발끝1㎝까지추적하는반자동오프사이드시스템공정성높였지만"축구의감정은누가지키나"논란도2026국제축구연맹(FIFA)북중미월드컵에서기술이인간심판의실수를바로잡는상징적인장면이나왔다.지난13일미국과파라과이의조별리그경기에서주심은미국수비수팀림에게옐로카드를꺼내들었다.그러나비디오판독(VAR)결과반칙은없었다.오히려파라과이의미겔알미론이이른바'헐리우드액션'에해당하는시뮬레이션행위를한것으로확인됐다.림의경고는취소됐고알미론에게경고가주어졌다.월드컵역사상처음으로VAR이잘못지목된선수에게주어진경고를정정한사례였다.미국-파라과이전에서주심이파라과이의미겔알미론(가운데)에게경고를주고있다.당초미국수비수팀림에게주어졌던경고는VAR판독결과번복됐으며,이는월드컵역사상처음으로'선수오인(MistakenIdentity)'을바로잡은사례로기록됐다.AP/연합뉴스제공축구는오랫동안인간의스포츠였다.심판의오심도경기의일부로받아들여졌고,치열했던판정논란은월드컵의역사적기억으로남았다.그러나AI와센서기술이그라운드깊숙이들어오면서축구의풍경자체가통째로달라지고있다.이번월드컵에서는공하나,발끝하나까지AI와센서가추적한다.경기장상단카메라는선수움직임을3차원으로분석하고,공내부센서는볼이발에닿는순간을기록한다.오프사이드여부역시AI가먼저계산해판독실(VAR)과심판진에전달한다.FIFA는기술이공정성을극대화한다고강조하지만,한편에서는"스포츠가점점기계의게임으로변하고있다"는우려도만만치않다.AI는어떻게오프사이드를먼저보나고도화된반자동오프사이드시스템(Semi-AutomatedOffsideTechnology·SAOT)은경기장지붕아래설치된전용카메라들이선수의주요관절위치를실시간으로추적하고,공안에내장된센서가패스순간을포착하는방식으로작동한다.AI는이데이터를결합해공이발을떠난시점,공격수의신체위치,수비라인의좌표를동시에계산한다.과거에는VAR심판이화면을멈춰두고모니터위에수작업으로선을그어가며판단했다면,이제는AI가순식간에오프사이드여부를산출해심판진에전달하는방식으로진화했다.FIFA는이번대회에서반자동오프사이드시스템과심판진간정보전달절차를더욱간소화했다.명백한오프사이드상황의경우AI가심판진에게직접신호를보내판정지연을최소화하는기능도강화했다.판독시간을최소화해오프사이드발생이후불필요하게경기가이어지면서생길수있는선수의체력소모와부상위험을줄이기위한조치다.이러한신속함의일등공신은공인구속에숨어있다.최근월드컵공인구에는관성측정센서(IMU)가탑재돼공의미세한움직임과터치순간을초당수백회씩기록한다.겉보기에는평범한축구공이어도실제로는그라운드위를구르는정밀한데이터수집장치인셈이다.발끝오프사이드논란…공정성과감정의충돌미국-파라과이전에서심판진이VAR판독을진행하고있다.FIFA는이번대회에서반자동오프사이드시스템과고도화된VAR기술을함께운영하고있다.AP/연합뉴스제공기술이정교해질수록역설적으로판정논란은더욱거세지고있다.대표적인것이이른바'발끝오프사이드'다.AI판정은사람의눈으로는구분하기어려운수센티미터의차이까지정확히잡아낸다.과거라면심판의재량이나경기흐름속에묻어갔을미세한장면도이제는예외없이오프사이드로판정된다.김보찬대경대학교AI스포츠분석과교수는"오프사이드판정은경기결과에직결되는경우가많기때문에정밀한판정이반드시필요하다"며"경기흐름이일부끊기는단점은있지만명백한오심을줄여판정신뢰도를높인다는점에서얻는이익이더크다"고평가했다.다만축구를소비하는인간의감정선은복잡해졌다.골이터진직후선수와팬들이마음껏환호하는대신전광판의VAR확인문구를초조하게바라보는풍경은이제일상이됐다.기술이오심은줄였지만경기의즉흥성과몰입감까지일부빼앗았다는하소연이나오는이유다.홍성찬서울여자대학교스포츠운동과학과교수는"VAR을통한정확한판단은필수적이지만판독이길어지면경기흐름이끊기고선수들의집중력을떨어뜨릴수있다"며"득점여부처럼경기결과에결정적인영향을주는장면을중심으로첨단기술을정교하게활용하는균형이필요하다"고지적했다.AI도완벽하지않다AI기반반자동오프사이드시스템(SAOT)이선수위치를3차원으로분석해오프사이드여부를판정하는모습.이번월드컵에서는AI판정기술이오심을줄였다는평가와함께시스템장애와'발끝오프사이드'논란을둘러싼비판도제기됐다.사진은영국BBC방송에서SAOT시스템이오프라인이아님에도오프라인판정을내린데대해비판하는장면을캡처한것이다.AP/연합뉴스제공인간심판은찰나의순간그라운드위의모든상황을포착할수없다.반면AI시스템은사각지대없는멀티카메라영상을동시에분석하며복수의선수위치를실시간으로계산해낸다.하지만기술역시완벽하다고말할수는없다.이번월드컵조별리그스위스-카타르경기에서는VAR관련기술장애가발생해FIFA가경기후공식설명에나섰다.반자동오프사이드판독그래픽이정상적으로송출되지않으면서판정근거를시청자들이확인할수없게됐다.BBC를비롯한유럽언론에서는"AI가어떤근거로결론에도달했는지알수없다"며판정과정의투명성문제를제기했다.공정성을높이기위해도입된기술이역설적으로새로운불신의대상이될수있음을보여준사례다.AI가좌표와물리적접촉순간을계산할수는있어도경기의전체적인맥락까지해석할수는없다는점이드러났다.김보찬교수는"오프사이드처럼객관적수치가필요한영역에서는기술을적극활용하되,반칙의고의성이나카드의수위,경기운영의묘미같은영역은인간심판이최종판단해야한다"며"앞으로인간심판의역할은기술이제공한정보를경기맥락속에서종합적으로해석하고책임지는최종관리자에가까워질것"이라고설명했다.데이터가축구의새로운권력이되다현대축구는이미거대한데이터산업으로진화했다.유럽의빅클럽들은선수의활동반경과압박강도,패스네트워크,체력소모도를실시간으로분석한다.