ESG이행률93%달성…AI·환경분야성과담아카카오,2025지속가능성보고서ⓒ카카오카카오가지난한해동안의환경·사회·지배구조(ESG)성과를담은'2025카카오지속가능성보고서'를24일발간했다.이해관계자와의소통을강화하기위해지속가능경영정보를통합제공하는전용홈페이지도새롭게선보였다.이번보고서는글로벌공시기준(ISSB)을적용하고,시각적요소를대폭강화했다.이용자보호,정보보안,기후변화대응등3대중대이슈가기업과환경·사회에미치는영향을분석하고이에대한대응전략을구체적으로담았다.특히각이슈별위험과기회요인을서비스라이프사이클단계별일러스트로시각화해누구나한눈에쉽게파악할수있도록했다.환경부문에서는‘카카오데이터센터안산’의에너지효율화에따른온실가스감축효과를제3자검증으로확인했다.검증결과에따르면연간온실가스감축량은4753tCO2eq(이산화탄소상당량톤)에달한다.이와함께태양광직접PPA(전력구매계약)를처음으로도입해데이터센터안산에적용했으며,카카오전사기준의2025년재생에너지조달량은2만9903MWh(메가와트아워)로전년대비약2.8배늘었다.아울러,기존의제주오피스,판교아지트,데이터센터안산에이어용인AI캠퍼스까지주요사업장에대해환경경영시스템(ISO14001)인증을획득했다.사회부문에서는기술기업으로서의책임을명확히했다.생성형AI확산에따른위험에대응하고자국내최초로오픈소스AI가드레일모델인'카나나세이프가드'를공개했다.또한,지역AI인재및기업육성을위해4대과학기술원과손잡고500억원규모의기금을기반으로'카카오AI돛'을설립했다.소상공인디지털전환지원과모바일상품권시장의상생기반을조성한공로로'2026년공정거래의날'대통령표창을수상하기도했다.이외에도사회공헌플랫폼'카카오같이가치'의누적기부금은1000억원을돌파하는등사회적가치확산의기반을넓혀가고있다.지배구조부문에서는주주권익보호및투명경영을강화하기위한책임경영을공고히했다.카카오는기업지배구조핵심지표15개중14개를이행해이행률93%를달성했다.또,2023년5월147개에달하던계열사수를2025년말기준94개로줄이며그룹거버넌스를효율화했으며,중장기주주환원정책도지속적으로이행하고있다.카카오는보고서발간과함께지속가능성홈페이지'Kakaosustainability'를오픈했다.이홈페이지에서는카카오의지속가능경영방향성과주요정책,성과등을소개하며,지속가능성보고서,정책및규정,최근소식등을한곳에서통합제공한다.카카오는향후데이터공개범위를넓혀이해관계자와의소통을더욱강화할방침이다.정신아카카오대표이사는인사말을통해"카카오의2025년은이해관계자와의약속을실천하고,AI중심의미래성장기반을공고히다진해"라며"2026년카카오는‘사람을이해하는기술로,필요한미래를더가깝게만듭니다’라는미션아래,사회적책임을다하며지속가능한성장을이어가겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
김창한크래프톤대표,美AWS본사서맷가먼CEO와회동게임속AI기술,휴머노이드로봇에이식하는'피지컬AI'사업추진클라우드가상훈련장서로봇반복학습가속화할듯[서울=뉴시스]김창한크래프톤대표는최근미국시애틀AWS본사를방문해맷가먼CEO와직접회동했다.(사진=링크드인캡처본)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=글로벌흥행작'배틀그라운드'로유명한게임사크래프톤이현실세계에서움직이는로봇사업진출을서두르고있다.게임속가상공간에서검증한고성능인공지능(AI)기술을휴머노이드로봇에이식하겠다는구상이다.이를위해글로벌클라우드시장을지배하는아마존웹서비스(AWS)와손을잡았다.24일정보기술(IT)업계에따르면김창한크래프톤대표는최근미국시애틀에위치한AWS본사를방문해,맷가먼AWS최고경영자(CEO)와만났다.두사람의만남은기존게임서비스의인프라협력을넘어미래기술인로보틱스와인공지능(AI)연구개발전반으로파트너십의외연을넓히기위한행보로풀이된다.크래프톤이의욕을보이고있는신사업은'피지컬AI'다.피지컬AI는가상세계에만존재하는인공지능을휴머노이드와같은현실의로봇하드웨어에이식해작동시키는기술이다.크래프톤은지난해로보틱스전문자회사인'루도로보틱스'를설립했다.이후인간과자연스럽게대화하고상호작용하는로봇용AI소프트웨어개발에착수했다.로봇이현실환경을스스로이해하고능동적으로움직이려면엄청난양의반복학습이필수적이다.실제세계에서로봇을매번걷게하고물건을집게하며학습시키는데는기하급수적인비용과시간이든다.크래프톤은이한계를AWS의슈퍼컴퓨팅클라우드환경으로해결할방침이다.가상클라우드공간에똑같은가상세계(디지털트윈)를만들어두고,로봇AI를초고속으로시뮬레이션훈련을시키는방식이다.시간과자원소모를10분의1이하로줄일수있는핵심치트키다.