한국전통설화를바탕으로한오픈월드생존RPG‘호리:혼의군도’는요괴가도사리는섬에조난된플레이어가호리병으로혼령을약화시키며살아남는여정을그려낸작품입니다.개발경험이없던컴퓨터학과대학생세명이“한국설화를제대로담아낸액션RPG를직접만들어보자”는목표로모여‘팀호리’를꾸리게되었고,새로운기술들을적극적으로활용함으로써자신들만의방식으로완성도를높여가고있습니다.한국적인세계관속에서생존과탐험,그리고전투요소들을자연스럽게엮어플레이어에게오래기억될경험을전하고자하는‘팀호리’,그리고그들이만들어낸‘호리:혼의군도’의이야기를지금부터들려드리겠습니다.호리혼의군도■‘팀호리’의시작Q.게임사혹은팀을설립하게된계기가무엇인가요?팀호리:현재컴퓨터학과에재학중인저는대학원진학이나안정적인취업같은평범한진로를고민하고있었지만,GPT를비롯한생성형AI의급격한발전을직접경험하면서기존의계획이너무안일했다는강한위기감을느끼게되었습니다.이러한변화의흐름속에서남이만든길을따라가기보다는‘나만의것’을만들어야한다는결론에도달했고,자연스럽게가장애정을가지고있던게임을선택하게되습니다.여러게임을하며쌓아온감각과AI가제공하는생산성이결합된다면충분히도전할수있겠다는확신이생겨개발경험이없었음에도불구하고팀원들을모아프로젝트를시작하게되었고,이것이바로‘팀호리’의출발점이되었습니다.Q.팀이름에는어떤의미가담겨져있는지궁금합니다.팀호리:유니데브‘유니콘’행사에팀명을등록해야했을당시,이미교내창업동아리에서사용하던‘호리게임즈’라는이름과흐름을맞추며자연스럽게‘팀호리’라는이름을사용하게되었습니다.이이름은게임의핵심요소인‘호리병’과도자연스럽게연결되며팀의정체성을잘드러냄과동시에더나아가저희게임이PUBG처럼성공해팀이름자체가하나의브랜드로성장하길바라는마음을함께담고있었습니다.그러나더높은완성도와지속적인개발을이어가기위해서는,지금보다팀의정체성을더욱명확하게표현할필요가있다고판단했습니다.이에따라게임을완성해출품하게되는시점부터는,개발스튜디오로서의방향성을분명히담아낸‘스튜디오호림’이라는이름으로개발을이어갈예정입니다.새롭게사용될이름인‘호림(虎林)’은홀로일때도강력한호랑이가숲을이루었을때발휘하는압도적인시너지를상징하며,이는저희개발진의정체성을나타냄과동시에대표작인호리:혼의군도와브랜드세계관을공유하는이름이기도합니다.스튜디오호림Q.팀원들을만나게된계기와현재팀원구성은어떻게되어있나요?팀호리:저희팀은모두같은학교의게임개발동아리에서처음만났으며,그중저는지인이한명도없는상태에서“이게임을꼭만들어야한다”는사명감으로동아리에들어가개발을시작하게되었습니다.하지만기획을구체화할수록감당하기에는규모가꽤큰프로젝트라는현실을마주하게되었고,과연팀을꾸릴수있을지에대한걱정이많았습니다.그런상황에서제기획에흥미를느낀친구들이하나둘합류하며자연스럽게지금의팀이만들어지게됐고,현재는20,21,24학번컴퓨터학과재학생세명이함께개발을이어가고있습니다.■팀의비전과어려움극복Q.팀의비전은무엇인가요?팀호리:저희는여러게임을빠르게만들어‘하나만성공하면된다’고접근하기보다는,많은게이머에게확실하게어필할수있는단하나의깊이있는게임을만들고싶다는비전을가지고있습니다.그렇기에‘호리:혼의군도’역시한번출시하고끝내는프로젝트가아니라,오랫동안개선하고확장하며세계를넓혀가는장기적방향을전제로개발하고있습니다.즉,출시후에도꾸준히책임감을갖고게임을발전시키는것이저희팀이추구하는방식이며,이를통해시간이지나도계속성장하는작품을만드는것을목표로하고있습니다.‘호리:혼의군도’가전세계게이머가즐길수있는동양판타지오픈월드RPG로자리잡기를바라며,이를위해앞으로도개발방식과기술을꾸준히발전시키며한걸음씩나아가겠습니다.Q.개발과정에서특히어려웠던점과,그것을극복해나가며기억에남았던순간이있다면요?팀호리:개발과정에서가장어려웠던부분은,경험이거의없는상태에서실제프로젝트를구현해나가야했다는점이었습니다.모두처음개발을시작한팀이다보니부족한부분이많았고,그공백을채우기위해서는자연스럽게AI도구의도움을적극적으로활용할수밖에없었습니다.그때부터ChatGPT기반의엔지니어링도구로스크립트를작성하고,이미지생성AI와Meshy로오브젝트를제작하여처음엔막막하다고생각했던부분들을하나씩해결해나갈수있었습니다.그렇게개발을이어가던중,또하나의큰난관인스케일조절문제가드러나게되었습니다.초기에는200개가넘는섬을탐험하는거대한세계를기획했지만,경험없는팀이감당하기에는현실적으로불가능하다는사실을금세깨닫게되었습니다.그러나기획을계속이어가며AI로프로토타입을만들어익히다보니,그과정속에서자연스럽게앞으로나아가야할개발방향도뚜렷해지기시작했습니다.