[IT뉴스]AI 전환기 맞은 K-게임…넥슨 2500억 베팅, 성장 마중물 될까

넥슨·문체부·VC합동펀드출범…5년간2500억푼다넥슨의'AI베팅'…"제2의모바일전환기,지금이투자적기"[서울=뉴시스]넥슨CI.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=국내1위게임사넥슨이극심한자금가뭄에허덕이는국내게임스타트업구하기에직접나선다.총2500억원규모의대형민관합동펀드를조성한다.이를통해인공지능(AI)시대를이끌차세대초기개발사들을전폭지원할예정이다.민관합동펀드출범…자금줄메마른중소게임사에단물공급최근인공지능전환기를맞은국내게임업계는양극화몸살을앓고있다.자금력이탄탄한대형게임사들은이미AI기술을사내인프라에적용해개발효율을극대화하고있다.반면중소개발사들은천정부지로치솟는AI도입비용을감당하지못해고전중이다.올해상반기엔씨소프트의'아이온2'와펄어비스의'붉은사막'등대형신작들이잇따라성공가도에올랐다.이덕분에시장전체매출은회복세를보이고있다.하지만그이면에는부익부빈익빈현상이뚜렷하다.특히중소게임사들은잔인한투자양극화의벽에부딪혔다.벤처캐피털(VC)의투자금이온통AI기술분야로만쏠리면서,정작게임콘텐츠개발사들의자금줄은꽁꽁말라붙은탓이다.투자정보업체더브이씨에따르면지난해국내게임분야스타트업및중소기업투자건수는단19건에그쳤다.이는전년대비45.7%나급감한수치다.동시에최근5년중가장적은처참한성적표다.넥슨은이같은문제를해결하기위해게임업계맏형을자처했다.민관합동펀드를조성하고총2500억원규모의초대형프로젝트를가동해막힌돈줄을뚫겠다는구상이다.23일업계에따르면넥슨은넥슨파트너스를설립하고게임전문벤처캐피털(VC)코나벤처파트너스와함께1200억원규모의전략펀드를출범했다.이펀드에는문화체육관광부의모태펀드600억원이포함돼있다.실탄은시드(초기투자)단계부터시리즈A단계에있는신생게임개발사에단계적으로투입된다.코나벤처파트너스가초기투자의물꼬를트면,이후넥슨이약1300억원규모의자체자금을직접수혈한다.후속성장에필요한투자자본의든든한마중물역할을수행하는방식이다.한국인공지능게임협회관계자는"이번게임IP펀드는자금난에시달리는초기개발자와게임스타트업에가뭄의단비같은성장기회가될것"이라고평했다."인공지능이바꾸는게임판"…스마트폰혁명재현노린다넥슨이게임스타트업투자에사활을건이유는게임개발패러다임이뿌리부터바뀌고있기때문이다.과거에는수백명의개발자가수년간매달려야했던고품질그래픽과사운드작업이이제는AI보조기술을통해10분의1수준으로단축되고있다.심지어AI는이용자와함께게임을플레이하거나스토리를실시간으로변화시킨다.기존게임의정의를완전히깨부수고있는셈이다.넥슨은과거스마트폰혁명기당시모바일게임으로시장이재편될때수많은신생대형기업이탄생했던사례를기억하고있다.이번에찾아온AI전환기역시지금껏본적없는혁신적인IP가등장할적기라고판단한것이다.이번프로젝트의가장큰차별점은'오픈생태계모델'이다.넥슨이직접퍼블리싱(유통·서비스)계약을맺지않는독립IP에도과감하게투자한다.특정게임을독점해단기수익을내기보다,잠재력있는초기기업을키워시장전체를넓히는것이장기적으로유리하다는영리한계산이다.정부지원과넥슨의개방형투자전략이맞물리면서창의적인중소스타트업들이'데스밸리(DeathValley)'를넘을수있는인프라가마련될전망이다.다만최근게임시장은기술과잉으로인해옥석가리기가매우까다로워졌다.넥슨이AI시대에맞는게임성을가진팀을얼마나선별해낼수있을지가관건이다.AI기술구현은물론,게임의본질인재미까지갖춘킬러IP를발굴하는것이가장큰숙제가될전망이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-06-23 15:47
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[IT뉴스]"웹툰 애니화 속도 낸다" 세계 1위 크런치롤 상륙에 네이버웹툰 '활짝'

크런치롤한국진출/그래픽=김지영애니메이션계의넷플릭스라고불리는'크런치롤'이올해하반기국내정식출시한다.크런치롤이국내에진출함에따라국내애니메이션업계에훈풍이예상된다.23일IT업계에따르면크런치롤은현재글로벌유료구독자수2100만명을돌파한세계최대애니메이션전문OTT플랫폼이다.크런치롤은하반기부터국내에서완전히현지화된애니메이션스트리밍서비스를선보일예정이다.크런치롤의국내진출은아시아사업확장차원이다.크런치롤은최근3년간인도와태국시장에진출해현지어인터페이스,더빙콘텐츠,지역커뮤니티행사등을중심으로현지화전략을강화해왔다.인도에서는900개이상의타이틀과힌디어,타밀어,텔루구어등180개이상의더빙을제공한다.더빙콘텐츠가전체시청의65%이상을차지한다.태국에서도지난2월현지화서비스를출시한이후시청규모가4배증가했으며애니메이션참여도기준전세계4위에올랐다.크런치롤태국에서방영한'극장판귀멸의칼날:무한성편'은태국에서역대애니메이션영화최고흥행작으로기록됐다.소니그룹은2020년AT&T로부터크런치롤을11억8000만달러(약1조8000억원)에인수했다.소니는지난해부터애니메이션사업을핵심성장전략으로투자를계속강화하고있다.투자은행제프리스에따르면글로벌애니메이션시장규모는2023년220억달러(약34조원)에서2030년601억달러(약92조원)로증가할전망이다.