업계에서는이번협력을두고양사의이해관계가절묘하게맞물렸다는분석이나온다.최근엔비디아발반도체품귀현상과인프라비용폭증으로전세계AI기업들이컴퓨팅파워확보에사활을걸고있다.크래프톤은이번동맹으로대규모AI연구에필수적인아마존의컴퓨팅인프라를안정적으로공급받게됐다.아마존역시확실한우군을얻었다.차세대모바일AI격전지로꼽히는피지컬AI분야에서자사의자체개발AI반도체인'트레이니엄'의대형공급처를확보할수있다.크래프톤은지난해'AI퍼스트'를기치로내건뒤기술적도약을위해광폭행보를보이고있다.엔비디아와같은글로벌기업과의기술교류에이어이번AWS와의협업으로데이터처리부터모델학습,인프라지원까지이어지는탄탄한AI생태계를구축하게됐다.크래프톤관계자는"두대표는이번만남에서크래프톤의AI연구개발과AWS의클라우드·AI인프라역량을중심으로협력가능성에대해의견을나눴다"며"향후관련논의를이어갈예정"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
ESA,마메르스협곡서먼지회오리포착(지디넷코리아=이정현미디어연구소)유럽우주국(ESA)의화성탐사선‘마스익스프레스’가화성의마메르스협곡을촬영한새로운이미지를공개했다고우주과학매체스페이스닷컴이최근보도했다.마메르스협곡은1000km에걸쳐펼쳐진거대한계곡지대로,먼지회오리가자주관측되는지역이다.이번촬영에는협곡곳곳에서활동중인약30개의먼지회오리가포착됐다고ESA는설명했다.마스익스프레스탐사선이화성의마메르발레스를방문해30개이상의먼지회오리를발견했다.아래는화성의마메르발레스지형도(사진=ESA)화성의먼지회오리는태양열에의해지표면이가열되면서형성된다.따뜻해진공기가상승하는과정에서회전운동이발생하고,주변의먼지를끌어올리며거대한회오리기둥을만든다.원리는지구의건조한사막지역에서나타나는먼지회오리와비슷하지만규모는훨씬크다.화성의먼지회오리는높이가최대8km에달하고,수km에걸쳐이동할수있다.최고속도는초속45m에이르는것으로알려져있다.또한화성전역으로먼지를이동시키는역할을하며,행성의기후와대기순환에도영향을미친다.마스익스프레스는이번관측을통해단순히먼지회오리의존재를확인하는데그치지않고,회오리의이동방향과속도까지분석할수있는자료를확보했다.마메르스협곡중앙의고원을확대해서보여주는3D뷰(사진=ESA)이번사진의배경이된마메르스협곡역시과학자들의관심을받는지역이다.이곳은화성표면에형성된거대한협곡·계곡시스템으로,길이는약1000km에이르며일부구간은폭25km,깊이1.2km에달한다.과학자들이화성의먼지회오리를주목하는이유는이를통해직접관측하기어려운화성의바람과대기흐름을파악할수있기때문이다.이러한정보는향후화성탐사임무의안전한운영에도움이될뿐아니라화성의기후와환경변화를이해하는데도중요한단서를제공한다.나아가화성에과거물이존재했는지,그리고행성이어떤과정을거쳐현재의모습으로진화했는지연구하는데도활용될수있다.마메르스협곡자체도주목할만한연구대상이다.ESA에따르면이지역은화성의고대남부고지대와북부저지대를연결하는지형적통로역할을한다.약38억년전형성된것으로추정되는협곡주변에는과거빙하의흔적으로여겨지는다양한지형도남아있다.현재빙하지형은암석과잔해에덮여있지만,그아래에는얼음형태의물이보존돼있을가능성이높은것으로분석된다.ESA는이러한지하얼음이향후화성유인탐사와자원활용연구의중요한목표가될수있다고설명했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
피앰아이,전국성인1000명조사투자정보탐색채널1위는유튜브증권사리포트보다챗GPT등의존사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크경제적자유를준비하는투자자들이투자정보탐색채널로증권사리포트보다챗GPT등인공지능(AI)서비스를더많이활용하는것으로나타났다.유튜브·경제뉴스가여전히주요정보원으로꼽혔지만AI서비스이용비중은이미증권사리포트를앞섰다.리서치·데이터인텔리전스기업피앰아이(PMI)는24일만20~59세성인1000명을대상으로실시한'경제적자유인식조사'결과를발표했다.조사는지난11일부터17일까지진행됐다.경제적자유를위한투자관련정보를어디서찾는지묻자응답자중37.4%는유튜브를꼽았다.경제뉴스는35.5%로뒤를이었다.눈에띄는대목은AI서비스였다.챗GPT등AI서비스를투자정보탐색에활용한다는응답은15.6%로집계됐다.증권사리포트를참고한다는응답(14.6%)보다많았다.투자정보를얻는경로가기존전문가보고서중심에서AI서비스로확장되고있는셈이다.세대별차이도확인됐다.20대의AI서비스활용률은50대와비교해두배에달했다.투자정보탐색방식의변화가젊은세대를중심으로먼저확산하고있다는의미다.경제적자유에관한인식조사도함께이뤄졌다.