2024년정보보호투자31%늘렸지만2025년증가율은16.7%작년KISA정보보호투자공시액966억원…계획상최소투자액보다약110억원적어LG유플러스“감가상각영향탓”…실제집행액·산정기준은공개안해그래픽=챗GPT달리LG유플러스는2023년2월해킹으로고객개인정보가유출돼약29만7000명의정보가외부에노출되는사고를겪었습니다.회사는위기를겪은이후정보보호투자규모를사고이전의3배이상인1000억원수준으로확대하겠다고밝혔습니다.그리고2024년과2025년말에“정보보호투자를각각전년보다30%이상확대하겠다”고약속했죠.첫해인2024년에는정보보호투자액을전년대비31%늘리며약속이지켜졌습니다.하지만,2025년정보보호증가율은전년대비16.7%에그쳤습니다.정보보호투자증가율이1년만에반토막나며약속이지켜지지않은것이죠.31일한국인터넷진흥원(KISA)정보보호공시종합포털에따르면LG유플러스의정보보호투자액은2023년632억원에서2024년828억원으로늘었습니다.1년간196억원(31%)증가한규모입니다.2025년정보보호투자액은966억2788만원으로2024년보다약138억원늘었습니다.투자액자체는늘었지만,전년대비증가율은2024년의절반수준(16.7%)입니다.LG유플러스가약속한대로2025년전년대비정보호호투자액을전년보다30%이상확대하려면최소1076억4000만원을투자했어야합니다.하지만,실제KISA에공시한정보보호투자액은이보다약110억원적었습니다.투자를줄인것은아니지만,외부에서확인할수있는공시수치만놓고보면회사가스스로제시한연간확대목표에는미치지못했습니다.물론LG유플러스는개인정보유출사고이후정보보호에지출을확대하고있습니다.LG유플러스의정보보호투자액은2021년292억원에서2022년442억원,2023년632억원,2024년828억원으로꾸준히증가했습니다.하지만정보보호투자증가세는매년잦아들고있습니다.회사의전년대비정보보호투자증가율은2022년51.4%,2023년43%,2024년31%입니다.그래도30%이상을꾸준히유지했죠.하지만지난해에는전년대비정보보호투자증가율이16.7%로낮아진것이죠.아직1000억원수준의정보보호투자역시목표를달성하지는못한상황에서말이죠.LG유플러스는“KISA공시액에는보안시설투자비가감가상각된형태로반영되기때문에실제집행액보다증가율이낮게나타났다”고설명했습니다.회사는공시액과실제집행액사이에차이가발생한이유로감가상각이약속이지켜지지않은이유로언급한것이죠.서버와네트워크장비등보안시설투자비가취득시점에전액반영되지않고,설비사용기간에걸쳐나눠반영된다는설명입니다.이에따라특정연도에지출한금액과공시액이다르게나타날수있다는것이죠.감가상각은지난해에새롭게적용된회계처리가아닙니다.이전공시에도같은방식이적용됐습니다.동일한기준에서투자증가세가크게둔화한만큼,감가상각만으로계획을이행했다고판단하기는어렵습니다.물론회사의설명대로실제집행액이30%이상늘었을가능성은있습니다.다만,회사의설명을검증하려면감가상각전실제집행액과공시액의차이를확인할수있어야합니다.신규투자액가운데공시에반영된금액이얼마인지,회계처리로제외된금액은어느정도인지제시돼야한다는의미입니다.하지만LG유플러스는관련자료를공개하지않았습니다.개인정보유출사고이후LG유플러스가정보보호투자를꾸준히늘려온점은분명긍정적으로평가할부분입니다.그러나상장사가시장에제시한수치목표는선언이아니라약속입니다.공시수치와실제집행액이다르다면그차이와이유를객관적인자료로설명해야합니다.그렇지않다면시장은‘투자를늘렸다’는주장보다‘약속한목표를달성하지못했다’는공시를기준으로평가할수밖에없습니다.신뢰는투자규모가아니라약속을지키고이를투명하게입증하는과정에서만들어집니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
에이버튼(A·Button)에서개발중인‘건즈&드래곤’이‘차이나조이2026’현장에서모습을드러냈다.‘건즈&드래곤’은최대3명의이용자가함께즐길수있는로그라이트FPS협동게임이다.스테이지를진행하며무기와스킬을조합해몰려오는몬스터를상대하고,캠프확장과무기업그레이드등장기적인성장요소를더한것이특징이다.특히,이게임은출시직후사용자3만명을달성했으며,‘차이나조이2026’B2B전시장에한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이마련한한국공동관출품작으로선정돼현장을찾은관계자들의주목을받았다.에이버튼박준우디렉터그렇다면‘건즈&드래곤’은어떤재미를목표로개발되고있을까.차이나조이한국공동관에서잇따른미팅을소화하고있는에이버튼박준우디렉터를만나게임의특징과향후계획을들어봤다.Q.‘건즈&드래곤’에대한간단한소개를부탁드립니다.A.‘건즈&드래곤’은판타지세계관을배경으로한협동로그라이트FPS입니다.몰입도높은전투를제공하는동시에,다채로움을넘어때로는황당하다는느낌까지받을수있는강력한무기빌드를경험할수있도록개발하고있습니다.이용자는스킬과룬,아티팩트를조합해매번새로운빌드를만들수있습니다.여기에캠프를성장시키는요소를더해혼자플레이할때는물론,친구들과함께할때도지속적으로즐길수있는구조로설계했습니다.궁극적으로는슈팅게임에익숙한이용자뿐만아니라다양한장르를즐기는이용자들이FPS의재미를조금더쉽고편하게경험할수있도록하는것이목표입니다.Q.디렉터님의경력을소개해주십시오.A.‘건즈&드래곤’의개발을맡고있는박준우디렉터입니다.게임업계경력은약14년정도이며,넥슨과민트로켓에서다양한프로젝트에참여했습니다.‘서든어택2’와같은슈팅장르를비롯해‘슈퍼판타지워’등여러장르의게임을개발했습니다.FPS뿐만아니라캐릭터수집형게임,SRPG,협동어드벤처,전략PvP등다양한장르의개발경험을쌓았습니다.이러한경험을바탕으로‘건즈&드래곤’을기존FPS팬은물론,다른장르를좋아하는이용자들도재미있게즐길수있는게임으로완성하기위해노력하고있습니다.건즈앤드래곤즈Q.에이버튼은어떤회사입니까?A.저희회사의이름은에이버튼(A·Button)입니다.김대훤대표는넥슨에서오랫동안개발총괄을맡았으며,‘AxE’와‘프라시아전기’등여러대형프로젝트를이끈경험을가지고있습니다.저를포함해기획과프로그래밍,아트부문의주요개발자들도넥슨과스마일게이트,엔씨소프트등에서대형게임을개발한경험을보유하고있습니다.현재는비교적소규모의인원으로운영되고있지만,각분야에서오랜경험을쌓은개발자들이모인밀도높은팀이라고소개할수있습니다.Q.현재개발단계와향후출시일정은어떻게됩니까?A.현재첫번째온라인플레이테스트를진행하고있으며,가까운시일안에스팀과에픽게임즈스토어를통해게임을선보이는것을목표로하고있습니다.이번플레이테스트버전에는게임초반부의전반적인분위기와핵심시스템을담았습니다.이용자들에게‘건즈&드래곤’이어떤재미를지닌게임인지보여드리기위한버전이라고할수있습니다.현재공개된버전을기반으로더욱다양한콘텐츠를추가하고있으며,얼리액세스출시이후에도이용자피드백을반영한업데이트를지속적으로진행할계획입니다.최종정식출시는2027년하반기를목표로하고있습니다.이번차이나조이참가역시글로벌이용자및파트너들과접점을확대하기위한중요한과정중하나입니다.Q.‘건즈&드래곤’이어느정도의성과를거두기를기대하고있습니까?A.현재단계에서는구체적인판매량이나매출과같은정량적인성과보다정성적인목표를중심으로게임을개발하고있습니다.