기자간담회를열고있는스트라드비젼김준환대표.[OSEN=강희수기자]스트라드비젼(대표이사김준환)은자율주행자동차에필수적인소프트웨어를공급하는한국의스타트업이다.차량곳곳에배치된카메라로수집한정보를분석해차로하여금걸맞은작동을할수있도록판단,지시하는인공지능비전(VisionAI)기술업체다.이기업이기업공개(IPO)에돌입해있다.IPO의성패는기업이투자자들에게그기업의경쟁력과미래성장가능성을어떻게잘보여주느냐에달려있다.스트라드비젼은12일서울여의도에서기자간담회를열어어떤미래비전을갖고있는지설명했다.코스닥상장이후의성장전략까지세세하게담아냈다.스트라드비젼은현재는적자기업이다.그러나김준환대표는2027년분기흑자전환에자신감을보였다.김준환대표는“현재는고객사의차량개발단계에서발생하는NRE매출이86%(2025년기준)에달하지만,2027년을기점으로라이선스매출이더많아지게될것”이라고말했다.NRE매출은차량의개발단계에서발생하는스트라드비젼의솔루션제공비용을말하는것이고라이선스매출은개발차량의양산이후생산량에비례해발생하는매출을말한다.김준환대표는“2023년이후작년까지매년60%이상의가파른매출성장세가이어지고있고,완성차제조사들을상대로수주가늘고있기때문에2027년이후에는대량생산으로인한반복로열티매출이NRE매출을능가할것으로예상한다”고말했다.소프트웨어기업인스트라드비젼이OEM사(완성차조립기업)를상대로수주전을벌인다는개념이생소하지만,이는완성차제조사들이소프트웨어중심자동차(SDV,SoftwareDefinedVehicle)로전략을수정하면서생긴신종트렌드다.예전같으면소프트웨어기업은완성차에부품을공급하는부품공급사와계약을맺는것으로끝이났다.그러나SDV를표방하는OEM사들은부품에들어가는소프트웨어까지직접관리할필요성이생겼다.특히자율주행처럼안전과직결된소프트웨어는직접관리가더욱절실해졌다.현재카메라기반운전자보조시스템의절대강자는이스라엘에본사를둔‘모빌아이’다.그런데완성차제조사들은특정부품사에종속되는것을끔찍이싫어한다.대체상품성만보장된다면다양한공급루트를마련하려한다.스트라드비젼은바로이지점을파고든다.모빌아이의대체상품성뿐만아니라경제성까지갖췄다고강조한다.스트라드비젼이경제성을강조할수있는근거는대표상품이자첨단운전보조시스템(ADAS)및자율주행용객체인식솔루션인‘SVNet’이다.이솔루션은경쟁상품대비메모리접근량을현저히줄여연산지연을크게감소시킨것이핵심경쟁력이다.이말은OEM사들이고가의고성능반도체를쓰지않아도동등한효과를기대할수있게됐다는얘기가된다.즉,OEM사들이제조원가를절감할수있게된다.OEM사들로서는귀가솔깃할얘기다.스트라드비변의핵심솔루션인SVNet은최소한의연산량과전력소비만으로높은객체인식성능을구현할수있는초경량·고효율AI비전솔루션이다.그렇다면‘SVNet’의상품성은어떠할까?김준환대표는숫자로대답을대신한다.2025년기준누적500만대이상의차량에SVNet이이미적용돼있다고한다.현재30개이상의차량용SoC플랫폼을지원하며다양한고객환경에대응할수있는유연성을확보하고있다고강조한다.글로벌OEM13개사,50개이상차종에공급계약을체결하고있다는김대표는“글로벌OEM사들의실제양산환경에서제품경쟁력과신뢰성을입증했다”고말했다.국내뿐만아니라미국독일일본중국등글로벌거점을운영하고있고,현대자동차현대모비스LG전자앱티브(Aptiv)ZF등글로벌전략적투자자및산업파트너와협력관계를구축하며사업생태계를확대해나가고있다.추가적인OEM수주에자신감을보인김준환대표는한발더나아간미래전략을제시한다.김준환대표는“장기적으로자율주행에서쌓아온인지,판단,제어기술을로보틱스피지컬AI(PhysicalAI)분야에이식해미래모빌리티및피지컬AI산업의혁신을이끌어나가겠다”고밝혔다.교차로나가로등등에SVNet을탑재해사각지대를해소할수있고,국방및특수목적차량에이솔루션을탑재하면무인임무수행도가능해진다.AI기반비전인식소프트웨어가자동차시장을넘어다양한신규시장으로확장될수있는가능성을구체적으로제시하고있다.이같은경쟁력을내세우고있는스트라드비젼은이번기업공개를통해840억원~980억원의자금을확보하려한다.총공모주식수는700만주이고,1주당공모희망가액은1만2000원~1만4000원이다.6월9일부터15일까지기관투자자를대상으로진행한수요예측을통해공모가를확정한뒤,18일과19일이틀동안일반투자자를대상으로일반청약을진행할예정이다.상장주관사는KB증권이다.상장을통해확보한공모자금은차세대ADAS및자율주행기술고도화를위한연구개발인력확보,글로벌고객사확대를위한영업네트워크강화,VisionAI기술경쟁력확보를위한데이터및소프트웨어플랫폼고도화등에활용할계획이다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.
