FC온라인·프리스타일2주목…월드컵특수기대감스트리밍·게임연계강화…체류시간확보경쟁[미디어펜=박재훈기자]북중미월드컵열기가고조되면서축구를소재로한게임들도수혜를누리고있다.월드컵을계기로축구에대한관심이높아지자이용자들이관련게임으로유입되는선순환구조가형성되는모습이다.게임업계는대규모이벤트와스트리밍콘텐츠를연계하며이용자확보경쟁에나서고있다.넥슨FC온라인,치지직연계콘텐츠이용화면./사진=넥슨23일업계에따르면넥슨,조이시티등축구IP게임을보유한게임사들은월드컵시즌을맞아마케팅을강화하고있다.실제스포츠이벤트가게임이용률증가로이어지는현상이반복되면서관련콘텐츠확대에도속도를내기위해서다.◆월드컵열기타고이용자몰리는축구게임가장직접적인수혜를받고있는게임은넥슨의'FC온라인'이다.실제축구일정과국가대표경기결과에대한관심이높아지면서게임내국가대표선수카드와관련콘텐츠수요도함께증가하고있다.업계에서는월드컵개막전후진행된각종이벤트와보상프로그램이복귀이용자유입을이끌며축구게임특유의'월드컵특수'가재현되고있다고보고있다.이에넥슨은북중미월드컵을맞아오는7월까지'FC월드페스타'캠페인을진행한다.특전권등록,미션수행,이벤트상점등다양한콘텐츠를하나의허브형태로구성해이용자들의일일접속을유도하는것이특징이다.실제월드컵예선에서활약한선수들을중심으로한신규클래스와국가대표테마콘텐츠도선보이며현실축구와게임경험의연계성을강화했다.유저들은게임플레이와미션수행을통해다양한보상을획득할수있으며월드컵분위기를반영한특별콘텐츠도순차적으로공개되고있다.월드컵경기결과와선수활약상이화제가되면서관련콘텐츠소비역시확대되는분위기다.아울러이번캠페인은스포츠게임의계절성을완화하려는시도라는점에서도의미가있다.스포츠게임은월드컵이나올림픽같은대형이벤트기간에이용자지표가급등한뒤빠르게감소하는패턴을반복해왔다.넥슨은단계별이벤트와현실경기연계콘텐츠를통해월드컵전·중·후관심을게임안으로끌어들이는데집중하고있다.조이시티의프리스타일2역시월드컵특수를누리는게임중하나로꼽힌다.정통축구시뮬레이션장르와는차이가있지만스포츠경쟁콘텐츠에대한관심이높아지면서스팀유저활동도증가하는추세다.스포츠게임이용자층이확대되면서축구를비롯한관련장르전반에긍정적효과가나타나고있다는분석이다.◆게임넘어콘텐츠플랫폼경쟁으로확대넥슨FC온라인./사진=넥슨게임사들은단순이벤트를넘어콘텐츠소비시간확대에도집중하고있다.단순히게임이용자를늘리는데그치지않고월드컵을즐기는과정전반을자사플랫폼과콘텐츠안에머물게하려는시도다.넥슨은최근네이버의스트리밍플랫폼치지직과협업해FC온라인연계콘텐츠를제공하고있다.이용자들은게임방송과이벤트콘텐츠를함께즐길수있으며이를통해게임내접속뿐아니라플랫폼체류시간확대효과도기대할수있다.이는스포츠이벤트를단순마케팅수단이아닌장기이용자확보기회로활용하려는전략으로풀이된다.실제게임업계에서는이용자확보비용이높아지는상황에서기존이용자의체류시간과참여도를높이는것이중요한과제로떠오르고있다.이번협업은치지직에서월드컵경기나축구관련방송을시청하는이용자들에게FC온라인기반미니게임과보상을제공하며시청경험을자연스럽게게임접속으로연결하는구조다.이용자들은스트리머의해설과실시간채팅이진행되는화면에서슈팅,프리킥등참여형콘텐츠를즐길수있으며일정조건을달성하면게임내아이템도받을수있다.또한이번협업은경기시청과커뮤니티활동,게임플레이가동시에이뤄지는'다층소비'트렌드를겨냥한전략으로풀이된다.특히젊은이용자층을중심으로중계와채팅,게임을동시에즐기는문화가확산되고있어높은호응을얻고있는것으로전해진다.넥슨관계자는"축구열기가실제FC온라인접속으로이어지며팬들의관심이경기장을넘어게임속으로확장되고있다"며"응원하는선수를직접컨트롤하며축구의즐거움을완성하려는팬들이늘면서게임이축구축제를즐기는새로운문화로자리잡고있다"고말했다.
