[IT뉴스]T1, 젠지 홈에 '찬물'…라이벌전 2대0 완승

[디지털데일리이학범기자]T1이젠지e스포츠의홈에서열린라이벌전을완승으로장식했다.T1은31일경기고양시킨텍스제1전시장5홀에서열린'2026LCK'정규시즌3라운드'LCK팀로드쇼:하우스오브젠지'에서젠지를2대0으로제압했다.젠지팬들로채워진상대의홈무대에서승리를거두며선두권경쟁에서중요한1승을챙겼다.경기전까지젠지는14승4패,T1은14승5패를기록하고있었다.이날승리로T1은15승5패를기록해젠지와의승수차이를뒤집었다.경기전1위한화생명e스포츠가15승4패를기록하고있어,2대0승리시단독선두로올라설수있었던젠지는홈팬들앞에서제동이걸렸다.T1은1세트초반부터주도권을잡았다.첫드래곤을확보한T1은9분경탑(상단)라인을공략해'기인'김기인을잡아내며첫킬을올렸다.이어두번째드래곤을둘러싼교전에서도'쵸비'정지훈을끊어낸뒤드래곤까지가져가며격차를벌렸다.젠지는전령을확보하고바텀(하단)에서반격에나섰지만흐름을뒤집지는못했다.T1은이어진교전에서킬을차례로추가했고,젠지정지훈이'페이커'이상혁을잡으며반전을노렸지만미드(중단)한타(대규모교전)에서패배하며패색이짙어졌다.이후바론앞교전에서승리한T1이버프를바탕으로젠지를압박했고,29분만에넥서스를파괴하며젠지의홈스탠드첫세트에서기선을제압했다.2세트는젠지가초반부터상체의힘을앞세워주도권을잡았다.2분경‘캐니언’김건부의바이와‘듀로’주민규의쉔이T1정글로파고들어‘오너’문현준의신짜오를잡아냈다.T1도곧바로바텀포탑안쪽을공략해‘룰러’박재혁의직스를처치했지만,정지훈의애니비아가‘페이커’이상혁의라이즈를잡아내며젠지가다시앞서갔다.젠지는9분경전령앞교전에서승기를잡았다.수적우위를만든뒤T1문현준·이상혁·‘페이즈’김수환을차례로잡았고,'기인'김기인의바루스가쿼드라킬을기록하며킬스코어를7대2로벌렸다.이후에도김기인을중심으로T1의상체를압박하며킬스코어10대4까지달아났고드래곤도연이어확보했다.T1은19분경교전에서정지훈을잡으며반격을시도했지만김건부가'도란'최현준과문현준을처치해젠지가우위를지켰다.이후탑교전에서주민규와정지훈이잡히며격차가좁혀졌지만젠지는다시최현준을끊어내고드래곤3스택을쌓으며승리에다가섰다.그러나30분경바론앞교전에서흐름이완전히뒤집혔다.문현준의신짜오가궁극기로젠지의진형을갈라놓았고,김수환의이즈리얼이화력을쏟아부으며T1이에이스(전원처치)를기록했다.바론까지확보한T1은골드격차를뒤집은뒤32분바텀교전에서도젠지의공세를받아내고또한번에이스에성공했다.그대로젠지본진으로진격한T1은넥서스를파괴하며2대0승리를완성했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-31 19:57
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[IT뉴스]T1 '오너' 문현준 "팀원 믿어 역전 확신…뜻깊은 승리"

[디지털데일리이학범기자]T1'오너'문현준이젠지e스포츠를상대로거둔2세트역전승의원동력으로팀원간신뢰를꼽았다.초반부터상대의집중견제를받아성장이늦어졌지만흔들리지않고기회를기다린끝에승부를뒤집었다는설명이다.T1은31일경기고양시킨텍스제1전시장5홀에서열린'2026LCK'정규시즌3라운드'LCK팀로드쇼:하우스오브젠지'에서젠지를세트스코어2대0으로제압했다.1세트에서는오브젝트와교전주도권을놓치지않으며완승을거뒀다.2세트에서는초반킬스코어가크게벌어졌지만두차례한타에서젠지선수단을전원처치하며역전승을완성했다.경기후문현준은"최근팀분위기가좋지않은시기여서걱정도있었지만모든경기를이긴다는마음으로준비했다"며"1세트는잘풀었고,2세트는준비한대로진행되지않은부분이아쉽지만역전승을거둔것이큰의미가있다"고말했다.문현준은2세트초반젠지e스포츠의정글침투에쓰러지는등집중견제를받았다.전령앞교전에서도먼저잡히면서T1은한때킬스코어2대7까지밀렸다.다만문현준은불리한상황에서도승리가능성을의심하지않았다고강조했다.그는"팀원끼리서로믿고있기때문에당연히이길수있다고생각했다"며"연습과정에서도초반에정글이말리는상황은자주나온다.내가당할때도있고상대에게그렇게할때도있어크게흔들리지않았다"고설명했다.승부는30분경바론앞교전에서뒤집혔다.문현준의신짜오가궁극기로젠지의진형을무너뜨렸고,T1은상대선수단을모두잡아낸뒤바론까지확보했다.이어진바텀교전에서도다시전원처치에성공하며경기를끝냈다.문현준은2세트최우수선수로'페이즈'김수환을꼽았다.그는"역전승은모든팀원이잘했기때문에가능했다"면서도"김수환이크게말리지않은상태에서자신이할수있는최대한의역할을해줬다"고평가했다.'톰'임재현T1감독대행은특정선수보다5명모두의역할을높이평가했다.'도란'최현준은김기인의바루스를상대하면서도포탑을철거하며성장을이어갔고,문현준과'페이커'이상혁이초반성장이늦어진상황에서도자신의상태보다교전을여는역할에집중했다는설명이다.