국내운영부터글로벌중계까지맡는다한국대표선발·국제대회제작·코스트리밍총괄[이데일리김현아기자]SOOP(067160)이글로벌게임사텐센트와손잡고글로벌슈팅게임‘델타포스(DeltaForce)’e스포츠사업협력을확대한다.국내대회운영을넘어글로벌대회중계제작과한국대표팀지원까지역할을넓히며글로벌e스포츠파트너로입지를강화하는모습이다.SOOP은텐센트의글로벌FPS게임델타포스와관련해국내대회운영,한국대표선발전,글로벌대회중계제작,코스트리밍(Co-streaming),한국대표팀현지지원등다양한분야에서협력을이어가고있다고밝혔다.‘DFIW2026’현장준우승을기록한‘HAN’.사진=SOOP양사는델타포스의국내이용자기반확대와콘텐츠활성화를위해협력하고있으며,SOOP은국내공식대회운영과콘텐츠제작,글로벌대회방송제작을담당하고있다.SOOP은국내이용자를대상으로한국대표선발전과공식·이벤트대회를개최하는한편,KOL(KeyOpinionLeader)과KOC(KeyOpinionConsumer)가참여하는콘텐츠를제작하고스트리머코스트리밍도지원하고있다.글로벌e스포츠대회제작도SOOP의핵심역할이다.SOOP은아시아챔피언스리그(ACL)를비롯해델타포스한국대표선발전,‘델타포스인비테이셔널:워페어2026(DFIW2026)’등주요국제대회의제작과운영을맡아왔다.특히지난21일중국우한에서열린DFIW2026에서는공식경기화면을활용해국내이용자를위한한국어중계를제작하고,FPS전문중계진과함께공식중계와코스트리밍서비스를제공했다.DFIW2026은총상금300만위안(약7억원)규모로열린글로벌대회다.SOOP은이번대회에서한국대표팀‘HAN’의현지지원도담당했다.선수단이동과일정관리,현지운영,주최측과의커뮤니케이션등을지원하며원활한대회참가를도왔다.HAN은대회초반패자조로내려갔지만지난해우승팀TXD와강력한우승후보RRQ를잇달아꺾고결승에진출하는이변을연출했다.결국준우승을차지하며글로벌델타포스팬들의주목을받았다.SOOP은앞으로도텐센트와협력을이어가며국내대회운영과글로벌대회중계제작,콘텐츠기획등델타포스e스포츠사업을지속적으로확대할계획이다.한편델타포스는텐센트산하티미스튜디오그룹의팀제이드(TeamJade)가개발한차세대슈팅게임이다.32대32대규모전투를기반으로한‘전면전’모드와전략중심의‘비콘에어리어’모드를앞세워글로벌시장에서서비스되고있으며,출시이후일일활성이용자수(DAU)5000만명을기록하는등흥행을이어가고있다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
왼쪽부터갤럭시S26일반,플러스,울트라.바르셀로나(스페인)=김민수기자[email protected]올1분기국내스마트폰시장프리미엄폰비중이70%를넘어섰다.제조사들이수익성이높은플래그십과고용량모델판매에집중하고,소비자도교체주기를늘리는대신고가제품을선택하는데따라프리미엄폰선호형상이대세로자리잡고있다.28일한국IDC에따르면,올해1분기국내스마트폰시장에서800달러(약122만원)이상제품이전체출하량에서차지하는비중은73.2%를기록했다.이는지난해1분기59.5%와비교해13.7%포인트상승한수치다.IDC에따르면,2025년3분기국내프리미엄폰비중은74%를기록했고,4분기는자료를집계하지않았다.지난해3분기점유율70%선을넘은이후프리미엄폰의고공행진이지속되고있는것으로추정가능하다.IDC는갤럭시S26시리즈판매호조에더해애플과샤오미가플래그십신제품을출시하면서고가제품비중이높아졌다고분석했다.또주요제조사가프리미엄신제품과고용량모델판매에집중한점도영향을미쳤다고봤다.실제삼성전자와애플은국내시장에서각각갤럭시S시리즈와아이폰프로모델을앞세워프리미엄수요를공략하고있다.기본형보다저장용량이큰모델을확대하고카메라·인공지능(AI)·디스플레이등상위제품의성능차이를강조하고있다.프리미엄제품판매확대의또다른배경으로는고환율과메모리가격상승이꼽힌다.원가부담이커진상황에서제조사들이전체휴대폰출하량을늘리기보다제품당수익성을높일필요가커졌다.제조사들은자체온라인몰과오프라인매장을통한직접판매비중을확대하는과정에서프리미엄폰판매를늘리고있다.중저가시장에서는다양한가격대의5G신제품이출시됐지만출하비중이전년보다감소했다.삼성전자와애플등주요제조사는올하반기에도프리미엄제품과고용량모델판매에집중할전망이다.고환율과메모리가격상승으로원가부담이이어지는만큼제품가격과유통채널을조정해수익성을확보할것으로예상된다.삼성전자는올7월갤럭시Z8시리즈를,애플은올9월아이폰18시리즈를잇따라선보일계획이다.강지해한국IDC연구원은“고환율지속과메모리가격상승압박,지정학적불확실성확대등으로시장둔화가예상된다”며“기존출시제품의고용량모델을중심으로가격인상과직판채널확대등의전략을통해수익성확보를최우선과제로삼을전망”이라고전망했다.올해1분기국내스마트폰출하량도약378만대로전년동기대비0.5%줄었다.경제불확실성과신학기수요에대비한선제적물량확보등이영향을줬다는분석이나온다.국내스마트폰시장프리미엄폰(800달러이상)비중추이-출처:한국IDC남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
국내게임사가글로벌무대에서존재감을빛낸게임스컴2025전시현장게임산업은콘텐츠수출의절반이상을책임지는대표K컬처산업으로성장했지만,다른콘텐츠분야와달리세제체계에서는여전히사각지대에놓여있다.영화·드라마등영상콘텐츠에이어올해부터웹툰까지제작비세액공제대상에포함됐지만게임은여러차례입법이추진되고도번번이최종문턱을넘지못했다.하반기국회에서는게임제작비를세액공제대상에포함하는조세특례제한법개정안이다시논의된다.게임산업을매출30조원이넘는국가전략산업이자수출산업으로육성하려면,투자확대를뒷받침할제도적기반을마련해야한다는목소리가커진다.◇K콘텐츠대표산업성장했지만…제작비지원은'공백'문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원의'2025년콘텐츠산업조사(2024년기준)'에따르면게임수출은85억347만달러(약13조1424억원)로,전체콘텐츠수출의60.4%를차지했다.한류의중심에서서K콘텐츠해외경쟁력을이끄는핵심산업으로성장한것이다.다만,게임업계현장에선최근글로벌경기둔화와중국시장경쟁심화등으로성장세가주춤하고있다는우려가곳곳에서제기된다.주가지수붐속에게임업계만주가가정체되거나오히려후퇴하고있다.이같은상황에서게임제작비세액공제는재투자와콘텐츠경쟁력강화라는선순환을유도하는촉매제역할을할제도로주목받는다.하지만,현행콘텐츠분야세제는산업현실을제대로반영하지못한다는지적이제기된다.게임을제외한영상콘텐츠를중심으로설계됐기때문이다.콘텐츠제작비세액공제는2017년영화·드라마등을대상으로도입된이후적용범위가확대됐고올해부터는웹툰과디지털만화제작비도공제대상에포함됐다.그러나게임은지금까지한차례도대상에포함되지못했다.업계는이를대표적인'제도공백'으로꼽는다.게임개발은대규모인력과장기간투자가필요한대표적인고위험산업임에도콘텐츠장르가운데유일하게제작비세제지원에서소외돼있다는것이다.국내게임콘텐츠제작비기준선전망(출처:콘텐츠진흥원게임산업조세지원제도개선연구)특히최근게임개발환경은과거와비교할수없을정도로비용부담이커졌다.차세대게임은인공지능(AI)기술도입과고품질그래픽,대규모오픈월드구현등으로개발기간이4~6년까지길어지고프로젝트당수백억원에서1000억원이상이투입되는사례도적지않다.여기에글로벌마케팅비용과라이브서비스운영비용까지더하면개발사의투자부담은갈수록커질수밖에없다.한중견게임사관계자는“신규프로젝트하나에수백억원이투입되는시대가됐지만세제는여전히과거산업구조에머물러있다”며“글로벌경쟁력을지하려면제작단계에서투자부담을덜어주는장치가필요하다”고말했다.