“게임은마약이다.”게임이단순한여가가아닌중독성을지닌질병으로간주할수있다는주장은수년간지속되어왔지만,2019년세계보건기구(WHO)총회에서‘게임이용장애’가포함된ICD-11(국제질병분류11차개정판)를발표하며현실화됐다.이개정안은현재유예기간을거치는중이며,한국의질병코드체계(KCD)에빠르면2026년에이를반영한개편이이뤄질예정이다.이발표는단순한의료행정절차를넘어,게임에대한사회적시선과정책의방향성,그리고디지털문화자체의해석을둘러싼거대한논쟁을촉발했고,현재는다소잠잠해졌지만,게임산업계에서는언제터질지모르는폭탄같이남아있는중이다.WHOICD-11소개[WHO의결정으로부터시작된논란]한때과장된표현혹은농담처럼여겨졌던‘게임중독질병’이현실로다가온것은2019년5월이었다.2018년세계보건기구(WHO)는'게임이용장애'(GamingDisorder)를국제질병분류(ICD-11)초안에포함시켰고,2019년제72차총회에서이안은만장일치로통과됐다.이결정으로게임은공식질병코드(코드6C51)로등재되면서,처음으로'치료가필요한정신질환'의영역에포함됐다.WHO가제시한'게임이용장애'의정의는상대적으로명확하다.디지털또는비(非)디지털게임의사용이개인의일상생활에심각한손상을초래하고,이러한패턴이최소12개월이상지속되면질병으로본다는것이다.치료와정책개입을위한기준마련이라는점에서일부의료계는환영했지만,이결정은게임을일상적으로소비하는이용자와게임산업전반에많은파문을일으켰다.WHO특히,한국은WHO의결정에민감하게반응한국가중하나였다.실제로한국은2013년게임을술,도박,마약등과함께4대중독물질로정의하는‘게임중독법’을신의진의원실에서발의한바있었고,해당법안발의당시모교수가“4대중독에서게임을빼느니마약을빼야한다.”라는발언으로물의를빚기도하는등게임산업에대한부정적인시선을가진국가로분류되었다.정부의태도도엇갈렸다.게임의주무부처인문화체육관광부는“과학적근거가부족하고게임에대한부정적낙인을심화시킬수있다.”라며,질병화에반대했고,한국콘텐츠진흥원은국회토론회를통해게임질병화가국내콘텐츠산업에미칠부정적파장을경고했다.이에비해보건복지부와여성가족부는WHO의권고를받아들일수있다는입장을내비쳤다.이중보건복지부는기자간담회에서"게임중독을질병으로볼수있다"라는발언을하여업계반발을사는등각부서의이해관계에따라의견이첨예하게대립하기도했다.[게임중독논문에대한편향성논란]학계에서도‘게임이용장애’논의는뜨거운논쟁거리였다.게임중독찬성측은“게임이용장애는실제임상에서문제가되고있으며,질병코드가있어야치료및통계가가능하다”라고주장하고있지만,반대측은“게임을질병으로규정하는것은오히려정신질환의원인을단순화시킨다”라며우려를표하고있다.한가지흥미로운것은국내의경우이찬성논리를수용한논문이주를이루고있다는것이다.2019년5월연세대산학협력단이제출한메타분석보고서에따르면2013~2017년사이전세계에서발표된게임중독관련논문중한국이가장큰비중(13.9%)을차지했으며,이중89%가게임이용장애를인정하는내용이었다.특히,이논문중82.4%는정부의지원을받은논문이었고,정신의학계의논문비중은59.3%로,세계평균(28.4%)보다두배이상높았다.여기에2024년동명대학교간호학과의이미련교수의발표에따르면,‘게임중독’을주제로한국내학위논문은박사34편,석사446편으로총480여편에이르며,중·고등학생을대상으로연구한경우가234편(52.6%)으로가장많았고,초등학생이151편(33.9%)으로그뒤를차지한다고밝혔다.중국,미국,호주등의국가에서청소년을비롯해대학생,성인등다양한계층을대상으로하는연구가진행되고있는것과는달리한국은논문의절대다수가미성년자만을대상으로한연구만이진행되는상황인셈이다.특히,이국내게임중독관련논문중상당수가게임에대한부정적인시선을전제로연구를진행하고있다.실제로2019년윤태진연세대학교커뮤니케이션대학원교수는포럼을통해“2013년부터2018년까지나온한국의게임중독관련논문중89%가게임중독을전제하거나동의한상태에서연구가수행되고있다”라고발언하여문제점을꼬집기도했다.[WHO의결정에대한국제사회의반응은?]국제사회에서도WHO의결정에대해의문부호를내비쳤다.미국의엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA),국제게임개발자협회(IGDA)는WHO에항의서한을제출하며“게임이용장애라는개념은문화적차이를무시하고,과학적으로도불충분하다.”라고주장했다.특히,미국의표준정신질환의진단기준을통칭하는'DSM'를편찬하고있는APA(미국정신의학회)는WHO의결정이후에도DSM-5에서게임장애를여전히'추가연구가필요한항목'으로분류하고있기도하다.진단기준의모호함과과잉병리화를문제삼는이들도있다.미국코네티컷대학의낸시페트리교수는"게임장애의진단기준이명확하지않아오진우려가크다"고지적했고,워털루대학의레나르트나케교수는"정상적게임이용자에게낙인효과가발생할수있다"라며반대입장을밝혔다.또한,옥스퍼드대앤드류쉬빌스키교수는“게임은질병의원인이아니라,외로움과우울같은심리적문제의피난처”라며WHO가인과관계를단순화했다고비판했다.게임플레이[2019년부터6년이지난지금게임중독의과학적근거는밝혀졌을까?]그렇다면2019년WHO의결정이후6년이지난2025년현재게임중독의과학적근거는밝혀졌을까?아쉽게도이는아직도미지수다.필리핀마닐라대학교의한연구에서는300명의청소년을대상으로청소년의게임중독과우울사이에유의미한상관관계(r=0.31,p<0.001)가나타났다고발표했지만,어떤것이원인이고어떤것이결과인지에대한인과성을밝혀내지는못했다.아울러게임에대해한국못지않게부정적인태도를보이고있던중국에서도최근진행된종단연구에서도게임몰입이학업성취도저하와자기조절능력저하와관련이있지만,게임자체보다는또래관계나가정환경등외부요인이주요변수로지목됐다.여기에일부뇌과학연구에서는게임과몰입이용자에게서도파민보상회로의과활성화가관찰됐다는보고도있지만,이는특정사례에국한된결과로일반화하기어렵다는의견이지배적이다.흥미로운것은WHO의결정이후에도‘게임을치료도구로활용하려는움직임’이동시에전개되고있다는점이다.실제로미국FDA는2021년FDA가ADHD아동을위한게임형디지털치료제'엔데버Rx'(‘EndeavorRX’)를공식승인했고,이후2024년에는‘EndeavourOTC’를성인ADHD치료용게임으로승인했다.여기에중국에서는대학생을대상으로한연구에서갈망행동개입(CBI),수용·인지재구성프로그램(ACRIP)등을활용한집단상담이게임중독증상완화뿐아니라우울과불안감소,학습집중력향상에효과가있다는결과를제시하기도했다.더욱이게임질병코드를등재한WHO마저2020년코로나팬더믹이심화되자테드로스아드하놈게브레예수스WHO총장이공식SNS를통해자가격리방법의하나로게임을권하여빈축을사는일이발생하기도했다.이처럼WHO의결정이후6년의세월이지났지만,게임이용장애가명확한질병군으로정립되기위한과학적근거가부족하며,더폭넓고정밀한데이터가필요하다는것이현재학계의입장이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
