상그위성이멀어지면즉시다른위성으로연결을넘겨받는‘핸드오버’과정을거칩니다.특히스타링크처럼수많은저궤도위성이상시머리위를운항하는환경에서는이핸드오버가더자주,그리고더매끄럽게이루어져승객은끊김없는와이파이를경험할수있습니다.기내와이파이는단순한편의기능을넘어항공사의운영효율과안전성에도큰영향을미칩니다.운항데이터와정비정보를실시간으로전송하고,결제및엔터테인먼트시스템을완전히온라인기반으로운영할수있기때문입니다.앞으로저궤도위성망이더조밀하게구축되고항공기탑재통신장비가발전할수록,하늘위의통신은한층더진화할것입니다.결국하늘에서메시지를보내고화상회의를하는승객의모습뒤에는비행기를‘하늘을나는통신기지국’으로바꿔놓은위성통신,그리고스타링크를비롯한새로운우주통신기술이자리하고있습니다.최지희기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
서울AI페스티벌,28일과3월1일DDP에서열려"인공지능(AI),로봇이발전했다고해도산업현장에만해당하는얘기인줄만알았죠.옆에서같이걷는로봇은물론아이돌노래에맞춰춤추는로봇,솜사탕을만들어주는로봇까지보니이게이미우리일상이야기라는걸실감했어요."'서울AI페스티벌2026'이열리는행사장전경./홍주연기자6세,8세아이를데리고행사장을찾은한부모의말이다.2월28일오전,동대문디자인플라자(DDP)아트홀1관앞은유모차를끌거나아이의손을잡은가족단위방문객,삼삼오오몰려온중고등학생무리,휠체어를탄노인까지방문객들로붐볐다.성별,나이도모두달랐지만이들이향하는곳은'서울AI페스티벌2026'이열리는행사장이었다.서울시와서울AI재단이주최한이번페스티벌은지난해에이어올해로2회를맞았다.올해는'AI가내게말을걸었다–몸으로느끼는일상속피지컬AI'라는주제아래,2월28일부터3월1일까지이틀간진행된다.DDP아트홀1관전체가9개존으로꾸려졌다.주최측에따르면사전등록자만7500명으로,올해는현장등록을포함해2만명방문을예상하고있다.이는지난해1회행사방문객1만3000명보다50%이상증가한수치다.'휴머노이드로봇존'에서'우치봇'의공연을시민들이구경하고있다./홍주연기자"로봇이내손을잡아줬다"…아이들이먼저다가간휴머노이드존이번페스티벌의하이라이트는단연'휴머노이드로봇존'이었다.국내휴머노이드및웨어러블로봇17종이한자리에모인이공간에서는AIWorker,NAMY,엔젤슈트H10등다양한로봇이실제동작을시연했다.자율보행,물체정리,착용보행보조는물론,솜사탕을직접만들어건네주는로봇,관람객얼굴을인식해사진을찍어주는로봇까지다양했다.기술설명보다'경험'에초점을맞춘구성덕분에관람객들은단순히보는데그치지않고로봇과직접상호작용할수있었다.'휴머노이드로봇존'에서'우치봇'이공연하는모습./홍주연기자그중에서도가장관심을모은것은국내기업마음AI의소프트웨어로구동되는완전자율형민첩로봇'우치봇'이었다.이번행사에서국내최초로일반에공개된우치봇은아이돌노래에맞춰군무를선보였다.리듬에맞춰팔을뻗고몸을돌리는동작에관람객들이일제히스마트폰을꺼내들었다.'우치봇'과한시민이사진촬영을하는모습./홍주연기자퍼포먼스가끝나자우치봇은아이들곁으로다가왔다.말을걸면대답하고,손하트를만들어함께사진을찍었다.아이가조심스럽게손을내밀면잡아주기도했다.그모습을본다른아이들도하나둘줄을서기시작했다.'로봇'이아니라'친구'를만나는표정이었다."AI시대,공학에관심갖는학생들이많아지길"구독자120만명의과학·공학채널'긱블'과협업한'AI엉뚱과학존'은이번페스티벌에서아이들이가장오래머문공간중하나였다.부스는실제유튜브영상에서인기를얻었던콘텐츠로구성됐다.AI분리수거기계,AI경비로봇,IoT서버접속기등체험형전시가마련됐다.어른들이안내판을읽는사이,아이들은기기를체험하느라분주했다.과학·공학채널'긱블'과협업한'AI엉뚱과학존'에방문한시민들./홍주연기자게임개발자를꿈꾼다는7세아이는"실제로보니너무신기하고,사람들에게많은도움을줄수있을것같아서관심이간다"고말했다.놀라움이아니라가능성을보고있었다.'초통령'으로불리는긱블채널운영자수드래곤은"아이들이이번현장체험을통해공학에흥미를느낄수있길바란다"고말했다.시민들이서울AI골든벨에참여하고있다./홍주연기자어린이와가족을위한참여프로그램도이틀간이어진다.만7세~12세어린이동반가족을대상으로AI툴을활용해글을쓰고그림을그리는'AI백일장·사생대회'가열리고,만10세미만어린이와부모가함께로봇키트를조립해미션을수행하는'AI로봇가족경진대회'도운영된다.개학전주말일정에맞춰기획된덕분에가족단위방문객의발길이특히많았다.AI와바둑대결을하는모습./홍주연기자오늘하루,AI는말을걸었다'AI기술체험존'과'AI라이프쇼룸'에서는AI돌봄로봇,음성인식스마트글라스,AI기반건강진단솔루션,자율주행서비스로봇등생활밀착형기술을직접체험할수있었다.단순시연이아니라직접착용하고말을걸고조작해보는방식으로운영됐다.