[IT뉴스][오픈테크넷 2026] 오픈소스 계약 뒤탈 막으려면 “IP는 개발자에·상용화는 사업자에”

이서연클라우드브로공동창업자“기능보다도입이후역할·책임이중요”[디지털데일리오병훈기자]인공지능(AI)시대기업의오픈소스활용이늘면서기술성능뿐아니라지식재산권(IP)과상용화권한,유지보수범위를계약단계에서명확히구분해야한다는제언이나왔다.원본프로젝트의IP와기술주도권은개발자에게남기되,기업대상제품·서비스사업화권한은별도로계약해오픈소스생태계와상용사업간이해관계를조율하는방식이다.이서연클라우드브로공동창업자(CSO)는15일서울양재동엘타워에서<디지털데일리>가개최한‘오픈테크넷서밋2026’에서‘AI시대기술우위확보를위한초기오픈소스검증도입플레이북’을주제로발표하며오픈소스계약과정에서발생가능한리스크를줄이는전략에대해설명했다.이CSO가말하는‘초기오픈소스’는기술수준이낮은프로젝트가아니라아직충분한상용레퍼런스가확보되지않은초기단계프로젝트를뜻한다.기업입장에서는기술가능성만보고도입하기보다실제환경에서안정적으로운영할수있는지문제가발생했을때누가대응할지까지살펴봐야한다는설명이다.실제기업과의논의에서가장중요하게등장한것도단순기능이아니었다.이CSO는한기업과협의를진행하면서▲사내보안정책에서사용할수있는지▲도입이후운영지원은어디까지받을수있는지▲오픈소스를개발한유지관리자(메인테이너)와기업의역할과비용을어떻게나눌지등을집중적으로검토했다.그는“기능이어떻게동작하는지를설명하는것과실제기업환경에서돌아가는것은다르다”며“기업에오픈소스를제안하려면그환경에서어떻게사용할수있는지,이후대응을누가어떻게맡게되는지까지답할수있어야한다”고말했다.결국초기오픈소스도입은‘좋은기술을고르는문제’보다‘리스크관리’에가깝다는분석이다.클라우드브로는기술신뢰성과기업도입적합성을별도로검토한다고있다는것이이CSO설명이다.기술측면에서는실제동작여부와개발이력,유지관리주체등을확인한다.운영관점에서는필요한기능과적용환경,인력,일정,비용등을별개로따져본다는것이다.또이CSO는AI가직접코드를작성하는환경에서는라이선스관리중요성도더커진다고봤다.이공동창업자는기업이오픈소스를검토할때최소한‘실제도입할버전’‘해당버전의라이선스’‘향후개발과유지보수를이어갈주체’를꼭확인해야한다고강조했다.AI에이전트가새외부패키지를가져오는경우기존조직이관리하지않던라이선스의무가추가될수있다는이유에서다.이같은유지관리중요성은사업화계약과정에서도이어진다.오픈소스프로젝트저작권과IP는개발한유지관리자에게남기고기술로드맵과릴리스역시유지관리자와함께결정한다.대신사업자는계약한상용기술에대한배타적사업화권한을확보한다.공개된코드는기존오픈소스라이선스를따르되기업에제공하는제품과서비스범위는별도의상용계약에서결정하는구조다.추가개발이필요한경우에는기존코드를기반으로기업과유지관리자가공동개발할수도있다.이때유지관리자가개발을담당하고기업은요구사항과적용환경을제공해검증에참여한다.이CSO는“수정버전을만드는일과기업시스템에실제적용하는일은구분해야한다”며“누가개발하고수정버전을제공할지,누가기업환경에적용할지를분명하게정해야한다”고말했다.이같은계약구조는유지관리자의지속가능성과도맞물린다는것이이CSO설명이다.오픈소스가널리사용되더라도실제유지관리자가충분한수익을얻지못하면버그수정과보안대응,기능개발을장기간이어가기어렵다는것이다.클라우드브로가초기오픈소스와기업고객을연결해사업화를추진하는이유도여기에있다.이CSO는“기업문제가초기오픈소스의첫고객과매출로이어지고,그매출이메인테이너의다음개발을가능하게만드는구조를만들고있다”며“이경로를더많은초기오픈소스와기업으로확장하는것이클라우드브로가만들고싶은오픈소스사업화생태계”라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-15 17:07
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[IT뉴스]“베테랑 손 기술, AI로 전수”…韓 뿌리기술 대변신

-생산기술연구원,‘2026년뿌리기술경기대회’-6개분야1065명경합,영풍열처리대통령상‘2026년뿌리기술경기대회’시상식참석자들이기념촬영을하고있다.[한국생산기술연구원제공][헤럴드경제=구본혁기자]자동차·조선·반도체등대한민국주력산업의제조경쟁력을떠받치는최고의‘뿌리기술’최강자를가리는무대가마련됐다.베테랑기술자의머리와손에축적된노하우를디지털화해인공지능(AI)으로다음세대에전수하는방안도처음공개됐다.한국생산기술연구원국가뿌리산업진흥센터는15일서울한국섬유산업연합회텍스파홀에서‘2026년뿌리기술경기대회’시상식을개최했다.1991년도금경기대회로시작해올해34회를맞은뿌리기술경기대회는제조현장의숙련기술인을발굴하고미래기술인재를육성하는국내대표뿌리기술경연대회다.올해는주조·금형·소성가공·용접·표면처리·열처리등6개분야에서총1065명이참가해지난4월부터8월까지5개월간실력을겨뤘다.기업은공정기술과제품품질을,학생과재직자는설계·가공·용접·열처리등분야별실기능력을평가받았다.최고상인대통령상의영예는침탄열처리분야영풍열처리가차지했다.침탄열처리는기어와베어링처럼마모가심한부품의표면에탄소를침투시켜겉은단단하게만들면서내부의충격저항성은유지하는기술이다.영풍열처리는표면경도와유효경화층깊이,현미경조직,공정보고서등에서높은평가를받았다.영풍열처리가2026뿌리기술경기대회에서대통령상을수상하고있다.[한국생산기술연구원제공]국무총리상은아이에스(IS·주조),현대제철(용접),세원금속(표면처리),드림열처리(열처리)등4개기업에돌아갔다.아이에스는고내열선박엔진용터보차저터빈케이싱,현대제철은CO₂아크용접을적용한초고압압력용기를선보였다.세원금속은친환경3가크로메이트공정,드림열처리는QT열처리제어기술로수상했다.개인부문에서는뿌리기업재직자와한국폴리텍대학·포항제철공업고등학교학생·교사등46명이정부포상을받았다.수상자에게는뿌리기업취업알선과기능사자격취득기회등을제공한다.특히올해행사에서는숙련기술자의경험과노하우인‘암묵지’를디지털로전수하는방안이처음소개됐다.뿌리산업은공정과정에서숙련자의경험에따른판단이품질을좌우하지만인력난과고령화로기술단절에대한우려가커지고있다.생기원은베테랑기술자의경험과판단을디지털자산으로축적하고이를AI에접목한사례를공유했다.숙련기술자의은퇴와함께사라질수있는‘손기술’을데이터화해후속세대가활용할수있도록한다는구상이다.최태훈생기원지능화뿌리기술연구소장은“뿌리기술경기대회는산업현장에서묵묵히기술을쌓아온숙련인력과미래기술인재를발굴하는역할을해왔다”며“뿌리기술의가치를널리알리는데힘쓰겠다”고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-15 17:07