응답자들이생각하는경제적자유는단순히더많은돈을갖는상태로설명되지않았다.돈때문에원하지않는선택을하지않아도되는상태를경제적자유로인식했다.경제적자유를달성했을때일을어떻게할것인지묻자'완전히그만두겠다'는응답은12.4%에그쳤다.나머지87.6%는어떤방식으로든일을이어가겠다고답했다.구체적으로는'근무시간을줄이고계속일하겠다'는응답이34.6%로가장많았다.'하던일을그대로유지하겠다'는응답은27.9%,'내가하고싶은일로직업을바꾸겠다'는응답은25.1%로조사됐다.경제적자유를이뤄도계속일하려는이유로는33.9%가'규칙적인생활유지'를꼽았다.특히50대에서는이같은응답이44.6%에달했다.연령이높을수록일을생활리듬을유지하는수단으로인식했다.반면20대는이유가달랐다.20대는'소득이여전히필요해서'란응답이23.5%,'성취감'이18.4%로나타났다.경제적자유의달성가능성에관해서는비관론이우세했다.현실적으로경제적자유달성이'어렵다'는응답은38.7%로'가능하다'는응답(29.5%)을앞섰다.세대별로는30대사이에서비관론이가장높게나타났다.하지만30대는경제적자유를위한가장적극적으로노력했다.경제적자유를위해'저축'을한다는응답은모든연령대를통틀어평균43.9%로조사됐지만30대는45.6%를기록했다.금융투자도전체35.9%,30대39%로비교적높았다.소비절약에서도30대가35.5%로전체평균(29.3%)을웃돌았다.경제적자유달성이어렵다고답한387명에게이유를묻자'현재소득이부족해서'가33.1%로가장많았다.'특별한자산형성기회가없어서'는21%,'경제환경이불확실해서'는13.1%로조사됐다.성별에따라어려움을느끼는이유도달랐다.여성은'소득부족'을36.9%로꼽아남성(28.9%)보다8.0%포인트높았다.남성은'자산형성기회부재'가25.9%,'자산양극화심화'가11.1%로집계됐다.조민희피앰아이대표는"경제적자유의의미가자산축적보다불안에서벗어나는상태로수렴하고있다는점이이번조사에서확인됐다"며"87.6%가자유를이뤄도일을계속하겠다고응답한것은한국인에게경제적자유가노동의종결이아닌노동의재설계를의미한다는인식변화를단적으로보여준다"고말했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
미니게임도입하는플랫폼들/그래픽=이지혜IT업계에미니게임열풍이불고있다.일반적인게임에비해상대적으로개발이쉽고비용도적게드는반면이용자를플랫폼안에록인(Lockin)하는효과가강하기때문이다.당근은이달초당근앱커뮤니티탭에'게임'을추가했다.'추억의두더지잡기','달려라!당근런','팡팡사과게임','합쳐라!2048'등휴대폰에서쉽게즐길수있는미니게임4종을제공했다.현재베타테스트를종료하고게임을추가해재오픈을준비중이다.카카오도지난19일카카오톡더보기탭에미니게임25종을추가했다.이용자들은별도의설치없이카카오프렌즈IP를활용한게임6종과다양한장르의캐주얼게임19종을즐길수있다.게임개발과운영은카카오게임즈가맡는다.카카오게임즈는연내50종이상의게임을순차적으로서비스할계획이다.네이버(NAVER)도넥슨과손잡고미니게임을제공한다.네이버는이용자가치지직에서축구및'FC온라인','FC모바일'카테고리방송을데스크톱으로시청하면화면내에서FC온라인기반미니게임3종을즐길수있게했다.감아차기챌린지,프리킥챌린지등기존게임의핵심플레이를반영한미니게임으로방송시청과게임참여를하나의화면에서경험하도록구현했다.플랫폼들이이처럼미니게임을도입하는것은이용자를플랫폼안에잡아두기위해서다.최근플랫폼들은수수료뿐만아니라데이터학습을통한맞춤형광고로광고수익을극대화한다.광고수익을더증가시키기위해선이용자들을최대한많이확보하고앱내에오래머무르도록하는장치가필요하다.당근의경우2024년3월2094만명이던MAU(월간활성이용자수)가지난3월2335만명으로11.5%증가했다.한국인이가장많이실행한중고·리셀거래앱가운데에서도압도적인1위를차지한다.하지만같은기간번개장터와중고나라의MAU는각각29.6%,54.2%증가했다.이에당근은미니게임등으로이용자를더오래잡아둔다는계획이다.카카오톡에챗GPT를적용한카카오도이용자록인이꼭필요하다.이미국민메신저가된만큼이용자수를확보했으나앱내체류시간이짧아서다.아무리고성능의AI를도입해도이용자가이용하지않으면그만이기에미니게임으로앱내체류시간을늘린다는계획이다.앞서일본국민메신저라인도앱내미니게임을도입했다.네이버역시치지직내미니게임으로월드컵시청자를사로잡고있다.치지직크리에이터들이먼저미니게임으로국가대표팀스쿼드를구성하는등콘텐츠를방송에녹여내고지켜보던시청자들이자연스럽게이를플레이하는식이다.게임에몰입하던시청자들은자연스레중계시청으로도이어진다.IT업계관계자는"과거주목받지못했던미니게임이최근짧은콘텐츠를좋아하는젊은세대에게인기를얻으며플랫폼의주요전략이되고있다"며"플랫폼간경쟁이심해지면서미니게임활용도는더욱높아질것"이라고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
