[IT뉴스]스마트폰·PC 사용 중에도 눈 건강 지키려면 이렇게! [이럴땐 이렇게!]

[IT동아한만혁기자]스마트폰이나태블릿,PC등디지털기기를오래보고있으면눈의피로도가심해집니다.디스플레이에서나오는청색광(블루라이트)탓입니다.청색광은파장이짧고에너지가높은빛으로,청색광에오랜시간노출되면눈이건조해지고피로도가높아집니다.시력저하나안구질환을유발하기도하죠.뿐만아니라수면을유도하는호르몬멜라토닌의분비를억제해수면의질을낮춥니다.심한경우불면증이나만성피로로이어지기도합니다.디지털기기의청색광은눈의피로도를높인다/출처=셔터스톡눈건강을보호하고숙면을취하기위해서는디지털기기사용시간을줄이고눈을쉬게하는것이가장좋은방법입니다.하지만불가피한이유로디지털기기를계속사용해야할때가있습니다.그럴때는디지털기기기본기능을이용해청색광을줄이는것이좋습니다.이번시간에는스마트폰과PC에서청색광을줄이는방법을알아보겠습니다.갤럭시시리즈에서는설정,디스플레이선택후편안하게화면보기를활성화한다/출처=IT동아우선삼성전자갤럭시시리즈부터살펴보겠습니다.갤럭시시리즈는‘편안하게화면보기’메뉴에서청색광을조절할수있습니다.스마트폰에서‘설정’을열고‘디스플레이’를선택한후‘편안하게화면보기’메뉴를활성화합니다.청색광강도와청색광차단시간을설정한다/출처=IT동아편안하게화면보기메뉴를누르면‘최적화’‘직접설정’항목이나옵니다.청색광강도와차단시간을설정하는메뉴입니다.최적화를선택하면청색광을시간대에맞춰자동으로조절합니다.낮에는청색광을미세하게조절하고밤에는대폭줄여따뜻한색온도로바꾸죠.알아서조절하니일일이신경쓰지않아도됩니다.직접설정을선택하면‘시간예약’과‘색온도’메뉴가나타납니다.시간예약에는‘항상켜기’‘일몰에서일출까지’‘직접설정’항목이있습니다.직접설정의경우시작시각과종료시각을1분단위로지정할수있습니다.색온도설정에따른디스플레이색온도/출처=IT동아색온도는청색광강도를원하는수준으로조절하는메뉴입니다.청색광을줄이면화면이노란빛을띱니다.평소보던색감과달라이질감이생길수있죠.그럴때색온도메뉴를통해청색광을줄이면서보기좋은색감으로조절하면됩니다.아이폰에서는나이트시프트메뉴를통해청색광을조절할수있다/출처=IT동아애플아이폰은‘나이트시프트(NightShift)’메뉴를통해청색광을조절합니다.아이폰에서‘설정’을열고‘디스플레이및밝기’로이동한후‘나이트시프트’를선택합니다.나이트시프트에서청색광강도와활성화시간을설정한다/출처=IT동아여기서‘시간지정’을활성화하면원하는시간에청색광을차단할수있습니다.시간은시간지정항목아래의시간에서설정합니다.해당영역을누르면‘일몰부터일출까지’‘사용자시간지정’메뉴가나옵니다.사용자시간지정의경우켜고끄는시각을1분단위로설정할수있습니다.나이트시프트메뉴에서‘내일까지수동으로활성화’를선택하면지금부터내일까지활성화됩니다.색온도항목에서는나이트시프트를활성화했을때의색감을지정합니다.더따뜻한색으로옮길수록청색광이줄어듭니다.PC에서청색광을줄이려면야간모드를이용한다/출처=IT동아PC에서청색광을줄이려면윈도우운영체제기본기능인‘야간모드’를이용합니다.윈도우버튼을누른후앱목록에서‘설정’앱을찾아실행합니다.왼쪽메뉴에‘시스템’을선택한후오른쪽메뉴중‘디스플레이’를누릅니다.그다음‘야간모드’를활성화합니다.청색광강도와활성화시간을설정할수있다/출처=IT동아야간모드를클릭하면청색광강도와야간모드실행시간을설정할수있습니다.‘강도’옆에있는슬라이드를움직이면청색광차단정도가조절됩니다.‘야간모드예약’에서는‘일몰부터일출까지’‘시간설정’메뉴를제공합니다.일몰부터일출까지는시간이자동으로세팅되며,시간설정은야간모드시작및종료시각을5분단위로지정할수있습니다.청색광은우리가매일접하는디지털기기에서끊임없이방출됩니다.하지만스마트폰이나PC의기본기능을이용하면청색광을줄일수있습니다.간단한설정만으로눈의피로도와건조함을줄이고눈건강을보호할수있죠.설정방법이비교적간단하니스마트폰이나PC를오래사용하는분들이나눈건강에신경써야하는어르신이라면반드시이용하길권합니다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-06-09 13:37
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[IT뉴스]스타링크, 안테나 최소주문 1000개 요구에…국내 협력사 '곤혹'

스페이바르셀로나에서열린MWC25스타링크부스에서관람객이위성안테나에대한설명을듣고있다.국내저궤도위성통신시장진출을앞둔스타링크가국내협력사들에게안테나대량구매를조건으로내세우면서업계고심이깊어지고있다.우리나라의경우개인(B2C)이아닌해운사등기업고객(B2B)이주타깃인만큼요구수량을소화하기는역부족이라는우려다.9일복수의업계관계자에따르면스타링크는한국시장에서자사위성인터넷서비스를판매할리셀러기업들에게최소주문수량으로위성안테나1000개안팎을요구한것으로알려졌다.공인리셀러계약을맺은SK텔링크와KT샛은플랫하이퍼포먼스와엔터프라이즈,미니등3종류의안테나단말을국내고객사에공급할예정이다.문제는우리나라의경우위성인터넷시장규모가작아스타링크에서요구하는안테나수량을충족하는것이쉽지않다는점이다.국내는지상망이닿지않는음영지역이거의없어현재로선해상이최우선수요처다.한국해운협회가국가필수선박약300척에스타링크서비스도입을추진하겠다고밝혔지만각사별약1000개에달하는물량을감당하기에는역부족이다.이에SK텔링크와KT샛은국내저가항공사(LCC)의기내와이파이와공공기관등틈새시장을공략하는한편기존정지궤도위성이용고객에게저궤도위성을결합한하이브리드상품을제한하는등수요처확보에심혈을기울이고있다.스타링크위성통신안테나스타링크가요구하는미니멈오더조건을맞추기위해필요이상의안테나를발주할경우악성재고로재무부담을키울수있다는우려도나온다.현재국내기업이보유하고있는스타링크안테나초도물량은100여개수준이다.리셀러계약기간동안남은900여개도소화해야하는것이다.스타링크하이퍼포먼스단말의대당가격은2500달러(약340만원)다.스타링크측이요구한수량을전부확보하기위해서는단순계산만으로도34억원이필요한셈이다.업계관계자는“확정된수요보다더많은물량을발주할경우사업성이불투명하다”면서“초기시장수요를어떻게확대해나갈지가관건”이라고말했다.스페이스X는지난달요금제개편을통해가정용,기업용으로나뉘었던스타링크요금상품도용량별종량제로단순화했다.로컬,글로벌2종으로분류되며로컬요금은50GB월65달러부터2TB540달러,글로벌요금은월250달러부터2150달러까지다.연안선박은로컬요금제,원양선박은글로벌요금제를이용하면된다.SK텔링크와KT샛도이와유사한가격으로상품을구성해국내고객사에재판매할예정이다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-06-09 13:37