임재현감독대행은젠지의1세트경기력에대해서는"젠지는단단하게잘하는팀이라고생각하지만1세트에서는플레이가다소굳어있다는느낌을받았다"며"비교적편안하게경기를지켜봤다"고말했다.2세트에서는조합의후반가치를믿고경기를풀어갔다.임재현감독대행은T1이크게불리하게시작했지만선수들이조급해하지않고조합의힘이발휘될시점을기다린것이역전으로이어졌다고평가했다.MSI,EWC등이어지는일정에따른전략노출에대해서도큰부담은아니라는입장이다.그는"레전드그룹에속한팀들이비슷한일정을소화하고있어체력적인부분은괜찮다"며"다른팀보다경기를많이치른만큼상대가밴픽자료를더많이확보했을것이라는정도만생각하고있다"고밝혔다.임재현감독대행은최근국제대회를거치며확인한문제를선수단과지속해서보완하고있다고강조했다.그는"부족한부분을계속되짚으며선수들과코치진이많은이야기를나누고있다"며"오늘도1세트는잘했지만2세트에서는부족한모습이있었던만큼경기력을더끌어올리겠다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-31 19:57
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[IT뉴스]"첫차 타도 못 사요"…새벽 1시부터 오픈런 '20만원' 순삭 [덕질경제학]

모바일게임'좀비고'첫팝업에'우르르'초등학생때한게임에시간·돈안아껴초딩유저가20만원쓰는'큰손'1020돼처음만난IP가장기팬덤·시장만들어지난27일오전6시50분서울용산구아이파크몰도파민스테이션앞에서157명에이르는사람들이모바일게임'좀비고등학교'의첫공식팝업에현장대기를위해오픈런을기다리고있다./사진=박수빈기자지난27일오전6시50분서울용산구아이파크몰도파민스테이션앞.간판도,매장불도꺼진이른시간이었지만입장을기다리는줄이이미길게늘어서있었다.개장까지3시간넘게남은상황.일부는돗자리와담요를챙겨잠을자고있었다.혹은스마트폰으로게임을하거나코스프레를준비하면서시간을보냈다.줄을선인원만157명이었다.이들이기다린것은도파민스테이션자체가아니었다.초등학생때부터즐겼던모바일게임'좀비고등학교'의첫공식팝업스토어였다.새벽1시부터줄을선김모씨(23)는"막차타고와서기다렸다.첫차타고오면늦는다"며"초등학교5~6학년때부터지금까지하는게임인데12년만에처음으로팝업을열어서왔다"고말했다.어린시절즐겼던게임에대한애착은김씨만의이야기가아니었다.이날팝업을찾은팬대부분은10대후반에서20대초반이었다.한때초등학생이용자였던이들이시간이지나지식재산권(IP)소비핵심층으로성장한것이다.1분만늦어도4000명대기…사전예약부터'피켓팅'지난26일오전10시35분서울용산구아이파크몰도파민스테이션내열린모바일게임'좀비고등학교'팝업스토어현장대기가접수마감됐다.도파민스테이션이문을열자마자현장대기접수가끝난셈이다./사진=박수빈기자팝업을찾은1020은어린시절즐겼던IP에시간과돈을아끼지않았다.팝업은사전예약때부터'피켓팅'을불렀다.1분늦게예약창에들어가도4000명대기란안내말이뜰정도였다.정연주양(17)은"저는시간되자마자딱들어갔는데제앞에1000명,2000명이있었다.들어가니초반일주일인이미마감이었다"고말했다.정양과함께온강승휘양(17)은"전1분늦게들어가니4000명이었다"며"그래서친구랑같이못들어간다.친구는팝업첫타임인10시30분에들어갈수있는데저는1시간반늦게들어간다"고덧붙였다.지난26일오전서울용산구아이파크몰도파민스테이션내열린모바일게임'좀비고등학교'팝업스토어입구앞에사람들이몰려있다.입장대기자들은삼삼오오앉아서입장을기다리거나,굿즈를교환했다./사진=박수빈기자사전예약에성공하지못하면현장대기를위해새벽부터줄을섰다.새벽부터도파민스테이션입구앞에긴줄이늘어선이유다.이번팝업만6번째찾았다는김씨(23)는"갖고싶은굿즈가있는데올때마다못구해서6번왔다"며"첫차타고오면6시20분쯤인데새벽5시부터이미줄이길게서서그때가면늦는다.150번대받으면5시간넘게기다려야한다"며"그래서1시에왔는데이미제앞에2분이있었다"고말했다.입장단계에서부터팬덤규모를증명한셈이다.20대뿐만아니라10대도굿즈소비시장에서'큰손'이었다.부산에서새벽4시기차를타고올라온신효은양(18)은"현장구매랑예약주문까지해서20만원썼다"며"이렇게팝업에오는것도,굿즈를사는것도처음이다.이렇게까지노력해서사는건없었다.초등학교3학년때했는데,처음한게임이라더애정이간다"고했다.지난26일오전10시35분서울용산구아이파크몰도파민스테이션내열린모바일게임'좀비고등학교'팝업스토어를찾은김모씨(23)는키캡굿즈를구매하기위해팝업만6번을찾았다.김씨가이날구매한굿즈를보여주고있다./사진=박수빈기자어린이용자가미래소비자로…장수IP의생존공식1020팬들이지갑을여는이유는단순히굿즈의소장가치때문이아니었다.어린시절함께한게임이라는경험이시간이지나IP에대한애착과소비로이어졌다.IP업계에서는이처럼어린시절형성된경험이장기팬덤으로이어지는현상에주목하고있다.