기존논문과달리나이들어도타우린줄지않아타우린이노화와관련이없다는연구결과가공개됐다.사진은타우린이함유된자양강장제박카스./연합뉴스아미노산의일종인‘타우린’이노화와관련이없다는연구결과가나왔다.2년전타우린이나이가들수록줄어든다고노화의생체지표라고한연구결과를뒤집는이야기다.과학자들은이번연구결과를보면노화를막기위해타우린보충제를섭취할필요가없다고조언했다.미국국립노화연구소(NIA)연구진은타우린이노화의바이오마커(생체지표)로활용될수없다는연구결과를지난5일(현지시각)국제학술지사이언스에공개했다.연구진에따르면나이가들어도타우린수치가줄어들지않고오히려늘어나거나안정적으로유지되는사례가많았다.NIA연구진은인간과원숭이,생쥐세동물군을대상으로나이에따라타우린수치가어떻게변하는지분석했다.미국에서26~100세성인740명을대상으로조사를진행했고,원숭이는3~32세,생쥐는생애대부분인27개월을추적관찰했다.그결과기존에알려진것과정반대의결과가나왔다.수컷생쥐를제외한모든집단에서나이가들수록타우린수치가오히려증가했다.타우린이노화의바이오마커라면나이가들수록감소해야하는데,정반대의결과가나온것이다.NIA의노화학자라파엘데카보(RafaeldeCabo)박사는“건강한식단을유지한다면타우린보충제를따로섭취할필요가없다는이야기”라고말했다.타우린은아미노산의하나로체내에서생성되지만,여러동물성식품을통해섭취할수도있다.피로회복효과도알려졌는데,최근에는노화를방지하는효과로도주목받았다.일본오키나와섬의장수비결이타우린이라는이야기가있었고,2023년에는사이언스에타우린부족이노화의원인이라는연구결과가실리기도했다.하지만2년만에다른연구결과가나오면서타우린과노화의관계에대한설명이정반대로달라졌다.NIA연구진은기존연구가서로다른연령대의동물을한시점에서분석하는횡단적연구방식이었기때문에한계가있다고봤다.연구진은이번에같은사람이나동물을시간에따라조사하는종단적연구로정반대결과를얻었다.연구진은타우린수치와근력,체중사이의관계도조사했다.일부사람들은타우린수치가무릎근력과관련이있었지만,전체적으로일관된결과가나오지않았다.타우린수치가높을수록오히려근력이저하되는사례도있었다.NIA의마리아에밀리아페르난데스박사는“이러한결과로미루어볼때,혈중타우린수치는노화의신뢰할만한바이오마커가되기어렵다”고말했다.2년전논문의저자들도이번연구결과에수긍하는모습이다.당시논문저자중한명인미국럿거스대의비자이야다브(VijayYadav)교수는“건강에타우린이미치는영향에대한임상시험을진행했고,내년중반에그결과를발표할것”이라며“그때까지는타우린보충제를권장하지않는다”고말했다.참고자료Science(2025),DOI:https://doi.org/10.1126/science.adl2116Science(2023),DOI:https://doi.org/10.1126/science.abn9257-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
"AS처리평균1.6일…부품부족문제97%개선"(지디넷코리아=신영빈기자)글로벌하이엔드기술기업다이슨이최근국내에서제품사후서비스정책을강화하며고객신뢰쌓기에공을들이고있다.9일업계에따르면다이슨은작년8월말서울신사동에국내첫독립형프리미엄서비스센터를개관한이래로,현재까지총9곳의프리미엄센터를운영중이다.다이슨프리미엄센터는전문적인제품수리와점검을통해고객들이다이슨만의기술력을온전히경험할수있도록지원하는공간이다.기자는신사점을방문해직접제품서비스를맡겨보고운영현황을살펴봤다.다이슨신사프리미엄서비스센터전경(사진=지디넷코리아)다이슨프리미엄서비스센터는이름에걸맞게높은수준의차별화된고객서비스를제공하고있다.우선다이슨의엄격한서비스교육을이수하고오랜경력을쌓은숙련된엔지니어가다수상주하며전문적인점검및수리서비스를제공한다.기자는지인의‘다이슨에어랩멀티스타일러앤드라이어’제품을빌려현장점검을받아봤다.예약없이도당일즉시접수도가능하지만원활한진행을위해미리예약을해뒀다.평일이른오후임에도대기고객이여러팀줄이어방문했다.먼저제품을접수하고불편사항을알려주면전문상담사가약10분간제품을곧장점검해준다.드라이기바람이약하게나오는문제를문의했는데먼저청소를안내해줬다.필터에쌓인먼지가원인일수있으니주기적청소를해줄것을권했다.다이슨신사프리미엄서비스센터내부전경.고객들이서비스순서를기다리고있다.(사진=지디넷코리아)보증기간내전제품에대한이런간단한클리닝과폴리싱(광택)서비스를무상으로지원하고있었다.특별한수리가필요하지않은경우에는제품관리고민을해소하거나부품청소를위해서도방문할수있다.부품수리가필요한경우에는예상비용과수리시간을안내해준다.부품이센터에구비된경우당일바로수리도가능하다.다만제품이상이아닌경우소모품은교체비용을부담해야한다.다이슨은지난2023년말부터전반적인고객경험개선을위해사후서비스(AS)정책을전면개편하고강화해시행중이다.특히부품수급및내부시스템안정화와고객응대체계강화에도집중하고있다.기자가다이슨신사프리미엄서비스센터에서에어랩멀티스타일러앤드라이어제품점검을받고설명을듣고있다.(사진=지디넷코리아)수리작업은업무시간기준으로AS제품을수령한때부터72시간안에완료하는것을목표로삼았다.72시간이내수리가불가능할경우수리를마칠때까지기존제품을대체할수있는제품을고객에게무상으로대여해주고있다.