제가가장중요하게생각하는첫번째기준은게임을플레이한이용자가충분히재미를느꼈는가입니다.두번째는그이용자가자신의친구에게게임을추천하고,실제로함께플레이하고싶어할정도의재미를제공했는가입니다.이를위해단순히전투에서협동하는것에그치지않고,이용자들이함께기지를건설하고성장시킬수있는기능등다양한멀티플레이콘텐츠를추가하고있습니다.결국이러한만족도가스팀이용자평가에도반영될것이라고생각합니다.출시이후스팀에서‘매우긍정적’이상의평가를받는것이현재의목표입니다.Q.차이나조이참가를통해기대하는부분은무엇입니까?A.가장크게기대하는것은실제이용자들의직접적인피드백입니다.현재플레이테스트를시작한단계이기때문에개발팀내부의시각에서벗어나,다양한이용자들이게임을어떻게받아들이는지현장에서직접확인하고싶었습니다.특히중국을비롯한아시아지역이용자들이게임의전투와성장시스템,협동플레이를어떻게평가하는지궁금합니다.현장에서얻은피드백은향후개발과정에적극적으로반영할계획입니다.Q.차이나조이한국공동관을비롯해국내인디게임을지원하는사업이다양하게진행되고있습니다.한국인디게임산업의발전을위해추가로필요한지원이있다면무엇이라고생각합니까?A.우선인디게임을대상으로다양한지원사업을진행해주시는것에감사하게생각하고있습니다.해외전시회참가는개인개발자나소규모스튜디오가감당하기에는비용적인부담이큽니다.현지업체와의접촉이나미팅을준비하는과정역시작은팀에게는쉽지않은일입니다.이런부분을지원받을수있다는것자체가큰도움이됩니다.개인적으로는앞으로더욱다양한게임이이용자들에게노출될수있는기회가마련됐으면합니다.스팀에서는특정장르를중심으로한행사뿐만아니라바이킹과같은소재,퍼블리셔,개발지역등여러기준에따라게임을소개하는큐레이션행사가열리고있습니다.한국인디게임역시‘K-인디게임’과같은하나의브랜드로묶어국내외이용자들에게소개할수있다면좋을것같습니다.이를통해더욱다양하고실험적인게임들이개발되고,해외시장에도소개될기회가늘어나기를기대합니다.Q.‘건즈&드래곤’을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A.게임을기다려주시는모든분께진심으로감사드립니다.저희가만들고있는게임은몰입감높은FPS전투와함께,기존PvP중심의FPS에서는쉽게경험할수없었던터무니없이강력한무기를사용할수있는작품입니다.매번게임을시작할때마다‘이번에는어떤조합으로드래곤을쓰러뜨려볼까’라는기대와설렘을느낄수있는게임을만들기위해지금도열심히다듬고있습니다.가능한한빠르게이용자여러분을만날수있도록개발에속도를내고있으니조금만더기다려주시기바랍니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
시사위크=조윤찬기자국내에서알뜰폰사업자가통신서비스를위해자체설비를갖추는일은없었다.기존알뜰폰업계는설비투자를일절하지않고통신서비스를재판매만하며비용을최소화하는게바로알뜰폰사업의매력이라는인식도팽배했다.하지만해외는다르다.과학기술정보통신부에따르면일본은24.2%(지난1월기준),스페인은53.7%(2025년9월)의비중으로풀MVNO가알뜰폰시장을차지했다.풀MVNO는가입자데이터를처리하며요금제를직접설계하고,독자통신서비스를제공할수있는자체설비보유사업자다.통신시장에진입한알뜰폰사가추가투자를통해경쟁력을키우면풀MVNO가된다.국내는59개알뜰폰사업자가있는상태다.혁신과투자는없고획일적인재판매가이뤄진결과10만명이하가입자를보유한곳이35개사다.1만명이하가입자보유는12개사다.알뜰폰업계는그동안설비투자가없음에도영업손실을겪어정부에도매대가인하와전파사용료감면등을요청했다.이러한가운데과기정통부는31일'이동통신시장새로운경쟁과혁신촉진방안'을발표하며내년까지자체설비를갖춘3개이상의부분·풀MVNO사업자가등장하도록하겠다는것을목표로제시했다.전파사용료90%감면,수익배분(RS)도매대가인하등의지원책기반위에풀MVNO제도를마련하며투자를유도한방안이다.도매제공의무사업자는기존SKT에서KT와LG유플러스로도확대한다.알뜰폰사가풀MVNO로전환한다고밝힌이후에도원활하게통신망을이용할수있도록한조치다.풀MVNO는자체설비를운영하기에기존도매대가에포함됐던통신사의요금제설계및운영비용을절감하게된다.과기정통부관계자는알뜰폰사업자들이투자의향을보여3개이상의자체설비를갖춘사업자가충분히나올수있다고전했다.알뜰폰업계에서는스테이지파이브가선두로풀MVNO,스마텔과큰사람커넥트는요금제설계를하는수준의부분MVNO투자에나설것으로관측했다.앞서알뜰폰업계는풀MVNO가되기위해선700~1,000억원이소요된다고한바있다.과기정통부는최근설비운영이클라우드를통한소프트웨어방식으로변화되며투자비를낮출수있다고봤다.부분MVNO는요금청구,과금처리,가입자인증설비를어디까지갖추느냐에따라투자비가달라진다.풀MVNO는서비스형설비와트래픽관리설비까지보유한다.한국알뜰통신사업자협회는풀MVNO토대가마련됐다며서비스혁신과투자확대에적극나서겠다고밝힌상태다.지난정부에이어계속된투자유도책이나온것으로이제는투자해야할때다.설비투자가이뤄지지않는다면향후지원책필요성에의문이제기될수밖에없다.알뜰폰업계는정부가해주던도매대가협상이사후규제로전환된것을상기할필요가있다.정부지원만바라보는사업자를양산하고있다는비판속에법이개정됐다.알뜰폰업계는현재공개된도매대가인하정책,전파사용료감면등에안주하면안된다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
엔데브게임즈가개발중인‘페이탈클로’가‘차이나조이2026’현장에서모습을드러냈다.‘페이탈클로’는정교한전투와자유도높은탐험을앞세운메트로베니아액션게임이다.장르특유의길찾기와탐험의재미는유지하면서도친절한가이드와세분화된난도시스템을도입해진입장벽을낮춘것이특징이다.특히,생성형AI를사용하지않고모든캐릭터와배경을직접제작했다.수작업으로완성한애니메이션풍캐릭터연출과다중레이어배경을통해2D그래픽임에도깊이있는공간감과시각적몰입감을구현했다.이용자의선택에따라결말과이야기가변화하는‘모듈형엔딩’시스템도주요콘텐츠다.하나의결말을확인한이후에도새로운선택과서사를찾아반복해서플레이할수있도록구성됐다.지난2025년11월스팀얼리액세스를시작한‘페이탈클로’는두차례의대규모업데이트를거쳤으며,오는8월26일정식버전출시를앞두고있다.그렇다면엔데브게임즈는‘페이탈클로’를어떤메트로베니아게임으로완성하고있을까.차이나조이한국공동관에서엔데브게임즈권혁민이사를만나게임의특징과향후계획을들어봤다.엔데브권혁민이사Q.‘페이탈클로’에대한간단한소개를부탁드립니다.A.‘페이탈클로’는정교한액션과자유도높은탐험을갖춘메트로베니아게임입니다.메트로베니아장르고유의탐험과성장의재미는유지하면서도친절한가이드와다양한난도설정을제공해장르에익숙하지않은이용자도쉽게적응할수있도록진입장벽을낮췄습니다.특히저희게임은생성형AI를전혀사용하지않았습니다.모든캐릭터애니메이션과배경을개발진이직접수작업으로제작했습니다.애니메이션풍으로구현한캐릭터연출과여러층으로구성된다중레이어배경을통해2D게임이지만3D게임에뒤지지않는깊이감과시각적인몰입감을전달하고자했습니다.또한이용자의선택에따라결말과서사의구성이달라지는‘모듈형엔딩’을제공합니다.