이렇게축적된데이터는경기중전술수정뿐아니라선수영입,부상위험도예측,장기적인컨디션관리에도활용된다.안방의팬들이중계화면을통해슈팅속도나패스성공률,골이될가능성을수치화한기대득점(xG)같은데이터를실시간으로접하게된배경도여기에있다.축구는천개의데이터포인트로분석되는첨단산업이됐다.김교수는"현대스포츠사이언스팀은피지컬데이터를활용해선수의피로도를점검하고부상위험을조기에예측한다"며"이러한정량적데이터는실제경기준비와팀운영에큰도움을주고있다"고말했다.자본에따른격차는풀어야할숙제다.막대한자금력을지닌빅클럽과축구강국들은더방대한데이터를확보하고정교한맞춤형AI시스템을구축한다.반면자원이부족한중소구단이나국가대표팀은같은수준의디지털인프라를갖추기어렵다.데이터와AI가새로운'스포츠권력'을만들어내고있다는지적이나오는이유다.다만김교수는"데이터인프라격차가구단간편차를키울수는있지만데이터의양자체가곧승리를보장하는것은아니다"라며"중요한것은데이터를얼마나현장에맞게해석하고적용하느냐"라고강조했다.기술은축구를더공정하게만들었나축구역사에서첨단기술의도입은늘뜨거운감자였다.골라인판독기술(GLT)이처음등장했을때도,VAR이도입됐을때도"축구고유의흐름과낭만을망친다"는비판이거셌다.시간이흐른지금그기술들은어느새경기의일부가됐다.AI판정역시같은길을걷고있다.분명한것은기술덕분에승패를뒤흔드는치명적인오심이줄어들고있다는점이다.미국-파라과이전에서처럼억울한누명을벗겨내는장면은기술이왜경기장에존재해야하는지를보여준다.홍성찬교수는"가장중요한것은정확성과경기흐름사이의균형을찾는것"이라고말했다.축구는여전히인간의스포츠다.AI는오심을줄이는새로운눈이됐지만,경기의맥락을해석하고최종책임을지는역할은여전히인간에게남아있다.이번월드컵은AI가심판을밀어내는시대가아니라,심판의역할을새롭게정의하는시대가시작됐음을보여주고있다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
6월4일베타오픈…우수창작자7월선정후추가활동비지급여행·게임등일상분야서AI인용활발…6개월누적3000만회넘겨6월네이버메이트선정창작자목록(네이버제공)(서울=뉴스1)신은빈기자=네이버(035420)가인공지능(AI)검색답변인용수에따라창작자에게인당최대1000만원의활동비를지원하는펠로우십프로그램'네이버메이트'를시행하면서이용자들후기가잇따르고있다.이달메이트로선정된창작자들의전체AI브리핑인용수는1개월간3억5000만회를넘겼다.네이버는이같은창작자지원을통해답변에쓰일양질의콘텐츠를늘리고,AI검색서비스의경쟁력을함께키울방침이다.25일네이버에따르면6월첫네이버메이트로선정된창작자들의전체AI브리핑인용수는총약3억5582만회로집계됐다.이달선정기준이된기간은4월한달이다.네이버메이트는6월4일시범(베타)서비스로처음시작했다.블로그·카페·지식인·프리미엄콘텐츠창작자중△여행△라이프△테크등상위10개부문과△건강△육아△영화△자동차등카테고리별25개주제에서AI브리핑인용수를기준으로매달약3000명을선정한다.네이버는연간약200억원규모의활동지원금을투입하기로했다.네이버메이트로선정되면기본활동비로인당월30만원을제공하고,상위10개분야별우수창작자100명에게는월300만원,분야별최상위창작자10명에게는월1000만원의추가지원금을지급한다.현재첫메이트활동을시작한창작자들은기본활동비30만원씩을지급받았다.우수창작자를대상으로한추가지원금은선정절차를거쳐7월부터지급될예정이다.이달메이트선정기준기간은4월한달이지만,현재엠블럼을통해노출되는AI브리핑누적인용수는올해1월부터집계돼매일업데이트된다.1월부터지금까지AI브리핑에인용된콘텐츠중이용자생성콘텐츠(UGC)가차지하는비중은70%에달한다.네이버메이트창작자의AI브리핑답변인용예시(네이버제공)메이트로선정된이용자들의콘텐츠는네이버가분류한분야별로고르게분포했지만,그중에서도일상과밀접하면서생생한경험을토대로한UGC가검색답변에활발하게인용되고있었다.특히경험기반정보의수요가높은여행분야에서블로그와카페콘텐츠가AI브리핑질의결과에여럿인용됐다.해외여행카페'네일동:일본여행카페'는누적3366만회인용되며전체여행분야에서도상위권을기록했다.'체크인유럽'은약1230만회,'오사카홀릭'은약1169만회인용되며뒤를이었다.블로그'피스타임블로그'는게임을직접즐기며쌓은경험과공략법,리뷰콘텐츠를꾸준히공유하며1월부터AI브리핑누적인용수738만회이상을기록했다.'덕이블로그'와'게임인포'는같은기간416만회,289만회이상인용되며게임에관심이많은이용자들에게정보를제공했다.일상을함께하는반려동물관련분야에서도AI브리핑은이용자가직접겪고꾸준히기록한정보를적극적으로참조했다.블로그'비숑프리제하루와나무'는누적338만회,'강사모'(강아지를사랑하는모임)는누적316만회의인용수를기록했다.네이버의인공지능(AI)펠로우십프로그램'네이버메이트'(네이버제공)네이버는창작자가직접경험하고축적한정보를모아오랜기간UGC생태계를구축했다.이렇게쌓인양질의UGC콘텐츠가궁극적으로AI검색답변서비스의기능을강화하고경쟁력을키울것이라는구상이다.실제로네이버UGC서비스에서는약2000만명의창작자가연간6억3000만건이상의콘텐츠를생산하고있다.창작자를향한네이버의전폭적인지원책에이용자들은블로그와카페를통해관심을드러내고있다.네이버메이트로선정된이들은선정후기와혜택등을정리한콘텐츠를게재하기도했다.네이버는하반기중숏폼(짧은동영상)콘텐츠인클립창작자도보상대상에포함하고,향후AI탭답변인용으로도지원규모를늘릴예정이다.네이버관계자는"AI시대에는다양한경험과관점이담긴콘텐츠가서비스경쟁력을결정한다"며“네이버메이트를통해창작자성장을지원하고,창작자다양성이다시AI경쟁력으로이어지는선순환생태계를강화하겠다"고설명했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