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[IT뉴스]Spine Robot Wars: Curexo Rises as Global Giants Fall

[KimJiwan,EdailyReporter]Curexo,whichhadstruggledinthespinesurgeryrobotmarket,ismakingacomeback.Asglobalgiantspulloutfromthefieldoneafteranother,Curexoisexpandingitspresenceinthevacuumtheyleftbehind.CEOLeeJae-junofCurexoobservingademonstrationofthejointsurgeryrobot“CUVIS-Joint”atKIMES2024,heldatCOEX,SeoulinMarch2024.(Photo=JiwanKim)AccordingtoCurexoonJune8,thecompanysoldtwounitsofitsspinesurgeryrobot“CUVIS-Spine”sofarthisyear.Therobothadnosalesin2023,butdemandispickingupacrossAsiain2024.Thepreviousannualsalesrecordwasthreeunitsin2023.Theaveragepriceperunitisestimatedat500to600millionKRW(approx.$370,000~$440,000).TheCUVIS-Spineallowssurgeonstopre-planexactlywhereandatwhatangletoinsertpediclescrews,andthenhelpsguidetheprocedurewithroboticprecision.Thankstoitsroboticarmandreal-timesensorsthattrackpatientmovement,evenminuteanglescanbeadjustedaccuratelyduringsurgery.ThedevicereceivedU.S.FDAapprovalin2021.OnMay28,EdailyconductedaphoneinterviewwithCEOLeeJae-juntodiscussthecurrentstatus,competitivelandscape,andfutureoutlookofCUVIS-Spine.“Targeting5to7UnitsThisYear”CUVIS-Spineappearstoberegainingmomentum.“WerecentlysecuredregulatoryapprovalsandsubsequentsalesinMalaysiaandPakistan,”Leeexplained.“ApprovalisalsopendinginIndonesia.”Headded,“Weexpecttosellaround5to7unitsthisyear,withfurtherapprovalsintheMiddleEastandSoutheastAsiaunderway.”TwosuccessfulspinesurgeriesusingtheCUVIS-SpinewererecentlyperformedatKPJIpohSpecialistHospitalinMalaysia.“SoutheastAsiahaslargehospitalgroups,andmanyofthemareactivelyadoptingsurgicalrobots,”Leesaid,reflectingontheshiftingmarketsentiment.Momentumisbuildingdomesticallyaswell.“SeveranceHospitalandPusanNationalUniversityYangsanHospitalareundergoingIRBprocessestoadoptourCUVIS-Jointsystem,”hesaid.“We’reseeingachangeinperception?moresurgeonsareopentousingroboticsystemsforspinalsurgeries.”BreakingtheMoldwithModularSystemsCEOLeeexpressedconfidenceinthereboundoftheCUVIS-Spinebusiness.“We‘reconsideringsellingthenavigationmoduleseparatelytolowertheentrybarrierforhospitals,”hesaid.“Evenwithjustthenavigationsystem,surgicalaccuracyimprovessignificantly,andweexpectstrongmarketinterest.”Thecompanyplanstodecouplethenavigationsystemfromtherobotbody.Thenavigationmodule,whichuses3DimagingandX-raystomapsurgicalareasprecisely,waspreviouslybundledwiththefullrobotsystem.Bysellingitindependently,hospitalscanadoptroboticsystemsgradually.Leeadded,“Hospitalsthatadoptthenavigationmodulewilllaterbeabletoconnectandusetheroboticarmdirectly.”HenotedthatthemodularversionhasalreadyreceivedapprovalfromKorea’sMinistryofFoodandDrugSafety(MFDS),withinternationalregulatoryworkunderway.Curexoalsoplanstodiversifyitsproductlineupbysegmentingitsroboticplatforms.“We’llofferhigh-end,mid-range,andlow-endversionsoftheCUVIS-Jointtomeetvariousmarketneeds,”Leeexplained.Cuvis-spine.