하나의엔딩을본이후에도게임을계속플레이하면서새로운이야기와결말을발견할수있도록설계했습니다.Q.이사님의경력을소개해주십시오.A.KOG에서약12년동안프로그래밍파트장으로근무했습니다.이기간동안‘엘소드’,‘엘소드모바일’,‘커츠펠’등여러핵심프로젝트의개발에참여했습니다.이를통해PC와모바일을아우르는멀티플랫폼게임개발경험을쌓았으며,액션게임의전투시스템과라이브서비스에관한다양한노하우를축적했습니다.현재는이러한경험을바탕으로엔데브게임즈를이끌며‘페이탈클로’를개발하고있습니다.Q.엔데브게임즈는어떤회사입니까?A.엔데브게임즈는2022년대구에서설립된게임개발사입니다.‘엘소드’,‘그랜드체이스’,‘커츠펠’등국내외에서많은사랑을받은액션게임을개발하고서비스한경력이있는10년차이상의베테랑개발자들이주축을이루고있습니다.오랜액션게임개발경험을바탕으로높은완성도의게임을제작하는것이저희의목표입니다.나이와언어,지역,플랫폼의구분없이전세계이용자들이함께즐길수있는게임을개발하고자노력하고있습니다.페이탈클로Q.현재개발단계와향후출시계획을말씀해주십시오.A.‘페이탈클로’는2025년11월18일부터스팀을통해얼리액세스를시작했습니다.얼리액세스출시당시에는약6시간이상의콘텐츠를플레이할수있었으며,이후2026년2월과4월두차례의대규모업데이트를진행했습니다.현재얼리액세스버전에서는약12시간이상의콘텐츠를즐길수있습니다.오는8월26일에는모든주요콘텐츠를포함한정식버전1.0을출시할예정입니다.정식버전의전체콘텐츠를플레이하는데에는20시간이상이소요될것으로예상하고있습니다.정식출시이후에는닌텐도스위치와엑스박스등다양한플랫폼으로게임을확대할계획입니다.추가콘텐츠를담은DLC업데이트도준비하고있습니다.Q.정식출시이후어느정도의성과를기대하고있습니까?A.현재‘페이탈클로’는정식출시일정을공개했고,주요개발작업도모두마친상태입니다.지금은게임의완성도를더욱높이기위한최종폴리싱작업을진행하고있습니다.현재단계에서는구체적인판매량이나매출보다게임을최대한많은이용자에게알리고,스팀위시리스트수를늘리는것이가장중요한목표입니다.정식출시이후에도현재유지하고있는스팀의긍정적인이용자평가를이어가고싶습니다.나아가이용자들에게‘압도적으로긍정적’평가를받을수있는한국메트로베니아게임으로성장하는것이목표입니다.Q.이번차이나조이참가를통해기대하는부분은무엇입니까?A.‘페이탈클로’를처음기획할때부터중화권에서메트로베니아장르의인기가높다는사실을알고있었습니다.실제로얼리액세스기간에도많은중화권이용자들이게임을플레이하고소중한의견을보내주셨습니다.이에진심으로감사하게생각하고있습니다.이번차이나조이가더많은중화권이용자에게‘페이탈클로’를알릴수있는뜻깊은자리가되기를기대하고있습니다.아울러한달뒤진행되는정식출시때에도많은중화권이용자들이게임을찾아주시고,즐겁게플레이해주셨으면합니다.Q.차이나조이한국공동관을비롯해국내인디게임을위한지원사업이다양하게진행되고있습니다.한국인디게임의발전을위해추가로필요한지원은무엇이라고생각합니까?A.‘페이탈클로’는한국콘텐츠진흥원의여러지원사업을통해많은도움을받았습니다.개발초기부터제작지원을받은덕분에처음계획했던것보다많은분량의콘텐츠를제작할수있었고,게임의전반적인완성도역시높일수있었습니다.이번차이나조이를비롯해여러국내외게임전시회에참가할수있었던것도큰도움이됐습니다.이자리를빌려다시한번감사의말씀을드리고싶습니다.저희는운이좋게다양한지원을받을수있었지만,지원을받지못한인디게임과개발팀이훨씬많다고생각합니다.앞으로지원사업의규모와대상이더욱확대돼보다많은인디게임이혜택을받을수있기를바랍니다.이러한지원을바탕으로한국에서도국내외시장에서성공을거두는인디게임이더욱많이등장하기를기대합니다.Q.‘페이탈클로’를기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A.‘페이탈클로’는게임의완성도를높이기위해내부적으로출시일정을여러차례조정했습니다.콘텐츠추가와조작방식개선,얼리액세스이용자피드백반영등일정이변경된이유는매번달랐지만,목적은단하나였습니다.이용자여러분께더욱완성도높은게임을선보이는것이었습니다.약10개월동안얼리액세스를진행하면서콘텐츠의양과질사이에서치열하게고민했고,때로는타협이필요한순간도있었습니다.그러나어느하나도소홀히할수없다고판단해마지막까지고집스럽게게임을다듬었습니다.무엇보다지난10개월동안이용자여러분께서보내주신소중한피드백이개발과정에서큰힘이자나침반이됐습니다.이제한달뒤면‘페이탈클로’의완전한모습을만나보실수있습니다.오랫동안기다려주신만큼정말재미있는게임으로보답하겠습니다.많은기대와관심부탁드립니다..[차이나조이2026]엔데브게임즈“‘페이탈클로’,한국대표메트로베니아로성장할것”엔데브게임즈가개발중인‘페이탈클로’가‘차이나조이2026’현장에서모습을드러냈다.‘페이탈클로’는정교한전투와자유도높은탐험을앞세운메트로베니아액션게임이다.장르특유의길찾기와탐험의재미는유지하면서도친절한가이드와세분화된난도시스템을도입해진입장벽을낮춘것이특징이다.특히,생성형AI를사용하지않고모든캐릭터와배경을직접제작했다.수작업으로완성한애니메이션풍캐릭터연출과다중레이어배경을통해2D그래픽임에도깊이있는공간감과시각적몰입감을구현했다.이용자의선택에따라결말과이야기가변화하는‘모듈형엔딩’시스템도주요콘텐츠다.하나의결말을확인한이후에도새로운선택과서사를찾아반복해서플레이할수있도록구성됐다.지난2025년11월스팀얼리액세스를시작한‘페이탈클로’는두차례의대규모업데이트를거쳤으며,오는8월26일정식버전출시를앞두고있다.그렇다면엔데브게임즈는‘페이탈클로’를어떤메트로베니아게임으로완성하고있을까.차이나조이한국공동관에서엔데브게임즈관계자를만나게임의특징과향후계획을들어봤다.Q.‘페이탈클로’에대한간단한소개를부탁드립니다.A.‘페이탈클로’는정교한액션과자유도높은탐험을갖춘메트로베니아게임입니다.메트로베니아장르고유의탐험과성장의재미는유지하면서도친절한가이드와다양한난도설정을제공해장르에익숙하지않은이용자도쉽게적응할수있도록진입장벽을낮췄습니다.특히저희게임은생성형AI를전혀사용하지않았습니다.모든캐릭터애니메이션과배경을개발진이직접수작업으로제작했습니다.애니메이션풍으로구현한캐릭터연출과여러층으로구성된다중레이어배경을통해2D게임이지만3D게임에뒤지지않는깊이감과시각적인몰입감을전달하고자했습니다.또한이용자의선택에따라결말과서사의구성이달라지는‘모듈형엔딩’을제공합니다.하나의엔딩을본이후에도게임을계속플레이하면서새로운이야기와결말을발견할수있도록설계했습니다.Q.대표님의경력을소개해주십시오.A.KOG에서약12년동안프로그래밍파트장으로근무했습니다.이기간동안‘엘소드’,‘엘소드모바일’,‘커츠펠’등여러핵심프로젝트의개발에참여했습니다.이를통해PC와모바일을아우르는멀티플랫폼게임개발경험을쌓았으며,액션게임의전투시스템과라이브서비스에관한다양한노하우를축적했습니다.현재는이러한경험을바탕으로엔데브게임즈를이끌며‘페이탈클로’를개발하고있습니다.Q.엔데브게임즈는어떤회사입니까?A.엔데브게임즈는2022년대구에서설립된게임개발사입니다.‘엘소드’,‘그랜드체이스’,‘커츠펠’등국내외에서많은사랑을받은액션게임을개발하고서비스한경력이있는10년차이상의베테랑개발자들이주축을이루고있습니다.