한번의경험이시간이지나충성도높은소비로전환되기때문이다.이같은'성장형팬덤'의대표적인사례가넥슨의메이플스토리다.올해23주년을맞은메이플스토리는20대후반,30대초반팬덤층이두껍게형성돼있다.초등학교시절게임을즐겼던일명'메이플키즈'들이시간이지나핵심팬덤으로자리잡은것이다.지난5월30일오후서울송파구롯데월드에서관람객들이메이플스토리퍼레이드를즐기고있다.메이플스토리팬일부가주황버섯모자굿즈를착용하고있다./사진=박수빈기자소비력을갖춘메이플키즈들은IP사업에서도두각을나타냈다.굿즈뿐만아니라협업으로테마파크입장객도늘어났을정도다.이해열롯데월드마케팅부문장은"메이플스토리주이용층이20대후반30대초반인것으로아는데여기에굉장한팬심이있는유저들,특히남성고객분들이많이왔다"며"협업이후영어덜트비중이늘었다"고말했다.어린시절게임을경험한이용자가시간이지나소비력을갖춘팬으로성장하면서IP생명력도함께길어지고있다.좀비고등학교가12년만에첫공식팝업스토어를연시점도팬들이소비력을갖춘나이대가된시기와맞물린다.현장에서정양은"초등학생때는반애들이거의다좀비고를했다"며"지금도반에서2~3명은아직도한다.하지않더라도다알고있어서대신사달라고부탁하는친구도있었다"고말했다.팬덤의'설렘'은단순'덕질'소비를넘어서실질적인경제지표를움직이는'덕질경제'로자리잡았습니다.K-컬처를매개로발생하는모든현상을총망라해대중의열광이어떻게'설레는소비'로치환되는지그이면의수익구조와비즈니스모델을날카롭게포착하고자합니다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-07-31 19:37
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[IT뉴스]SK, 2.3조에 SK실트론 매각..금액 조정 대신 초과이익 공유

/사진=뉴스1두산과SK가인수협상을벌여온SK실트론의기업가치가약5조9000억원으로평가됐다.당초5조원안팎으로거론됐던기업가치는AI(인공지능)반도체시장성장과실적개선기대를반영해최근6조원이상까지도언급됐지만,최종적으로는5조원대에거래가성사됐다.SK는31일이사회를열고반도체웨이퍼계열사SK실트론을두산에매각하는안건을의결했다.매각대상은SK가보유한지분51%와총수익스와프(TRS)계약지분19.6%를합친70.6%다.계약금액은2조3000억원이다.이번거래에서순차입금등을포함한SK실트론의지분100%기업가치는약5조9000억원으로평가됐다.앞서AI반도체업황호황으로SK실트론의몸값이오르면서거래금액이조정될것이란관측도나왔다.하지만양측은가격을조정하는대신언아웃(earn-out·이익연계지급조건)조항을추가하는방식으로타협점을찾은것으로알려졌다.이에따라내년부터2034년까지연도별상각전영업이익(EBITDA)이목표를초과하거나주요품질인증획득,미국자회사자산처분등일정조건을충족하면두산이SK에추가대금을지급하게된다.업계관계자는"반도체업황개선에대한기대가큰만큼SK도향후추가수익을확보할가능성이있다"고말했다.협상이장기화한배경에도언아웃조항을둘러싼양측의이견이있었던것으로전해졌다.언아웃은매수자와매도자간기업가치평가차이가좁혀지지않을때활용되는계약방식이다.두산은AI투자확대에따른반도체시장성장으로웨이퍼수요가2032년까지연평균7%대의성장세를이어갈것으로전망했다.여기에통상5년안팎의장기공급계약을체결하는사업특성상안정적이고점진적인가격상승도기대하고있다.SK실트론은300㎜(12인치)와200㎜(8인치)반도체용실리콘(Si)웨이퍼를생산·판매하고있으며,특히12인치웨이퍼시장에서는글로벌3위경쟁력을갖추고있다.두산은이를바탕으로2031년SK실트론의매출목표를약3조원으로제시했다.두산은반도체테스트를담당하는후공정사업에이어웨이퍼제조를담당하는전공정까지사업영역을확대하게됐다.SK실트론을상장하지않겠다는방침도밝혔다.두산관계자는"이번인수로미래성장동력을확보하게됐다"며"안정적인사업포트폴리오를바탕으로주주가치제고에더욱힘쓰겠다"고말했다.김지현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-07-31 19:37
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[IT뉴스]슈프리마, AI 얼굴인식 기반 실시간 수색자 검색 솔루션 ‘큐페이스 파인더’ GS인증 1등급 획득