◇세액공제통한인력과IP재투자로K게임경쟁력강화해야게임제작비세액공제도입논의는꾸준히이뤄져왔다.21대국회에서는이용전의원과이병훈전의원이각각관련법안을발의했고,지난해에는정연욱국민의힘의원이게임과음악등을세액공제대상에포함하는조세특례제한법개정안을제출했다.하지만모두국회심사과정에서최종반영되지못했다.지난해세법개정당시에도게임을포함한문화콘텐츠전반으로제작비세액공제를확대하는방안이논의됐지만최종적으로는웹툰만공제대상에포함됐다.올해들어여야가다시입법에나섰다.박성훈국민의힘의원은게임과음악을제작비세액공제대상에포함하는조세특례제한법개정안을발의했다.조승래더불어민주당의원도최근같은취지의개정안을다시대표발의했다.영상콘텐츠중심의세액공제제도를문화콘텐츠전반으로확대해게임과음악도지원대상에포함하는것이핵심이다.그동안국회와정부의세액공제논의를가로막았던가장큰논리장벽은연구개발(R&D)세액공제와의중복논란이다.일각에선게임업계가이미연구개발비세액공제를받을수있는만큼별도제작비지원까지도입하는것은신중해야한다는입장을유지해왔다.하지만업계와전문가들은두제도의목적부터다르다고반박한다.R&D세액공제는기업의기술·연구역량을높이는제도인반면,제작비세액공제는콘텐츠제작과정에서발생하는인건비와제작비부담을줄여투자와고용을촉진하는것이목적이다.게임제작비공제와R&D공제차이게임은기획과시나리오,아트,캐릭터디자인,프로그래밍,사운드등대부분비용이인력중심으로발생한다.하지만실제현장에서는외주인건비와제작과정상당수가연구개발비로인정받지못하는사례가적지않다.연구소설치나전담인력운영등제도활용요건도중소개발사에는부담으로작용한다.실제업계에서는현행R&D세액공제혜택을받는게임기업비중이높지않은것으로분석한다.세액공제제도가존재한다고해서제작비지원까지충분히이뤄지고있다고보기는어렵다는것이업계의시각이다.게임업계관계자는“게임은제조업처럼공장을짓는산업이아니라사람에게투자하는산업”이라며“결국제작비세액공제는기업지원이아니라개발인력과새로운지식재산(IP)에대한투자라고봐야한다”고말했다.◇해외는게임투자확대경쟁…한국도'전략산업'육성필요해외주요국은이미게임을문화콘텐츠이자미래성장산업으로보고세제지원을확대하고있다.영국은일정한문화적기준을충족하는게임에제작비세액공제를제공하고있다.프랑스도게임개발비일부를지원한다.캐나다는주정부별로게임제작인건비를중심으로한세액공제를운영하고있고미국일부주역시게임개발사유치를위한세제혜택을마련했다.해외주요국게임산업세제지원사례이들국가는게임을영화나방송과별개의산업으로구분하기보다국가문화산업과디지털콘텐츠경쟁력의핵심축으로바라본다.제작과정의높은위험성을국가가일정부분분담해글로벌경쟁력을높이는방식이다.채종성법무법인율촌조세대응팀장(세무사)은“문화콘텐츠육성정책은개별장르가아니라IP중심으로접근해야한다”며“소설과웹툰이영화와드라마,게임,음악,공연으로확장되며새로운부가가치를만드는만큼장르별로지원수준을달리하는현재제도는콘텐츠생태계전체의성장을저해할수있다”고지적했다.업계는제작비세액공제를단순한세금감면이아니라콘텐츠IP에대한투자로접근해야한다고강조한다.게임과영화,드라마,웹툰이하나의IP생태계안에서서로확장되는만큼특정장르만지원하는현재제도는산업간시너지를제한할수있다는지적이다.게임제작비세액공제도입시향후5년간파급효과한국콘텐츠진흥원연구에따르면영상콘텐츠제작비세액공제와같은수준으로게임분야중소기업15%,중견기업10%,대기업5%의공제율을적용할경우향후5년간약1조6000억원의추가제작비투자가이뤄질것으로나타났다.부가가치유발액은약1조5000억원,생산유발액은2조3000억원,취업자수는1만6000명증가할것이라는분석이다.개발인력채용확대와산업생태계활성화등경제적파급효과역시세수감소규모를웃도는것으로추산된다.다만제작비세액공제가도입되더라도해결해야할과제는존재한다.우선어떤비용을제작비로인정할것인지가핵심이다.인건비와외주용역비,저작권사용료,서버구축비,AI개발비용등을어디까지포함할것인지에대한기준마련이필요하다.기존R&D세액공제와의중복여부도정리해야한다.동일한비용에중복혜택이적용되지않도록하면서도실제제작과정에서발생하는비용은충분히인정받을수있도록제도를설계해야한다는의견이나온다.대기업과중견·중소기업간공제율차등적용,개발이진행중인프로젝트의인정범위,라이브서비스게임의지속적인업데이트비용처리등도앞으로국회논의과정에서세부적으로다뤄질전망이다.조세전문가들은제도설계가명확할수록정책효과도커질것으로보고있다.단순히공제율을높이는것보다콘텐츠산업특성에맞는기준을마련하는것이중요하다는설명이다.◇하반기국회,K게임진흥정책시험대게임법전부개정안이글로벌환경에맞는새로운게임정책과제도체계로의전환을목표로한다면제작비세액공제는산업경쟁력을높이기위한대표적인지원정책이다.규제혁신과진흥정책이함께추진돼야K게임30조원시대를현실화할수있다는것이업계의공통된인식이다.특히글로벌게임산업에서중국과일본등경쟁국들이적극적인지원정책을확대하는상황에서국내만과거제도에머물러있을경우글로벌경쟁력이약화할수있다는우려도적지않다.그동안게임세액공제를두고,정부부처간,국회의원간에일부이견이노출되기도했다.하지만,정책은타이밍이중요하다.대표적수출산업인게임이정체에빠지지않도록대승적결단이필요하다.22대후반기국회가출범하면,문화체육관광위원회와기획재정위원회는게임제작비세액공제를우선순위에놓고논의해달라고산업계는요청했다.문화체육관광부관계자는“게임은콘텐츠산업수출액의60%이상을차지하는K컬처핵심수출전략산업”이라며“둔화한성장세를극복하고재도약하기위해제작비에대한부담을줄여새로운게임개발이활성화될수있도록돕는정책적노력이필요하다”고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
지금까지노트북PC에서는고성능을원한다면이동성을포기해야한다는인식이당연하게여겨졌다.하지만최신칩들은이전보다더낮은전력으로더높은성능을구현하며물리적인쿨링기술의발전으로얇고가벼운노트북의성능한계도높아지고있다.과거에는14인치섀시에플래그십그래픽처리장치(GPU)를탑재한게이밍노트북이성능과발열의한계로가치가평가절하됐지만,지금은충분히경쟁력있는선택지가됐다.에이수스의'ROG제피러스G14'는특유의'작고가벼우면서고성능'이라는개성으로게이머는물론높은성능이필요한크리에이터들에도주목받아온제품으로꼽힌다.올해의'ROG제피러스G14(2026)'는지난몇년간이어졌던AMD프로세서중심구성을벗어나인텔코어울트라시리즈3프로세서와지포스RTX50시리즈GPU조합이새롭게등장했다.이번제품은기존디자인의완성도를유지하면서플랫폼변화에맞춰디스플레이와쿨링등핵심기술사양도향상된점이눈길을끈다.에이수스ROG제피러스G14(2026)전면모습/권용만기자에이수스ROG제피러스G14(2026)좌측포트구성/권용만기자새로운플랫폼기반으로매끄럽게다듬은상품성인텔프로세서기반'ROG제피러스G14(2026)'의내부모델명은'GU405'다.기본디자인은2024년부터이어져온기조를유지하면서곳곳에세부적인변화를더했다.알루미늄소재를정교하게절삭가공해만든바디는특유의고급스러운질감을구현했다.최소15.9mm정도의두께와사양에따라1.5~1.58kg수준의무게도이전세대와큰차이는없다.이번세대에서상판을가로지르는특유의'슬래시라이팅(SlashLighting)'은기존7개존에서35개존으로업그레이드돼더다양한조명패턴을구현할수있게됐다.하단공기흡입구는원형타공구조를적용해공기흐름을개선하면서구조적강성을유지할수있도록했다.이지리프트(EasyLift)힌지는배출되는뜨거운공기가디스플레이방향으로올라가지않고노트북아래로흐르도록유도한다.주요입출력포트는제품좌우측면에배치됐다.USB-C,USB-A포트모두좌우에하나씩배치됐는데,두개의USB-C포트모두USB-PD충전과디스플레이포트출력을지원한다.다만40Gbps썬더볼트4는좌측USB-C포트에서만사용할수있다.또한올해모델에탑재된UHS-II지원SD카드리더는312MB/s의전송속도를지원한다.