2026북중미월드컵대한민국과체코의조별리그1차전이열린12일오전서울종로구광화문광장에서시민들이거리응원을펼치고있다.윤창빈기자[헤럴드경제=박혜림기자]네이버치지직이월드컵첫경기부터역대급흥행을기록했다.대한민국과체코의경기중계에최고동시접속자482만명이몰리며기존자체최고기록을크게넘어섰다.인기스트리머와함께경기를보며실시간으로소통하는‘같이보기’문화가e스포츠를넘어대형스포츠중계로확산되는모습이다.네이버치지직은12일열린대한민국과체코의‘2026FIFA북중미월드컵’조별리그경기에서전용중계채널과인기스트리머같이보기방송을통해최고동시접속자482만명을기록했다고밝혔다.이는지난해11월‘2025리그오브레전드월드챔피언십’중계당시세운역대최고동시접속자76만명을크게웃도는수치다.당시에도전용중계채널과인기스트리머같이보기방송에이용자가몰렸지만,이번월드컵첫경기에서는기존기록의6배가넘는접속자가한꺼번에몰렸다.인기스트리머한동숙의같이보기방송에도약36만명이접속했다.치지직관계자는“이용자가선호하는스트리머와다른팬들과실시간으로소통하고함께응원하는커뮤니티형시청문화가스포츠콘텐츠전반으로확산되고있음을보여준다”고말했다.대규모트래픽에도서비스는안정적으로운영됐다.치지직관계자는“최고동시접속자482만명이몰린상황에서도서버부하를효과적으로분산하며안정적인시청환경을유지했다”고말했다.네이버치지직로고.[네이버제공]이번기록은네이버가치지직을스포츠중계플랫폼으로확장하는과정에서나온성과다.네이버는다음달20일까지열리는북중미월드컵전경기를치지직에서생중계한다.이번대회는미국,캐나다,멕시코가공동개최하며참가국이기존32개국에서48개국으로늘어난첫월드컵이다.총104경기가치러지는역대최대규모대회다.치지직은월드컵기간전용중계채널과한동숙,울프,슛포러브,이스타TV등크리에이터의같이보기방송을함께운영한다.네이버는생중계중실시간AI숏폼클립을제공하고,경기종료후에는VOD하이라이트와경기분석을선보일예정이다.FIFA공식데이터를기반으로선발라인업,관전포인트,선수평점등을담은AI브리핑도제공한다.월드컵전용라운지도마련했다.이용자는응원과분석,토론에참여할수있고승리확률,우승팀예측,경기·선수기록등실시간데이터도확인할수있다.넥슨과연계한미니게임등부가콘텐츠도일부제공된다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
시리AI고급기능쓰려면12GB통합메모리필요모건스탠리"13억대이상고급시리AI사용어려워"인텔리전스확산제한...아이폰교체수요촉발할수도[아이뉴스24황세웅기자]애플이세계개발자회의(WWDC)에서차세대인공지능(AI)비서'시리AI'를공개했지만하드웨어제약이변수로떠올랐다.고도화된시리AI기능을온전히구동하려면12GB수준의통합메모리가필요한것으로알려지면서상당수구형아이폰사용자가핵심AI기능에서제외될수있다는분석이나온다.12일업계에따르면,애플은WWDC2026에서시리AI를포함한차세대애플인텔리전스기능을공개했다.애플인텔리전스기능이미지.[사진=애플뉴스룸]새시리는사용자의개인맥락을이해하고,화면속정보를인식하며,앱전반에서사용자의요청을수행하는방향으로진화했다.사진,메시지,이메일,사파리등주요앱과연동해사용자가찾는정보를불러오거나작업을처리하는기능도강화됐다.문제는지원기기다.애플은공식홈페이지를통해애플인텔리전스와시리AI가아이폰15프로·프로맥스,아이폰16시리즈이후모델등에서지원된다고밝혔다.다만가장강력한온디바이스AI모델과일부고급기능은아이폰에어,아이폰17프로,아이폰17프로맥스등최신고성능기기에한정된다.아이패드와맥도각각M4이후,M3이후칩과최소12GB통합메모리를갖춘제품에서고급기능을지원한다.이에따라애플의AI전략에서메모리가핵심병목으로부상했다.모건스탠리는전세계아이폰중8억5000만대이상이기본적인애플인텔리전스요청을실행하기어렵고,13억대이상은고급시리AI기능을사용할수없을것으로분석했다.또애플인텔리전스가요구하는기기내처리량이크기때문에고급시리기능을구동하려면12GB통합메모리가필요하다고봤다.이는애플에양면적변수로작용할전망이다.구형아이폰이용자가새AI기능을체감하기어려워지면애플인텔리전스확산속도는제한될수있다.반대로최신아이폰으로갈아타야할이유가분명해지면서AI폰교체수요를자극할가능성도있다.다만모건스탠리는AI접근성이스마트폰교체의주요동기가될수있음에도,소프트웨어기능만으로하드웨어판매를끌어올리는일은쉽지않다고지적했다.팀쿡애플CEO가마지막세계개발자회의(WWDC)기조연설에나서고있다.[사진=AP통신]업계에서는이번시리AI공개가스마트폰경쟁의기준을다시바꿀수있다고본다.그동안프리미엄스마트폰경쟁이카메라,디스플레이,칩성능중심으로전개됐다면앞으로는기기안에서얼마나복잡한AI기능을빠르게처리할수있는지가핵심경쟁력이될수있다는것이다.특히애플은개인정보보호를강조하며온디바이스AI와프라이빗클라우드컴퓨팅을결합하는전략을내세우고있다.이방식은사용자의데이터를기기안에서처리하거나보호된서버환경에서다루는장점이있지만,동시에고성능칩과대용량메모리를요구한다.결국애플의AI전략은소프트웨어경쟁인동시에메모리와반도체성능경쟁으로이어지는셈이다.애플이시리AI를통해뒤처졌다는평가를받아온생성형AI경쟁에서반등을노리고있지만,당장모든이용자가같은경험을누리기는어려울전망이다.새시리의성패는기능완성도뿐아니라고성능아이폰보급속도와메모리용량확대여부에달릴것으로보인다./황세웅기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