이를통해작년말기준부품부족문제는전년대비97%개선했으며,AS처리시간은평균1.6일로전년대비84%단축했다고회사측은설명했다.다이슨관계자는“고객이AS를요청할시,부품보유현황을실시간으로파악할수있도록시스템을정립,이를통해신속하고정확한수리가가능하다”며“예상치못한부품단종등예외상황에서는개별적으로안내하고있으며,대체품을통한대안을제안한다”고설명했다.다이슨신사프리미엄서비스센터내부전경(사진=지디넷코리아)센터내부에별도로마련된제품체험공간에서다이슨의다양한제품군도사용해볼수있다.운영시간은평일오전9시부터오후6시,토요일오전9시부터오후1시까지다.지난달말기준다이슨은서울송파구잠실,강남구신사,경기도수원,부천,분당,경남창원,전북전주,충남천안,충북청주등에서총9곳의프리미엄센터를운영하고있다.이밖에도오프라인서비스센터방문이어려운고객은엔지니어방문서비스와택배를통한수리서비스를받을수있다.엔지니어방문은지정된장소로엔지니어가직접방문해제품을점검하고수리를안내한다.택배서비스는다이슨에서발송하는제품수거용박스에제품을넣어포장후발송하면수리가접수된다.안전한제품관리를위해수리용제품의도착및배송과정은영상으로촬영돼소비자에게공유된다.다이슨신사프리미엄서비스센터내부전경(사진=지디넷코리아)신영빈기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
9일(현지시각)WWDC2025개막…신제품발표·시리업데이트없을듯“애플AI혁신,내년까지는기다려야”팀쿡애플최고경영자(CEO)./연합뉴스애플이연례개발자행사인‘WWDC(세계개발자콘퍼런스)2025′를오는9일(현지시각)부터13일까지미국캘리포니아주쿠퍼티노에서연다.최근애플의인공지능(AI)등혁신기술개발이지지부진하고,신제품대신소프트웨어중심으로행사가진행될것으로알려지면서역대WWDC중볼거리가가장없을것이라는우려가나온다.WWDC는애플이매년개최하는글로벌개발자콘퍼런스로,신기술과신제품을공개하는행사다.2023년에는증강현실(AR)글라스인‘비전프로’를,지난해에는자사의AI시스템인‘애플인텔리전스’를공개해주목을받았다.올해WWDC는신제품공개보다는소프트웨어와사용자경험(UI)전환,AI전략발표중심으로행사가진행될것으로보인다.애플은iOS,아이패드OS,맥OS등애플전플랫폼에걸쳐UI개편을추진하는것으로알려졌다.특히‘솔라리움(Solarium)’이라는코드명으로불리는새로운인터페이스를선보이는것으로알려졌다.업계에따르면신규운영체제(OS)에서는아이콘,메뉴,앱,창,시스템버튼스타일이바뀔예정이다.애플은반투명효과,더둥글고부드러운모서리,플로팅(띄워진)메뉴등시각적인변화를준것으로나타났다.iOS넘버링도출시연도를반영할전망이다.새로운iOS의정식명칭은iOS19가아닌‘iOS26’이되는것으로알려졌다.애플이구글,메타등빅테크경쟁사대비맥을못추고있는AI혁신과관련해올해는새로운발표가없을것으로보인다.업계는애플인텔리전스의핵심기능인시리2.0등대형AI프로젝트가내년이후로미뤄질것으로전망한다.애플은그동안타사대비AI투자에소극적인태도를보였다.애플은현재AI를통한맞춤형추천,자동화,실시간제안등사용자경험을개선하기위해시리를완전히재구축하는것으로전해졌다.올해초출시예정이었던애플의‘AI건강도우미’애플리케이션(앱)‘멀버리’프로젝트역시출시시점이내년으로밀리면서이용자들의실망감이커지고있다.멀버리프로젝트는애플의건강앱과통합된건강관리앱을개발하는프로젝트다.멀버리는애플내부에서붙인코드명으로,애플의장기AI프로젝트중하나다.업계에서는지난달구글이연례개발자행사‘I/O2025’를화려하게마무리하면서애플과대조적이라는분석이나오고있다.구글은웨어러블시장에재진출을선언하면서제미나이기반의스마트안경프로토타입을공개했다.블룸버그는“애플내부에서도이번WWDC가AI측면에서실망을줄수있다는우려가나온다.자칫하면경쟁사와의기술격차만부각될수있다”라고전했다.블룸버그는또“애플은내년을기점으로AI전략을본격화하겠다는계획이지만,AI경쟁은매달가속화되고있는만큼더과감하고신속한전략변화가필요하다”라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[MT리포트-웹툰종주국'20년']④음지에있던웹툰을양지로…다양성확보는숙제[편집자주]한국의원조콘텐츠'웹툰'산업이올해20주년을맞았다.웹툰은웹+카툰을더한말로해외에선웹코믹스라불린다.웹툰의인기는드라마,게임,영화등다양한K콘텐츠의핵심IP로떠올랐다.한류바탕이된웹툰생태계를돌아본다.20년웹툰산업의명과암/그래픽=김지영웹툰업계에서는네이버웹툰의등장으로가장크게달라진점을만화의양지화로꼽는다.초창기만화가일부덕후들이즐기던문화였다면웹툰은전국민이즐길수있는콘텐츠라는취지다.웹툰의등장으로배고픈직업이라던만화가에대한인식도크게달라졌다.웹툰엔터테인먼트가지난해6월미국나스닥시장에상장하며SEC(미국증권거래위원회)에제출한자료에따르면이회사소속수익상위1~100위작가의2023년도연평균수익은100만달러(약14억원)에달했다.같은해연수입이10만달러(약1억4000만원)인작가수는483명이고네이버웹툰,라인망가등웹툰엔터테인먼트플랫폼에서활동하는작가의연평균수입은4만8000달러(약6565만원)로나타났다.웹툰산업전반적으로도상황은나아졌다.한국콘텐츠진흥원이발간한'2024웹툰산업실태조사'에따르면지난해웹툰작가의연평균수입은4268만원으로나타났다.웹툰산업매출액규모는2조1890억원으로전년대비19.7%증가했다.작가중에서는연평균3000만~5000만원의수입을거두는작가가39.3%로가장많았고5000만원이상수입을거두는작가가24.7%로뒤를이었다.작가의꿈을이루기도전보다쉬워졌다.과거에는직접그린원고를들고출판사를찾아다니거나기성작가밑에문하생으로들어가수련받았어야했다면지금은누구나온라인플랫폼에작품을올려독자로부터평가를받아볼수있다.네이버웹툰의경우좋은평가를받은작품은직접연재계약을체결해정식연재를지원한다.웹툰산업이이처럼활발해지면서과거에는주먹구구식으로이뤄지던플랫폼과작가간계약도표준화됐다.