생성형AI이미지미국이양자컴퓨터실전도입을앞당기기위한국가차원지원에나섰다.중국이정부주도로양자기술에대규모투자를이어가는데따른대응이다.인공지능(AI)에이어미·중양자컴퓨팅패권경쟁이격화되는모양새다.우리나라도양자대응에속도를내야한다는지적이제기된다.도널드트럼프미국대통령은22일(현지시간)양자기술개발과보안강화를담은행정명령2건에서명했다.백악관은연방기관이기업·대학과협력해과학연구용양자컴퓨터개발에착수하도록했다.개발목표시점은2028년으로전해졌다.또국방부에는위성항법시스템(GPS)이교란된전장에서도사용가능한양자센서를개발하라고지시했다.양자컴퓨터기반공격에대응할수있도록연방정부의양자내성암호(PQC)전환일정도구체화했다.연방기관은중요한자산과고위험정보시스템의키설정기능을2030년말까지PQC로전환해야한다.디지털서명체계는2031년말까지바꾸도록했다.각기관에는전환책임자지정과세부이행계획수립도당부했다.2028년내결함성양자컴퓨터개발은기존IBM의계획인2029년보다1년빠른일정이다.행정명령에는구체적인큐비트수와오류율등성능사양이담기지는않았다.이와관련해선에너지부가90일안에기술요건을마련할예정이다.트럼프행정부는이번행정명령에서적대국(중국)과의양자기술경쟁에서미국의우위를유지해야한다는점을정책배경으로명시했다.실제중국은양자분야에공격적으로투자하고있다.지난3월양회에서최종채택된제15차5개년계획(2026~2030년)은양자기술(양자컴퓨팅·통신·감지)을7대미래산업중최우선과제로지정했다.특수목적양자컴퓨터와내결함성양자컴퓨터를개발한다는목표를명확히제시했다.중국내양자분야민간투자도가속화되고있다.지난1분기양자기술부문자금조달액은32억위안으로전년대비300%증가했다.이는지난한해총액인24억7300만위안을넘어서는수준이다.미·중이국가차원의투자와구체적인개발목표를앞세워경쟁속도를높이는만큼한국도대응전략을재점검하는한편,현재추진중인다양한정책·제도에힘을실어야한다는목소리가나온다.김재완한국표준과학연구원국가특임연구원(미래양자융합포럼의장)은“양자는기술성숙도(TRL·최고단계9)가3~4단계수준으로한국에도아직잠재적기회가많은분야”라며“기술개발이가속화될수있도록정부가국제적협력과국내생태계조성에힘써야한다”고강조했다.우리정부는2032년까지1000큐비트급양자컴퓨터를개발하고,2035년까지기존공개키기반암호체계를PQC체계로전환한다는계획을추진중이다.하지만미국·중국대비자본과인력측면에서글로벌양자톱3수준으로도약하는데한계가있다.이에국제협력확대와표준선점등이필요하다는조언이다.김연구원은“IBM·구글등을단기간에따라잡기는현실적으로어렵지만,양자컴퓨터개발과정에서축적되는주변기술과산업생태계가미래경쟁력으로이어질수있는만큼연구개발을포기해서는안된다”고말했다.박진형기자[email protected],박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
침해사고터지면규제기관조사등압박거세져규제리스크피할대응체계구축필요[보안뉴스조재호기자]“지난해부터침해사고는특별한이벤트가아니라일상적사고중하나가됐습니다.이제는가벼운접촉사고는대비하고,치명적사고로번지는것을막는데집중해야합니다.”▲최광희법무법인세종ICT그룹고문이키노트발표를진행하고있다.[출처:보안뉴스]23일PISFAIR2026키노트발표에서최광희법무법인세종고문이기술적사전예방의한계를지적하며이같이말했다.최고문은“선의로포장된섣부른초동조치가업무상배임으로해석될수있다”며개인정보보호최고책임자(CPO)주도의치밀한법적방어막구축을조언했다.그는‘사이버침해사고로직면하게되는기업의위험과CPO대응핵심사항’을주제로한발표에서CPO가사고때직면하는3대분기점으로△증거보존△신고·통지타이밍△사전점검을지목했다.회사는사고조사를서둘러끝내고일상으로복귀를서두르는경향을보인다.하지만시스템복구를위해악성코드를즉시삭제하거나접속로그를지우는실무진의초동조치가오히려수사기관의조사를방해하고업무상배임등형사적‘증거인멸’리스크로이어질수있다는지적이다.최고문은사이버침해신고율은10%미만에불과하며,실제국내사고는연2만건이상에달한다는전망도내놨다.클라우드도입확산으로기업들IT시스템구조가획일화되는한편,AI기술은빠르게발전해해커들의공격역량이커진데따른것이다.과거3개월이상소요되던해킹과정은최근단몇일로단축됐다.최근SKT나쿠팡등대형보안사고에서11개이상의규제기관이동시에들이닥쳐기업업무가마비되는현실에대한이야기도이어졌다.최고문은조사를신속하게마무리하고일상으로돌아가기위한사후복원력,즉레질리언스(Resilience)확보가CPO의핵심역량임을강조했다.사고조사과정에서피해규모가추가로확인되는것은자연스러운현상이지만이를은폐나축소로몰아가는보도프레임문제도지적했다.CEO와CPO의형사책임및징벌적배상내용이추가된개정개인정보보호법과정보통신망법대응방안도소개했다.