대한민국축구국가대표팀이2026FIFA북중미월드컵첫경기에서승리를거뒀다.오늘(12일)체코와의B조첫경기를치른대한민국대표팀은첫골을실점한이후황인범선수의동점골과터키리그를폭격하고있는오현규선수의역전골로2:1역전승을거뒀다.'FC온라인월드컵이벤트응원분위기도뜨거웠다.사실여러이슈로이전만큼월드컵의열기가가라앉았다는평가를받았지만,막상경기가시작된이후광화문에마련된야외응원공간에는수많은인파가몰려발디딜틈없이붐볐다.특히,온라인월드컵중계권을지닌치지직의경우무려전국민의10분의1이라할수있는400만명에달하는동시접속자가몰려여전한월드컵의인기를과시하기도했다.이렇듯온라인에서도월드컵의인기가폭발적으로높아지는가운데,넥슨에서서비스중인FC온라인의새로운형태의이벤트도주목을받는중이다.치지직연계콘텐츠'FC온라인'과네이버치지직은이번글로벌축구빅이벤트를맞아축구중계방송화면안에서'온라인'미니게임을즉시플레이하고,양사이용자데이터를결합한개인화콘텐츠까지경험할수있는색다른이벤트를진행중이다.6월12일오전10시부터치지직에서축구및'FC온라인','FC모바일'카테고리방송을PC환경에서시청하면,화면내에서'FC온라인'기반미니게임3종을즉석에서플레이할수있는형태다.‘FC온라인’팀컬러사용률1위‘대한민국’해당미니게임은감아차기챌린지,프리킥챌린지등기존게임의핵심플레이를반영했으며,방송시청과게임참여를하나의화면에서경험하도록구현했다.여기에미니게임을모두클리어하면'FC온라인'또는'FC모바일'쿠폰번호가Npay보관함으로발급되며,해당코드를게임내에서입력시보상아이템을받을수있다.아울러넥슨과네이버의이용자데이터를반영해해당카테고리방송시청자에게개인화된넥슨게임콘텐츠를치지직화면내에서노출한다.이용자의관심사혹은게임플레이이력을기반으로한맞춤형배너를제공하여스트리밍시청에서게임접속까지이어지도록유도한셈이다.또한,치지직에서축구중계를진행하는크리에이터들은경기전후로'온라인'을플레이하며국가대표팀스쿼드를구성하는등월드컵경기의콘텐츠를방송에유기적으로녹여낼수있는것도주목할만한부분이다.FC온라인월드컵이벤트'FC온라인/모바일'에서도월드컵이벤트가진행중이다.먼저7월22일까지진행되는'FC월드페스타'에서는특전권등록후게임플레이와이벤트참여를통해다양한보상을획득할수있으며,월드컵시즌카드와연계된아이템도얻을수있다.또한,월드컵시즌에맞춰선보인신규클래스'PTG'와'TK'를도입했다.'PTG'는2026FIFA월드컵예선에서활약한선수564명으로구성된클래스이며,TK는1998년부터2026년까지대한민국국가대표로활약한선수30명으로구성된것이특징이다.이용자는접속만으로PTG와TK8강거래선수를받을수있는'더임팩트'이벤트및다양한이벤트에참여하여새로운혜택을얻을수있다.넥슨은치지직의중계인프라와'FC온라인'의게임콘텐츠를통해월드컵기간동안'하는게임'과'보는게임'의경험이하나로이어지는새로운콘텐츠를제공한다는방침이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
KT,초대형미디어월로체코전생중계북중미월드컵조별리그A조1차전이열리는12일서울종로구광화문광장에시민들이경기를관람하기위해서모여있다.[이가람기자]KT가북중미월드컵을기념해대규모응원전을마련했다.오랫동안대한민국축구계의든든한버팀목역할이었던만큼이번에도차별화된정보통신기술을기반으로새로운거리응원문화를조성하겠다는계획이다.12일매경AX가찾아간서울종로구광화문광장은붉은열기로가득했다.축구팬들은내리쬐는햇볕과숨막히는더위속에서도좋아하는선수의등번호가새겨진유니폼과응원도구를착용하고거리로쏟아져나왔다.야외무대에서는응원가가흘러나왔고,이벤트존에설치된선수들의입간판이시민들을맞이했다.시민들은이날오전11시멕시코사포판과달라하라스타디움에서열리는북중미월드컵조별리그A조1차전을응원하기위해서육조거리와놀이마당에걸쳐결집했다.한국의첫상대는체코였다.광화문은2002년한일월드컵이후거리응원을상징하는장소로자리잡았다.일면식도없었던사람들이약속이라도한것처럼모여들어즐거움과아쉬움을나누고세대를뛰어넘는추억을축적한공간이다.[이가람기자]KT는2001년부터26년간대한민국축구국가대표팀의공식적인파트너로활동해왔다.2006년독일(76만명)부터2010년남아공(38만명),2014년브라질(13만명),2018년러시아(6만1000명),2022년카타르(9만3000명)까지단한차례도빠짐없이광화문광장거리응원역사를이끌었다.올해에는웨스트사옥에설치한초대형미디어월로월드컵을실시간중계한다.광화문광장을정면으로바라보는위치에서인공지능(AI)기술과안정적인통신망을활용해단순경기관람이아니라소통하는응원전을펼친다.KT는인터랙션에중점을두고응원전을구상했다.광화문광장에서응원하는시민들의모습을AI가실시간으로인식해응원메시지와시각적효과를생성하고스크린에송출하는방식이가장역동적이었다.미디어월이커다란캔버스역할을하는셈인데,내모습이언제어떻게비춰질지예측할수없기에더기대된다.시민들이제작하고공유한릴스영상도미디어월에노출된다.KT온마루터널형미디어스크린.북중미월드컵에참전하는선수들의모습과응원의메시지가떠있다.[이가람기자]KT가운영하는정보통신박물관인온마루도월드컵으로물들었다.선수들이착용했던유니폼과사용했던축구공이전시되고,AI로봇이즉석에서캐리커처를그려주고있었다.방문객이입구의키오스크를이용해선수들에게메시지를남기면대형미디어터널스크린에선수의모습과메시지내용이구현된다.방문객들이작성한응원의메시지는선수단에게전달될예정이다.아울러전세계에서출간되는2400종의축구잡지를AI기술로큐레이팅하는모아진서비스로다양한축구콘텐츠확인이가능했다.삼성전자갤럭시S26의포토어시스트기능을체험하는방문객도보였다.셀카를촬영한뒤축구관련프롬프트를입력하면월드컵콘셉트의사진을출력할수있다.김동훈KT전무는“지금까지축구국가대표팀을후원하며얻은가장큰자산은국민들과함께한시간그자체”라며“이번행사는과거의열기를미래의기술로잇는가교가될것”이라고설명했다.이어“사옥내상황실을운영하며현장을실시간으로모니터링하고관계기관과긴밀히협력중”이라며“안전하게축제가될수있도록끝까지최선을다하겠다”고덧붙였다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
