기존업무시스템과AI잇는실행기반강조[디지털데일리이안나기자]기업이인공지능(AI)을실제업무에적용하려면모델성능뿐아니라기존데이터와업무시스템을연결하고보안·운영기준을적용하는기반이필요하다.오라클은이과정에서자바와리눅스,MySQL등엔터프라이즈오픈소스기술이AI를실제서비스로구현하는토대가된다고강조했다.15일서울양재동엘타워에서열린‘오픈테크넷서밋2026’에서이창원오라클상무는‘AI시대,엔터프라이즈자바와오픈소스플랫폼운영전략’을주제로발표했다.이상무는“기업AI성공은AI모델자체만으로결정되지않는다”며“AI를기존업무와안전하게연결하고안정적으로운영하면서지속적으로개발할수있어야한다”고말했다.기업에서AI는독립적으로작동하지않는다.고객문의에답하려면고객정보와주문내역,제품데이터에접근해야하고회사가정한업무절차와보안기준도따라야한다.모델을기업데이터·애플리케이션프로그래밍인터페이스(API)·기존업무시스템과연결하는과정이필요한이유다.이상무는이를자동차에비유했다.그는“AI가엔진이라면엔진만으로자동차가움직일수는없다”며“도로와신호등,운전규칙이있어야자동차가안전하게운행되고엔진도제성능을발휘할수있다”고설명했다.오라클은엔터프라이즈AI운영에필요한기술요건으로연결성·보안·안정성·운영성을제시했다.AI를기업데이터와업무절차에연결하고사용자별데이터·모델접근권한을일관되게통제해야한다는설명이다.이용자가늘거나장애가발생하더라도서비스를안정적으로유지하고배포·관측·비용·성능도지속해서관리해야한다.오라클은이가운데기존업무시스템과AI를잇는실행계층에엔터프라이즈자바를배치했다.AI활용과정을모델을만들고학습하는‘AI컴퓨트’,추론결과를업무로직과데이터에연결하는‘AI통합’,직원과고객이사용하는서비스를구현하는‘AI애플리케이션’으로구분했다.자바는AI통합단계에서기존기업시스템을활용해모델과에이전트를실제업무에연결하는역할을맡는다.기존시스템을모두교체하지않아도된다는점도강조했다.기업이이미운영중인자바애플리케이션에필요한AI기능을순차적으로추가하는방식이다.‘OCISDK포자바(OCISDKforJava)’를이용하면기존자바애플리케이션에서오라클클라우드인프라스트럭처(OCI)의AI서비스를정해진방식으로호출할수있다.오라클은자바AI생태계사례로랭체인포제이(LangChain4j)와스프링AI,엠바벨을소개했다.랭체인포제이는자바애플리케이션에대규모언어모델(LLM)과검색증강생성(RAG),외부도구호출기능을연결한다.스프링AI는기업에서널리사용하는스프링개발방식으로AI모델과벡터데이터베이스,모델컨텍스트프로토콜(MCP)을통합하도록돕는다.엠바벨은AI가목표에맞춰여러작업을계획하고실행하는에이전트개발을지원한다.개발과실행성능을개선하는자바기술도소개됐다.개발단계에서는‘오라클코드어시스트’가자바코드작성과수정을돕는다.자바혁신프로젝트인파나마는자바애플리케이션이네이티브AI라이브러리와가속기를활용할수있도록지원한다.레이든은애플리케이션실행에필요한정보를미리저장하는AOT캐시를통해시작시간과준비작업을줄이는데초점을맞췄다.AI와오픈소스활용이늘수록운영기준도필요하다는게오라클설명이다.기업은어떤구성요소와버전이사용됐는지,누가데이터와API에접근했는지,무엇이변경됐고장애가발생했을때누가책임지는지를파악해야한다.이를위해승인된배포판과장기지원(LTS)버전을정하고소프트웨어구성요소명세서(SBOM),라이선스,패치이력을관리해야한다.시스템마다운영방식이다르면취약점대응과감사자료수집,장애분석에투입되는시간과비용이늘어날수있기때문이다.이상무는“통제목적은선택을제한하는것이아니라반복되는비용과예외처리를줄이는것”이라며“통제대상이명확해야오픈소스의자유가운영가능한선택이된다”고말했다.오라클은삼성전자를자바운영표준화사례로들었다.삼성전자는‘오라클자바SE유니버설서브스크립션’을기반으로글로벌반도체개발환경을통합하고패치와기술지원,라이선스관리를표준화했다.이를통해라이선스관리절차를줄이고컴플라이언스와보안을강화했다는설명이다.이상무는기업AI운영과정을애플리케이션을구축하는‘빌드’,AI와업무시스템을연결하는‘통합’,운영체제와데이터기반에서서비스를구동하는‘실행’,시작시간과메모리·성능을개선하는‘최적화’로정리했다.그는“자바와오픈소스기술은이과정을연결해기업AI를안전하고안정적으로운영할수있도록하는기반”이라고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
다리오아모데이발‘AI속도조절론’에반도체주급락“속도조절이곧투자축소아냐“해외IB·애널리스트반박구조적수요여전·매수기회론까지부상다리오아모데이앤트로픽최고경영자(CEO)가세계경제포럼(WEF·다보스포럼)세션에서발언하고있다./WEF영상캡쳐다리오아모데이앤트로픽최고경영자(CEO)가제기한‘AI속도조절론’이반도체대장주들의주가를흔들며파장을키우고있는가운데월가와반도체업계전문가들사이에서는이런우려가실체없는소음에가깝다는반론이나오고있습니다.피터앤더슨앤더슨캐피털매니지먼트대표는‘데이터없는무릎반사적반응’이라는냉소적촌평을내놓으며“AI분야에서경력10년안팎의30대인물몇명이AI기술발전속도를실제로늦출수있다고보는것자체가비현실적”이라고지적했습니다.지난14일(현지시각)아모데이CEO가자신의에세이를통해“AI모델의능력향상속도를늦춰야한다”고주장하면서시장은크게술렁였습니다.샘올트먼오픈AICEO와일론머스크xAICEO가잇따라동조의사를밝히자,뉴욕증시에서반도체주가일제히급락했습니다.필라델피아반도체지수는전장대비5.9%떨어졌고엔비디아·브로드컴·AMD·마이크론등주요종목이3~6%대낙폭을기록했습니다.국내증시에서도삼성전자와SK하이닉스가한때동반약세를보였습니다.AI안전확보를위해개발속도를조절하자는취지의주장이반도체수요위축우려로번지면서매도세를촉발한셈입니다.◇“속도조절=투자축소는아니다”…기본논리부터반박해외주요투자은행(IB)과애널리스트들사이에서는이번속도조절론이곧투자축소로이어질것이라는시장의해석자체가과도하다는반박이이어지고있습니다.스테이시라스곤번스타인애널리스트는아모데이의제안이AI훈련을아예멈추자는것이아니라‘극도로빠른속도’를‘다소빠른속도’로낮추자는것일뿐이라고해석했습니다.이정도속도조절로도여전히상당한성장이이어질것이라는게그의설명입니다.그는추론(inference)과에이전틱AI활용수요가오히려늘고있고,지금갖춘컴퓨팅자원으로는기존모델에대한수요조차다감당하지못하는상황이라는점을근거로들었습니다.설비투자가실제로줄어들것이라는근거자체가빈약하다는지적도나옵니다.제프리스의제프리파부자애널리스트는아모데이CEO의에세이가모델개발을전면중단하자는주장이아니었다는점을짚으며,투자축소를예단할만한실질적인신호가아직확인되지않았다는입장을밝혔습니다.안전을이유로한개발속도조절과,실제데이터센터·반도체투자계획의변경은별개의사안이라는취지입니다.말과실제행동사이의괴리에주목하는시각도있습니다.미즈호의조던클라인애널리스트는발표된코멘트와실제투자축소집행은별개의문제라며,투자자들에게과잉반응을자제할것을주문했습니다.벤레이체스멜리우스리서치애널리스트는한발더나아가CNBC인터뷰에서“AI기업최고경영자들이모델은잘만들지만시장과의소통에는서툴러불필요하게시장을불안하게만들고있다”는평가를내놓았습니다.