크런치롤사업확대에국내애니메이션업계의기대감도높아진다.백화점이라고불릴정도로다양한판권을가진OTT플랫폼이등장하면서기존국내에서보기어려웠던작품들을공식채널에서시청할수있게되고그러다보면시장규모가자연스레커지고해외진출도쉬워질것이라는기대감이다.2020년부터크런치롤과협업해온네이버웹툰의시너지도주목된다.2020년'신의탑','갓오브하이스쿨','노블레스'등을크런치롤을통해방영했다.또2024년'싸움독학','신의탑2기','선배는남자아이','여신강림',지난해'크레바테스'등북미,유럽에진출한웹툰기반애니메이션을대부분크런치롤을통해방영했다.현재는'전지적독자시점','알렉시드'등을협업하고있다.업계에서는크런치롤의국내시장진입으로인해향후치열한경쟁이펼쳐질것으로예상한다.애니메이션시장의저변이넓어지는만큼팬덤을끌어들이기위한이벤트나굿즈판매등다양한마케팅이이뤄질것이라는전망이다.대형외국플랫폼이들어오는만큼라프텔등토종플랫폼들이자리를지키기위해선더나은최적화시스템과IP경쟁력을확보해야한다는분석도나온다.IT업계관계자는"크런치롤이국내진입하면경쟁은더욱심해질것"이라며"그래도시장이활성화되면작품이다양해지고투자가활성화되는긍정적인효과가예상된다.시장이커질수록원작수요도함께늘어날것"이라고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-06-23 15:47
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[IT뉴스]국민연금, ‘기금형 퇴직연금’ 운용 도전 공식화…김성주 “수수료는 1/3, 수익률은 3배 이상으로”

김성주국민연금공단이사장이정부가추진중인‘기금형퇴직연금’운용기관참여의지를공식적으로밝혔다.국민연금의장기투자경험과자산운용역량을활용해퇴직연금수익률을끌어올려노후소득보장기능을강화하겠다며자신감을내비쳤다.김이사장은23일출입기자대상현안설명회에서“기금형퇴직연금은조기정착이중요하다”며“이를위해선1500조원이상의거대기금을안정적으로운용하고성과를낸국민연금의참여가필수”라고말했다.이어김이사장은“비영리형으로운영된다면보다낮은수수료와보다높은수익률로가입자들에게혜택을돌려줄수있을것”이라며“민간금융기관의경쟁을촉진하는‘메기’역할도할수있을것”이라고덧붙였다.김이사장은‘가성비’를강조했다.그는“현재적립금500조원규모의퇴직연금의경우사업자들이1년동안벌어들이는수수료수익이2조원이넘는반면,국민연금공단에서1500조원기금운영에드는인건비·수수료등은3조원수준”이라며“가성비로보면국민연금이참여할경우기존대비3분의1정도의수수료로세배이상의수익률을기대할수있을것”이라고말했다.분산투자,위험관리역량도공단의강점으로꼽았다.김이사장은“기금형퇴직연금도결국분산투자,리스크관리,자산배분이중요하다.우리나라에서이런일을가장잘해본기관은역시국민연금”이라고강조했다.퇴직연금기금화는퇴직연금제도개편의핵심과제다.현재고용노동부와노동계,경영계가참여한노사정태스크포스(TF)는모든사업장에퇴직연금을단계적으로의무화하고,기존개인중심계약형구조를전문기관이운용하는기금형체계로전환하는데합의한상태다.검토되는기금형모델은금융기관개방형(은행·보험·증권사가별도수탁법인설립),공공기관개방형(공공기관중심),연합형(복수사용자공동으로기금설립·운영)등이다.국민연금측은이중공공기관개방형모델참여가적절하다는입장이다.김이사장은“우리나라공공기관은340개,그종사자수는약40만명인데이들이참여하는구조를하나의모델로만들어발전시킬수있을것으로생각한다”며“다만노사정TF합의와국회입법과정이필요한만큼공단의의지만으로(사업참여를)할수있는건아니다”고언급했다.이날퇴직연금제도개편의배경이된‘낮은수익률’문제도거론됐다.그는“현재국내퇴직연금적립금은501조원에달하지만최근5년간평균수익률은3%대로낮고수수료는2조원대로높다는게문제”라며“연금으로받는수령률은16.5%로,나머지84%가일시금으로받는구조라노후소득에보탬이안되고있는게현실”이라고지적했다.이어“개인,금융기관중심의계약형구조에선가입자가손실위험을피하기위해원리금보장형을선호하게되고,결과적으로낮은수익률로이어진다”고설명했다.지난해퇴직연금연간수익률은6.47%로역대최고수준을기록했지만같은기간국민연금기금운용수익률인19.9%와는큰격차를보였다.정부는내달까지기금형퇴직연금세부제도설계를마무리하고연내근로자퇴직급여보장법개정을추진할계획이다.지난2005년퇴직연금제도도입이후약20년만에이뤄지는구조개편과정에서국민연금이새퇴직연금의운용주체가될수있을지주목된다.한편,국민연금공단의2026년3월말기준적립금은1526조1000억원으로기금운용위원회는국내주식비중을2027년까지20.8%로유지하기로결정했다.2028년이후비중은내년상반기중기자산배분에서재논의할계획이다.김성주국민연금공단이사장.국민연금공단제공김수연기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-06-23 15:47
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[IT뉴스][테크차이나]중국 대표하는 AI 스타트업 7개사 넥스트라이즈 참가…한국 진출 타진