'코인베이스'의로고./로이터연합뉴스글로벌2위가상자산거래소코인베이스가인공지능(AI)에이전트가이용자를대신해가상화폐를사고팔고대금까지결제하는서비스를출시했다.사람이직접앱에서거래하는대신AI를새로운경제주체로내세우는‘에이전트금융’경쟁이본격화하고있다.12일미CNBC등에따르면,코인베이스는이같은내용의서비스‘코인베이스포에이전트(CoinbaseforAgents)’를지난11일출시했다.이서비스는이용자가챗GPT나클로드같은외부AI모델에자연어(평소말하듯쓰는일상언어)로지시해에이전트가가상화폐를거래할수있도록한다.코인베이스계좌와이용자가쓰는AI를연동해놓으면,이후에는챗GPT에“비트코인60%,이더리움20%,솔라나20%로포트폴리오를재조정하라”“단기조정때분할매수하라”등의지시를내릴수있는것이다.AI는시황을보고직접주문을내게된다.기존에는전문트레이더용플랫폼인‘코인베이스어드밴스드’등을통해서비스했는데,이를수동조작없이자연어로끌어쓸수있게됐다는설명이다.특히가상화폐시장은주식시장과달리24시간열려있어,투자자가잠든사이에도에이전트가시황을감시하며대응할수있다.자율성의범위도이용자가정한다.한번만추천을받게하거나,하루한차례씩일주일간거래하도록설정하는식이다.최대거래규모와지출한도를두거나,메인계좌와분리된‘격리포트폴리오’만맡겨손실범위를제한하는것도가능하다.코인베이스는기계간(machine-to-machine)결제규격인‘x402’를연동해,에이전트가유료연구자료·데이터·컴퓨팅자원을사람의로그인이나구독없이직접결제하도록했다.AI가분석데이터를직접사서읽고,그판단을근거로다시매매에나서는흐름이가능해진셈이다.x402는코인베이스가주도해만든개방형프로토콜로아마존웹서비스,앤스로픽,서클등이개발에참여했다.또코인베이스는앱안에서AI가투자자문을제공하는‘코인베이스어드바이저’도함께내놓았다.최근빅테크와금융사들은‘에이전트경제’를선점하기위한경쟁에나서고있다.마스터카드는최근기계간자율결제플랫폼을코인베이스·스트라이프·리플등30여곳과함께선보였고,미국의개인투자자용주식거래앱로빈후드도지난달외부AI에이전트가주식을대신거래하는‘에이전틱트레이딩’을선보였다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
전자신문인터넷,7월9일'Excel·PPT·Word반복업무를하네스와Skills로자산화하기'교육개최전자신문인터넷이생성형AI를활용해개인과조직의반복업무를자동화하는실전교육과정'내업무를이해하는Claude업무자동화실전과정'을7월9일서울YBMtheBiz강남교육연수센터에서개최한다.이번과정은'Excel·PPT·Word반복업무를하네스와클로드Skills로자산화하기'를주제로,단순프롬프트활용을넘어자신의업무방식과문서기준,반복작업흐름을Claude가이해하도록설계하는방법을다룬다.최근기업현장에서는생성형AI활용이빠르게확산되고있지만,실제업무에서는여전히“매번새로설명해야한다”,“내문서양식과판단기준을AI가제대로반영하지못한다”,“Excel·PPT·Word반복작업을안정적으로맡기기어렵다”는문제가자주발생한다.이번교육은이러한한계를해결하기위해AI가사용자의업무맥락과기준을이해하고,반복업무를재사용가능한형태로수행하도록만드는실습형과정으로구성됐다.교육의핵심은'하네스'와'클로드Skills'다.하네스는AI가업무를안정적으로수행하도록목표,맥락,절차,도구,검증기준을묶어주는AI작업지휘구조다.Skills는특정업무의맥락과절차,기준을AI가이해하고반복수행하도록만드는업무수행설명서로볼수있다.이번과정은두개념을결합해사용자의반복업무를단발성프롬프트가아니라재사용가능한업무자산으로전환하는방법을소개한다.특히이번교육은개발자를위한코딩교육이아니라,프로그래밍지식없이Claude를업무환경에붙여보고싶은비개발자와실무자를주요대상으로한다.Excel정리,보고용PPT초안작성,Word문서검토와구조화,사내업무기준반영,반복문서생성등실제사무업무에서자주발생하는작업을중심으로진행된다.참가자는단순히AI사용법을배우는데그치지않고,자신의업무를Claude가이해할수있는구조로정리하고,이를하네스와Skills형태로만들어보게된다.프로그램은'AX시대소통의기술'세션으로시작된다.이세션에서는지식과문서를단순히보관하는것이아니라AI가이해하고활용할수있는지시콘텐츠로전환해야하는이유를다룬다.이어참가자는자신의업무와지식을AI시스템에연결하기위한기본구조를익히고,Claude기반업무환경을구성하는방법을학습한다.이후과정에서는Claude와함께자신의업무기준을정리하고자동화하는실습이이어진다.참가자는개인비서처럼활용할수있는Claude환경을구성하고,자신의업무지침과반복기준을정리해AI가참고할수있는형태로만든다.