소프트웨어품질인증확보로공공안전인프라경쟁력강화[보안뉴스엄호식기자]지능형출입통제및물리보안솔루션전문기업슈프리마(대표이재원,김한철)의AI얼굴인식기반실시간수색자검색솔루션‘큐페이스파인더’(Q-FaceFinder)가한국정보통신기술협회(TTA)가주관하는소프트웨어품질인증제도에서최고등급인‘GS(GoodSoftware)인증1등급’을획득했다.GS인증은소프트웨어제품의품질확보와판로지원을위해시험·평가를거쳐적합한경우인증서와인증마크를부여하는제도다.[출처:슈프리마]큐페이스파인더는슈프리마의독자적인AI얼굴인식기술을기반으로구동되는실시간AI얼굴인식수색시스템이다.CCTV영상속인물을빠르게식별하고,여러카메라에걸친이동경로를GIS기반지도위에서3D로실시간으로확인할수있어실종자나미아,치매노인등수색대상자를신속하게추적하는데활용할수있다.특히기존에설치된CCTV인프라를그대로활용할수있어,추가적인장비교체부담없이지자체와공공기관이도입할수있다는점이강점이다.기존의옷색상이나소지품등속성기반검색은유사한외형의사람이다수검색되거나,대상자가옷을갈아입고소지품을버리는경우추적이어렵고오탐률이매우높다.반면실시간얼굴인식수색시스템은CCTV영상에서대상자를자동식별하고,이동경로를연속적으로추적할수있어정확도가뛰어나관제인력의부담을크게줄여준다.특히치매노인·미아처럼시간이안전과직결되는상황에서신속하고정확한탐색이가능해수색시간을단축하고,골든타임내발견가능성을높이는데실질적으로기여할수있다.슈프리마는큐페이스파인더를국산기술기반의데이터주권친화적AI솔루션으로개발해왔으며,이번GS인증1등급획득을통해기능적완성도와품질신뢰성을함께인정받게됐다.이를바탕으로국내공공시장에서의활용범위를확대하는한편,향후해외시장으로도적용가능성을넓혀갈계획이다.송봉섭슈프리마솔루션사업총괄은“이번GS인증1등급획득은큐페이스파인더의기술력과함께소프트웨어로서의품질과안정성을공식적으로확인받았다는점에서의미가있다.특히큐페이스파인더는국내유일의얼굴인식기반수색시스템으로서,지자체와공공기관이안심하고도입할수있는실종자수색인프라로자리매김할수있도록속성검색기능추가등향후솔루션고도화와품질관리에지속적으로힘쓰겠다”고밝혔다.큐페이스파인더(Q-FaceFinder)에대한자세한내용은슈프리마홈페이지블로그에서확인할수있다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-07-31 18:37
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[IT뉴스][차이나조이2026] 웹3 게임 시장 이끄는 넥써쓰, 두바이DMCC와 손잡고 중국 게임사 러브콜

웹3게임플랫폼사업에이어최근원스토어인수로주목받고있는넥써쓰가두바이DMCC와손을잡고중국최대게임쇼차이나조이2026행사에참여했다.넥써쓰의이번차이나조이2026참가는넥써쓰와협력관계이자최근중국게임사유치에적극적인모습을보이고있는두바이DMCC가파트너사로공동참가를제안했기때문이다.넥써쓰두바이법인인‘넥써쓰허브’를이끌고있는김재영지사장은“중국은웹3게임규제가있어서넥써쓰브랜드로는활동이제한적이었지만,원스토어인수덕분에중국게임사와할수있는것이많아졌다”며,“이번차이나조이2026에서두바이DMCC와함께공동퍼블리싱,원스토어플랫폼글로벌확장등중국게임사들과다양한비즈니스기회를노리고있다”고참가소감을밝혔다.DMCC의협업파트너로참가해ONE브랜드를알린넥써쓰허브김재영지사장김재영지사장은“유럽게임쇼를주로참가하다보니차이나조이는이번이처음인데,게임사못지않게결제,유통등서비스관련회사들이많이참가한것을보고놀랐다”며,“AI덕분에생산성이높아진만큼,게임을소비자에게빠르게전달할수있는강력한유통플랫폼이넥써쓰의차별화된경쟁력이될것으로기대한다”고말했다.넥써쓰와함께이번차이나조이2026에참가한두바이DMCC의ZeineddinAlqudah매니저역시이번차이나조이2026행사에서넥써쓰와의협업시너지에대한기대감을표했다.최근DMCC게이밍센터와넥써쓰가함께하는액셀러레이션프로그램을공개하는등양사가적극적인협업을진행하고있는만큼,이번차이나조이2026행사를통해DMCC의강력한인프라와넥써쓰의원브랜드협업시너지를적극적으로알려서,중동과아시아시장으로게임퍼블리싱을확장하는발판을마련하겠다는포부다.DMCC의ZeineddinAlqudah매니저그는“요즘중국게임사들의개발력이상당히높은수준이며,고액소득자들이많고인당결제율이높은두바이지역에관심을가진중국게임사들이많기때문에,이번차이나조이행사에서좋은파트너를만날것으로기대하고있다”고참가소감을밝혔다.최근다소정체되는모습을보이고있는웹3게임에대해서는기술의문제라기보다는접근방법이개선이필요한것이지,여전히가능성높은시장이라는입장을보였다.ZeineddinAlqudah매니저는“웹3를마케팅측면에서너무앞세운게임들이많아지면서부정적인인식이생겨나고있는것같다.게임적인재미를최우선으로하고,웹3가게임성을보조하는형태가되어야많은사람들에게새로운경험을선사할수있을것같다”고강조했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-07-31 18:37
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[IT뉴스]두산, SK실트론 품었다..반도체 밸류체인 강화