오랜액션게임개발경험을바탕으로높은완성도의게임을제작하는것이저희의목표입니다.나이와언어,지역,플랫폼의구분없이전세계이용자들이함께즐길수있는게임을개발하고자노력하고있습니다.Q.현재개발단계와향후출시계획을말씀해주십시오.A.‘페이탈클로’는2025년11월18일부터스팀을통해얼리액세스를시작했습니다.얼리액세스출시당시에는약6시간이상의콘텐츠를플레이할수있었으며,이후2026년2월과4월두차례의대규모업데이트를진행했습니다.현재얼리액세스버전에서는약12시간이상의콘텐츠를즐길수있습니다.오는8월26일에는모든주요콘텐츠를포함한정식버전1.0을출시할예정입니다.정식버전의전체콘텐츠를플레이하는데에는20시간이상이소요될것으로예상하고있습니다.정식출시이후에는닌텐도스위치와엑스박스등다양한플랫폼으로게임을확대할계획입니다.추가콘텐츠를담은DLC업데이트도준비하고있습니다.Q.정식출시이후어느정도의성과를기대하고있습니까?A.현재‘페이탈클로’는정식출시일정을공개했고,주요개발작업도모두마친상태입니다.지금은게임의완성도를더욱높이기위한최종폴리싱작업을진행하고있습니다.현재단계에서는구체적인판매량이나매출보다게임을최대한많은이용자에게알리고,스팀위시리스트수를늘리는것이가장중요한목표입니다.정식출시이후에도현재유지하고있는스팀의긍정적인이용자평가를이어가고싶습니다.나아가이용자들에게‘압도적으로긍정적’평가를받을수있는한국메트로베니아게임으로성장하는것이목표입니다.Q.이번차이나조이참가를통해기대하는부분은무엇입니까?A.‘페이탈클로’를처음기획할때부터중화권에서메트로베니아장르의인기가높다는사실을알고있었습니다.실제로얼리액세스기간에도많은중화권이용자들이게임을플레이하고소중한의견을보내주셨습니다.이에진심으로감사하게생각하고있습니다.이번차이나조이가더많은중화권이용자에게‘페이탈클로’를알릴수있는뜻깊은자리가되기를기대하고있습니다.아울러한달뒤진행되는정식출시때에도많은중화권이용자들이게임을찾아주시고,즐겁게플레이해주셨으면합니다.Q.차이나조이한국공동관을비롯해국내인디게임을위한지원사업이다양하게진행되고있습니다.한국인디게임의발전을위해추가로필요한지원은무엇이라고생각합니까?A.‘페이탈클로’는한국콘텐츠진흥원의여러지원사업을통해많은도움을받았습니다.개발초기부터제작지원을받은덕분에처음계획했던것보다많은분량의콘텐츠를제작할수있었고,게임의전반적인완성도역시높일수있었습니다.이번차이나조이를비롯해여러국내외게임전시회에참가할수있었던것도큰도움이됐습니다.이자리를빌려다시한번감사의말씀을드리고싶습니다.저희는운이좋게다양한지원을받을수있었지만,지원을받지못한인디게임과개발팀이훨씬많다고생각합니다.앞으로지원사업의규모와대상이더욱확대돼보다많은인디게임이혜택을받을수있기를바랍니다.이러한지원을바탕으로한국에서도국내외시장에서성공을거두는인디게임이더욱많이등장하기를기대합니다.Q.‘페이탈클로’를기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A.‘페이탈클로’는게임의완성도를높이기위해내부적으로출시일정을여러차례조정했습니다.콘텐츠추가와조작방식개선,얼리액세스이용자피드백반영등일정이변경된이유는매번달랐지만,목적은단하나였습니다.이용자여러분께더욱완성도높은게임을선보이는것이었습니다.약10개월동안얼리액세스를진행하면서콘텐츠의양과질사이에서치열하게고민했고,때로는타협이필요한순간도있었습니다.그러나어느하나도소홀히할수없다고판단해마지막까지고집스럽게게임을다듬었습니다.무엇보다지난10개월동안이용자여러분께서보내주신소중한피드백이개발과정에서큰힘이자나침반이됐습니다.이제한달뒤면‘페이탈클로’의완전한모습을만나보실수있습니다.오랫동안기다려주신만큼정말재미있는게임으로보답하겠습니다.많은기대와관심부탁드립니다..사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
AI가인재찾고입사제안까지…잡코리아는'보안',사람인은'자동화'강점(지디넷코리아=박서린기자)최근잡코리아와사람인이후불형채용상품의인공지능(AI)기능을고도화하며서비스경쟁력강화에나서고있다.양사서비스모두AI가공고에적합한인재를선별해준다는큰틀은비슷하지만,각각‘보안성’(잡코리아)과‘자동화’(사람인)영역에서차별화를꾀하는모습이다.31일HR업계에따르면,사람인은지난29일후불형채용상품전용AI에이전트서비스‘에이전트핏’을출시했다.AI에이전트핏은현재‘스마트리크루터’에만우선적용되며후불형채용상품을이용하는기업은누구나사용할수있도록설계됐다.현재잡코리아도사람인의‘스마트리크루터’와유사한원픽이라는후불형채용상품을운영중이다.(위쪽부터)잡코리아,사람인CI.(사진=각사)잡코리아는‘보안’,사람인은‘자동화’힘줘두서비스는AI가채용공고와이력서를종합분석해회사에적합한인재를추천해준다는점에서유사하지만,사람인은‘자동화’를강점으로내세우고있다.에이전트핏은공고분석,인재추천에서만그치는것이아니라한단계나아가AI가선정된인재에게입사제안을자동으로보내준다.잡코리아의원픽은‘개인정보보안’측면에서차별점을확보했다.원픽에사용되는AI의바탕이되는초거대언어모델(LLM)의경우외부범용AI응용프로그램인터페이스에의존하지않고,자체개발·자체서버운영구조를갖추고있다.이로인해이력서등민감한개인정보가처리전과정에서외부로전송되지않는다.또데이터의저장·파기·활용을모두자사보안정책아래직접통제할수있다는점에서도경쟁력을갖추고있다.사람인에이전트핏매칭적합도공통강점으로…맞춤형서비스‘속속’잡코리아‘원픽’과에이전트핏이적용된사람인의‘스마트리크루터’는모두회사와매칭적합도를서비스강점으로내걸었다.에이전트핏은데이터를다각도로고려해매칭률이80%이상인인재에게만제안을보낸다.잡코리아는원픽이용시적합·최적합인재의최종합격률이미합격인재대비4배높다고강조했다.입사지원자수(24.2명)도일반공고(5.4명)대비5배높다는설명이다.잡코리아원픽성과.(사진=잡코리아홈페이지캡처)두서비스는활발한입사지원을위해기업과구직자맞춤형서비스도제공한다.잡코리아원픽은구직자에게이력서분석을통한맞춤형공고알림을발송하고‘서류합격예측서비스’로입사지원결과를미리살펴볼수있도록하고있다.스마트리크루터에적용된에이전트핏의경우기업에게는후보자에대한분석리포트를보내주고,구직자에게는심층분석리포트를보내준다.심층분석리포트에는입사제안을받은공고가구직자에게적합한이유와해당공고에서자신만의경쟁력,면접준비가이드등이담겼다.사람인관계자는“앞으로도사람인만의기술력을바탕으로기업과구직자를효과적으로연결하고,자동화하는서비스라인업을강화할것”이라고말했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