서울창업·투자생태계탐방…참가사2곳진출의사밝혀중국인공지능스타트업관계자들이넥스트라이즈에참가해기념찰영했다.중국인공지능(AI)스타트업7개사가한국시장진출가능성을적극타진하고있다.중국기술·신경제플랫폼36Kr계열혁신서비스기업KSI는최근서울코엑스에서열린'넥스트라이즈2026서울'에중국AI·혁신기업7개사로구성된참가단을운영했다.참가단은의료·재활·콘텐츠·기업업무·건강관리등산업현장에서기술이어떻게쓰이고어떤문제를해결할수있는지에초점을맞춘제품과서비스를소개했다.톈지즈청은사용자의뇌파에서운동의도를분석해외골격이나재활기기를제어하는뇌-컴퓨터인터페이스기반재활솔루션을선보였다.이기술은뇌졸중과신경손상,운동기능장애환자가능동적으로재활훈련에참여하도록돕는다.밍망즈후이는AI디지털휴먼과생성형AI를활용한영상·숏드라마제작서비스를소개했다.콘텐츠제작자와기업,교육기관,문화관광및영상업계가제작시간과비용을줄일수있도록지원하는데초점을맞췄다.딩야테크는대기업이운영하는50개이상의정보기술시스템을하나의업무플랫폼으로통합하고,축적된데이터를AI학습과의사결정에활용하는기업용솔루션을공개했다.샤오잉테크는혈액과골수검사슬라이드를AI로분석해의료진의진단을지원하는의료AI장비를전시했다.진산예헬스테크는중국전통의학기반검사기기와AI에이전트를결합한병원·지역사회·가정용건강관리서비스를소개했다.큐빅스AI는기업용AI운영체제'챗유'를통해AI에이전트,기업지식베이스,데이터분석,스마트오피스기능을제공했다.안스다국제인재그룹은현지채용과인력아웃소싱,고용대행,급여관리등중국기업의해외진출에필요한인력서비스를선보였다.전시기간중참가단은서울경제진흥원(SBA)과서울창업허브공덕을방문해서울의창업보육시설과지원체계,투자연계및글로벌진출지원환경을살펴봤다.이를통해공공기관과창업지원기관,투자사,기업이연계된서울창업생태계에대한이해를높였다.또하나증권클럽원에서국내지방자치단체및산하기관,협회,금융·투자업계,기업관계자들과도교류했다.KSI에따르면이번방문기업가운데2곳은방한일정을마친뒤한국시장진출의사를명확히밝혔다.한국의산업수요와창업·투자환경을직접확인한뒤현지사업화가능성을구체적으로검토했다는설명이다.KSI관계자는“이번참가단은중국AI스타트업의해외진출방식이기술홍보중심에서현지적용과사업화가능성검증중심으로옮겨가고있음을보여줬다”며“AI를활용해소수인력의실행력을높이는OPC(1인기업)형운영모델과한국의산업·투자인프라가접점을만들면서후속실증과공동사업,현지파트너십으로이어질지주목된다”고말했다.윤대원기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-06-23 15:37
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[IT뉴스]MS, '엑스박스 핸드헬드' 로고 노출…휴대용 콘솔 개발 신호?

기어스오브워:E-데이등게임페이지에로고표시로그엑스박스엘라이.(사진=엑스박스)[더구루=홍성일기자]마이크로소프트(MS)가일부유명게임소개페이지에서'엑스박스핸드헬드(XboxHandheld)'라는새로운로고를노출하기시작했다.새로운로고는해당게임이'로그엑스박스엘라이(ROGXboxAlly)'등엑스박스생태계내휴대용게임에호환된다는의미를담고있다.일부에서는MS가차세대휴대용콘솔개발프로젝트를부활시킨것아니냐는분석을내놓고있다.23일업계에따르면MS는최근△기어스오브워:E-데이(GearsofWar:E-Day)△헤일로:캠페인이볼브드(Halo:CampaignEvolved)△스테이트오브디케이3(StateofDecay3)공식게임페이지에엑스박스핸드헬드로고를부착했다.해당로고는게임페이지내플레이방법(WaysToPlay)섹션에서확인할수있다.해당로고가부착된게임은휴대용콘솔기기에최적화됐다는의미를가진다.글로벌게임플랫폼스팀(Steam)에서도휴대용콘솔'스팀덱(SteamDeck)'에최적화됐다는'호환성검증'배지를제공하고있다.엑스박스는이전부터휴대용콘솔에최적화됐다는것을안내해오고있었다.하지만이번조치로보다직관적이고명확하게최적화여부를확인할수있게됐다.새로운로고를공개되자일각에서는MS가차세대휴대용콘솔프로젝트를부활시키는것아니냐는기대섞인반응이나왔다.이는MS가'엑스박스온핸드헬드(Xboxonhandhelds)'가아니라엑스박스핸드헬드라는표현을사용하면서불거졌다.MS는지난해로그엑스박스엘라이출시,차세대엑스박스콘솔개발등을이유로자체휴대용게임기개발을연기했다.이에사실상개발을포기한것아니냐는분석이나왔었다.변화는MS가올3월개최된세계최대게임개발자행사'GDC2026'에서'프로젝트헬릭스(PROJECTHELIX)'이발표하며나타났다.MS는프로젝트헬릭스를통해차세대콘솔을개발하는것은물론PC등다른플랫폼과의경계를허물것이라고발표했다.이에생태계다양성확대를목표로MS가자체휴대용콘솔을내놓을수있다는기대가커졌다.업계관계자는"아직로고만으로차세대엑스박스휴대용콘솔출시를확정할수없다"며"하지만MS가휴대용게이밍시장전략을확대해나가는상황에서지켜볼만한가치가있을것"이라고말했다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.