SK하이닉스가25년만에삼성전자를제치고코스피시가총액1위에오르면서반도체업계경쟁구도에도변화가감지되고있다.인공지능(AI)시대핵심메모리로꼽히는고대역폭메모리(HBM)시장주도권경쟁이기업가치경쟁으로까지번지는모습이다.24일한국거래소에따르면22일종가기준SK하이닉스시가총액은2079조6655억원으로삼성전자(2060조8132억원)를앞질렀다./AI생성이미지24일한국거래소에따르면22일종가기준SK하이닉스시가총액은2079조6655억원으로삼성전자(2060조8132억원)를앞질렀다.삼성전자가시총1위자리를내준것은2000년11월이후약25년7개월만이다.다만순위는하루만에뒤바뀌었다.23일종가기준삼성전자시가총액은1978조9653억원으로SK하이닉스(1867조9929억원)를다시앞섰다.이후이날종가기준으로도양사시총이수십조원안팎차이로좁혀지면서순위가수시로바뀌는접전양상이이어지고있다.시총경쟁의배경에는HBM시장주도권경쟁이자리하고있다.특히HBM시장의중심축이HBM3E에서HBM4로이동하는과정에서양사의경쟁구도도새로운전환점을맞았다.SK하이닉스의기업가치상승은HBM시장지배력과맞닿아있다.SK하이닉스는엔비디아에HBM3E공급을선점하며AI메모리시장을주도했다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면올해1분기HBM시장점유율은SK하이닉스가50%후반대로압도적1위를기록했다.AI서버투자확대에따른수혜가실적개선으로이어지면서기업가치도빠르게상승했다.다만경쟁무대는차세대제품으로이동하고있다.올해하반기엔비디아의차세대AI플랫폼'베라루빈'출시가예정된데다구글과아마존,메타,마이크로소프트등빅테크기업들의자체AI칩개발도본격화되고있다.HBM4경쟁력이향후메모리시장주도권은물론기업가치평가의중요한기준이될수있다는의미다.삼성전자는이구간에서반격을진행중이다.업계최초로HBM4양산에나선데이어차세대제품인HBM4E개발도진행하고있다.최근에는HBM4누적매출이10억달러(약1조4000억원)를넘어선것으로알려졌으며브로드컴,구글,아마존,마이크로소프트,메타등자체AI칩(ASIC)기반고객사확보에도속도를내고있다.HBM4부터는경쟁방식도달라질전망이다.기존에는메모리성능과생산능력이핵심경쟁력이었다면앞으로는로직칩과의연결구조,패키징기술,고객맞춤형설계역량이더욱중요해질것으로예상된다.메모리와파운드리,패키징역량을모두보유한삼성전자가HBM4시대의수혜후보로거론되는이유다.HBM4는단순세대교체제품에그치지않는다.엔비디아중심으로형성됐던HBM수요가브로드컴과구글,아마존,메타,마이크로소프트등ASIC을개발하는빅테크기업들로확대되면서고객다변화능력이새로운경쟁요소로부상하고있다.메모리공급사의기술력뿐아니라고객확보역량도기업가치를좌우하는변수로떠오르고있는셈이다.반면SK하이닉스는HBM시장선두지위를유지하는동시에수익성극대화에집중하고있다.최근일부생산라인의HBM4전환속도를조절하면서서버용DDR5등범용D램시장대응력을높이고있는것으로알려졌다.HBM시장에서이미우위를확보한만큼무리한증설경쟁보다수익성이높은제품판매확대에집중하겠다는전략으로풀이된다.이처럼삼성전자가HBM4를중심으로점유율확대에나서는반면,SK하이닉스는HBM리더십을유지하면서범용D램수익성확보에도힘을싣고있다.HBM4시장에서삼성전자의추격이얼마나속도를낼수있을지,SK하이닉스가기존우위를얼마나유지할수있을지가향후메모리시장판도를결정할핵심변수다.최근시가총액경쟁역시AI메모리성장성에대한기대가반영된결과로해석된다.삼성전자가여전히매출규모와사업포트폴리오에서우위를유지하고있지만투자자들은HBM성장성과AI시장지배력을기업가치산정의중요한기준으로삼고있다.트렌드포스와글로벌투자은행UBS에따르면2025년20%였던삼성전자HBM시장점유율은올해28%로증가하고,2027년엔40%로1위SK하이닉스와같아질것으로예상된다.반도체업계한관계자는"HBM3E시장에서는SK하이닉스가앞서있지만HBM4시장에서는경쟁구도가다시형성될가능성이크다"며"차세대AI메모리시장주도권이향후양사의기업가치와시가총액경쟁에도중요한변수가될것"이라고말했다.변상이기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
정부가팬덤을대상으로하는비즈니스를소비자보호가필요한산업으로보기시작했다.그동안K팝팬덤비즈니스가업계관행에따라운영돼왔지만엔터테인먼트산업이성장하면서환불제한,개인정보처리,좌석정보고지부족등소비자불만도커졌기때문으로파악된다./챗GPT생성이미지24일관련부처와업계에의하면정부는팬덤비즈니스의약관,개인정보처리,공연·스포츠시야제한석고지문제를잇따라손보고있다.개인정보보호위원회는5월29일위버스·디어유등팬덤플랫폼을개인정보처리방침평가대상으로확정했다.공정거래위원회는6월10일팬클럽유료멤버십불공정약관을시정했다.정부는6월19일공연·스포츠시야제한석사전고지의무화방침을내놨다.팬덤비즈니스는유료멤버십,팬덤플랫폼,공연티켓,굿즈판매로이어지는반복결제를기반으로한다.팬클럽멤버십은가입자혜택으로공연선예매와독점콘텐츠이용권을제공한다.또팬덤은팬덤플랫폼에서아티스트소통상품을결제하고공식굿즈(MD)와공연티켓등을구매한다.팬덤비즈니스가커지는동안이용자보호기준이업계관행에맡겨진측면이크다는점이문제로꼽힌다.정부가규제논의및제도화를추진하는배경이다.실제정부조치는이같은비즈니스경로를따라이뤄지고있다.