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[IT뉴스]'K뷰티' 판 깔아주는 AI…미국·일본·유럽 트렌드 꿰뚫는다

뉴엔AI,美뉴저지에북미법인설립뷰티AI플랫폼'뷰센스'로해외공략AI생성이미지.사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크산업맞춤형인공지능(AI)분석기업뉴엔AI가미국뉴저지주에북미법인을세우고현지뷰티시장공략에나선다.미국내소셜·이커머스데이터를분석하는뷰티특화AI플랫폼'뷰센스(VUSSENS)'를앞세워초기고객을확보한뒤일본·유럽등으로사업을확장한다는구상이다.뉴엔AI는15일미국뉴저지주에있는100%자회사북미법인'VUSSENSInc.'를설립했다고밝혔다.회사는뉴욕과인접한뉴저지를북미사업거점으로삼고뉴욕대학교(NYU)스턴연계네트워크와뉴욕소재'글로벌AI프론티어랩'등기존현지파트너십을활용해현지화전략을강화할방침이다.뉴엔AI는그간K-뷰티밸류체인에속한대형브랜드·인디브랜드·제조업자개발생산(ODM)기업,한국시장에서활동하는글로벌대형뷰티기업을대상으로'뷰티마켓인사이트AI서비스'를제공해왔다.이를통해축적한고객레퍼런스와뷰티AI분석기술을기반으로뷰센스개발을마쳤다.북미시장의핵심솔루션인뷰센스는미국현지소셜미디어·이커머스데이터를모아분석하는뷰티특화온톨로지AI플랫폼이다.마케팅성과·구매전환등을분석하고트렌드·성분·소비자반응간상관관계를파악하도록설계됐다.기술적기반도강화했다.뷰센스엔8000억토큰을학습한언어모델,유튜브·틱톡등숏폼영상의영상·음성·자막을동시에분석하는멀티모달AI가탑재됐다.현지에최적화된심층페르소나분석과'K-뷰티트렌드'분석기능도제공한다.뉴엔AI는이를글로벌기업들이시장흐름을파악하는벤치마킹지표로활용할수있도록개발했다고설명했다.영업대상도뷰티산업전반으로넓힌다.브랜드사엔트렌드분석·마케팅성과측정을,주문자상표부착생산(OEM)·ODM제조사에는신제품기획과성분연구개발(R&D)최적화를지원한다.유통사엔유망브랜드발굴을지원하고에이전시엔데이터기반제안을위한분석기능을제공한다.뉴엔AI는뉴저지법인에서초기고객을확보한다음미국서부·남부·중서부주요거점으로세일즈허브를순차확대할계획이다.이후북미에서검증한사업모델을일본·유럽·동남아시아·중동등으로확장한다.배성환뉴엔AI대표는"북미법인설립은국내에서도메인AI성공경험을글로벌로확장하는시발점이며뷰센스를필두로글로벌엔터프라이즈AI시장을본격개척하고자한다"며"뷰티시장에서독보적인성공레퍼런스를구축한뒤푸드,패션등다양한버티컬산업별특화플랫폼으로영역을확장해글로벌기업고객들의데이터기반혁신을이끌어갈것"이라고말했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-09-15 17:07
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[IT뉴스]LG유플러스, 콜센터품질지수 3년 연속 통신부문 2관왕

이동통신·초고속인터넷,IPTV최우수기업선정AI상담혁신성과로'AX컨택센터혁신상'도수상LG유플러스는한국표준협회(KSA)주관'2026년콜센터품질지수(KS-CQI)조사'에서이동통신과초고속인터넷·IPTV부문최우수기업으로선정됐다고15일밝혔다.LG유플러스제공[파이낸셜뉴스]LG유플러스가인공지능(AI)을활용한상담지원과품질관리시스템을앞세워고객센터경쟁력을강화하고있다.단순문의는AI가맡고상담사는복잡한문제해결과고객과의소통에집중하는'사람중심AICC(AIContactCenter)'전략을통해상담품질과운영효율을함께높이고있다.LG유플러스는한국표준협회(KSA)주관'2026년콜센터품질지수(KS-CQI)조사'에서이동통신과초고속인터넷·IPTV부문최우수기업으로선정됐다고15일밝혔다.두부문에서3년연속최우수기업에오르며통신부문2관왕을이어갔다.콜센터품질지수는기업의콜센터서비스품질을신뢰성,친절성,적극성,접근용이성,전문성,공감성등을기준으로종합평가하는지표다.LG유플러스는이번조사에서AI를활용한고객센터운영혁신성과도인정받아'AX컨택센터혁신상'운영부문을수상했다.이상은AI기술을활용해고객경험과상담품질을개선하고운영효율을높인기업에수여된다.LG유플러스는고객센터에콜봇과챗봇,보이는ARS등AI·디지털기반셀프해결채널을적용해단순문의는고객이직접처리할수있도록지원하고있다.전문상담이필요한경우에는상담사와연결해복잡한문의에대응하는방식이다.상담사업무에도AI를활용하고있다.AI기반'상담어드바이저'는상담맥락에맞는정보와지식을실시간으로추천하고상담내용요약과상담코드입력등을지원한다.상담사가정보검색이나기록업무에쓰는시간을줄이고고객상담에집중할수있도록돕는역할이다.자체개발한AI상담품질관리솔루션'AIAutoQA'도운영중이다.기존에는일부상담을표본으로추려품질을점검했지만,해당솔루션도입이후모든상담에대한품질분석이가능해졌다.상담직후강점과개선사항을제공해상담사의역량향상과맞춤형코칭에도활용하고있다.LG유플러스는AI가반복업무와정보탐색을담당하고상담사는고객의상황을이해하고복잡한문제해결에집중하는'사람중심AICC(AIContactCenter)'전략을추진하고있다.65세이상고객을대상으로는'고연령맞춤상담4S(Slow·Simple·Sympathy·Solve)'를운영해고객의이해수준과상황을고려한상담도제공하고있다.서남희LG유플러스CV담당(상무)은"앞으로도AI기반혁신을지속하는동시에고객의상황과감정을깊이이해하는공감상담역량을강화해고객이가장신뢰하는고객센터를만들어나가겠다"고말했다[email protected]윤홍집기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-15 16:57