2분기영업익126억원…전년比57.9%↓"일회성비용·광고시장비수기영향때문""플랫폼활성화…통합마케팅브랜드구축"그래픽=이찬희기자SOOP이올해2분기부진한성적표를받아들였다.세무조사여파와광고시장비수기등이복합적으로작용한영향이다.SOOP은올해신규스트리머나유저유입확대를통해생태계를공고히하고,수익다변화를위해SOOP과광고·마케팅계열사의역량을결집한통합마케팅컨설팅브랜드도선보일예정이다.SOOP은31일2분기매출1038억원,영업이익126억원을기록했다고밝혔다.이는전년동기대비각각11.2%,57.9%감소한수준이다.상반기의경우매출은2099억원,영업이익은339억원으로집계됐다.2분기수익성악화의원인은세무조사결과에따른일시적비용반영과대형이벤트일정에따른광고매출감소때문이다.이민원각자대표는실적발표컨퍼런스콜을통해"세무조사에따른일회성비용반영과하반기성장을위한전략적투자가맞물리면서전체실적은기대에미치지못했다"고설명했다.사업부문별로살펴보면,2분기플랫폼매출은741억원,광고매출은272억원이다.먼저플랫폼매출은스트리머지원확대와기부경제선물매출성장에서비롯된것으로나타났다.광고매출은e스포츠일정변화에따른단기기저효과로전년동기대비11.6%하락했다.SOOP측은하반기광고성수기진입으로광고매출이회복될것이라고전망했다.이대표는"경영진모두현재회사가처한상황을무겁게인식하고있다"며"단기적인실적의변화뿐만아니라,스트리머와콘텐츠생태계의성장이라는측면에서도현재의상황을냉정하게점검하고변화해야할시점"이라고설명했다.이어SOOP은사업과서비스성장을위해세가지전략을제시했다.이대표는"스트리머유입과활동성을높이기위한다양한정책과제도를준비하고있다"며"이를통해기부경제생태계를다시활성화하고,스트리머와유저들이보다쉽고편하게서비스를이용할수있도록UI·UX개편을준비하고있다"고말했다.또SOOP은광고역량을결집해통합마케팅브랜드를구축하겠다는목표도드러냈다.각사의전문성을유지하면서통합된브랜드로시장에대응해사업의경쟁력을높이고플랫폼광고의규모를확대할계획이다.또한,장기적으로는유저에게더많은혜택을제공하고스트리머와브랜드가함께성장하는기반을구축할방침이다.최근인수한배구단운영에대해서도언급했다.이병호SOOP최고재무책임자(CFO)는"배구단운영에따른연간총비용은50억~60억원수준으로예상한다"며"관련비용은지난6월부터재무제표에일부반영되기시작했다"고말했다.이어그는"배구단운영은단순한비용부담이아니라체계적인수익화를바탕으로스포츠콘텐츠경쟁력을확보하고플랫폼트래픽을유입하기위한투자"라며"중장기적으로광고와커머스사업과의시너지를통해추가수익을창출할것"이라고덧붙였다.주주환원정책제고를위해서도노력하겠다는입장이다.이대표는"분기실적발표부터플랫폼의성장성과사업흐름을보다명확하게판단할수있도록주요지표를투명하게공개하고,자사주활용방안에대해서는연내구체적인계획을확정해발표할것"이라고말했다.끝으로이대표는"스트리머와유저생태계의성장을최우선과제로두고,필요한변화와투자를실행해실질적인기업가치상승으로이어지도록노력해본업의경쟁력을회복하고지속적인성장을만들겠다"고강조했다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
넥슨은모바일MMORPG‘메이플스토리M’에신규캐릭터‘렌’을포함한‘RE:BOOST’대규모여름업데이트를적용했다고31일밝혔다.붉은눈의유랑자‘렌’은장검을주무기로사용하는전사직업군캐릭터다.넥슨은렌출시를기념해온타임보상과7일출석등다양한성장지원이벤트를진행한다.오는8월26일까지는PC‘메이플스토리’와연계한‘렌레벨달성이벤트’를실시한다.‘메이플스토리M’에서PC‘메이플스토리’계정을연동한뒤렌캐릭터로지정레벨을달성하면PC‘메이플스토리’에서‘묵매도데미지스킨’을받을수있다.‘메이플스토리M’에서는계정연동여부와관계없이렌의레벨에따라‘쁘띠렌펫상자’와‘심볼강화메소마일리지카드’등성장지원아이템을제공한다.이번업데이트를통해‘메이플스토리M’최초의챌린저스월드도문을열었다.오는9월30일까지운영되는챌린저스월드에서는캐릭터레벨달성과보스처치미션을통해‘챌린저스코인’과포인트를획득할수있다.이용자는획득한포인트에따라브론즈부터챌린저까지티어를높일수있다.챌린저티어에도달하면‘전설성장의비약’과‘챌린저스월드챌린저훈장교환권’등을받는다.챌린저스상점에서는코인을사용해‘영원한환생의불꽃’과‘솔에르다’등을교환할수있다.챌린저스월드전용보스‘카이’도추가됐다.240레벨이상캐릭터로도전할수있으며,‘시간의방랑자카이격파이벤트’를통해‘위대한카이의소울’과‘카이의칠흑장신구상자’등을획득할수있다.빠른캐릭터육성을지원하는버닝이벤트도진행한다.‘챌린저스월드하이퍼버닝’은월드내최대5개캐릭터에1레벨상승시추가로4레벨이오르는혜택을제공하며,최대230레벨까지적용된다.육성을마친캐릭터는월드리프를통해원하는월드로이동할수있다.‘챌린저스아이템버닝’에서는‘도전자의장비’8개부위를지급한다.단계별미션을완료하면장비가성장하며,5단계를모두완료하면영구사용이가능한레전더리등급루타비스장비를획득할수있다.그란디스대륙의신규지역‘도원경’도추가됐다.산수화속사계절을콘셉트로제작된지역으로,신규지역과연계한여름이벤트가함께진행된다.오는9월16일까지진행되는‘백연의전투훈련지원’이벤트에는100레벨이상캐릭터로참여할수있다.이벤트캐릭터로지정하면추가경험치버프를받는다.8월26일까지열리는‘유랑자의발자취’에서는렌캐릭터로미션을수행하고성장지원아이템을획득할수있다.이밖에도오는10월7일까지‘선샤인마일리지상점’을운영한다.상점에서는최종대미지10%증가효과를지닌‘선샤인글로리아’와치명타피해10%증가효과를지닌‘선샤인슈프림’등을획득할수있다.9월20일까지운영되는‘도원경코인상점’에서는이벤트를통해모은‘천도복숭아’를사용해‘복원의주문서’와‘초이스큐브’등의아이템을교환할수있다.메이플스토리M사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
나누컴퍼니가개발한‘바벨탑:혼돈의생존자들’이‘차이나조이2026’현장을찾았다.‘바벨탑:혼돈의생존자들’은각자의탐욕을이루기위해바벨탑의정상에도전하는핵앤슬래시로그라이크액션RPG다.다수의적을상대하는이른바‘뱀서류’액션에아이템파밍과빌드조합요소를결합해,직관적인전투와깊이있는성장의재미를함께구현한것이특징이다.지난2025년5월스팀얼리액세스를시작한이게임은약1년간의업데이트를거쳐2026년5월정식출시됐으며,현재누적판매량20만장돌파를앞두고있다.특히,‘차이나조이2026’B2B전시장에한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이마련한한국공동관출품작으로선정돼중국시장을비롯한글로벌사업확대에나섰다.나누컴퍼니심진식대표그렇다면모바일게임퍼블리싱에서출발해스팀시장에서성과를거둔나누컴퍼니는앞으로‘바벨탑’을어떤작품으로성장시킬계획일까.차이나조이한국공동관에서나누컴퍼니심진식대표를만나게임의개발과정과향후계획을들어봤다.Q.‘바벨탑:혼돈의생존자들’에대한간단한소개를부탁드립니다.A.안녕하세요.‘바벨탑:혼돈의생존자들’은각자의탐욕을채우기위해바벨탑의정상에도전하는핵앤슬래시로그라이크액션RPG입니다.다수의적을상대하는직관적인액션에아이템루팅요소를결합했으며,다양한장비와능력을조합해자신만의빌드를완성하는재미를강조했습니다.누구나쉽게전투를시작할수있지만,어떤아이템을선택하고조합하느냐에따라전혀다른플레이가펼쳐지는깊이있는구조를갖추고있습니다.현재약20만장의판매량을기록하며글로벌이용자들에게많은사랑을받고있습니다.Q.대표님의경력을소개해주십시오.A.2002년그라비티에입사하면서게임업계에처음발을들였습니다.이후나우콤에서‘테일즈런너’사업팀장등을맡으며게임사업과서비스운영경험을쌓았습니다.나누컴퍼니를창업한이후에는총14종의모바일게임을글로벌시장에퍼블리싱하거나자체개발해출시했습니다.