유료멤버십은약관,팬덤플랫폼은개인정보처리,공연티켓은시야제한석고지,굿즈판매는퍼블리시티권·위조굿즈단속문제로규율대상이됐다.한국소비자원에의하면1372소비자상담센터에접수된팬덤마케팅관련소비자불만은배송지연·미배송,품질불량·제품하자,환불·교환지연,주문취소·청약철회거부등다양했다.건수도2019년123건에서2022년299건으로늘었다.올해5월에는트롯팬덤투표앱에서취소·환불절차를어렵게만드는다크패턴이확인돼한국소비자원이환불신청메뉴신설과청약철회제한조항삭제등을권고했다.규제강화는엔터테인먼트기업의팬덤비즈니스모델에도영향을줄것으로보인다.팬클럽유료멤버십을모집할때는약관과환불기준을정비해야한다.팬덤플랫폼은개인정보처리방침과이용자권리행사절차를관리해야한다.공연사업자는좌석별관람조건을더구체적으로고지해야하며굿즈사업자는위조상품과초상·성명무단사용신고대응체계를갖춰야한다.업계에서는이같은규제비용이결국이용자부담으로이어질수있다고본다.장희진가로재법률사무소변호사는"엔터테인먼트산업의규모가커진만큼팬덤비즈니스전반에걸친개인정보처리방침고도화나초상권·성명권침해대응체계마련은이제필수적이다"라며"다만과도하거나급격한규제비용의발생은엔터테인먼트기업의수익구조를악화시켜결과적으로팬들에게비용이전가되는'규제의역설'을낳을수있다"고말했다.이어"균형잡힌제도적보완과기업의선제적리스크관리가동시에요구되는이유다"라고덧붙였다.변인호기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
락스타게임즈초메가히트작'GTA6',11월출시앞두고사전예약돌입닌텐도,'역대최고명작'젤다의전설시간의오카리나리메이크로기습맞불[서울=뉴시스]출시를앞둔락스타게임즈의'그랜드테프트오토6(GTA6)와닌텐도의'젤다의전설:시간의오카리나'리메이크판.(사진=챗GPT)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=전세계게임시장이예상밖의격돌을앞두고있다.글로벌최고기대작인'그랜드테프트오토6(GTA6)'가본격적인사전예약에돌입한가운데,게임역사상최고의명작으로꼽히는닌텐도의'젤다의전설'리메이크신작이기습발표됐기때문이다.이에따라올해세계최고게임(GOTY)의왕좌를둘러싼패권경쟁은첨단기술력과역사적예술성의대결로압축될전망이다.락스타게임즈는오는11월19일GTA6를출시한다.2013년출시된'GTA5'이후13년만에나오는정식후속작이다.25일부터는플레이스테이션5(PS5)와엑스박스시리즈X|S에서사전예약을신청할수있다.25일게임업계에따르면GTA6에는최대20억달러(약2조9000억원)에달하는개발비가투입됐다.압도적으로높은개발비에업계에서는GTA6가현존하는게임기술의한계를시험하고있다는반응이나왔다.팬들의반응도뜨겁다.첫트레일러영상은공개30시간만에1억조회수를돌파했고,두번째트레일러도이틀만에8000만조회수를넘었다.미국게임매체크로니클등에따르면GTA6는예약판매단계에서만10억달러(약1조5400억원),출시첫해에32억달러(약4조9280억원)이상의수익을올릴것이라는분석이나온다.이와비슷한시기에닌텐도는공식온라인쇼케이스'닌텐도다이렉트2026'에서닌텐도스위치2플랫폼으로'젤다의전설:시간의오카리나'리메이크판을출시하겠다고밝혔다.1998년닌텐도64용타이틀로출시된젤다의전설:시간의오카리나는게임역사상가장완벽한3D어드벤처라는평가를받는다.메타크리틱등각종매체에서역대최고점수(메타스코어99점등)를기록하며현재까지도명작으로칭송받는다.이후닌텐도는2011년닌텐도3DS플랫폼으로리메이크버전'젤다의전설:시간의오카리나3D'를발매하며다시한번호응을얻었다.원작게임은젤다의전설시리즈중최초로완전한3D그래픽을도입해게임속배경인하이랄왕국을3차원공간으로구현했다.적을화면중앙에고정하고주변을돌며전투를벌이는'Z-타켓팅'시스템을업계최초로선보이며혁신을일으키기도했다.업계에서는둘중어떤작품이'올해의게임(GOTY,GameoftheYear)'의영예를안을지를두고갑론을박중이다.대중성과상업적측면에서는GTA6의독주가예상되나,비평가들이'게임의예술적가치'에무게를둔다면젤다의전설이역전할가능성도있기때문이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
양자컴상용화앞당기는행정명령,미기업보조금지급도널드트럼프미국대통령이23일미국펜실베이니아주매컨지의맥트럭리하이밸리운영시설을방문한후연설중제스처를취하고있다./연합뉴스미국트럼프행정부가22일(현지시각)양자(量子)컴퓨터상용화를4년앞당기는내용의행정명령에서명한것을두고업계에선“최대경쟁국중국을찍어누르기위한선제조치”라는분석이나오고있다.중국이AI와달리양자컴에서미국과비슷하거나일부우위를보이자관련기술상용화를서두르겠다는것이다.중국은AI분야와다르게양자기술에선미국패권을강하게위협하고있다.중국은현재AI강국으로올라섰지만상당기간개발과정에미국의집중견제를받아야했다.GPU(그래픽처리장치)반도체등첨단인프라접근이쉽지않았고,중국어시장이다보니영어를기반으로한빅데이터확보에도제약이있었다.하지만양자컴을비롯한양자분야에서는상황이다르다.미국과비슷한수준이거나일부분야에선미국을앞서는경쟁력을갖춘것으로평가받는다.중국과학원(CAS)은지난달세계최초로중성원자를활용해에너지소비를줄이는‘듀얼코어’양자컴퓨터한위안2호를공개했다.천문학적냉각비용이드는기존초전도방식에비해비용·효율면에서더뛰어나다.올3월중국저장대는‘양자랜덤액세스메모리(QRAM)’구조를세계최초로구현한논문을발표했다.QRAM은양자컴이기존데이터에효율적으로접근하도록하는핵심부품이다.