◇“구조적수요는그대로”…오히려매수기회론까지구글클라우드데이터센터내부./구글클라우드구조적수요와일시적노이즈를구분해야한다는분석도나옵니다.글로벌X매니지먼트의빌리렁투자전략가는“AI기업최고경영자3인이속도조절에공감했다고해서반도체·전력·인프라투자가곧바로줄어드는것은아니다”라고설명했습니다.오히려개발타임라인이늘어나면서,이미구축된인프라로수익을내는‘수익화’단계로의전환이앞당겨질수있다는분석입니다.삭소마켓의차루차나나수석투자전략가도안전장치를강화한다고해서컴퓨팅파워에대한수요자체가사라지는것은아니라며,오히려책임있는개발이AI트레이드의지속가능성을높이는요인이될수있다고봤습니다.가장적극적인반박에나선곳은웨드부시증권입니다.댄아이브스애널리스트는이번하락을오히려매수기회로규정했습니다.웨드부시는AI인프라구축은여전히초기단계이고,수요가공급을크게웃도는구조가유지되는한이번조정은일시적일뿐이라는입장을유지하고있습니다.국내증권가에서도비슷한시각이감지됩니다.김두언하나증권연구원은“단기주가조정과산업사이클종료는구분해서봐야한다”며“신규주문이줄고메모리가격까지함께떨어질때에만경계할필요가있다”고짚었습니다.이홍락LGAI연구원공동원장역시“AI개발속도가실제로늦춰지고있다는증거는없으며,오히려가속될가능성이높다”는견해를밝혔습니다.다만번스타인측은“이번논란이6월고점대비19%하락한뒤회복세를보이던반도체업종의투자심리를추가로위축시킬가능성이있다”며“실수요훼손여부와는별개로단기변동성자체는당분간불가피할것으로보인다”고전망했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
프로경기에서뛰어난활약보인챔피언들위주로하향진행했다라이엇게임즈의리그오브레전드(사진=라이엇게임즈)라이엇게임즈'리그오브레전드(LoL)'26.18패치는흔히들말하는"대회저격패치"라고부르는버전이다.26.18패치노트상단에는"프로경기에서지나치게뛰어난성능을보이는챔피언들이하향된다"라는내용을강조하고있다.실제로좋은성적을거뒀던노틸러스및바드,신드라,바텀세라핀등챔피언은전부하향을피하지못했다.실제로해당챔피언들은대회및솔로랭크를통틀어좋은성능을자랑하고있었다.솔로랭크기준으로도장기간하향을피하기는힘들었겠지만,대회에서까지좋은성적을거두니국제대회시작전선제적인조치가가해졌다고볼수있다.솔로랭크를기준으로는메타에굵직한변화가생기지는않았다.다만하향된챔피언들중솔로랭크에서도활약하던챔피언들이포함되어있기에흔히들말하는1티어챔피언리스트에는소폭변화가생겼다.26.18패치에서는어떤챔피언들이좋은모습을보이고있는지라인별통계를바탕으로알아보도록하겠다.통계출처:lol.ps(9월15일오후2시기준)슬슬탑메타도한번쯤바뀔때가됐는데..26.18패치탑꿀챔리스트(사진=서동규기자)탑은자헨에게소폭상향을진행했다.자헨은상향이후승률50.51%,픽률3.25%를기록중이다.아무래도메타챔피언이라고칭하기에는여러모로무리가많은지표다.슬슬탑메타도한번쯤변화가필요한시기로보인다.1티어챔피언들은지난6개월전에도티어챔피언이었다.동일한챔피언들이이렇게장기간1티어지표를유지하는점은긍정적으로평가하기어렵다.그나마변화가있다면최근에합류한나서스의존재다.나서스는26.17패치에서패시브스킬의생명력흡수수치를하향당했다.하향이후에도1티어지표를유지하고있었는데,26.18패치에는추가적인하향이없었다.지표역시안정화되어충분히1티어라고부를만하다.현재탑1티어1등지표를자랑하고있는갱플랭크가연습없이사용하기에는어려운고난도챔피언인데반해,나서스는흔히들말하는'딸깍'으로끝날정도로운영이쉽기에진정한꿀통이라고볼수있다.리신좀그만보고싶다26.18정글꿀챔리스트(사진=서동규기자)정글은마스터이와비에고의상향이들어왔다.다만마스터이와비에고모두현재승률이50%아래다.해당챔피언들만다루는이른바'원챔유저'가아니라면굳이랭크게임에서사용할만한메리트는없는상태다.사일러스는26.15패치하향이후지표가차츰안정화되더니별다른상향없이도1티어지표에진입하는데성공했다.메타에빼놓을수없는리신에게강세를보인다는점이주목할만한강점이다.리신은1티어왕좌에서내려올생각을하고있지않다.리신이분명잘만든챔피언이지만,지나칠정도로오랜기간강세가이어지고있다.밴율이60%에육박하고있으니추가적인대책이필요해보인다.새로운미드1황이된르블랑26.18미드꿀챔리스트(사진=서동규기자)미드는에코와카사딘의상향,신드라의하향이있다.우선신드라는지난패치와비교했을때완전히몰락했다.51%에가까웠던승률이49%대로추락했고,픽률또한1%가줄어들었다.하향강도는생각보다크지않았으나,실제지표에미친영향은상당한편이다.에코는아직까지정글로사용하는비율이훨씬높은상황이다.다만정글과미드양면으로체급이부족해보이는모습이다.소소하게기분좋은상향정도로넘어가는분위기다.카사딘역시상향폭은적지않으나챔피언자체체급이부족하다고볼수있다.르블랑은지난26.17패치에받은W스킬상향과기본공격속도상승으로완전히1티어에안착했다.이번패치버전에는아예승률51.76%,픽률6.51%,밴율35.94%로OP마크를받기에부족함이없는지표를보이고있다.현재미드메타에서빼놓을수없는챔피언이다.하이퍼캐리의왕,유나라26.18원딜꿀챔리스트(사진=서동규기자)원거리딜러는구인수의격노검상향,세라핀과제리의하향이있다.우선원거리딜러로사용하는세라핀은완전히몰락했다.픽률이0.5%도되지않는데,승률은48%로사용에어려움이많다.대부분세라핀은다시서포터로포지션을변경했다.제리는윤탈야생화살과루난의허리케인상향이후1티어를넘보고있었으나,W스킬하향이라는견제성패치를받았다.다만제리는현재1코어아이템으로윤탈야생화살보다는폭풍갈퀴가압도적인승률을자랑하고있다.빌드를변경한다면지금보다나은지표를기록할확률이높다.유나라는원거리딜러패치와구인수의격노검상향이합쳐져완전한1티어챔피언으로거듭났다.하이퍼캐리형원거리딜러를찾는다면유나라만한선택지가없다고볼수있다.가장많은변화가일어난서포터26.18서포터꿀챔리스트(사진=서동규기자)서포터는바드와노틸러스의하향이있다.기존에도티어챔피언이었던노틸러스가1티어리스트에서빠지게됐다.기본적인체급에영향을주는하향을받다보니다른하향에비해뼈아프게다가오고있다.바드또한하향을받았지만,신기한점은솔로랭크에한해서는오히려지표가상승했다는것이다.26.17패치에서는승률이50%미만이었지만,26.18패치에서는오히려승률이50.5%이상으로상승하는모습을보여줬다.하향의영향으로비숙련자들이빠져나가면서발생한결과라고볼수있다.앞서말한유나라가떡상함에따라같이사용하기좋은유틸서포터룰루가날아오르게됐다.비단유나라뿐만아니라어느하이퍼캐리원거리딜러와조합해도훌륭한체감을보여준다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