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[IT뉴스]"AI휴먼을 위한 SNS로 새로운 놀이판 만들 것"

영상통화앱2조매각안상일…AI엔터플랫폼'멜'로재창업인간이SNS서'AI휴먼'생성스스로진화하며콘텐츠제작실시간채팅·영상통화도가능AI휴먼판유튜브로재미창출최대시장美부터공략할것안상일멜대표가AI엔터테인먼트서비스'멜'을실행한화면을보여주고있다.김호영기자2021년영상통화메신저'아자르'를미국매치그룹에약2조원에매각한안상일전하이퍼커넥트공동창업자가5년만에인공지능(AI)엔터테인먼트서비스를들고돌아왔다.AI와인간이소통하는사회관계망서비스(SNS)다.서울대재학시절부터창업을수십번해온안대표가그간매치그룹신사업담당,알토스벤처스벤처파트너를거쳐택한건또다른창업이다.안대표는최근매일경제와단독인터뷰하면서'멜'의정체를처음공개했다.서울신논현역패스트파이브사무실에서만난안대표는스마트폰으로멜앱부터실행했다.멜은지난달앱스토어와구글스토어에서첫선을보이고베타테스트를하고있다."멜은수많은가능성을가진AI와인간(사용자)들이일상을공유하며함께노는소셜플랫폼이에요."사용자가멜에서캐릭터의성격이나외모,특징등을지정하면세상에없던'AI휴먼'이생성된다.기존AI서비스와다른점은이AI휴먼이시스템안에서새로운콘텐츠를계속만들어낸다는점이다.인간이SNS게시물을올리듯,이캐릭터들도자신의일상을꾸준히공유한다.사용자는현실인물에게처럼'좋아요'를누르거나,'구독'할수있다.이들과채팅이나영상통화도가능하다.대부분의AI엔터테인먼트서비스는자신이만든캐릭터를통제할수있다.반면멜은일단만든AI휴먼의이후전개는통제할수없다.AI휴먼끼리댓글을달거나,공통의관심사로노래를만드는것도가능하다.인간은만들고,관찰하고,참여한다.단실물로는등장하지못한다.◆AI·인간함께즐기는플랫폼목표그의목표는AI와인간이함께어울리는소셜플랫폼이다."유튜브를구글이혼자다만들었다면재미가없었을거에요.유저들의창의력에기대어거대한세계가된거죠.우리가기대하는것도바로그부분입니다."챗GPT·제미나이등AI에이전트와달리,현재AI엔터테인먼트시장에는독보적인강자가없다.구글AI연구자출신이만들어월간활성사용자2000만명을확보한캐릭터AI가AI엔터테인먼트의선두주자로꼽히는정도다.멜의핵심기능은영상통화등실시간커뮤니케이션처리다.사용자의시선이나발화내용등을실시간으로데이터화하고,AI의반응을다시사람이인지하는방식으로바꾸는기술에2년을투자했다.그는"실시간유저가보이는상황에서데이터입출력을제어하는기술은진입난이도가존재한다.유사한서비스는아직없다"며"멜은AI엔터테인먼트라는방향성에서는캐릭터AI와유사하나세부시장과서비스목적이다르다"고했다.멜은하이퍼커넥트를인수한매치그룹신사업팀에서시작됐다.매치그룹과알토스벤처스가주요투자자로참여했다.2024년12월모기업에서분사하며사업에속도가붙었다.◆미국30대여성들에게인기"미국에서승부를보기위해"초기부터미국·캐나다·싱가포르·일본·한국인이포함된다국적팀이참여했다.현재멤버는13명.하이퍼커넥트와매치그룹경험을함께쌓은정예멤버다.미국에서는가볍게대화하고싶어하는30대여성들이멜서비스에반응이빠른편이다.앱이름인멜은여성이름으로도,남성이름으로도쓰이는중성적인이름이다.처음부터미국시장을공략하기위해이름부터전략적으로접근했다.실제로안대표가틱톡이나인스타그램릴스등SNS플랫폼처럼화면을밀어올릴때마다정장차림의사무직남성,금발의여학생,중년의여행자등이차례로등장했다.이들은모두AI로생성된캐릭터지만,실제사람과구별하기어려웠다.멜에는미국과중국에서최근강화한AI안전가이드라인등이반영됐다.◆"한국,창업테스트베드로최고"서울대재료공학과출신인안대표는대학1학년때부터김밥집,옷가게,사진스튜디오등업종을가리지않고창업했다.법인기준으로만8개가넘고,매출도2500억원이넘는다.연쇄창업가답게그는여전히창업의필요성을강조했다.안대표는"한국인은새로운기술을빠르게수용하고고도화하는'퍼스트스케일러'로서천부적재능이있다"며"이재능을'극단적고밀도테스트베드'와창업자들의'실행력'과결합해야한국에미래일자리들이생겨날것"이라고강조했다.이어그는"정부주도형창업은한국이택할수있는유일한옵션"이라며'모두의창업'등창업장려책을높게샀다.다만무작정법인부터세우는창업은만류했다."시장이없으면아무리좋은아이디어라도성공하지못합니다.법인을내고사무실을얻기전에가볍게프로젝트에도전해보세요.내서비스와제품을사줄소비자들이보일때창업해도늦지않습니다.정부의창업지원도,법인설립전예비창업자들의프로젝트에집중해야합니다."[이유진기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-15 16:57
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[IT뉴스]"더 좋은 센서만으론 부족"…LG 홈로봇 '공간 이해'로 승부

가전이파악한정보로봇과공유…인식범위넓힌다상황판단해필요한행동결정…결과검증까지연결서울서초구LG데이터팩토리에서클로이드가세탁기제조공정데이터를학습하고있다./사진제공=LG전자LG전자가피지컬AI(인공지능)시대홈로봇의경쟁력을높이기위해개별센서성능을넘어'공간이해'에초점을맞춘센서전략을강화한다.가전과로봇에흩어진센서정보를결합해공간과사람의상태를파악하고이를행동과결과검증까지연결하는것이핵심이다.김성혁LG전자상무는15일서울강남구조선팰리스호텔에서열린'제11회첨단센서포럼'기조연설에서"단순히좋은센서가아니라실제행동을이끌어내고고객가치를창출할수있는센서로진화하는게가장중요하다"고이같이밝혔다.그러면서피지컬AI를개별로봇에한정하지않고집과공장등공간전체로확장해야한다고강조했다.센서로정보를얻고연산한뒤행동으로옮길수있다면공간자체도하나의로봇으로볼수있다는설명이다.집전체가하나의인식체계로작동하면홈로봇도공간에이미축적된정보를활용할수있다.