시민들이디지털센트가운영하는'AI향수키오스크'를체험하고있다./홍주연기자청년층부터노년층까지다양한연령대의성인이발걸음을멈춘곳은디지털센트가운영하는'AI향수키오스크'앞이었다.MBTI부터평소선호하는향까지입력하면AI가분석해나만의향수를만들어주는방식이다.AI가만들어준향수를손에쥔관람객들은"마음에쏙드는결과물이나와너무신기하다"는반응을보였다.이틀간의행사는체험에만그치지않는다.첫날인28일에는조남민엔젤로보틱스대표가'피지컬AI'를주제로강연에나섰고,3월1일에는국내로봇기업대표들의토론과수드래곤의강연이이어진다.AI카메라로기념사진을촬영하는가족의모습./홍주연기자행사장을나서는길,초등학생자녀와방문한한부모는"무료로진행되는행사다보니경험차원으로방문했는데,기술의발전에놀란마음을안고떠난다"며"이런행사가많아진다면아이들의진로설정에도큰도움을받을것같다"고말했다.김만기서울AI재단이사장은"AI기술은연구실과산업현장을넘어시민의일상으로확산되는단계에접어들었다"며"서울AI재단은앞으로도시민과함께AI문화를확산하고어린이와청소년이AI를통해더큰꿈을꾸고도전할수있는환경을만들어가겠다"고말했다.홍주연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
"왕의귀환"…리니지클래식,2주만에매출400억돌파넷마블·블리자드등에서IP기반신작출시잇따라검증된흥행성에3040세대구매력있는팬층…IP수명연장기대[서울=뉴시스]엔씨소프트가'리니지클래식'의최대동시접속자가32만을넘어섰다고26일밝혔다.누적매출은400억원을돌파했다.(사진=엔씨소프트제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=“군입대전에활동했던서버에서혈맹이었던분들을25년만에다시만났다.이런맛에옛날게임을하는것같다“20~30년PC방을점령했던추억의게임들이복귀하고있다.엔씨소프트의'리니지'부터넷마블의'스톤게이지'등2000년대초반흥행했던검증된지식재산권(IP)를현대적으로재해석한게임들이흥행돌풍을일으키고있다.과거향수가3040세대의구매력과만나강력한콘텐츠파워를입증하고있다는분석이다.엔씨소프트의'리니지클래식'이대표적이다.지난11일정식서비스를시작한뒤최대동시접속자32만명을넘어섰다.출시된지2주만에PC방점유율9.6%를차지하며2위에올랐다.다중접속역할수행게임(MMORPG)장르에서는1위를달성했다.이용자가몰리는시간대에는접속대기열이발생하는등뜨거운관심을받고있다.매출부문에서도빛을발한다.게임업계에따르면리니지클래식누적매출은400억원을돌파했다.하루평균매출은21억원을넘었다.리니지클래식은1998년출시된'리니지'의2000년대초기버전을구현한PC게임이다.군주,기사,요정,마법사4종의클래스(직업)와말하는섬,용의계곡,기란지역등초기버전의콘텐츠가이용자들의향수를자극하면서인기를끌고있다.단순한복원을넘어경비병NPC를투입하거나운영정책을위반한150만개이상계정제재조치등강력한운영정책을통해고질적인문제였던매크로(작업장)대응에나선점이이용자들의신뢰를얻었다는평가다.넷마블은내달3일방치형RPG'스톤에이지키우기'를출시한다.1999년출시된뒤전세계2억명의이용자가플레이한원작감성을방치형RPG라는핫한게임장르에얹혔다.2003년서비스권을이전받은넷마블은'베르가''모가로스''얀기로'등인기펫을현대적그래픽으로재구현해함으로써3040향수와MZ세대의편의성을동시에잡겠다는전략이다.특히시리즈최초로모바일방치형장르가접목돼어릴적스톤에이지를접했던이용자들도바쁜일상에서플레이부담없이가볍게즐길수있다.[서울=뉴시스]넷마블이오는3월3일신작모바일게임'스톤에이지키우기'를정식출시한다.(사진=넷마블제공)*재판매및DB금지고전게임열풍은해외게임사에서도포착된다.블리자드엔터테인먼트는11일(현지시간)'디아블로2:레저렉션'에25년만에8번째신규직업'워락'을공개하며화제를모았다.디아블로2:레저렉션은스팀과엑스박스게임패스에신규입점했다.장수IP에새로운콘텐츠를더해기존팬층의관심을끌어오는것은물론이용자유입경로도넓혀신규이용자를확보하려는전략으로풀이된다.스퀘어에닉스는2000년에출시된'드래곤퀘스트7'을최신콘솔에접목해리메이크한'드레곤퀘스트7리이매진드'를5일출시했다.크리스탈다이나믹스는1996년에처음공개된'툼레이더'시리즈를잇는'툼레이더:레거시오브아틀란티스'를올해선보일예정이다.게임사들이클래식IP를다시꺼내드는배경은검증된흥행성때문이다.완전히새로운IP를내놓은것보다실패확률이적다.원작을즐기던10~20대이용자들이3040대로주력소비층으로성장한것도매력요인으로꼽힌다.게임업계관계자는"흥행이검증된고전게임을현대시스템에맞춰출시하면원작팬뿐만아니라신규이용자도유치할수있어기존IP의수명주기를늘릴수있다"며"게임사들이자사의IP에끊임없이생명력을불어넣기위해몇십년전원작을다시활용하는흐름이나타난것같다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