약5~6년전부터는프로그래머로전향해게임디렉팅뿐만아니라실제개발작업에도직접참여하고있습니다.현재도기획과개발전반을함께담당하며게임을만들고있습니다.타워오브바벨Q.나누컴퍼니는어떤회사입니까?A.나누컴퍼니는2013년에설립된13년차게임개발사입니다.2015년부터다양한인디모바일게임을글로벌시장에퍼블리싱했으며,2020년부터는자체개발중심의체제로전환해게임을직접개발하고서비스하고있습니다.2025년부터는주력플랫폼을모바일에서스팀으로확대했습니다.그첫번째결과물이‘바벨탑:혼돈의생존자들’이며,현재는스팀을중심으로새로운작품들을꾸준히준비하고있습니다.Q.‘바벨탑:혼돈의생존자들’의개발과정과향후계획을말씀해주십시오.A.2025년2월데모버전을공개했고,같은해5월스팀얼리액세스를시작했습니다.이후약1년동안이용자피드백을반영한지속적인업데이트를통해콘텐츠와시스템을개선했으며,2026년5월26일정식버전을출시했습니다.개발초기공개했던로드맵의주요목표는모두달성한상태입니다.정식출시이후에도개발이끝난것은아니며,지속적인업데이트를통해서비스를이어갈계획입니다.현재는2026년4분기콘솔버전출시를준비하고있습니다.아울러‘바벨탑’이거둔성과를기반으로해당IP를활용한신작들도개발하고있습니다.Q.현재까지의성과와향후판매목표는어느정도입니까?A.현재까지누적판매량은약19만7,000장입니다.차이나조이가진행되는시점에는20만장을넘어설수있을것으로예상하고있습니다.얼리액세스출시이후한달만에판매량10만장을달성했으며,같은달스팀글로벌베스트셀러브론즈등급에선정되기도했습니다.앞으로는콘솔버전출시와지속적인콘텐츠업데이트,추가DLC등을통해판매량을확대할계획입니다.내년상반기까지누적판매량50만장,이른바‘하프밀리언’을달성하는것이현재의목표입니다.Q.이번차이나조이참가를통해기대하는부분은무엇입니까?A.차이나조이에참가하는것은이번이처음이기때문에매우기쁘고설레는마음입니다.‘바벨탑’은국가별이용자비중을살펴보면중국이용자가가장많은게임입니다.그만큼중국이용자들의성향과잘맞는작품이라고생각합니다.중국은매우큰게임시장이며,아직‘바벨탑’을접하지못한이용자들도많이남아있습니다.이번전시를통해최대한많은중국이용자들에게게임을알리고,현지에서의인지도를더욱높이는것이목표입니다.Q.차이나조이한국공동관을비롯해국내인디게임을지원하는사업이다양하게진행되고있습니다.한국인디게임의발전을위해추가로필요한부분은무엇이라고생각합니까?A.전세계적으로게임산업을육성하기위한다양한정책과지원이이어지고있습니다.한국역시해외전시회공동관운영을비롯해개발지원과마케팅지원등여러정책을적극적으로추진하고있습니다.이러한지원은작은개발사들이새로운시장에도전하고게임을알리는데큰도움이됩니다.앞으로도재능있는개발자들과참신한게임들이꾸준히도전할수있도록좋은지원환경이지속적으로마련되기를기대합니다.Q.‘바벨탑:혼돈의생존자들’을기다리거나아직접하지않은이용자들에게한말씀부탁드립니다.A.얼리액세스부터정식출시까지많은관심과성원을보내주신이용자여러분께진심으로감사드립니다.아직게임을즐겨보지않은분들이라면지금이‘바벨탑’을시작하기가장좋은시기라고자신있게말씀드리고싶습니다.지난1년간의업데이트를통해콘텐츠와완성도를꾸준히높였으며,정식출시이후에도새로운업데이트를계속선보일예정입니다.앞으로‘바벨탑’은지속적인콘텐츠업데이트와플랫폼확장,그리고새로운작품을통해이용자여러분을찾아뵙겠습니다.많은기대부탁드립니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
현대차인포테인먼트서바이브지원종료장기이용권·LGU+제휴이어차량서비스도종료그래픽=홍연택기자네이버가현대자동차·기아차량에서제공하던음악스트리밍서비스'바이브(VIBE)'지원을종료한다.장기이용권판매중단과LG유플러스제휴종료에이어차량인포테인먼트서비스까지거둬들이면서바이브사업을점차축소하는모습이다.31일정보기술(IT)업계에따르면현대차와기아는오는9월1일부터일부차량인포테인먼트시스템에서바이브애플리케이션서비스를종료한다.대상은고급형6세대인포테인먼트시스템과ccNC,ccIC,ccIC27등이탑재된차량이다.향후무선소프트웨어업데이트를진행하는차량은9월이전에도바이브앱이삭제될수있다.자동차내바이브전용애플리케이션서비스가종료되는것이기에스마트폰블루투스연결이나애플카플레이,안드로이드오토를통한음악감상은기존과같이이용가능하다.이번계약종료는현대차그룹이차량인포테인먼트시스템에바이브를탑재한지약2년만이다.현대차는2024년9월인포테인먼트업데이트를배포하면서기존멜론·지니뮤직에바이브를새롭게탑재하며차량내음원서비스선택지를확대한바있다.바이브서비스가종료된건네이버가현대차그룹과협력을확대하고있는것과대조적이다.지난6월네이버와현대차그룹은차세대인포테인먼트시스템인'플레오스커넥트(PleosConnect)'에네이버의핵심인터넷서비스를연계하기로했다.차량환경에최적화된네이버앱(네이버오토앱)·네이버지도·웨일브라우저가플레오스커넥트에탑재되는것이핵심이다.그러나바이브는계약갱신이이뤄지지않으며네이버의다른핵심서비스와달리차세대플랫폼에탑재되지않은것이다.이는단순한계약종료보다서비스경쟁력에따른선택으로풀이된다.최근현대차는차량내앱생태계를개방하면서유튜브뮤직·스포티파이등글로벌음원서비스를지원하고있다.이가운데국내기반음원서비스인바이브가경쟁서비스대비우선순위에서밀렸다는것이다.차량인포테인먼트에서는이용자수와콘텐츠경쟁력,플랫폼확장성이서비스채택의핵심요소로꼽힌다.최근몇년간바이브는사업범위가축소되는움직임이이어지고있다.바이브는2018년6월인공지능(AI)추천기능을앞세우며등장한이후'네이버뮤직'서비스와통합하며몸집을확장해왔다.그러나국내음원시장경쟁이심화하며유튜브뮤직과멜론,스포티파이중심으로재편되자부침을겪기시작했다.2023년9월부터는자사멤버십혜택에서바이브를제외했으며,지난해장기이용권과MP3다운로드서비스단계적중단과더불어LG유플러스와의제휴를종료해핵심상품정리수순에들어갔다.이가운데네이버는스포티파이와의협업을확대하고나서고있어철수설이불거지기도했다.회사측은이번조치는현대차와의계약종료에따른것으로바이브서비스자체를축소하거나종료하는것은아니라는입장이다.네이버관계자는"이번종료는현대차와의계약에따른것으로,바이브사업을축소하거나서비스를종료하는것은아니다"라며"현대차와의협력은플레오스커넥트를중심으로확대되고있다"고말했다.유선희기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