사고인지시점후24시간(KISA신고)또는72시간(개인정보위신고)안에신고해야하는규정준수하기위한‘플레이북’구축이필요하다는의견이다.나아가ISMS-P등서류상의형식적체크리스트점검에안주하지않고,평시도상훈련(TTX)과모의해킹을반복해조직의실질적위기대응수준을끌어올려야엄격해진규제당국의잣대를통과할수있다고진단했다.최고문은“사이버사고는더이상피할수있는변수가아니라이미발생을전제로한상수”라며“가벼운접촉사고를줄이는데집착할것이아니라조직을파괴하는치명적인인사사고를막는데전사적역량을집중해야한다”고말했다.무조건적인기술적방어에매몰될것이아니라,치밀하게설계된플레이북과원본보존절차를통해사후법적리스크를최소화하는전사적거버넌스쇄신이시급하다는조언이다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
‘제5회대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스’에참석해발표중인이강석사업실장[제공=한국게임미디어협회]메이플스토리유니버스의이강석사업실장이지난1년동안의성과를바탕으로본격적인콘텐츠빌더(창작자)생태계구축에나선다고밝혔다.향후메이플스토리지식재산권(IP)을넘어다른넥슨IP까지확장한다는포부도공개했다.이강석실장은23일경기도성남시판교경기창조경제혁신센터국제회의장에서열린‘제5회대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스’에참석해이같은비전을제시했다.이날그는‘메이플스토리유니버스1주년,검증된경제를넘어MSU2.0으로’강연에서‘메이플스토리유니버스’의지난1년동안의성과를소개하고현재준비중인발전방향을발표했다.그는“지난1년간누적생태계매출3100만달러,올해5월매출은250만달러를기록하며이용자가실제들어와플레이하고소비하며경제가순환하는것을증명했다”라며“이를바탕으로MSU2.0을시작할계획”이라고설명했다.‘메이플스토리유니버스’는지난해5월15일공식출범한블록체인생태계다.메이플스토리IP를기반으로아이템소유권과거래,보상정산을블록체인위에서투명하게구현한것이특징이다.이실장에따르면‘메이플스토리유니버스’는기존플레이투언(P2E)게임과달리이용자들이게임플레이와소비에우선하도록설계했다.기존P2E의경우보상에초점이맞춰져신규유입이줄면경제구조유지가힘들었다는판단이다.그결과‘메이플스토리유니버스’는지난1년동안누적생태계매출3100만달러,올해5월매출250만달러,마켓플레이스누적거래량4600만달러등을기록하는성과를달성했다.특히올해1분기기준게임내소비가보상분배를넘어섰다.이는보상을위해게임에참여하는것이아닌게임플레이를위해소비하는구조가가능하다는것을입증한사례다.이에이실장은다음단계를준비하고있다.넥스페이스단일스튜디오에집중된콘텐츠생산을외부창작자들까지확산하는공급의문을여는단계다.이를통해새로운수요를창출하고공급과수요가순환하는구조를구상하고있다.이실장은이를MSU2.0이라고소개했다.AI와바이브코딩을결합해외부창작자가메이플스토리의에셋과규칙,경제구조를활용해새로운플레이경험을만들어가는확장전략이다.특히외부창작자가늘어나면결과물의품질관리와콘텐츠발견성이중요해진다는점을고려해‘바이브IP’를준비하고있다.외부창작자들의결과물이일정수준의품질을유지할수있는가이드라인을제공하고맞춤형큐레이션엔진으로개인취향에맞는콘텐츠를정교하게추천하는구조다.이는현재개발중인‘MSU아케이드(가칭)’를통해구현될예정이다.이미‘메이플스토리유니버스’는AI창작플랫폼기업버스에잇과바이브캠프를진행하며가능성을확인하고있다.이실장에따르면MSU스페이스위크첫주기준742명의빌더(창작자)가등록했고작업물도1604건이상이진행중이다.10종류이상의다양한장르의콘텐츠가제작중이며참여국은56개국이상이다.이실장은“아직초기신호이지만외부빌더들이실제로메이플IP로무엇인가를만들고있고실제플레이어가있다는것을확인했다”라며“수요에이어공급도가능성을확인중”이라고덧붙였다.이실장은끝으로향후목표는외부창작자들의매출이넥스페이스의매출보다커지는것이라고말하기도했다.생태계자체가확장되면NXPC(넥스페이스토큰)의활용처도늘어날것이라는판단이다.그는“메이플스토리IP기반의빌더생태계를검증하는MSU2.0을넘어검증한온체인IP모델을프로토콜구조로확장하는넥스페이스프로토콜에이어향후에는넥슨의여러IP까지확장하는넥슨메가IP단계까지발전하는것이목표”라고밝혔다.한편한국게임미디어협회(협회장이택수)가주최한‘제5회대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스’는지난2022년‘대한민국블록체인NFT·블록체인게임컨퍼런스’로시작해올해5회째를맞았다.지난4년간40여명의전문가가참여하고누적참가자수는1300명을돌파했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