(Photo=Curexo)GlobalGiantsExit,CurexoStepsInThewithdrawalofmajorplayershasopenedarareopportunityforsmaller,tech-drivenfirmslikeCurexo.Stryker,ZimmerBiomet,andJohnson&Johnson(J&J)threemajorplayersintheorthopedicdevicemarkethaveallscaledbackorspunofftheirspineimplantdivisionsoverthepastfewyears.InApril2024,StrykersolditsU.S.spineimplantbusinesstoNewYork-basedinvestmentfirmViscogliosiBrothers,whichlaunchedanewcompany,VBSpine.ZimmerBiometannouncedattheendof2023thatitwoulddivestitsspineunittoHighridgeMedical,asubsidiaryofprivateequityfirmH.I.G.Capital,inadealworthapproximately$375million.Thecompanyplanstorefocusondentalandbroaderorthopedicmarkets.J&J,too,announcedastrategicretreatfromlower-marginorthopedicsectorsattheendof2023,statingitwouldphaseoutitsspineandotherskeletalproductlinesbytheendof2025.ByNovember2024,itsMedTechdivisionconfirmedtheclosureofDePuySynthes’spineportfolio.Withallthreegiantsretreating,asubstantialvoidhasemergedinthespinesurgeryrobotmarket.Leesaid,“Bigplayersarepullingoutbecausethespinesegmentislessprofitablethanjointsurgery.Butforatech-orientedSMElikeus,it’sanopening.”Headded,“Spinerobotsarestillintheirinfancyglobally.Withourmodularnavigationstrategyandinternationalpartnerships,wecancarveoutastrongposition.We’llactivelycollaboratewithimplantmanufacturersworldwideandaimtosetanewstandardinroboticspinesurgery.”김지완([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-06-09 13:37
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[IT뉴스]"Z세대는 챗GPT로 맛집 찾는다"…AI시대 '로컬 검색' 달라졌다

(지디넷코리아=AI에디터)검색의종말,발견의시대도래…Z세대는평균3.6개플랫폼을넘나든다AI기반마케팅플랫폼기업SOCI가공개한2025년로컬검색리포트에따르면,소비자는이제‘검색(search)’보다‘발견(discovery)’을중심으로지역비즈니스를찾아나서고있다.구글(Goole)검색의전통적인트래픽은지난해대비10%하락한반면,전체소비자의73%는소셜미디어에서브랜드를발견한다고답했다.특히Z세대는평균3.6개의플랫폼을넘나들며브랜드를탐색하고선택한다.이처럼고객여정(customerjourney)은더이상선형적이지않다.소비자들은틱톡(TikTok)에서영상을보고,챗GPT(ChatGPT)에추천을요청하고,인스타그램에서실사용자후기를확인하며결정을내린다.이러한다채널경로는AI의부상과소셜플랫폼의확산,그리고Z세대의소비습관에의해주도되고있다.정보보다중요한건‘증거’:91%는리뷰보고결정한다AI는정보를빠르게제공하지만,최종선택에영향을미치는것은'사람중심의증거'다.소비자들은챗GPT나페르플렉시티(Perplexity)같은AI툴에서정보를얻은후,실제리뷰나사용자생성콘텐츠(UGC)를통해신뢰를확인한다.91%의소비자가로컬비즈니스를평가할때리뷰를참고하며,65%는리뷰에응답하는브랜드에더끌린다고답했다.Z세대의40%는텍스트보다영상기반추천을선호하고,34%는틱톡을지역검색수단으로사용하며,35%는인스타그램으로로컬비즈니스를탐색한다.정보의양보다‘신뢰가능한증거’를우선시하는흐름이다.충성도보다진정성:Z세대는브랜드보다'실제후기'를본다리포트는Z세대를중심으로소비문화의기준이'충성도(loyalty)'에서'진정성(realness)'으로옮겨가고있음을보여준다.18~34세의젊은소비자들은브랜드의이름값보다사용후기,콘텐츠의신선도,리뷰응답여부등을더중요하게여긴다.이들은브랜드인지도가아닌‘내주변에있고,지금열려있고,좋아보이는’가게를선택한다.특히브랜드명보다'bestbubbleteanearme(내주변에서제일맛있는버블티)'처럼상황중심적검색을선호하며,브랜드평판은구매결정요인중7번째에불과하다.가격,편의성,품질,사용자리뷰가훨씬높은우선순위를차지했다.42%는브랜드명없이검색한다:실시간로컬최적화가승부를가른다소비자가브랜드를기억한다고해서방문으로이어지지는않는다.리포트에따르면,전체소비자의42%는브랜드명을포함하지않은일반검색어를사용해로컬비즈니스를찾는다.이는전년도35%대비증가한수치다.‘피자집(pizzanearme)’,‘지금문연미용실(haircutopennow)’처럼상황기반검색어가브랜드명보다앞선다.이과정에서브랜드인지도는단지'경쟁후보군'에들게해줄뿐이다.결정적역할을하는것은해당위치의최신정보,정확한운영시간,응답된리뷰,그리고사용자사진과같은로컬맞춤형정보다.로컬최적화는단순히지도에등록되는수준을넘어선다.작은오기재나응답없는리뷰하나가고객의선택을좌우할수있다.따라서실시간피드백대응,정기적인콘텐츠업데이트,리뷰에대한진정성있는응답은단기성과뿐아니라장기적인신뢰형성에직접적으로기여한다.구글,틱톡,챗GPT까지:소비자는'모든채널'에서당신을찾는다검색,소셜미디어,AI,리뷰,지도앱등소비자들이정보를탐색하는채널이많아질수록,브랜드가관리해야할접점도늘어난다.83.2%가구글과빙(Bing)등검색엔진을정기적으로사용하고,73.3%는소셜네트워크를,19.4%는AI툴을매달활용한다고응답했다.이런다채널환경에서브랜드는'한채널최적화'전략만으로는경쟁력을확보할수없다.영상중심콘텐츠와빠른리뷰응답,사용자후기중심의신뢰확보전략이요구된다.실제로SOCi는다지점브랜드를위해AI기반마케팅자동화를통해플랫폼간일관된가시성을확보하는방향을제시했다.FAQQ.소비자가AI툴을통해브랜드를검색하는비율은어느정도인가요?A.2025년기준,전체소비자의약19%가챗GPT,페르플렉시티,지미니(Gemini)등의AI툴을매달사용하고있습니다.Q.지역비즈니스검색시가장중요한요소는무엇인가요?A.소비자들은정확성(Accuracy),편의성(Convenience),고객피드백(Customerfeedback)을가장중요하게여깁니다.브랜드평판은7번째요인입니다.Q.Z세대는어떤방식으로로컬브랜드를탐색하나요?A.평균적으로3.6개의플랫폼을사용해정보를수집하며,틱톡과인스타그램을통해시각적이고진정성있는콘텐츠를찾습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-09 13:37