붉은사막글로벌을무대로한K콘텐츠의도전이같은날펼쳐진다.K팝을대표하는방탄소년단(BTS)의완전체복귀와콘솔기반트리플A대작붉은사막의전세계동시출시다.3월20일K콘텐츠가팬덤중심문화현상을넘어글로벌프랜차이즈산업으로진화하는분기점이될수있을지주목된다.BTS는3월20일정규5집'아리랑'을발표한다.멤버전원의군복무이후약4년만의완전체컴백이다.복귀공연'BTS컴백라이브:아리랑'은3월21일서울광화문에서열린다.경찰은당일26만명에달하는인파가몰릴것으로내다봤다.이번공연은글로벌OTT플랫폼넷플릭스를통해전세계생중계된다.넷플릭스가한국에서전세계로송출하는첫라이브이벤트라는점에서도의미가있다.앨범선주문량역시흥행기대감을뒷받침한다.5집은일주일만에406만장의선주문을기록했다.미국CNN은“K팝을세계적문화현상으로끌어올린BTS가돌아왔다”고전했고,포브스는“한국가수월드투어의새로운기준을제시할것”이라고분석했다.BTS는4월9일고양종합운동장을시작으로34개도시,총82회규모월드투어에나선다.같은날펄어비스는오픈월드액션어드벤처신작붉은사막을글로벌시장에선보인다.북미·유럽을중심으로6400만명이상의누적이용자를확보한'검은사막'에이은차세대IP다.검은사막이MMO장르로글로벌입지를다졌다면붉은사막은싱글플레이중심콘솔·PCAAA시장을정조준한다.플레이스테이션5,엑스박스시리즈X|S,스팀,애플맥,에픽게임즈스토어등멀티플랫폼전략을택했다.ESPN은“MMO검은사막으로이름을알린펄어비스가싱글플레이어드벤처에도전한다”며자유도높은게임성을주목했다.뉴스위크는2025년기대작리스트에포함시키며스토리완성도를주목했다.게임스팟,PCMag,일본게임위드등도올해최고기대작으로언급했다.붉은사막은2025년소니플레이스테이션스토어'최고의출시예정게임'기대작리스트에오르며글로벌콘솔시장에서존재감을드러내고있다.K콘텐츠의글로벌위상은최근몇년사이구조적으로확대됐다.기생충은아카데미작품상을수상했고,오징어게임은에미상을거머쥐었다.음악분야에서는그래미수상까지이어졌다.이같은흐름속에서BTS와붉은사막의동시출격에대한기대감도크다.K팝이글로벌대중문화를선도하는'문화IP'라면,K게임은콘솔·PC기반대형프로젝트를통해산업적외연을넓히는'기술집약형IP'로진화하고있다.문화산업을국가전략자산으로육성하겠다는정부기조와맞물려K콘텐츠는단순수출상품을넘어글로벌플랫폼과직접경쟁하는프랜차이즈산업으로자리잡고있다.3월20일은그확장궤적을보여주는장면이될전망이다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
북한의사이버공격,정보수집넘어가상자산탈취등북한의자금줄역할[보안뉴스=배종찬인사이트케이소장]지난해평양김일성광장에울려퍼진거대한궤도차의소음과오와열을맞춘군인들의발소리는여전히우리뇌리에깊게박혀있다.당시열병식에서북한이공개한최신전략무기와신형대륙간탄도미사일(ICBM)은언론을통해생중계되듯보도되었고,전문가들은사거리와탄두중량을계산하며안보위기를경고했다.하지만우리가이화려하고위협적인시각적무대에시선을빼앗기고있을때진짜칼날은다른곳에서번득이고있었다.바로라자루스와김수키로대표되는북한의사이버테러다.[출처:gettyimagesbank]최근빅데이터분석을통해나타난북한해킹에대한대중의인식은사뭇다르면서도의미심장하다.썸트렌드(SomeTrend)의분석결과(1월27일~2월26일)에따르면,북한해킹과연관된가장거대한키워드는범죄였다.이는북한의도발이이제군사적차원을넘어우리시민들의지갑과개인정보를직접노리는파렴치한범죄의영역으로진입했음을대중이본능적으로체감하고있다는증거다.흥미로운지점은조잡하다거나가짜와같은연관어들이다.과거의북한해킹은맞춤법이틀린어설픈피싱메일이나단순한누리집변조수준에머물렀다.이러한기억은대중에게북한의사이버역량을저평가하게만드는착시를일으킨다.하지만빅데이터가동시에보여주는진화하다,심각한문제,강력한무기라는단어들은우리가직면한현실이결코조잡하지않음을경고한다.겉으로는조잡해보이는피싱뒤에,국가급역량이결집된고도화된침투시나리오가숨어있다는사실을간과해서는안된다.▲북한해킹에대한빅데이터감성연관어[출처:인사이트케이]북한정찰총국산하의해킹조직인라자루스와김수키는더이상단순한정보수집에그치지않는다.이들은세계최대규모의가상자산탈취를주도하며북한정권의핵심자금줄역할을하고있다.최근발생한대형가상자산거래소를겨냥한공격은그수법의치밀함에서혀를내두르게한다.이들은공급망공격을통해신뢰할수있는소프트웨어에악성코드를심거나,인공지능을활용해정교하게조작된사회공학적기법을구사한다.