중국은기술적우위를바탕으로양자산업을국가사업으로강하게밀고있다.지난3월양회에서양자기술을국가미래산업의핵심성장축으로지정했다.중국은양자기술투자에서미국을앞서고있다.미국정보혁신재단(ITIF)에따르면중국의양자기술투자규모는150억달러(약22조455억원)로38억달러(약5조5800억원)인미국의4배에달한다.기술특허경쟁에서도우위를보이고있다.2000년부터2024년까지중국은양자컴퓨팅분야특허가2만9105건으로미국(2만202건)보다약9000건앞섰다.미국은AI와달리양자분야에서중국이강한기세로올라오자과거대중국첨단기술제재시절을떠올리게하듯정부역량을총동원해중국양자굴기를누르고있다.트럼프대통령은22일백악관에서양자기술혁신과첨단암호공격대응을위한행정명령2건에서명했다.2028년을목표로과학연구에활용할수있는고성능양자컴퓨터개발을추진하는동시에국가기밀을다루는연방정부시스템의양자내성암호(PQC)전환시점을기존2035년에서2031년으로4년선제단축한다는내용이다.단순히양자컴퓨터기술발전을앞당기려는것보다이에대비해양자암호보안을강화하는의미가크다는분석이다.가공할연산능력을가진양자컴이상용화되면세계최고를자랑하는미국정부,기업보안망은순식간에무력화될수있기때문이다.미상무부는지난달IBM,퀀티넘등9개양자컴퓨팅·제조기업에총20억달러(약3조원)규모의보조금지원을추진하기로했다.단순보조금지급에그치지않고일부기업의지분을확보하는투자에도나선다.국가주도양자기술개발을하겠다는것이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
저궤도위성감시시스템구축사업/그래픽=김다나스타링크,윈웹등저궤도(LEO)위성이증가함에따라정부가'기존위성지키기'에나섰다.저궤도위성이국제규칙을위반하지않는지감시하는'등대'를세워위성전파이용질서를확립하고전파주권을확보한다는방침이다.업계는앞으로10년안에수십만대의저궤도위성이한반도상공을지날것으로전망한다.25일과학기술정보통신부에따르면중앙전파관리소는올해11월30일까지'저궤도위성감시시스템'을구축할계획이다.무궁화,천리안등기존정지궤도위성과같은주파수대역을사용하는저궤도위성이급증함에따라발생할수있는혼간섭을사전에차단하기위함이다.먼저서비스를시작한위성이우선권을갖는다는내용의ITU(국제전기통신연합)규정을준수하는지여부를감시하는것이주역할이다.그간중앙전파관리소위성전파감시센터는정지궤도위성감시국2개와비정지궤도위성감시국4개를운영했다.이중저궤도위성통신에주로쓰이는Ku밴드(12~18㎓)와Ka밴드(26.5~40㎓)대역을감시할수있는곳은한곳뿐이었다.또기존체계는11m크기대형안테나를사용해이동하는저궤도위성을따라잡기어려웠고,구축한지10년이지나고장이날가능성도높았다.중앙전파관리소는스타링크등이서비스하는Ku밴드대역에최적화된감시시스템을구축할계획이다.2.4m안테나로기동성도높인다.경기이천시위성전파감시센터에설치될예정이며전산시설(서버,운용단말,네트워크등)과통합소프트웨어가함께구축된다.감시시스템구축은지난해안테나등기반시설을세운데이은2차사업이다.사업금액은14억8500만원이다.최근마무리된사업공고에1개사가응찰해수의계약을체결할예정이다.전파관리소는감시시스템을구축해운영해본뒤,보강시설을추가할계획이다.구체적인임무는△감시안테나를통한저궤도위성추적및신호수신△위성신호의반송파(전력속밀도,등가등방복사전력등)·등가전력속밀도(EPFD)측정△측정값과국제규정제한값비교·분석및준수여부확인△등록위성·궤도정보등저장·갱신△시스템통합소프트웨어화면내상황판표시등이다.등가전력속밀도는안테나가수신하는단위면적당전파밀도의총합이일정량을초과해선안된다는기준이다.현재전세계에서운용중인저궤도위성은약9000기로2027년에는1만7000기까지증가할전망이다.한업계관계자는"저궤도위성감시시스템이구축된국가는아직전세계적으로도극소수로,한국이이분야에서앞서나가는편"이라며"감시시스템이일종의규제가될수있지만체계를빠르게확립해예측가능성을높인다는면에서긍정적"이라고평가했다.이찬종기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
'OmnissaPartnerDay2026'개최…Omnissa플랫폼기반국내디지털워크스페이스시장확대본격화다우데이타는6월24일서울여의도콘래드호텔에서'다우데이타OmnissaPartnerDay2026'을개최하고,AI시대기업업무환경변화에대응하기위한ZeroTrust&ZeroTouchWorkspace전략을제시했다.지난24일서울여의도콘래드호텔에서열린'다우데이타OmnissaPartnerDay2026'행사현장(사진제공:다우데이타)최근기업의업무환경은하이브리드근무,다양한디바이스사용,보안위협증가,IT운영복잡성확대로빠르게변화하고있다.이에따라고객은단순한단말관리나VDI구축을넘어,보안성과사용자편의성을동시에갖춘통합디지털워크스페이스환경을요구하고있다.다우데이타는이러한시장변화에대응하기위해Omnissa플랫폼을중심으로ZeroTrust기반의보안업무환경과ZeroTouch기반의간편한디바이스·업무환경운영모델을국내고객에게제안한다는전략이다.OmnissaWorkspaceONE은다양한디바이스와애플리케이션,사용자환경을통합적으로관리할수있는플랫폼으로,고객이보다안전하고일관된업무환경을구현할수있도록지원한다.또한VDI영역과의연계를통해기업의업무방식,보안정책,사용자경험을하나의디지털워크스페이스관점에서확장할수있다는점이핵심이다.Omnissa는이날세션에서기업고객들이안전하고지능적인디지털업무환경을요구하고있으며,AI와자동화기반의자율형워크플레이스가향후시장의중요한전환점이될것이라고강조했다.