26-06-23 15:37
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[IT뉴스]애플, 패널 3사에 13.8인치 OLED 맥북 RFI 발송

삼성D·LGD·BOE3곳에발송...2029년출시겨냥(지디넷코리아=이기종기자)애플이13.8인치유기발광다이오드(OLED)맥북출시를검토중이다.13.8인치는새로운맥북크기다.23일복수업계관계자에따르면애플은삼성디스플레이와LG디스플레이,BOE등패널업체3곳에13.8인치맥북OLED관련자료요청서(RFI:RequestForInformation)를보낸것으로파악됐다.RFI는세트업체가제품사양을결정한뒤부품업체에보내는견적의뢰서(RFQ:RequestforQuotation)이전에주고받는문서다.RFI단계에선제품개발에필요한기술정보를묻는다.한업계관계자는"애플이최근패널업체3곳에RFI를보낸13.8인치제품은2029년출시를예상할수있다"면서도"아직초기단계"라고밝혔다.애플은완제품개발기간을2~3년으로설정한다.13.8인치OLED맥북은아직논의초기단계여서개발상황과시장수요등에따라프로젝트가중단될가능성도있다.눈여겨볼점은크기다.현재애플맥북라인업은▲프로14.2인치,16.2인치▲에어13.6인치,15.3인치▲네오13.0인치등이다.애플이최근RFI를보냈다는13.8인치는기존맥북라인업에없던크기다.애플은올해하반기출시예정인맥북프로에OLED를처음적용한다.맥북프로보다사양이낮은맥북에어의OLED적용시점은당초2027년께에서2029년께로밀렸다.애플맥북에어(사진=애플)13.8인치OLED맥북RFI발송에대한해석은둘로나뉜다.첫번째풀이는올해처음OLED를적용하는맥북프로,그리고OLED적용이연기된맥북에어사이중간제품이라는관측이다.이경우새라인업이추가될수있다.애플은올해보급형제품인13.0인치액정표시장치(LCD)맥북네오를처음출시했다.두번째풀이는맥북에어크기인13.6인치가13.8인치로0.2인치커질수있다는추정이다.라인업에대한해석은달라도13.8인치OLED맥북이,올해하반기출시될OLED맥북프로보다사양이낮을것이란전망은일치한다.OLED맥북프로는▲적녹청(RGB)발광층2개층(투탠덤)▲하이브리드OLED(유리기판+박막봉지)▲산화물(옥사이드)박막트랜지스터(TFT)등을적용한다.패널은삼성디스플레이가공급한다.애플이RFI를보냈다는13.8인치제품은RGB발광층1개층(싱글스택)OLED를적용할수있다.TFT는애플이바라는고이동도산화물(HMO)기술개발정도에영향을받을것으로예상된다.삼성디스플레이는IT8.6세대OLEDA6라인을산화물TFT를만들도록구축했지만,저온다결정산화물(LTPO)TFT를만들수있는장비를추가반입할예정이다.산화물TFT기술에약점이있는BOE는IT8.6세대OLEDB16라인을처음부터LTPOTFT로구성했다.LG디스플레이는IT8.6세대OLED라인은없지만,아이패드OLED를만드는6세대라인에서LTPOTFT를만들수있다.LTPOTFT공정은저온다결정실리콘(LTPS)공정에산화물TFT공정을추가한것이어서,LTPO공정에서일부공정을건너뛰면산화물TFT를만들수있다.삼성디스플레이는A6라인에서다음달께맥북프로OLED를양산출하할예정이다.BOE는지난17일B16양산출하식을개최했다.당장은레노버에납품하는레거시모델용14인치OLED를주력으로만든다.앞서,애플은2026년OLED맥북프로를출시하고,2027년께OLED를맥북에어를출시할예정이었다.하지만2024년처음출시한OLED아이패드프로판매부진으로OLED맥북에어출시가2029년께로밀렸다.OLED아이패드프로는투탠덤OLED,하이브리드OLED등새로운기술을적용했지만높은가격으로판매가부진했다.3년째인올해도판매기대치가낮다.이기종기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-23 15:37
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[IT뉴스]“앤트로픽도 2조원 합의금 물어준 데이터 리스크”…AI 에이전트로 정면돌파

LGAI연구원,데이터리스크관리하는‘엑사원넥서스’올해9월중상용화[디지털데일리오병훈기자]“인공지능(AI)데이터리스크관리는이제선택이아니라필수입니다.”임우형LGAI연구원장은23일율촌과LGAI연구원이공동으로주최한‘AI학습데이터의보이지않는법적리스크:라이선스·저작권·분쟁대응전략’세미나에서AI학습데이터에대한법적리스크문제를짚으며이같이말했다.생성형AI확산이후글로벌시장에서는학습데이터출처와적법성을둘러싼소송과규제가잇따르고있다.앤트로픽이저작권소송에서약2조원규모합의금리스크에직면한사례는AI기업이데이터문제를더이상기술개발과정의부수문제로볼수없다는점을보여준다.임원장은“학습데이터라는AI를만들기위한기본자료들의출처와라이선스문제는더이상미루기어려운과제가되고있다”며“이미해외에서는생성형AI를둘러싼저작권소송이잇따라발생하고있고,미국과유럽등여러판결과규제가빠르게이어지고있다”고말했다.그는기업이직면한과제가단순한기술검증을넘어법률판단까지포함한다고봤다.기업은기술적추적과법적판단을동시에수행해야하는어려운과제에직면해있다는것이다.LGAI연구원이법무법인율촌과함께개발중인‘엑사원넥서스’도이같은문제의식에서출발했다.이어무대에오른이화영LGAI연구원상무는AI개발현장에서데이터저작권리스크가어떻게발생하는지보다구체적으로설명했다.문제는대규모학습데이터대부분이오픈데이터셋에서나온다는점이다.이상무는“AI모델개발회사는대부분오픈데이터셋을쓰는데사람이제작하거나라이선스있는데이터는1~2%정도밖에되지않는다”며“오픈소스데이터중에는개인정보보호에문제가있거나저작권법적으로상업적으로쓸수없는데이터가섞여들어갈수있다”고설명했다.그는AI학습과정에서발생하는법적리스크는단일단계에머무르지않는다고경고했다.