공간정보를확보하는기반은집안에설치된가전이다.LG전자는에어컨에레이더센서를적용해사람의재실여부와행동,공간구조를파악하고있다.2026년형LG휘센에어컨은레이더센서로사용자의위치와사용패턴·공간을분석해상황에맞춰바람을조절한다.사람이없는것을감지하면외출모드로자동전환해불필요한에너지소비도줄인다.센서가정보를수집하는데그치지않고주변상황을판단해제품의제어방식까지바꾸는셈이다.LG전자는이렇게각가전이파악한공간정보를개별제품안에서만활용하지않고다른가전이나로봇과공유하는방향으로확장하는것을목표로삼고있다.공간정보가공유되면홈로봇의인식방식도달라진다.현재로봇은고성능센서로주변환경을직접인식하지만다른기기가가진정보를활용하면모든상황을자체센서에만의존해파악할필요가줄어든다.김상무는가전이로봇에이동할위치를알려주는사례를들며상호보완적인정보공유모델을제시했다.다만여러기기의센서정보를모으는것만으로는부족하다.각각의정보가집안에서어떤상황을의미하는지까지이해해야한다.가령센서가냄새를감지했다는사실에서나아가반려동물이배변했다는상황까지파악하는식이다.이처럼공간의'상태'를이해해야AI가다음에벌어질상황을예측하고필요한행동을결정할수있다는것이LG전자가제시한센서전략이다.공간을이해한뒤에는행동과검증이필요하다.AI가필요한행동을결정하면로봇이이를수행하고실제결과가의도대로나타났는지다시확인한다.센서가아무리정확해도상황을제대로이해하지못하거나행동이원하는결과로이어지지않으면의미가없다는게김상무의설명이다.그는"센서관점에서관측범위를확장하고센서를재사용함으로써다양한기기와공간이서로상태를공유해야한다"며"그모든것이검증되고행동으로이어지고다시개선될수있도록루프를만드는것이홈로봇을비롯한로봇과피지컬AI의성패를결정할것"이라고말했다.한편이날포럼에는한국지멘스등산·학·연관계자150여명이참석해산업용·피지컬AI동향과AI·센서융합기술등을논의했다.김아영기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-15 16:57
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[IT뉴스]Graphy Unveils 3D-Printed Alternative to Milled Dental Prosthetics

[NAEun-kyung,EdailyReporter]Graphy(318060)haslaunchedTeraHarzE-Namel(R-191),anestheticdentalprostheticmaterialdesignedfor3Dprinting,asthecompanyexpandsitsdentalprostheticsmaterialsbusiness.GraphysaidTuesdaythatTeraHarzE-NamelreceiveddomesticmanufacturingcertificationonSept.7asaClassIImedicaldeviceclassifiedasacrownresin(C07070.01).Thecompanyhasalsosubmitteda510(k)premarketnotificationtotheU.S.FoodandDrugAdministrationasitseekstoentertheU.S.market.Graphy's3D-printingestheticdentalprostheticmaterial,TeraHarzE-Namel(R-191).(Photo=Graphy)TeraHarzE-Namelisalight-curable3D-printingprostheticmaterialmadefromapolymercontaining53%inorganicceramicfiller.Itisdesignedtoallowdentalprosthetics,includingcrowns,bridges,inlaysandonlays,tobedigitallydesignedandprinteddirectlywitha3Dprinter.Graphyplanstoexpandthematerial'sapplicationstoimplantcrownsandfull-archrestorations,includingAll-on-Xprostheses.Crownresinisamedicaldevicematerialusedtomakepermanentdentalrestorations,includingcrownsandbridges.ThemanufacturingcertificationallowsGraphytomanufactureandsellTeraHarzE-NamelinSouthKoreaasacrownresin.Conventionalzirconiarestorationsaremadebymillingblocksordiscsofmaterialandthensinteringthem.TeraHarzE-Namelinsteadallowsrestorationstobeprinteddirectlyfromdigitaldesigndatabeforeundergoingpost-processing.Graphyplanstoprovidenotonlythematerialbutalso3Dprinters,post-processingequipment,processtrainingandtechnicalsupportforprintingandqualitycontrol.Thecompany'smoveintoprostheticmaterialsisaimedatexpandingtheapplicationsofthe3D-printingmaterialtechnologyithasdevelopedforitscoreclearalignerbusiness.GraphyhascommercializedandsellsitsShapeMemoryAligner,orSMA,ashape-memoryclearalignermadebydirectly3D-printinglight-curablematerials