특히고객의요구가단순한엔드포인트관리에서운영효율화,보안강화,사용자경험개선으로확대되고있는만큼,Omnissa플랫폼의역할이더욱중요해지고있다고설명했다.다우데이타는국내총판으로서Omnissa비즈니스확대를위한실행체계도강화하고있다.파트너와고객이OmnissaWorkspaceONE을실제환경에가깝게확인할수있도록데모센터를운영하고,고객미팅,PoC사전검토,공동제안및캠페인등실질적인영업활동을지원할계획이다.또한다우데이타는Omnissa를단일솔루션이아닌디지털워크스페이스플랫폼비즈니스로확대해나간다는방침이다.이를위해Nutanix기반인프라,보안솔루션등다우데이타가보유한주요포트폴리오와연계해고객의업무환경관리,보안,인프라운영요구를함께대응할수있는통합제안기회를넓혀갈예정이다.김상준다우데이타대표는“Omnissa플랫폼은다우데이타가집중적으로성장시켜나갈핵심비즈니스중하나”라며“고객은이제보안과편의성중하나를선택하는것이아니라,두가지를모두충족하는업무환경을요구하고있다”고말했다.이어“다우데이타는Omnissa비즈니스를단순한제품공급이아닌,고객의업무환경혁신을지원하는전략비즈니스로확대해나가겠다”며“파트너와함께고객맞춤형제안과검증기회를지속적으로만들어가며국내시장확대를주도하겠다”고덧붙였다.지난24일서울여의도콘래드호텔에서열린'다우데이타OmnissaPartnerDay2026'행사현장(사진제공:다우데이타)이날행사에서는FY26OmnissaKoreaPartnerAwards도함께진행됐다.BestPerformingPartnerAward는굿모닝아이텍이수상했으며,OutstandingPartnerAward는에티버스이피에이,크리아이티,필라웨어가수상했다.이번시상은FY26기간동안고객발굴과신규비즈니스기회창출을통해Omnissa의국내시장확대에기여한파트너들의성과를기념하기위해마련됐다.다우데이타는이번PartnerDay를계기로Omnissa플랫폼중심의국내시장확대에속도를내고,고객의업무환경현대화와엔드포인트관리혁신을지원하는국내핵심채널역할을강화해나갈방침이다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
바이트댄스,中AI칩시장‘큰손’으로올해AI인프라에45조투자틱톡운영사넘어AI기업으로전환속도바이트댄스로고./로이터연합뉴스틱톡모회사인바이트댄스가인공지능(AI)기업으로의전환에속도를내면서중국의반도체자립에힘을실어주고있습니다.베이징에본사를둔바이트댄스는올해데이터센터등AI인프라에만약2000억위안(약45조원)을투자하기로했는데,엔비디아그래픽처리장치(GPU)의중국판매가막힌상황이라중국산AI칩을적극적으로도입하기시작했습니다.25일테크업계와중국현지매체에따르면바이트댄스는최근상하이소재반도체기업일루바타코어X로부터최소5만개의AI칩을구매한것으로알려졌습니다.바이트댄스는중국최대AI챗봇‘두바오’와클라우드사업인‘볼케이노엔진’을운영중인데,급증하는AI학습·추론수요에대응하기위해AI칩확보에총력을기울이고있습니다.미·중무역갈등으로엔비디아의최첨단GPU를구하기어려워지는등AI칩수급난이심화되자,바이트댄스는자사AI·클라우드인프라에자국반도체적용을확대하기로했습니다.이과정에서중국AI반도체시장선두주자인화웨이와캠브리콘에이어일명‘2군’으로분류되는중소반도체기업들도수혜를입을것이란기대감이커지고있습니다.홍콩사우스차이나모닝포스트(SCMP)는사안에정통한소식통을인용해바이트댄스가일루바타코어X외에도비런테크놀로지,메타X,무어스레드,엔플레임등신생기업의AI칩을도입하는방안을검토중이라고전했습니다.모두‘엔비디아대항마’를목표로내세운중국GPU업계잠룡으로꼽힙니다.바이트댄스는전세계적으로숏폼(짧은동영상)열풍을일으킨영상기반소셜미디어(SNS)플랫폼틱톡을등에업고지난10년사이빠르게성장했습니다.회사가지난2017년출시한틱톡은약17억~19명의월간활성사용자(MAU)를확보하며페이스북·유튜브·인스타그램·왓츠앱에이어세계5위SNS플랫폼으로부상했습니다.틱톡을기반으로해외사업을확장하고기업가치를끌어올린바이트댄스는이제AI모델·클라우드·반도체·데이터센터를아우르는종합AI인프라기업으로의전환을꾀하고있습니다.틱톡의핵심경쟁력은사용자의영상시청시간,좋아요,댓글등을실시간분석해콘텐츠를추천하는알고리즘인데,이는바이트댄스가AI모델을개발하는데필요한데이터처리,개인화,모델최적화역량의기반이됐다는평가가나옵니다.올해바이트댄스는하루이용자가2억명에달하는‘두바오’를단순소비자용AI챗봇이아닌코딩과이미지·영상생성,AI에이전트기능을갖춘업무용플랫폼으로키워기업용AI시장을공략한다는구상입니다.나아가자사AI클라우드플랫폼‘볼케이노엔진’을기반으로자사AI모델을기업고객에게판매하는수익화전략도추진하고있습니다.그일환으로회사는AI영상생성모델‘시댄스(Seedance)’를포함한멀티모달역량을강화하고,물리적법칙을이해하고예측하는‘월드모델’개발에도박차를가하고있습니다.바이트댄스는지난23일베이징에서열린‘볼케이노엔진포스콘퍼런스’에서최첨단영상생성모델‘시댄스2.5’를공개했습니다.지난해콘텐츠업계를뒤흔든‘시댄스2.0’의후속모델로,최대30초길이의영상을생성할수있고최대50개의참고자료를입력해더정교한영상생성과편집이가능해졌습니다.회사는AI투자에필요한재원을확보하기위해약200억달러(약31조원)규모의신규차입도검토중이라고블룸버그통신이보도했습니다.계약이성사될경우바이트댄스역사상최대규모의차입이될전망입니다.시장에서는바이트댄스가AI사업을공격적으로확장하는가운데반도체수급난이지속되면서공급망다변화에나서고있다고분석하고있습니다.동시에자체중앙처리장치(CPU)개발에도착수했고,미국반도체기업퀄컴과AI데이터센터용주문형반도체(ASIC)설계를논의중입니다.SCMP는“현재중국에서는AI칩이부족하기때문에주요클라우드사업자들은공급만가능하다면어느기업의제품이든구매하려고한다”며바이트댄스를비롯한기업들의대규모AI투자가중국정부의반도체자립정책을지원하는동력으로작용하고있다고평가했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