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[IT뉴스]서울과학기술대학교 창업지원단 “도전을 기회로, 창의적 사고를 혁신으로”

[IT동아차주경기자]스타트업생태계에서서울과학기술대학교는‘창업과스케일업의전주기를지원하는기관’으로잘알려졌다.창업지원단을중심으로▲창업을꿈꾸는사람이아이디어를현실로만들도록돕는메이커스페이스▲스타트업창업과자생을돕는예비창업패키지와성장의디딤돌초기창업패키지▲스타트업이세계에진출해이름을날리도록돕는글로벌협업프로그램에이르기까지다양한창업지원프로그램을성공리에운영한덕분이다.서울과학기술대학교창업지원단전경/출처=서울과학기술대학교‘환경의지속가능성과사회가치창출에기여하는기술혁신스타트업’을지원한다는신념아래,서울과학기술대학교창업지원단은2020년부터4년간매년150억원규모의창업관련사업을추진했다.사업의양대주안점은대학내창업활성화,그리고대학의인·물적자원을활용한기술기반창업활성화다.이들은대학내창업활성화방안으로다양한대학내프로그램(창업교육과창업동아리,창업메이커와창업보육등)을,기술기반창업활성화방안으로정부의주요창업지원사업을각각선택했다.한편으로는새로운창업자의발굴지원과성장촉진,창업교육과성장지원에서나아가지역사회로의기여까지아우르는생태계를조성해지속가능한창업환경도만들었다.4년간대학내외창업생태계구축…400곳이상의스타트업발굴육성서울과학기술대학교창업지원단주요성과분석/출처=서울과학기술대학교창업지원단의지난4년간의성과는다양한실적으로나타났다.서울과학기술대학교창업지원단은이기간에414개에달하는창업기업을발굴육성했다.이가운데대학내창업에속하는대학학부창업기업과교원창업기업은각각63개와28개,대학원창업기업과졸업동문창업기업은각각26개과14개다.전체창업기업가운데약32%가대학내창업이다.서울과학기술대학교창업지원단주요성과분석/출처=서울과학기술대학교2020년사업시작이후서울과학기술대학교학생창업기업들의양과질은꾸준히좋아졌다.먼저첨단정보통신기술을가르치는공과대학과정보통신대학단과대의학생창업건수가두드러진다.건축학부,기계시스템디자인공학도들의학생창업건수도매년늘어난다.나아가에너지바이오대학과미래융합대학등전통의창업학과뿐만아니라조형대학,인문사회대학등신규학과에서의창업열풍도자리잡은모습이다.고무적인것은2020년이후부터학부창업과졸업동문창업,대학원창업건수가극적으로늘어난것이다.기술과상품,서비스등연구성과의사업화결과물인교원창업건수도늘었다.이렇게태어난학생과교원창업기업들이예비·초기창업패키지와같은주요창업지원사업에지원,합격한건수도상승세다.서울과학기술대학교창업지원단은창업친화적인교육과연구환경,체계적인창업지원프로그램을성과의비결로꼽는다.서울과학기술대학교창업지원단주요성과분석/출처=서울과학기술대학교서울과학기술대학교창업지원단은주요창업지원사업에서도4년간좋은성과를냈다.이기간에기술기반스타트업총321곳(예비창업패키지163곳,초기창업패키지60곳,글로벌협업프로그램98곳)을발굴지원했다.지원을받은스타트업들은총1556억원상당의투자금을유치했고4178억원의매출을거뒀다.스타트업기술인재864명도배출했다.서울과학기술대학교“4년간두드러진성과,지속가능한사회가치창출에매진”서울과학기술대학교창업지원단은4년간의성과를이끈원동력으로기업가정신과디자인경영을꼽는다.기업의내부혁신에만국한하지않고기업이위치한사회와환경적맥락을고려한혁신적인접근방식을제공한것.덕분에스타트업의경쟁력강화를넘어이들이지역사회와자연환경안에서지속가능하게공존하도록지원했다는평가를받았다.4년간지원육성한스타트업과함께서울과학기술대학교창업지원단은‘인류의삶의질을높이고사회문제를해결할스타트업을육성하는창업선도기관’으로자리매김할계획을세웠다.스타트업의기술혁신이그저혁신에만머무르게두지않고,사람들의삶에실질변화를가져다주는힘을발휘하도록이끄는청사진과함께다.서울과학기술대학교창업지원단은이를위해‘사람’과‘기술’,그리고‘환경’에집중하겠다고선언했다.사람의삶을개선하는기술을개발하고인간중심의가치를실현하는스타트업이사회적책임을다하도록이끈다.디자인경영·사고를토대로기술혁신이스타트업의경쟁력은물론지속가능한미래를만들도구가되도록도울계획도마련한다.스타트업을하나의생명체로여기는생태학적관점도세운다.기업이환경,사회와상호작용하며지속가능한성장을이뤄야한다는인식도함께다.자연생태계에서는모든생명체와유·무기물이서로영향을미치며공생하고발전한다.마찬가지로기술을혁신해서현대사회에긍정영향을미치는스타트업이마치생명체처럼,사회요소및구성원과동반성장하도록이끄는것이서울과학기술대학교창업지원단의새로운목표다.김종선서울과학기술대학교창업지원단단장은“서울과학기술대학교창업지원단은기술혁신을통해사회적변화와환경적책임을동시에추구하는기업들이성장할수있는환경을제공했다.단순한기술적성과를넘어서기업들이지속가능한발전과사회적기여를동시에이루도록돕는데집중하겠다.단기이익을추구하는것에서벗어나기업들이지속가능한비즈니스모델을구축하고,사회적책임을다할수있도록유도하는게서울과학기술대학교의중요한차별화포인트라고생각한다."고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]OP.GG, 글로벌 게임 미디어 'IGN Korea' 운영 본격화