.Thenewproductexpandsitsportfoliobeyondorthodonticappliancesintomaterialsusedtomanufacturedentalprosthetics.GraphyisalsopursuingcooperationwithMegaGenImplantintheimplantsector.ThecompanyplanstodevelopabusinessmodellinkingimplanttreatmentwithprostheticfabricationusingTeraHarzE-Namel,combiningmaterialsupplywithsupportforprintingandpost-processing.GraphyhaspreviouslypursuedbusinesscooperationwithMegaGenImplant,includingproductsupplyanddistribution.GraphyisalsoproceedingwiththeU.S.regulatoryprocess.ThecompanyhassubmittedanFDA510(k)premarketnotificationforTeraHarzE-Namelandaimstoobtainclearanceinthefourthquarterofthisyear.TheFDA's510(k)processrequiresmedicaldevicemanufacturerstodemonstratethatadeviceissubstantiallyequivalenttoalegallymarketedpredicatedevicebeforeitcanbemarketedintheUnitedStates."TeraHarzE-NamelexpandsGraphy'saccumulatedlight-curable3D-printingmaterialstechnologyfromorthodonticsintoestheticprosthetics,"GraphyCEOShimWoon-seopsaid."Wewillexpanditsapplicationsfromcrownsandbridgestoimplantcrownsandgrowourprostheticmaterialsbusinessbycombiningthematerialwithequipment,processtrainingandtechnicalsupport."나은경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-15 16:57
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[IT뉴스]"시청률보다 OTT 순위 우선"…해외 바이어가 K-드라마 고르는 기준

'로맨틱코미디'장르선호…완성작수출넘어IP·공동제작으로협력확대(지디넷코리아=홍지후기자)국내에서높은시청률을기록한드라마가해외에서도성공하던시대는지나가고있다.해외바이어들이K-콘텐츠를구매할때국내시청률보다글로벌OTT순위와이용자선호도를핵심기준으로삼고있기때문이다.완제품수출에그쳤던거래방식또한지식재산(IP)·포맷판매,공동제작등으로다변화하는추세다.15일서울강남구코엑스에서열린국제방송영상마켓(BCWW)2026현장에서는이같은K콘텐츠수출시장의변화가뚜렷하게나타났다.지난14일개막해사흘간열리는올해행사에는17개국403개미디어콘텐츠기업이참여했다.국제방송영상마켓(BCWW)이지난14일부터사흘간서울강남구코엑스에서열린다.관람객이전시장에입장하고있다.(사진=지디넷코리아)KT스튜디오지니와CJENM,SLL등국내주요미디어기업들은해외바이어를상대로올해흥행작과내년도신작을소개했다.현장을찾은바이어는일본비중이가장높았고중국과대만,동남아시아,인도등아시아지역관계자가대부분을차지했다.이들이작품을평가하는기준에서눈에띄는것은OTT성적이다.국내방송시청률보다글로벌플랫폼에서어느정도순위를기록했고실제이용자들이얼마나관심을보였는지가해외판매과정에서중요한지표로활용되고있다.KT스튜디오지니는‘그대에게드림’,‘닥터섬보이’등OTT에서성과를거둔작품을앞세워해외바이어에게내년도라인업을소개했다.KT스튜디오지니관계자는“해외바이어에게드라마를소개할때는국내시청률보다OTT내순위나선호도가훨씬강력한셀링포인트가된다”고말했다.BCWW2026KT스튜디오지니부스에서해외바이어와KT스튜디오관계자가상담을진행하고있다.(사진=지디넷코리아)장르에서는'로맨틱코미디'선호가두드러졌다.현장에참여한국내기업들은해외바이어들이예능이나다큐멘터리보다드라마를적극찾고있으며,드라마가운데서도로맨틱코미디에대한관심이높다고입을모았다.특정국가의문화적배경을알아야이해할수있는이야기보다여러시장에서쉽게공감할수있는소재도경쟁력으로꼽힌다.CJENM관계자는“다양한작품중에서도국경을넘어공감대를형성할수있는드라마를중심으로소개하고있다”고설명했다.BCWW2026CJENM부스에서해외바이어와CJENM관계자가상담을진행하고있다.(사진=지디넷코리아)현장서이뤄지는콘텐츠거래BCWW현장의기업간미팅은대부분30분단위로진행된다.짧은시간안에대규모계약을마무리하기보다는작품을소개하고상대방이원하는콘텐츠를파악한뒤후속협상으로연결하는데무게가실린다.CJENM관계자는“온라인으로간단히의견을주고받는것보다전시회에서얼굴을맞대고상세히설명하면해외바이어와더욱깊은유대감을쌓을수있다”면서“이전BCWW에서명함을교환하고작품을설명하며만든네트워크가실제계약으로이어진경우도많다”고말했다.BCWW2026비즈니스라운지상담일정이가득찼다.(사진=지디넷코리아)KT스튜디오지니관계자도“미팅시간이짧기때문에현장에서바로계약하기보다는작품의개요를알리고바이어가어떤콘텐츠를원하는지파악하는성격이강하다”고설명했다.현장에서실질적인거래도이뤄진다.한국콘텐츠진흥원이해외주요바이어를초청하고사전비즈니스매칭을지원하면서전시장내비즈니스라운지와바이어라운지의상담일정도빼곡하게채워졌다.지난해BCWW에서는약1357억원규모의수출계약이체결됐다.