생성형AI폰비중내년52%전망400달러이상제품군AI기능기본화애플·삼성프리미엄시장주도[이데일리신영빈기자]생성형인공지능(AI)을지원하는스마트폰이내년글로벌스마트폰출하량의52%를차지할것이라는전망이나왔다.내년에는비중이절반을넘어스마트폰시장의표준기능으로자리잡을것으로보인다.24일시장조사업체카운터포인트리서치에따르면올해글로벌스마트폰출하량의45%가생성형AI기능을지원할것으로추산된다.카운터포인트리서치생성형AI(GenAI)지원스마트폰출하량전망(2023~2027)(사진=카운터포인트리서치)생성형AI스마트폰비중은2023년4%에서2024년20%,2025년36%로빠르게늘고있다.카운터포인트는내년에이비중이52%까지확대되며전체스마트폰출하량의절반을넘어설것으로전망했다.다만전체스마트폰시장은부진할것으로내다봤다.메모리공급난영향으로내년글로벌스마트폰출하량은전년대비13.9%감소한10억8000만대에그치며사상최저수준을기록할것으로관측됐다.생성형AI스마트폰시장은애플과삼성이주도하고있다.양사는프리미엄제품군을중심으로생성형AI기능을확대적용하고있다.도매가400달러(약61만4000원)이상고급스마트폰에서는생성형AI기능이이미기본사양으로자리잡는모습이다.다만생성형AI기능이아직소비자의교체수요를크게자극하지는못하고있다는평가도나온다.타룬파탁카운터포인트리서치디렉터는“생성형AI기능과실제사용자사이에는여전히뚜렷한간극이존재한다”며“이를해소하기위해서는일상에서지속적으로가치를제공할수있는실질적인활용사례가필요하다”고설명했다.스마트폰AI경쟁의중심에는구글‘제미나이’가자리잡고있다.카운터포인트는프리미엄시장에서제미나이가생성형AI의핵심기반모델로영향력을확대하고있다고분석했다.삼성갤럭시AI와주요중국업체들의해외판매제품도제미나이기반으로AI기능을강화하고있다는설명이다.애플은재설계된시리를통해AI경쟁에대응하고있다.애플생태계전반에깊이통합된구조와개인정보보호전략이경쟁우위로작용할것으로보인다.향후완전한대화형시리가구현될경우아이폰교체수요를자극할가능성도제기됐다.중국브랜드들은자국시장에서자체AI모델을사용하고있으며,애플과삼성도독자적인온디바이스AI역량을유지하고있다.향후경쟁의핵심은AI모델성능자체보다,각브랜드가AI기능을사용자경험과자체생태계에얼마나자연스럽게녹여내느냐에달릴것으로보인다.메모리가격상승은생성형AI스마트폰확산의변수로꼽힌다.AI모델구동에는추가D램탑재가필요해현재생성형AI스마트폰은주로400달러이상제품군에집중돼있다.부품가격상승은보급형시장에더큰부담으로작용해저가형제품공급축소로이어질수있다는분석이다.카운터포인트는장기적으로메모리공급제약이완화되고온디바이스AI모델최적화가진전될경우생성형AI기능이더저렴한스마트폰으로도빠르게확산될것으로전망했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
넷플릭스는7월에'클립스'도입,티빙은'숏리그'로시청자참여확대[디지털데일리정혜승기자]온라인동영상서비스(OTT)가'숏폼플랫폼화'에속도를내고있다.이용자들이긴콘텐츠를보기전짧은영상으로작품을탐색하는소비패턴이확산하면서넷플릭스와티빙등주요OTT도세로형숏폼서비스를잇달아도입하고나섰다.단순히콘텐츠를제공하는플랫폼을넘어숏폼으로이용자를끌어들이고본편시청으로연결하는새로운경쟁이시작됐다는분석이다.국내이용자들의숏폼소비는이미일상이됐다.CJ메조미디어의'2026타겟리포트'에따르면숏폼미디어일평균시청시간은전연령대에서30분을넘겼다.10대는하루평균62분,20대는49분,30대는41분,40대는34분,50대는38분을시청하는것으로나타났다.숏폼이콘텐츠소비의출발점으로자리잡으면서OTT업계도변화에나서고있다.넷플릭스는지난4월미국등9개국가에서선보인세로형영상피드'클립스(Clips)'를오는7월부터한국에도도입한다.클립스는이용자가시리즈나영화의주요장면을짧은영상형태로탐색할수있는기능이다.마음에드는콘텐츠는곧바로찜목록에추가하거나본편을재생할수있다.유튜브쇼츠나틱톡처럼짧은영상으로이용자의관심을끈뒤장편콘텐츠시청으로연결하는구조다.넷플릭스는향후이용자의선호장르와시청패턴을반영한테마형컬렉션기능도선보일계획이다.단순추천을넘어숏폼기반콘텐츠탐색경험을강화하겠다는전략으로풀이된다.토종OTT인티빙은한발더나아가이용자참여형숏폼서비스실험에나섰다.티빙은지난2024년세로형숏폼서비스'숏츠'를도입한데이어최근이용자가직접콘텐츠경쟁에참여할수있는'코미디숏리그'를선보였다.