처음엔그냥“하고싶은것”을기준으로구상했었다면이제는“할수있는것과반드시해야하는것”을중심으로생각해현실적인규모로자리를잡아갔습니다.이렇게접근방식을바꾼덕분에어려움을극복할수있었고,팀역시이러한과정들을통해한단계더성장할수있었다고생각합니다.한국설화를기반으로한오픈월드생존RPG■‘호리:혼의군도’한눈에보기Q.현재개발중인게임의제목과소개를부탁드립니다.팀호리:‘호리:혼의군도’는조선시대를배경으로한오픈월드생존RPG로,요괴출몰이보고된섬에파견된플레이어가폭풍우로조난당하면서시작되는게임입니다.플레이어는섬곳곳을탐사하며요괴와마주하게되고,이를상대하기위해호리병을사용하여혼령을약화시키는독특한전투방식을익혀나가게됩니다.그과정들은자연스럽게생활요소로확장되어,벌목과채광등을통해자원을모아무기와장비를제작하고,요괴에게피해를입은주민들을도와서섬을정화해나가는여정으로이어지게됩니다.저희팀은이러한요소들의연결성을유지하면서도전체플레이가높은몰입감을줄수있도록열심히연구하며제작하고있습니다.Q.이게임을기획하게된계기는무엇인가요?팀호리:‘호리:혼의군도’를기획하게된가장큰계기는,여러액션게임을즐기면서도한국전통설화를정면으로다룬대형액션RPG가거의없다는점에서느낀아쉬움에서출발했습니다.북유럽,일본,중국등의신화는수없이재해석되고있지만한국설화는충분히매력적인소재임에도제대로활용된사례가드물었고,여기에최근K-콘텐츠가세계적으로주목받는흐름이더해지며“게임에서도우리가먼저시도해보자”는마음으로이어졌습니다.그와동시에,게임을어떤방식으로풀어낼지고민하던과정에서‘발헤임’이보여준플레이구조는저희에게큰영감을주었습니다.친구들이벌목,전투,집짓기등서로다른요소에서각자의즐거움을느끼는모습을보며,설화기반세계를만든다면그안에서도플레이어가다양한놀이를발견할수있어야한다는점을깨닫게되었습니다.이러한경험들이자연스럽게‘호리:혼의군도’의기획방향을정하게했고,한국적인세계관을중심으로행동의폭을최대한넓히는게임을만들겠다는목표로이어졌습니다.출시후에도계속성장하는게임이목표다Q.같은장르의게임들과비교했을때,이게임만의차별점혹은강점은무엇이라고생각하시나요?팀호리:‘호리:혼의군도’의가장큰차별점은동양적,그중에서도한국적인세계관과요괴들을전면에내세운오픈월드생존RPG라는점입니다.한옥과소나무숲,안개낀산길같은한국적경관을바탕으로,달걀귀신,도깨비,장산범등한국설화속요괴들이각기다른패턴으로플레이어를압박해오는전투경험을담아내고있습니다.이들은기괴하면서도매력적인모습을지니고있어한국뿐만아니라서양권플레이어들에게도새롭게다가갈수있을거라고생각합니다.또한앞으로는구미호,이무기같은상징적인존재들도추가해,한국설화를기반으로한액션RPG게임의매력을세계에선보일수있는작품을목표로개발을이어가겠습니다.Q.개발과정에서AI를적극적으로활용했다고하셨는데,관련에피소드가있을까요?팀호리:개발을시작하기전까지만해도저희는AI에대해그저"좋다더라"는막연한인상만가지고있었습니다.하지만실제개발과정에서AI를본격적으로활용하기시작한후부터는상황이완전히달라졌습니다.이전에는해결하기어려웠던문제들이AI업데이트이후손쉽게풀리는경험이반복되었고,그러다보니어느새새로운모델이공개되는날이면단체채팅방에서“이거바로써보자!”를외치는AI얼리어답터팀이되어있었습니다.AI를적극적으로활용해게임을개발하고있다Q.앞으로어떤게임을만들고싶으신지,그리고어떤계획을갖고계신지궁금합니다.팀호리:개발하고있는게임이오픈월드RPG인만큼,어떤방향으로콘텐츠를확장하느냐에따라발전가능성이무궁무진하다고생각합니다.현재는싱글플레이중심으로개발하고있지만,추후에는협동멀티플레이나대규모서버를활용한경쟁콘텐츠등다양한방식으로콘텐츠를즐길수있도록하는것이저희의희망사항입니다.그렇게하기위해서는우선싱글플레이환경에서풍부한콘텐츠와완성도를갖추는것이중요하다고판단해대부분의핵심시스템구현을완료했습니다.앞으로는이시스템을바탕으로다양한콘텐츠를꾸준히추가하여,플레이어가수십시간동안몰입할수있는게임을내년1분기안에선보이는것을목표로하고있습니다.그래서현재는스팀얼리액세스출시를유력하게검토하고있으며정식출시전에는플리더스와같은테스트플랫폼을통해체계적인CBT를진행하면서실제이용자피드백을적극반영할계획을갖고있습니다.Q.마지막으로,이게임을기다리는플레이어들이‘호리:혼의군도’를어떤게임으로기억해주셨으면하나요?팀호리:‘호리:혼의군도’가한국게이머분들에게는오랫동안기다려온한국전통설화기반액션RPG로,전세계게이머들에게는동양판타지의매력을담아낸완성도높은오픈월드RPG로기억되면좋겠습니다.플레이어들의기대에부응하고또오랫동안기억에남을수있도록,저희역시게임을진심으로사랑하는마음을가지고열심히개발해나가겠습니다.