데이터를외부저장소에서가져와복사하는순간부터전처리,변형,학습,배포,추론,재학습에이르기까지전과정에영향을미칠수있다는해석이다.이상무는“처음에데이터를스토리지단위로복사하게되면법적관점에서복제문제가생길수있고토크나이저(데이터최소단위인‘토큰’으로쪼개는도구)를써서변형하는과정에서도법적리스크를마주할수있다”며“한번데이터큐레이션이잘못되면복제할때,변형할때,배포할때모두법적리스크를가지게된다”고말했다.특히오픈데이터셋은하나의데이터셋안에또다른하위데이터셋이중첩되는구조가많다.겉으로드러난라이선스만보고상업적이용가능여부를판단하기어렵다는의미다.이상무는“하나의데이터셋이품고있는서브데이터셋이최소50개정도되는경우도있었다”며“맨앞에있는라이선스만보면안되고중간중간에있는라이선스폼을다확인해야한다는판단을하게됐다”고설명했다.LGAI연구원은이문제를해결하기위해율촌과3년전부터데이터컴플라이언스전략을구축했다.데이터라이선스상상업적이용가능여부,개인정보문제,사용지역과기간제한,추가법적리스크등4개범주를두고18개세부항목으로평가하는방식이다.이상무는“각각의데이터셋마다18가지항목을다평가해학습용으로쓸만한지,다른목적으로쓸수있는지를체계적으로관리하는컴플라이언스전략을만들었다”고말했다.데이터를A·B·C클래스로단순화한것이핵심이다.A클래스는상업이용과개인정보,사용지역·기간,추가법적리스크가없는‘클린데이터셋’이다.B클래스는관련분쟁이제기된데이터,C클래스는이미판결등으로사용리스크가크다고판단되는데이터다.민감한C클래스는학습에서과감하게배제하고,A클래스데이터로학습한모델만고객사에전달하는방식으로작동한다.B클래스는내부목적등으로제한적으로활용하는방식으로관리한다.다만이런검토를사람이모두수행하는것은현실적으로어렵다.이에LGAI연구원은‘엑사원넥서스’에세종류의AI에이전트를적용했다.첫번째는데이터가어디에업로드돼있고라이선스문서가어디에있는지찾아가는소스탐색에이전트다.두번째는찾아낸라이선스조건을18개항목으로분류·평가해점수를매기는에이전트다.세번째는소스탐색과평가가제대로이뤄졌는지검토하는리뷰에이전트다.엑사원넥서스목표고객은AI모델개발사에만한정되지않는다.AI서비스를도입하려는기업과투자사도주요고객사로삼아,AI모델도입·투자과정에서필요한데이터리스크검증수요를공략할계획이다.마지막으로이상무는“AI를도입하는기업,AI모델을개발하는기업,투자사모두학습데이터의법적리스크를확인하려는수요가있다”며“현재베타단계까지개발을진행했으며오는9월에는외부에서도사용할수있도록공개해상용화단계에들어갈계획”이라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-06-23 15:37
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[IT뉴스]홍진표 마브렉스 대표 "다가올 스테이블코인 시대, 웹3 사업 전략으로 대비할 것"

웹상점·MBXPay슈퍼앱·원스톱금융게이트웨이등3대전략공개(지디넷코리아=진성우기자)마브렉스가K-게임의해외매출력을스테이블코인생태계로흡수하기위한차세대웹3사업전략을공개했다.홍진표마브렉스대표는23일경기도성남시판교경기창조경제혁신센터에서열린'제5회대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스'에서'스테이블코인이바꾸는게임커머스의패러다임'을주제로발표했다.홍대표는해외로수출되는국내콘텐츠중게임비중에주목했다.홍진표마브렉스대표는23일열린'제5회대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스'에서'스테이블코인이바꾸는게임커머스의패러다임'을주제로발표했다.사진=지디넷코리아그는"현재한류중심에는K-콘텐츠가있으며,그중심에는K-게임이있다"고말했다.BTS등국내아티스트의활약으로K-팝인기가대단히느껴짐에도,수출액기준으로는K-게임의비중이압도적으로높다는설명이다.실제로한국콘텐츠진흥원의'2025년콘텐츠산업동향분석보고서'에따르면,K-게임의수출규모는K-팝대비3.61배높다.2025년전체콘텐츠수출액은149억달러다.그중에서게임콘텐츠수출비중은57.7%수준이며,수출액으로는85억달러에달한다.이에홍대표는"게임콘텐츠의해외매출력이원화스테이블코인이접목되면글로벌통화를원화로흡수할수있는대표적인유통창구가될것"이라고내다봤다.홍진표마브렉스대표.사진=지디넷코리아홍대표는다가오는스테이블코인시대에발맞춰구축하고있는3가지사업전략에대해설명했다.마브렉스가준비중인핵심전략은▲스테이블코인전용웹상점▲스테이블코인전용페이앱'엑스페이(MBXPAY)'▲원스톱스테이블코인금융게이트웨이등세가지다.우선웹상점은게임개발사와이용자에초점을맞췄다.게임사에는중계플랫폼수수료를1~3%로절감하면서비용부담을줄이고,이용자에게는그만큼의혜택을제공한다는구상이다.하나의계정으로다양한게임결제를연동하는통합형구조와,대형게임사를위한서비스형소프트웨어(SaaS)형태의개별커스터마이징및스테이블코인결제기능을포함한다.스테이블코인결제에특화된슈퍼앱인'엑스페이(MBXPay)'도준비하고있다.해당앱은가스비대납,멀티토큰환전결제,간편결제,자동결제등편의기능을제공한다.아울러AI에이전트결제기능인'x402'을도입해게임내에서도편리하게결제할수있는시스템을개발중이다.마지막전략은'원스톱스테이블금융게이트웨이'다.현재인터넷뱅킹사와협업해스테이블코인결제과정을간소화하는방식을은행합작기술검증(PoC)단계에서준비중이다.원화스테이블코인법제화완료시점에맞춰즉시출시할계획이다.홍진표마브렉스대표.사진=지디넷코리아홍대표는"스테이블코인이상용화됐을당시에곧바로게임사업에접목시킬수있도록많은준비를하고있다"며"기존사업인웹3게임퍼블리싱과대체불가토큰(NFT)사업도적극추진중이다"고말했다.마브렉스는오는8월신작방치형키우기RPG'픽셀테이머즈'를출시하며스테이블코인사업모델을첫적용한다.픽셀테이머즈는출시시점부터웹상점과엑스페이가도입돼스테이블코인결제를지원할예정이다.이와함께다음달에는글로벌메가히트IP인'일곱개의대죄'를기반으로한스토리체험형NFT프로젝트를선보이며콘텐츠경쟁력을한층강화한다.생태계가치제고를위한고강도토크노믹스개편안도명확히했다.홍대표는"올해부터마브렉스에코시스템에서발생하는매출의20%를활용해시장에있는MBX토큰을직접바이백한뒤전량소각할예정"이라며"흥행프로젝트의성과가생태계가치상승으로직결되는선순환구조를만들어독자적인자생력을확보하겠다"고강조했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-23 15:27