오늘오전10시남아공과조별리그최종전…비겨도진출가능체코·멕시코전모두최고동접자수480만안팎…500만돌파여부주목[사포판(멕시코)=뉴시스]전신기자=18일(현지시간)멕시코과달라하라스타디움에서열린2026북중미월드컵조별리그A조대한민국과멕시코의경기에서대한민국손흥민이슛을하고있다[email protected][서울=뉴시스]윤정민기자=한국축구국가대표팀이오늘(25일)월드컵토너먼트진출을결정짓는운명의한판에나선다.네이버'치지직'도한국대표팀의32강진출여부에따라월드컵중계흥행흐름이바뀔수있어촉각을곤두세우고있다.치지직은이날오전10시'2026FIFA북중미월드컵'조별리그A조3차전한국대남아프리카공화국전을공식중계채널과인기스트리머‘같이보기’를통해온라인독점생중계한다.치지직은앞선조별리그1·2차전에서대규모접속에도안정적인중계환경을제공하며월드컵흥행을이어갔다.지난12일체코전에서는최고동시접속자수482만5000명,19일멕시코전에서는478만명을기록했다.두경기모두평일오전시간대였음에도480만명안팎의이용자가몰린셈이다."TV없는사무실서몰래봐요"…최종전서500만재도전한국전계속돼야흥행도계속…토너먼트진출에촉각[서울=뉴시스]홍효식기자=2026북중미월드컵조별리그A조대한민국과멕시코의경기가열린19일서울중구BBQ치킨을지로입구점에서시민들이스크린으로중계방송을지켜보며응원하고있다[email protected][서울=뉴시스]아이돌그룹'리센느'가최근치지직채널을개설한가운데오는25일'2026FIFA북중미월드컵'조별리그한국대남아프리카공화국전을'같이보기'로진행한다고예고했다.2026.06.19.(사진=치지직'안원잘부'채널캡처)*재판매및DB금지이날남아공전은조별리그최종전인데다한국의토너먼트진출여부가걸려있어앞선두경기보다시청집중도가더커질수있다.치지직한테는최고동시접속자수500만명돌파여부도관전포인트다.경기시간이평일오전이라시청여건이불리할수있다는우려도있었다.하지만출근·등교이후PC와모바일로경기를켜두고보는이용자가몰리면서앞선두경기모두480만명안팎의동시접속자를기록했다.남아공전은32강진출여부가걸린최종전인만큼모바일·PC를통한'틈새시청'수요가다시집중될가능성이있다.네이버는3차전에서도콘텐츠전송네트워크(CDN)가용량확대와실시간트래픽조정기술을바탕으로대규모접속에대응할계획이다.버퍼링여부,유입경로,시청화질,시청시간등을실시간으로분석해중계품질을관리한다는방침이다.특히이번경기에는아이돌그룹리센느도치지직'같이보기'에참여해눈길을끌고있다.최근'거제야호'밈으로주목받은리센느가치지직에'안원잘부(안녕하세요원이입니다잘부탁드립니다)'채널을만들었다.이번남아공전같이보기를통해축구팬뿐아니라아이돌팬덤까지월드컵시청흐름에끌어들이며치지직의커뮤니티형중계분위기를띄울계획이다.[몬테레이(멕시코)=뉴시스]전신기자=축구국가대표팀홍명보감독이2026북중미월드컵조별리그3차전남아프리카공화국과의경기를하루앞둔23일(현지시간)멕시코몬테레이스타디움에서열린공식기자회견에서취재진질문에답변하고있다[email protected]네이버의경우이날경기는월드컵중계흥행의분수령이될전망이다.한국대표팀이토너먼트에오르면치지직은조별리그에서확인한대규모시청수요를32강이후까지이어갈수있다.반대로조별리그에서탈락하면한국대표팀중심으로나타난이용자유입세가꺾일수있다.체코와멕시코를상대로1승1패를기록한한국은남아공전에서승리하면승점6점으로32강진출을확정한다.비기더라도승점4점으로조2위로토너먼트진출이가능하다.패배시조3위로32강진출가능성이남아있으나경우에따라조별리그에탈락할수도있다.조별리그탈락은치지직월드컵중계흥행에영향을줄수있다.한국팀경기는동시시청자수480만명대에달하는압도적인시청수요를보였지만그외경기는상대적으로관심도가낮기때문이다.한국팀경기의경우네이버플러스멤버십(월4900원)가입여부와관계없이무료로볼수있는반면그외경기는유료멤버십이용자중심으로제공되는점도시청규모에영향을준것으로보인다.광고판매측면에서도한국전의비중은크다.실시간시청자가많이몰리는경기는광고노출규모와주목도가커지는만큼플랫폼의광고상품가치에도영향을줄수있다.한국전이32강이후까지이어질경우토너먼트경기광고상품과브랜드협업,경기전후콘텐츠노출기회도늘어날수있다.네이버가월드컵중계권확보에약300억원을투자한것으로알려졌다.이에한국대표팀의토너먼트진출은네이버한테이용자유입과광고·콘텐츠소비확대측면에서중요한변수다.네이버는전국민이사용하는플랫폼으로서월드컵실시간중계와현장감있는주요장면클립등다양한콘텐츠를네이버생태계안에서제공한다는방침이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