도깨비전투■인터뷰를마치며:한국설화의시작을여는첫걸음,‘호리:혼의군도’개발경험이전혀없던세명의대학생이모여시작한작은시도는,어느새한국전통설화를기반으로새로운오픈월드를구축해나가는팀호리로성장했습니다.이들은부족한경험을AI도구로빠르게보완하며자신들만의개발방식을만들어왔고,그과정속에서‘호리:혼의군도’가추구하는방향도점차명확해졌습니다.요괴가도사리는섬에서펼쳐지는생존과전투,호리병을활용한독창적인시스템,그리고한국적정서를담은동양판타지세계까지.플레이어에게새롭고오래기억될경험을전하고자현재팀호리는내년1분기스팀얼리액세스출시를목표로개발에속도를높이고있으며,이후에는멀티플레이확장과장기적인업데이트를통해더넓은세계로확장할계획을가지고있습니다.한국설화를현대적인액션RPG로재해석하려는이들의첫번째도전이앞으로어떤여정을만들어갈지,팀호리의행보에많은기대와관심을부탁드립니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
공공장소에서의와이파이이용은주의필요보안은작은습관의실천부터시작[보안뉴스엄호식기자]재택근무와유연근무제가확산하면서집이나카페에서업무를보는경우가많아졌다.하지만편리함뒤에는보안위험이숨어있기마련이다.특히공용와이파이를사용할때는회사자료가해킹이나데이터유출위험에노출될수있지만,많은사람이이를간과하거나별다른대책을세우지않는다.[출처:gettyimagesbank]그렇다면지금부터5가지질문을통해,재택근무나카페에서업무를할때나의보안습관이얼마나안전한지점검해보자.Q1.운영체제와프로그램업데이트알림이떴다!①업데이트보다업무가급하니나중에한다(0점)②중요한프로그램만체크해업데이트한다(1점)③모두즉시업데이트한다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]Q2.카페에서무료와이파이를발견했다!①카페의무료와이파이를바로연결한다(0점)②VPN을켜고연결한다(1점)③회사자료는집에서만다룬다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]Q3.업무용메일은어떤걸사용하나요?①개인메일(0점)②주로회사메일을사용하지만가끔은개인메일도쓴다(1점)③회사메일만사용한다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]Q4.공유기비밀번호는어떻게관리하나요?①바꾸기도귀찮고,바꾸는방법도몰라...기본비밀번호그대로쓴다(0점)②그냥쓰기엔조금찜찜해...간단한비밀번호로바꿨다(1점)③영문·숫자·특수문자조합으로복잡하게설정하고주기적으로변경한다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]Q5.웹브라우저에서받은파일은어떻게처리하나요?①바로다운로드해열어본다(0점)②다운로드를받고나면백신으로검사한다(1점)③출처가불분명하면아예다운로드하지않고,업무파일은정기적으로백업한다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]이제5가지문항에대해내가획득한총점이몇점이나되는지다합해보자.그리고점수로살펴본나의보안습관은다음과같다.당신의보안습관점수는?0~4점:보안허당→보안습관을다시점검해야합니다.5~7점:보안초보→기본은지키지만,아직허점이있습니다.8~10점:보안마스터→훌륭합니다!당신은회사의든든한보안지킴이입니다.[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]재택근무나카페에서의업무는편리하지만,그만큼보안위험도가까이에있다.이번테스트에서점수가낮게나왔다면지금이습관을바꿀기회다.운영체제와프로그램은즉시업데이트하고,공용와이파이에서는VPN을사용하거나중요한업무는피하는것이좋다.업무용메일은반드시회사메일을사용하고,공유기비밀번호는복잡하게설정해주기적으로변경하자.또한출처가불분명한파일은다운로드하지않고,중요한자료는정기적으로백업하는습관을들이는것이안전하다.보안은작은습관의차이에서시작된다.지금부터라도한두가지실천을더해나간다면,당신의점수는곧‘보안마스터’에가까워질것이다.지금바로업무환경을점검하고,작은습관부터바꿔보자.회사자료를지키는것은곧나와동료,그리고조직전체를지키는일이라는점을잊지말자.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