스테이블코인결합한NPC자율경제비전제시…VASP취득으로규제리스크해소(지디넷코리아=정진성기자)미래웹3게임경제는인간이아닌인공지능(AI)에이전트가주도하며,이들의자율적인온체인거래를뒷받침할스테이블코인과보안인프라가필수적이라는분석이나왔다.23일경기도성남시판교경기창조경제혁신센터에서열린'제5회대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스'에서임주영안랩블록체인컴퍼니총괄은'게임에서현실로이어지는가치의순환:진짜온체인경제의시작'을주제로발표에나섰다.임총괄은미래가상경제의트랜잭션대부분이스스로판단하고행동하는에이전트들에의해발생할것이라고진단했다.그는"가상주체들에게는스스로집행할수있는프로그래머블화폐인스테이블코인이필수적"이라며"이것이진짜온체인경제의인프라가될것"이라고밝혔다.임주영안랩블록체인컴퍼니총괄23일제5회대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스에서'게임에서현실로이어지는가치의순환:진짜온체인경제의시작'을주제로발표에나섰다.(사진=지디넷코리아)에이전트가결제주체가되고스마트컨트랙트가자율정산을담당하는경제가정착된다는의미다.실제지난해33조달러(약5경635조원)를넘어선스테이블코인거래액은지속적인상승세를보이며유틸리티토큰의한계를극복하고있다.이를기반으로임총괄은MPC(다자간보안컴퓨팅,Multi-PartyComputation)지갑을장착한에이전트NPC(Non-PlayerCharacter)가스스로굴리는자율경제모델을제시했다.기존게임이중앙화된서버에서확률형드롭방식으로재화를생산했다면,미래에는에이전트가직접시장수요를분석해원자재를채굴하고아이템을제작하게된다.임총괄은"자산소유권역시게임사가아닌NPC고유의독립된온체인지갑에직접귀속될것"이라고설명했다.인간개입없이채굴주체와제작주체간의B2B(기업간거래)무역이가능해진다는뜻이다.이러한자율경제는글로벌시장에서이미현실화되고있다.임총괄은"스탠퍼드대학과구글이진행한'스몰빌'실험에서25개의에이전트가고유의페르소나를가지고장소대관료를스테이블코인으로지불하는경제활동을완벽하게수행했다"고강조했다.임주영안랩블록체인컴퍼니총괄(사진=지디넷코리아)실제온체인파이낸스에이전트사례인'올라스'프로젝트등에서는인간의개입없이봇들이직접DeFi(탈중앙화금융)에서토큰을스와프하고수백만달러규모의포트폴리오를자율제어하고있다.임총괄은"ABCWaaS를이용중인미국의한프로젝트역시가스비등수수료를제외하고도2%수준의원금대비수익을내며실증단계에돌입했다"고밝혔다.에이전트의역할이커질수록프라이빗키탈취등보안위협과규제컴플라이언스는플랫폼이직면할가장큰숙제로떠오른다.임총괄은"인공지능에게지갑의개인키를통째로넘기지않고서명권한만3개로분산부여하는MPC기술이필수적"이라고분석했다.에이전트와사용자,수탁기관이권한을나눠가져단일실패지점을원천차단해야한다는설명이다.복잡한AML(자금세탁방지)이나트래블룰등스테이블코인취급에따른법적책임역시전문파트너를통한외주화가필요하다는점을역설했다.임총괄은"지난4월VASP(가상자산사업자)라이선스를최초취득해합법적이고안전한사업망을갖췄다"며"규제준수형인프라레이어를도입해게임사는콘텐츠에만집중할수있도록돕겠다"고포부를밝혔다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
디지털주권회복시민위원회,구글·애플인앱결제수수료피해게임사연대,한국게임학회,경제정의실천시민연합(경실련)등26개게임업계·학계·시민사회단체가대통령실에구글애플불법인앱결제피해제도개선요구기자회견문을전달하고있다/사진=유효송기자국내게임업계가구글과애플등글로벌플랫폼에합리적인수준의수수료책정과제도정비를요구했다.구글은연말까지국내인앱결제수수료를기존보다최대10%포인트(p)낮추겠다고했지만,업계에서는여전히편법적인외부결제수수료부과행위가남아있다며정부에실효성있는대책마련을요구했다.디지털주권회복시민위원회,구글·애플인앱결제수수료피해게임사연대,경제정의실천시민연합(경실련)등26개게임업계·학계·시민사회단체는23일청와대분수대광장에서공동기자회견을열고글로벌플랫폼사업자의갑질근절과정부의적극적인법집행을강력히촉구했다.이재명대통령이후보시절약속했던'앱마켓공정화공약'을이행하라고목소리를높인것.당시대선공약에글로벌앱마켓사업자의인앱결제강제를금지하기위한'외부결제에대한차별적조건부과금지'와'타당한수준의수수료책정의무화'가있었다.하지만임기1년이지난현재까지가시적인정책집행이나제도개선없이기약없는기다림만지속되고있다는지적이다.