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[IT뉴스]세계관은 넓게, 게임 경험은 깊게…넥슨 ‘데이브 더 다이버’ DLC 해보니

신규DLC‘인더정글’18일출시‘우타라’마을호수·정글속탐험핵심게임성은강화…반복플레이경험은최소화전투·호감도등신규시스템‘성공적’누적판매량800만장…IP확장은계속된다데이브더다이버DLC‘인더정글’공식이미지.민트로켓제공‘해양에서정글까지확장된세계관속더욱깊어진게임성.’넥슨자회사민트로켓이지난18일‘데이브더다이버’의다운로드가능콘텐츠(DLC)인‘인더정글’을출시하며본격적으로세계관을확장했다.데이브더다이버는낮에는드넓은바다속을헤엄치며마주하는다양한생물들을잡고,밤에는초밥집을경영하며즐기는하이브리드해양어드벤처게임이다.2022년10월얼리액세스출시당시부터전세계이용자들을사로잡으며글로벌인기지식재산(IP)으로자리잡은대표적인K-콘솔게임이라는평가를받았다.개발사인민트로켓은2023년게임정식출시이후유명IP와컬래버레이션을통해DLC를선보이면서IP인지도상승에힘써왔는데이번DLC인인더정글은본격적으로확장된세계관과이전과는확연히다른콘텐츠를전면에내세우고있다.주인공데이브가정글마을인‘우타라’를중심으로거대한호수와정글지역을탐험하며다양한의뢰를수행하는‘인더정글’은본편의핵심게임성을강화하는한편,세계관확장에필요한새로운캐릭터와게임시스템이추가됐다는특징이있다.인더정글호수이미지.민트로켓제공◇익숙함위에쌓은새로움…조화이룬물과흙물기를잔뜩머금은질척한땅을밟을때처럼,물과흙의균형이무너지면불쾌한감정을전달한다.하지만조화를이룬다면싹이돋으며새로운생명이태어난다.민트로켓이인더정글로보여준호수와정글의조화는데이브더다이버의새로운게임경험을제시했다.민트로켓은데이브더다이버의드넓은‘블루홀의심해’라는해양생태계를호수로좁히면서도육지콘텐츠를덧붙여더욱풍성한콘텐츠를속도감있게즐길수있게인더정글을설계했다.이때문에개발사가반복적인플레이에서발생하는피로도와무료함을제거하고,어떻게하면이용자들이게임에더욱몰입하게할수있을지고민했던흔적을게임곳곳에서발견할수있다.마을주민의호감도를높일수록발생하는퀘스트나미니게임은소소한재미를주는데다게임진행도에따라익숙해지는시점에서등장하는새로운시스템은게임을더욱몰입하게만든다.인더정글은본편과동일하게낮에는호수에뛰어들어생물을잡고밤에는음식점을운영하면된다.새로운생물과초밥집이아닌‘반쵸그릴’이라는음식점에서해산물요리와함께꼬치구이를판매한다는차이가있다.본편에선손님의만족도와긍정적후기에따라상승하는인기,여기에맞춰높아지는초밥집의가치를키워나가는‘경영’의재미를경험할수있는데이번DLC는이용자가발품을팔아손님을직접유치하는재미까지느낄수있다.마을주민과의호감도시스템을중심으로내러티브를풀어낸효과다.외부인에대해적대감을드러내는마을주민이반쵸그릴손님이라이들과호감도를쌓지않으면손님수가늘지않아창출할수있는수익에제한이생긴다.또한정글탐험을위해서는거대한바위를주민들과함께치워야해적어도3명과좋은관계를맺고있어야한다.‘인더정글’세타숲에서의전투장면.김영욱기자마을바깥의정글로넘어가면또다른세상이열린다.정글에서는턴제역할수행게임(RPG)과퀵타임이벤트(QTE)가적용된새로운전투시스템을만날수있다.정글속몬스터를처치하며신전에들어서면‘퍼즐기믹’도풀수있다.게임을진행할수록접하는새로움은게임을종료하지못하게한다.민트로켓은온라인에서유명한‘밈’을적재적소에활용한다는평가를받는회사다.이번인더정글에는영화‘007’의오프닝,‘라이온킹’의심바탄생장명등을패러디한장면을담았다.리듬게임과서브컬처게임의감성도보여줬다.주민‘보니타’와대화하며호감도를높이고,‘악어꼬리’요리를대접하면‘명조:위더링웨이브’에등장하는방랑자를만날수있다.방랑자는명조내에서이용자를지칭하는명칭이자캐릭터다.또한6종의미니게임중아이돌공연에서격렬히응원봉을흔드는팬들의움직임을본딴리듬게임도존재한다.다만이게임도완전하진않다.갑작스레끝나는듯한게임엔딩과출시초반각종기술적이슈등은부정적인평가를받고있다.마을주민‘보니타’와의퀘스트를진행하니명조의‘방랑자’가‘반쵸그릴’에찾아왔다.김영욱기자◇민트로켓,식지않는IP인기이어갈까데이브더다이버는지난2월누적800만장을돌파한스테디셀러IP이자이용자와평론가의호평을이끌어낸게임으로,국산게임중이같은성과를낸게임은드물다.게임평론사이트메타크리틱에서본편은90점을,이번DLC는87점을기록했다.플랫폼확장을통해신규이용자를꾸준히유치하며팬덤을확장하고있다는점도긍정적인대목이다.실제로데이브더다이버는지난2월중국시장에모바일게임으로출시된이후지금까지도순항중이다.‘잠수부데이브’는중국게임플랫폼탭탭과애플앱스토어에서유료부문매출1위를유지하고있다.잠수부데이브는유료게임임에도이같은성과를냈다는점에서의미가있다.국내게임사들이중국시장에모바일게임을출시할때대부분‘부분유료화’로출시해왔기에이게임과유사한성공사례는없다시피하다.민트로켓은가격대비콘텐츠퀄리티와분량이뛰어나현지이용자들로부터인기를끌었고,귀여운그래픽과스토리로여성이용자까지사로잡은결과라고설명했다.또한론칭초기호주의실제다이버데이브의이야기가바이럴돼게임의현지인지도가상승한데다중국친화적인개발사라는이미지를형성한것도주효했다.