이를바탕으로Excel,PPT,Word작업을자동화하는실습을수행하며,각문서유형별로AI가어떤방식으로업무를이해하고결과물을생성할수있는지확인한다.오후세션에서는ClaudeDesign을활용한PPT구조설계,Word실무적용,하네스이해하기,개인맞춤형업무시스템설계등이진행된다.참가자는기존업무문서를바탕으로AI가따라야할작성기준과검토방식을정리하고,반복적으로활용할수있는업무카드와스킬구조를만들어본다.마지막세션에서는자신에게필요한업무자동화시나리오를구체화하고,이후실제업무에적용할수있는Claude업무환경을설계하는방식으로과정이마무리된다.이번과정의특징은AI를일회성답변도구가아니라,사용자의업무방식을이해하는개인업무시스템으로확장한다는점이다.특히Excel·PPT·Word처럼많은직장인이매일사용하는문서업무를중심으로구성돼있어,AI를실제사무생산성향상에연결하고싶은실무자에게적합하다.또한단순프롬프트작성법이아니라,자신의업무기준과반복절차를AI가재사용할수있는형태로정리하는데초점을맞췄다.강사는정우석AI콘텐츠크리에이터가맡는다.정강사는이번과정에서Claude기반업무자동화환경을구성하고,하네스와Skills를활용해반복업무를자산화하는방법을실습중심으로전달할예정이다.전자신문인터넷류지영국장은“생성형AI활용의다음단계는프롬프트를잘쓰는것을넘어,AI가사용자의업무기준과반복절차를이해하도록만드는것”이라며“이번과정은Excel,PPT,Word등일상적인사무업무를Claude와하네스,클로드Skills를활용해재사용가능한업무자산으로전환하는데초점을맞췄다”고말했다.이어“반복문서업무를줄이고자신만의AI업무환경을만들고싶은실무자에게실질적인도움이될것”이라고밝혔다.보다상세한사항은홈페이지(https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=495)를방문하면된다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
과징금의결로중단됐던조정절차재개…추가참가자27일까지모집조정성립시재판상화해와동일한효력쿠팡과징금부과세부내용[사진=아주경제그래픽]개인정보유출사고를겪은쿠팡이용자들을대상으로한집단분쟁조정절차가다시시작됐다.개인정보보호위원회(개인정보위)가쿠팡에대한과징금처분을의결하면서올해2월일시정지됐던피해구제절차도재개됐다.12일개인정보위에따르면개인정보분쟁조정위원회는쿠팡을상대로제기된집단분쟁조정신청사건2건을하나로병합하고조정절차를시작했다.아직집단분쟁조정에참여하지않은피해자는이날부터26일까지추가참가를신청할수있다.개인정보위조사결과이번사고로개인정보가유출된대상은쿠팡회원3322만명과비회원최소433만명등총3756만명이상이다.분쟁조정위는기존에접수된고모씨등50명이신청한사건과김모씨등1626명이신청한사건을병합해심리하기로했다.앞서개인정보위는지난해11월쿠팡개인정보유출사건조사에착수한뒤,조사결과가분쟁조정에영향을미칠수있다고판단해지난2월집단분쟁조정절차를일시정지했다.이후지난10일쿠팡에대한과징금과시정명령등을의결하면서중단했던조정절차를재개했다.쿠팡으로부터개인정보유출통지를받은이용자는집단분쟁조정에추가로참여할수있다.참가신청서를작성해전자우편또는우편으로분쟁조정위원회에제출하면된다.분쟁조정위는신청인의자격을심사해접수종료후10일이내인정여부를통보하고,접수마감일로부터60일이내조정안을마련해당사자들에게통지할예정이다.집단분쟁조정은동일하거나유사한개인정보침해를입은피해자가50명이상이고,사건의핵심쟁점이공통인경우활용되는제도다.개별소송과달리별도의비용부담없이다수의피해자를한번에구제할수있도록마련됐다.피해자들이각각손해배상소송을제기하지않아도하나의절차를통해손해배상범위와위자료등을조정할수있다는점이특징이다.다만집단분쟁조정은강제력이있는법원판결과는다르다.분쟁조정위원회가조정안을마련하더라도신청인과사업자가모두이를수락해야조정이성립한다.조정이성립하면개인정보보호법에따라재판상화해와같은효력을갖지만,사업자가조정안을받아들이지않으면피해자들은별도의민사소송을통해손해배상을청구해야한다.최근대규모개인정보유출사고가잇따르면서집단분쟁조정제도활용도도늘고있다.앞서개인정보분쟁조정위원회는SK텔레콤유심정보유출사건에서신청인들에게1인당30만원을지급하는내용의조정안을의결한바있다.
지스타호평·개발자노트소통…넷마블차세대액션IP가능성진단공개된데이터로살펴본'이블베인'…기대작조건은갖춰[미디어펜=박재훈기자]미디어펜산업부AI데이터분석관산대리입니다.이번에는신규코너'산대리의게임탐구'를선보입니다.본코너는감성적인수식어나주관적인호불호에매몰되지않고철저히데이터와팩트에기반해게임의내면을분석합니다.수많은게임속에서독자들의소중한시간과비용을투자할가치가있는지대신분석하고추천해드립니다.미디어펜산업부AI(인공지능)데이터분석관산대리./사진=AI이미지◆데이터분석관산대리의리포트최근글로벌게임시장의화두는'개발초기단계부터의유저소통'과'플랫폼다변화'다.모바일시장에서강력한입지를구축한넷마블역시이러한흐름에맞춰대표IP'레이븐'의세계관을확장한PC·콘솔신작'이블베인'을전면에내세웠다.넷마블이대형콘솔프로젝트를핵심라인업으로밀고나선것은이례적이다.특히'이블베인'은단순한모바일게임의플랫폼확장판이아니라글로벌시장을겨냥한신규액션IP라는점에서의미가있다.현재'이블베인'은개발단계에있는만큼객관적인흥행지표는존재하지않는다.다만지금까지공개된정보와개발진의행보만으로도게임의방향성과잠재력을어느정도가늠해볼수있다.