색상은플래티넘화이트(PlatinumWhite)와이클립스그레이(EclipseGray)의두가지로출시된다.에이수스ROG제피러스G14(2026)펼쳤을때모습/권용만기자디스플레이에서는지난해와마찬가지로3K(2880x1800)해상도와120Hz주사율을갖춘OLED패널이지만밝기가더나아졌다.HDR사용시최대밝기는1100니트에이르며,베사디스플레이HDR트루블랙1000인증도받았다.또한DCI-P3색영역을100%지원하며,패널내색상편차델타E값도1미만으로화면전체에고른표현력을제공한다.코닝고릴라글래스DXC(GorillaGlassDXC)를사용해디스플레이의반사를줄인점도눈에띈다.키보드는숫자키패드없는텐키리스구성을기반으로,몇몇기능키를빼서상단기능키배열에여유를둔제피러스특유의구성을사용한다.키보드는1.7mm키트래블거리로편안하면서도구분감이분명하고,240Hz입력주사율과N-키롤오버기능으로별도의키보드없이도제법본격적인게이밍을즐길수있다.키보드백라이트는사용자정의가능한1존RGB조명으로다양한설정이가능하다.이외에도키보드에지문방지,광택방지코팅을적용해표면내구성을높였고,내부적으로는2000만회키동작내구성을제공한다.사운드시스템은양쪽에트위터와듀얼포스우퍼조합으로총6스피커구성을사용해훌륭한사운드효과를제공한다.미디어재생에서는돌비애트모스(DolbyAtmos)기능을,화상회의에서는사용자의마이크입력과수신피드모두에서잡음을제거하는양방향AI노이즈캔슬링기능을제공한다.이양방향노이즈캔슬링기능은게이밍오디오에영향을주지않으면서음성채팅과같은특정앱을필터링할수있다.네트워크연결은무선이기본이다.ROG제피러스G14(2026)에탑재된무선모듈은'와이파이7R2'규격을지원하는인텔의BE211모듈로,.2x2안테나구성과320MHz대역폭,트리플밴드지원에멀티링크동작(MLO)까지활용하면최대5.8Gbps대역폭을사용할수있다.다중연결환경에서주변상황에따라자동으로연결상태를제어하는'멀티링크재설정'등의새로운기능도제공한다.블루투스규격도최신6.0을지원하며,'블루투스LE'와두헤드셋을동시연결할수있는'오라케스트(Auracast)'를사용할수있다.하판에새로운타공디자인이적용된ROG제피러스G14(2026)/권용만기자ROG제피러스G14(2026)의후면공기배출구디자인/권용만기자ROG제피러스G14(2026)는'ROG인텔리전트쿨링'설계를통해14인치디스플레이기반의폼팩터,15.9mm두께와1.58kg무게에서도최대150W의열설계전력(TDP)를제공한다.쿨링설계는탑재되는GPU에따라,지포스RTX5060/5070탑재모델은듀얼팬기반설계로1.5kg무게를,지포스RTX5070Ti/5080탑재모델은트라이(Tri-Fan)팬기반설계로1.58kg무게에150WTDP,130WTGP(최대그래픽소비전력)를갖췄다.트라이팬구성은기존의듀얼팬구성에서시스템중간에작은보조팬을두고,기존의듀얼팬구성에서는다소소홀하던시스템중앙부의메모리와SSD등의발열을처리한다.주요발열원인CPU,GPU의열은히트파이프를통해상단가장자리쪽에위치한두개의팬으로냉각한다.제피러스G14(2026)에는0.1mm두깨의초박형구리핀137개를갖춘히트싱크2개로총표면적4만8371㎟을확보했다.내부히트파이프는메인보드전체면젹의42%를커버해제품내발열을거의놓치지않는다.시스템내에서충분한쿨링용량을갖춘제피러스G14(2026)은가벼운작업중쿨링용량에여유가있을때는팬을꺼소음을없앤'0dB앰비언트쿨링'도지원한다.이기능은'저소음(Silent)'모드를사용하는경우CPU와GPU가50℃이하로쿨링에여유가있을때팬을끄고,필요할때만팬을켠다.제품의쿨링성능여유는최대성능을위한여유제공은물론이고일반적인작업시팬동작속도를낮춰소음을줄일수있게한다.제품에탑재된인텔코어울트라시리즈3CPU와엔비디아지포스RTX50시리즈GPU로고/권용만기자최신플랫폼으로성능-효율모두높여ROG제피러스G14(2026)은인텔의최신'코어울트라시리즈3'기반플랫폼을사용한다.인텔의코어울트라시리즈3중에서도프로세서성능과확장성에중점을둔'16코어-4XeGPU'구성의'H-시리즈'와엔비디아의'지포스RTX50시리즈'외장GPU를조합했다.GPU는지난해모델과동일하지만CPU가바뀜으로써성능과효율이개선됐다.인텔코어울트라시리즈3'H-시리즈'는외장그래픽을갖춘고성능게이밍노트북의디자인에집중해CPU와PCIe구성을강화하고,GPU비중을줄인것이특징이다.P-코어4개와E-코어8개,저전력E-코어4개로총16코어를갖춰게이밍에서전문작업까지폭넓은워크로드에서전력효율적인고성능을제공한다.최대50TOPS(초당50조회)성능의NPU(신경망처리장치)를갖춰마이크로소프트의'코파일럿+PC'기준을충족한다.ROG제피러스G14(2026)은최대130WTGP설정의지포스RTX5080랩톱GPU까지탑재할수있다.'블랙웰(Blackwell)'아키텍처기반의지포스RTX50시리즈는게이밍에서도AI역량을적극적으로활용한'DLSS4'기술로체감성능을크게끌어올릴수있다.DLSS4의핵심기술로는1프레임렌더링당4~6프레임까지AI로생성하는'다중프레임생성(MFG)'기술이꼽힌다.지포스RTX50시리즈발표초기의MFG는최대4배고정생성이었지만올해DLSS4.5업데이트에서6배가변다중프레임생성기능지원이추가됐다.메모리는최대64GB의LPDDR5x-8533구성을선택할수있으며,구입후별도확장은불가능한구조다.스토리지구성에서는한개의M.2소켓을갖췄고최대2TB의PCIe4.0기반NVMeSSD구성을선택할수있다.한편,ROG제피러스G14(2026)은'어드밴스드옵티머스(AdvancedOptimus)'를지원해평소에는프로세서내장그래픽을사용하다가필요할때만성능손실없이외장GPU를사용할수도있다.에이수스ROG제피러스G14(2026)의CPU전력수동설정모드/권용만기자에이수스ROG제피러스G14(2026)의GPU전력수동설정모드/권용만기자ROG제피러스G14(2026)은아머리크레이트(ArmouryCrate)앱을통해'저소음(Silent)','성능(Performance)','터보(Turbo)'등세가지사전설정된전력프로파일이나수동모드프로파일을사용할수있다.플랫폼의전력설정은전체TDP범위안에서CPU,GPU간전력상한선이설정됐다.상황에따라조정가능한범위안에서동적할당된다.CPU와GPU모두최대부하인작업인경우,최대150WTDP에서CPU에40W,GPU에110W정도를할당하지만,워크로드의성격에따라비율이달라진다.'성능'모드는최대CPU65W,GPU95W정도에시스템합산110W정도고,'터보'모드는최대CPU85W,GPU115W에시스템합산135W정도로설정돼있다.최대성능은수동모드로직접설정해야한다.이때CPU에최대90W,그래픽에는최대130W,시스템합산으로는최대150W정도사용할수있다.'저소음'모드도전력설정이낮은편은아닌데CPU에는최대55W,GPU에는80W정도까지할당하며시스템수준에서는105W정도로설정된다.ROG제피러스G14(2026)에는73와트시(Wh)용량의배터리가탑재돼있어전력소비가큰외장그래픽을사용하지않는다면제법실용적인배터리사용시간도기대할수있다.최대250W의전용어댑터와100WUSB-PD어댑터가기본제공되는데250W어댑터를사용할때온전한성능을낼수있다.250W어댑터를사용하면배터리를30분만에50%까지충전할수있는고속충전기능도있다.하지만100WUSB-PD충전지원은이동시어댑터무게나충전기호환성측면에서편의성을기대할수있을부분이다.Cinebench2026테스트결과,높을수록좋다./권용만기자3Dmark(CPUProfile)테스트결과,높을수록좋다./권용만기자ULProcyon(ApplicationTest)테스트결과,높을수록좋다./권용만기자테스트에사용한ROG제피러스G14(2026)은인텔코어울트라9386H프로세서와64GB메모리,엔비디아지포스RTX5080랩톱GPU,1TBSSD를탑재했다.