문체부,넥슨과손잡고1200억규모자펀드조성"모태펀드내게임전용계정조성해VC투자전문성높여야"국내최대게임전시회'지스타2025'에서관람객들이신작게임을즐기고있다.2025.11.13ⓒ뉴스1윤일지기자(서울=뉴스1)김민재기자=정부가1200억원규모의게임지원펀드를조성해국내중소게임개발사의지식재산권(IP)에투자한다.업계는양극화완화를기대하면서도모태펀드내게임계정신설이필요하다고보고있다.25일업계에따르면문화체육관광부는최근모태펀드문화계정을통해게임IP에투자하는1200억원규모의자펀드를결성했다.문체부가600억원,넥슨이588억원,게임전문벤처캐피털(VC)코나벤처파트너스가12억원을출자한다.이번자펀드는문화계정펀드중역대최대규모다.게임기업이참여해문화계정자펀드를꾸린적은있었지만,1200억원에달하는펀드가만들어진건이번이처음이다.문체부는이번펀드로콘텐츠정책펀드외연을확장하고민간대형자본의게임산업투자참여기반을키울계획이다.자금일부는초기게임개발사등에시드투자하고,이후성장가능성이확인된기업에는시리즈A투자를진행한다.문체부는이를통해게임스타트업의자금부담을덜고,초기개발사들이게임제작을이어가도록도울방침이다.경기도성남시분당구넥슨사옥의모습.2022.3.2ⓒ뉴스1김명섭기자이번펀드는국내주요게임사인넥슨과함께조성해눈길을끈다.문체부는초기성장단계에필요한자금을공급하고,넥슨은사업역량을바탕으로투자활성화를돕는다.특히넥슨은자사가직접퍼블리싱하지않는IP에도투자한다.넥슨측은이번투자가'한국게임산업전체를위한투자'라고설명했다.이번대형투자의뼈대가된것은정부의모태펀드다.모태펀드란기업에직접투자하지않고,개별펀드(자펀드)에출자하기위해정부나기관이조성하는대형기금이다.즉'펀드에투자하는펀드'인셈이다.정부가직접투자하는것보다전문성을갖춘민간VC에돈을맡기는것이효율적이기때문에고안된방식이다.자펀드는이모태펀드에서내려온자금에민간자본을연결해결성하는개별펀드다.기업을발굴하고자금을수혈하는역할은이자펀드를운용하는전문VC가맡는다.이번에조성된1200억원규모의펀드역시문체부모태펀드에서내려온자금에넥슨의출자금을연결해결성한자펀드다.(사진은기사내용과무관함)/뉴스1업계는이번대형자펀드결성이투자위축을겪는게임생태계에활력을불어넣을것으로기대한다.전성민가천대경영학부교수는"현재국내게임업계는몇조원대매출을내는대형사와이제막시작하는스타트업사이의'중간허리'가끊어진상태"라고진단했다.그는"이번대규모펀드조성이재정난을겪는스타트업의기술요소와게임재미를키울수있는마중물이될것"이라고분석했다.이어전교수는산업의고도화를위해모태펀드내'게임전용계정'신설이필수적이라고강조했다.모태펀드'계정'이란투자목적이나분야별로자금을나누어관리하는운용단위를뜻한다.이번펀드는모태펀드문화계정내조성된자펀드다.그는"게임은개봉직후성패가갈리는영화나드라마와달리수십년간생애주기가유지되고,월간활성이용자(MAU)등지표분석이복잡한전문산업"이라고설명했다.이어"단순히문화계정자펀드로투자하는것을넘어게임계정을조성해야게임산업전문가들이VC심사경력을쌓고,올바른투자를집행환경이구축된다"고덧붙였다[email protected]<용어설명>■시리즈A스타트업이초기시드투자단계를지나본격적인제품시장적합성을입증하고,사업을확장하기위해기관벤처캐피털로부터유치하는첫번째대규모외부투자라운드.■시드창업아이디어를프로토타입이나베타서비스형태의제품으로구현하는초기단계.뚜렷한매출이없기에창업팀의역량,아이템성장가능성을바탕으로투자가이루어진다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[종진's종소리][편집자주]필요할때울리는종처럼사회에의미있는,선한영향력으로보탬이되는목소리를전하겠습니다."저희가공장을짓겠다고하면전세계어디에서도저희에게청탁을하지우리가하지는않을것입니다."2017년12월,서울고법법정에서당시이재용삼성전자부회장은이같이단언했다.국정농단사태여파로곤욕을치르던중평택반도체공장과관련해박근혜전대통령에게청탁을했느냐는특검측의'황당한'질문에참다못해그간의억울함을쏟아낸듯보였다.기업을대하는우리사회의삐뚤어진시각을단적으로보여주는장면이다.하지만공장을건립하는데발목을잡는규제와까다로운절차가많다는반도체업계의하소연은이어지고있다.안팎에서"전세계어디를가도우리나라보다는빠릅니다"는자조가나올정도다.반면우리의가장강력한경쟁자로부상하는중국은반도체투자에필사적이다.삼성전자가중국시안공장을지을때경험한사례들은아직도회자된다.중국당국은전담TF(태스크포스)를만들어모든인허가절차를그야말로일사천리로진행시켰다.땅을파다가수천년전고대유물이나왔는데도옮겨버리고공사를계속했다는후문이나올정도다.삼성전자와SK하이닉스가광주·전남에수백조원규모의천문학적투자를곧발표한다.양사가좋아서호남에반도체공장을짓는게아니라는건모두가안다.삼성전자는한창추진중인용인반도체클러스터에집중하고싶고SK하이닉스는중국우시외에마땅한해외생산거점이없는탓에미국·일본등에공장설립을원한다.한관계자는"마지막순간이라도기업에선택권이주어진다면안할것"이라고털어놨다.이재명대통령의강력한호남발전의지에총수들이결단을내렸을뿐이다.글로벌반도체전쟁의살벌함을피부로느끼고있는재계의우려가커지고있다.이전쟁을진두지휘하는주요지도자와CEO(최고경영자)들이참고한다는손자병법에는'전쟁은속임수(兵者詭道也)'라고정의돼있다.실제각국은미래패권을결정지을반도체전쟁에서이기기위해수단과방법을가리지않고있다.손자병법첫문장처럼나라의존망이달렸다고보고있다.반면우리는인프라가열악한호남으로반도체공장을내몰고있다.조금이라도힘을보태줘도모자랄판에불필요한힘빼기가될수있다.그럼에도불구하고호남반도체클러스터(복합단지)를꼭해야겠다면초유의투자에초유의지원으로화답해야한다.각종행정절차부터전력과용수,주민간갈등해소까지정부와지방자치단체가나서특혜를쏟아부어줘야한다."송전탑하나세우는데만몇년이걸릴지모르는데일단투자발표는하지만이게되겠느냐"는게지금업계가보는냉정한시선이다.박종진기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.