김준하디든로보틱스대표로봇네발에자석달려벽면·천장오르며수리엔비디아후원기업으로내달대만서시연나서김준하대표가디든스파이더로봇에대해설명하고있다.이윤식기자"지금휴머노이드기업들은2~3년내시장을찾지못하면대부분사라질겁니다.디든로보틱스는조선소·선박운항로봇니치마켓(틈새시장)을공략하고이를기반으로산업용휴머노이드로확장한다는전략입니다."디든로보틱스(디든)는카이스트(KAIST)휴보랩출신인김준하대표가2024년창업한로봇스타트업이다.김대표는자사의강점으로'확실한수요'를꼽는다.김대표는창업을준비하면서1년가량을시장조사에매달렸다.조선업·선박운항분야를택한것은인건비가높으면서도인력난이심하다보니로봇수요가탄탄할것으로판단했기때문이다.김대표는국내조선업계에서연간1조3000억원규모의로봇시장이만들어질수있다고보고있다.조선소용4족보행로봇'디든스파이더'는바로그결과물이다.거미를닮은형태의이로봇은자동용접장비를탑재해선박내부를돌아다니며용접작업을수행한다.발에자석을장착하고있어철제로이뤄진선박내부벽이나천장에붙어이동할수있다.자석을이용하다보니전력이차단됐을때도작동이가능하다는것이이점이다.이로봇은인력부족에시달리는조선업계에서인력대체효과를낼수있을것으로에상된다.이미HD한국조선해양,한화오션,삼성중공업등국내주요조선사들과협업하고있으며일부기업에는판매까지진행했다.가격은대당1억~1억5000만원으로스펙에따라차이가있다.차기제품인'디든워커'는선박이운행중인상황에서유지·보수업무를하도록고안됐다.사람하체형태의이로봇은상부에매니퓰레이터(로봇팔)를결합할수있다.두다리로사다리를타거나계단을오르는등선박내좁은비정형공간을이동할수있게했다.디든은하드웨어경쟁력을전면에내세운다.핵심부품인준구동드라이브(QDD)액추에이터를자체개발했는데,무거운중량을들어올리는데특화됐다.현재디든워커에양팔이달린상체를부착한휴머노이드도개발하고있다.디든은다음달대만에서열리는엔비디아GTC행사에서디든스파이더와디든워커를소개할예정이다.디든은지난해엔비디아의스타트업후원제도인'엔비디아인셉션프로그램'에선정됐다.앞서3월에는아마존창업자제프베이조스가이끄는딥테크콘퍼런스'MARS'에도초청됐다.현재미국피지컬AI기업들과도협업논의가이어지고있다.디든은올해말휴머노이드양산형모델을시연한다는계획이다.[이윤식기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
‘국제전기전력전시회EPTK2026’참가에너지ICT특화현장기술담은플랫폼소개AI혁신담은로봇등선도기업위상강화박상형한전KDN사장이6일‘2026국제전기전력전시회’에서지능형로봇솔루션을돌아보고있다.[한전KDN]태양광이나풍력등세계적신재생에너지발전비중증가에따른위협요소를해결하기위해개발된솔루션인‘재생에너지감시제어장치’.전력계통의불규칙과변동성증가,분산형전원으로인한선로의전력품질저하등의해법이다.설치가쉽고경제성을고려한제작으로전력품질관리와전력불평형으로인한블랙아웃같은사고예방을돕는다.에너지ICT전문공기업한전KDN이6~8일서울코엑스홀C와컨퍼런스센터일대에서개최되는‘2026국제전기전력전시회’에참가해첨단신기술을선보인다.한국전기기술인협회가주최하는행사는2003년처음열린이래20여년간꾸준히성장해왔다.이제전기분야를넘어에너지와환경분야를아우르며미래전기산업의환경변화에대응하는융복합전시회로탈바꿈하고있다.전시회에는한전KDN을비롯한한국전력공사,한국수력원자력,발전사와해외기업들이참가하며해외바이어초청수출상담회,전기전력·에너지·환경산업컨퍼런스와세미나등이동시다발적으로펼쳐진다.한전KDN은전시회에서‘재생에너지감시제어장치’뿐아니라소규모독립형전력망(MicroGrid)시스템및관제솔루션,지능형전력망(SG)/양자내성암호기반기기보안인증시스템을선보인다.여기에국가전력망보안컨설팅과고위험작업수행을도와주는양팔매니퓰레이터시스템,다종로봇기반전력설비무인감시진단시스템등총6종의솔루션을출품했다.소규모독립형전력망시스템및관제솔루션은군병력자원감소와신재생에너지전환에대응하는정부정책에부응해국방전력설비의지능형자동화를선도하는해법으로주목받는다.수동조작방식과정전에취약했던디젤발전중심의소규모전력계통에서탈피해태양광발전기반의에너지효율화와복합무정전전원장치(HybridUPS)를통한무정전자동대응체계를구축했다.이를바탕으로평시에는최적의에너지효율을제공하고비상시에는국가안보중요시설에중단없는전력을공급함으로써전력계통의신뢰도와안정성을획기적으로향상시켰다.특히사업모델을도서기지전역으로기술을확대적용한한전KDN만의독자적인계통제어솔루션통합관리체계완성으로국가에너지안보의표준을제시했다는평가를받는다.전시회에서관람객들의관심을받은것중하나는현장안전의패러다임을바꿀‘지능형로봇솔루션’이다.특고압환경에서사람을대신해정밀활선작업(전선압축·절단·피박·테이핑등)을수행하는‘양팔매니퓰레이터(Manipulator)시스템’은피지컬AI를적용한위험도가높은현장작업자율화등고도화로노동자의사고위험을근본적으로제거하고있다.한전KDN관계자는“앞으로도글로벌에너지산업환경에서대한민국의기술경쟁력을높이고,전력품질의안정성확보와보안위협에대한능동적대처로전력산업전반의무인화·선진화에앞장서겠다”고말했다.송신용기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