빅데이터분석에서나타난피싱피해와정보유출은단순한데이터의나열이아니라,누군가의전재산이증발하고국가핵심기술이도난당하고있는처참한전장의기록이다.ICBM은우리머리위를지나갈뿐이지만,라자루스의악성코드는이미우리손안의스마트폰과기업의서버속에깊숙이침투해있다.▲배종찬연구소장[출처:인사이트케이]빅데이터연관어중‘알려지다’라는단어는주목할만하다.이는북한의해킹수법이언론을통해뒤늦게대중에공개될때발생하는반응이다.문제는알려졌을때는이미막대한피해가발생한이후라는점이다.북한은이제단순히시스템의취약점을파고드는수준을넘어,인간의심리를이용하는인간해킹에집중하고있다.김수키그룹은교수,기자,공무원을사칭해자문을요청하거나인터뷰를제안하며접근한다.이때사용하는문체나서식은더이상조잡하지않다.정교한제안서로위장한다.빅데이터에서나타난의혹과불안감은이러한보이지않는공격이만들어낸사회적비용의또다른이름이다.빅데이터가주는경고는명확하다.북한해킹은일시적인해프닝이아니라지속적으로진화하는범죄이며,우리삶의심각한문제로이미파고들었다고봐야한다.안전하다라는연관어가구석으로밀려나있는현실은우리가처한디지털안보의취약성을적나라하게보여준다.북한의열병식은우리에게시각적공포를심어주려는고도의심리전이다.하지만정작두려워해야할것은눈에보이는거대한미사일보다소리없이우리의데이터를훑고지나가는해커의키보드다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
월가뒤흔든SW종말론'사스포칼립스'더존비즈온대표"AI가SW산업대체못해"래블업대표"레거시산업의재편기회"사스포칼립스촉발자앤트로픽,SW와'공존'선언[서울=뉴시스]오동현기자=인공지능(AI)가소프트웨어(SW)산업자체를집어삼킬것이란공포가전세계시장을강타한가운데,국내SW업계대표들이"AI야말로SW산업재도약의기회"라는반론을내놨다.27일서울여의도국회의원회관에서더불어민주당김현의원(과학기술정보방송통신위원회간사)주최로'AI대전환시대,SW업계현황및SW기업생존전략간담회'가열렸다.이자리에는송호철더존비즈온대표,신정규래블업대표등업계리더들이참석해SW산업의명암을진단했다.월가뒤흔든SW종말론'사스포칼립스'SW산업위기론은AI기업앤트로픽(Anthropic)이AI에이전트플랫폼'클로드코워크(ClaudeCowork)'의업종별플러그인11개를공개하면서불거졌다.공개직후주요SW등IT기업들의시가총액약2850억달러(약415조원)가증발했다.월스트리트는이를'사스포칼립스(SaaSpocalypse)'라불렀다.SaaS(서비스형소프트웨어)와종말(Apocalypse)을합친신조어였다.사스포칼립스의핵심은AI에이전트가여러앱을직접조작할수있게되면기존SW대시보드를열이유가없어진다는논리였다.지난20년간기업용SW산업을지탱해온'자리당구독료(per-seatlicense)'모델이근본부터흔들린다는우려였다.앤트로픽이단순챗봇에서최소한의감독만으로복잡한전문업무를수행할수있는'에이전틱(Agentic)'시스템으로전환하면서,시장은전통적SW기업들이제공해온전문데이터베이스와특화SW의해자(垓字)가더이상유효하지않다고판단했다.외신에따르면투자은행제프리스의트레이더들은"SW산업의전망이인쇄매체나백화점과같아질수있다"고경고하기도했다.시장이SW산업을'사양산업'취급하기시작한것이다."AI는SW대체할수없다…오히려더깊고넓게만들것"[서울=뉴시스]앤트로픽인공지능(AI)모델'클로드'(사진=앤트로픽제공)*재판매및DB금지사스포칼립스공포는한국에도상륙했다.하지만송호철더존비즈온대표는사스포칼립스에동의하지않았다.이날'AI시대소프트웨어산업은위기인가재도약인가'라는주제로발표한송대표는""AI가모든SW를대체할수있다'는건SW산업을하나로묶는오류"라고선을그었다.SW산업은단일영역이아닌매우복합적인구조로이뤄져있다고강조했다.수십년간축적된산업도메인복잡성,세무·의료·금융등분야별법·제도준수요구,대규모트랜잭션안정성,시스템간데이터정합성을갖춘산업특화시스템은생성형AI코딩만으로하루아침에대체하기현실적으로어렵다는것이다.오히려송대표는AI에이전트가SW를대체하는게아니라API(응용프로그래밍인터페이스)·데이터기반구조의가치를높이는'오케스트레이터'로작동한다고봤다.시스템끼리직접연결되던방식이AI에이전트기반의약결합(loosecoupling)구조로전환되면서기능단위경쟁력이강화되고,전문영역에서축적된기능과데이터경쟁력이오히려더중요해진다는분석이다.단기(1~3년)적으로는생산성급증과범용SaaS가격압박등시장재조정이불가피하지만,장기(5~10년)적으로는의료·제조등산업별데이터플랫폼고도화,도메인특화AISW수요확대로SW활용범위가오히려넓어질것이란전망이다.송대표는"AI는SW를대체하지않는다.SW를더깊고넓게만들것"이라고자신했다.그러면서도▲AI-도메인융합형전문가및아키텍트육성▲API기반생태계상호운용성체계강화▲에이전트연계표준수립및보안·체계고도화▲산업데이터활용기반기업경쟁력강화등산업경쟁력강화를위한정책이필요하다고제언했다.