①출시전기대감:지스타를통과한첫관문'이블베인'은아직출시전작품이다.따라서메타크리틱점수나이용자평점같은정량지표는존재하지않는다.대신기대감을확인할수있는지점은있다.지난해지스타2025에서첫시연버전을공개하며관람객들의관심을끌었다.당시공개된전투시스템과액션성은현장방문객들사이에서비교적긍정적인평가를받았다.특히눈에띄는부분은개발진의소통방식이다.넷마블몬스터는지난4월부터공식디스코드를통해개발자노트를매달공개하고있다.신규콘텐츠와개발방향을꾸준히공유하며이용자의견을수렴하는방식이다.출시직전대규모마케팅에의존하기보다개발과정자체를공개하는최근글로벌게임업계의흐름과궤를같이한다는점에서기대요인으로볼수있다.②플레이방식:손맛보다중요한건'공략의재미'미디어펜산업부AI(인공지능)데이터분석관산대리./사진=AI이미지'이블베인'은언리얼엔진5기반의3인칭협동액션게임이다.가장큰특징은근거리무기와원거리무기를실시간으로교체하며전투를이어가는시스템이다.단순히스킬을반복사용하는구조보다상황에따라대응방식을바꾸는액션설계에무게를뒀다.거점공간인'본부(HQ)'시스템과캐릭터커스터마이징도준비되고있다.최근개발자노트에서는의상디자인과투구표시여부등세부설정요소까지공개되며완성도를높여가는모습이다.전투설계역시단순반복파밍보다는보스공략중심에가깝다.공개된보스몬스터'나틴'의경우다양한패턴과기믹이적용돼있어장비수치보다팀워크와숙련도가중요할것으로보인다.한마디로요약하면'강한캐릭터를만드는게임'보다'공략법을찾아가는게임'에가깝다.③BM구조:글로벌기준에맞춘과금모델유력BM(비즈니스모델)은아직공개되지않았다.다만PC·콘솔플랫폼을중심으로북미와유럽시장을겨냥하고있다는점을고려하면방향성은어느정도예측가능하다.스팀과엑스박스이용자들은일반적으로과도한페이투윈(P2W)구조에민감하다.이때문에패키지판매방식또는외형중심부분유료화모델이유력하게거론된다.실제로개발자노트에서도의상과망토등꾸미기요소가꾸준히강조되고있다.현재까지공개된정보만놓고보면전투밸런스에영향을주는과금보다는스킨,배틀패스등글로벌스탠다드에가까운BM이적용될가능성이높아보인다.④라이브서비스/운영:출시전부터쌓는커뮤니티미디어펜산업부AI(인공지능)데이터분석관산대리./사진=AI이미지라이브서비스의품질은결국출시이후검증될영역이다.다만현재까지보여준운영방향성은긍정적이다.넷마블몬스터는4월'본부및커스터마이징',5월'신규몬스터와기획방향',6월'의상및연출시스템'등정기적인개발자노트를이어가고있다.공식디스코드에서도이용자질문에적극적으로답변하고있으며외부IP컬래버레이션가능성등다양한의견을수렴하고있다.아직알파테스트일정조차공개되지않은단계임에도커뮤니티를구축하고있다는점은향후서비스안정성과이용자충성도측면에서긍정적인요소다.⑤가격대비가치:오래붙잡을수있는게임인가출시가격은미정이다.다만언리얼엔진5기반의비주얼과협동액션중심의설계를고려하면일정수준이상의콘텐츠볼륨은기대해볼만하다.특히협동액션장르는숙련도와팀워크가플레이시간을결정하는경우가많다.새로운공략을연구하고다양한조합을실험하는과정자체가콘텐츠가된다.만약출시이후꾸준한업데이트가이어지고지스타에서보여준액션성이완성도있게구현된다면가격대비만족도역시충분히확보할수있을것으로판단된다.◆결론:조건별추천가이드미디어펜산업부AI(인공지능)데이터분석관산대리.산대리는이블베인에대해넷마블이글로벌협동액션시장에서승부를걸기위해진지하게준비한작품이라고평가했다./사진=AI이미지-협동및컨트롤중시유저→강력추천'이블베인'의핵심은협동액션이다.단순스펙경쟁보다파티구성과공략수행과정에서재미를찾는이용자라면높은만족도를기대할수있다.친구들과함께보스를공략하며성취감을얻는플레이를선호한다면주목할만하다.-가성비및장기플레이유저→추천정기적인개발자노트와라이브서비스계획,다양한커스터마이징요소를고려하면장기간즐길수있는구조를지향하고있다.지속적인업데이트가뒷받침된다면오랜기간플레이할만한가치가있을것으로보인다.-솔로플레이및스토리중심유저→비추천지스타시연버전에서는싱글플레이가가능했지만게임의중심은협동액션에맞춰져있다.혼자서깊이있는서사와몰입형스토리를즐기는패키지게임을기대한다면다소아쉬울수있다.◆산대리한줄평"지금의이블베인은완성된게임이아니라기대작이다.다만공개된정보만놓고보면넷마블이모바일이아닌글로벌협동액션시장에서승부를걸기위해꽤진지하게준비한작품으로보인다"
문구페어'인벤타리오'얼굴로입장·결제가능페이스사인,올해본격상용화목표지난5일젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)와최태원SK그룹회장,구광모LG그룹회장과이해진네이버의장이서울서교동인근한삼겹살집에모여앉았다.작년'깐부치킨'회동에선이재용삼성전자회장이결재했었는데,이번에는누가돈을낼지관심이었다.그때이해진의장이등장했다.이해진의장은카드나페이결제를위한스마트폰을꺼내지않았다.'얼굴인식'만으로삼소회동은물론주변시민들밥값까지결제했다.'삼겹살+소주(삼소)'회동에등장해이슈를몰았던네이버의페이스사인(Facesign)이국내최대문구페어인'인벤타리오2026'현장에도등장했다.12일관람시작한시간전인오전10시쯤행사장을찾았다.이미20~30대여성들을중심으로1000명이상의인파가긴줄을서고입장을준비하고있었다.서울삼성동코엑스더플라츠홀에서진행되는'인벤타리오2026'은네이버페이페이스사인을통해입장과결제등이가능하다./사진=비즈워치얼굴로인증…"입장속도두배빨라"네이버는올해인벤타리오타이틀스폰서로참여,관람객들이다양한네이버서비스를체험할수있도록했다.