데이터기반인사이트와콘텐츠역량결합(지디넷코리아=이도원기자)글로벌게임데이터플랫폼OP.GG(대표최상락)는게임전문미디어IGN의한국지사인'IGNKorea'의운영을공식적으로시작한다고9일밝혔다.이번협업을통해OP.GG는기존게임데이터분석을넘어콘텐츠미디어영역으로사업을확장하며,국내외게이머들에게보다깊이있고유익한게임콘텐츠를제공할계획이다.OP.GG는그동안리그오브레전드(LoL),배틀그라운드(PUBG)등다양한게임의전적검색과데이터분석서비스를제공하며세계2천500만명이상의월간사용자(MAU)를확보한글로벌게임플랫폼으로성장해왔다.IGN은글로벌시장에서게임리뷰,뉴스,프리뷰등전문콘텐츠를오랜시간신뢰를쌓아온글로벌게임미디어로,이번IGNKorea운영을통해양사의강점이결합될것으로기대를모은다.특히OP.GG산하의‘OGN’브랜드가이번운영에서중심적인역할을맡는다.OGN은스타크래프트,리그오브레전드등e스포츠중계와다양한게임콘텐츠제작경험을바탕으로IGNKorea의영상및미디어콘텐츠강화에중요한축을담당할예정이다.IGNKorea는이를통해최신게임트렌드와독점정보,깊이있는게임분석까지폭넓은콘텐츠를선보이며,단순한뉴스전달을넘어게이머라이프스타일전반을아우르는종합콘텐츠플랫폼으로도약할계획이다.최상락OP.GG대표는“이번IGNKorea운영을계기로단순한게임전적제공을넘어,데이터기반인사이트와콘텐츠가융합된새로운게임경험을제공하고자한다”며“OGN의콘텐츠제작역량과IGN의글로벌네트워크를접목해한국게임문화를한단계끌어올릴것”이라고밝혔다.IGN측은“OP.GG의방대한사용자데이터와분석역량은IGN콘텐츠의깊이를더할수있는중요한기반”이라며“OGN의콘텐츠경험이더해지면국내게이머커뮤니티에큰가치를제공할수있을것”이라고덧붙였다.OP.GG는IGNKorea를통해▲데이터기반심층리뷰▲게임가이드▲개발자인터뷰▲게임산업분석등콘텐츠와데이터를결합한서비스를선보일예정이며,OGN의제작인프라를활용해▲게임다큐멘터리▲문화콘텐츠▲참여형커뮤니티콘텐츠등다양한형태의신규미디어포맷도준비중이다.이번협업을바탕으로OP.GG와IGN은국내게임미디어시장의영향력을강화하는한편,한국게임문화를전세계에소개하는‘차세대게임콘텐츠플랫폼’으로의도약을함께모색할예정이다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-09 12:17
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[IT뉴스][스타트업人] AI와 함께 음악 만드는 포자랩스의 작곡가 이야기

[IT동아김예지기자]‘스타트업人’은빠르게발전하고성장하는스타트업속에서일하는사람의이야기를담고자합니다.정확히는'그들은무슨일을할까?'라는궁금함을풀고자합니다.많은IT기업이‘인재’를채용하기위해치열하게경쟁하는데,정작해당인재는그기업에서무슨일을하는지궁금하잖아요.예를들어,같은부서,같은직함을가진구글의인재와페이스북의인재는똑같은일을할까요?배승혁포자랩스비즈니스매니저/출처=IT동아인공지능(AI)이처음등장했을때,많은사람들은AI가자신의일자리를빼앗을까우려했다.하지만최근AI는사람의역할을대체하기보다효율성을높이고새로운가능성을열어주는도구로진화했다.이러한변화는비즈니스영역을넘어예술과창작분야에서도드러나고있다.AI음악스타트업포자랩스(Pozalabs)는예술영역에서AI를효과적으로활용하는대표주자다.AI기술을활용해음원을생성하고,이를기반으로▲비오디오(viodio)▲라이브(LAIVE)▲이피(eapy)등의서비스를제공한다.비오디오는영상제작자를비롯해음원이필요한이들에게3D공간음향음원등다양한장르의음원을제공하는구독형서비스다.라이브는비전문가도AI음악을쉽게생성할수있는플랫폼이다.이피는슬라이드(Slide)와캔버스(Canvas)기능을통해아티스트가AI미디샘플을생성하고,음악포트폴리오를제작하도록돕는작곡가용협업툴이다.포자랩스는단순히AI가생성한음원을사용하는데그치지않고,전문음악가들이후반작업을더해맞춤형음악을제공한다는점에서차별점을갖는다.이는기존음악제작방식보다효율적이며,동시에음악의완성도를높이도록기여한다는설명이다.IT동아는배승혁포자랩스비즈니스매니저를만나포자랩스에서그의역할과더불어AI와작곡가가협업하는방식에대해물었다.AI음악만들고소개하는비즈니스매니저겸작곡가배승혁포자랩스비즈니스매니저/출처=IT동아2020년포자랩스의초기멤버로합류한배승혁매니저는미디작곡을전공했다.작곡팀플레이어스(PPPlayer)에서다양한케이팝(K-POP)아이돌과작업하며경력을쌓았다.그러던중2016년알파고의등장을접한그는“AI를작곡에활용하면작업효율을높일수있을것”이라는기대감을가졌고,이를계기로AI음악스타트업포자랩스의문을두드렸다.배승혁매니저는포자랩스에합류한이후두번의직무전환을겪었다.서비스개발초기에는AI학습용데이터수급시스템을구축했고,다음으로음원제작팀에서파트장을맡아음원제작및구조화작업을담당했다.그는“처음에는프리랜서를통해학습데이터를확보했는데,실제업계에서의경험을바탕으로이에대한가이드라인을만들었다.그러다가기업규모가커지면서내부에전문작곡가를두게되었고,직접BGM및보컬음악파트파트장을맡게됐다”고말했다.배승혁매니저는파트장으로서11명의팀원을책임지는중간관리자경험을통해소통의중요성을몸소느꼈다.그는“포자스튜디오가모든장르의음악을제작할수있도록작곡가를채용했고,작곡가개개인의강점과개성을최대한이끌어내도록노력했다.프로젝트성업무를효율적으로진행하려면팀원에대한이해가필수적이었고,이과정에서소통의중요성을깨달았다”고덧붙였다.이러한경험을바탕으로현재배승혁매니저는포자랩스비즈니스팀에서고객과직접소통하며맞춤형음악및사운드솔루션을제공하는데주력하고있다.자사의내부구조및서비스에대한이해를바탕으로,고객사의요구사항을구체화한다.그는“포자랩스의음악을제공하는것뿐만아니라고객이원하는목적을음악과사운드로구현하기위해함께고민한다”며,“사운드원스톱솔루션을제공하기위해포자스튜디오를비롯한다른부서와긴밀한협업관계를유지한다”고강조했다.포자랩스에서AI음악은어떻게만들어질까포자스튜디오/출처=포자랩스배승혁매니저는포자스튜디오에서보컬음악제작도담당하고있다.포자스튜디오는포자랩스가AI생성기술을활용해BGM및보컬음악과사운드를제작하는스튜디오로,7명의전문음악감독,작곡가,음향엔지니어및비즈니스매니저가속해있다.이곳에서음악을만드는방식은일반적인음악프로덕션과유사하지만,AI가함께한다는점에서차이가있다.AI가먼저음원초안을생성하면전문작곡가가리터치작업을진행하는방식으로음악을완성한다.이렇게만들어진음원은고객에게맞춤형으로제공되며,비오디오서비스에적용되기도한다.배승혁매니저는“포자랩스는AI컨퍼런스NeurIPS(2022),AAAI(2024)등에서인정받은AI음악생성기술력을보유했다.그러나고객맞춤형음원을제공하기위해서는사람작곡가의작업을필수적으로본다”고말했다.그는“AI가혼자만든음악은장르별로품질이달라질수있다.또한영상음악의경우,장면전환에따른변주를AI가반영하기어렵다.이에포자랩스는AI기술로전체콘텐츠제작시간을줄이면서사람전문가의믹싱및마스터링등후처리작업으로음원을고도화하여효율적으로고품질음악을완성한다”고설명했다.특히포자랩스는미디를기반으로음원을생성한다.배승혁매니저는“일반적인AI음악생성서비스는WAVE파일로구성된하나의음악을생성하지만,이는음악을수정하기어렵다.반면미디기반의음원데이터는수정및악기소리변경이자유롭기때문에고객의요구사항과피드백에맞춰음악을세밀하게조정할수있고,저작권으로부터자유롭다”고말했다.AI와협업,음악제작효율·완성도높인다배승혁포자랩스비즈니스매니저/출처=IT동아그렇다면포자랩스에서중요하게여기는작곡가의역량은무엇일까?배승혁매니저는“구체적인대상에따라어울리는음악을만들어내는일”을강조했다.예컨대,감정의흐름에따른음악삽입이중요한영화·드라마등영상콘텐츠에서사람의감정선을분석해적절한타이밍에음원을배치하는것은AI에게는어려운부분이다.