방효창디지털주권회복시민위원회위원장은"이제구글과애플의인앱결제강제와외부결제차별문제는시장자율에맡겨둘단계가지났다"고했다.2021년국내에서는세계최초로'인앱결제강제금지법'(전기통신사업법)이실시되면서구글과애플이외부결제를허용했다.하지만여기에결제금액의26%를수수료로함께부과했고,외부결제에수반되는전자결제대행(PG)사수수료4~6%를합치면기존인앱결제수수료인최대30%를웃돈다는게게임업계의주장이다.해외사례와의역차별문제도심각하게제기했다.김득의금융정의연대상임대표는"미국에선양사의인앱결제수수료를반독점법위반으로판단했다"면서"미국연방법원이2024년구글의인앱결제수수료30%에반독점법위반판결과영구금지명령을내린데이어지난해애플의30%인앱결제수수료는물론외부결제시애플이받는27%상당의중개수수료역시반독점법위반임을재확인했다"고말했다.참가단체들은정부와국회,그리고글로벌플랫폼기업을향해각각결단력있는조치를요구했다.정부와방송통신위원회,공정거래위원회를향해서는구글·애플의우회수수료및외부결제차별행위에대한즉각적인조사와실효성있는시정조치는물론보복성조치금지기준마련등을요구했다.아울러국회에는법의구멍을메울수있도록'앱마켓사업자영업보복금지법'등실효성있는보완입법에즉각나설것을강력히요구했다.한편이날게임업계는기자회견직후대통령비서실국민경청비서관실에공동요구서를제출했다.유효송기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
HBM용프로브카드기술공동발표…극한온도환경서안정성유지(지디넷코리아=장경윤기자)SK하이닉스가차세대고대역폭메모리(HBM)의수율향상을위한파트너십을한층강화하고있다.최근미국주요협력사인폼팩터와HBM검사를위한새로운솔루션개발에서성과를거둔것으로나타났다.23일업계에따르면SK하이닉스는이달8일부터10일까지미국캘리포니아주에서열린'SWTest(반도체웨이퍼테스트컨퍼런스)'에서미국폼팩터와차세대HBM용테스트기술을공동발표했다.폼팩터의고성능프로브카드'Smartrix'.(사진=폼팩터)이번양사의발표주제는HBM용차세대프로브카드개발이다.프로브카드는반도체칩불량여부를검사하기위해웨이퍼와테스트장비를전기적으로연결해주는부품이다.HBM의불량여부판별을위한필수요소로꼽힌다.HBM이세대를거듭할수록고적층·고밀도화되는만큼,프로브카드에요구되는성능도높아지고있다.그러나이를위해서는열팽창계수(CTE;물질의온도변화에따라팽창하는정도)문제를선제적으로해결해야한다는게업계의평가다.HBM은층층이쌓인D램사이로마이크로범프(Bump)·언더필(Underfill)·에폭시몰딩컴파운드(EMC)등여러소재가투입된복합구조를갖추고있다.이경우각소재마다CTE수치가달라,온도에따른팽창정도를예측하기가어려워진다.특히프로브카드는수많은미세핀을마이크로미터단위의정밀도로칩의전극과정확히접촉시켜야한다.때문에극한의고·저온환경에서HBM과프로브카드에변형이발생하면접합이깨지기쉽다.테스트중고전류가흐르는국소지역에열이몰리는현상도문제로지목된다.이에폼팩터는고온에대한내구성이높은신소재를프로브카드에적용하고,별도의냉각시스템을통해프로브카드의열을식히는방법을고안해냈다.기존에는프로브카드에열을가해HBM과의팽창비율을맞추는방식이주로쓰였다.또한폼팩터는SK하이닉스와의협력으로프로브카드설계단에서'FTSM(폼팩터열시뮬레이션모델)'을개발해냈다.해당모델은상온에서HBM용프로브카드를제작할시,극한의온도변화에따른변형도를고려해핀의위치를조정할수있도록돕는프로그램이다.변형도를예측과정에서는SK하이닉스로부터HBM웨이퍼의열팽창데이터를수집한다.이를활용하면고온환경에서도HBM과프로브카드가잘접합되도록미리설계도를그려볼수있다.실제로SK하이닉스·폼팩터가6만개이상의핀이구현된초정밀프로브카드로실측데이터를수집한결과,고온및저온테스트에서HBM과프로브카드간정렬도가우수한것으로확인됐다.FTSM도실측데이터와높은상관관계를보였다.양사는해당발표에서"다양한온도환경에서HBM검사를성공적으로가능하게한핵심요인들중하나는SK하이닉스와폼팩터간의파트너십"이라고밝혔다.폼팩터는미국반도체후공정전문기업으로,HBM용프로브카드시장에서점유율1위를차지하고있다.지난2024년SK하이닉스로부터'베스트파트너상'을수여받기도했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