웹툰뿐만아니라웹툰을기반으로한영화,드라마,굿즈등IP(지식재산권)비즈니스가활발해지면서네이버웹툰,카카오엔터테인먼트등대형플랫폼과의계약에는2차저작물저작권관련내용까지담겼다.과거도제식으로일했던보조작가도최근표준계약서로권리를보호받는다.━'장르획일화''불법유통'등어두운면도부각━이처럼웹툰산업이하나의문화로자리잡은가운데어두운면도서서히부각하고있다.네이버웹툰등플랫폼의등장으로가장두드러진점은장르획일화다.이는최근웹툰업계의가장큰문제점으로지적된다.작가들이플랫폼정식연재및IP비즈니스를염두에두고작품을그려웹툰이특정장르에치우치고있다.KDI(한국개발연구원)가네이버웹툰장르를분석한결과△로맨스△판타지△드라마장르가전체의69.7%를차지했다.또다른문제는불법유통이다.종이책에비해복제가쉽고웹툰은무료라는인식이퍼져있어불법유통문제가끊이지않는다.콘진원에따르면2023년웹툰불법복제로인한피해규모는약4465억원이다.웹툰독자중20.4%가불법유통콘텐츠를접했다고응답했다.'2023웹툰작가실태조사'에따르면조사대상중54.6%가'저작권침해경험이있다'고답했다.서범강만화웹툰협회총연합회장은"네이버나카카오등대형플랫폼이생기면서트렌디하고유행하는장르에편중되는현상이생긴것은어쩔수없는현실"이라며"플랫폼도더다양한장르의작품이독자에게다가설수있도록노력해야하고작가나스튜디오도여러장르의작품을그릴수있도록서로노력할필요가있다"고말했다.이어"특정인기작가가웹툰산업을견인해나가는것도좋은현상이지만웹툰산업이계속성장하려면중간지대가더욱확대돼야한다"면서"상중하구조를없애기는힘들지만중간지대를폭넓게확보해건강한생태계를만들어가기위한노력이필요하다"고덧붙였다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[MT리포트-웹툰종주국'20년']③"드라마,영화흥행하고싶으면웹툰봐"[편집자주]한국의원조콘텐츠'웹툰'산업이올해20주년을맞았다.웹툰은웹+카툰을더한말로해외에선웹코믹스라불린다.웹툰의인기는드라마,게임,영화등다양한K콘텐츠의핵심IP로떠올랐다.한류바탕이된웹툰생태계를돌아본다.다양한형태로확장되는웹툰IP/그래픽=윤선정"애니메이션출시를요청하는첫청원을쓰게될정도로이만화에매료됐습니다.이작품은거의모든사람이사랑할겁니다."2019년1월국제청원사이트체인지닷오알지에카카오웹툰'나혼자만레벨업'(이하나혼렙)을애니메이션으로만들어달라는청원이올라왔다.작성지는몰도바.21만명에달하는글로벌팬이이청원에서명했다.나혼렙은전세계누적143억뷰를기록하는등글로벌에서큰성공을거둔웹툰이다.28일업계에따르면나혼렙IP(지식재산권)를기반으로제작한애니메이션은지난달25일'크런치롤애니메이션어워즈2025'에서최고상'올해의애니메이션'등9개부문에서수상하는쾌거를이뤘다.한국IP기반애니메이션중에서는최초최고상수상,최다부문수상이다.이외에도나혼렙IP로제작한게임'나혼자만레벨업:어라이즈'도글로벌21개국매출1위,글로벌105개국매출톱10등을기록하며흥행에성공했다.지난해7월,한국에서핫한건다모여든다는서울'더현대'에서나혼렙팝업스토어가열리기도했다.20주년을맞은웹툰은이제한국콘텐츠산업의한축이됐다.동명의네이버웹툰을기반으로제작된넷플릭스시리즈'중증외상센터'는지난1월공개후글로벌비영어권TV쇼부문시청시간1위를기록했다.네이버웹툰'머니게임'과'파이게임'이원작인넷플릭스시리즈'더에이트쇼'는같은부문1위,동명의카카오웹툰이원작인'악연'은2위를기록했다.K콘텐츠의글로벌선전에는웹툰의해외진출이있다.한국콘텐츠진흥원에따르면한국만화·웹툰산업수출액은2020년6271만달러에서2022년1억714만달러까지70.8%증가했다.2023년상반기에는8985만달러로반년만에전년연간수출액의84%를넘어섰다.전체적인웹툰작품수준이상향평준화된덕이다.웹툰업계관계자는"웹툰의글로벌진출로웹툰IP에친숙한글로벌시청자가늘어난덕분에드라마진입장벽이낮다"며"좋은각본을쓰는게쉬운일이아닌데이미검증된원작스토리가있다는것도장점"이라고말했다.━웹툰플랫폼양대산맥은네이버웹툰과카카오엔터…AI도탑재━웹툰플랫폼양대산맥인네이버웹툰과카카오엔터테인먼트(이하카카오엔터)는웹툰산업전반에활기를불어넣기위해노력하고있다.네이버웹툰은지난해'연재직행열차'와'독자PICK'등데뷔시스템을신설했다.한국만화영상진흥원에따르면지난해네이버웹툰신작수는400개로전년(349개)대비14.6%증가했다.네이버웹툰은지난해베스트도전과지상최대공모전을통해발굴한정식연재작품수가전년대비50%증가했다고밝혔다.카카오엔터는오프라인행사를적극적으로개최한다.카카오엔터는2023년5월더현대에서'데뷔못하는죽는병걸림'팝업스토어를개최했다.당시약2주간총1만5000여명이방문해1인당평균50만원의팝업굿즈를구매했다.오픈첫날인11일에는'오픈런'을위해2000여명의인파가입구에몰려기다리기도했다.AI기술도도입한다.네이버웹툰은특정작가그림체의캐리커처로사진을바꿔주는'웹툰캐리커처',만화속주인공과1대1대화를나누는'캐릭터챗'등을선보였다.캐릭터챗은지난해6월출시후평균접속자수335만명이상,메시지7000만건이상을기록하는등꾸준히인기다.이외에도네이버웹툰은'AI큐레이터'로이용자취향을고려한작품을추천하고있다.카카오엔터도'헬릭스푸시','헬릭스큐레이션'등AI추천시스템을출시했다.카카오엔터는헬릭스큐레이션적용첫날거래액이전일대비150%증가했다고밝혔다.처음론칭한지난해4월29일~8월1일헬릭스큐레이션적용그룹의추천탭과웹툰탭,웹소설탭클릭률도비적용그룹보다각각96%,42%,138%높았다.김정환고려대글로벌엔터테인먼트학부교수는"웹툰원작영화·드라마등이글로벌에서성공하는건다양한취향의소비자가플랫폼에모이면서수준높은이야기를확보했기때문"이라며"지금처럼현지에웹툰플랫폼을구축해재미있는이야기가모일수있는환경을조성하면글로벌에서좋은성적을거둘것"이라고말했다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