포자랩스의작곡가는음악을곡단위로생성한후영상에맞춰적절하게배치하고,장면의분위기나전개에맞게섬세하게조정한다.배승혁매니저는“AI기술덕분에포자랩스의작곡가들은단순한음악제작을넘어음원전반의전체적인감정의흐름을설계하는역할에집중할수있게됐다.AI를활용해작업초반에참고할수있는아이디어나스케치를빠르게생성할수있어시간이절약되고,대신작곡가는여러가지방향으로확장하는시도를하면서결과물을풍성하게만들수있다”고말했다.또한포자랩스는모든장르의음악을다루기때문에특정장르에뛰어난역량도중요하다고덧붙였다.포자랩스는CJ전용관서비스를통해원하는레퍼런스의음악을생성해활용하는서비스를운영한다/출처=포자랩스포자랩스는‘여고추리반3’,‘스트리트맨파이터’,‘빈센조오디오드라마’,‘오늘도주인공’등CJENM의다양한예능·드라마등에서활용되는음원을제작했다.또한CJ전용관서비스를통해원하는레퍼런스의음악을생성해활용하는서비스를운영한다.삼성리서치,구글,SM엔터테인먼트와협력해CES2025에서에스파콘텐츠를3D입체음향으로리마스터링하기도했다.이외에포자랩스는네이버웹툰,롯데월드,파리패션위크등협업고객을늘려가고있다.배승혁매니저는최근작업한음악시상식MAMA2024오프닝음악작업이가장기억에남는다고말했다.투모로우바이투게더연준,아이브리즈,제로베이스원한빈,보이넥스트도어성호,이즈나지민등5명의아티스트가함께참여한해당음원은시상식의시작을열었다.그는“각아티스트의색깔을살리면서도서로어우러지게만드는작업이쉽지않았다.스케줄조율부터믹싱까지여러부분에서어려움이있었지만,결과적으로현장에서긍정적인반응을얻었고보람도느꼈다”고말했다.작곡가와AI상생목표하는포자랩스포자랩스는음악을만드는데있어여전히사람의역할이크다는점을강조한다.AI의도움을받지만,결국사람이음악을완성한다.배승혁매니저는“포자랩스의목표는AI기술과음악가의상생이다.그래서실제현장에서작곡가들이포자랩스의서비스를효율적으로사용할수있는방안을가장많이고민한다”고말했다.이를위해배승혁매니저도포자랩스에서의다양한경험을밑거름삼아비즈니스매니저로서역량을발휘하겠다는목표다.그는“최근포자랩스의사업이다각화됨에따라올인원사운드솔루션을제공하게되면서고객과의소통이더욱중요해졌다.음악을필요로하는업계전반에대한넓은시각을길러현장의요구를이해하고고객이안심하고맡길수있는음악비즈니스담당자로성장하고싶다”고말했다.더불어플레이어스활동을통해음악적인감각을잃지않겠다는말을덧붙였다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-06-09 12:17
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[IT뉴스][보이스피싱의 시발점 '변작'](상)'010' 번호 뜨는 '보이스피싱'

지난4월경찰청이발표한통계에따르면올해1월~3월간보이스피싱범죄발생건수는5878건으로전년같은기간대비17%가증가했다.특히전체피해액과건당피해액은전년같은기간대비각각120%,188%가늘어난3116억원,5301만원을기록한것으로나타났다.이처럼보이스피싱이기승을부리는가운데이중상당수가해외에서유입된변작기를통한것으로파악된다.이에본지는변작기로빚어지는피해를막기위한방안을3회에걸쳐싣는다.9일경찰청등에따르면정부의지속적인단속과캠페인에도불구하고불법변작기를활용한보이스피싱을비롯한휴대전화사기범죄가끊이지않는것으로나타났다.일명'심박스(SimBox)'로불리는번호변작기는최근보이스피싱범죄에단골처럼등장하는장비다.다수의유심칩을장비에꽂아발신번호를바꾸는것이기본기능이다.주로중국에서제작되고유통된다.'070'으로시작되는인터넷전화나해외에서건전화를국내휴대폰사용자가발신한것처럼'010'번호로바꾸는형태로많이사용된다.이러한특성상보이스피싱조직이사용하는경우가많다.과거보이스피싱조직은해외전화번호나070같은인터넷전화를사용했는데이런번호가보이스피싱이라고의심을받자이를역이용해심박스로010이나한국지역번호로변경해보이스피싱을하는것이다.주로국내통신사에서사들인선불폰유심을심박스에삽입해중국같은해외나인터넷전화로전화를걸면010번호나한국지역번호로발신번호를변경할수있다.실제지난해3월에는보이스피싱범죄정부합동수사단이중국·태국·남아공등다국적외국인으로구성된역대최대규모의보이스피싱발신번호변작중계기운영조직을적발하고총21명을검거해구속기소했다.올해도통신사와경찰청이공조해다수의변작기를통한보이스피싱의심사례를적발했다.경찰은'공유기를설치해주면급여를준다'는내용의아르바이트구인광고가보이면절대로지원하지말고신고할것을당부했다.문제의아르바이트에지원하면공유기와비슷하게생긴장비를주는데사실은번호를변작하는데쓰는중계기다.의도하지않더라도변작중계기를집에설치해서구동하게되면보이스피싱공범이되어법적처벌을받게된다.경찰청이적발한전화번호변작중계기정부와통신사는이런상황에대응해미인증,미신고중계기에대한단속에나서고있으나중고스마트폰몇대만가지고있어도만들수있는워낙간단한기기인지라쉽지는않다.또최근변작기를통한보이스피싱은물건을대량구매하고나타나지않는'노쇼'사기,대출사기,카드사기등으로이어지고있다.불법중계기로피해가잇따르는가운데최근A금융계열사가실시한고객대응콜센터시스템개선사업에번호변작기업자가입찰한사례도있다.업계관계자는해당사업자는010번호로상담연결확률을높이는것을강점으로내세워입찰에참여했다고전했다.실제전화는유선혹은인터넷전화로걸면서고객에게는010발신번호를보여준다는것이다.상담업무에서010번호를사용하려면이용하는회선만큼의이동통신단말기를구매하고단말기별로개통해야만한다.하지만비용차원에서유심칩만꽂으면되는번호변작기시스템을활용해비용을낮추려는의도다.업계는기업이번호변작기사용을자제할필요가있다고헸다.기술자체는합법적인용도로사용될수있지만현실은사기,스팸,피싱등불법목적이많은만큼업계신뢰확보차원에서거리두기가필요하다는설명이다.업계관계자는“보이스피싱문제해결을위해범정부차원에서정부,통신사,기업이다각적으로공조하는조치를취하는상황에서무분별한번호변작으로업계의통화신뢰성을저해하는것은눈앞의이익을쫓다가업계전체신뢰를무너뜨릴수있다”고우려했다.그는이어“변작기가불법적활용이많다는점에서기술·법적대응및투자에도힘써야한다”고강조했다.보이스피싱피해발생현황(자료경찰청)이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-06-09 12:07
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[IT뉴스][체험기] 넥슨 ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, 도전적이면서도 비교적 손쉬운 액션 ‘재미’