OLED모니터출하1년새98%급증24~25형·700Hz대로e스포츠까지확장TV시장정체속게이밍이새OLED수요처삼성·LG가게이밍유기발광다이오드(OLED)시장공략에속도를내고있다.27형이상프리미엄제품을중심으로성장했던OLED가최근‘프로게이머표준’으로불리는24~25형까지영역을넓히면서다.삼성전자와LG전자는고성능게이밍모니터와게임마케팅을강화하고,삼성디스플레이와LG디스플레이는초고주사율OLED패널로액정표시장치(LCD)가강세였던프로e스포츠시장까지파고들고있다.15일시장조사업체트렌드포스에따르면올해2분기글로벌OLED모니터출하량은전년동기대비98%,전분기대비26.1%증가했다.지난해연간출하량은273만5000대로1년새92%늘었으며올해는약51%증가해400만대를넘어설전망이다.삼성전자,'게임스컴2026'서오디세이게이밍모니터신제품공개/삼성전자제공완제품시장에서는대만업체들이강세다.지난해에이수스가출하량기준21.6%의점유율로삼성전자(19.3%)를제치고OLED모니터시장1위에올랐다.올해2분기에도에이수스가23.1%로선두를지켰고삼성전자(13.1%),MSI(12.8%),AOC(8.6%),LG전자(8.4%)가뒤를이었다.삼성전자는전체게이밍모니터시장에서는올해상반기금액기준17.8%의점유율로1위를기록하고있지만,OLED에서는에이수스와MSI등게이밍전문업체들과경쟁하고있다.반면OLED패널에서는국내업체들의영향력이크다.삼성디스플레이는지난해모니터용QD-OLED패널약250만대를출하해자발광모니터용패널시장의약75%를차지했다.LG디스플레이역시WOLED를공급하고있어완제품업체들이OLED제품군을확대할수록국내디스플레이업체에는새로운패널수요가생기는구조다.최근OLED의영역은24~25형으로내려오고있다.1인칭슈팅을뜻하는FPS(First-PersonShooter)는이용자가게임속캐릭터의시점에서상대와총격전을벌이는장르다.순간적인판단과조작이승패를가르는만큼화면전체를빠르게파악할수있는24~25형을선호하는프로게이머가많다.높은주사율과빠른응답속도도중요해이시장에서는그동안TN방식LCD가강세였다.최근에는OLED가이영역까지침투하고있다.에이수스가선보인24.5형720HzOLED게이밍모니터는오는11월열리는‘PGLCS2메이저싱가포르2026’공식모니터로선정됐다.세계적인FPS게임‘카운터스트라이크2’메이저대회에서OLED모니터가공식채택된첫사례다.프로선수들의의견을반영해개발한제품으로720Hz주사율과0.02ms응답속도를지원한다.에이수스는24.5형e스포츠OLED제품군을4종까지확대했다.QD-OLED와WOLED를모두채택해제품별로360Hz부터720Hz까지지원한다.OLED가화질과몰입감을중시하는대형프리미엄모니터에서속도가핵심인프로게이밍영역으로확대되고있다는의미다.삼성디스플레이도지난달독일쾰른에서열린‘게임스컴2026’에서연내24.5형FHDQD-OLED패널을양산한다고밝혔다.삼성디스플레이는24.5형을FPS와e스포츠시장의핵심크기로보고있으며,다수의글로벌PC업체들도해당패널을탑재한제품출시를준비하고있다.완제품업체들도게이밍시장에힘을싣고있다.삼성전자는올해게임스컴에1090㎡규모의전시장을마련하고오디세이모니터와갤럭시스마트폰,SSD,헤드셋등을아우르는게이밍생태계를전면에내세웠다.2027년형제품군에는49형360HzOLEDG9,32형최대680HzOLEDG8,42형OLEDG7과27형1100HzLCDG6등초고주사율제품을배치했다.삼성디스플레이도게임스컴에서캡콤·크래프톤·CD프로젝트레드등주요게임사와협업해약180대의QD-OLED제품을선보였다.패널공급을넘어게임콘텐츠와실제이용자를대상으로OLED경험을확대하려는전략이다.LG전자도게이밍OLED의접점을넓히고있다.오는18~20일미국에서열리는‘심게이밍엑스포2026’의공식게이밍모니터파트너로참여해경기장을‘LG울트라기어아레나’로운영한다.실제경기석에는34형240HzOLED울트라기어15대를공급한다.시뮬레이션레이싱과스트리밍공간에도울트라기어제품을배치하며게임이용자대상마케팅을확대하고있다.업계에서는게이밍모니터가성숙기에접어든TV시장을보완할새로운수요처가될것으로보고있다.특히OLED가24~25형e스포츠시장까지내려오면서패널과완제품업체모두제품군을넓힐여지가커졌다는평가다.업계관계자는“TV시장은이미많이성숙해예전처럼큰폭의성장을기대하기어려운데게임시장은계속커지고있고고사양모니터를찾는수요도같이늘고있다”며“세트나패널업체모두게이밍을새로운수요가나오는시장으로보고제품을계속확대하는분위기”라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
퀄컴·Arm·애플,GPU에신경망가속기통합...대형AI모델처리강화(지디넷코리아=권봉석기자)온디바이스·엣지AI의핵심연산을담당해온모바일용시스템반도체(SoC)의AI가속구조가신경망처리장치(NPU)중심에서GPU를함께활용하는방향으로바뀌고있다.생성AI와거대언어모델(LLM),에이전틱AI등처리해야할AI작업이한층다양해지며병렬연산에강점을가진GPU의역할이커진것이다.퀄컴과Arm은최근GPU에AI연산전용신경망가속기를통합했고,애플도M5에이어차세대아이폰용A20프로GPU에신경망가속기를적용했다.ArmGPUIP기반으로구동되는뉴럴던실행화면.(사진=Arm)퀄컴과Arm,애플이잇따라GPU에AI전용가속기를통합하는것은이처럼AI연산의일부를GPU로분산해복잡한AI작업에대응하려는전략으로해석할수있다.퀄컴,차세대아드레노GPU에AI연산접목퀄컴은모바일용스냅드래곤8엘리트,PC용스냅드래곤X2엘리트등SoC제품에서그동안NPU의AI처리성능과전력효율을강조해왔다.여러AI모델이동시에작동하는환경에서는전력효율이높은NPU가모바일·PCAI의핵심경쟁력이라는취지였다.그러나퀄컴은이달2일아드레노GPU에AI처리전용코어인'아드레노매트릭스코어(AMC)'를추가한다고밝혔다.고성능AI연산에필요한기능을NPU나CPU에넘기지않고GPU내부에서직접처리한다는것이다.퀄컴은차세대스냅드래곤SoC내장아드레노GPU의AI처리기능을강화한다고밝혔다.(사진=퀄컴)퀄컴은AI처리를GPU에서직접수행하는것이아드레노GPU역사상처음이라고설명했다.이를통해개발자들이복잡한렌더링모델을보다낮은지연시간과전력으로수행할수있다는설명이다.Arm도말리G2-울트라NXGPU에AI연산추가모바일용SoC의설계자산(IP)을공급하는영국Arm도이달8일프리미엄스마트폰과태블릿,PC등모바일기기를겨냥한새로운반도체IP'모바일용CSS2'를공개했다.Arm말리G2-울트라NXGPU개요.(자료=Arm)모바일용CSS2는각종연산작업을수행하는C2CPU와그래픽및AI가속을담당하는말리G2-울트라NXGPU로구성된다.이중말리G2-울트라NXGPU에는신경망가속기가통합됐다.Arm은GPU에통합된신경망처리기능을이용해저해상도화면을고해상도로보정하는신경망슈퍼샘플링(NSS),초당30프레임화면을60프레임수준으로높이는신경망프레임업스케일링등을구현할수있다고밝혔다.말리G2-울트라NX와전세대간성능비교.(자료=Arm)이는GPU가그래픽과AI연산을보다긴밀하게처리하도록하는구조다.Arm은말리G2-울트라NXGPU의실제AI처리성능을약10~20TOPS내외로예상했다.애플,M5이어A20프로GPU에도신경망가속기추가애플은2017년아이폰8·X에탑재한SoC'A11바이오닉'에NPU인뉴럴엔진을처음통합하고사진·음성·자연어처리등특정AI연산에활용했다.애플은2017년공개한A11바이오닉SoC부터신경망처리장치'뉴럴엔진'을탑재했다.(사진=애플)애플역시최근에는GPU의AI처리능력을강화하고있다.