국회법사위,AIDC특별법의결…LNG전력직접구매조항삭제기후에너지부"전력망부담"우려에과기부한발후퇴…부처합의안도출오는7일국회본회의처리전망…'AI3강'도약위한전력확보숙제[서울=뉴시스]추상철기자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이30일오전서울종로구정부서울청사에서열린제8회과학기술관계장관회의를주재하고있다[email protected][서울=뉴시스]심지혜기자=인공지능(AI)시대의핵심인프라인'AI데이터센터(AIDC)'건립을지원하는특별법이국회법제사법위원회를통과했다.하지만핵심쟁점이던'액화천연가스(LNG)전력직접구매'특례는빠진채본회의로향하게됐다.국회법제사법위원회는6일전체회의를열고AIDC특별법을의결했다.이번수정안은기존과학기술정보방송통신위원회(과방위)통과안에서LNG전력구매계약(PPA)특례가제외된것이핵심이다.'안정적전력'LNG직거래결국무산AIDC특별법은AI데이터센터를국가전략시설로지정하고구축절차를지원하는법안이다.핵심쟁점은전력이다.AI데이터센터는365일24시간막대한전기를사용하는시설인만큼안정적인전력확보가필수다.당초과방위안에는비수도권에짓는AIDC에대해재생에너지뿐만아니라LNG발전소에서생산한전기를직접사올수있는특례가포함됐다.365일24시간가동되는AIDC특성상날씨에영향을받는재생에너지만으로는전력수급이불안정할수있다는판단에서다.그러나기후에너지부가제동을걸었다.LNG발전을특정시설과직접연결할경우국가전체전력망운영에부담을줄수있다는이유다.또수도권발전기와비수도권데이터센터간계약구조가형성될경우지역생산·소비원칙과맞지않을수있다는점도우려한것으로알려졌다.결국부처간협의끝에LNG직거래조항은삭제됐다.배경훈부총리"2030년까지전력수급문제없다"…기업우려는여전정부는현재전력망상황으로도AI산업지원에무리가없다는입장이다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은이날회의에서"정부가기획한그래픽처리장치(GPU)26만장규모에는약500메가와트(MW)전력이필요하다"며"국내외기업들의추가수요를고려해5기가와트(GW)이상의전력이필요하지만,현재수급상태로도지원가능하다는합의에이르렀다"고설명했다.이어배부총리는"기후에너지부와AI3강도약을위해힘을합치기로했다"며"문제가생길경우적극적으로논의한다는내용의양해각서(MOU)도체결했다"고덧붙였다.7일본회의처리유력…AI강국향한'전력고차방정식'남았다법사위의원들사이에서는LNG직거래삭제에대한우려도나왔다.박균택더불어민주당의원과박은정조국혁신당의원은정부수정안제출경위와전력확보의충분성을질의했다.이에대해배부총리는"2030년까지는현재전력상태로충분히공급이가능하다고판단했다"면서도"글로벌기업들이한국으로몰려드는등수요가급증할경우를대비해모든가능성을열어두고협의하겠다"고답했다.법사위문턱을넘은AIDC특별법은오는7일국회본회의에서최종처리될예정이다.AI업계에서는법안통과를반기면서도,향후폭발적인전력수요에대응할수있는실질적인대책이지속적으로보완돼야한다는지적이나온다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
아이템확률정보를미고지한'픽셀우주선'국내게임시장에서이용자와의적극적인소통이흥행성과로직결되고있다는분석이제기됐다.반면일부해외게임사들의경우국내이용자권익보호체계가미흡하다는지적도함께나왔다.한국게임이용자협회는6일논평을내고게임사와이용자간소통이실제흥행성과로이어진대표사례로펄어비스의'붉은사막',엔씨소프트의'아이온2',넥슨의'메이플스토리'를제시했다.협회는'붉은사막'이출시초기이용자피드백을반영한신속한편의성패치를이어간데이어최근1.05.00패치에서'우두머리재대결(보스재도전)'과'거점재봉쇄'등엔드콘텐츠를추가하며이용자요구에기민하게대응했다고평가했다.이러한운영기조를바탕으로글로벌누적판매량500만장을돌파하고평가도점차개선되며장기흥행기반을다졌다는설명이다.'