지난22일시작한코미디숏리그는코미디언들이12주동안총192편의숏폼영상을공개하고이용자들의조회수와좋아요,투표결과를바탕으로순위를가리는방식이다.12주동안최다승점을획득한팀은단독코미디쇼런칭기회도얻게된다.시청자는단순소비자에머무르지않고자신이선호하는팀에직접투표하며콘텐츠경쟁과정에참여할수있다.특히평일오전7시매일세팀의영상을공개하는점도눈길을끈다.출근길직장인과등교하는학생들의짧은시청시간을겨냥한전략으로해석된다.'양방향소통'요소를도입한점이눈길을끈다.이는플랫폼체류시간을늘리는동시에숏폼특유의놀이문화를결합한시도다이처럼OTT가숏폼에주목하는이유는단순하다.콘텐츠소비방식자체가달라졌기때문이다.과거에는이용자가작품을선택한뒤시청을시작했다면,이제는짧은영상으로작품을먼저경험한뒤본편시청여부를결정하는경우가늘고있다.업계에서는OTT가더이상장편콘텐츠만제공하는플랫폼이아니라숏폼을통해이용자를유입시키고본편시청으로연결하는복합플랫폼으로진화하고있다고보고있다.콘텐츠업계관계자는"1020세대를중심으로시작된숏폼소비가전연령대로확산하면서이제는긴서사보다1~2분의짧고직관적인콘텐츠를선호하는경향이뚜렷해졌다"며"이제숏폼은OTT의경쟁자가아니라콘텐츠소비의출발점이됐다"고설명했다.이어"특히넷플릭스의기능적접근과유튜브·틱톡의플랫폼지배력사이에서국내미디어플랫폼들이예능과시청편의성을결합한숏폼콘텐츠로독자적인생존노선을구축하고있는것"이라고분석했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
과기정통부,이번주보완방안설명온라인·알뜰폰적용한계,혼선우려개인정보침해·대체인증미비논란도내달시행을앞둔휴대전화개통‘안면인증’제도가시행초기‘반쪽’운영에그칠수있다는우려가나오고있다.사진은안면인식기술을시연하는모습.[헤럴드DB]내달시행을앞둔휴대전화개통‘안면인증’제도가개인정보보호위원회의제동으로출발전부터삐걱이고있다.정부는안면정보활용근거를담은시행령정비에나섰지만,온라인·알뜰폰적용방식과대체인증수단이아직명확하지않아시행초기‘반쪽’운영에그칠수있다는우려가나온다.과학기술정보통신부는이르면이번주브리핑을열고현장혼선차단에나선다.24일업계에따르면과기정통부는이르면이번주,늦어도다음주초휴대전화개통안면인증제도와관련한브리핑을열예정이다.이를통해온라인및알뜰폰적용방안을아우른그동안제기된안면인증제도와관련된우려를해소한다는계획이다.휴대전화개통안면인증은이동통신3사와알뜰폰사업자가휴대전화를개통할때신분증사진과실시간촬영한얼굴정보를대조해본인여부를확인하는제도다.타인명의로휴대전화를개통하는대포폰과명의도용,보이스피싱등민생범죄를줄이기위해도입이추진됐다.정부는지난해12월시범운영을시작해올해3월전채널도입을목표로했지만,현장혼선과기술적보완필요성등을이유로시범운영기간을이달말까지연장했다.현재는7월시행을원칙으로하되온라인개통과알뜰폰채널의세부적용방식은논의중에있다.개인정보위는안면정보활용절차전반에문제를제기했다.과기정통부가일반개인정보보다엄격히관리되는생체인식정보를본인확인수단으로시범도입하면서개인정보보호관점의사전검토가충분하지않았다고판단한것이다.현행관계법령상휴대전화개통과정에서안면정보를본인인증수단으로활용할수있는지명확하지않고,이용자가사실상안면인증을거부하기어려운구조라는점도함께지적했다.이에과기정통부는최근‘전기통신사업법시행령일부개정령안’을입법예고했다.개정안은휴대전화개통시본인확인과부정가입방지를위해필요한경우이용자동의를받아얼굴·지문등생체정보를국가기관·공공기관보유정보나신분증사진과대조할수있도록하는내용을담고있다.안면인증제도의법적근거논란을보완하기위한조치로풀이된다.다만시행령정비만으로현장혼선이곧바로해소되는것은아니다.휴대전화개통은오프라인대리점뿐아니라온라인몰과알뜰폰비대면채널에서도이뤄진다.그러나채널별전산환경과인증실패처리방식이달라일부채널에서만안면인증이우선적용되거나,나머지채널은대체수단에의존하는상황이생길수있다.이때문에업계에서는제도가7월부터시행되더라도초기에는제한적으로운영될수있다는우려가나온다.특히알뜰폰은대포폰문제의주요경로로지목돼왔지만,사업자별시스템구축수준이제각각이다.온라인개통역시실시간안면촬영과신분증대조,인증실패처리절차를어떻게통일할지가관건이다.대체인증수단도아직완전히정리되지않았다.정부는행정안전부모바일신분증앱인증,주민등록초본제출,PASS앱주민등록·운전면허확인서비스등을검토하고있다.안면인증을원하지않거나인증에실패한이용자,스마트폰이없거나주민센터운영시간이아닌때개통하려는이용자등이대체인증대상이될수있다.하지만대체수단역시현장에서곧바로작동할수있을지는미지수다.주민등록초본을활용하려면통신사와유통망전산에서제출여부와진위를확인할수있어야한다.PASS앱확인서비스도시스템개발전까지는오프라인중심으로제한적으로활용하는방안이논의되고있다.외국인적용도뒤로밀려있다.정부는우선내국인을대상으로제도를시행한뒤외국인대상안면인증체계를순차적으로도입한다는방침이다.그러나외국인명의대포폰도적지않은만큼,초기적용대상에서외국인이빠질경우범죄차단효과가제한될수있다는지적이나온다.박혜림기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