국립수목원,제11차세계식물원교육총회개회식식물원교육의미래와역할등전문가논의9일서울코엑스에서열린'제11차세계식물원교육총회(ICEBG2025)'에서각국의주요인사들이기념촬영을하고있다.산림청제공9일서울코엑스에서열린'제11차세계식물원교육총회(ICEBG2025)'에서폴스미스국제식물원보전연맹사무총장이개회사를하고있다.산림청제공'식물원교육의올림픽'으로불리는세계식물원교육총회가닷새간의일정으로막을올렸다.산림청국립수목원은9일서울코엑스에서'제11차세계식물원교육총회(ICEBG2025)'개회식을갖고오는13일까지개최한다고밝혔다.세계식물원교육총회는전세계115개국약900개의수목원·식물원및관련기관이가입된국제식물원보전연맹이3∼4년주기로개최하는국제회의다.식물원을중심으로생태·환경교육의최신경향과정보를공유하는장으로진행된다.이날총회에는50여개국약1600여명의수목원·식물원교육전문가,생태·환경교육관계자및연구자등이참가해역대최대규모로열렸다.개회식에서는최재천이화여대교수와샤바즈칸유네스코동아시아소장의기조강연이펼쳐졌으며,이유미한국전통문화대학교교수를포함한국내주요연사들이5개소주제에대한주제발표와함께총64개세션에서140건의발표와45건의워크숍이진행된다.이들은포용성과지역사회참여,첨단기술,융복합교육등주요의제를중심으로기후위기시대를살아가는지구시민을위한식물원교육의미래와역할에대해논의를나눌예정이다.12일폐회식에서는국제식물원보전연맹(BGCI)과산림청국립수목원이공동으로'제11차세계식물원교육총회성명서'를발표할예정이다.성명서는전세계참가자들이공유한사례와논의를바탕으로기후위기대응과생물다양성보전,포용적식물교육강화를위한국제협력방향이담길것으로보인다.이는동아시아최초의ICEBG개최가지닌역사적의미를반영함과동시에식물원이지속가능발전목표(SDGs)달성의핵심교육플랫폼임을국제사회에선언하는상징적이정표가될것이라고국립수목원측은기대했다.마지막날인13일에는국립수목원분원인강원도양구'DMZ자생식물원'에서특별세션과DMA특별음악회가열릴예정이다.국립수목원은행사기간동안중앙아시아10개기관과유네스코동아시아지부,하버드대아놀드수목원등과양자및다자간협력을체결한다.임영석국립수목원장은"이번총회는식물원교육이단순한지식전달을넘어일상속실천으로확장되고,예술·문화등다양한분야와의융합을통해교육의외연을넓히는계기가될것"이라며"우리나라수목원들의우수한역량을국제사회에알리는뜻깊은자리가되도록행사에만전을기하겠다"고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
시프트업중국·글로벌진출/그래픽=김다나K-서브컬처게임대표주자시프트업이중국시장에서기대이하의흥행실적을거뒀다.대표게임'승리의여신:니케'(이하니케)가출시2주만에중국내매출순위10위에서40위권으로하락하면서20위권안착을기대했던시장에실망감을안겼다.다만업계에서는중국게임시장규모가거대해진만큼매출기여도는충분할것이라고전망한다.9일중국앱스토어매출순위에따르면니케는이날기준41위를기록하고있다.중국출시전사전예약자수가1000만명을돌파하는등출시전부터큰관심을받았던것이무색한낮은순위다.니케에대한시장기대감은컸다.사전예약자숫자로미뤄중국내매출상위20위권에안착할것이라는예상이나왔다.그러나지난달22일중국에출시한니케는출시직후10위권에머물렀다가한주만에20위권으로떨어지고,금세40위권으로순위가밀렸다.예상치못한부진에니케는일주일만에신규캐릭터'헬름'을추가하며매출순위를다시11위로끌어올렸지만,일시적이었다.이는금세주가에반영됐다.시프트업주가는지난22일5만8500원에서지난5일5만500원으로13.7%떨어졌다.다만업계는실망하기는이르다고입을모은다.니케의중국출발이삐끗하긴했지만,최근수년새빠르게성장한중국게임시장규모를고려할때실적기여도는충분할것이라는반응이다.한업계관계자는"최근중국게임시장은매출50위권만유지해도한국시장상위권에있는게임만큼매출이나온다"고말했다.한국콘텐츠진흥원에따르면중국게임시장은2017년357억달러(한화약49조원)에서2023년약712억달러(한화약98조)로2배성장했다.2027년1169억달러시장으로성장할전망이다.증권업계는니케의중국일평균매출을6억~12억원으로추정한다.최승호DS투자증권연구원은"예상은하회했지만,거대한중국시장의규모덕택에꾸준히매출을발생시킬수있는레벨은될것"이라고밝혔다.이외에도시프트업은지난해4월콘솔버전으로출시돼600억원이상의매출을거둔'스텔라블레이드'PC버전을오는12일정식출시한다./사진제공=시프트업니케외에'스텔라블레이드'PC버전도오는12일정식출시된다.이게임은지난해4월콘솔버전으로출시돼600억원이상의매출을거뒀다.지난달16일부터사전주문을받고있는데이날기준글로벌게임플랫폼스팀에서글로벌5위,중국2위를기록중이다.금융정보업체에프앤가이드에따르면시프트업의2분기예상매출과영업이익은913억원,669억원으로각각전년동기대비40%,48.3%증가할것으로예상된다.올해연간매출과영업이익도2912억원,2124억원으로각각전년대비29.9%,39.1%증가할전망이다.시프트업은자사대표IP(지식재산권)니케와스텔라블레이드를콜라보하는대규모업데이트를통해매출을유지할계획이다.오는12일스텔라블레이드에니케를접목한DLC(추가구매콘텐츠)를출시하고,니케에서스텔라블레이드와콜라보이벤트를진행한다.시프트업관계자는니케와스텔라블레이드간협업이벤트에대해"당사의대표흥행작인두IP간의콜라보인만큼그에걸맞은매력적인콘텐츠와마케팅을준비하고있다"고밝혔다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[MT리포트-웹툰종주국'20년']②2005년네이버웹툰합류로'웹툰'의르네상스개막[편집자주]한국의원조콘텐츠'웹툰'산업이올해20주년을맞았다.웹툰은웹+카툰을더한말로해외에선웹코믹스라불린다.웹툰의인기는드라마,게임,영화등다양한K콘텐츠의핵심IP로떠올랐다.한류바탕이된웹툰생태계를돌아본다.국내웹툰산업규모/그래픽=윤선정대한민국은웹툰종주국이다.빠른인터넷과스마트폰보급이전에없던콘텐츠'웹툰'을만들어냈다.웹툰은스마트폰화면에최적화된세로로긴형태의디지털만화로,한국고유의장르가됐다.한국콘텐츠진흥원에따르면지난해한국웹툰산업매출액규모는2조1890억원으로첫2조원시대를열었다.매년성장률도두자릿수를이어가고있다.국내뿐만아니라해외위상도높다.지난해넷플릭스,디즈니플러스등을통해큰인기를끈K드라마,영화의절반이상이웹툰원작이다.