오랜시간콘솔게임을즐겨온이용자라면‘컬드셉트’라는이름이어색하지않으리라본다.직접즐기지않았더라도‘우정파괴’게임이라는악명에가까운명성이꽤나높았기때문이다.게임을잘모르는이용자를위해컬드셉트시리즈의재미를압축하고요약한다면“부루마블에카드배틀까지더한재미”라고말할수있으리라본다.주사위를굴려보드를이동하고땅을차지한다는점이부루마블과같은보드게임과닮았고,영지에투자하며상대의핵심지역을어떻게빼앗고내영지는지켜나갈지고민하고덱(북)을다듬어가는재미가상당하다.튜토리얼에가까운스토리모드초반올해7월스위치로출시된‘컬드셉트비긴즈’는1997년시작된컬드셉트시리즈의신작이다.전작‘컬드셉트리볼트’이후약10년만에등장했으며,시리즈세계관기준으로는초대컬드셉트이전시대를다루는프리퀄성격의작품이다.시리즈의첫작품인‘컬드셉트’로이어지는이야기를담았다.게임의이야기는‘컬드셉트’의조각인석판‘컬드’를다루는이들인‘셉터’들이모이는왕립학부‘셉트아카데미아’에소년카무르가전학오면서시작된다.재능을지닌카무르는학원을떠나왕국의운명이걸린최전선인근위셉터연대로향한다.이용자는대륙붕괴의위기속에서펼쳐지는카무르의우정과갈등,각성의과정을경험하게된다.스토리진행화면실제로즐겨보니게임초반몇장에서는이동,크리처소환,영지강화,전투방식등을하나씩설명하며이용자가자연스럽게규칙을익히도록돕는다.기존시리즈이용자라면빠르게스토리모드를클리어하며이어갈수있겠지만,게임을처음즐기는이용자에게는꼭필요한부분이다.게임초반부를클리어하지않으면대전모드가열리지않을정도다.게임의핵심은다양한보드에서펼쳐지는전략싸움이다.한경기의목표는정해진목표총마력을달성한뒤성으로돌아오는것이다.이용자는주사위를굴려보드를이동하고,빈영지에크리처를소환해자신의땅으로만든다.상대가해당영지를지나가면통행료를받을수있으며,영지레벨을높일수록통행료와방어능력도강화된다.상대영지에배치된크리처를전투에서쓰러뜨리면그땅을빼앗을수있다.전투규칙은어렵지않지만다양한변수들이있다.전투규칙자체는어렵지않다.크리처의공격력과체력,속성보너스,아이템,특수능력등을조합해승패가결정된다.다만상대가어떤카드를보유하고있는지,남은마력이얼마나되는지,지금공격하는것이이득인지까지고려해야해실제플레이에서는치밀한판단이필요하다.여기에각카드마다장착할수있는아이템과속성관계등다양한요소도있어전략의재미는한층배가된다.핵심전략은같은속성의영지를여러개확보해효과를강화하는‘연쇄’와영지개발을통한레벨관리다.연쇄를완성하고강력한크리처를배치하면통행료와방어력이함께상승해상대의이동경로를압박할수있다.물론한곳에만마력을집중하는것은위험하다.높은레벨의영지는큰수익을안겨주지만,동시에상대가가장먼저노리는공격목표가되기때문이다.통행료가낮은영지는비용을감수하고지나가고,가치가높은영지는전투로빼앗는식의판단도중요하다.40장으로완성하는북(덱)게임의전략적인재미는400종에달하는카드가완성한다.게임에는크리처,아이템,스펠등의카드가존재하며,이용자는이카드를자유롭게활용해40장으로구성된북을만들수있다.단,동일카드는최대4장까지넣을수있다.처음에는강력한능력을가진크리처가눈에들어오지만,비싼카드만넣은북은생각보다쉽게무너질수있다.초반마력이부족해영지를확보하지못하고,소환조건을맞추지못해손패에카드만쌓이게되는상황이발생하기때문이다.결국중요한것은카드한장의성능이아니라북전체의흐름이다.초반영지를확보할저비용크리처,방어를담당할카드,전투를뒤집을아이템,이동과자원관리를돕는스펠을적절히배치해야한다.카드는400종이마련됐다.만약스토리모드에서막히거나게임플레이가쉽지않다면한가지속성에집중한북을구성해‘연쇄’에집중해플레이하는편이좋을수있다.자신의북은게임을익혀나가면서수정하고손보면된다.북을수정하는재미도게임의매력이다.게임에서패배한요인을분석해필요한카드와그렇지않은카드를구분하고구성을다시수정해재도전하는재미가있다.아울러이번작품에서는게임플레이를통해카드를획득할수있을뿐만아니라카드상점까지마련돼있어,다양한카드를활용하는재미를만끽하기에부족함이없다.컬트셉트비긴즈대전모드주사위를사용하는게임이기에운도중요한요소다.피하고싶은고레벨영지를밟거나,필요한순간원하는숫자가나오지않는상황도발생한다.불운이연속되면허탈함도크지만이역시‘컬드셉트비긴즈’가가진재미다.상대방이노력을기울여만든레벨이높은영지를침략해내것으로만들거나,상대를괴롭히는스펠카드등을활용하다보면쾌감이상당하다.반대로이를당해본다면들고있는컨트롤러를던지고싶은마음이커질수밖에없으리라본다.괜히과거에‘우정파괴’게임이라고불린것이아니다.다만‘우정파괴’게임이라불려온명성과달리이번‘컬드셉트비긴즈’는로컬멀티플레이를지원하지않는다.물론온라인대전을지원하고친구와는나눔통신을통해게임을즐길수있지만,같은자리에서기기한대로즐길수없다는점은조금아쉬움으로남는다.전략을발휘해승리해보자여기에그동안의시리즈와달리크리처등이다소캐주얼한이미지로준비된점등은시리즈팬이라면다소낯설게느껴질수있는부분이다.그럼에도‘컬드셉트비긴즈’는시리즈가가진본연의재미를전하기에부족함이없고,게임에빠지면빠질수록매력적인부분이있다.시리즈의팬은물론명성을듣고염두에둬왔던이용자라면도전해보는것도나쁘지않을것이라본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[IT동아김예지기자]인공지능(AI)모델패권구도가폐쇄형상용모델과가중치를공개하는오픈웨이트(Open-weight)모델로양분되고있다.최근글로벌시장에서중국계오픈웨이트모델이상용모델에버금가는성능을선보임에따라,실전보안인프라구축을위해상용모델과중국계오픈웨이트모델을전략적으로조합해활용해야한다는현장의제언이나왔다.윤인수카이스트교수/출처=IT동아스스로취약점찾는AI등장…초자동화시대열어야지난23일부터24일까지서울코엑스에서열린국제해킹방어대회‘코드게이트2026’에서카이스트(KAIST)와코드게이트보안포럼이공동개발한‘AI해커’가등장했다.사람의개입없이스스로시스템취약점을탐색하고문제를해결한AI해커는일반부18위,주니어부2위에오르며압도적인기량을입증했다.AI해커는앤트로픽,오픈AI,xAI등글로벌프론티어거대언어모델(LLM)을기반으로,데프콘(DEFCON)등세계적해킹대회에서축적한실전노하우를학습시켜만든특화모델이다.AI해커는초반문제들을빠르게해결했으나,후반부고난도문제에서발목을잡혔다.AI해커를개발한윤인수카이스트전기전자공학부교수는IT동아와의인터뷰에서“AI의자동화속도와통찰력을지닌인간전문가가협업하는구조가보안시너지를가장극대화하는전략”이라고평가했다.그렇다면AI단독으로인간전문가를넘어설날이올까.윤인수교수는“AI의발전속도가워낙빨라예상하기어렵다”면서도“현재추세라면6개월에서1년내지금수준의고난도문제는자율적으로해결할것”이라고말했다.그가제시한사이버보안의핵심지향점은‘초자동화’다.개발,문제해결,학습등사이버보안의전과정에AI를적극도입해야한다는뜻이다.“AI해킹시대에맞게보안을바라보는시각자체를바꿔야하는시기”라며,“겉보기에안전해보이는시스템도AI해킹시대에는그렇지않을수있기에고성능AI모델을바탕으로자율적으로취약점을탐지하는AI방어가필수적”이라고강조했다.이를위해윤인수교수는국내보안인프라강화를위한현실적대안으로중국계오픈웨이트모델의활용성을강조했다.오픈웨이트는학습데이터나소스코드전체를제공하지는않지만,가중치(Weight)파일을내려받아자체인프라에직접구축할수있는모델이다.검증된고성능AI모델을가져와환경에따라파인튜닝하거나다른시스템에붙여쓸수있다는점에서유용하다.반면앤트로픽의클로드,오픈AI의GPT같은폐쇄형상용모델은API형태로제공된다.모델가중치가비공개라기업내부망에직접설치할수없고,민감정보데이터가외부서버로유출될위험이있는업무에서는근본적인제약이따른다.‘결국성능이핵심’…중국모델에주목하는이유문샷AI가공개한오픈모델규모성능비교표/출처=문샷AI최근오픈웨이트분야는중국계기업들이선도하고있다해도과언이아니다.지난16일중국AI스타트업문샷AI가공개한‘키미K3(KimiK3)’는2조8000억개의매개변수를갖춘오픈웨이트모델이다.