[서울=뉴시스]오동현기자=27일서울여의도국회의원회관에서더불어민주당김현의원(과학기술정보방송통신위원회간사)주최로열린'AI대전환시대,SW업계현황및SW기업생존전략간담회'참석자들(사진=한국인공지능소프트웨어산업협회제공)"레거시의종말,그러나새기회도열린다"AI인프라기업래블업의신정규대표는SaaS모델의위기를정면으로인정하면서도,이를재편의기회로봤다.신대표는'레거시소프트웨어산업의종말과새로운기회'를주제로발표하며SW를구성하는세가지축인기능·인터페이스·배포중인터페이스가AI에이전트로교체되고있다고진단했다.▲1976년빌게이츠의SW유료화선언▲2000년대SaaS의등장▲2010년대스마트폰앱스토어혁명처럼이세축이바뀔때마다산업의판도가뒤집혀왔다는게그의주장이다.신대표는이미시장이움직이고있다고짚었다.2025년말기준개발자의80%가AI코딩도구를쓰고있으며,2026년말에는100%에도달할것이란예상이다.이미주니어SW엔지니어채용은2023년대비45%감소했다는데이터도이미나왔다고덧붙였다.신대표가제시한생존공식은'고유한데이터'였다.SW의범람과재정리가일어나는2026년,살아남는쪽은고유한데이터를가진기업이라는것이다.코드를짜는능력보다시스템을설계하고AI에이전트의결과물을검증하는능력이10배더가치를갖게된다는전망도덧붙였다.이날간담회를주최한김현의원은"AI전환은분명기회가될것"이라며현장에서제기된법·제도개선과제를입법으로연결하겠다고밝혔다.사스포칼립스촉발자앤트로픽,SW와'공존'선언논란이커지자앤트로픽이직접나섰다.지난24일앤트로픽은'EnterpriseAgents'온라인행사에서기존SW를대체하는것이아닌그옆에서함께작동하는에이전트를구축한다는방향을공식화했다.구글워크스페이스(드라이브·캘린더·지메일),도큐사인,팩트셋,리걸줌,워드프레스,하비등13개MCP(모델컨텍스트프로토콜)커넥터를추가하며기존기업용SW생태계와의연동을대폭강화했다.앤트로픽아메리카총괄케이트젠슨은이날행사에참여한파트너사들을"실제현장에서클로드가작동하도록데이터와신뢰관계를갖춘도메인전문가들"이라고표현했다.파트너사발표직후SW주가는일제히반등했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
선사시대인류의폭력성에대해서는고고학계와인류학계에서오랜논쟁의대상이되고있다.최근과학기술의발달로폭력의양상이시대별환경변화에따라달라졌다는결과가속속나오고있다.미의회도서관제공선사시대인류의폭력성에관한연구는고고학계에서오랜논쟁의대상이되고있다.선사시대에오히려평화로웠다는‘고귀한야만인’이라는개념과그때부터폭력적본성을보였다는‘만인에대한만인의투쟁’이라는관점이있었지만,최근과학기술의발달로폭력의양상이시대별환경변화에따라변했다는견해가힘을얻고있다.이런가운데,영국,덴마크,아일랜드,세르비아,네덜란드,독일,프랑스,스위스,핀란드9개국20개대학과연구기관연구자로구성된국제공동연구팀은세르비아고몰라바지역에서발굴된철기시대집단매장지에서여성과아동을상대로한치명적폭력의증거를발견했다고28일밝혔다.이연구에는영국에든버러대역사·고전·고고학부,프랜시스크릭연구소,옥스퍼드대고고학부,노팅엄대생명과학부,화학부,덴마크코펜하겐대지구연구소분자생태·진화연구부,고고학부,아일랜드더블린대(UCD)고고학부,농업·생명과학부,지구과학부,지구연구소,응용지질과학연구센터,세르비아보이보디나박물관,네덜란드라이덴대고고학부,독일킬대선사시대고고학연구소,막스플랑크진화인류학연구소고유전학연구부,막스플랑크-하버드고대지중해고고과학공동연구센터,프랑스PSL대고인류학부,스위스로잔대계산생물학과,핀란드사라닐룬드그래픽스연구자들이참여했다.이번연구결과는인류학분야국제학술지‘네이처인간행동’2월24일자에실렸다.집단매장지는과거폭력의조직화방식과동기를조사하는데중요한근거가된다.초기철기시대유적인고몰라바는세르비아북부판노니아평원남부에있다.판노니아는헝가리를중심으로세르비아,크로아티아등에걸쳐있는거대한평원지역이다.판노니아평원은역사적으로여러민족이이동하면서서로다른문화와전통이만나고충돌했던전략적요충지다.초기철기시대에이지역에있었던공동체는변화와재편을겪었기때문에당시유적은광범위한사회적배경을조사하는데중요한정보원이라는점에연구팀은주목했다.연구팀은고몰라바단일매장지에서발굴된77구의유해를분석했다.발굴유해중66%에해당하는51구는아동,청소년이었고,생물학적성별을판별할수있는72구중51구는여성이었다.골격분석결과,폭력에의한것으로보이는치유되지않은상처들이확인됐고,주로머리부위에서발견됐다.일부유해에서는투사체에의한상처와방어흔적도보였다.투사체에의한상처는단순히무언가에부딪힌것이아니라멀리서날아온물체에의해발생한외상으로초기철기시대라는배경을고려할때화살이나투창,투석기돌등으로인한상처를의미한다.