넷플릭스시리즈'지금우리학교는','지옥','스위트홈'등이모두웹툰원작이고,'나혼자만레벨업'은아시아를넘어북미,유럽에서도큰인기를끌면서'웹툰'을세계인의머릿속에각인시켰다.━2000년대초반,초고속인터넷망개설과함께웹툰개화…단어,누가만들었지?━웹툰의역사/그래픽=김지영웹툰의역사는길지않다.1990년대만화책,스포츠신문등출판물에서찾아볼수있었던가로형태의만화를2000년대초반세로형으로바꿔온라인·모바일에서유통한것이시작이다.초고속인터넷망개설과함께라이코스,야후,다음,파란,네이버등검색플랫폼이앞다퉈온라인상에만화를연재했다.조석(네이버),강풀(다음)로대표되는젊은창작자들이출판만화에서찾기힘든B급감성콘텐츠로독자들과실시간소통하며웹툰문화를만들어가기시작했다.흔들리는버스나,출퇴근시간만원지하철안에서도손가락하나면쉽게읽을수있어청소년이아닌모든남녀노소를만화읽기의주체로끌어냈다.출판만화의몰락과함께사장되는듯했던한국만화도웹툰덕에새생명을얻었다.웹툰은인터넷(Web)과만화(Cartoon)라는단어를조합한말이다.어원은불분명하다.2000년,천리안이먼저웹툰코너를마련했다는이야기도있고,지금은사라진인터넷만화방송사이트에서1999년먼저사용했다는보도도있다.현재웹툰플랫폼양대산맥은카카오(다음)와네이버웹툰이다.다음만화속세상이2003년세로스크롤형태의디지털만화를처음선보였다.그리고2005년네이버웹툰이합류하면서한국웹툰의르네상스시대를열었다.네이버웹툰은가장빠르게해외시장에진출,'웹툰'이라는단어가한국디지털만화를일컫는고유명사가되도록이끌었고,국내에선요일제웹툰을도입했다.━네이버웹툰,일본어·영어서비스로'웹툰'세계화기여…지난해나스닥상장━세계만화시장에서앞서갔던일본과미국,프랑스등도디지털만화를선보였다.그러나만화책사진을찍어웹에올린수준으로조악했다.그틈새를네이버웹툰이잘파고들었다.네이버웹툰은2013년과2014년각각일본어와영어서비스를선보이고2016년웹툰엔터테인먼트(이하웹툰엔터)를미국에설립,한국의웹툰종주국입지를다졌다.이시기를기점으로만화책스캔본인'웹코믹스'와다른,세로스크롤형태의'웹툰'이한국고유장르로인식되기시작했다.일본'망가'에대응하는개념이다.K콘텐츠가인기를끌면서일부는'K웹툰'이라는표현을쓰지만잘못된표현이다.웹툰자체가한국고유의디지털만화콘텐츠를의미하기때문에'K'수식어가붙을필요가없다.한국대중가요는'K팝'이지만미국은그냥'팝'인것과같다.네이버웹툰은이어2021년글로벌IP비즈니스를진행하는'왓패드'를인수하고지난해에는웹툰엔터를미국나스닥시장에상장했다.이후'여신강림','지금우리학교는','지옥','스위트홈'등다양한웹툰의드라마화와해외공략에힘썼다.다음은2003년'만화속세상'을론칭해네이버웹툰보다빨랐다.다만당시에는웹툰이라는표현을쓰지않았다.모바일앱을출시하면서'웹툰'이라는명칭을쓰기시작,2015년'다음웹툰'으로브랜드를통일했다.현재는카카오웹툰이다.카카오는현재국내에서는카카오웹툰(옛다음만화속세상)과카카오페이지를운영중이다.일본에는카카오픽코마,북미에는웹소설기업래디쉬미디어와합병한타파스엔터테인먼트,동남아는지역별로개별플랫폼이있다.'무빙','경이로운소문','사내맞선'등이글로벌OTT에서드라마화됐고'나혼자만레벨업'은미국서큰인기를누렸다.양지훈한국문화관광연구원부연구위원은"만화의모바일화는일본도했는데세로스크롤방식은한국이최초"라며"이제는일본이한국을따라해세로스크롤방식으로만화를연재하고'기다리면무료'등비즈니스모델도따라한다"고말했다.그러면서앞으로웹툰의세계화를위해네이버웹툰의해외아마추어작가등용문'캔버스'처럼현지IP(지식재산권)발굴이필요하다고강조했다.김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
'소버린'과'응용'사이고민해야AI개발·운용,막대한전기소요RE100보다는CF100이실용적AI전략도실용적시장주의필요지난3월인문학베스트셀러‘사피엔스’의저자인유발하라리(오른쪽)가서울여의도국회사랑재에서당시이재명더불어민주당대표(왼쪽)와인공지능(AI)을주제로대담을하고있다.[국회사진기자단]우여곡절끝에지난3일이재명정부가출범했다.미ㆍ중기술패권전쟁의틈바구니에서성장의한계에놓인대한민국이다시뛸수있을까.이웃일본의언론이처음지적했다는‘피크코리아(PeakKorea)'우려가한때의기우(杞憂)로치부될수있을까.계엄과탄핵으로얼룩진지난1분기경제성장률은마이너스0.2%(전분기대비).3년도채못돼문을닫은지난윤석열정부의처참한마지막성적표다.여소야대정국속계속된실정,미ㆍ중갈등등대내외악조건들이겹쳐진탓이다.역대어느정부나과학기술공약과정책은있었다.그중엔산업화와IT강국의기반을닦은공약도있었다.그렇게대한민국은1인당국내총생산(GDP)3만달러시대까지달려왔다.대선후보의공약은이제국정과제로진화하고있다.언제나그렇듯공약은화려하다.‘공약’(公約)이‘공약(空約)’에그치지않고실현될수있다면,세계기록수준의저출산과고령화로인한인구급감이라는‘정해진미래’도그리어둡지만은않을터다.새정부과학기술정책의방점은인공지능(AI)에찍혔다.AI기술발전이'특이점'을향해치솟고있는마당이니국가생존을위해서라도당연한선택이다.이재명대통령은대선기간‘세계를선도하는경제강국을만들겠다’는구호아래‘AI3대강국’을1호공약으로내세웠다.그렇게정부출범후가장먼저발표된대통령실조직에‘AI미래기획수석’이새롭게등장했다.그아래로‘국가AI정책’‘과학기술연구’‘인구정책’‘기후환경에너지’등4개비서관실이꾸려졌다.수석이‘국가최고인공지능책임자’(CAIO)가돼범국가적AI전략을수립ㆍ추진해나가겠다는의도다.민주당내에서‘AI차르’라는표현까지등장했다.직제구조만보면지난정부에서과학기술수석아래‘연구개발혁신’‘인공지능ㆍ디지털’‘첨단바이오’‘기후환경’4개비서관실로운영된것과유사하지만,처음부터대통령실이AI를필두로한과학기술정책의컨트롤타워가되겠다는게큰차별점이다.지난20대대선당시이재명후보의공약에있었던과학기술부총리부활이이번21대에선언급조차되지않은이유이기도하다.지난5일서울강남구코엑스에서열린2025자율제조월드쇼를찾은관람객들이산업용협동로봇을살펴보고있다.