성능면에서클로드오퍼스5,페이블5,GPT-5.6Sol등프론티어모델의뒤를이어세계4위권을기록해주목받았다.즈푸AI의‘GLM-5.2’는7440억개매개변수중약400억개를연산에활용하는MoE(전문가혼합)구조로가중치를전면공개했다.기업과전문가들사이에서는오픈웨이트모델을두고엇갈리는시각이나오는실정이다.앤트로픽은오픈웨이트모델의악용위험성을이유로반대하며,일각에서는모델신뢰성부족,시장잠식등을우려하는목소리도나온다.하지만대다수글로벌빅테크는오픈웨이트모델을산업영향력확대의장치로활용하는데동의하고있다.윤인수교수가중국계오픈웨이트모델에주목하는이유는성능이다.사이버보안의성패는결국AI모델의기초성능에좌우된다는설명이다.그는“대학원생수준의AI모델을가르치는것과초등학생수준의모델을가르치는것은근본적인차이”라고말했다.이어“자체프론티어모델확보는장기적인과제이지만,단기간에달성하기는어려운것이현실”이라며,“독자역량을갖추기까지의과도기동안상용모델과동시에오픈웨이트시장에서가장우수한성능을내는중국모델의도입을실리적인관점에서검토해야한다”고말했다.상용모델의접근성불확실성도주요배경이다.AI가안보자산화되면서주요국들이수출통제를강화하고있는상황이다.실제앤트로픽의최상위모델‘미토스(Mythos)’는공개직후미국정부의수출통제로일시중단된바있으며,프로젝트글래스윙참여조직에제한적으로제공됐다.해외상용AI접근이언제든차단될수있는만큼,다변화된대안확보가중요하다.실제로최근오픈AI‘GPT-5.6Sol’모델이샌드박스를이탈해허깅페이스서버를공격했던당시,허깅페이스는사고분석을위해상용AI모델을투입하려했으나거부당하고,오픈웨이트모델‘GLM-5.2’를활용해사건분석과대응을완료했다고밝힌바있다.안보시대의보안전략‘선택과집중’미토스사이버보안평가지표/출처=앤트로픽윤인수교수는중국계모델도입에따른우려도인정했다.그는“중국계오픈웨이트모델을어떻게안전하게통제하며쓸것인가자체가중요한연구과제”라며,“보안이극도로중요한핵심영역과일반응용영역을구분해,상용API와오픈웨이트모델의쓰임새를안전하게할당하는전략이필요하다”고답했다.결국“상용모델을쓸수있는분야에서는이를적극활용하고,오픈웨이트모델을쓸수있는분야는이를도입하는게필요하다”는설명이다.또한“빅테크들과의파트너십구축도중요하다”고덧붙였다.장기적으로는자국기술주권을지킬독자모델내재화가필수적이다.현재과기정통부가추진중인독자AI파운데이션(독파모)사업이대표적이다.글로벌선도모델대비95%이상의성능을목표로하는독파모사업은결과물을오픈웨이트및오픈소스형태로전면공개해국내AI생태계전반의성장을도모할계획이다.이를통해외산오픈웨이트모델에대응해국내주요AI모델이주요한선택지가될것으로전망된다.또한윤인수교수는“여러기업에모든비용을나눠모델을무분별하게개발하는방식보다,예산의일부는대표모델개발에집중투자하고,일부는소프트웨어안전성검증등실전응용분야에배분하는전략적선택과집중이필요하다”고제언했다.즉,원천모델개발과응용분야의연구가평행을이룬채추진되어야한다는지적이다.마지막으로그는“AI가기술이아무리고도화되어도이를통제하고설계할인간보안전문가와인재양성은필수적”이며,“이는하루아침에길러지지않는만큼,학생시절부터체계적으로육성하는전주기적지원책이뒷받침돼야한다”고말했다.이어그는“한국이보유한우수한반도체및인프라역량과더불어화이트해커인재들이차세대보안의핵심자산”이라강조하며,“이러한역량이결집될때한국도미국·중국에견줄프론티어급보안모델을내재화할수있을것”이라고덧붙였다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
가짜RFP에명함까지…"현장에서인감찍자"며계약선납금요구[디지털데일리박재현기자]KAIST를사칭한48억원대GPU인프라사업을내건사칭사기문건이IT서비스업계에돌고있다.문건은문서번호와예산구조,과업범위까지실제공공제안요청서(RFP)와유사하게구성돼있다.현장에서법인인감을찍자며서류지참까지요구했다.정상조달절차에서는없는방식이다.30일<디지털데일리>가입수한문건은'카이스트통합학사행정클라우드전면전환및AIGPU인프라구축'긴급수의계약제안요청서다.문서번호는'KAIST-RFP-2026-CLOUD07',발행일은지난26일로적혔다.발주기관은카이스트정보화팀·AI연구원,소재지는대전유성구대학로291본원으로표기됐다.예산구조는실제다년계약사업처럼짜였다.총48억5000만원을연24억2500만원씩2년에나눠집행하는방식이었다.GPU인프라구축·클러스터링에2년33억원,학사·행정·LMS클라우드전환과MSP운영에2년15억5000만원을배정했다.사업기간은오는8월1일부터2028년7월31일까지로표기됐다.공공레퍼런스에목마른중소IT기업이라면충분히혹할만한내용들이다.과업범위역시IT전문용어로촘촘히채웠다.엔비디아A100·H100급클러스터즉시할당,학과·연구실별자원관리포털,파이토치·텐서플로우·LLM파인튜닝컨테이너지원이GPU항목에담겼다.학사정보시스템이관,수강신청트래픽대응오토스케일링·멀티AZ,24시간보안관제까지적혀있다.수의계약을요구하는명분은'기존사업자계약해지'였다.앞서계약한상대방이인력수급과구축일정에문제를일으켜2학기개강전인프라확보가어려워졌다는설명이다.여기에과기정통부디지털서비스전문계약제도를근거로내세워카탈로그수의계약이가능하다는논리를붙였다.정상절차와결정적으로갈리는지점은계약방식이다.문건은미팅당일현장에서즉시수의계약을체결한다고못박았다.결재권자동석을필수로요구하고,법인인감도장과법인인감증명서·법인등기부등본원본,사업자등록증사본,통장사본을지참하라고명시했다.RFP문건을받은IT서비스기업임원은"긴급수의계약임을내세워계약서를들고오게하고,계약전에선납금을넣으라고한다"며"같은연락을받은업체는비단우리뿐이아니다.국내클라우드대표기업과IT서비스기업등이받은것으로알려진다.사칭기관은KAIST를비롯해정부출연연까지있는것으로파악된다"고설명했다.명함도함께유포됐다.'정보화팀·AI연구원장대근'이라는이름에카이스트엠블럼과본원주소,공식홈페이지주소가들어갔다.반면대표유선번호대신휴대전화번호가,기관계정대신카카오이메일주소가적혔다.접촉사례는한두건이아니다.복수의IT서비스업계관계자는GPU자원을다루는기업들에같은방식의연락이돌았다고전했다.지난4월부터유사수법이포착됐다는설명이다.이러한사칭사기에대해카이스트는해당사업이존재하지않는다고확인했다.카이스트측관계자는"나라장터에올라온실제사업을비슷하게베껴사업명뒷부분만살짝바꾸는식"이라며"담당자에게확인전화가가지않도록별도메일로만연락하게만든구조"라고밝혔다.문건에적힌담당자에대해서도"그런직원은없다"고했다.대기업을끼워넣는수법도함께쓰인다.사기범이대기업담당자를사칭해협력업체명단을받아낸뒤,그업체에카이스트이름으로접근하는방식이다.카이스트관계자는"대기업과카이스트이름이겹치면중소기업입장에서는위압감이든다"며"그심리를이용하는악랄한수법이다"라고설명했다.현재카이스트는내부구성원전체에게주의공지메일을발송했다.유사사례는정부출연연구기관에서먼저나타난것으로파악됐다.카이스트를통한직접적인금전피해는현재까지확인되지않았다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.