유전자분석결과,유해들은친족관계가아닌것으로도확인됐다.또,동위원소분석을통해이들의어린시절출신지와식단이다양한것으로나타나이들이단일정착지에서살았거나가족,친척집단이아닌더넓은지역단위의인구집단에서유래했다는것을파악할수있다.이는주로여성과아동을표적으로삼은계획적이고대규모선택적살해사건임을보여준다고연구팀은설명했다.연구를이끈린다피버거영국에든버러대교수(인간뼈고고학)는“이번연구결과는선사시대후기유럽에서집단이동,공동체간유대,집단폭력이어떻게사회적관계와지역권력구조를재편했는지에대한새로운통찰을제시한다”며“특히해당지역의권력,폭력,젠더관계의변화를엿볼수있다”고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
[디지털데일리이안나기자]IT혁신솔루션전문기업다올티에스가AI를기업경쟁력핵심인프라로규정하고기업규모와목적에따라세분화한통합인공지능(AI)플랫폼‘다올퓨전’4종라인업을공개했다.단순하드웨어유통에서벗어나AI솔루션공급자로도약하겠다는포부다.다올티에스는26일서울역삼동본사에서2026년상반기미디어데이를열고이같은전략을발표했다.이날장윤찬다올티에스부사장은“AI가단순생산성도구를넘어기업생존인프라로진입하는시점”이라며올해AI채택이급격히확산될것으로전망했다.글로벌조사에서최고경영자(CEO)94%가단기성과와무관하게AI투자를지속하겠다고응답했고90%는2026년AI에이전트가가시적인성과를창출할것으로기대했다.CEO의72%는AI관련주요의사결정자를스스로라고밝혔다.장부사장은“디지털전환(DX)때는최고디지털책임자(CDO),최고AI책임자(CAIO)를따로뒀는데AI에서는의사결정레벨이한단계올라갔다”며C레벨주도대규모투자가본격화될것으로내다봤다.장부사장은AI공급망이슈도짚었다.그는엔비디아매출이3년만에10배성장하는동안메모리·네트워크장비수급난이심화됐고서버가격이수급상황에따라실시간으로결정되는상황까지벌어지고있다고전했다.기술트렌드로는쿠버네티스기반오케스트레이션이AI서비스운영의표준으로자리잡고있음을강조했다.오픈AI,앤트로픽은물론넷플릭스,엔비디아도쿠버네티스기반으로운영중이다.홍정화다올티에스대표는성장성과와함께올해전략방향을발표했다.다올티에스는2020년대원CTS에서분사당시직원27명·매출1455억원에서지난해직원75명·매출3335억원기업으로성장했다.5년연평균성장률은18%로2년연속매출3000억원을돌파했다.올해는3년연속달성이목표다.다만다올티에스는총판특성상마진없이물량만소화하는‘풀필먼트매출’을제외한실질매출성장을더중요한지표로제시했다.홍대표는“풀필먼트를제외한매출3000억원을내부목표로삼았고달성하면실제로는그이상이될것”이라고말했다.이날발표된다올퓨전은델테크놀로지스하드웨어,국산파운데이션모델,쿠버네티스오케스트레이션을통합한올인원AI플랫폼으로현재18개독립소프트웨어공급업체(ISV)와의협력을기반으로구성됐다.이번에세분화된4종라인업은타깃산업별로구분된다.금융·보험·증권사를겨냥한소규모팀개념검증(PoC)·연구개발(R&D)용‘솔라박스(라이트)’,공공·제조분야부서단위배포에최적화된‘저스트타입(스탠다드)’,대학·연구소등고도화된AI환경을필요로하는기관을위한대규모문서처리·멀티에이전트자동화지원‘몬박스(엔터프라이즈)’방산·제조등고성능연산이필요한분야를위한‘AI펍(맥스·커스텀)’으로구성됐다.이중엔터프라이즈라인‘몬박스’는다올티에스와업무협약을맺은몬드리안에이아이가공동개발한AI전용어플라이언스다.박현규몬드리안에이아이부사장은“까다로운검증과정을거쳐다올퓨전생태계에합류했다”며출시두달만에34건계약을성사시켰다고밝혔다.델워크스테이션에몬드리안에이아이ML옵스플랫폼‘예니퍼’와오픈소스라이브러리‘몬스택’을결합해전문지식없이도즉시AI업무를시작할수있도록설계됐다.박부사장은“AI모델을돌릴데이터와업무노하우는있지만인프라구축은전혀모르겠다는고객이예상보다훨씬많았다”며배경을설명했다.성균관대반도체융합공학관,한경국립대,서울과학기술대등대학연구실이초기도입처로이름을올렸으며소형워크스테이션모델로시작한고객이이후서버급도입을문의하는사례도이어지고있다.올해다올티에스는팔로알토네트웍스보안사업확대,쿠버네티스기반클라우드네이티브(수세)사업본격화한다.또한해머스페이스및코히어와협력해데이터오케스트레이션과엔터프라이즈LLM플랫폼을결합한신규솔루션을선보이고,컨테이너기반‘AI레디클라우드’컨설팅서비스도새롭게선보일예정이다.지역별로는대전·대구·부산·광주기존거점에창원을추가해제조업밀집지역공략을강화한다.홍대표는“검증된하드웨어와최적화된모델을결합한다올퓨전을통해국내기업들이코딩장벽과비용부담없이AI전환을추진할수있도록지원하겠다”고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