이번박람회는스마트제조솔루션과인공지능,머신러닝,자율생산로봇시스템등,디지털트윈,모델링등자율생산시스템최신트렌드를함께공유하고기술을선보이기위해열렸다.[뉴스1]━'AI차르'가이끄는새정부과학기술이재명정부의AI공약에는^AI투자100조원시대개막^최소5만개이상GPU확보^AI전용NPU(신경망처리장치)개발^국가SOC차원의AI데이터센터구축^한국고유의'소버린AI'개발^AI단과대학설립등과같은투자ㆍ인프라구축등이들어있다.이외에도^모두의AI프로젝트를통해생성형AI를무료로사용할수있게하는AI기본사회구축^AI병역특례추진^AI규제합리화등관련제도개편내용도들어있다.학계와산업계에선AI공약이실현될경우‘단군이래최대의투자와발전’이이뤄질것으로기대하고있지만,역시관건은실천이다.윤석열전대통령도애초대선공약에서‘세계최대AI클라우드컴퓨팅인프라조성’을말했다.‘광주AI데이터센터’등과같은시설이만들어졌다.하지만글로벌AI발전속도를따라잡지못해‘세계최대’목표를무색하게한것은물론,있는자원마저도제대로운용하지못해활용률도떨어진다는질타까지받았다.이재명정부의AI정책자체에대한우려의목소리도들린다.AI에대한전폭적투자에는동의하지만,미국이나중국에비해크게부족한인력과예산을가진한국에서오픈AI처럼거대언어모델(LLM)을만드는방식을통해AI강국을따라잡기는비현실적이라는비판이다.대신정부는산업ㆍ제조를위한응용AI육성에주력하는게낫다는얘기다.한편으론중국딥시크의사례에서보듯오픈소스공개와GPU가격의급격한하락으로이제는LLM개발이쉬워진만큼우리데이터를중심으로한'소버린AI'를구축하고,이를바탕으로다양한응용AI를개발해야한다는의견도만만치않다.LG와네이버등글로벌기업으로성장한국내대기업들이이미자체적으로LLM을개발해오고있는점도소버린AI구축가능성을보여주고있다.혼돈스런정국탓에서둘러만든공약이라면지금이라도전문가들의깊이있는논의가필요하다.독일이모든원전의가동을멈추고탈원전한2023년4월,베를린의상징브란덴부르크문앞에쓰러져있는원자력괴물조형물.[연합뉴스]━독일의탈원전부작용참고해야AI3대강국과맞물려챙겨야할게에너지다.AI모델개발과데이터센터등서비스운영에는막대한전기에너지가필요하다.오픈AI만해도원자력발전소5개규모에해당하는5GW급의AI전용데이터센터구상이필요하다고미국정부에건의한바있다.이재명정부는전남해안지역에풍력과태양광발전단지를대규모조성하고,여기에데이터센터를설치하겠다는계획을제시했다.기후위기가절박하긴하지만,풍력ㆍ태양광과같은재생에너지를확대하면전기요금이현재보다더비싸질수밖에없다는것이문제다.재생에너지를안정적으로공급하려면에너지저장장치(ESS)와계통연결,비상시를위한LNG발전등이중ㆍ삼중의시설이필요한게현실이다.탈원전끝에‘유럽의병자’로전락한독일이반면교사다.기후도경제도다고민이라면재생에너지만쓰겠다는‘RE100’보다는뭐든탄소를배출하지않으면된다는‘CF100’이더현실적이다.미국은물론영국등서구국가들도최근신규원전건설등CF100의흐름으로돌아서고있다.한국의산업용전기요금은2023년부터미국보다비싸졌다.재생에너지비중을대폭늘릴경우AI대강국공약실현이어려워질수있음도고려해야한다.이제시작하는이재명정부의5년은역사책에어떻게기록될것인가.지난3년처럼이념과갈등으로퇴보할것인가,4만달러를넘어5만달러시대를열것인가.실용적시장주의를선언한새정부의실천을기다린다.최준호과학전문기자,논설위원[email protected]■소버린AI「‘주권’(sovereign)이란단어가의미하듯,특정국가가외부의영향없이독립적으로개발ㆍ운영ㆍ통제하고,해당국가의제도와문화ㆍ역사ㆍ가치관등을이해하는인공지능시스템을의미한다.AI시대가본격화되면소버린AI를보유한국가와그렇지않은국가의차이가크게벌어질것으로예상된다.」■CF100(Carbon-Free100%)「기업이나국가가사용하는전력의100%를탄소를배출하지않는에너지원으로충당하겠다는목표다.재생에너지를중심으로탄소중립을추진하는RE100과유사하지만,CF100에는원자력등무탄소에너지원도포함된다.」최준호과학전문기자,논설위원[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
기후정책,‘성장’중심AI·에너지에갇혀제대로기능못할듯이재명대통령이지난4일국회본청로텐더홀에서열린제21대대통령취임사를하던중간물을마시고있다.[사진=국회시잔취재단][아이뉴스24정종오기자]이재명대통령은‘기후에너지부’신설을공약했다.조만간정부조직개편이이어질것으로보인다.기후에너지부신설을통해기후변화와탄소중립,미래세대관련정책등을꾸려나갈것임을천명했다.탄소중립은물론앞으로탄소세등달라지는통상환경과맞물려있어매우중요한부처가될것으로보인다.화석연료시대에서벗어나신재생에너지로전환하면서‘정의로운전환’‘미래세대를위한정책’발굴등에나서야하는숙제를떠안는다.최근대통령실조직개편등을보면후보시절의공약과달리‘기후정책’이인공지능(AI)과에너지정책에떠밀려힘을받지못할것이란우려가나오고있다.AI는전형적진흥분야이다.이재명대통령은후보시절‘100조투자’를통한‘AI3대강국’을내세웠다.공약1호로제시했다.공약한대로대통령실은최근새로운조직도를발표하면서‘AI미래기획수석’을신설했다.AI미래기획수석아래로는△국가AI정책△과학기술연구△인구정책△기후환경에너지비서관등을위치시켰다.미래기획이란수식어를달았는데‘AI미래기획수석’은‘AI진흥수석’에다름아닌셈이다.AI전문가가수석비서관에임명될것은자명한일이다.문제는그아래‘기후환경에너지비서관’을뒀다는지점이다.에너지먹는하마‘AI’AI는‘에너지먹는하마’로부른다.막대한에너지가들어가야하는분야이다.반면기후정책은에너지를효율적으로분배하고지금의중앙집권식에너지시스템을분산형,지역자급자족형으로바꿔야하는게목표다.화석연료기반의에너지정책을신재생에너지로전환해야하는것도포함된다.실제로AI와에너지의‘이율배반적현상’은일론머스크의xAI사례에서목격된바있다.일론머스크의xAI회사는AI를구동하기위해슈퍼컴퓨터를미국멤피스에건설하고있다.이과정에서당국의허가없이최소35대의이동식메탄가스터빈을몰래들여온것으로확인됐다.미국시민단체등이이를문제삼자지역공무원들은일론머스크를오히려옹호하고나섰다.