작품만판다?...IP·포맷·공동제작까지거래대상도달라지고있다.이미제작된콘텐츠의해외방영권을판매하는전통적인방식에서벗어나IP와포맷거래,공동제작,투자,유통파트너십등으로사업범위가확대되는추세다.올해BCWW에도방송사와제작사,OTT,콘텐츠플랫폼뿐아니라다양한해외바이어가참가해콘텐츠판매와공동제작,투자가능성을논의했다.일본NHK와후지TV,중국아이치이와텐센트비디오,미국폭스엔터테인먼트등이행사장을찾았다.콘진원관계자는“국내외방송사와제작사,플랫폼,배급사등다양한사업자가참여하기때문에국내기업이해외콘텐츠방영권을사거나해외IP와포맷을도입하는논의도활발하다”고말했다.전시장밖에마련된K-OTT관에서도콘텐츠를매개로한사업상담이이어졌다.티빙과쿠팡플레이는각각오리지널콘텐츠‘로또1등도출근합니다’와‘가족계획2’를활용한부스를운영했다.인근상담공간에서는제작사와OTT사업자들이공동제작과영상화,콘텐츠수출·판매가능성을논의했다.관람객이BCWW2026전시장외부에조성된K-OTT관쿠팡플레이'가족계획2'이벤트를체험하고있다.(사진=지디넷코리아)BCWW는문화체육관광부가주최하고한국콘텐츠진흥원과코엑스가주관하는국제콘텐츠마켓이다.2001년처음열린이후국내방송영상콘텐츠의해외진출을위한기업간거래와네트워킹행사로운영되고있다.김윤지한국콘텐츠진흥원장은“새로운위기와기회속BCWW가발견되지않은가능성을밝히는출발점이되길바란다”고말했다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-15 16:57
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[IT뉴스]미투온 품은 카카오게임즈, 글로벌 영토 넓힌다

카카오게임즈,미투온980억에인수소셜카지노·캐주얼등라인업강화해외유통망·비게임분야협업전망카카오게임즈(293490)가모바일캐주얼게임사미투온(201490)을인수했다.라인야후체제전환이후단행된대규모인수합병(M&A)이다.소셜카지노와캐주얼게임등신규파이프라인을확보해글로벌시장진출을가속화한다는구상이다.카카오게임즈는15일이사회를열고미투온지분39.56%를약980억원에인수하기로결의했다고공시했다.거래가마무리되면카카오게임즈는미투온의최대주주에오른다.2010년설립된미투온은소셜카지노와캐주얼게임을중심으로성장해온기업이다.국내보다는아시아,북미,유럽등글로벌시장을주무대로삼고있으며,지난해연간매출약1209억원가운데해외비중이80%이상을차지했다.카카오게임즈가이번투자를단행한배경에는포트폴리오다변화와글로벌시장공략이라는과제가자리하고있다.카카오게임즈는2021년‘오딘:발할라라이징’출시이후뚜렷한대형흥행작을내놓지못하며실적정체를겪었다.다른대형게임사들이해외시장을적극개척하는동안,카카오게임즈의해외매출비중은20%대수준에머물렀다.이러한상황에서미투온인수는카카오게임즈의취약점을보완하는시너지를낼것이라는분석이다.미투온은해외에서경쟁력을입증한소셜카지노,캐주얼게임,마인드스포츠등폭넓은라인업을보유하고있다.카카오게임즈는미투온의글로벌퍼블리싱네트워크를발판삼아차기신작들의해외진출에도속도를낼계획이다.회사관계자는“미투온이보유한지식재산권(IP)을활용하는것은물론,중국현지스튜디오와의공동개발등다양한사업기회를모색할것”이라며“탄탄한재무구조를갖춘미투온을인수함으로써안정적인수익기반을다지고중장기턴어라운드를이뤄낼것으로기대한다”고밝혔다.비게임분야의협업도기대된다.미투온은산하에콘텐츠제작사고스트스튜디오와에이스인터렉티브홀딩스등을두고있다.특히고스트스튜디오는이용자가웹툰속캐릭터와대화하며이야기를직접전개해나가는AI캐릭터채팅플랫폼‘보리챗’을선보인바있다.카카오게임즈는이번인수를통해게임을넘어드라마,웹툰,웹소설등엔터테인먼트전반으로사업영역을넓힐수있을것으로내다보고있다.이시우카카오게임즈대표는“이번인수는새경영체제아래에서사업성과수익성이검증된M&A전략을가동한첫행보로,앞으로도회사의미래성장을위한인수를이어갈것”이라며“미투온의다양한IP를콘텐츠영역으로확장하는것은물론,중국현지개발스튜디오와의협업을통해다방면으로시너지를창출해나가겠다”고말했다.이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-09-15 16:57
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[IT뉴스]SKT “3.3PB 데이터로 초개인화 타깃 설정…AI 마케팅 영토 확장”

[E마케팅인사이트서밋2026]송훈환SKTAI마케팅팀장하루3.3PB통신데이터로라이프스타일·행동분석AI마케팅에이전트로광고·메시징·설문까지타깃팅영역확대[이데일리윤정훈기자]“저는코카콜라30개묶음이1만3000원일때만삽니다.그때광고해주면오히려좋아하죠.”[이데일리노진환기자]E마케팅인사이트서밋2026이15일서울영등포구여의도FKI타워에서“마케팅,사람을움직이는방법을묻다”를주제로개최됐다.송훈환SKTAI마케팅팀장이‘통신데이터로완성하는초개인화마케팅:광고효율과전환율을높이는AI마케팅의실전’을주제로발표하고있다.송훈환SK텔레콤(017670)AI마케팅팀장은15일서울여의도FKI타워에서열린‘E마케팅인사이트서밋2026’에서이같이밝혔다.송팀장은‘통신데이터로완성하는초개인화마케팅’을주제로광고효율과전환율을높이는AI마케팅전략을발표했다.그는“고객은매순간자신의관심사를남긴다”며“실시간위치,통화,웹·앱행동데이터로자사고객을넘어경쟁사고객,관심사기반고객까지원하는타깃에정밀하게도달할수있다”고설명했다.송팀장은최근광고를거부하는소비자의행동패턴을분석하며,개인화된광고의중요성을강조했다.그는“나와무관한메시지는곧스팸”이라며“문제는타깃팅자체가아니라맥락에맞지않는타깃팅”이라고강조했다.무관한메시지를한번받은고객은수신을거부하게되고,이후브랜드가다시만날기회조차사라진다는설명이다.해법으로는개인화를제시했다.맥킨지등의조사에따르면AI기반개인화마케팅을도입한기업은마케팅투자수익률(ROI)이평균25%오르고,매출은20%늘었다.고객참여율은2배로뛰었고마케팅지출효율성도10~30%개선됐다.日3.3페타바이트데이터쌓여...