아이온2'역시서비스이후현재까지24회이상의라이브방송을진행하며개발진이직접이용자와소통한점이긍정적사례로언급됐다.협회는이러한운영기조가이용자들의자발적인'커피트럭'응원문화로이어졌고,누적멤버십계정150만개및출시46일만에매출1000억원돌파성과의핵심배경으로작용했다고분석했다.'메이플스토리'에대해서는장기간방치됐던게임내오류문제와관련해단순사과에그치지않고디렉터라이브방송과상세공지를통해발생원인과후속대응방안을투명하게설명한점을긍정적으로평가했다.이용자신뢰회복과안정적운영지표유지측면에서의미있는선례를남겼다는것이다.반면일부해외게임사운영방식에대해서는비판수위를높였다.협회는'벽람항로'패키지강매논란,'페르소나5팬텀페인'한정패키지관련기만행위의혹,'픽셀우주선'확률정보미고지문제등을대표사례로거론했다.특히논란발생이후소비자보호와피해구제를담당해야할고객대응창구가제대로기능하지않으면서국내이용자피해가방치될가능성이크다고지적했다.협회는해외게임사의불투명한운영으로부터국내이용자를보호하기위해현재시행중인'국내대리인제도'의실효성을강화해야한다고주장했다.단순제도도입을넘어실질적제재가가능한수준의법적보완과추가보호장치마련이필요하다는입장이다.이철우한국게임이용자협회협회장은“유저친화적운영으로성과를거둔게임들과동일한회사가서비스함에도'검은사막','리니지클래식','메이플키우기'등다른타이틀에서는오히려소통부재문제가반복적으로지적되는역설적상황이존재한다”고말했다.이어“성공사례가특정프로젝트차원에머무르는것이아니라회사전체서비스문화로확산돼야한다”며“모든게임이용자가존중받고정당한권리를보장받는환경이조성되길바란다”고덧붙였다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[서울신문나우뉴스]약2500만년전에살았던이빨오리너구리의상상도.이들은고대폐어,플라밍고,민물돌고래등다른수생동물들과함께살았을것으로추정된다.젠콘웨이(플린더스대학교고생물학연구실)18세기후반호주에서오리너구리가처음유럽에알려졌을당시학계의반응은냉소와불신그자체였다.오리의부리와비버의꼬리,그리고포유류의털을모두가진기괴한생김새탓에당시과학자들은이동물이여러동물의가죽을짜깁기해만든정교한‘가짜박제’라고의심했다.일부연구자들은진위를가리기위해실제박제를칼로찢어보기까지했다.오리너구리는사실실제살아있는개체가유럽에도착한후에야학계에서그존재를인정받게되지만,수컷의뒷다리에있는독침이나알을낳는단공류라는점등이후에도과학자들계속해서놀라게한특징들을두루지니고있었다.그런데만약18세기의과학자들이오리너구리의조상화석을마주했다면,그때보다더욱의심에빠졌을것이다.왜냐하면위에서언급한오리너구리의모든특징에다부리안에이빨까지숨기고있기때문이다.호주플린더스대학교의트레버워시교수연구팀은약2500만년전살았던이빨오리너구리의새로운화석을발견했다고보고했다.연구팀이발견한화석의주인공은‘오브두로돈인시그니스(Obdurodoninsignis)’로,2500만년전올리고세후기호주중앙부에살았던이빨오리너구리이다.물론물에사는오리너구리가당시에는사막에살았던것은아니다.당시호주내륙은지금과달리거대한내륙호수와완만히흐르는강,그리고울창한삼림이어우러진저지대였다.지금은상상하기힘들지만당시이지역에는민물돌고래와폐어등다양한수중생물이공존하며풍부한생태계를이루고있었다.플린더스대학교연구팀은지난20년넘게호주플린더스산맥동쪽의오지사막을탐사하며고대호수퇴적층을연구해왔다.수백만개의물고기뼈와다양한척추동물화석이발견된험난한조사과정에서,이빨오리너구리의화석은단세개에불과할정도로발견이어려웠다.하지만연구결과그럴만한가치가있었던것으로확인됐다.오브두로돈인시그니스(Obdurodoninsignis)의새로운화석.아래앞니(왼쪽위),아래어금니(오른쪽위),그리고다른각도에서본모습의그림들(가운데줄).어깨뼈(견갑오구골)의두가지모습과현대오리너구리의같은뼈를나란히놓은모습.G.콘웨이(플린더스대학교)연구팀이발견한것은아래앞니와어금니,그리고어깨뼈(견갑오구골)화석이다.별것아닌것같아도여기에는중요한정보가담겨있다.오리너구리이빨화석은매우작지만,이들이무엇을먹고살았는지보여주는중요한정보를담고있다.그리고어깨뼈를분석하면고대오리너구리의수영실력을가늠할수있다.현대의오리너구리는새끼때는퇴화된이빨을가지고태어나지만,성체가되면이빨이모두빠지고대신단단한각질패드만으로먹이를섭취한다.반면,오브두로돈은성체가되도부리에크고날카로운앞니와튼튼한어금니를갖추고있었다.이는당시이들이가재처럼단단한외골격을가진먹잇감을부수어먹었다는점을시사한다.환경에따라오리너구리가어떻게능동적으로적응할수있는지를보여주는중요한사례다.함께발견된어깨뼈는오브두로돈이현대의오리너구리못지않게뛰어난수영실력을갖추었다는점을보여준다.이들은현대종보다약간더큰몸집을유지했는데,이는뛰어난수영실력과단단한먹이도먹을수있는이빨덕에가능했던것으로보인다.오브두로돈은당시호주내륙의풍부한수중생태계가제공하는자원을최대한활용해지금보다더크게성장했고생태계에서다른지위를누렸다.현대의오리너구리보다더기이한고대의이빨오리너구리는포유류가운데원시적그룹으로여겨지는단공류가사실은역동적으로진화하는포유류라는사실을보여준다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