지난해10월공개한아이패드프로·맥용SoCM5의GPU에신경망가속기를통합한데이어차세대아이폰용A20프로도GPU에신경망가속기를적용했다.A20프로의GPU는전세대보다1개많은7개코어로구성되며,GPU내부에신경망가속기를내장해FP8(8비트부동소수점)연산성능을최대두배높였다.A20프로는GPU와별개로NPU역할을하는32코어뉴럴엔진도함께탑재한다.애플A20프로SoC.아이폰18/아이폰듀오에탑재된다.(사진=애플)저전력으로지속적으로실행해야하는AI작업은여전히뉴럴엔진이담당하지만높은연산성능이필요한AI작업에서GPU의역할을강화한것이다.GPU병렬연산,복잡한AI처리에적합NPU는주위소리확인,음성인식등저전력으로지속처리가필요한작업에적합하다.그러나AI모델의크기가커지고연산과정이복잡해지면서NPU만으로모든AI작업을빠르게처리할수없게됐다.특히모바일기기에서구동되는스테이블디퓨전·플럭스계열이미지생성,거대언어모델(LLM),AI영상생성·변환,실시간AI이미지편집등은대규모병렬연산과높은메모리대역폭을요구하는대표적인사례다.이런작업에서는GPU가가진높은병렬연산능력과메모리대역폭,다양한연산을유연하게수행할수있는구조가장점으로작용한다.2나노급공정으로GPU확대여유증가모바일SoC는PC/서버용프로세서와달리스마트폰내부의제한된면적을활용해CPU·GPU·NPU등주요연산블록을집적하는구조다.때문에특정연산장치를대폭강화하기어려웠다.애플첫폴더블폰'아이폰듀오'에탑재된A20프로SoC.(사진=애플)이달공개된차세대모바일SoC는모두TSMCN2와삼성전자SF2등2나노급공정을염두에둔제품들이다.2나노급공정도입에따른트랜지스터집적도향상은이들연산블록을확대할수있는설계여유를제공한다.TSMC2나노(N2)공정은3나노(N3E)보다성능은10~15%향상되고,동일한속도에서전력은25%~30%절감되며,칩밀도는1.15배이상높다.(자료=TSMC)TSMC에따르면N2는N3E(3나노급)대비동일면적에서15%이상높은트랜지스터밀도를제공한다.이를단순히면적에환산하면동일한회로를구현할때이론적으로약13%의면적을줄일수있는수준이다.GPU+AI결합모바일SoC,이달부터시장진입새로운GPU를통합한모바일용SoC는올해애플아이폰18프로와아이폰듀오를시작으로내년퀄컴과미디어텍등주요제조사를통해스마트폰과태블릿에투입될예정이다.이에따라모바일AI의성능을평가하는기준도변화할가능성이커졌다.애플아이폰18프로.(사진=애플)지금까지는주로NPU의TOPS가온디바이스AI성능을나타내는주요지표로활용됐지만,앞으로는GPU내신경망처리기능을활용한그래픽성능과AI연산성능도중요한평가기준으로부상할전망이다.다만GPU에AI가속기를통합했다고해서실제성능이자동으로향상되는것은아니다.운영체제와AI프레임워크,개발도구가새로운가속기를지원하고개발자가이를활용하도록모델과소프트웨어를최적화해야한다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
게임,콘텐츠수출57.7%담당하지만제작비세액공제대상제외2030년게임수출148억8000만달러목표…전체270억달러의55.1%[아이뉴스24곽민구기자]“게임이글로벌에서경쟁하고성과를내려면제작비세액공제가필요합니다.세액공제가콘텐츠제작과고용으로이어져더많은콘텐츠를만들수있는구조가돼야합니다.”조영기K-콘텐츠산업협의회공동대표겸한국게임산업협회장은15일국회의원회관에서열린‘K-컬처400조·K-콘텐츠220조비전선포식’에서이같이밝혔다.K-컬처400조·K-콘텐츠220조비전선포식은게임·영화·드라마·음악·웹툰·출판·애니메이션등콘텐츠산업계가2030년성장목표와이를달성하기위한정책과제를제시하기위해마련됐다.콘텐츠전장르의협·단체가산업전체의목표를함께제시한것은이번이처음이다.조영기K-콘텐츠산업협의회공동대표겸한국게임산업협회장(왼쪽에서네번째)를비롯한K-콘텐츠산업협의회관계자들이15일국회의원회관에서열린'K-컬처400조·K-콘텐츠220조비전선포식'에서기념촬영을하고있다.[사진=곽민구기자]협의회가이날최우선정책과제로꼽은것은콘텐츠제작비세액공제확대다.게임은국내콘텐츠산업에서수출비중이가장큰분야지만제작비세액공제대상에서는제외돼있다.협의회에따르면게임은콘텐츠수출의57.7%를담당하고있다.현재국내콘텐츠제작비세액공제는영상콘텐츠와웹툰에한정돼있으며,게임·음악·출판등은적용대상에서빠져있다.영국·프랑스·캐나다등12개국이상은게임등디지털콘텐츠제작에25~40%수준의세액공제를시행하고있다.조공동대표는“콘텐츠산업은콘텐츠를하나만드는것보다두개,세개,네개를많이만들어내야경쟁력과성과를담보할수있다”며“제작비세액공제가콘텐츠제작과고용으로이어져야게임도글로벌콘텐츠를계속만들어내면서성과를낼수있다”고말했다.그러면서“지금까지는내수시장이계속성장하면서정부지원없이도성장할수있었지만이제는글로벌에서경쟁해야한다”며“글로벌경쟁업체들은국가에서30~40%정도세액공제를받아하나를만들때1.3개,1.4개를만들어낼수있는구조다.우리도그런구조가돼야글로벌에서경쟁하고성과를만들어낼수있다”고설명했다.2030년K-콘텐츠수출270억달러목표…게임148억8000만달러협의회는세액공제확대와함께2030년콘텐츠산업성장목표도제시했다.2030년콘텐츠산업매출220조원,수출270억달러,종사자75만명,기업14만6000개를목표로잡았다.2025년과비교하면매출은161조5000억원에서연평균6.4%,수출은149억1000만달러에서연평균12.6%성장해야한다.이가운데게임산업의2030년수출목표는148억8000만달러다.전체콘텐츠수출목표270억달러의약55.1%에해당한다.2025년86억달러와비교하면5년간62억8000만달러늘려야한다.조공동대표는“국내게임시장은정체돼있어글로벌시장에서성과를내지못하면지속적인성장이어렵다”며“2030년K-콘텐츠수출270억달러목표를달성하려면게임이지금처럼60%이상의수출비중을유지해야할것”이라고말했다.이어“글로벌경쟁력이여전히강한산업은게임과음악”이라며“다른콘텐츠들도글로벌성장을이뤄내야하지만270억달러라는목표를달성하기위해서는게임과음악이많은노력을해야한다”고덧붙였다.한편협의회는게임을비롯한콘텐츠분야별2030년수출목표도제시했다.음악은2025년23억9000만달러에서2030년65억1000만달러로확대하는것이목표다.웹툰은2억6000만달러에서6억7000만달러,방송·영상은13억5000만달러에서20억6000만달러,지식정보는9억1000만달러에서11억1000만달러로목표를잡았다.캐릭터는5억2000만달러에서7억1000만달러,출판은3억9000만달러에서4억3000만달러,콘텐츠솔루션은2억2000만달러에서2억7000만달러,광고는1억2000만달러에서1억5000만달러로제시했다.애니메이션은1억1000만달러에서1억4000만달러,영화는5000만달러에서7000만달러를목표로한다.조영기K-콘텐츠산업협의회공동대표겸한국게임산업협회장이15일국회의원회관에서열린'K-컬처400조·K-콘텐츠220조비전선포식'에서공동선언문을낭독하고있다.[사진=곽민구기자]/곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