원작계승한싱글플레이액션…‘마비노기영웅전’리부트느낌‘빈딕투스:디파잉페이트’넥슨은신작액션RPG‘빈딕투스:디파잉페이트’의글로벌알파테스트를9일오전11시에시작했다.오는17일오후4시까지글로벌PC게임유통플랫폼‘스팀’을통해진행되는이번글로벌알파테스트에서는기존‘리시타’와‘피오나’에더해신규캐릭터‘델리아’와‘카록’을체험할수있다.알파테스트에앞서사전체험을통해‘빈딕투스:디파잉페이트’를미리살펴봤다.직접체험한‘빈딕투스:디파잉페이트’는도전적인전투에초점을맞추면서도RPG의성장요소를강조해소울라이크류액션게임과는확연히다른게임성을확인할수있었다.‘스테미너’개념이없어행동의제약이약함에도제한된물약소지량과비교적정교한조작을요구하는방어와회피로몬스터와의공방을즐기기에충분했다.반면스킬성장과장비제작및강화,촘촘하게구분한지역및저장지점,보스와의전투에집중한게임구조등으로난이도를낮췄다.원작‘마비노기영웅전’의리부트버전이라고생각될정도로유사성을유지하면서온라인게임이아닌싱글플레이액션게임의감각을구현한것도특징이다.‘빈딕투스:디파잉페이트’는캐릭터마다각기다른액션스타일을즐길수있다.사전체험에서는신규캐릭터‘카록’과기존캐릭터‘리시타’를중심으로플레이했다.‘북쪽폐허’,‘얼음계곡’두개의지역을완료했으며멀티플레이보스는도전해보지못했다.‘북쪽폐허’완료이후멀티플레이보스콘텐츠가개방되나홀로도전하기에는개인적으로난이도가벅찼다.‘빈딕투스:디파잉페이트’의특징은스테미너개념이없는비교적쉬운액션플레이를추구한다는점이다.스테미너가부족해방어나회피가불가능한순간이발생하지않다는점이게임플레이의난도를대폭낮춰주는느낌이었다.대신방어나회피가적용되는순간이정해져있었으나이역시비교적넉넉하다고느껴지기도했다.더욱이저장지점이촘촘하게배치돼여타소울라이크류게임과비교하면재도전스트레스가확연히덜했다.액션RPG초보자도첫번째지역인‘북쪽폐허’공략이충분히가능했다.특히지역최종보스를완료하고나면해당지역에등장하는보스를소환해1대1로도전할수있어반복적인파밍도가능했다.이는첫번째지역인‘북쪽폐허’완료이후‘얼음계곡’에도전할때매우유용했다.방어가불가능한공격이나회피도불가능한공격도명확하게구분해표시해주기에더욱수월하게느껴졌다.개인적으로여타소울라이크류게임에서느껴지는절망감이‘빈딕투스:디파잉페이트’에서는없었다.‘빈딕투스:디파잉페이트’에는펠로우시스템이존재해전투에도움을받을수있다.저장지점에서조작캐릭터와펠로우를교체할수도있다.직업별로다른스타일의액션플레이가가능한점도돋보였다.가령‘리시타’와‘카록’은방어가없지만독자적인액션스타일로적의공격에대응할수있었다.‘리시타’는빠른공격속도와연속회피및회피후공격,특정스킬적중이후사용가능한글라이딩퓨리등으로속도감넘치는전투가가능했다.반면‘카록’은연계기와특수공격사용시일종의‘슈퍼아머’가적용돼이를통해적의공격을방어하는것이가능했다.‘피오나’와‘델리아’도방어기술을사용하나운영방식은서로다소차이가있는느낌이었다.‘펠로우’시스템도차별요소다.소울라이크류게임에서흔히등장하는동료와유사하지만일정시간동안만유지되거나사망하면사라지는방식이아니다.사망한뒤일정시간이지나면부활해다시전투에참여한다.전혀도움이안될것처럼보이나생각보다전투보조역할이충분했다.‘빈딕투스:디파잉페이트’에서는재화를모아무기를제작하고강화도가능하다.각무기는단계별로강화및제작이가능해순차적으로성장하는구조다.또저장지점에서직접조작하는캐릭터와동료‘펠로우’를자유롭게교체할수있었다.보스공략등을통해모은재화로각캐릭터의기술이나무기제작및업그레이드가가능해캐릭터육성도편리했다.기술은캐릭터별로장착할수있는것은4종류이고그외부가기술이존재해추가로강화가가능했다.무기제작도하나의캐릭터가제작서를획득하면다른캐릭터의무기도개방되는형태였다.‘빈딕투스:디파잉페이트’의스토리는원작의이야기를계승했다.한층고품질의비주얼로익숙한얼굴을만날수있다.사전체험기준스토리연출이적용된지역은‘북쪽폐허’다.‘얼음계곡’은스토리연출없이임무목표만제시돼다소심심한느낌도들었다.다만‘북쪽폐허’는너무연출이많이들어가오히려과도하다는느낌이들기도했다.전체적인스토리구조는원작을계승했으나더향상된그래픽과새로운방식의게임성으로원작을즐겼던이용자도새롭게접하는이용자도즐기기에충분해보였다.한편으로는‘마비노기영웅전’의리부트버전이라는생각도들었다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-06-09 12:07
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[IT뉴스]수술 시뮬레이션 정확도 높인다…손-물체 상호작용 복원 AI 개발

‘BIGS’기법을사용해다양한시점에서손-물체상호작용을복원한결과를나타낸모식도.울산과학기술원(UNIST)제공두손으로낯선물체를조작하는장면을3차원(3D)으로복원하는인공지능(AI)기술이개발됐다.양손과의료기구가뒤엉킨모의수술장면도정확하게증강현실(AR)화면에재현할수있게됐다.백승렬울산과학기술원(UNIST)인공지능대학원교수연구팀은단일적녹청(RGB)영상만으로양손과처음보는기구의복잡한상호작용을실시간3차원으로시각화할수있는인공지능모델‘BIGS’를개발했다고9일밝혔다.AI는카메라로촬영된2차원(2D)데이터만입력되기때문에손과물체의실제위치나입체적인형태를파악하려면이를3차원으로다시복원하는과정이필요하다.기존기술은한손만인식하거나사전에스캔된물체만대응할수있어증강현실이나가상현실(VR)기술에서현실감있는상호작용장면을재현하는데한계가있다.연구팀이개발한BIGS는손이가려지거나일부만보이는상황에서도전체형상을안정적으로예측할수있다.처음보는물체도학습된시각정보를통해보이지않는부분까지자연스럽게그려낸다.깊이센서나여러각도의카메라없이단한대의카메라로찍은단일RGB영상만으로이같은복원이가능해현장에서쉽게적용할수있다.BIGS는3차원‘가우시안스플래팅방식’을기반으로한다.가우시안스플래팅은사물의형상을퍼지는점구름형태로표현한다.픽셀단위로경계가뚜렷한포인트클라우드방식과달리손과물체가만나는접촉면등을더자연스럽게복원할수있다.손이겹치거나일부가가려진상황에서는전체형상을추정하기어렵지만모든손을하나의기준손구조에맞춰정렬하는방식을이용해문제를해결했다.사전학습된확산모델을활용한점수증류방식(SDS)까지적용해영상에보이지않는물체의뒷면까지복원했다.국제데이터셋을활용한실험결과BIGS는손의자세,물체의형상,두손과물체간의접촉정보복원은물론화면을재현하는렌더링품질에서도기존기술보다우수한성능을보였다.연구를이끈백승렬교수는“이번연구는향후가상현실(VR),증강현실(AR),로봇제어,원격수술시뮬레이션등다양한분야에서실시간상호작용복원기술로활용될것으로기대된다”고말했다.연구결과는11일부터5일간미국에서열리는컴퓨터비전분야학술대회‘컴퓨터비전및패턴인식학회(CVPR)2025’에서발표된다.[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:57