민트로켓측은“모바일버전은그간쌓아놓은IP인지도와브랜드이미지를기반으로,모바일사용자인터페이스·경험(UI·UX)최적화및편의성을추가해좋은평가를받을수있었다”며“이번DLC는추후지원할예정”이라고전했다.넥슨과민트로켓은중국에서성공한잠수부데이브를글로벌모바일시장에출시하며외연확장할계획이다.잠수부데이브공식이미지.넥슨제공나아가민트로켓은IP기반의신작을출시하며세계관을더욱확장할방침이다.민트로켓은이달초소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)의신작발표회에서스핀오프작품인‘반쵸더셰프’를깜짝공개한바있다.반쵸더셰프는데이브더다이버의주방장‘반쵸’가일본에서요리를배우던과거를담은프리퀄성격의신작이다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-06-23 15:27
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[IT뉴스]이것이 태양의 미래? 죽음의 춤을 추는 적색 거성 [우주를 보다]

[서울신문나우뉴스]표면폭발로인해이동하는적색거성.짐풀러/캘리포니아공대태양과같은별들은생의마지막을앞두고거대한적색거성으로팽창한다.수백배불어오른몸집은우주공간으로물질을내뿜으며서서히식어간다.마지막에남는것은남은물질이수축해생기는백색왜성이다.이과정은정적이고단순해보이지만,사실천문학자들은이죽음의과정에대해아직알지못하는것이많다.짐풀러캘리포니아공과대학이론천체물리학교수는별이적색거성단계에서조용히죽음을맞이하는것이아니라사실은춤추듯이동한다는새로운모델을제시했다.풀러교수가제안한모델의핵심은별표면에서일어나는무질서한물질방출과그로인한반동효과다.현재태양도종종강력한표면폭발인코로나물질방출(CME)을통해수백억톤의물질을우주로뿜어낸다.그런데별이적색거성으로부풀어오르면중력이약해져물질방출규모는훨씬커진다.이때부풀어오른별표면에서물질덩어리가무작위적이고비대칭적인방향으로튀어나가면,뉴턴의제3법칙(작용-반작용)에따라별은그반대방향으로아주작은‘킥’(반동)을받게된다.풀러교수는“이모델에서부풀어오른별표면에서물질덩어리가비대칭적으로무작위방향으로방출된다.매번그렇게될때마다별은그반대방향으로작은킥을받는다”라고설명했다.흥미로운대목은이러한작은발동작이누적되면서나타나는효과다.풀러교수의계산에따르면,백색왜성이되기전생애마지막단계에있는적색거성들은수십만년에걸쳐약1만번의폭발을일으킨다.각각의충격이가해질때마다별은초당몇미터의속도로이동하게되는데,이는인간이가볍게조깅하는정도의속도로매우느린수준이다.그러나수학적모델을통해분석하면방향은무작위라도시간이지남에따라시작점에서벗어날확률은높아진다.예를들어어느방향으로이동할지결정하기위해계속동전을던지다보면앞면과뒷면이나올확률은비슷해도결국시작점에서벗어나게되는것과비슷한이치다.3차원적으로어느방향으로든폭발할수있는별의경우이변동성은훨씬커진다.풀러교수가제시한계산결과,1만번에걸친작은킥이누적되면별은최종적으로초당약1km라는상당한속도로이동하게된다.이모델은쌍성계해체의수수께끼를해결하는실마리를제시하고있다.카림엘바드리캘리포니아공과대학천문학부교수는별두개가서로를공전하는쌍성계중한쪽별이적색거성단계를거쳐백색왜성이되면두별사이의거리가멀어지는현상을관측했다.풀러교수의모델은그이유를쉽게설명할수있다.초당1km라면하루면약86.4km에해당한다.수만년누적되면상당한거리다.따라서초당1km의반동속도가두별의공전속도보다빠를경우,중력적결합이깨지면서두별이서로떨어지게된다.풀러교수는“쌍성의공전속도가킥속도와같거나그보다작다면,넓은거리를둔쌍성은중력적으로결합이풀리게된다”며“이이론은왜쌍성계가멀어지거나해체되는지를완벽하게설명해준다”고강조했다.엘바드리교수또한“수년간저를괴롭혀왔던관측현상을설명할수있는물리적모델을발견하게되어기쁘다”며풀러교수의연구가기존관측데이터를뒷받침한다고평가했다.풀러교수의모델은쌍성계의해체뿐만아니라다른가능성도제시한다.이동방향은무작위로정해지기때문에,만약반동의방향이동반성쪽을향하게된다면두별이충돌하여거대한폭발을일으킬수도있다.이는향후천문학자들이우주를관측할때확인할수있는중요한검증포인트가될것으로보인다.이연구결과는미국천문학회(AAS)제248차회의에서발표됐으며학술지에논문이제출된상태다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-06-23 15:27
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[IT뉴스]씨앤에프시스템, '2026 공공 AI 박람회' 참가…AI 기반 공공업무 혁신 방향 제시

씨앤에프시스템은23일부터24일까지이틀간일산킨텍스제2전시장에서열리는'2026공공AI박람회(KPAIX2026)'에참가해공공기관전용ERP'ALL#(올샵)'과AI솔루션'ALLI(올리)'를선보였다.씨앤에프시스템은23일부터24일까지이틀간일산킨텍스제2전시장에서열리는'2026공공AI박람회(KPAIX2026)'에참가해공공기관전용ERP'ALL#(올샵)'과AI솔루션'ALLI(올리)'를선보였다.행정안전부가주최하는이번박람회는제9회전자정부의날기념식과연계해개최되는행사다.'공공인공지능(AI)이여는산업의미래,세계를선도하는AI민주정부'를슬로건으로내걸고공공AI산업의성장과AI기반행정혁신비전을공유하는자리다.중앙부처와지방정부,공공기관,산업계,학계관계자들이참석해공공AI정책과우수사례를공유하고,국내AI기업들의기술경쟁력을확인했다.씨앤에프시스템은이번박람회에서공공기관업무환경에최적화된AI솔루션ALLI(올리)를중심으로공공AI활용모델을제시했다.'ALLI(올리)'는공공기관의업무지식과ERP데이터를기반으로각기관별업무환경에최적화된AI업무비서로,사용자의질문에답변하고필요한사항들을안내한다.