방미통위,'이용자참여신고제'내달시범운영신고대상은지원금허위·과장,광고와다른지급행위과거폰파라치제도달리연최대20만원포상[그래픽=뉴시스]재판매및DB금지.[서울=뉴시스]박은비기자=방송미디어통신위원회가단말기지원금관련허위·과장을뿌리뽑기위해이용자포상금신고제를도입한다.언뜻보면과거휴대폰시장감시자역할을했던폰파라치제도를떠올리게하지만대상이나금액측면에서차이가있다.방미통위에따르면삼성전자신제품갤럭시S26시리즈출시에맞춰다음달3일부터'이용자참여신고제'를시범운영한다.문제행위가발견되면방송통신이용자보호협회(KCUP)의이용차참여신고제홈페이지에서신고하면된다.앞서지난2013년에도시장경쟁안정화자율사업으로'단말기지원금과다지급신고포상제'가운영된바있다.초기포상금은건당최대100만원정도였는데,불법보조금경쟁이치열해지자감시를강화하기위해최대포상금이1000만원까지뛰기도했다.하지만2022년중단됐다.유통점간과도한신고경쟁과고액포상금만노리고전국을누비는전문신고꾼들이등장하는등부작용이있었던탓이다.이번신고제는과거신고제와크게두가지차이가있다.먼저포상금액수에서도차이가존재한다.폰파라치보상금은제도폐지전까지약350억원넘게지급됐는데,1건당평균지급액이약110만~120만원정도다.이번에새롭게시행되는신고제는건당5만원,연간20만원에그친다.그다음또차이가있는건신고대상이다.과거에는'이동통신단말장치유통구조개선에관한법률(단통법)'아래지원금상한이있어서과도한지원금이신고대상이었지만지난해단통법이폐지된상태다.이에따라이번신고대상은지원금과다지금이아닌허위·과장광고개선과계약서에명시해야하는사항미준수에초점을맞췄다.▲광고내용과다르게지급하는등지원금안내미일치▲계약서미교부▲단말기지원금및지원금지급조건계약서미기재▲고가요금제가입유도및부가서비스부당가입▲방문및개통유통점정보불일치등전기통신사업법상금지되는이용자피해사례다.신고의사가있으면이동통신서비스실제계약자가개통일기준7일이내신고해야하고미성년자직계가족을제외하면대리신고도불가능하다.이조건또한과거온가족명의를빌려기업형으로활동한폰파라치재현을막기위해서다.[서울=뉴시스]방송미디어통신위원회가삼성전자신제품갤럭시S26시리즈출시에맞춰다음달3일부터'이용자참여신고제'를시범운영한다.사진은이동전화불공정행위신고센터홈페이지메인에이용자참여신고배너가추가된모습.(사진=방미통위제공)[email protected]*재판매및DB금지아울러단말기구매또는서비스가입과정에서입은피해는각이통사114고객센터나정보통신진흥협회(KAIT)불공정행위신고센터등을이용해야한다.이때문에불편신고창구가여럿이라이용자들이헷갈릴수있다는지적이나왔다.이에방미통위는KAIT의불공정행위신고센터홈페이지메인에이용자참여신고제홈페이지연결배너를생성해안내하기로했다.방미통위관계자는"신규단말기출시마다허위·과장광고로인한이용자피해가반복돼유관기관과유통점현장점검등노력을기울여왔으나일부한계가있어실제휴대폰을개통하는이용자들의참여를통해이를보완하고자했다"고설명했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
삼성전자의HBM4.사진제공=삼성전자삼성전자요즘분위기완전좋죠.특히올해간판제품인HBM4는엔비디아에초도양산품출하를경쟁사를따돌리고가장먼저해내면서기세를올리고있습니다.오늘이야기는삼성의HBM4의다음세대제인HBM4E에관한이야기입니다.설날즈음에미국에서열렸던ISSCC2026학회에서임대현삼성전자마스터가발표했던자료일부를가져왔습니다.바보야,문제는전력이야이미우리는고대역폭메모리(HBM)에대해너무잘알고있습니다.여러개의D램을수직으로쌓고중간에실리콘관통전극(TSV)을2048개뚫어서정보이동통로를극대화한칩이죠.이렇게쌓은칩에는큰문제가있습니다.전력입니다.사람들이반도체에원하는것은간단합니다.많은정보를빠르게처리하는것이죠.HBM3E→HBM4→HBM4E→HBM5,이렇게세대가거듭될수록용량이늘어나고기능도많아집니다.그러면서칩속에있는배선도촘촘해지고늘어납니다.HBM하면가장먼저떠오르는배선은정보를실어나르는초고속엘리베이터인TSV죠.하지만그뿐만이아닙니다.용량과대역폭이늘어나면이를지탱하기위한전력배선과범프,금속층도함께늘어나면서서로의간격까지촘촘해집니다.마치내방에스마트폰,무선이어폰,노트북PC,태블릿PC이있는데TV,로봇청소기,스탠바이미,프로젝터,가습기,에어컨까지들이면멀티탭이늘어나는것과유사합니다.출처:삼성전자ISSCC2026발표자료이건HBM-인터포저,HBM내베이스다이-코어다이사이에서가교역할을하는마이크로범프수,인터포저-기판이닿는구간에서가교역할을하는C4범프수로전력배선이얼마나촘촘하고복잡해지는지가늠할수있는데요.삼성전자의자료에따르면HBM의각부분에전류를전달하는회로의범프수가1만3682개(HBM4)에서1만4457개(HBM4E)로늘어났다고합니다.