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[IT뉴스]전기연, 열전발전 산업화 디딤돌 마련

성능평가참고기준체계확립박수동전기연책임연구원팀이열전발전파워모듈을실증및평가하고있다.전기연제공국내연구팀이'열전발전'성능을평가하는데참고할기준체계를확립했다.열전발전은서로다른두종류의금속이나반도체접점사이에서생기는온도차를이용해전기로만드는기술이다.열전발전을산업화할수있는큰디딤돌을마련했다는평가가나온다.한국전기연구원(전기연)은박수동전기연전기변환소재연구센터책임연구원팀이한국기계연구원,한국에너지기술연구원,한국표준과학연구원,서울대,에코피아,정관과함께산업부의지원을받아국내기업이열전발전성능을평가할수있도록도와주는기준체계를확립했다고9일밝혔다.관련연구개발과설계에필요한기초데이터,실증인프라까지마련하는데도성공했다.연구팀은자체개발한인공지능(AI)알고리즘을통해열전발전성능의‘가늠자’역할을할기준반도체물질과소자를개발했다.AI에전세계의관련논문과기술브로셔등1만3000여개의출판물을학습시켜가장많이사용된열전반도체의조성을파악하고이들의평균적인성능과규격을도출했다.온도,제조방식등각종대내외환경조건에도영향을적게받는성질까지분석해산업적척도가될‘열전발전기준소자3종’을개발했다.산업계는이번연구성과를활용해자체개발·보유한열전발전소자들의성능을비교·평가할수있다.연구팀은또기업이열전발전연구개발,설계,제조과정에서활용할수있는‘엔지니어링데이터'를만들어수요기업에공개했다.데이터에는△환경특성(습기,진동,소금기영향에대한특성)△전기적특성△기계적특성△소자수명예측△열전반도체물성정보△계면열전도도측정및이론정보△성능분석평가장비정보등많은내용이담겼다.연구팀은기업이개발한킬로와트(kW)급열전발전파워모듈을실증및평가하는인프라를구축했다.산업현장조건과유사하게250~300도의고온가스가다양한속도로뿜어져나오도록만들어열전발전모듈의성능을철저하게검증하는세계유일의인프라다.전기연은이러한모든과정과측정·평가노하우가담긴기록절차서를만들어기업에무상제공한다는계획이다.열전반도체및소자에따라출력이어느정도나오는지시뮬레이션을할수있는웹사이트(https://jaywan-chung.github.io/teg-sim-lite)까지구축해무료로오픈했다.박연구원은“열전발전개발과정에서필요한기준점,데이터,실증인프라까지원스톱으로체계를구축한사례다”며“그동안멀게만느껴졌던친환경열전발전기술의체감도를높여범국가적에너지절감및탄소중립실현에기여할수있도록노력하겠다”고전했다.박연구원팀은산업부의지원아래세계최대규모의‘열전발전시스템개발및실증연구’프로젝트를총괄하고있다.프로젝트에는이번연구성과를비롯해‘열전발전소자대량생산공정개발’,‘선박·산업용열전발전시스템개발’이포함돼있다.프로젝트가마무리되는2027년이후에는열전발전의적용이크게확대될것으로기대하고있다.앞으로연구팀은전류를흘려열을빼내는일명‘열전냉각’기술분야에대한심층연구도진행한다는계획이다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:47
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[IT뉴스]빈딕투스 '하얀 폭군' 패턴 다 알려드림

엇박자할퀴기와연속패턴만주의하면쉽게공략가능해※해당공략은델리아,피오나기준이므로카록과리시타는다를수있습니다.넥슨'빈딕투스:디파잉페이트'알파테스트에서는특수의뢰로'하얀폭군'과'블러드로드'를만날수있다.해당보스는기본적으로파티플레이를권장하지만솔로플레이로도공략이가능하다.특수의뢰보스들은메인스토리의보스보다어려운난도를자랑한다.기본공격위력이강력하고엇박자패턴이많아서잠깐의실수가사망으로이어질수있다.특히하얀폭군의경우패턴발동주기가짧아서패턴을모르면포션을먹기도녹록지않다.보스를상대할때팁이라면가드보다는회피를적극적으로사용해야좋다.순간적으로가드불능기술을시전할때가많고회피에잠깐이나마무적판정이있기때문에더안정적으로대응할수있다.회피를사용할때도되도록뒤로사용해거리를벌리면생존률을더높일수있다.물론'피오나'는프리알파테스트버전보다방패가드성능이좋아져서예외다.가드타이밍에숙련된다면거의무적에가까운방어능력을자랑한다.보스를상대할때는무리해서공격하면선,후딜레이로적의공격에노출될수있다.패턴이끝났는지확실하게확인하고공격을감행해야한다.직접체험해보니까소울라이크장르게임수준은아니라도꽤나높은난도를자랑했는데알파테스트기간을조금이나마효율적으로즐길수있도록도움을주고자'하얀폭군'의패턴과파훼방법을모아봤다.※하얀폭군공략기본팁-빈딕투스하얀폭군델리아솔로플레이[출처:시롤유튜브]1.돌진,할퀴기에서무작위로연계되는패턴이많으므로끝까지확인한다.2.HP회복은가드불능기술을대응한후안전하게진행하는것이좋다.3.회피를사용하며거리를좁히면다음패턴에노출될수있으므로주의한다.■일어선후돌진-1페이즈-2페이즈스탠딩자세에서눈이빛나며돌진한다.달려오는타이밍에맞춰회피버튼을누르면된다.1페이즈에서해당기술은1회돌진으로끝나지만2페이즈에서는2회돌진후무작위로기본공격1,2회를시전한다.■어퍼컷→2타찍기기본패턴의연속기다.내려찍는타이밍에맞춰가드나회피버튼을누르면쉽게파훼가능하다.내려찍는타이밍이빠르기때문에되도록가드를추천한다.■내려찍기→어퍼컷→2타찍기앞선패턴의파생형태다.■할퀴기→엇박자찍기→뒤로찍기→돌진-1페이즈-1페이즈가드→가드→기다리기→회피순서로대응한다.2타를1초정도늦게시전되므로주의한다.2페이즈에서는할퀴기후어퍼컷→2타내려찍기후돌진로변형된다.■엇박자할퀴기1페이즈에서사용하는기본패턴이다.2타할퀴기후1초뒤에3타를시전하므로무리해서공격하지말고기다린다.■눈덩이던지기-1페이즈-2페이즈눈덩이를던진다.1페이즈에서는눈덩이를던진이후내려찍기를연속4타까지무작위로시전한다.2페이즈에서는눈덩이를2번던지고무작위로가드불능내려찍기를시전한다.눈덩이는가드로막을수있지만되도록회피로대응하는것을추천한다.■2타할퀴기후양발내려찍기2페이즈기본패턴으로하얀폭군이발을구른후시전한다.2페이즈초반보다는중반부터사용한다.■지면파동-1페이즈-2페이즈하얀폭군이웅크리며기를모은후지면을내려친다.지면을내려치면전방위파동이펼쳐진다.첫파동은가드로막아진다.2페이즈에서는연속2회내려치는데2번째파동은가드로대응할수없으므로점프로회피한다.이때하얀폭군과가까우면하얀폭군앞발에피해를입을수있으니거리를두고점프해야한다.■포효→돌진→2연속찍기→2연속할퀴기→돌진2페이즈에서만시전되는기믹이다.포효한후빠른속도로연속기를사용하는데3타,6타는1초정도늦게시전하므로회피타이밍을잘맞춰야한다.해당기믹은되도록회피를뒤로사용해거리를벌리며대응하면쉬워진다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:37
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