前KT사장의유쾌한외도방대한데이터와AI로전통위스키의성벽넘다양평양조장서피어난'코코넛향'이론과현실의마찰을즐기는25년ICT장인[이데일리김현아기자]KT(030200)사장출신으로25년간정보통신기술(ICT)업계최전선에서활동해온윤경림A2D2대표가이번에는위스키와AI를결합한새로운실험에나섰다.초고속인터넷망구축,IPTV도입등국내통신혁신을이끌었던그는현재AI기반리걸테크기업A2D2를이끌며김민성전임과함께신간‘위스키에질문하다:마시던술에서만들고싶은술로,AI로탐험하는K-Whisky’(굿모닝미디어)를출간했다.윤경림A2D2대표.사진=이데일리DB“위스키는액체소프트웨어”윤대표는이번책에서위스키를데이터와과학,AI의언어로재해석한다.그는위스키를“액체소프트웨어”라고정의하며“물과알코올이인프라라면향과맛을결정하는1%의미량성분이소프트웨어”라고설명한다.전통과감성의영역으로여겨졌던위스키를분자구조와뇌과학,데이터분석의관점에서다시해석한것이다.특히이번작업에서AI는단순한보조도구가아니라‘공동연구자’로활용됐다.윤대표는AI와함께향미설계와곡물배합을반복하며한국인의정서인‘한(恨)·흥(興)·절제(節制)’를위스키로구현하는실험을진행했다.한·흥·절제를향미로번역하다한국인의정서를위스키로풀어내는시도도눈길을끈다.메밀의쌉쌀한여운과묵직한질감으로‘한(恨)’을표현하고,찹쌀의부드러운단맛과수수의화사함으로‘흥(興)’을구현했으며,귀리의균형잡힌구조감으로‘절제(節制)’를담아냈다여기에조선시대소줏고리원리를현대적으로재해석한‘한류스틸(HanryuStill)’증류개념과,한국의사계절온도차를활용한숙성방식도함께제안했다.양평실험양조장…데이터와현실의교차점윤대표의실험은책상위에서끝나지않았다.그는경기도양평에소규모실험양조장을마련하고직접증류와숙성테스트에나섰다.이과정에서이상적인설계와실제환경의차이를데이터로조정하는반복실험이이어졌다.양평석간수,소형구리증류기,20리터규모오크통등제한된조건속에서도뜻밖의향미가발견됐다.율무원액에서는코코넛향이,메밀에서는예상치못한흙내음이드러나는식이다.현재메밀·찹쌀·귀리원액은신갈나무오크통에서1~2년간숙성과정에들어갔다.최종결과물은블렌딩실험을거쳐공개될예정이다.윤대표는이번프로젝트를“전통의부재는가장완벽한자유”라고정의한다.정해진기준이없는만큼오히려새로운설계가가능하다는의미다.그는“관행에안주하지않고새로운전통을만드는과정”이라며“AI시대의핵심은기술이아니라기술을활용해새로운가치를만들어내는상상력”이라고말했다.‘위스키에질문하다’는단순한위스키입문서를넘어,AI를활용한창작과제조실험을기록한사례이자기술과감성을결합한산업혁신의기록이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
지난22일서울팬미팅'성세천하:여제의탄생궁중연회'열어[디지털데일리이학범기자]실사상호작용(인터랙티브)시네마틱게임'성세천하:여제의탄생2(이하성세천하2)'가이용자선택을앞세운권력서사로한국팬들을만났다.뉴원스튜디오는지난22일서울강남구가빈아트홀에서성세천하2출시기념서울팬미팅'성세천하:여제의탄생궁중연회'를진행했다.현장에는주연배우들과데미(Demi)프로듀서가참석해팬들과작품에대한이야기를나눴다.이번행사는성세천하2출시를기념하고전세계이용자들의성원에보답하기위해마련됐다.팬미팅에서는주연배우소개·토크·미니게임·팬질의응답·단체기념촬영등이진행됐다.성세천하2는뉴원스튜디오가개발한실사인터랙티브시네마틱게임으로지난9일스팀·구글플레이·애플앱스토어에출시됐다.전작'성세천하:여제의탄생'의후속작으로궁중암투와권력투쟁을실사영상과이용자선택으로풀어낸것이특징이다.개발진이꼽은후속작의가장큰변화는서사의확장이다.데미프로듀서는서면인터뷰에서"가장큰변화는서사의구도가생존에서통치로격상된것"이라며"전작은주인공이후궁에서살아남는이야기라면성세천하2는그녀가후궁을벗어나조정으로나아가는이야기"라고설명했다.이어"더이상생사의기로만이아닌군신간의각축,권력다툼,조정의대결등권모술수가가득한스토리가펼쳐진다"며"더깊이있는인간본성의갈등과감정의발전을담아냈다"고덧붙였다.성세천하2는제작규모에서도전작보다한층커졌다.총러닝타임은약1000분으로전작의2배수준이다.핵심장면인'등극'을구현하기위해대전·조정·의장규모를전작보다키웠고등극면복제작에만45일,겉옷자수에만10일을들였다.서사가확장된만큼인물관계와선택지구조도더복잡해졌다.개발진은전작보다다양한인물사이의갈등과연대를입체적으로그리는데중점을뒀다고설명했다.이용자가마주하는결정지점도늘리면서각선택이별도보상처럼분리되지않고메인스토리의흐름안에서자연스럽게또다른경험으로이어지도록설계했다.상소문검토·칙령반포·오행속성시스템등새로운상호작용요소도더했다.이를통해이용자는이야기의방향을선택하는것을넘어조정운영에직접관여하며여제가되는과정을경험하게된다.개발진은실사인터랙티브시네마틱장르의차별점이선택에있다고봤다.데미프로듀서는"기존고전사극이다른누군가가써놓은성세를감상하는것"이라며"성세천하를통해제공하고자한경험은이용자가직접자신의운명을바꿔나가는것"이라고전했다.그는"인터랙티브드라마는게임의상호작용성과영상의몰입감있는시청경험을융합해이용자가제1주인공의입장에서이야기속에직접뛰어들게한다"며"이용자들은더이상방관자가아니라직접결정을내리는사람이된다"고설명했다.