검색맥락맞춤형쇼핑정보로구매전환강화최수연,올3분기본격수익화목표제시하기도AI탭등서비스전반적용가능성주목네이버가인공지능(AI)검색서비스인'AI브리핑'에광고를전격도입하며AI수익화의신호탄을쏜다.단순정보요약수준을넘어,검색맥락에최적화된쇼핑정보를연결해네이버검색생태계내에서의구매전환을극대화하겠다는전략이다.막대한인프라비용이투입되는AI사업에서본격적인'돈버는모델'을검증하겠다는의지로도풀이된다.네이버AI탭PCAI브리핑진입점.사진=네이버제공6일정보기술(IT)업계에따르면네이버는오는7일부터7월초까지약두달간AI브리핑에'쇼핑검색광고'를노출하는베타테스트를진행한다.이번테스트는AI브리핑이제공되는키워드중일부트래픽을대상으로제한적으로시행된다.AI브리핑은검색결과를AI가먼저정리해보여주는'요약형검색인터페이스'로지난해3월출시된서비스다.사용자의검색의도·결과와AI가생성한답변의맥락에가장적합한광고상품을연결하는것이이번테스트의핵심인셈이다.광고노출에는네이버의광고솔루션'애드부스트(ADVoost)'가활용된다.광고AI에이전트가사용자의검색어와AI브리핑콘텐츠내용을실시간으로학습해,광고주가등록한애드부스트상품리스트중최적의결과물을매칭하는방식이다.예를들어사용자가'40대남성영양제추천'을검색해특정성분·효능·가격등요약을받으면,그하단에해당조건에부합하는영양제광고상품들이나열된다.네이버만의차별점은독보적인'쇼핑경쟁력'과의결합에있다.사용자는AI브리핑을통해정보를얻는동시에'검색-비교-결제'로이어지는구매과정을하나의플랫폼안에서해결할수있는것이다.AI브리핑에광고가안착할경우지난4월말출시된대화형AI검색서비스'AI탭'에도확대적용될것으로전망된다.AI브리핑이검색어와관련된정보를요약해출처와함께제시해준다면,AI탭은정보요약·추천·예약·구매를한페이지안에서완결할수있도록가능한구조다.AI브리핑보다AI탭이보다고도화한AI검색서비스인셈이다.현재AI탭은네이버플러스멤버십구독자를대상으로시범서비스중인데,조만간이를전체이용자로확장할계획이다.앞서네이버는지난1분기컨퍼런스콜을통해올해3분기부터AI브리핑과쇼핑AI에이전트등AI검색의수익화를본격화하겠다고예고한바있다.최수연네이버대표는"2분기부터쇼핑및로컬과결합된생성형AI광고의테스트를시작하고,3분기수익화를본격적으로진행할예정"이라며"이를통해AI검색이플랫폼내구매와예약의전환으로완결되는선순환구조를구축하고,연말까지의미있는신규수익원으로안착시키는것이목표"라고말했다.네이버의이러한행보는글로벌빅테크들의AI수익화공식과궤가같다.현재전세계테크업계의화두는'AI의지속가능성'이다.오픈AI는지난1월미국에서챗GPT프리플랜에광고를시험도입했고,구글이제미나이를활용한검색광고(SGE)도입을검토하는중이다.AI운영에드는천문학적인컴퓨팅비용을보전하기위해광고도입에사활을건것으로풀이된다.유선희기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
LGU+'오프라인매장'오픈…편의성개선SK텔레콤도참전…공용유심'간편유심'도입중소업체수익성악화…일부업체'고사위기'중소알뜰폰사업자들이벼랑끝에내몰렸다.이동통신3사마저막대한자금을바탕으로이들과경쟁하면서수익성에타격을줬다.좁아진입지에일부중소업체는사업철수까지고민하고있는상황이다.6일업계에따르면이동통신시장에서알뜰폰의점유율이20%에육박한가운데,통신3사의공세가격화하고있다.과학기술정보통신부통계치를보면지난2월기준알뜰폰의가입회선수는1039만7799개로전체18.1%에달한다.그래픽=박혜수기자1년전과비교해도가파른성장세다.지난해2월알뜰폰회선수는964만8107개로전체이동통신회선의16.9%였다.알뜰폰이가계통신비를줄이기위한핵심방안으로떠오르면서소비자들에게선택을받은결과다.단말기가격이가파르게상승하면서,자급제단말에대한수요가오른것도영향을미쳤다.이에통신사들도전략을바꾸는추세다.대표적으로SK텔레콤은지난달27일알뜰폰공용유심브랜드인'간편유심'을도입했다.