라이프사이클분석해고객세분화SKT가내세운무기는방대한통신기반데이터다.SKT는2025년12월기준휴대폰회선점유율38.78%로국내1위이며약2300만명의고객을보유하고있다.하루에쌓이는데이터만3.3페타바이트(PB)에달한다.2021년에는통계청(국가데이터처)주관실험적통계1호(전국인구이동량통계)에참여해신뢰성도검증받았다.송팀장은“SKT는생애주기,라이프스타일,행동특성으로고객을세분화하고,정밀프로파일링을통해고객세그먼트기반마케팅전략의토대를마련한다”고설명했다.24시간365일수집되는위치정보와실제거주·근무지,4000여개앱·웹접속기록,280만여개대표번호통화·문자기록등을AI로분석해고객을입체적으로이해한다는것이다.구체적인페르소나를만드는사례도소개했다.과거에는단순하게결혼을준비하는2030세대를고객군으로했다면이제는‘트렌드에민감하고AI와인테리어를좋아하는예비신혼2030세대’를찾는식이다.패스트패션·AI서비스이용이상위20%이면서부동산·인테리어관심은상위10%,웨딩홀·스드메검색은상위5%인반면초·중등교육관심은하위5%인고객을추려내면머릿속에만있던고객이데이터위에서실제가된다.핵심은‘살아있는고객페르소나’인다이내믹프로파일이다.기존고객관리(CRM)가‘35세여성·서울거주·3인가족’처럼고객이누구인지에머물렀다면,다이내믹프로파일은앱사용성향과이동패턴변화등을통해고객이지금어떤방향으로변하고있는지를본다.거대언어모델(LLM)기반으로세그먼트를자동생성하고매달업데이트한다.예를들어‘40대여성’에게일괄발송하던광고를‘해외여행을준비중인고객’에게여행을가려는순간보내는방식이다.[이데일리노진환기자]E마케팅인사이트서밋2026이15일서울영등포구여의도FKI타워에서“마케팅,사람을움직이는방법을묻다”를주제로개최됐다.송훈환SKTAI마케팅팀장이‘통신데이터로완성하는초개인화마케팅:광고효율과전환율을높이는AI마케팅의실전’을주제로발표하고있다.이렇게만든타깃은구글·메타·네이버광고와문자,앱푸시,카카오알림톡등다양한채널로연결된다.SKT는AI마케팅에이전트‘T마케터’도선보였다.매체별예산배분과광고소재제작,24시간성과모니터링을자동화해반복작업을크게줄여준다.데이터기반설문서비스도성과를내고있다.CJ올리브영,가민워치등다양한고객사들이정밀한고객데이터를골라클릭률(CTR)7.5%을상승시켰다.이데이터를얻어내는시간도1시간으로기존서베이대비큰폭으로시간을단축했다.송팀장은“SKT는통신데이터기반의AI모델링을통해고객의특성과관심사를세밀하게도출하고,광고·메시징·설문등실제반응데이터를바탕으로이를지속적으로최적화하고있다”며“앞으로무선통신의영역을넘어다양한마케팅채널로고객DB와채널을정밀하게매칭하며,저희의마케팅역할을광의적으로계속해서확대해나갈것”이라고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-15 16:57
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[IT뉴스][오픈테크넷 2026] GS네오텍 "오픈소스 취약점, 배포·권한·데이터 관계에서 결정"

[디지털데일리김보민기자]인공지능(AI)이등장한이후보안취약점이증가하고있다.특히개발과정에AI를사용하면서예상하지못한취약점이등장하기시작했고,오픈소스활용으로공급망보안에대한관심도커지고있다.GS네오텍은이러한변화에대응하기위해'관계'체계를재정립하는것이중요하다고제언했다.박제호GS네오텍시큐리티리드는15일서울양재동엘타워에서열린'오픈테크넷서밋2026'을통해"자산부터운영까지경로를만들고실제접근이가능한지,외부에연결된구조인지확인할필요가있다"며"영향도에따라우선적으로조치가필요한때"라고밝혔다.일부기업들은취약점에자동대응하기위해AI를활용하고있다.그러나박리드는기업에특화된평가기준이없다면활용성을극대화하기어렵다고말했다.그는"AI를활용해자동화된조치를하려면식별이전에이를'어떻게평가할지'기준을수립해야한다"며"이작업이없다면추후우선순위에대한문제가발생할수밖에없다"고경고했다.아울러오픈소스를활용해개발할때평가기준이중요하다고제언했다.박리드는"통상오픈소스로개발한다고하면라이브러리를가져와활용한다고생각한다"며"이를넘어개발을위한프레임워크를고려할필요가있다"고말했다.거시적인틀부터외부플러그인,내부도구,실제빌드에사용하는도구,AI애플리케이션프로그래밍인터페이스(API),자체모델을구동하기위한코드,모델콘텍스트프로토콜(MCP)등을포함한전체프레임워크를구성해야한다는의미다.이러한선제작업이있어야보안취약점에대응할조치체계도갖출수있다고강조했다.박리드는공급망에서특히'빌드환경'을노린사고가증가하고있다고진단했다.이어"계정(크리덴셜)에대한정보가담긴로그가남아있을경우AI공격이들어오는경우가많다"며"실제로그파기까지어떻게진행되는지점검할필요가있다"고말했다.GS네오텍은오픈소스취약점의운영영향이배포,권한,데이터관계에서결정된다며해결키워드로'온톨로지'를제시했다.온톨로지는특정분야의지식과개념을컴퓨터가이해할수있도록정의하고연결해놓은모델을뜻한다.보안측면에서는사이버위협요소들과자산이서로어떻게연결돼있는지보여주는지표로사용되기도한다.GS네오텍은이같은대응전략을담은차세대클라우드네이티브애플리케이션보호플랫폼(CNAPP)'시큐리티렌즈'를출시했다.시큐리티렌즈는단일화면에서전사인프라보안을통합관리할수있는플랫폼으로,자산간공격경로분석이가능하다는특징이있다.이를기반으로위험우선순위식별,ISMS-P등국내보안규제대응,한국어기반AI에이전트를활용한실시간위협분석기능을제공한다.한편박리드는추후AI에대한위험평가를고도화한다면공급망보안을강화할수있을것으로전망했다.그러면서"이미수많은(보안에대한)알림이들어오고있지만실질적인대응은하지못하는상황"이라며"근거를찾아이를증명하고,운영프레임워크를갖추고대응할때"라고제언했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-15 16:37
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[IT뉴스]TGS 출전하는 넥슨, 어떤 모습 보여줄까?