이용자의결정이작품의핵심인만큼선택지설계에서정답과오답을나누지않는데중점을뒀다.데미프로듀서는"어떤선택지가명백히더나은것으로정의된다면선택자체가의미를잃게된다"며"각선택지마다성립하는논리와그에따른대가가있어야한다"고강조했다.이어"이용자가선택지를누르는순간고민·흥분·호기심등실질적인감정의파동을느끼게하는것이모든설계의중심"이라고덧붙였다.이번국내팬미팅은지난'지스타2025'참가경험의연장선에서마련됐다.데미프로듀서는"지스타에서처음으로한국이용자들의열정을직접느낄수있었다"며"현장대기인원은예상을훨씬웃돌았고이용자들이연차를쓰거나기차를타고왔다고전해줬다"고밝혔다.그는"그직접적인감동은온라인데이터로는결코대체할수없는것이었다"며"이번팬미팅은지스타의연장선이다.다시오겠다고약속했고이제그약속을지켰다"고전했다.그러면서"언어와문화의장벽이있음에도한국이용자들이작품과인물,주제의식을매우깊이이해하고있음을느꼈다"며"작품을통해중국에관심을갖고중국어를배우며중국여행을꿈꾸게됐다는이용자도있어매우기뻤다"고소감을밝다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리정혜승기자]케이블TV종합유선방송사업자(SO)들이제9회전국동시지방선거에서기초의원까지아우르는지역밀착형선거방송을선보이며지역유권자의알권리전달역할을강화했다.생성형인공지능(AI)을선거방송에도입하거나유튜브와숏폼콘텐츠를활용한디지털선거방송도확대한점이돋보인다.23일한국케이블TV방송협회는전국12개SO의지방선거방송운영결과를집계한결과,지역밀착형개표방송과디지털플랫폼활용,AI기술적용등에서이전선거보다성과를거뒀다고밝혔다.강점은지상파·종편이다루기어려운기초단체장·기초의원수준까지개표현황을실시간으로제공했다는점이다.JCN울산중앙방송은광역·기초의원후보118명의'1분연설'을제작해방송과유튜브에동시송출했고,개표방송에서도기초의원득표현황까지실시간으로제공했다.KCTV제주방송은도의원45개선거구공약을연속보도하고읍·면·동별개표결과를제공했다.서경방송은서부경남지역기초단체장과기초의원개표현황을1시간단위로전달했다.디지털플랫폼활용도확대됐다.LG헬로비전은선거당일특집뉴스와개표방송을유튜브라이브로송출하고당선자소감숏폼영상을제작해조회수총22만여회를기록했다.SK브로드밴드는유튜브생방송과디지털특화프로그램을운영했다.JCN울산중앙방송은인스타그램릴스최고조회수24만회를기록하는등젊은시청자접점도넓혔다.AI기술을활용한선거방송도눈에띄었다.딜라이브는생성형AI를활용한선거판세예측콘텐츠와홍보영상을제작했고,CMB는자체AI캐릭터를통해역대투표율과선거데이터를전달했다.ktHCN도향후AI와데이터기술을활용한선거방송제작효율화를추진할계획이라고밝혔다.공동개표방송시스템구축도성과로꼽혔다.한국케이블TV방송협회주도로다수SO가공동개발한개표시스템을활용하면서방송안정성을높였고,LG헬로비전은자체시스템구축으로운영효율을개선했다.서경방송은12시간연속개표방송을사고없이진행하며최고시청률18.23%를기록했다.지역사회와연계한참여형선거방송도이어졌다.CMB는대전시선거관리위원회와함께시민참여형버스킹행사를개최했고,ktHCN은울릉군수후보토론회를현장에서진행해도서지역유권자의정보접근성을높였다.KCTV제주방송은지역언론과협업해선거방송의파급력을확대했다.한국케이블TV방송협회는"케이블TV는지역밀착성과디지털플랫폼,AI기술을결합한선거방송을통해지역공공미디어로서역할을이어가고있다"며"앞으로도지역주민에게필요한선거정보를제공하는지역채널의공적기능을강화해나갈계획"이라고밝혔다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
삼성전자의HBM4./삼성전자삼성전자가세계최초로양산한6세대고대역폭메모리(HBM4)매출이업계최초로10억달러(약1조5300억원)를넘어섰다.23일반도체업계에따르면삼성전자는지난2월12일세계최초로HBM4를양산출하한후130여일만에매출10억달러를돌파했다.이달말까지는누적12억달러이상의매출을기록할것으로예상된다.삼성전자의HBM4매출10억달러돌파는경쟁사인SK하이닉스와미국의마이크론이아직HBM4납품을본격적으로시작하지않은상황에서삼성전자가초기시장을선점하는것이다.반도체업계에선삼성전자가연말까지HBM4공급물량을빠르게늘려양산첫해100억달러이상의매출을기록할것으로예상한다.이는양산첫해매출로는큰규모다.인공지능(AI)가속기에탑재되는HBM은수요가갈수록커지고있다.뱅크오브아메리카에따르면올해HBM시장규모는작년보다58%증가한546억달러로추산된다.시장이확대되면서삼성전자는HBM납품을늘리는중이다.