홍진표마브렉스대표가원화스테이블코인을게임커머스와웹3게임생태계를연결할핵심이라고설명했다.이에마브렉스는게임내결제와웹상점,지갑,금융게이트웨이를스테이블코인중심으로연결해이용자결제편의성과게임사의수익구조를동시에개선하겠다는구상이다.홍진표마브렉스대표대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스발표홍대표는23일경기도성남시판교경기창조경제혁신센터국제회의장에서열린제5회‘대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스’에서‘스테이블코인이바꾸는게임커머스의패러다임’을주제로발표했다.그는먼저현재원화스테이블코인입법논의와관련해설명했다.홍대표는디지털자산기본법2단계논의에서민간핀테크기업도발행주체가될수있도록하는방안과은행중심컨소시엄을우선하는방안이함께논의되고있다고설명했다.이어"가상자산2단계입법은올해하반기에진행되지않을까기대하고있다"고말했다.글로벌시장에서는이미스테이블코인제도화가진행중이라고봤다.홍대표는미국의지니어스법안,일본자금결제법개정,홍콩의스테이블코인라이선스제도,EU의미카법안을언급하며주요국가들이각자통화기반스테이블코인가이드라인을마련하고있다고설명했다.홍진표마브렉스대표대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스발표마브렉스가게임과스테이블코인의결합에주목하는이유는K게임의수출경쟁력이다.홍대표는지난해한국콘텐츠수출액이149억달러를기록했고,이중게임이57.7%인85억달러수준을차지했다고설명했다.그는"K팝보다K게임이수출액기준으로3.61배더높다"며"K콘텐츠의중심에는K게임이있다"고강조했다.이어"원화스테이블코인과K게임의해외매출력이접목됐을때해외통화를원화로흡수할수있는좋은창구가될수있다"고강조했다.게임이단순콘텐츠를넘어원화기반디지털결제망을해외로확장하는유통채널이될수있다는설명이다.이를위해마브렉스는세가지전략을준비하고있다.첫번째는스테이블코인전용웹상점이다.홍대표는모바일게임매출비중이높은상황에서앱마켓수수료가게임사에큰부담으로작용하고있다고지적했다.웹상점은30%수준의앱마켓수수료부담을줄이고,절감한비용을이용자혜택으로돌릴수있는구조라는설명이다.마브렉스는통합형웹상점과개별커스터마이징이가능한SaaS형웹상점을함께준비하고있다.하나의계정으로여러게임결제를연동할수있도록하면서,대형게임사는자체운영전략에맞게상점을구성할수있도록지원한다는계획이다.여기에카드와현금결제뿐아니라스테이블코인결제를도입해다가올결제환경변화에대응한다.홍진표마브렉스대표대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스발표두번째전략은스테이블코인전용결제앱‘엑스페이(XPay)’다.기존MBX월렛이MBX토큰중심구조였다면,엑스페이는스테이블코인결제에특화된슈퍼앱으로설계된다.홍대표는가스비대납,멀티토큰결제,간편결제기능을제공해이용자진입장벽을낮추겠다고설명했다.특히엑스페이에는x402기반AI에이전트결제기능도도입된다.이용자가게임과한번연동한뒤조건을설정하면,게임내상황에반응해자동으로결제가이뤄지는방식이다.홍대표는AI에이전트와스테이블코인결제가결합될경우게임내자동결제경험도확장될수있다고봤다.세번째는원스톱스테이블코인금융게이트웨이다.홍대표는현재이용자가스테이블코인을얻기위해서는거래소가입,KYC,구매,출금,지갑전송등여러단계를거쳐야한다고설명했다.이과정에서지갑키분실이나주소오입력같은위험도발생한다.이에마브렉스는인터넷은행과협력해은행계좌의법정화폐를엑스페이와연동하고,이를스테이블코인으로전환해게임에서바로사용할수있는PoC를준비중이다.홍대표는"법제화가되면바로상용화가가능하도록많은준비를하고있다"고밝혔다.이와함께마브렉스는웹3게임퍼블리싱과NFT사업도이어간다.홍대표는2024년웹3게임시장이투기형P2E축소로위축됐지만,마브렉스가지난해선보인웹3게임들은누적이용자30만명,90만명이상을각각확보했으며,일부게임은구글플레이다운로드1위를기록했다고소개했다.홍진표마브렉스대표대한민국블록체인웹3게임컨퍼런스발표올해8월에는신작‘픽셀테이머즈’를선보인다.이게임은픽셀아트기반방치형RPG로,성장형소환사와197종의소환수를수집하고육성하며진화시키는구조를갖췄다.