(종합)/사진=뉴스1두산그룹이우선협상대상자로선정된지7개월만에SK실트론인수를확정했다.웨이퍼부터전자소재,테스트로이어지는AI(인공지능)반도체사업밸류체인을구축해급증하는시장수요를선점한다는전략이다.㈜두산은31일이사회를열고SK㈜가보유한SK실트론지분70.6%를인수하는주식매매계약(SPA)체결을승인했다고공시했다.인수금액은2조3000억원규모로,향후매매대금조정등을거쳐최종확정될예정이다.지난해12월SK㈜가두산을SK실트론우선협상대상자로선정한이후양측은반년넘게인수금액등을놓고협상을이어왔다.당초지난5월쯤거래가마무리될것이란전망이우세했지만반도체시장을둘러싼환경변화로협상은장기화됐다.그간두산은SK실트론인수의지를강하게드러내왔다.기존반도체사업과의시너지를고려하면충분한전략적가치가있다는판단에서다.글로벌실리콘웨이퍼시장은SK실트론을포함한5개기업이전체시장의90%이상을점유하고있을정도로진입장벽이높은분야로평가된다.SK실트론은국내유일의반도체웨이퍼기업이다.특히12인치웨이퍼시장에선글로벌3위점유율을확보하고있다.SK하이닉스와삼성전자,TSMC등국내외주요반도체기업을고객사로두고있다.두산관계자는"향후실트론의웨이퍼사업이연평균7%대성장을이어갈것으로전망한다"며"이를바탕으로2031년실트론매출목표를약3조원으로설정했다"고말했다.두산은이번인수를통해경영안정성을높이고지속가능한수익구조를확보해주주가치제고기반을마련한다는계획이다.현재사업형지주회사인㈜두산의자체사업은전자소재사업을담당하는전자BG비중이절대적이다.전자BG는최근AI가속기용CCL(동박적층판)의글로벌빅테크공급확대에힘입어호실적을이어가고있다.올해2분기에는매출7652억원,영업이익2120억원으로분기기준최대실적을기록하기도했다.㈜두산전자BG부문이생산하는동박적층판(CCL)/사진제공=두산그룹차원의사업포트폴리오강화효과도기대된다.두산그룹은△에너지(두산에너빌리티·두산퓨얼셀)△스마트머신(두산밥캣·두산로보틱스)△반도체및첨단소재(㈜두산전자BG·두산테스나)를3대축으로사업을추진하고있다.이번인수로두산은반도체테스트를담당하는기존후공정사업에더해웨이퍼제조를담당하는전공정까지사업영역을확대하게됐다.이에따라반도체및첨단소재부문경쟁력은한층강화될전망이다.두산은2022년반도체테스트국내1위기업인두산테스나를인수하며반도체사업에본격진출했다.반도체업황반등으로SK그룹역시SK실트론매각을두고고심했던것으로알려졌다.최태원SK그룹회장이'AI올인'전략을추진하는상황에서SK실트론매각이그룹전략과배치되는것아니냐는지적도나왔다.다만AI사업확대를위한대규모투자재원확보가필요한만큼매각을결정한것으로풀이된다.SK㈜는이날공시를통해"매각대금을재무건전성제고와미래성장동력확보에활용할계획"이라고밝혔다.실제SK하이닉스는미국인디애나주에AI메모리용첨단패키징생산기지를구축하고있으며,SK㈜도SK하이닉스미국법인에약4000억원을투자하기로했다.한편최회장이개인적으로보유한SK실트론지분29.4%는SK㈜의지분매각이마무리된이후별도협상이진행될것으로알려졌다.앞서최회장이노소영아트센터나비관장에게9440억원의재산분할금을지급하라는판결이나오면서해당지분의처리여부에도관심이쏠렸다.두산관계자는"이번인수계약으로㈜두산은미래성장동력을확보하게됐고,동시에지속가능한수익기반을마련하게됐다"며"실트론은상장하지않을것이며,안정적사업포트폴리오를바탕으로㈜두산주주가치제고에더욱힘쓸것"이라고말했다.김지현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-07-31 18:27
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[IT뉴스]병원 평가도 ‘환자 경험’ 본다…심평원 첫 등급제 도입

입원환자가직접평가한병원의료서비스만족도가지난해보다개선된것으로나타났다.건강보험심사평가원은올해처음으로의료기관별등급을공개했다.심평원은31일’2025년(5차)환자경험평가'결과를공개했다.이번평가는상급종합병원과종합병원376곳의퇴원환자를대상으로실시됐으며,최종응답자는13만435명이다.종합점수는87.54점으로집계됐다.간호사,의사,투약·치료과정,정서적지지,환자안전과병원환경,환자권리보장,전반적평가등7개영역모두80점을넘겼다.4차평가와비교해모든영역의점수가상승했다.2025년(5차)환자경험평가점수./건강보험심사평가원영역별로는전반적평가가89.31점으로가장높았고간호사영역(88.99점),환자안전과병원환경(88.86점)이뒤를이었다.반면정서적지지영역은82.37점으로가장낮았다.세부문항에서는‘환자본인확인’이91.40점으로가장높은평가를받았다.반면‘질환에대한위로와공감’은82.37점으로가장낮았고,‘의사와충분히이야기할기회’(84.11점),‘회진시간관련정보제공’(84.76점)도상대적으로점수가낮았다.심평원은이번평가부터의료기관별등급제를처음도입했다.종합점수90점이상은1등급,85~90점은2등급으로구분했다.평가대상376개기관가운데등급산출대상은363곳이다.