영국매체가디언은관련보도를통해“일부지역공무원들은일론머스크가멤피스에투자하고있다며억만장자를옹호하고있다”고전했다.성장을위해서는기후정책은상관치말라는인식인셈이다.AI진흥과투자를위해서는에너지와기후정책은관심도없다는것을보여주는전형적사례이다.‘에너지먹는하마’로통하는AI를위해앞으로에너지를어디서,어떻게사용하느냐가매우중요한지점인데이를무시하고있다는것을보여준다.이재명의‘에너지고속도로’한계점뚜렷이재명대통령은후보시절“지방으로내려가는기업이나공장이있다면세금혜택,관련규제대폭완화등전방위적지원을해줘야한다”고말한바있다.이재명대통령의‘에너지고속도로’는이같은말과정면으로배치된다.에너지고속도로는남서해안의재생에너지전력을관련인프라가갖춰져있는수도권으로운송하겠다는시스템이다.밀양765kV송전탑반대대책위원회(대책위)는“남서해안의재생에너지발전단지와동해안단지에서생산된전력을수도권과대규모산업시설로보내는대규모송전인프라를구축하겠다는구상”이라고비판했다.대책위측은“수도권과반도체클러스터로연결되기위해서는송전선로가육지로상륙해장거리로다시이동해야만하는상황이반드시발생한다”며“결국(이재명의)에너지고속도로공약은새로운‘밀양’을또다시반복하겠다는것”이라고직격했다.이재명대통령이후보시절강조했듯필요하다면에너지가있는곳으로기업과공장을이전하도록독려하는게합리적정책인셈이다.익명을요구한한에너지전문가는“후보시절기업이나공장이지역으로이전하도록여러지원책을내세우면서에너지고속도로를통해지역의생산전력을수도권으로이송하겠다는말은서로배치되는것”이라며“이를보면이재명의‘기후정책’은AI와에너지가가질수밖에없는성장의이념에눌려빛을발하지못할것”이라고지적했다.AI·에너지에포위된기후정책,앞으로운명은이재명대통령은“성장없이는분배도없다”는말을자주했다.물론틀리지않은말이다.다만이를두고시민단체관계자들은“분배를염두에둔성장개념과는매우다른것”이라고지적했다.즉‘분배를기본으로한성장’과‘성장없이는분배는없다’는말에서이재명대통령이AI와에너지라는성장부분에매몰된나머지기후변화라는‘분배’를소홀히하지는않을까우려된다고전했다.이헌석에너지정의행동정책위원은대통령실의관련조직개편을언급하면서“그동안기후환경,에너지가‘수석비서관’급으로상향되고산업,국토,농림축산등이배치돼야한다는주장들이있었는데이재명정부에서도크게힘을받지못했다”며“경제수석이‘경제성장수석’으로바뀐걸보면이재명정부에서‘성장’을얼마나중요하게보고있는지다시한번드러난다”고지적했다.이정책위원은“AI,과학기술,기후환경에너지가함께맞물려돌아가면AI나과학기술에기후환경에너지가종속되지않을까우려된다”며“결국누가수석비서관과담당비서관을맡고대통령이얼마나챙기는지가중요하다”고말했다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
中사전예약1000만돌파니케,iOS매출순위60위권밀려나텐센트퍼블리싱에도수익분배구조불리한한령해제해도고퀄리티중국게임넘쳐일러스트=챗GPT중국의‘한한령’(限韓令·한류제한령)해제를앞두고국내게임사들의중국진출기대감이고조됐지만,실제성과는지지부진하다.서브컬처장르로부상한시프트업이‘승리의여신:니케’로중국시장공략에나섰지만,초반흥행분위기와는달리순위가빠르게밀려나며부진한흐름을보이고있다.9일시장조사업체센서타워에따르면니케는지난8일기준중국iOS앱스토어매출순위68위를기록중이다.출시직후10위권내에올랐던것과는대조적이다.니케는지난달22일중국에정식출시됐다.사전예약자수는1000만명을돌파했고,퍼블리싱은시프트업의2대주주(지분율34.85%)인텐센트가맡았다.텐센트산하게임전문브랜드‘레벨인피니트’를통해판호를발급받고대규모마케팅도전개했다.시프트업은‘창세기전’‘블레이드앤소울’의원화가출신김형태대표에대한팬덤과중국내서브컬처장르선호도를겨냥해흥행가능성을자신했으며,출시직후빌리빌리·탭탭등주요앱마켓에서인기1위를차지하기도했다.하지만한달도채되지않아시장의반응은빠르게식고있다.한때는한국게임이기술력과그래픽면에서우위를점했지만,최근몇년간중국게임의품질과콘텐츠완성도가비약적으로향상됐다.서브컬처장르의대표작인‘명일방주’는출시6년이지난지금도iOS매출순위23위를유지하고있으며,현지에는이미다양한고퀄리티대체제가자리잡고있다는분석이다.판호(版號·중국내게임서비스허가)발급은예전보다빨라졌지만,이용자눈높이는오히려높아졌다는것이업계의공통된인식이다.시프트업‘승리의여신:니케’중국버전./공식홈페이지캡처중국시장의구조적한계도부담요인이다.중국에서는현지퍼블리셔를통하지않으면게임서비스를할수없고,수익대부분을퍼블리셔가가져가는구조다.니케의경우도매출은텐센트가먼저잡고,시프트업은이후로열티형태로일부를배분받는다.업계에따르면일반적인수익배분비율은퍼블리셔60%,개발사40%수준이며,여기에앱스토어수수료(30%)까지제하면개발사의수익은제한적이다.니케글로벌버전역시텐센트가서비스하고있어시프트업입장에선수익구조면에서불리하다.중국시장에대한기대감으로지난달22일5만8500원까지상승했던시프트업주가는지난5일기준5만500원까지하락했다.증권가에선시프트업의목표주가도기존8만원에서7만원으로하향조정했다.이같은구조속에서현재중국시장에서의미있는성과를내고있는한국게임은크래프톤의‘배틀그라운드모바일’(중국명:和平精英·화평정영,iOS매출2위),넥슨의‘던전앤파이터모바일’(중국명:地下城与勇士·디샤청위융스,iOS매출11위)정도다.모두텐센트를통해퍼블리싱되고있으며,이미인지도를확보한장수IP(지식재산권)기반게임들이다.올하반기에도국내주요게임사들의중국진출은이어진다.위메이드는‘미르M’을,엔씨소프트는‘리니지2M’을각각출시할예정이다.그러나이들역시텐센트와의수익배분구조안에서실적에미치는효과는제한적일수있다는전망이나온다.게임업계관계자는“이제중국시장은한국게임이라는이유만으로성공을보장하지않는다”며“현지유저의정서와이용행태를철저히반영한콘텐츠전략,그리고중국게임들과의품질경쟁에서밀리지않는완성도가병행되지않으면살아남기어려운구조”라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.