운영체제는윈도1125H2에5월정규업데이트까지적용했고,드라이버는제조사제공최신버전을사용했다.테스트는이제품의예상사용시나리오에따라전원연결시'성능','터보'모드에서의기본과최대성능측면을확인했다.GPU는기본'어드밴스드옵티머스'모드를사용했다.프로세서연산성능을확인할수있는'시네벤치2026(Cinebench2026)'테스트결과는제법인상적이다.기본'성능'모드의절대성능자체도높지만전력제한을20W정도더높인'터보'모드와의차이가5%정도에그치는데서성능모드의절묘한위치를짐작할수있다.대부분의경우에는소음과발열을감수하면서'터보'모드를고집할필요가없을정도다.전력공급과쿨링모두여유가충분한싱글스레드상황에서는양쪽모두성능이동등했다.3D마크(3Dmark)의'CPU프로파일'테스트에서는'성능'과'터보'모드간성능이거의동일하게나왔다.이는이미ROG제피러스G14(2026)에탑재된인텔코어울트라9386H프로세서가성능모드의최대65W전력공급량에서충분히최대성능을낼수있다는의미다.성능향상추이도사용하는쓰레드수가늘면서P-코어,E-코어,LPE-코어순서대로최대성능으로투입되는양상이정확히들어온다.절대성능자체는노트북PC에서는'플래그십'급에충분히부합한다.실제어도비크리에이티브클라우드애플리케이션에서의사진,영상편집성능을확인할수있는UL프로시온(Procyon)의애플리케이션성능테스트에서도ROG제피러스G14(2026)은고성능데스크톱급성능을선보인다.특히,지포스RTX5080랩톱GPU는하위메인스트림급GPU탑재시스템대비영상제작성능에서도큰성능우위를보여준다.'성능'모드와'터보'모드간성능차는사진편집에서9%,비디오편집에서7%정도로나타나는데,이성능차이는대부분'터보'모드에서의GPU성능차이에서나오는것으로보인다.3Dmark테스트결과,높을수록좋다./권용만기자3Dmark(DLSSFeatureTest:4K)테스트결과,단위'초당프레임수',높을수록좋다./권용만기자ULProcyon(AITextGeneration)테스트결과,높을수록좋다./권용만기자ULProcyon(AIImageGeneration)테스트결과,높을수록좋다./권용만기자게이밍그래픽성능을확인할수있는'3D마크(3Dmark)'테스트에서도성능에아쉬움은없다.ROG제피러스G14(2026)의지포스RTX5080랩톱GPU는'터보'모드기준시스템최대TDP150W,그래픽최대TGP130W설정이지만,TGP175W구성시의성능과비교해도'타임스파이'기준13%정도성능차이에그친다.TGP설정이20W정도차이나는'성능'과'터보'모드사이의성능차이도대략10%로,성능과전력소비량사이의균형도잘갖춰졌다.절대성능에서는대부분의게임을디스플레이의네이티브해상도에서충분히즐길만하지만DLSS를사용하면'3K120Hz'라는조건까지완전히채울수있다.3D마크의4K해상도DLSS테스트에서DLSS를사용하지않은네이티브4K렌더링시성능은터보모드기준26프레임이지만,DLSS퍼포먼스모드에2배프레임생성시에는101프레임으로4배가량성능이높아진다.4배프레임생성시에는169프레임으로6.4배가량성능향상을확인할수있다.거대언어모델(LLM)에서의성능을확인하는UL프로시온의'AI텍스트생성'테스트에서는외장GPU뿐만아니라인텔코어울트라9386H프로세서에탑재된내장GPU도제법인상적인성능을보여준다.그래픽성능에서는비교하기힘들수준이지만,의외로LLM에서는토큰생성성능에서도두GPU간성능이4배전후로차이가줄어드는모습이다.'성능'모드와'터보'모드간차이는외장GPU에서는10%차이가나지만내장GPU와NPU는모드간일관적인차이가보이지않는다.UL프로시온의'AI이미지생성'테스트에서도외장지포스RTX5080랩톱GPU가프로세서내장GPU와NPU대비큰성능차이를보여준다.외장GPU기준'성능'과'터보'모드사이성능차이는10%정도로나타나고,내장GPU와NPU의경우는전력관리설정에따른성능차이가나타나지않는다.상황에따라외장그래픽은물론내장그래픽과고용량메모리를활용한AI모델활용이가능한것도이'제피러스G14(2026)'의매력이다.완성도높은외형에내부적으로도만족감높인'ROG제피러스G14(2026)'/권용만기자에이수스의'ROG제피러스G14(2026)'은휴대하기편한크기와고성능을동시에원하는사용자라면현재시장에서가장매력적인선택지가운데하나다.특히최신인텔코어울트라시리즈3CPU와엔비디아지포스RTX50시리즈GPU의높은효율에힘입어,14인치급폼팩터에구현가능한TDP로도충분히제성능을낼수있게된점이인상적으로다가온다.경쟁제품은물론이전세대와비교해도이러한'효율'향상은실제사용환경에서체감할수있을정도로만족스럽다.완성도높은디자인을기반으로플랫폼교체를넘어지속적인상품성개선이이뤄지고있는점도인상적이다.지난해모델과비교하면프로세서와플랫폼교체가가장큰변화겠지만,OLED디스플레이사양교체나쿨링시스템개선등적지않은변화도새로운모델에반영됐다.섀시모델명에서세대가바뀐것에비해외관에큰차이가보이지않는다고느낄수도있지만,사용성과성능에영향을주는핵심요소들이충실히개선됐다는점이올해'ROG제피러스G14(2026)'의가장큰의미다.물론노트북PC에서이러한'가벼움'도사양이고,필연적으로비용으로이어진다.리뷰를통해살펴본'ROG제피러스G14(2026)'의가격은출시가749만9000원,현재시장가730만원대에형성돼있다.최근PC시장전반의메모리가격상승도영향을미쳤지만,'ROG제피러스'는이전부터작은크기에고성능이라는분명한개성으로가격대가높은제품이었다.'ROG제피러스G14(2026)'은절대적인가격대는높지만작고가벼운고성능프리미엄노트북이라는쉽자않은과제를가장높은완성도로구현한제품이라는점에는이견이없을것이다.권용만기자[email 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NIPA-CL120위,NIPA-CL240위NHN클라우드는자사AI인프라브랜드‘NHN팩토리X’의핵심그래픽처리장치(GPU)클러스터가지난23일공개된‘글로벌슈퍼컴퓨터톱500’에서국내최고순위로등재됐다고밝혔다.‘글로벌슈퍼컴퓨터톱500’은공신력있는고성능컴퓨팅(HPC)성능지표를제공하기위해관련분야학술·연구기관전문가들이1993년부터매년6월독일국제슈퍼컴퓨팅컨퍼런스(ISC)와11월미국슈퍼컴퓨팅컨퍼런스(SC)에서전세계슈퍼컴퓨터순위를공개하는장기프로젝트로,지난23일제67회순위가공식발표됐다.NHN클라우드는지난해과학기술정보통신부가국가중장기AI인프라확충전략에따라추진한대규모‘GPU확보·구축·운용지원사업’의주요사업자로선정됐으며,이를통해확보한엔비디아의GPUB2007656장을바탕으로△4080장(510노드)규모‘NIPA-CL1’△2040장(255노드)규모‘NIPA-CL2’클러스터를구축한바있다.벤치마크결과,NIPA-CL1은실측최고성능(Rmax)기준137.4페타플롭스(PF,초당1천조번연산수행단위)를기록하며국내최고순위(글로벌20위)에올랐고,NIPA-CL2는68.42PF로국내네번째순위(글로벌40위)에나란히이름을올렸다.이로써국내상위5대슈퍼컴퓨터중2대를운영하는대표AI인프라기업으로자리매김했다고회사는강조했다.NHN클라우드에따르면2023년부터광주국가AI데이터센터를성공적으로구축·운영하며축적해온GPU인프라역량과운영노하우를집약해GPU클러스터링효율을극대화했다.국내최고순위에등재된NIPA-CL1은국내최대규모B200기반GPU클러스터로,인피니밴드네트워킹기술과공조·냉각솔루션이적용됐다.이GPU클러스터가구축된AI전용데이터센터‘팩토리X서울’은랙당75kW급고밀도환경을제어하는100%수랭식냉각시스템을갖췄다.NHN팩토리X기술백서표지.NHN클라우드제공NHN클라우드는이번글로벌슈퍼컴퓨터톱50020위,40위등재를가능하게한GPU클러스터최적화노하우및수랭식데이터센터설계경험을집약한‘NHN팩토리X기술백서’도최근발간했다.이번백서발간을기점으로그동안의인프라구축경험과기술자산을국내AI생태계에적극공유한다는방침이다.김동훈NHN클라우드대표는“이번성과는NHN클라우드가국가AI인프라확보사업의최전선에서활약하고있음은물론,뛰어난GPU클러스터구축역량을통해명실상부한국내1위AI인프라운영기업으로우뚝섰음을의미한다”며“기술백서발간등을통해NHN팩토리X의기술력을널리공유하며국내AI생태계와동반성장하는대한민국대표클라우드기업이되겠다”고말했다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