(C4범프와마이크로범프(uBump)수의합계입니다.자세한건표를봐주세요.)출처=삼성전자ISSCC2026발표자료그런데범프수가늘어난후에도전작제품만큼원활하게동작이되면좋은데,이게참말처럼쉽지가않습니다.같은공간에배선을더집어넣으려면두께가더가늘고촘촘해져야합니다.그러면전류밀도가높아지고,저항값이늘어나는걸감당해야합니다.그러다보면HBM각부분을동작시키기위해최종목적지까지도달해야하는전압이줄어듭니다.이걸IR드롭(Drop)이라고합니다.전압이줄어들면,이걸메꾸기위해서평소보다더많은전류를흘려야죠.그러면이때부터열이발생하기시작합니다.금속은온도가올라가면저항값이더증가하죠.IR드롭은문제가더커집니다.그럼또전력이더필요하고,또더뜨거워지고,저항값은겉잡을수없이커지고….결국성능이저하되거나아예회로가끊어지는현상까지벌어집니다.신호가끊기고말고의문제가아니라물리적인문제가발목을잡으면서칩자체가퍼져버릴수있다는거죠.대역폭도대역폭이지만,이모든일의기반인전력과의싸움을위해칩내부전력망(PDN·PowerDeliveryNetwork)을어떻게짜임새있고효율적으로짜느냐가HBM업계에서가장중요한과제로떠오를것이라는뜻이기도합니다.HBM전력망설계도다시그리기…고강도조직개편출처=삼성전자ISSCC2026발표자료.삼성전자는올해부터양산할HBM4E부터새로운전력공급망을도입하려는것같습니다.핵심은HBM내부의전력망을세그맨테이션해서분산하는,일종의조직개편을했다는건데요.위그림을한번보실까요.칩내부에는전력망을아무런규칙없이깔지는않습니다.배선끼리서로얽힘이없도록그물망(mesh)형태로깔죠.자료에따르면베이스다이의전력체계도5개의그물망으로구성돼있습니다.현존하는제품까지는베이스다이의전력망이상당히거대하게밀집돼있는모습입니다.특히HBM에서기판의인터포저와가깝게맞닿아있는전력망(MET4)은마치벌집처럼커다란블록이형성돼있죠.그다음레이어에서기판에서받은전력을HBM까지올리는배선이점점좁아지기시작하는형태인데요.이렇게하면여러경로에서전력이흐를수있으니안정적이라는장점이있긴해도,배선이복잡해지면여러문제가발생합니다.하위에있는좁은경로로이동하는지점에서갑자기입구가좁아지니까,마치좁아진차선에서발생하는교통체증처럼병목현상이생기고요.아무래도첫지점에서도착지점까지의거리가상당히길어지기도해서IR드롭문제가심화할가능성이큽니다.이문제를해결하기위해PDN세분화를합니다.개선된MET4레이어를보시면거대한배선블록이단4개의블록으로쪼개진것을보실수있죠.그다음층에서도배선블록을늘리면서병목현상을최소화했습니다.일단적어도한개범프에서목적지까지의배선에서불필요한것이없고곧바로연결됐다는느낌을강하게줍니다.삼성전자ISSCC21026발표자료.사진제공=삼성전자이렇게최적화한PDN을'항공뷰'로보면각부분에서선택과집중을확실하게한것으로보여집니다.삼성전자측은"HBM4E의금속회로의불량이HBM4대비97%가줄었고,IR드롭문제가41%나개선됐다"고밝혔습니다.IR드롭이줄면전압마진이좋아지니까더나은속도를구현할수있고칩자체의신뢰성도좋아지겠죠.다만이렇게전력망을일일이분산배치하면개발시간이더늦어질수있는가능성도있죠.삼성전자는원래범프하나만옮기더라도연쇄적으로발생하는문제들을해결하느라12주가걸렸지만,자동배선배치툴을활용해이시간을2.5주로줄였다는장표도공개했습니다.이건시높시스,이들이인수한앤시스등설계검증자동화툴(EDA)경쟁력이강한회사들과긴밀한협업을한것으로추정됩니다.HBM-GPU,포토닉스로연결?전력망분산배치마저도만약한계에다다른다면,그래도AI반도체에서발열이슈가안잡힌다면어떻게해야할까.삼성전자는이번발표에서다양한아이디어를내놓았습니다.배선이복잡하게얽힌HBM과GPU를분리(disaggregation)한다는게핵심인데요.먼저HBM과GPU를'포토닉스'로연결한다는신박한아이디어를보여줍니다.자료출처=삼성전자ISSCC2026발표자료.포토닉스는한마디로광선이죠.이론상기존구리회로가초당기가(G·10억)단위의데이터를전송했다면포토닉스는테라(T·1조),그러니까약1000배개선된속도를구현할수있습니다.HBM과GPU거리가떨어져서물리적거리로인한지연성이발생하는문제를광학기술로해결할수있다는아이디어같습니다.또한기판의배선기술의개선만으로HBM과GPU의거리를띄워발열문제를개선할수있다고도주장했습니다.지금은HBM과GPU가거의딱붙어있다고해도과언이아니지만,이거리를5cm이상띄워서문제를해결해보겠다는주장인거죠.HBM업계에서는칩의속도와단수가늘화제가되죠.그런데이런도파민도는숫자들뒤에전력문제도큰화두가되고있다는것도주목하시면훨씬폭넓게칩기술동향을볼수있을것같습니다.오늘은여기까지입니다.즐거운연휴보내세요.강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.