좌측부터㈜다이퀘스트전승훈대표,㈜유엔이여욱현대표,㈜컨포트랩김기중대표숙련공의고령화와퇴직으로사라질수있는제조현장의경험과노하우를인공지능(AI)으로축적·계승하는팩토리AX플랫폼이개발된다.다이퀘스트는디지털트윈기반안전관리플랫폼전문기업유엔이,제조AI운영체제(OS)기업컨포트랩과손잡고제조AX시장에본격진출한다고밝혔다.다이퀘스트·유엔이·컨포트랩은지난11일제조현장의데이터를수집하고AI로원인을분석하며디지털트윈을통해현장을시각화·제어하는팩토리AX플랫폼'알로(ARLO)'공동사업화를위한업무협약(MOU)을체결했다.이번협력은제조현장에축적된숙련자의경험과암묵지를AI가학습·축적하고신입작업자와현장관리자에게필요한정보를제공하는제조지식플랫폼구축을목표로한다.숙련공의고령화와퇴직으로제조노하우가유실되는문제에대응하고이를기반으로3사가제조AX시장을공동공략한다는계획이다.알로는제조현장의데이터와경험을학습해공장을실시간모니터링하고문제가발생하면대응방안을제시하는플랫폼이다.공장설비에서발생하는데이터를실시간수집해이상징후를감지하고과거불량이력과매뉴얼,작업지시서등을종합적으로분석해문제원인과대응방안을제시한다.현장작업자는음성이나텍스트로알로에질문해설비이상에대한조치방법을안내받을수있다.담당자와관리자에게는상황의심각도에따라알림과대응방법이자동전달된다.숙련자가해결한문제와작업과정도지속적으로축적해특정개인의경험에머물던제조지식을기업의자산으로전환한다.알로는설비데이터수집과이상감지부터AI원인분석및대응방안제시,현장음성질의응답,관련자자동통보,디지털트윈기반위치확인및원격제어,표준대응절차안내까지제조현장의문제대응과정을하나의흐름으로연결한다.공장도면기반3D디지털트윈을활용해이상이발생한설비와위치를직관적으로확인할수있다.표준대응절차(E-SOP)와연계해작업자가단계별조치방법을확인할수있도록지원한다.다이퀘스트는이번파트너십을통해기존AI기술을제조산업으로확장하고제조데이터와현장전문성을결합한사업영역을확보한다는계획이다.유엔이의스마트팩토리·디지털트윈역량과컨포트랩의OT데이터수집및제조AI운영체제(OS)를결합해제조현장통합플랫폼을구축한다.3사는연내파일럿프로젝트를통해플랫폼연동과사업성을검증하고,결과를토대로2027년부터본격적인구축에나설계획이다.이후제조AX관련정부·지자체지원사업에공동참여하고파일럿프로젝트사례를기반으로공동영업과사업확대를추진한다.전승훈다이퀘스트대표는“제조현장에는오랜시간축적됐지만문서화되지못한경험과노하우가많다”며“숙련공의퇴직과함께사라질수있는제조지식을AI로축적하고다음세대에전달하는것이제조AX의중요한과제”라고말했다.이어“다이퀘스트는유엔이,컨포트랩과함께제조현장의데이터를이해하고문제의원인을분석하며대응방법까지제시하는플랫폼을구축해제조AX시장에본격진출하겠다”고덧붙였다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
조직간의사결정·협업속도높여플랫폼실행력강화(지디넷코리아=안희정기자)SOOP이판교에본사와연구개발(R&D)센터를아우르는통합거점을마련한다.여러곳에분산된경영·기술·사업조직과주요계열사의업무접점을한곳으로모아의사결정과협업속도를높이고,확대된사업규모에맞춰보다일관된운영체계를구축하기위해서다.SOOP은지난9월4일경기도성남시분당구판교로256번길25에위치한GB2-C동토지와건물을1315억원에매입한다고밝혔다.새건물은본사와R&D센터를겸하는통합거점으로활용한다.올해4분기부터순차적으로입주와조직재배치를시작해2028년1분기까지주요업무거점통합을마무리할계획이다.이번통합의핵심은사무공간을옮기는데만있지않다.그동안서비스와사업확대과정에서분산돼있던조직의물리적거리를좁혀경영·기술·사업부문의연결성을높이고,기획부터개발·운영·사업화까지이어지는의사결정구조를보다효율적으로만들겠다는취지다.SOOP판교신사옥.(사진=SOOP)라이브스트리밍플랫폼은하나의서비스를운영하는데기술개발뿐아니라콘텐츠운영,스트리머지원,광고,커머스,글로벌사업등여러조직이동시에움직여야한다.새로운기능하나를선보이더라도서비스기획과개발,운영현장의피드백,사업적판단이맞물려야한다.조직간협업속도가곧서비스경쟁력과연결되는구조다.특히본사와R&D센터를통합한다는점도이런전략과맞닿아있다.서비스기획과사업조직이파악한이용자·스트리머의요구를개발조직과빠르게공유하고,기술적인검토결과를다시서비스와사업에반영하는과정을단축할수있기때문이다.서비스개선이나신규기능도입과정에서발생하는조직간조율비용을낮추는효과도기대할수있다.주요계열사와의협업접점도확대한다.각조직과계열사가독립적인전문성을유지하면서도프로젝트단위로필요한인력과기능을보다빠르게연결할수있는환경을만든다는구상이다.이를통해개별조직중심의업무수행을넘어회사전체가동일한방향성과속도로움직일수있는운영기반을갖추겠다는것이다.SOOP이1000억원이넘는자금을들여부동산을매입한만큼투자효율성도관심사다.회사가이번통합거점에서기대하는효과역시외형확대보다는장기적인운영효율과실행력강화에초점이맞춰져있다.분산된업무거점을장기간운영하는대신주요기능을한곳에모아조직간소통과의사결정에드는비용을줄이고,안정적인자체업무공간을확보하겠다는판단이다.이전은서비스운영에미치는영향을최소화하기위해단계적으로진행한다.올해4분기부터각조직의업무특성과협업구조등을고려해순차적으로재배치하고,2028년1분기까지통합작업을마칠예정이다.SOOP의판교통합거점구축은결국성장한플랫폼사업에맞춰조직운영방식도재정비하는작업이다.SOOP측은"흩어진경영·기술·사업역량을물리적으로연결해의사결정과실행속도를높이고,본사와R&D센터를중심으로서비스개발부터사업화까지이어지는운영체계를보다촘촘하게구축하려고한다"고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
디지털데일리의경제미디어'딜라이트닷넷'이올해로창간17주년을맞이했다.17주년창간특집기획으로단순기술도입을넘어실질적성과를창출하는'대한민국AX(인공지능전환)'의조건을집중조망한다.특히헬스케어(의료)·금융·제조등버티컬AI현장과핵심인프라경쟁을짚어보고,규제·보안·거버넌스·ROI등산업현장의지속가능한생존해법을다각도로분석한다.아울러업무동반자로진화한2026년AI생태계속에서기업의구체적인실행전략을모색해본다.<편집자>[디지털데일리이학범기자]인공지능(AI)이게임업계의생존공식을바꾸고있다.신작개발에투입되는비용과시간은늘어나는반면,트렌드가빠르게변하며흥행여부를장담하기어려워졌기때문이다.게임사들은생성형AI로제작시간과반복작업을줄이는데서나아가AI캐릭터와라이브운영까지적용범위를넓히며새로운돌파구를찾고있다.AI는일부게임사가시험하는신기술을넘어개발현장의보편적인도구로자리잡고있다.한국콘텐츠진흥원의'2025년4분기및연간콘텐츠산업동향분석보고서'에따르면지난해4분기국내콘텐츠사업체의생성형AI활용률은32.1%였지만게임산업은70.0%에달했다.AI를도입한게임사가운데전사적으로활용한다는비율도49.6%로나타났다.게임사들이AI에눈을돌리는배경에는갈수록어려워지는신작흥행환경이있다.강대현넥슨코리아공동대표가지난6월'NDC26'에서공개한자료에따르면지난해글로벌PC게임플랫폼스팀에는약2만개게임이출시됐다.이는지난2015년약2800개에서7배가량늘어난수치다.다만이용자리뷰가1000개이상쌓인게임은608개로약3%에그쳤다.시장에나오는게임은많아졌지만이용자의선택을받기는더어려워진셈이다.