애플,맥북·아이패드가격기습인상…'100만원이하맥북'출시3개월만에소멸삼성도상반기S26올린데이어하반기Z폴드·플립8'역대최고가'예고메모리·저장장치값폭등에…제조사원가압박'임계치'[쿠퍼티노=AP/뉴시스]9일(현지시간)미국캘리포니아주쿠퍼티노애플파크에서아이폰17프로가공개되고있다.2025.09.10.[서울=뉴시스]윤현성기자="불행하게도가격인상은불가피합니다.현재상황은더이상버티기힘든수준입니다.지난40여년동안어떤분야에서도이같은상황을본적이없습니다.100년만에나타난홍수나다름없습니다."팀쿡애플최고경영자(CEO)가전세계적인메모리반도체공급부족과부품원가상승압박을견디지못하고사실상'가격인상'백기를들면서한말이다.이같은쿡CEO의발언이후애플은맥북과아이패드등주요제품가격을국내외에서줄줄이올렸다.인공지능(AI)데이터센터투자확대로D램·낸드등핵심부품값이급등하면서애플특유의가격방어전략도한계에부딪혔다는평가가나온다.이번가격인상은아이폰에직접적용되지는않았지만하반기프리미엄스마트폰시장의가격인상신호로받아들여지고있다.삼성전자가이미상반기갤럭시S26시리즈가격을전작보다올린만큼,올해하반기갤럭시폴더블폰과아이폰신작모두'폰플레이션'의영향권에들가능성이커졌다.맥북·아이패드국내외줄인상…'100만원이하맥북'도사라졌다삼성도이미갤럭시S26가격올려…폴더블신작도회피어려울듯[뉴욕=AP/뉴시스]4일(현지시간)미국뉴욕에서열린애플신제품공개행사에서취재진이'맥북네오'(MacBookNeo)노트북컴퓨터를살펴보고있다.애플이웹서핑과동영상재생,사진편집등에최적화한중저가'맥북네오'를출시했다.가격은13인치형기본모델99만원이며교육용은85만원이다.2026.03.05.애플은지난25일(현지시간)맥북,아이패드,애플TV,홈팟,비전프로등주요제품가격을인상했다.업계에서는AI산업의데이터센터확장으로메모리와저장장치가격이급등한점을가격인상배경으로꼽고있다.더주목되는점은가격인상폭이작지않다는것이다.올해초99만원대저가형맥북으로주목받았던맥북네오는국내가격이99만원에서119만원으로20만원올랐다.미국가격도599달러에서699달러로인상됐다.학생과일반소비자를겨냥해'100만원이하맥북'이라는상징성을앞세웠지만출시약3개월만에다시100만원대제품이됐다.다른맥제품군도일제히올랐다.맥북에어는179만원에서219만원으로40만원,맥북프로는269만원에서329만원으로60만원인상됐다.아이맥은199만원에서249만원,맥스튜디오는329만원에서429만원으로조정됐다.맥미니도119만원에서134만9000원으로올랐다.아이패드가격부담도커졌다.기본형아이패드는52만9000원에서74만9000원으로22만원올랐고,아이패드에어는94만9000원에서124만9000원으로30만원인상됐다.아이패드프로는159만원에서199만원으로40만원뛰었다.애플TV는21만9000원에서35만9000원으로,비전프로는499만9000원에서579만9000원으로올랐다.애플이아직아이폰가격인상을공식화한것은아니다.하지만맥과아이패드가격인상이실제단행된만큼차세대아이폰프로와프로맥스등고급형모델가격도오를수있다는관측에힘이실린다.고성능모바일D램과대용량저장장치,차세대애플리케이션프로세서(AP),온디바이스AI기능이모두원가부담을키우는요인이다.삼성전자도같은압박을이미겪고있다.삼성전자는상반기갤럭시S26시리즈국내출고가를전작대비인상했다.256GB모델기준일반,플러스,울트라모델모두전작보다9만9000원비싸졌다.하반기폴더블폰신작인갤럭시Z폴드·플립8도가격방어가쉽지않을전망이다.폴더블폰은대화면,경량화,AI기능고도화,고용량저장장치등을앞세워프리미엄수요를방어해야한다.제품경쟁력을유지하려면고성능부품탑재가불가피하지만,메모리와저장장치가격이동시에뛰면서출고가동결여지는갈수록줄어드는구조다.IT팁스터(정보유출자)란즈크등은플립8의시작가격을1200달러(약185만원)선으로예상했다.화면을넓힌새로운폼팩터인'와이드형폴드8'모델은약1800달러(약277만원),최상위라인업인폴드8울트라는2100달러(약323만원)를넘어설가능성이제기된다.전작의국내출시가격을살펴보면폴드7은237만9300원,플립7은148만5000원부터시작한바있다.고환율상황등을감안하더라도국내출시가격도전작보다크게높아질공산이크다.이예측이현실화되면폴드8울트라는기술력과시를위한한정판제품이었던갤럭시Z트라이폴드를제외하면역대삼성플래그십폰중가장비싼제품이된다.[서울=뉴시스]박주성기자=이동통신3사가갤럭시Z폴드7과Z플립7의사전예약에일제히돌입한15일서울마포구삼성스토어홍대에갤럭시Z폴드가전시되어있다[email protected]램·낸드값급등에가격방어한계…AI경쟁이가격인상압박으로시장조사업체들도스마트폰가격상승가능성에힘을싣는다.가트너는D램과SSD가격이2026년말까지합산기준130%상승하고,이에따라스마트폰가격은전년대비13%오를수있다고전망했다.스마트폰출하량도8.4%줄어들수있다고봤다.트렌드포스도AI서버수요가메모리가격을밀어올리고있다고분석했다.이업체는2분기일반D램계약가격이전분기대비58~63%,낸드플래시계약가격은70~75%오를것으로전망했다.모바일D램가격강세가이어지면제조사들이램과저장용량구성을조정하거나소매가격을올릴수있다는진단도나온다.그동안스마트폰제조사들은부품값이오르더라도가격을동결하거나인상폭을최소화해왔다.프리미엄폰가격이일정수준을넘어서면교체주기가길어지고소비자이탈이커질수있기때문이다.하지만AI서버투자가메모리수급구조를바꾸면서제조사가원가상승분을자체흡수하는기존전략은점점유지하기어려워지고있다.결국올해하반기프리미엄폰시장의핵심변수는AI기능자체가아니라AI가끌어올린부품값이될가능성이크다.삼성과애플모두신작에더강력한AI기능을탑재해야하지만,이를구현하기위한메모리와저장장치가격은빠르게오르고있다.AI경쟁이스마트폰혁신의명분이되는동시에소비자가격을끌어올리는압박요인으로작용하는셈이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
차이나모바일후베이와실증성공AI에이전트시대‘토큰수익화’핵심인프라부상[이데일리김현아기자]화웨이가차이나모바일후베이와함께중국통신업계최초로‘AI추론가속(AIInferenceAcceleration)’솔루션의상용망검증을성공적으로마쳤다.생성형AI의장문추론환경에서토큰(Token)처리량을최대372%까지높이며AI서비스의대규모상용화를위한핵심인프라기술을입증했다.화웨이는이번성과를지난24~26일중국상하이에서열린‘MWC상하이2026’에서공개했다.최근AI서비스는단순질의응답을넘어AI에이전트와코드생성,다중대화(Multi-turn)등긴문맥을이해하는방향으로발전하고있다.차이나모바일후베이·화웨이,중국통신업계최초‘AI추론가속솔루션’상용망검증완료.사진=한국화웨이그러나기존AI인프라는칩내부메모리와D램(DRAM)용량의한계로KV(Key-Value)캐시적중률이떨어지면서추론속도가급격히저하되는병목현상이발생해왔다.KV캐시는생성형AI가문장을생성할때,이전에계산했던데이터를매번새로계산하지않고메모리에미리저장해두는기술이다.