마브렉스는이게임에MBX스토어와XPay를출시시점부터도입하고,원화스테이블코인입법이후에는원화기반결제로도확장할계획이다.토크노믹스개편도예고했다.홍대표는올해부터마브렉스생태계에서발생하는순매출의20%를활용해시장의MBX를바이백하고소각하는구조를구축하겠다고밝혔다.게임흥행이MBX생태계가치상승으로이어지는선순환구조를만들겠다는전략이다.NFT사업에서는‘일곱개의대죄’IP기반프로젝트가준비중이다.해당IP는누적발행5,500만부이상을기록한글로벌인기작품으로,마브렉스는고단샤와협력해캐릭터수집과커스터마이징,스토리체험형콘텐츠를결합한NFT프로젝트를선보일예정이다.홍대표는발표말미에"스테이블코인의시대가곧다가온다고보고있다"고말했다.이어"올해를기점으로내년까지원화스테이블코인인프라를구축하는데집중할계획이다."라고밝혔다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
교육설계부터채용연계까지전과정직접운영엔코아,데이터엔지니어링부터멀티에이전트까지…실무형AI코스개강[이데일리한광범기자]SK네트웍스의자회사인AI·데이터전문기업엔코아가고용노동부주관K-디지털트레이닝(KDT)사업의일환으로‘엔코아AI캠퍼스’교육생모집에나선다.현업맞춤형AI인재양성을목표로하는이번과정은오는7월개강할예정이다.이번에선보이는엔코아AI캠퍼스는교육과정기획부터운영,취업지원에이르는전과정을엔코아가직접설계하고운영하는것이특징이다.엔코아의IT교육브랜드‘플레이데이터(PlayData)’는10년간오프라인부트캠프를운영하며3500명이상의수료생을배출한바있다.특히2025년에는서울지방고용노동청‘훈련성과우수기관’에서울서초고용센터관내IT훈련기관중유일하게선정되며오프라인실무교육역량을입증하기도했다.교육과정은기업실무에서즉각활용할수있는역량확보에초점을맞췄다.구체적으로는△AIReady데이터엔지니어링△데이터분석△지식그래프(KnowledgeGraph)기반GraphRAG△멀티에이전트(Multi-Agent)오케스트레이션구현등이다.개설되는3개과정은각각데이터기반구축,AI모델링,AI서비스개발이라는AI밸류체인의핵심단계를담당하게된다.우선‘AIReady데이터엔지니어링캠프’는AI가학습·활용할수있는형태로데이터를수집·정제·표준화하는역량을강화하는과정이다.대용량데이터파이프라인설계와모델운영자동화(MLOps)까지다루며AI작동을위한데이터기반전문인력을양성한다.‘데이터분석&AI머신러닝캠프’는데이터분석을시작으로자연어처리(NLP),검색증강생성(RAG),지식그래프기반GraphRAG까지다룬다.단순히AI를활용하는것을넘어‘AI가정확하게답하도록만드는’신뢰성높은AI모델링역량확보가목표다.‘멀티에이전트AI오케스트레이션캠프’는여러AI에이전트가역할을나눠협업하도록설계·연동하는멀티에이전트오케스트레이션을중심으로진행된다.거대언어모델(LLM)기반의AI서비스를직접기획하고구현해배포까지경험하는실전형응용개발역량을교육한다.엔코아는수강생의학습몰입도를높이기위해유료AI툴,OpenAIAPI,클라우드,유료인프런강의등학습인프라를전폭지원한다.우수수료생및우수팀에게는장학금을지급하며,수료후에는전문컨설턴트의취업컨설팅과함께엔코아교육생대상채용연계기회도제공할계획이다.교육은플레이데이터G밸리캠퍼스및동작캠퍼스에서100%오프라인집체교육으로진행된다.국민내일배움카드소지자는훈련비지원요건충족시무료로수강할수있으며,출석및지급요건을충족하면6개월기준최대240만원의KDT훈련지원금이지급된다.김권식엔코아교육BU장은“최근AI도입의성패는모델자체보다‘AI가활용할수있도록준비된데이터(AIReadyData)’에달려있다”며“엔코아AI캠퍼스는단순히AI도구를다루는교육을넘어,데이터를AI가활용할수있는형태로설계하고이를실무과제에적용할수있는인재를양성하는데초점을맞췄다”고설명했다.이어“기초교육부터프로젝트수행,취업지원까지단계별로밀착관리해수강생이현장에서즉시역량을발휘할수있도록지원하겠다”고밝혔다.교육지원은엔코아AI캠퍼스홈페이지에서지원서를제출한후인터뷰전형을거쳐최종선발된다.지원과정에서는과정선택과학습준비를돕기위한사전컨설팅도함께제공된다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