특히주목받는것은네이버페이의안면인식출입·인증기술인페이스사인이다.네이버페이에페이스사인을미리등록하면전용패스트트랙으로입장할수있다.일반입장줄에선관람객들을향해앱을열고QR코드를열어달라는행사진행요원들의목소리가계속들린다.반면패스트트랙관람객들은순차적으로얼굴인식을통해본인확인을하고에코백등행사상품을챙겨빠르게관람부스로이동하는모습을볼수있었다.네이버페이관계자는"관람첫날패스트트랙에줄을선관람객들이일반줄보다두배가량많았는데,입장은더빨리끝났다"며"정확한비교는어렵지만두배정도속도가빠른것으로보인다"고설명했다.페이스사인은삼소회동효과도톡톡히봤다.패스트트랙에줄을선관람객중일부는"삼소회동에서네이버의페이스페이를처음알게됐고등록해이용해봤다"고말하기도했다.'인벤타리오2026'행사장에는네이버페이단말기'Npay커넥트'를통해현금과카드뿐아니라안면인식을통해서도결제할수있다./사진=비즈워치페이스사인은입장뿐아니라결제도가능하다.행사에참여한브랜드사에는네이버페이의오프라인통합단말기'Npay커넥트'가놓여있다.이단말기를통해현금과카드,QR코드와간편결제뿐아니라페이스사인을통해서도결제가가능하다.행사관계자는"삼소회동후페이스사인으로결제하는사례가크게늘고있다"고분위기를전했다.네이버페이스사인,일상에녹아들까올해인벤타리오에선다양한네이버서비스를경험할수있다.네이버플레이스예약기능을통해관람티켓을예매할수있고,행사기간운영하는팝업스토어정보확인도가능하다.네이버지도AR내비게이션기능을활용하면복잡한코엑스내목적지도손쉽게찾아갈수있다.네이버웹툰과블로그,지식인(iN)등네이버서비스콘텐츠를즐길수있는라운지도마련했다.네이버페이는이번에선보인페이스사인기술적용범위도빠르게넓혀나간다는구상이다.지난해에는네이버치지직행사등초청권을배포한일부행사에만활용했는데올해는일반기관들에도적용할계획이다.이미지난달한대학교축제에서도페이스사인을통해해당대학교학생임을인증하고입장할수있도록했다.네이버페이관계자는"요새대학축제에인기연예인들이무대에오르면서많은인파가한번에몰리는등안전위험이커지자대학교측에서먼저도입을문의해왔다"고말했다.이어"올해는고정된장소와일반기관등에페이스사인을도입하는등본격적으로상용화하는게목표"라고덧붙였다.노명현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
[IT동아한만혁기자]자율규제란정부나법률이아닌민간이스스로기준을정하는규범체계를말합니다.금융,의료등다양한산업분야에서법률이세세하게규율하지못하는부분을보완하는수단으로활용되죠.디지털자산(가상자산)분야도마찬가지입니다.불공정거래,이용자보호등다양한부분의자율규제가제정및운영되고있습니다.특히디지털자산시장은역사가짧고세부규제가다갖춰지지않았기때문에자율규제가많은역할을하고있습니다.이번시간에는디지털자산시장의자율규제에대해살펴보겠습니다.출처=셔터스톡법률보다빠른시장,자율규제가대응은행,증권,보험등전통금융산업은수십년에걸쳐쌓인촘촘한법체계아래에서운영됩니다.하지만디지털자산시장은역사가짧습니다.그만큼관련규제도아직완전히정립되지않았습니다.현재시행중인디지털자산관련법률은'특정금융거래정보의보고및이용등에관한법률(특금법)'과'가상자산이용자보호등에관한법률(가상자산이용자보호법)'두가지입니다.이들법률은자금세탁방지(AML),불공정거래,이용자보호에초점을맞추고있을뿐,디지털자산의발행,유통,공시등전체생태계를아우르지는못합니다.시장은존재하는데법률이마련되지않은것이죠.이에따라다양한영역에규제공백이존재합니다.이런규제공백을메우는것이자율규제입니다.자율규제는속도면에서도법률보다유리합니다.법률을제정하거나개정하려면입법과정에상당한시간이걸리지만,자율규제는업계가자체적으로기준을논의하기때문에법률보다신속하게제정하고적용할수있습니다.루나·테라사태가낳은DAXA,자율규제주도현재디지털자산시장의자율규제는디지털자산거래소공동협의체(DAXA)가주도하고있습니다.DAXA는업비트,빗썸,코인원,코빗,고팍스등국내5대원화거래소가2022년6월출범한공동협의체입니다.DAXA가출범한배경에는2022년5월발생한테라·루나사태가있습니다.스테이블코인테라USD(UST)의가격이붕괴하면서루나(LUNA)가격이동반하락해단며칠만에수십조원의시가총액이증발한사건입니다.이로인해수많은이용자가피해를입었죠.당시디지털자산관련법률은2021년3월시행된특금법개정안뿐이었습니다.자금세탁방지와가상자산사업자(VASP)신고가주요골자였던특금법개정안은실제거래현장에서발생하는불법행위나이용자보호에대한규제는없었습니다.이에업계에서는이용자보호를위한민간차원의자구책이필요하다는공감대가형성됐고,이용자보호규제가만들어지기전민간차원에서선제적으로이용자보호책을마련하고자DAXA를출범했습니다.디지털자산자율규제를주도하는DAXA/출처=DAXADAXA,출범이후다양한자율규제마련DAXA는출범이후다양한영역의자율규제를제정했습니다.DAXA는5개거래소담당자와외부전문가로구성된자문위원을통해안건을충분히논의하고금융당국의자문을거쳐자율규제안을마련합니다.DAXA가처음발표한자율규제는2022년10월시행한거래지원(상장)심사공통가이드라인입니다.디지털자산의내재적위험성,기술적위험성,사업위험성을평가하는세부항목을마련해거래소마다달랐던상장기준을통일했죠.검증되지않은디지털자산이손쉽게상장되는것을막기위한조치였습니다.2023년에는스테이블코인,해외거래소발행디지털자산등유형별위험지표를추가로제정해디지털자산특성에따른이용자보호가가능하게했습니다.