화웨이는이를해결하기위해자체개발한통합캐시관리자(UCM·UnifiedCacheManager)기술을적용했다.UCM은외부고성능스토리지를활용해페타바이트(PB)급대용량KV캐시를구축함으로써기존메모리한계를극복한다.캐시데이터를계층적으로관리해하나의대화에서더긴문맥을처리할수있으며,여러대화에서기존데이터를재활용해중복연산을줄여추론속도와비용효율을동시에높인다.이번검증은화웨이의‘OceanStorA800’스토리지와‘AscendA3SuperPoD’기반AI인프라에서진행됐다.차이나모바일후베이의실제상용망환경에AI추론프레임워크를구축하고,미니맥스‘MiniMaxM2.5’와지푸AI‘GLM-5.1’모델을대상으로8K부터190K토큰에이르는장문입력을시험했다.검증결과MiniMaxM2.5는첫토큰생성시간(TTFT)이26~62%단축됐으며,128K문맥에서는초당토큰처리량(TPS)이78%증가했다.GLM-5.1모델은성능개선폭이더욱컸다.TTFT는51~93%줄었고,128K장문환경에서는TPS가최대372%향상됐다.특히문맥길이가길어질수록기존AI인프라의병목현상을크게줄이는효과가확인됐다고화웨이는설명했다.차이나모바일후베이는이번실증을통해스토리지와컴퓨팅,네트워크를통합한AI인프라의효과를확인했다고평가했다.회사측은“AI에이전트등주요서비스에서처리량을50%이상높일수있어향후AI서비스의대규모상용화를위한기반을마련했다”고밝혔다.마이클추(MichaelQiu)화웨이글로벌데이터스토리지마케팅·솔루션세일즈부문사장은“통신사들이AI토큰패키지상품을잇달아출시하면서앞으로토큰소비량은기하급수적으로증가할것”이라며“이번솔루션은지연시간을줄이는것은물론토큰처리비용까지절감해통신사들의AI인프라효율성과수익성을동시에높일수있을것”이라고말했다.AI서비스가에이전트중심으로진화하면서장문추론성능과토큰처리효율이AI인프라경쟁력을좌우하는핵심요소로떠오르고있다.화웨이는글로벌통신사들과협력을확대해AI추론인프라시장과‘토큰수익화(TokenMonetization)’시장을적극공략한다는계획이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
실물제작전성능·소음·진동가상세계서검증…"개발초기리스크절감"(지디넷코리아=김미정기자)인공지능(AI)시대시뮬레이션이제품개발속도를좌우하는핵심도구로떠오르고있다.항공모빌리티(AAM)를비롯한방산,로봇,타이어개발기업은실물제작전성능과소음,진동,결함을가상환경에서먼저검증하려는움직임을보이고있다.28일IT업계에따르면AI확산후방산,로봇등고비용·고위험산업에서시뮬레이션기반개발방식이확산하는것으로나타났다.가상환경에서성능,소음,진동,결함을먼저검증해개발기간과비용부담을줄이기위한목적이다.이에업계에선시뮬레이션이설계해석도구에서제품개발인프라로바뀌고있다고보고있다.설계데이터를비롯한해석조건,진행프로세스,결과저장위치,의사결정활용이력까지함께관리해야한다는인식도커지고있다.업계에선실물제작전성능과소음,진동,결함을가상환경에서먼저검증하려는움직임이나오고있다.(사진=구글제미나이)기존시뮬레이션업무는파일과개인폴더중심으로운영되는경우가많았다.이방식은프로젝트가커지고참여자가늘어날수록최신버전관리,결과재사용,변경이력추적이어려워지기일쑤였다.반면시뮬레이션환경에선해석모델,조건,결과,리포트,의사결정이력을연결·추적할수있다.다쏘시스템은3D익스피리언스(3DX)플랫폼기반시뮬레이션프로세스·데이터관리(SPDM)로업무환경을개선하고있다.해석모델을비롯한조건,결과,리포트,의사결정이력을한플랫폼에연결해요구사항,설계,해석,결과까지디지털스레드(DigitalThread)로관리하는식이다.개발단계에서성능리스크줄인다현재업계에선다쏘시스템시뮬레이션으로개발단계부터성능리스크를줄일수있다는목소리가나오고있다.AAM과로봇,방산처럼실제환경시험에많은시간과비용이드는분야일수록가상해석을통한사전검증필요성이커지는분위기다.이학진경상국립대부교수.(사진=다쏘시스템)현재AAM분야에서는도심운항을전제로한소음해석중요성이커지고있다.이학진경상국립대항공우주공학부부교수는최근서울에서열린'시뮬리아유저데이2026'에서AAM비행체가도심에서운항하려면소음문제가핵심병목이될수있다고봤다.실제AAM비행체는활주로없이이착륙하기위해여러소형프로펠러를쓰는방향으로개발되고있다.다만여러프로펠러가만드는복잡한바람이기체와상호작용하면새로운소음원이생길수있다.개발단계에서고정밀공력·소음해석이필요한이유다.이날이학진부교수는해결책으로다쏘시스템'파워플로(PowerFLOW)'를제시했다.파워플로는다쏘시스템의유체·공력소음해석소프트웨어다.복잡한유동과소음을고정밀로예측하는기능을갖췄다.이교수는"파워플로는여러프로펠러가만드는복잡한유동구조와소음수준을예측하는것을돕는다"고설명했다.로봇분야에서는구동계진동이실제소음으로이어지는경로를분석하는데시뮬레이션이활용되고있다.임상혁다쏘시스템코리아파트너는현대로보틱스가'심팩(SIMPACK)'과'웨이브6(Wave6)'를연계해로봇팔작동소음을분석한사례를이번행사에서소개했다.임상혁다쏘시스템코리아파트너.(사진=다쏘시스템)심팩은기어,샤프트,베어링등기계시스템의움직임과진동을시간흐름에따라분석하는다물체동역학해석소프트웨어다.웨이브6는구조물진동이공기중으로퍼지며발생하는소음수준을예측하는음향해석소프트웨어다.해당프로젝트목적은로봇팔에서발생하는소음을분석하고개선안을도출하는것이었다.여기서심팩은드라이브트레인과하우징진동을해석했으며,웨이브6는하우징진동이공기중으로방사되는음향을계산하는방식으로쓰였다.이날방산분야에서는유도무기안에들어가는소형레이다센서와레이돔해석사례가소개됐다.백종균LIG방산·항공우주부문수석은유도무기개발이군요구사항을반영한설계부터구현,시험,체계통합,운용시험,양산까지이어지는장기프로젝트라고설명했다.백종균LIG방산·항공우주부문수석.(사진=다쏘시스템)유도무기용소형레이다센서는목표물을찾고따라가기위한핵심부품이다.고출력신호를목표물방향으로쏘고되돌아온신호를분석해무기가표적을정밀하게추적할수있도록돕는다.이과정에서다쏘시스템전자기장해석소프트웨어인'CST스튜디오스위트(CSTStudioSuite)'가안테나와레이돔성능을미리검증하는데활용됐다.백수석은"그동안부품을직접만들고측정해야슬롯특성을확인할수있었다"며"CST를활용하면가상환경에서단일슬롯을모델링하고S-파라미터(S-parameter)기반으로필요한특성을계산할수있어편리하다"고강조했다.시뮬레이션,가상검증영역확장이날안전검사분야에서는시뮬레이션과머신러닝(ML)을결합한사례도소개됐다.문성인한국원자력연구원책임연구원.(사진=다쏘시스템)문성인한국원자력연구원책임연구원은케이블카등에쓰이는삭도용와이어로프검사신호에서잡음을줄이기위해'CST스튜디오스위트'정자계시뮬레이션과딥러닝을활용한연구를발표했다.보통와이어로프검사는케이블카와산업설비안전에직결되는작업이다.현장에서는검사자가높은곳에서작업해야하며,일부검사는사람눈이나경험에의존해객관적인판단이쉽지않다.이를해결하기위해한국원자력연구원은3차원정자계시뮬레이션으로와이어로프결함신호를사전제작했다.여기에현장에서측정한잡음신호를섞어학습용데이터를만들고,딥러닝으로학습시켜잡음제거모델을개발했다.문책임연구원은"현재검사신호에서결함정보는최대한유지하면서현장잡음을줄였다"며"와이어로프결함판별정확도를높일수있다는점을확인했다"고강조했다.타이어산업에서도가상해석수요가커지고있다.김일식한국타이어앤테크놀로지책임연구원은차량소음규제가강화되고완성차업체가상엔지니어링요구가늘어난점을짚었다.이에유한요소(FE)기반공기방사소음해석을도입했다고설명했다.김일식한국타이어앤테크놀로지책임연구원.(사진=다쏘시스템)한국타이어는기존카티아기반2D패턴도면예측과AI알고리즘기반예측한계를보완하기위해FE해석을활용했다.기존방식만으로는타이어홈깊이와구조정보를충분히반영하기어려워더정밀한소음예측이필요했다는설명이다.해석과정은FE타이어모델을만들고아바쿠스로구조움직임을계산한뒤,그결과를웨이브6에넣어소음을예측하는방식으로이뤄졌다.이과정에서타이어블록이떨리며생기는진동과홈안의공기가흔들리며생기는공기펌핑소음을함께고려했다.김책임연구원은"그결과기존2D패턴·AI예측방식보다타이어구조와홈깊이영향을더정밀하게반영할수있었다"며"실제시험에가까운소음예측이가능해졌다"고말했다.이상훈다쏘시스템코리아파트너는"AI시대설계와해석,검증,의사결정데이터연결역량이중요해지고있다"며"지금은기업이시뮬레이션자체를조직자산으로전환해야하는시대"라고밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