◆개발비낮추고시행착오줄이고…AI가바꾸는제작현장이때문에AI의가치는단순한인건비절감에머물지않는다.아이디어를빠르게시제품으로만들고,여러방향을반복해서시험한뒤가능성이낮은시도를일찍걸러낼수있다는점이중요하다.하나의신작에많은인력과시간을집중하는방식에서더많은시도를빠르게검증하는구조로개발방식자체를바꿀가능성이열리고있다.엔씨의AI전문자회사엔씨AI가개발한'바르코(VARCO)'가대표적이다.바르코는원화부터3D에셋·애니메이션·사운드·음성·번역등게임제작과정에필요한기능을AI로지원한다.'바르코3D2.0'의경우이미지나문장으로입력한내용을토대로3D에셋을만든다.사람이모든결과물을처음부터제작하는대신AI가만든초안을수정하고고도화하는방식으로제작흐름이바뀌는것이다.크래프톤은이보다한발더나아가회사운영체계자체를AI중심으로재편하고있다.지난해10월'AI퍼스트'기업으로의전환을선언하고에이전틱AI를중심으로업무자동화와생산성혁신을추진중이다.약1000억원을투입해그래픽처리장치(GPU)클러스터를구축하고올해부터매년약300억원의예산을편성해임직원의AI도구활용도지원하고있다.넷마블은게임개발과운영과정에AI를촘촘하게적용하는데집중하고있다.AI조직을AI전략실로개편하고코드작성과품질관리(QA),보고서작성등을지원하는AI에이전트를개발하고있다.모든임직원이업무에맞는AI를직접제작해활용하는'1인1AI에이전트'환경구축도목표로삼았다.서비스중인게임들에는로그를분석해비정상적인플레이를찾아내는AI이상감지시스템도적용했다.◆NPC가판단하고성장까지돕고…AI,제작도구넘어게임속으로AI를게임제작도구에그치지않고이용자가직접체감하는게임내기능으로활용하려는시도도이어지고있다.크래프톤은엔비디아와함께이용자의지시에따라행동하는협동플레이어블캐릭터(CPC)기술을개발해'펍지앨라이'등을선보였다.또한산하렐루게임즈는AI가이용자의목소리와행동을따라하는몬스터가동료사이에숨어드는'미메시스'등AI를재미요소로활용한게임을개발했다.정해진대사를반복하던논플레이어블캐릭터(NPC)가상황을이해하고판단하면서AI자체가새로운플레이경험을만드는단계로넘어가는모습이다.컴투스의신작다중접속역할수행게임(MMORPG)'제우스:오만의신'과스마일게이트의'이클립스:더어웨이크닝'은이용자가접속하지않은상태에서도캐릭터가사냥과성장등을이어가는'AI모드'를내세웠다.카카오게임즈의'도깨비의세계'는AI비서'묘롱'이이용자의플레이데이터를분석해장비와스킬등성장방향을제안하는기능을준비하고있다.AI가개발효율을높이는도구를넘어이용자의플레이부담을낮추거나선택을돕는게임내기능으로도영역을넓히고있다.◆말로게임만드는시대…AI품는게임엔진게임제작의기반인게임엔진도개발생산성을높이는동시에AI를에디터안으로끌어들이는방향으로진화하고있다.유니티는이달게임엔진유니티6.6을정식출시해반복작업과콘텐츠관리,빌드속도등개발환경전반을개선했다.동시에유니티6기반에디터에는프로젝트내용을이해하는AI어시스턴트를비롯해외부AI를연결하는AI게이트웨이,AI가에디터를제어할수있도록돕는모델컨텍스트프로토콜(MCP)서버등을제공하고있다.에픽게임즈도지난8월'포트나이트'의게임제작도구인포트나이트언리얼에디터(UEFN)에언리얼MCP를도입했다.이를통해앤스로픽의클로드코드,오픈AI의코덱스,커서등AI에이전트를에디터에직접연결할수있다.개발자가자연어로지시하면AI가게임제작언어인벌스(Verse)코드를읽고수정하거나오브젝트와장치를배치하고,직접플레이세션을실행해결과를확인하는작업까지수행할수있다.로블록스도AI를활용한게임제작의문턱을낮추고있다.지난7월공개해일부지역에서시험중인빌드(Build)는이용자가모바일에서만들고싶은게임을문장으로설명하면AI가게임의기본형태를생성하는제작도구다.로블록스는자체모델을포함한여러AI모델과게임엔진을결합해환경·캐릭터·사운드등을생성하고수정할수있도록하고있다.이러한변화는소규모개발사와인디개발자에게도새로운기회가될수있다.과거에는프로그래머,원화가,3D모델러등여러직군의전문작업이필요했던초기제작과정일부를AI가보완할수있기때문이다.◆모두가AI쓰는시대…경쟁력은다시'무엇을만드느냐'로AI가게임제작의문턱을낮출수록,경쟁의초점은기술자체보다이를활용해어떤차별화를만들어내느냐로옮겨간다.지난6월NDC26에서강대현넥슨코리아공동대표는"AI가코드·이미지·프로토타입제작비용을빠르게낮추고있지만우리만쉬워지는것이아니라모두가쉬워진다"고강조했다.이용자와오랫동안쌓은경험과관계,서비스노하우를AI가쉽게복제할수없는'맥락자본'으로제시했다.AI가보편화될수록경쟁의기준이달라진다는전망이다.코드와이미지,음성등을만드는비용이낮아지더라도모든게임사가비슷한도구를사용할수있다면AI활용자체는차별화요소가되기어렵다.어떤게임을만들것인지판단하고AI가내놓은수많은결과가운데이용자에게재미를줄수있는것을선택하는능력이오히려중요해진다.이는국내게임사가AI에주목하는이유와도맞닿아있다.국내업체들은장기간MMORPG와모바일게임을서비스하며대규모이용자데이터와실시간운영경험을축적해왔다.이러한데이터를AI와결합해개발속도를높이고라이브운영을정교하게만든다면기존의운영역량을글로벌경쟁력으로확장할여지가있다.반대로같은AI를사용하더라도차별화된지식재산권(IP)과이용자이해가없다면기술만으로흥행을보장하기는어렵다.◆생산성뒤의숙제…창작자권리·고용·이용자신뢰AI확산에대한경계도커지고있다.'게임개발자콘퍼런스(GDC)'가공개한'2026게임산업현황보고서'에따르면업계종사자2300명이상을대상으로조사한결과생성형AI가게임산업에부정적인영향을미친다고답한비율은52%였다.지난해부정적답변은약30%였다.창작자의권리와결과물의신뢰성등을둘러싼불안이커지면서AI에대한부정적인식도확산된것으로풀이된다.개발자고용문제도풀어야할숙제다.지난4월민주노총화학섬유식품노조IT위원회가공개한설문조사에따르면넥슨·넷마블·NHN등국내8개게임사직원1078명가운데77.3%가AI도입으로고용불안을느낀다고답했다.또한AI활용이빠르게늘면서이용자들의관심도단순한사용여부를넘어적용범위와공개방식으로옮겨가고있다.스팀DB에따르면AI콘텐츠사용을고지한스팀출시작은지난2024년2185개에서2025년4710개로2배이상늘었고,올해도지난6월3일기준약3200개를넘어섰다.논란도이어졌다.'클레르옵스퀴르:33원정대'는생성형AI활용으로인디게임어워즈수상2건이취소됐고,'붉은사막'은초기개발용AI생성에셋일부가최종버전에남아논란이됐다.'아크레이더스'역시AI기반음성활용을두고이용자들의비판을받았다.게임의최종결과물뿐아니라AI를어디에활용했고이를얼마나투명하게공개했는지도평가대상이되고있다.AI를비용절감수단으로만바라볼경우생산성향상이직무축소나인력감축에대한불안으로이어질수있다.AI활용에따른직무전환·교육,창작물의권리,성과배분등을함께논의해야하는이유다.AI가K게임의위기를단번에해결할만능열쇠인것은아니다.그러나더적은비용으로더많은아이디어를시험하고개발과운영의반복작업을줄이는동시에이전에없던플레이경험까지만들수있다는점에서경쟁방식을바꾸는변수로작동하고있다.앞으로의경쟁력은AI를얼마나많이쓰느냐보다AI로확보한생산성을새로운재미와차별화된IP,이용자신뢰로얼마나연결하느냐에서갈릴전망이다.기술의장벽이낮아질수록무엇을만들것인지판단하는역량이K게임의새로운생존공식이되는셈이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