반복적인행정업무와정보탐색시간을줄여업무생산성을높이고,조직내지식활용도를향상시키는것이특징이다.특히ALLI(올리)는공공기관업무에특화된ERP인ALL#(올샵)과연계·동작해기관별업무에최적화된AI서비스를제공한다.사용자는예산,회계,인사,복무,계약등다양한업무와관련해필요한내용을질문하고답변을받을수있다.기관별업무프로세스와운영기준을반영해보다정확하고실질적인업무지원을제공한다.또한,기관이보유한업무지식과운영경험을지속적으로축적·학습하며해당기관만의업무특성을반영할수있는것이특징이다.씨앤에프시스템은이번전시를통해ERP와AI가결합된공공업무혁신환경을직접체험할수있도록다양한시연프로그램을운영했다.함께소개되는ALL#(올샵)은예산,회계,급여,인사,복무,계약,자산,세무등공공기관의핵심업무를통합관리하는공공특화ERP솔루션이다.조달청나라장터,e나라도움등주요외부시스템과의연계를지원해기관내·외부업무를하나의플랫폼에서효율적으로수행할수있도록지원한다.씨앤에프시스템은이번박람회를통해공공AI기술과업무시스템의융합이단순한업무자동화를넘어공공서비스혁신과행정효율성향상으로이어질수있음을강조했다.아울러,AI민주정부구현이라는국가정책방향에발맞춰공공기관이실질적으로활용할수있는AI기반업무환경구축방안도제시할예정이다.박정수씨앤에프시스템대표는“AI기술은이제공공서비스혁신을위한필수요소로자리잡고있다”며“ALLI(올리)와ALL#(올샵)을통해공공기관이보다쉽고안전하게AI를업무에활용할수있도록적극적으로지원하고,공공부문AI전환을선도하는기업으로확고히자리매김하겠다”고말했다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-06-23 15:27
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[IT뉴스][현장] LG AI연구원 "'엑사원 넥서스' 9월 상용화…AI 법적 리스크 관리"

오픈데이터셋하위구조까지추적…상업이용·개인정보·지역제한등18개항목평가(지디넷코리아=김미정기자)"인공지능(AI)규제가강화되면서학습데이터법적리스크관리가중요해지고있습니다.앞으로모델학습데이터공개가의무화되는만큼데이터검증수요도커질것입니다.이에발맞춰우리는'엑사원넥서스'로데이터법적안정성을높이겠습니다."이화영LGAI연구원상무는23일서울강남구섬유센터빌딩에서법무법인율촌과공동개최한'AI학습데이터의보이지않는법적리스크'에서AI학습데이터의법적리스크관리를위한전략을공개했다.이상무는"생성형AI모델을만들때학습데이터99%이상은오픈데이터셋에서온다"며"사람이직접제작했거나라이선스를확보한데이터는현실적으로1~2%수준에그치는경우가많다"고설명했다.이화영LGAI연구원상무가'엑사원넥서스'특장점을설명하고있다.이상무는오픈데이터셋안에또다른하위데이터셋이여러단계로얽혀있다는점을짚었다.이중상업적으로활용해선안되는데이터셋이포함될가능성이높다는이유에서다.최상위라이선스만보고는실제사용가능여부를판단하기어렵다는설명이다.그는"상업적이용이제한된데이터나개인정보문제가있는데이터가섞일가능성은높다"며"복제·변형·배포단계마다법적리스크가발생할수있다"고말했다.LGAI연구원·법무법인율촌공동개발한'엑사원넥서스'…주요기능은임우형LGAI연구원장이환영사를하고있다.LGAI연구원은법무법인율촌과3년전부터데이터법적문제를해결하기위한협력에나섰다.해당협력으로AI학습데이터출처와라이선스를추적·분석하는플랫폼'엑사원넥서스'를베타버전으로공개했다.해당플랫폼은오픈데이터셋의법적위험도를평가해AI모델개발과도입과정에서활용할수있도록설계됐다.올해9월상용화를앞둔상태다.엑사원넥서스는데이터셋에포함된하위데이터셋까지탐색해실제데이터출처와라이선스조건을확인하는식으로작동한다.단순히최상위데이터셋정보만보는것이아니라데이터구조전체를추적해라이선스오염여부를검토하는것이특징이다.해당플랫폼에는AI에이전트세개가적용됐다.하나는데이터와라이선스문서를찾고다른하나는상업적이용가능여부와개인정보문제,사용지역·기간제한등18개항목을평가한다.나머지에이전트는분석결과를검증하는역할을맡는다.LGAI연구원은평가결과를바탕으로데이터셋을A·B·C등급으로구분한다.법적리스크가거의없는데이터는A등급으로분류하고,분쟁가능성있는데이터는B등급으로관리한다.법적문제가발생할가능성이큰데이터는C등급으로분류해학습과정에서제외한다.강석훈법뭅법인율촌대표변호사가AI시대데이터법적리스크관리중요성을강조했다.LGAI연구원은데이터셋뿐아니라AI모델에도A·B·C등급을부여해관리하고있다.학습이후에도법적분쟁이나규제변화가발생할수있는만큼모델리스크를지속적으로평가하기위해서다.이상무는"AI기업뿐아니라AI도입기업과투자사도해당플랫폼을활용할수있을것"이라며"AI도입기업은모델학습데이터적법성을검토할수있고,투자사는투자대상기업법적리스크를사전에점검할수있을것"이라고기대했다.임우형LGAI연구원장은"AI경쟁이성능중심에서신뢰성과책임성중심으로확장하면서학습데이터출처와라이선스관리는더이상미룰수없는과제가됐다"며"잠재적인리스크들을어떻게사전적으로관리하는것이중요해졌다"고강조했다.이어"엑사원넥서스는학습데이터출처를끝까지추적하고라이센스준수여부를검증한다"며"기업이데이터리스크를보다명확하게관리할수있도록돕는플랫폼"이라고덧붙였다.강석훈법무법인율촌대표변호사는"생성형AI확산으로저작권침해와데이터사용권한,권리자와AI기업간분쟁등법적리스크가커지고있다"며"기업은데이터출처와권리관계,라이선스체계,개발과정기록관리와내부통제,분쟁대응체계를함께점검해야한다"고강조했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-23 15:27
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