이중1등급은57곳(15.7%),2등급은85곳(23.4%),3등급은129곳(35.5%),4등급은80곳(22.1%),5등급은12곳(3.3%)이었다.표본이부족한11곳은등급에서제외됐다.평가참여기간이길수록점수도높았다.1차평가부터연속참여한91개기관의종합점수는90.79점으로전체평균보다3.25점높았다.회진시간안내와검사·처치이유설명등환자의알권리와관련된항목도평가가거듭될수록개선되는추세를보였다.이번조사는지난해8월부터12월까지모바일설문방식으로진행됐다.응답자는전년6만4246명에서13만435명으로두배이상늘었고,응답률도13.6%에서20.7%로상승했다.심평원은내년실시하는6차평가부터대상을대폭확대한다.기존상급종합병원과종합병원에더해전문병원과100병상이상병원까지포함해총887개의료기관을평가할계획이다.홍승권심평원장은“올해처음으로평가등급을공개해국민이병원별의료서비스수준을보다쉽게확인할수있도록했다”며“앞으로는병원급까지평가를확대하고환자경험뿐아니라치료성과도평가에반영하는방향으로발전시켜나가겠다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-07-31 18:27
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[IT뉴스]스티비-아임웹 데이터 연동…자사몰 고객별 이메일 캠페인 간소화

회원정보실시간으로스티비주소록에반영웰컴메일·기념일쿠폰·신제품안내등에활용고객직접소통강화…외부플랫폼의존도완화이메일마케팅서비스스티비가브랜드빌더아임웹과고객데이터를실시간으로연계하는기능을도입했다.아임웹에서쇼핑몰이나웹사이트를운영하는브랜드는별도의회원정보이전작업없이고객데이터를이메일마케팅에활용할수있게됐다.스티비는아임웹과의실시간데이터연동을완료했다고7월27일밝혔다.이번연동은자사몰운영자가아임웹에보유한회원정보를기반으로뉴스레터와마케팅이메일을보다간편하게제작하고발송할수있도록지원하는데초점을맞췄다.앱설치로연동…회원정보자동동기화아임웹사용자는아임웹앱스토어에서스티비앱을설치해두서비스를연결할수있다.연동절차가끝나면아임웹에저장된회원정보가스티비주소록에실시간으로반영된다.기존처럼회원데이터를파일로내려받은뒤이메일발송서비스의주소록에다시등록하는과정을반복하지않아도된다.고객정보가변경되거나신규회원이추가될때마다관련내용을이메일마케팅에활용할수있는구조다.고객상황에맞춘이메일캠페인지원브랜드는연동된회원데이터를이용해고객의가입시점이나기념일등에맞춘이메일을운영할수있다.신규회원에게브랜드와서비스를소개하는웰컴이메일을보내거나생일과기념일에쿠폰을제공하는방식이다.신제품출시와프로모션소식등브랜드가고객에게전달해야하는정보도이메일캠페인으로구성할수있다.회원데이터를별도로관리하는부담을줄이면서고객특성에따른커뮤니케이션을이어갈수있다는설명이다.자사몰고객과직접소통하는채널확대이번협업은브랜드가자사몰에서확보한고객데이터를자체마케팅채널에연결한다는점에서의미가있다.외부플랫폼에대한의존도를낮추는동시에고객과지속적으로소통할수있는이메일채널을강화하는방식이다.특히별도의데이터관리인력이나복잡한마케팅시스템을갖추기어려운소규모사업자와이커머스브랜드의고객관계관리에활용될것으로예상된다.스티비관계자는“아임웹을사용하는브랜드들이보유한고객데이터를바탕으로고객과더쉽고지속적으로소통할수있도록돕고자이번연동을진행했다”며“앞으로도다양한비즈니스환경에서스티비를유연하게활용할수있도록연동범위를꾸준히넓혀갈계획”이라고말했다.아임웹은브랜드의자사몰구축과운영,마케팅기능을통합해제공하는브랜드빌더다.앱스토어를통해고객관계관리(CRM),마케팅,물류,결제등외부서비스와의연동기능을제공하고있다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지

26-07-31 18:17
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[IT뉴스][현장] 경기 전부터 선수와 팬 한자리에…젠지, 홈에서 팬심 달궜다

[디지털데일리이학범기자]젠지e스포츠선수들이경기가시작되기전부터팬들앞에섰다.'룰러'박재혁의데뷔10주년과젠지의우승기록을돌아보는전시부터선수들의경기장비,팬미팅까지마련되면서팬들은별도이벤트존에서선수단과한층가까이호흡했다.31일경기고양시킨텍스제1전시장5홀에서열린'2026LCK팀로드쇼젠지홈스탠드-하우스오브젠지'에는젠지와T1의경기를앞두고팬들의발길이이어졌다.이번홈스탠드의중심에는경기장과분리된별도이벤트존이자리했다.젠지는'리그오브레전드(LoL)'경기를관람하는데그치지않고경기전부터팬들이선수와팀의이야기를경험할수있도록공간을구성했다.이벤트존에서는선수들이전면에올랐다.가장눈길을끈것은박재혁의프로데뷔10주년을기념한전시였다.박재혁이선수로활동하며거쳐온주요순간과기록을한데모아팬들이지난시간을돌아볼수있도록했다.