독일에서서양이용자를만난넥슨이이번에는일본으로향한다.넥슨은오는9월17일부터21일까지일본치바현마쿠하리멧세에서열리는‘도쿄게임쇼2026’(이하TGS)에참가한다.현장에서는두작품의세계관을재현한부스와시연공간을마련하고,일본이용자들에게게임의매력을직접전달할예정이다.TGS2026이번출전에서눈여겨볼부분은게임스컴과달라진라인업이다.지난8월독일에서열린게임스컴에서자회사엠바크스튜디오의‘아크레이더스’를필두로서구권공략에힘을실었다면,TGS에서는일본을중심으로아시아이용자층에초점을맞춘구성이두드러진다.넥슨캐피탈마켓브리핑’에나선이정헌대표이러한행보는넥슨이꾸준히강조해온성장동력확보와도맞닿아있다.넥슨은2024년이정헌대표가직접발표한‘넥슨캐피탈마켓브리핑’에서기존주요IP에새로운경험을더하는성장과새로운핵심IP를만드는성장을함께추진하겠다고밝힌바있다.여기에올해진행된발표에서도‘마비노기’프랜차이즈와다양한신작IP를향후성장을이끌작품군으로제시했다.기존작품의서비스에더해IP의활용범위를넓히고,새로운시장에서다음흥행작을찾겠다는방향이다.이런관점에서보면‘마비노기모바일’과‘파레이돌리아’는서로다른분야를목표로TGS무대에오른다.‘마비노기모바일’은오랫동안이어온IP를일본모바일·PC시장으로확장하는역할을,‘파레이돌리아’는새로운캐릭터와세계관으로넥슨의서브컬처사업에힘을더하는역할을담당하는것이다.마비노기모바일먼저‘마비노기모바일’은데브캣이개발하고넥슨이서비스하는MMORPG다.지난해3월27일국내서비스를시작했으며,원작의무대인에린과주요인물들을바탕으로이야기를새롭게구성한것이특징이다.게임은던전탐험과캐릭터육성에낚시,채집,요리,연주등의생활콘텐츠를결합했다.이용자들은함께전투를벌이는것은물론,모닥불주변에모여대화를나누거나의상과염색으로자신만의모습을꾸미며에린에서의일상을즐길수있다.원작이강조했던‘판타지라이프’를모바일환경에맞춰풀어낸작품이다.일본서비스도본격적인준비단계에들어섰다.넥슨은연내일본서비스를예고했으며,iOS와안드로이드,윈도PC를지원한다.지난11일발표기준일본사전등록자는15만명을넘어섰다.TGS개막일인17일오후8시에는현지출연진의실제플레이를곁들인특별방송을통해게임콘텐츠와서비스관련최신정보를소개할예정이다.현장부스역시게임의생활과교류요소를전달하는데초점을맞췄다.시작마을인티르코네일을재현하고,캠프파이어앞에서태블릿으로게임을즐기는시연공간을마련한다.여신상포토존과캐릭터를활용한행사도준비했다.일본이용자들에게‘마비노기모바일’에서어떤분위기의모험과일상을만날수있는지보여주는구성이다.원작‘마비노기’가일본에서도20년이상서비스를이어온만큼,익숙한에린을새로운형태로소개한다는점은강점이다.여기에모바일과PC를오가는플레이환경을더해원작을기억하는이용자와처음에린을접하는이용자를함께끌어들이는것이일본서비스의주요과제가될전망이다.파레이돌리아더욱눈길을끄는작품은‘파레이돌리아’다.‘프로젝트RX’로알려졌던이게임은지난8월정식명칭이공개됐으며,‘블루아카이브’를선보인넥슨게임즈IO본부가준비중인서브컬처신작이다.‘파레이돌리아’는‘블루아카이브’를통해오랜시간서브컬처팬덤을구축하고유지해온개발자들이새로운세계를선보인다는점에서출시전부터많은주목을받은신작이었다.특히,언리얼엔진5기반의고품질3D그래픽으로캐릭터의움직임과생활공간,액션플레이가구현되며,캐릭터와의교류,생활콘텐츠,이야기를만나볼수있다는점에서‘블루아카이브’와차별점을두었다는것도이게임의차별점으로떠올랐다.이게임에서이용자는‘아니마시’의부흥센터장이자‘황혼관’의관리인이되어특별한힘을가진소녀들과함께지내며,장을보고텃밭에서채소를기르거나다양한일상을보낼수있다.여기에도시의유일한공무원이라는센터장의지위와그에게주어진임무를기반으로몰입감을높이는것도눈여겨볼점중하나다.'파레이돌리아'TGS2026부스조감도넥슨은이러한게임콘텐츠를부각시키기위해TGS부스에게임의주요공간인‘황혼관’을콘셉트로한공간을재현한다.관람객은개발중인게임을직접시연하고,캐릭터와가위바위보를하는체험에도참여할수있으며,게임시연과부스사진공유등을연계한스탬프행사에도참여할수있다.특히,낯선신작의이름과캐릭터를관람객에게기억시키기위해캐릭터를만나고직접게임을조작하는과정자체를작품소개로활용하는것을강조해‘함께하는일상’을방문객들에게전달하겠다는것이눈에띈다.아울러개막일인17일에는새로운트레일러공개도예정돼있다.공개이미지와설정으로윤곽을드러낸‘파레이돌리아’가영상과시연에서어떤플레이를보여줄지관심이쏠린다.캐릭터의첫인상이현장체험이후에도이어질수있을지,생활콘텐츠와전투가작품만의재미로연결될지가이번출전의핵심이다.이처럼넥슨은이번TGS에서2개의작품을통해신규IP의확장과기존IP의이용자층확대를동시에노리고있는모습이다.넥슨이일본시장에서어떤성과를만들어갈지,그모습을이번TGS에서확인할수있을것으로보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-15 16:37
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