성과급지급차원...증권가“주가상승모멘텀기대”서울서초구삼성전자사옥에서삼성그룹깃발이바람에펄럭이고있다.2026.5.26ⓒ뉴스1김민지기자삼성전자가향후3년간임직원성과보상을위해총90조원규모자사주매입에나설것으로보인다.최근특별경영성과급을자사주로주는주식보상을하기로합의하면서대규모자사주확보가필요하기때문으로풀이된다.증권가에선최근국내시가총액1위를SK하이닉스에내준삼성전자가자사주매입이강력한주가상승요인이될것이라는기대감이나오고있다.24일업계에따르면이르면다음달이사회결정등을거쳐자사주2억9000만주를3년간분할매입할계획이다.이는약90조원에달하는규모로,지난10년간매입한자사주총액(30조7000억원)의3배에달하는역대최대규모다.삼성전자는조만간자사주매입관련세부계획을발표할것으로보인다.삼성전자가보유한자사주는8209만주로,23일종가기준25조원규모다.하지만최근삼성전자노사합의로영업이익의10.5%를반도체부문에특별경영성과급으로지급하기로하면서부족한자사주분량을전량증권시장에서추가조달해야한다.증권가에선삼성전자의향후3년간영업이익합산예상규모가1471조원이될것으로추정한다.앞으로3년간성과급총액은154조원가량이되며이중세금약40%를원천징수한뒤93조원가량을주식으로지급하게된다.삼성전자는또지난해10월도입한성과조건부주식(PSU)제도에따른자사주수요도확보해야한다.삼성은당시12만8000명에달하는직원전원에게사원및대리급은200주,과장·차장·부장급은300주를지급하기로약정했다.PSU는약정기준일인지난해10월15일대비평가기준일인2028년10월13일에주가가상승하면지급수량이늘어나는구조다.앞으로주가가오를수록받는자사주규모도늘어나는것이다.현재삼성전자주가로계산할경우직원에게지급해야할자사주는7000만주가넘으며매입금액만22조원에이를것으로보인다.이처럼특별경영성과급(93조원)과PSU(22조원)지급규모를감안하면현재보유한25조원규모의자사주에추가로3년간90조원의자사주추가매입이필요하다.추가자사주매입규모(2억9000만주)는삼성전자보통주의5%에육박한다.내년초에올해특별경영성과급을지급하려면하반기가시작되는다음달부터분할매입을시작해야할것으로관측된다.증권가에선벌써부터“강력한주가상승모멘텀이될것”이라며기대감을나타내고있다.과거삼성전자가대규모자사주를매입할때마다큰폭의주가상승으로이어졌기때문이다.2017년1월9조3000억원규모자사주매입발표당시3만원대이던주가가같은해11월5만7000원대로50.3%올랐고,2024년11월(10조원규모)매입당시엔발표당일7.21%상승을시작으로조기완료시점인지난해9월말까지68.1%상승했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
아이폰울트라1년후중고가격108만~158만원전망(지디넷코리아=이정현미디어연구소)애플이곧출시할폴더블아이폰이중고시장에서는큰인기를끌지못할것이라는전망이제기됐다.애플의첫폴더블폰인'아이폰폴드'가출시후1년만에중고시장에서1292달러(약198만원)가량가격이떨어질가능성이있다고IT매체맥루머스가23일(현지시간)스마트폰중고거래비교사이트'셀셀(SellCell)'자료를인용보도했다.셀셀은애플,삼성전자,구글,모토로라,원플러스등주요제조사의플래그십스마트폰출시후1년치중고거래가를분석했다.그결과,2000달러(약300만원)짜리폴더블아이폰이출시될경우첫12개월동안최대1292달러(약198만원)까지가치가떨어질수있다고전망했다.애플의폴더블아이폰‘아이폰폴드’렌더링(출처=아이폰틱커)셀셀의분석에따르면폴더블스마트폰은출시1년이지나면가격이평균64.6%가량떨어지는것으로나타났다.이는일반스마트폰의평균감가상각률인55.3%보다높은수치로,스마트폰카테고리중가장높은감가상각률이다.금액으로환산하면차이는더두드러진다.폴더블폰사용자는12개월후평균997.69달러(약152만원)의손실을보는반면,일반스마트폰사용자는605.32달러(약92만원)의손실을기록해약392.37달러(약60만원)의격차를보였다.즉,폴더블폰은1년후출시가격의35.4%만보존되지만,일반스마트폰은44.7%를유지했다.이같은시장평균감가상각률(64.6%)을2000달러짜리폴더블아이폰에그대로적용하면,출시1년후중고가격은약708달러(약108만원)까지떨어지게된다.다만셀셀은애플이역사적으로경쟁사대비높은중고가치방어력을보여왔다는점을짚었다.실제로아이폰16시리즈는출시1년후에도원가의51.5%를유지하며원플러스(46.8%),구글(40.8%),삼성(39.5%),모토로라(24.5%)등주요경쟁사를크게앞섰다.만약폴더블아이폰이기존아이폰16시리즈수준으로중고가치를방어한다면,1년후중고가는약1030달러(약158만원)수준이될것으로추정된다.이는일반적인폴더블폰평균보다감가상각손실을300달러이상줄인수치다.그러나맥루머스는"아이폰특유의뛰어난잔존가치율을적용하더라도,2000달러짜리기기를구매한소비자가12개월만에입는실질적인자산손실액은여전히1000달러에달할것"이라고지적했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.