팬들은전시물을살펴보거나사진을찍으며박재혁의10주년을함께기념했다.젠지의주전원거리딜러이자오랜시간프로무대에서활동해온선수의발자취를홈스탠드콘텐츠로풀어낸모습이다.젠지가LCK를비롯해'미드시즌인비테이셔널(MSI)','e스포츠월드컵(EWC)'등국내외대회에서들어올린우승트로피도현장에전시됐다.경기화면으로만접했던우승트로피를가까이에서확인할수있는공간이었다.다양한굿즈를판매하는공간에도팬들이몰렸다.젠지선수단과팀상징물을활용한상품을비롯해응원봉등홈스탠드현장에서사용할수있는응원용품이마련됐다.선수들이사용하는장비도팬들과의접점을넓혔다.로지텍은젠지선수들이경기와연습에서활용하는키보드와마우스등주변기기를현장에선보였다.팬들은선수들의경기환경을구성하는장비를가까이에서살펴보고직접체험했다.팬들은선수들이사용하는장비를직접체험하며경기밖에서도선수들의플레이환경을간접적으로경험했다.오뚜기와마련한협업공간에서는선수들의이름과특징을활용한참여형프로그램이진행됐다.팬들은다양한미션에도전하며경기시작전시간을보냈다.선수와후원사상품을놀이로연결하면서대기중인팬들이자연스럽게프로그램에동참했다.선수들과팬들이직접마주하는팬미팅도열렸다.선수들은무대에서팬들과이야기를나누고질문과반응을주고받으며경기중에는보기어려운모습을보여줬다.팬들은선수들의말과행동에박수와환호로화답했다.선수와팬이같은공간에서함께웃고소통하면서홈스탠드가내세운홈경기문화를직접만들어갔다.이날(31일)젠지는T1과2026LCK정규시즌경기를치른다.오는8월1일에는디플러스기아와맞붙는다.LCK를대표하는팀들과의경기가이틀연속예정되면서경기장안팎의열기도일찍부터달아올랐다.e스포츠홈스탠드는팀이직접마련한공간에서경기를열고팬들과팀문화를공유하는행사다.다만경기장소만옮기는것으로는구단만의홈경기경험을만들기어렵다.젠지는별도이벤트존을통해박재혁의10주년과우승트로피,굿즈와선수들의경기장비를모았다.여기에후원사체험과팬미팅을더해팬들이선수단을보고,경험하고,직접만날수있도록했다.젠지의홈은선수단을행사전면에세우고팬들이이들과함께호흡할수있도록만들었다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-31 18:07
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[IT뉴스]"현 상황 무겁게 인식"…이민원 SOOP 대표 "성장 방식 전면 재정비"

2분기영업익전년比57.9%↓…하반기방향성,'생태계자생구조'집중[디지털데일리채성오기자]실적부진에빠진SOOP이스트리머생태계성장방식을전면재정비한다고선언했다.회사가직접스트리머를육성하던구조에서기존스트리머가신규창작자를발굴하는'생태계자생구조'로전환해트래픽과기부경제매출을회복한다는구상이다.이민원SOOP대표는31일진행한올2분기실적발표컨퍼런스콜에서"대표이사를포함한경영진은현재회사가처한상황을무겁게인식하고있다"며"단기적인실적변화뿐아니라스트리머와콘텐츠생태계의성장측면에서도냉정하게점검하고변화해야할시점"이라고밝혔다.연결기준SOOP의올2분기매출은1038억원으로전년동기보다11.2%감소했다.영업이익은126억원으로57.9%줄었고당기순이익도61.1%감소했다.기부경제매출이반등하기시작하고트래픽도전년동기수준으로회복했지만세무조사에따른일회성비용과하반기성장을위한전략적투자가동시에반영되면서실적이기대에미치지못했다고SOOP측은설명했다.SOOP은올하반기부터트래픽·매출성장,서비스활성화,수익다변화등세방향에집중한다는계획이다.우선기존스트리머가신규스트리머를직접발굴하고육성하는제도를마련한다.활동과업적을기준으로동기를부여하는'성과인증제도'도도입한다.구체적인내용은올3분기중발표할예정이다.서비스측면에서는기능중심의기존UI·UX를콘텐츠경험중심으로개편한다.AI기반개인화추천과자막,채팅번역기능을적용해이용편의성을높이고글로벌이용자의언어장벽도낮출예정이다.개편된UI·UX는연말스트리머대상에서공개될것으로알려졌다.광고사업은SOOP과형제회사3사의역량을결합한통합마케팅컨설팅브랜드로확장한다.각회사의전문성은유지하되시장에서는하나의브랜드로대응해바잉파워와플랫폼광고생태계의규모를키운다는계획이다.신규브랜드는연내선보인다고SOOP측은설명했다.SOOP은주주가치제고방안도내놨다.올3분기실적발표부터플랫폼의성장성과사업흐름을판단할수있는주요지표를공개하고자사주활용방안도연내확정해발표한다는계획이다.이대표는"변화가실제성과로이어지기까지는다소시간이필요할수있다"면서도"단기적인숫자에일희일비하기보다본업의경쟁력을회복하고다시성장하는SOOP을만드는데집중하겠다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-31 18:07
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[IT뉴스]2분기 주춤한 SOOP, 성장 공식 바꾼다…'자생형 생태계' 승부(종합)