K-AI얼라이언스주관유나이트2026개최美정부의AI모델개입"더많이생길것""AI인프라시대,닷컴·모바일보다길어져인프라투자가중점,모델·어플리케이션은다음"유영상SK수펙스추구협의회인공지능(AI)위원장이지난26일(현지시간)미국캘리포니아주멘로파크에서열린'유나이트2026'행사에서인사말을하고있다.2023년부터SK그룹산하AI스타트업연합체인'K-AI얼라이언스'가매년개최한이행사는올해처음공개됐다./사진=SK수펙스추구협의회제공유영상SK수펙스추구협의회인공지능(AI)위원장이소버린(주권)AI를둘러싼안보논쟁과관련해"AI모델뿐만아니라반도체역시자강능력을갖추지못한다면종속될수밖에없다"고밝혔다.유위원장은지난26일(현지시간)미국캘리포니아주멘로파크에서열린'유나이트2026'행사에서취재진과만나"미국등과의협력이기본이지만자강하지않으면미래는없다"며이같이말했다.유나이트는SK가주관하는한국계AI기업연합체'K-AI얼라이언스'의연례행사로,2023년출범해4년차를맞은올해처음으로외부에공개됐다.유위원장은최근미국정부가앤트로픽·오픈AI등의첨단AI모델출시를통제한사건이"앞으로더많이생길것"이라고내다봤다.AI모델뿐만아니라데이터센터,반도체의자강도중요하다고강조했다.그는한국AI칩기업인리벨리온을언급하며"엔비디아와AMD칩이있는데왜리벨리온이냐고할수있지만,자강능력이없으면결국다종속될수밖에없다"고지적했다.리벨리온은SK그룹이보유하던사피온과합병하면서SK그룹이2대주주에올라있다.유위원장의이번방미는SK그룹이미국에서에너지·AI데이터센터사업을위한'AI컴퍼니'를설립한상황에서시너지를낼수있는기업을확보하기위한행보로풀이된다.그는"SK그룹이강한것은에너지와칩,즉공급망"이라며"팩토리(데이터센터)도하겠다는생각이강하고우선인프라가중점사항"이라고설명했다.이어"그다음이유통망에해당하는모델과애플리케이션"이라고덧붙였다.유위원장은"닷컴시대의인프라가광케이블,모바일시대는LTE였다면AI시대에는데이터센가핵심인데,이전과는달리병목점이많아설치하는데시간이오래걸린다"고짚었다.그러면서"인프라의시대가길어지는만큼아직수익화에어려움을겪고있는AI어플리케이션기업들을보살피는사회적책임의측면에서도접근하고있다"고전했다.K-AI얼라이언스에는AI반도체,인프라,AI모델,어플리케이션등분야별스타트업50개가회원사로참여하고있다.SK계열사와협력할수있는한국계창업기업이그대상이다.그간SK텔레콤이주관하던K-AI얼라이언스는올해부터SK수펙스추구협의회산하AI위원회로이관되며그룹차원의프로젝트로승격됐다.유위원장은"회원사를100개까지늘리겠다"고말했다.한국AI스타트업생태계의가능성도높이평가했다.유위원장은"미국과중국을제외하면한국의스타트업생태계가가장뛰어나다"며"중동같은국가들도중국과미국이아닌다른어떤나라를파트너로삼을까하면한국을고려하게된다"고평가했다.이날행사에서는임프리메드·사운더블헬스·리얼월드·가우스랩스·프라임마스·망고부스트·파네시아등7개사가글로벌투자자를대상으로기업설명회(IR)를진행했다.스티브장킨드레드벤처스대표는'AI전망'을주제로기조연설에나섰고,AI병목현상과데이터센터트렌드,실리콘밸리AI반도체동향을주제로한패널세션도이어졌다.실리콘밸리=김인엽특파원[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
KT상조도중계소,팽목항뱃길40분섬이이뤄낸다도해통신허브(지디넷코리아=박수형기자)[진도(전남)=박수형기자]진도에서뱃길로약40분,150개가량의섬으로이뤄진조도군도.다리로연결된상조도와하조도는과거전기도들지않던섬이다.지금은1300여명이거주하지만,전화가있는집도2~3가구에지나지않았다.인터넷서비스가시작된것도2002년월드컵이듬해부터다.상조도,하조도주민들은전복과톳양식,해풍이길러낸쑥농사를업으로삼고있다.섬에서나고자라환갑을넘긴주민자치회장박영남씨는어려서촛불아래책을폈고장을보려면진도5일장날짜에맞춰배에몸을실었다고했다.그보다전에는목포까지뱃길로다섯시간이걸려야뭍에사는이들과비슷한생활이가능했다.상조도에서바라본다도해해상국립공원의수많은섬이섬에서육지와동일한수준의초고속인터넷서비스를이용할수있게된건고작10년이지났다.광인프라(FTTH)기반의기가인터넷서비스는2015년에야시작됐다.민박집을운영하는주민은인터넷예약이30~40%비중을차지하고,초등학교3학년자녀교육은인터넷도움을빌린다고했다.교사와온라인으로소통하고학습콘텐츠를웹에서찾는식이다.섬주민들은장을보러배를타지않고온라인쇼핑으로물건을구매하고,전복과해풍쑥과같은농수산물은인터넷으로판매하게됐다.박영남씨는“전화통화한통도끊기지않고제대로어려웠던지역에서인터넷으로초본등본을떼고영상통화를하고지낸다”며“바다생활에서가장중요한날씨정보는라디오에만의존했는데,인터넷을쓸수있게되면서육지와다를바없는삶이가능한지역이됐다”고말했다.상조도꼭대기에걸린파라볼라안테나조도군도의인터넷통신은상조도해발210미터높이의도리산전망대에설치된KT통신철탑이가능케하고있다.이곳은360도로펼쳐진다도해전망을살피는사진작가들의명소로불리는곳인데,이일대섬의인터넷신호를공급하는핵심거점역할을맡고있다.도리산전망대는과거팽목항으로불리던진도항에서출발해남서쪽8킬로미터거리의하조도창유항에배를내려상조도와하조도를잇는길이510미터의조도대교를지나이를수있다.도리산정상에설치된KT상조도중계소철탑과안테나하늘높이솟은철탑에는20개안팎의파라볼라안테나가설치됐고이가운데가장중요한역할의안테나는전남진도와해남을바라보고있다.육지와섬사이에해저케이블을놓을수도있지만남서해안특유의강한조류와양식을비롯한어민들어업활동으로쉽지않아마이크로웨이브라는통신으로인터넷을주고받는다.조도군도가육지와인터넷으로연결된주된경로는진도와연결된마이크로웨이브통신이다.해남은진도와의연결에이상현상이발생할경우를대비한이원화통로다.육지의인터넷신호를이처럼상조도에닿으면KT철탑에서는다시인근의작은섬으로인터넷신호를뿌려준다.상조도에서인터넷으로연결된섬은모두17곳이다.인구가많은섬에는주파수대역을여러개사용해데이터전송채널을늘려기가인터넷서비스까지공급된다.인터넷신호가닿을수있다면초당100메가비트의초고속인터넷을제공할수있고,인구가극히적은경우일반집전화(PSTN)서비스만신청받아제공하는섬도있다.도서지역에서이뤄지는마이크로웨이브연결방식“가장험남한곳에,가장든든한연결”상조도,하조도를비롯해다도해해상국립공원과같이수백개에이르는섬에서소비자가월몇만원의요금을내겠다고통신사가선뜻인터넷서비스를제공하기어려운지역이다.상조도중계소철탑을하나세우고고치는데수십억원이들고운영비용도만만치않다.이에따라모든국민이어디서나기본적인통신서비스를이용할수있는보편적역무가법으로보장돼있고,KT는국가가지정한보편역무의무사업자로전국도서와산간지역서비스제공을맡고있다.상조도중계소가맡은다도해조도군도통신허브개념도가사도,관매도,독거도,맹골도등이포함된조도군도외에KT가인터넷서비스를제공하는한반도섬은440개에이른다.인구가100가구에도못미치는섬이이중75%를차지한다.휴전선인근백령도와연평도는인천에서마이크로웨이브신호를내보내인터넷에연결돼있다.