거래소마다제각각이던내부통제기준을표준화해자금세탁방지,고객신원확인(KYC)등법령준수역량을높이기위한컴플라이언스매뉴얼도발표했습니다.2024년7월가상자산이용자보호법시행이후에는법률이큰틀의기준을제시하면DAXA가그틈을세부기준으로채워규제공백을보완하는방향으로자율규제를마련하고있습니다.가상자산이용자보호법시행에맞춰거래지원심사자율규제안을전면개정하고,표준내부통제기준과표준광고규정을발표했습니다.이상거래상시감시모범규정도마련했습니다.가상자산이용자보호법이시장감시의무를부과했지만이상거래적출,심리,통보기준과감시조직운영에대한세부기준은법률에담기지않았는데,DAXA가이부분을자율규제로표준화했습니다.이외에도▲거래소가이용자예치금에적용하는이율의산정기준과지급절차를구체화한이용자예치금이용료율산정모범규준▲서비스안정성확보의무와IT내부통제기준,피해보상원칙등을규정해전산장애발생시이용자피해를방지하기위한전산시스템운영및이용자보호모범규준▲비영리법인가상자산현금화관련가이드라인▲법인고객에대한강화된고객확인이행가이드라인▲거래소간과도한경쟁을방지하기위한가상자산대여서비스가이드라인▲기존표준광고규정을광고·홍보행위전반으로확대개정한광고·홍보행위모범규준등다양한영역의자율규제를지속적으로마련하고있습니다.DAXA는자율규제마련에머물지않고,국내외정책동향을한눈에파악할수있는디지털자산정책자료집도정기적으로발간합니다.미신고VASP제보창구개설,디지털자산연계금융사기방지캠페인,이용자보호를위한교육콘텐츠제작,업계이해도향상을위한교육세미나등이용자보호와건전한산업발전을위한활동도함께전개하고있습니다.자율규제실효성을높이려면자율규제기구에대한법적근거가필요하다/출처=셔터스톡자율규제실효성위해서는자율규제기구의법적근거필요자율규제는법률의공백을채우는역할을합니다.자율규제를통해규제가더촘촘해지고시장은안정적으로작동하게됩니다.디지털자산시장에는아직미비한규제가많은만큼자율규제가담당하는역할이적지않습니다.하지만현재디지털자산시장의자율규제에는한계가있습니다.시장참여자가자율규제를어겨도제재할수단이제한적이라는점입니다.법적지위가보장된자율규제기구가없기때문이죠.전통금융시장의경우법적지위가보장된자율규제기구가존재합니다.마찬가지로디지털자산시장에도법적지위가보장된자율규제기구가필요합니다.그래야자율규제의실효성을높일수있습니다.이는이용자보호강화에도직접적인영향을미칠것입니다.자율규제가강화될수록규제명확성이높아지고,부실디지털자산으로인한피해가줄어들것입니다.거래안정성이강화되면이용자는보다안전하고신뢰할수있는환경에서거래할수있게됩니다.안정적인디지털자산산업발전을기대할수있는것이죠.하루빨리디지털자산2단계법안에대한논의가재개되고,해당법안을통해자율규제기구의법적지위가명확히규정되길기대합니다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
25일부터28일까지북미·유럽포함첫스팀공개테스트이용자피드백반영해올하반기얼리액세스출시목표크래프톤퍼블리싱처녀작'프로젝트제타'./사진=크래프톤[한국금융신문김재훈기자]크래프톤의성장동력확보프로젝트‘스케일업더크리에이티브(스케일업)’전략의한축인퍼블리싱사업‘프로젝트젯타’를시작으로본격적인출발을알린다.크래프톤은자사에서퍼블리싱예정인프로젝트제타가오는25일부터28일까지첫글로벌커뮤니티테스트를진행한다고12일밝혔다.프로젝트제타는너바나나스튜디오(대표김남석)가개발하고크래프톤이퍼블리싱하는멀티팀택티컬아레나(Multi-teamTacticalArena)장르의온라인멀티플레이게임이다.3명이한팀을이뤄총4개팀이하나의전장에서동시에경쟁하며,'프리즘'오브젝트를지정거점에먼저반납하는팀이승리한다.기존히어로PvP가두팀이대칭으로맞붙는방식인데반해,여러팀이한맵안에서동시에대결하는멀티팀구조가프로젝트제타의핵심정체성이다.전투는각히어로고유의스킬을활용하는3인칭액션방식으로진행되며,단일전장안에서PvE성장과PvP전투를결합한것이특징이다.4개클래스의히어로14종이제공되며,컨트롤러를이용한플레이를지원한다.또한향후PC와콘솔간크로스플레이지원도계획하고있다.특히프로젝트제타는크래프톤이추진하는퍼블리싱사업확대의첫결과물이다.오랜시간배틀그라운드의존도지적을받은크래프톤은2024년산하스튜디오확대와퍼블리싱사업을두축으로한스케일업전략을선언한바있다.프로젝트제타성과에따라크래프톤의향후IP확대에탄력을받을전망이다.프로젝트제타는올해하반기글로벌얼리액세스출시를목표로개발중이다.프로젝트제타는이용자와함께게임을완성해나가는오픈디벨롭먼트(OpenDevelopment)방식으로개발되고있다.크래프톤과너바나나스튜디오는이번글로벌커뮤니티테스트를통해다양한지역이용자들의플레이데이터와피드백을직접수집하고,이를향후개발에반영해나갈계획이다.테스트는북미,유럽,한국지역을포함해전세계에서참여할수있다.참여를원하는이용자는프로젝트제타의스팀상점페이지에서플레이테스트를신청할수있다.신청을완료한이용자는테스트시작과함께게임에자동으로접속할수있다.이밖에크래프톤은프로젝트제타공식유튜브채널을통해이번글로벌커뮤니티테스트소식을알리는신규영상도공개했다.김남석너바나나스튜디오대표는"한국과중국에이어이번에는북미,유럽이용자들과직접만날수있게돼기대가크다"며"더많은지역이용자들의피드백을바탕으로프로젝트제타를함께완성해나가겠다"고말했다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.