삼성전자는주요그래픽처리장치(GPU)업체와주문형반도체(ASIC)기반하이퍼스케일러고객사로부터HBM공급협력요청을지속적으로받고있다.이를기반으로삼성전자는올해HBM매출이작년보다3배이상증가할것으로전망된다.김동원KB증권연구원은“브로드컴,구글,아마존,마이크로소프트,메타등ASIC업체중심의다변화된고객기반을확보한삼성전자의내년HBM출하량이큰폭증가할것으로예상된다”고했다.사실현재HBM가격은비교적낮은수준으로장기공급계약으로묶여있어서,가격이천정부지로치솟는D램에비해서큰이익이남지않는다.하지만내후년부터는HBM단가가크게상승하고,미래반도체로서의가치를더욱입증할것으로예상된다.이때문에삼성전자는HBM4를앞세워그동안SK하이닉스에뒤처졌던HBM시장점유율을다시회복하겠다는방침이다.HBM3E에서삼성전자는엔비디아품질테스트를조기에통과하지못해납품물량을확보하지못했다.그사이SK하이닉스는엔비디아와파트너십을강화하며사실상독점공급했다.HBM4에서도SK하이닉스가엔비디아의‘퍼스트벤더’를차지하겠지만삼성전자는엔비디아뿐만아니라AMD,구글,마이크로소프트등에공급하며시장을확대하겠다는전략이다.반도체시장조사업체트렌드포스와글로벌투자은행번스타인에따르면작년27%였던삼성전자의HBM시장점유율은올해37%로10%포인트상승할것으로보인다.SK하이닉스는작년56%에서올해43%로점유율축소가예상된다.내년인2027년엔삼성전자가HBM시장점유율39%를차지하며,SK하이닉스(38%)를제칠것이라는예상이나온다.삼성전자의‘무기’는반도체설계부터메모리탑재,파운드리(위탁생산),패키징을모두아우르는‘원스톱역량’이다.삼성전자는메모리와파운드리,패키징이라는세분야의시너지를통해고객수요에유연하게대응할수있다는점을장점으로내세운다.특히삼성전자는HBM4베이스다이를4나노(1나노는10억분의1m)로개발해자체파운드리공정과HBM설계를최적화하는차별성을내세울계획이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
AI스피커보유규모,2023년대비2025년29%↓활용방식,TV·라디오31.5%가장높아…반면웹검색2.1%차지[사진=게티이미지뱅크]직장인구씨(30세)는약6년전음성인식인공지능기기(AI스피커)'구글홈미니'를구매했다.당시에는음성명령으로음악을틀고날씨를확인하는기능이신기해자주사용했지만지금은방한쪽에방치된상태다.대신최근에는챗GPT등생성형AI를주로이용하고있다.구씨는"생성형AI는검색뿐아니라글쓰기나업무,정보정리등활용범위가넓지만AI스피커는할수있는일이제한적이었다"며"결국사용하지않게됐다"고말했다.생성형AI가일상속비서역할을확대하고있지만한때AI시대상징으로불렸던AI스피커는진화에실패해도태되고있다.신규구매는멈췄고이용목적도날씨확인등기본기능에집중돼생성형AI시대변화에올라타지못했다는분석이나온다.23일국가통계포털(KOSIS)의한국미디어패널조사에따르면AI스피커보유규모는조사가구기준지난2023년314.6대에서2024년284.6대,지난해223.4대로감소했다.2년새29%줄었다.신규기기유입도미미했다.지난해기준사용기간1년미만기기비중은2%에불과했다.사용기간1년기기는10.4%,2년기기는19.3%였다.반면5년사용기기는17.3%,6년사용기기는12.5%,7년사용기기는14.3%로집계됐다.5년이상된기기가전체44.1%를차지해과거구매한기기를계속사용하는이용자가많은것으로나타났다.활용방식도크게달라지지않았다.지난해AI스피커이용목적은TV·라디오연결이31.5%로가장높았다.음악사이트연결은23.4%,날씨안내는21.3%를기록했다.웹검색은2.1%,외국어회화훈련은0.4%에그쳤다.AI스피커가처음등장할당시기대를모았던개인비서나정보검색플랫폼역할은제한적수준에머물러있는셈이다.한때차세대AI플랫폼으로주목받았던AI스피커는대중화의벽을넘지못했다는평가를받는다.SK텔레콤'누구',KT'기가지니',네이버'클로바',카카오'카카오미니'등이잇따라출시됐지만스마트폰을대체하거나보완할만한차별화된효용성을보여주지못했다.관련서비스정리도이어지고있다.LG유플러스는오는30일'우리집AI'와'U+AI_어벤져스'등AI스피커기반서비스를종료할예정이다.최병호고려대학교휴먼인스파이어드AI연구원연구교수는"과거AI스피커는음성인터페이스자체를시장에안착시키는데실패했다"며"음악재생이나날씨안내를넘어서는활용경험을제공하지못했고결국스마트폰의보완재역할도하지못했다"고분석했다.그는생성형AI가발전하더라도AI스피커가곧바로부활하기는쉽지않을것으로내다봤다.이용자들이원하는것은단순음성명령이아니라개인데이터를기반으로맥락을이해하고필요한정보를제공하는AI지만관련기술은아직상용화초기단계라는설명이다.최교수는"향후에는AI스피커자체보다스마트글라스와이어폰등등어떤하드웨어에AI를구현할지를둘러싼폼팩터경쟁이본격화될것"이라고덧붙였다.