이런곳에서는일반적인육지에서맨홀뚜껑아래관로로연결된광케이블이건물까지닿아있어단자를꼽으면통신이이뤄지는환경과는차원이다르다.김민규KTNW부문목포운용팀장마이크로웨이브라는무선통신을활용하기때문에빗방울이굵어지면전파의회절이발생해품질이떨어져통신신호를조절해야하고언제든해상의강풍과염해,낙뢰에대비해야안정적인서비스가유지되는곳이다.육지에서는목포에서KT직원이수시로살피고협력사직원이섬에상주하며전송장비유지보수와주민들의불편을수시로살피고있다.KT네트워크부문의김민규목포운용팀장은“도서지역은고객수요가적어망구축이나운영비용을경제성으로만따져사업을할수없는곳”이라면서도“그럼에도통신은국민생활과안전에밀접하필수적인인프라라고생각하고전국어디에서나기본적인통신서비스제공하기위해노력하고있다”고밝혔다.그는또“이곳에서는2003년부터FTTH방식으로인터넷서비스를제공했고보편적역부는100Mbps까지지만2015년부터1기가인터넷도이용할수있게됐다”며“인터넷속도가점점빨라지면서육지와동일한통신환경을구축해누구나AI와디지털교육을이용할수있고,지리적인환경격차를줄이게됐다”고강조했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이안나기자]인공지능(AI)에이전트가기업소프트웨어(SW)시장새관리대상으로떠오르고있다.기업내부시스템에접속해업무를수행하는AI가늘어나면서AI에이전트에도사람계정처럼신원과역할,권한을부여해야한다는인식이확산되고있다.26일업계에따르면기업용AI에이전트도입논의가모델성능과생산성개선에서계정관리,접근권한,업무이력관리로넓어지고있다.AI에이전트가메일,문서,고객관리시스템(CRM),사내업무애플리케이션등과연동될경우어떤권한으로어떤작업을수행하는지식별할수있어야하기때문이다.해외에서는AI에이전트를별도신원으로관리하려는움직임이나타나고있다.마이크로소프트(MS)는‘MS엔트라에이전트ID’를통해AI에이전트전용신원관리체계를제시했다.조직이지원형·자율형AI에이전트를업무에배치할수록기존사람·애플리케이션중심계정모델만으로는충분하지않다는판단에서다.MS는AI에이전트를기업환경에서인증,권한부여,거버넌스,보호대상으로관리해야한다고보고있다.또‘MS에이전트365’를통해AI에이전트를관찰하고관리하며보호하는체계를제공한다는방향을제시했다.AI에이전트가기업시스템안에서특정역할과권한을가진계정으로관리될필요가있다는의미다.그동안기업계정관리체계는주로임직원,협력사,애플리케이션계정을대상으로했다.그러나AI에이전트는사람의지시를받아여러시스템을오가며작업을수행하고경우에따라다른에이전트나외부도구와도연동된다.공용계정이나기존자동화도구와같은방식으로관리하기어려운이유다.기업입장에서는AI에이전트별로맡은업무와접근가능한데이터,애플리케이션범위,작업이력을확인하는체계가필요하다.생성,권한부여,변경,폐기절차를관리하는생애주기관리도주요과제로꼽힌다.AI에이전트관리가중요해진배경에는업무적용범위확대가있다.최근기업용AI에이전트는일정조율,고객응대,보고서작성,코드생성,데이터분석,업무프로세스자동화등으로영역을넓히고있다.업무범위가넓어질수록권한과책임경계도명확해져야한다.국내에서도유사한움직임이나타나고있다.SK텔레콤은최근전사‘AX혁신2.0’을발표하며AI에이전트를구성원과함께일하는업무주체로정의했다.AI에이전트에사번과소속,직무,권한을부여하고입사부터퇴사까지사람과유사하게관리하는체계를추진한다.SK텔레콤은AI에이전트를위한데이터·보안접근권한규정등거버넌스체계도마련할계획이다.AI에이전트를특정업무에투입할때사전에역할과권한을정하고업무수행과정에서발생하는데이터접근과산출물을관리하겠다는취지다.업계한관계자는“AI에이전트에사번을부여한다는것은에이전트를챗봇이아니라특정역할과권한을가진업무주체로관리하겠다는의미”라며“업무이력과피드백이에이전트별로쌓이면담당자변경이나인수인계과정에서도조직의업무맥락을이어가는보조수단으로활용될수있다”고말했다.이같은흐름은기업SW시장에도변화를예고한다.앞으로AI에이전트가여러업무애플리케이션과연결될수록그룹웨어,협업툴,CRM,전사적자원관리(ERP),개발도구,데이터분석플랫폼등기존기업SW는AI에이전트를별도계정또는권한관리대상으로인식해야할가능성이커진다.다만AI에이전트를사람과유사하게관리하는체계가확산될수록통제기준도정교해져야한다.에이전트가수행할수있는업무범위,사람의승인필요여부,민감데이터접근기준,오류발생시책임소재등을명확히하지않으면자동화범위확대가새로운운영리스크로이어질수있기때문이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
감원에반발,6월30일부터3주간부분파업핵심IP집중전략속개발현장반발커져프랑스게임사유비소프트(Ubisoft)의바르셀로나스튜디오직원들이대규모감원에반발해파업에나선다.회사가비용절감과핵심지식재산권(IP)중심의조직재편을추진하는가운데,글로벌게임업계전반에번진구조조정여파가개별스튜디오의노사갈등으로확산되는모습이다.유비소프트바르셀로나./유비소프트28일외신보도에따르면유비소프트바르셀로나직원들은최근회사가스튜디오인력51명을감원하기로한데반발해오는6월30일부터7월16일까지파업을진행할예정이다.파업은매주화요일과목요일오후에이뤄지며3주동안총6차례진행된다.이번감원규모는바르셀로나스튜디오전체인력의약28%에해당하는것으로알려졌다.이번파업은스페인내비디오게임노조조직을통해발표됐다.직원들은단순히감원철회만을요구하는것이아니라,스튜디오운영방향전반에대한재협상을요구하고있다.구체적으로는감원대상51명에대한고용유지,향후최소5년간집단해고방지,중단된내부승진절차이행,재택근무비율복원,임금및복리후생개선등이요구안에포함됐다.유비소프트바르셀로나는그동안'어쌔신크리드(Assassin'sCreed)','더크루(TheCrew)','고스트리콘(GhostRecon)','레인보우식스(RainbowSix)'등주요프랜차이즈개발에참여해온지원·공동개발스튜디오다.그러나이번구조조정이후바르셀로나스튜디오는레인보우식스관련프로젝트에집중하는방향으로재편될예정이다.업계는이번조치를유비소프트의전사적비용절감전략의연장선으로보고있다.유비소프트는최근위니펙(Winnipeg)과베오그라드(Belgrade)스튜디오폐쇄,바르셀로나스튜디오구조조정,글로벌퍼블리싱조직감원등을포함한추가구조조정에들어갔다.외신에따르면이번조치로영향을받는인력은최대380명에달할수있다.유비소프트의구조조정은최근몇년간이어진실적부진과개발비상승,프로젝트포트폴리오재편압박이맞물린결과로풀이된다.회사는주요프랜차이즈중심으로자원을집중하고,수익성이낮거나전략적우선순위가떨어지는조직과프로젝트를정리하는방식으로비용구조를낮추고있다.다만현장에서는회사의'선택과집중'전략이고용불안과근무조건악화로받아들여지고있다.특히바르셀로나직원들이향후5년간집단해고방지를요구한점은이번감원이일회성조치에그치지않고추가구조조정으로이어질수있다는우려를반영한다.재택근무비율복원과승진절차이행요구도구조조정과정에서직원들의근무자율성과커리어경로가약화됐다는불만이누적된결과로해석된다.레인보우식스중심의스튜디오재편도양면성이있다는평가다.라이브서비스형게임인레인보우식스는지속적인콘텐츠업데이트와운영역량이중요한만큼,특정IP에개발역량을집중하면운영효율을높일수있다.반면바르셀로나스튜디오의역할이특정프랜차이즈에종속되면서개발자들의프로젝트선택권과장기성장가능성은줄어들수있다.이번파업은글로벌게임업계에서확대되고있는노동갈등의한단면이기도하다.코로나19기간급증했던게임수요가둔화되고,대형게임개발비가증가하면서주요게임사들은최근잇따라인력감축과스튜디오폐쇄를단행해왔다.유비소프트역시대형IP중심의체질개선에나서고있지만그과정에서현장개발자들의반발이커지고있다.김동명기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.