온디바이스AI,하이브리드아키텍처정착…발열·배터리·패널저전력공학총력디지털데일리의경제미디어'딜라이트닷넷'이올해로창간17주년을맞이했다.17주년창간특집기획으로단순기술도입을넘어실질적성과를창출하는'대한민국AX(인공지능전환)'의조건을집중조망한다.특히헬스케이(의료)·금융·제조등버티컬AI현장과핵심인프라경쟁을짚어보고,규제·보안·거버넌스·ROI등산업현장의지속가능한생존해법을다각도로분석한다.아울러업무동반자로진화한2026년AI생태계속에서기업의구체적인실행전략을모색해본다.<편집자>[IT전문미디어블로그=딜라이트닷넷]글로벌전자산업의성장방정식이근본적인재설계를요구받고있다.수년간이어진스마트폰스펙상향평준화와기기교체주기장기화,글로벌가전수요침체는전통적인완제품제조업의물리적한계를적나라하게드러냈다.프로세서의클록속도를몇퍼센트올리고카메라화소수를늘리는파편적개선만으로는더이상정체된시장을깨뜨릴수없는시대다.이같은정체국면을돌파할승부처로‘AI내재화’가전면에부상했다.올해전자업계가단행하는AI전환은단순한음성명령인식이나텍스트요약같은부가기능의추가를넘어선다.기기의물리적설계부터사용자인터페이스(UI),그리고디바이스가놓인공간을인식하고사용자의다음행동을대행하는‘행동하는에이전트(ActionableAgent)’중심으로하드웨어의정체성자체를재정의하고있다.◆클라우드종속탈피…온디바이스NPU와‘하이브리드AI’의표준화초기생성형AI가대규모클라우드데이터센터의연산력에전적으로기대며네트워크지연과보안취약성을노출했다면,현재디바이스환경은신경망처리장치(NPU)의급격한성능향상에힘입어온디바이스연산비중을극대화한‘하이브리드AI’로안착했다.스마트폰은이제터치기반의앱실행창구를넘어멀티모달환경을종합판단하는개인맞춤형인텔리전스허브로자리잡았다.화면에띄워진문맥을실시간으로파악해복수의앱을넘나들며식당을예약하거나항공편을조회하고,서류작성을보조하는자율형태스크수행이핵심차별화요소다.이과정에서오가는민감한개인식별정보와금융데이터는기기내부의독자보안아키텍처와경량거대언어모델(sLLM)이직접처리하며외부유출을원천차단한다.고난도복합추론이나대용량연산에만제한적으로클라우드를연동하는방식이다.가전역시개별분절기기에서벗어나일상을조용히보좌하는‘앰비언트인텔리전스(AmbientIntelligence)’로진화했다.사용자가냉장고나세탁기,에어컨에일일이명령을내리지않아도기기들이센서네트워크를통해거주공간의동선과온·습도,전력요금시간대,사용자생활패턴을복합분석해스스로최적운전모드를결정한다.“세탁기돌려줘”라는단발성명령을넘어,일상적인대화속맥락을추론해후속작업을능동적으로제안하는수준으로인터랙션의질이달라졌다.◆발열·배터리한계뚫어라…열역학·디스플레이저전력공학진화이러한지능화는하드웨어엔지니어링전반에과제를안겼다.고성능엣지NPU가sLLM을상시구동하는과정에서발생하는전력소모와발열은기기수명과직결되기때문이다.이에따라완제품내부의열관리공학이제품경쟁력의척도로부상했다.모바일과랩톱제품군에서는베이퍼챔버(VaporChamber)의면적을극한으로넓히고신소재그래파이트및방열시트를다층배치해성능저하를억제하는설계가표준화됐다.디스플레이역시AI에이전트중심인터페이스에맞춰진화를거듭하고있다.화면이상시켜져있는올웨이즈온구동환경에서전력소모를최소화하기위해백플레인구동효율을극대화한LTPO(저온다결정산화물)패널기술이스마트폰을넘어태블릿과가전화면으로확산됐다.AI연산칩셋과직결돼저화질영상을실시간업스케일링하고시청환경에맞춰소비전력을동적으로제어하는온디바이스디스플레이드라이버IC(DDI)기술도핵심경쟁력이다.폴더블패널역시대화면멀티태스킹환경에서AI작업을보조하는생산성플랫폼으로입지를굳혔다.◆‘기기판매’에서‘라이프스타일플랫폼’으로…BM대전환의시험대전자업계의최종지향점은하드웨어단품판매마진에의존하던1회성수익구조를탈피해지속적인서비스수익을창출하는플랫폼기업으로의변신이다.삼성전자의‘스마트싱스(SmartThings)’와LG전자의‘씽큐(ThinQ)’를필두로한가전·모바일생태계는단순기기원격제어를넘어섰다.기기간초연결데이터를기반으로에너지관리솔루션을제공하고,맞춤형가사구독서비스,홈헬스케어,사후기능업그레이드를아우르는통합라이프스타일플랫폼으로영역을확장하고있다.기기는더이상최종소비재가아니라고도화된AI서비스를담아내는물리적플랫폼역할을맡는다.다만이같은청사진이지속가능한실적으로이어지기위해넘어야할장벽도뚜렷하다.첫째는‘프라이버시거버넌스’다.공간과개인의일상을24시간감지·분석하는과정에서수집된정보가어떻게보호되고관리되는지에대한확고한신뢰가전제되지않으면소비자의반발을부를수있다.하드웨어레벨의암호화칩셋과데이터거버넌스확립이필수가된이유다.둘째는‘체감가치와비용의균형’이다.고가의NPU탑재와부품원가상승이기기출고가인상으로이어지는상황에서,사용자가기꺼이추가구독료를지불하거나고가기기를선택할만큼의명확한가치를제공해야한다.결론적으로스펙의시대를지나경험과신뢰의시대로진입한전자산업에서,‘AI내재화’는선택적무기가아닌생존을결정짓는핵심조건이됐다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
정동윤한국전자통신연구원(ETRI)특화반도체기술센터장“우리나라가반도체강국위상을이어가려면'실무중심'설계인재양성이중요합니다.이론·시뮬레이션을넘어자신이설계한반도체를칩으로만들어측정·검증하는경험이필요합니다.공공팹의역할도여기에있습니다.”정동윤한국전자통신연구원(ETRI)특화반도체기술센터장의말이다.반도체설계는이론과실제의간극이큰분야다.설계한회로를실제공정을통해칩으로구현하고결과를직접확인하는경험이실무역량제고에중요하다는설명이다.ETRI는40여년간축적한반도체공정기술과인력·장비를기반으로개방형연구개발(R&D)플랫폼으로서역할을수행해왔다.대표사례가과학기술정보통신부·한국연구재단지원으로추진중인'내칩(MyChip)제작서비스'다.여러설계를하나의웨이퍼에함께제작하는멀티프로젝트웨이퍼(MPW)방식으로학생들이설계한회로를실제칩으로제작·검증할수있게지원한다.2023년시범서비스이후올해2차MPW까지누적참여인원이806명에달한다.올해1·2차에만219명이참여해지난해총216명을이미넘었다.정센터장은“제공된프로세스디자인키트(PDK)를활용해학생들이회로를설계하고데이터(DB)를제출하면ETRI,서울대,대구경북과학기술원(DGIST)이칩을제작·패키징해제공한다”며“자신의설계결과를실제측정값과비교·검증할수있다는점에서학생과교수들의관심이높아지고있다”고말했다.사업이빠르게안착한배경으로는지속적인정부지원을꼽았다.그는“과기정통부·연구재단이공공인프라를인재양성에개방하고지원하면서ETRI등공공팹이현장에서실칩중심교육을구현할수있었다”고강조했다.설계환경도중요자산이다.ETRI는1989년4메가(M)DRAM,1991년16MDRAM에이어1992년에는세계최초로64MDRAM개발을이끈곳으로반도체설계·공정기술및인프라가현재까지이어지고있다.이를바탕으로집적회로를설계하기위한PDK를구축해,교육목적으로자유로이활용할수있도록제공하고있다.