광고부진·전략투자로2분기영업익57.9%감소스트리머육성·AI서비스·통합광고브랜드로본업재건SOOP본사전경.ⓒSOOP2분기기대치에못미치는성적표를받아든SOOP이플랫폼성장방식을전면재정비한다.회사가직접스트리머생태계를성장시키던구조에서벗어나기존스트리머가후배를육성하고생태계가스스로확장하는구조를만들겠다는구상이다.인공지능(AI)을활용한서비스개편과광고사업통합,스포츠콘텐츠투자도병행해하반기부터본업경쟁력회복에나선다.이민원SOOP대표는31일2분기실적발표컨퍼런스콜에서"대표이사인저를포함한경영진은현재회사가처한상황을무겁게인식하고있다"며"단기적인실적의변화뿐만아니라스트리머와콘텐츠생태계의성장이라는측면에서도현재의상황을냉정하게점검하고변화해야할시점"이라고말했다.SOOP은이날2분기연결기준매출1038억원,영업이익126억원을기록했다고공시했다.전년동기보다각각11.2%,57.9%감소한수치다.당기순이익도87억원으로61.1%줄었다.스트리머가스트리머육성하는순환구조도입…'자생형생태계'로전환SOOP이제시한첫번째변화는스트리머유입방식의재설계다.기존에는회사가직접스트리머생태계를성장시키고지원했다면,앞으로는활동중인스트리머가후배스트리머를찾아육성하는제도를도입한다.여기에기존스트리머의활동과업적을기준으로성과를인정하는'인증제도'도추가한다.방송활동에대한동기를높이고,성장한스트리머가다시신규스트리머를플랫폼으로끌어들이는선순환을만들겠다는취지다.세부내용은3분기안에공개할예정이다.이대표는이를"생태계가스스로성장하는구조로전환하는것"이라고설명했다.신규스트리머유입이늘고기존스트리머의활동성이높아지면시청자체류시간과후원(별풍선)매출이함께회복될수있다는판단이다.플랫폼서비스자체도손본다.SOOP은기능중심으로구성된사용자환경·사용자경험(UI·UX)을콘텐츠발견과시청편의성을높이는방향으로전면개편한다.AI기반개인화추천과자막,채팅번역기능을적용해이용자가취향에맞는스트리머를빠르게찾고해외이용자도언어장벽없이방송에참여할수있도록할계획이다.개편된UI·UX는연중최대행사인'스트리머대상'에서공개한다.단순히화면구성을바꾸는데그치지않고신규이용자가콘텐츠를발견하고팬덤에정착하는전과정을개선하는데초점을맞춘다.SOOP이한국어독점중계하는2026오버워치챔피언스시리즈(OWCS).ⓒSOOP수익원다변화시동…광고역량한브랜드로수익원다변화를위해광고사업도재편한다.SOOP과플레이디등마케팅관계사3곳이보유한광고역량을하나로묶은'통합마케팅브랜드'를연내출범할예정이다.각회사의전문성은유지하되광고주에게는하나의브랜드로서비스를제공한다.이를통해광고구매협상력을높이고플랫폼광고와콘텐츠형광고,스폰서십,오프라인행사까지연계한상품을확대하겠다는구상이다.상반기광고매출은광고주의보수적인집행기조와e스포츠대회일정변화등의영향으로부진했다.SOOP은하반기광고시장이성수기로전환하는시기에맞춰통합브랜드를출범하고,후원에집중된매출구조에광고라는두번째축을세울계획이다.최근출범한여자프로배구단'SOOP수퍼스'도콘텐츠와광고사업을넓히기위한투자의연장선이다.SOOP은"배구단운영에는연간50억~60억원이들어갈것으로예상된다"고밝혔다.지방자치단체의지원과스폰서십,티켓판매로운영비일부를충당한다.여기에경기중계,선수훈련과일상콘텐츠,팬참여형행사등을플랫폼트래픽과광고·커머스매출로연결하겠다는계획이다.배구단을비용만발생하는스포츠구단이아니라직접보유한콘텐츠IP로활용하겠다는설명이다.후원수익반등시작…"본업경쟁력회복할것"침체를겪던본업플랫폼사업에서는일부회복신호가나타났다.별풍선등'기부경제선물'을포함한플랫폼매출은741억원으로전분기보다0.1%늘며하락세를멈췄다.트래픽도지난해같은기간수준을회복했다는설명이다.다만플랫폼매출은여전히전년동기보다12.3%적었고,광고매출도272억원으로11.6%감소했다.여기에중계권을포함한지급수수료와광고수수료,스트리머지원금등이늘면서2분기영업비용은전분기보다7.6%증가한912억원을기록한만큼,향후비용효율화가관건이될전망이다.SOOP은"세무조사에따른일회성비용이2분기에반영됐고,하반기성장을위한투자까지겹치면서수익성이기대에못미쳤다"며"일회성비용반영이마무리된만큼3분기부터영업이익률과순이익이정상화될것으로기대하고있다"고밝혔다.주주가치제고방안도내놨다.3분기실적발표부터플랫폼성장성과사업흐름을판단할수있는주요지표를추가로공개하고,보유자사주활용계획은연내확정해발표할예정이다.이대표는"저희가준비하고있는변화가실제성과로이어지기까지는다소시간이필요할수있다"며"단기적인숫자에일희일비하기보다본업의경쟁력을회복하고다시성장하는SOOP을만드는데집중하겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

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