실제로고려대·서울과기대·제주대·서경대등이정규강의에이를활용하고있다.이에각계의관심도커지고있다.정센터장은“올해부터는반도체설계솔루션기업세미파이브가'내칩(MyChip)경진대회'에후원하는등설계인재양성에기업도힘을보태고있고.정부도사업의확대·지속을공언한상태”라고말했다.이제는이런성과를국내시스템반도체생태계전반으로확산할필요가있다는게그의생각이다.그는“과기정통부·연구재단이추진해온실칩중심인재양성성과를지속적으로발전시키고공공팹이대학과산업현장을연결하는플랫폼으로역할을넓힌다면,대한민국시스템반도체경쟁력을높이는중요기반이될것”이라고강조했다.이어“대한민국시스템반도체경쟁력을한단계더높이려면학생대상인재양성과더불어,중소팹리스가자신의설계를실제칩으로구현·검증할수있는기회도필요하다”며“공공팹이초기실칩검증을지원하고,가능성이확인된제품이민간파운드리의양산과글로벌시장진입으로이어지는성장사다리를만들어야한다”고제언했다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
AIR&D4.1조로70%확대···업계“투자늘리되과제의존구조경계해야”연구비로개발비부담덜어도판매처없으면한계···사업화·초기수요관건국산AI로봇2000대공공도입···현장적용거쳐기술고도화·후속매출로이어져야정부가내년피지컬인공지능(AI)분야에올해예산3배가넘는3조1000억원을투입하면서막대한정부지원이국내AI·로봇기업의기술개발을넘어실제매출과자생력으로이어질수있을지가새로운과제로떠오르고있다.정부연구개발(R&D)과제로연구인력과기술개발을유지하는구조가고착될경우기업이정부지원에의존하고자체제품·서비스를팔아성장하는기반을갖추기어려울수있다는지적이다.정부과제가끊기면생존하기어려운이른바'과제좀비'를양산하지않으려면연구비지원에그치지않고개발된기술을실제구매와양산,반복매출로연결하는정책이필요하다는분석이다./사진=생성형AI(챗GPT)이미지[시사저널e=김도영기자]정부가내년피지컬인공지능(AI)분야에올해예산3배가넘는3조1000억원을투입하면서막대한정부지원이국내AI·로봇기업의기술개발을넘어실제매출과자생력으로이어질수있을지가새로운과제로떠오르고있다.정부연구개발(R&D)과제로연구인력과기술개발을유지하는구조가고착될경우기업이정부지원에의존하고자체제품·서비스를팔아성장하는기반을갖추기어려울수있다는지적이다.정부과제가끊기면생존하기어려운이른바'과제좀비'를양산하지않으려면연구비지원에그치지않고개발된기술을실제구매와양산,반복매출로연결하는정책이필요하다는분석이다.15일관련업계에따르면정부는내년AIR&D예산안에올해보다약70%늘어난4조1000억원을편성했다.피지컬AI와AI데이터센터(AIDC),반도체등3대메가프로젝트R&D에는총5조8000억원을투입한다.피지컬AI분야에서는대규모합성데이터생성을위한월드모델과범용로봇파운데이션모델등핵심기술확보에나선다.정부는2027년을향후4년내R&D성과를창출하기위한'골든타임'으로보고신규R&D사업에역대최대규모인3조3000억원을배정했다.AI를비롯한전략산업에투입되는정부R&D자금이빠르게늘면서산업계에서는늘어난과제가기업의정부의존도를높이는구조로굳어지지않아야한다는목소리가나온다.정부R&D는연구인력의인건비와기술개발비용을지원해기업의부담을낮추고기술축적을돕지만개발된제품·서비스를구매할시장까지만들어주는것은아니기때문이다.기업이과제를통해기술을확보하더라도이를구매할고객을찾지못하면지원이끝난뒤자체적으로사업을이어갈수익기반을확보하기어렵다는지적이다.정부과제로인건비를충당하는것과시장에서제품을팔아매출을내는것은별개의문제다.한피지컬AI업계관계자는"과제를하게되면기업이이득을보는것은직원들의인건비"라며"R&D과제로인건비를채우더라도인건비는회사의매출로잡히지않는다"고말했다.정부과제를통해연구인력을유지하며기술을개발할수는있지만실제고객에게제품·서비스를판매하지못하면기업이스스로벌어들이는매출기반은별도로만들어야한다는의미다.업계관계자는"'과제좀비'라고표현하는데과제좀비는자생력이없어자체매출을못내기때문에과제가없으면결국그기업은망한다"고설명했다.정부과제로기술을개발하고연구인력을유지한뒤과제가끝나면다시다음과제를수주하는구조가반복될수있다는것이다.그는"정부에서과제를많이하지만인건비를보전하면기업은매출을내기위해또다른프로젝트를수행해야한다"며"지금필요한것은R&D과제보다는수익구조가나오는프로젝트"라고강조했다.R&D투자와함께기술개발성과를실제사업과매출로연결하는구조도갖춰야한다는취지다.피지컬AI는AI모델뿐아니라반도체와로봇,액추에이터,센서등하드웨어가결합되는만큼기술개발이후실제제품을생산해현장에공급하는과정이필요하다.시장이아직초기단계인상황에서확정된수요없이기업이자체적으로대규모양산에나서기도쉽지않다.연구개발성과가또다른정부과제수주로이어지는데머물지않고실제구매와양산을거쳐시장매출로연결돼야하는이유다.현장적용은기술고도화를위해서도필요하다.업계관계자는"기업의제품은누군가가써줘야무엇이부족한지알수있다"며"실험실에서는완벽하게되더라도현장에가면정말예상하지못한엣지시나리오들이있다.그걸해결해야노하우가쌓인다"고말했다.실제공장과물류·공공현장에제품을투입하는과정에서오류와새로운데이터를발견해성능을개선하고적용사례를확보해야후속고객으로이어질수있다는설명이다.정부도R&D성과를사업화로연결하기위한지원을강화하고있다.내년기술사업화·기업성장촉진관련R&D투자를올해약4조2000억원으로확대한다.기업에출자하는방식의'투자형R&D'도1000억원규모로도입한다.R&D성과의기술이전과창업,기업성장을연계하고부처간사업화지원도강화할계획이다.피지컬AI분야에서는초기수요를확보하기위한정책도추진한다.정부는내년피지컬AI예산을올해9000억원에서3조1000억원으로확대하고제조·스마트팩토리·건설·농업·국방·돌봄·물류·항만등8대분야에서현장실증을추진한다.연구·교육과국방,경찰·소방,돌봄,농식품등공공분야에는국산AI로봇약2000대를도입할계획이다.기술개발중심의지원을넘어개발된제품을실제현장에투입해초기수요와적용사례를확보하는데까지지원범위를넓히는것이다.업계에서는정부의초기수요가기업의양산과후속판매로이어지는연결고리가중요하다고본다.업계관계자는"양산으로가기위해서는일단정부가구매를해주면된다"며"구매해서빠르게탑재하면서산업을육성해야한다"고말했다.초기물량을확보하면기업은제품생산과현장적용경험을쌓을수있고이를토대로민간과해외시장의후속수요를확보할여지도커진다는설명이다.다만정부구매가일회성보급으로끝나면기업의정부의존도를낮추는데한계가있다.피지컬AI는로봇이실제환경에서움직이며생성한행동데이터를다시AI학습에활용해성능을높이는순환구조가중요하다.초기구매로확보한현장에서데이터를축적하고이를제품고도화와후속판매로연결해야반복적인매출을만들수있다.업계관계자는"정부가구매하고탑재해서로봇만남으면안된다"며"로봇이액션한데이터가남아서그데이터가다시새로운로봇에수혈될수있는파이프,이루프가만들어져야한다"고강조했다.이어"이루프만잘돌아간다면한국이라는플랫폼안에서이를활용해사업할수있는아이템은무궁무진하다"고말했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지