업계에서는알뜰폰시장공략에적극적으로나서기위한포석으로봤다.SK텔레콤은3사중알뜰폰시장에가장소극적인기조를이어왔던터라업계안팎의이목을모았다.SK텔레콤의지난2월알뜰폰회선수는181만3722개(선불+후불요금제)로LG유플러스(457만3775개)와KT(400만9164개)대비크게뒤처진다.굳건한MNO점유율을바탕으로소극적인기조를유지해왔지만,추가적인성장을도모하기위해불가피하게전략을변경한것이라는평가가이어졌다.시장1·2위사업자인LG유플러스와KT도시장공략초기부터공용유심을운영중인터다.LG유플러스도지속적으로점유율확대에공을들이고있다.LG유플러스는지난1일부터알뜰폰전문브랜드매장'알뜰폰플러스'를열고전국9개지점운영을시작했다.알뜰폰의최대약점인오프라인편의성을개선하고소비자접점을넓히겠다는취지에서다.최근들어통신사들은알뜰폰자회사를통해서도공격적인마케팅을이어가고있다.특히현금성경품을확대해실구매가를낮추는등모객에심혈을기울이고있다.데이터도추가지급하는등장점을극대화해가입자눈길을끌고있다.가정의달을맞이해다양한프로모션도전개중이다.정부정책도이들통신사중심으로흘러가면서중소업체는악화일로를걷고있다.도매대가산정방식이사후규제로변경되면서협상부담이커진데다가전파사용료부담까지더해지는등정책면면이부정적인영향을미치고있다.수익성악화에여유모바일등일부중소사는문을닫기도했다.업계한관계자는"통신사들이시장에서추가적인성장기회를찾기어려워지면서,알뜰폰을활용하려는움직임을보이는중"이라며"저마다전략은다르지만,과거와는분명다른태도로시장에임하고있다"고설명했다.이어"최근전반적인시장분위기가알뜰폰업체에불리하게돌아가면서수익성을담보하기조차어려워진상황"이라고짚었다.강준혁기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
제44차ICT규제샌드박스심의위원회개최과학기술정보통신부는제44차ICT규제샌드박스신기술·서비스심의위원회(이하심의위원회)를6일개최했다고밝혔다.‘AI기반중증외상환자케어시스템’등총4건의규제특례를포함해‘내·외국인공유숙박’,‘종합유선방송사업자지역채널커머스방송서비스’의임시허가전환등총10건의안건에대해심의·의결했다.먼저,심의위원회는중증외상센터내외상소생실에고정형영상정보처리기기(CCTV등)를설치해실제응급처치영상을수집하고,이를비식별화해의료기록자동작성보조등의료AI고도화등에활용할수있도록실증특례를지정했다.현행개인정보보호법상폐쇄된장소에서개인정보및민감정보가포함될수있는영상을수집·활용하려면정보주체의사전동의가필요하나,중증외상센터의경우장소의특성상의식이없는긴급환자가많아사전동의를받기어려운측면이있었다.이번특례를통해사후동의를전제로비식별화된영상의의료AI학습등의활용이가능해진다.응급처치기록누락방지및의료AI의의료기록지작성보조를통해병원도착후수술까지걸리는시간이단축됨으로써향후중증외상환자의생존율제고에도도움이될전망이다.이어,전기차충전소에설치된원격전원관리시스템을통해AI가고장유형을분석하고충전기소프트웨어오류나일시적전원문제를원격으로해결할수있도록실증특례를지정했다.현행‘전기설비원격감시및제어기능에관한고시’상전기자동차충전시설은원격으로전원을차단할수는있으나,전원을다시투입하는것은전기안전관리자가현장에서직접확인한후수동으로만가능했었다.안전관리강화를전제로전원투입을원격으로가능하게하는이번특례를통해충전소고장복구시간을단축하고이용자편의와충전인프라운영효율성을함께높인다는구상이다.아울러심의위원회는‘무선망(LTE)을활용한시내전화서비스’도실증특례로지정했다.이서비스는기존유선망기반시내전화의가입자구간일부를이동통신무선망(LTE)으로대체해시내전화를제공하는서비스다.현행규정(전기통신사업법등)상보편적역무인유선전화의일부구간을무선으로제공하는게불가능했으나,통신주나관로설치가곤란한외곽지·도서·산간지역등에서유선설치에따른자부담을크게줄일수있게되는등격오지주민의통신서비스이용부담이완화될수있다고과기정통부는설명했다.마지막으로,‘영상정보원본활용자율주행배달로봇시스템고도화’(뉴빌리티)에대해서도실증특례를지정했다.이를통해자율주행배달로봇이주행중취득한영상정보원본을활용해AI성능을고도화할수있게돼,자율주행배달서비스의안정성과정밀도를높이는데도움이될것으로보인다.한편심의위원회는외국인만이용가능하던도시민박업을내국인도이용할수있도록하는‘내·외국민공유숙박서비스’(위홈,2019년실증특례지정)를임시허가로전환하며,해당과제와관련된‘부가조건변경및특례기업의책임보험가입추진’안건을보고했다.그동안에는특례에따라일정조건을갖춘경우도시민박업으로등록하지않은숙박장소제공자(이하특례호스트)도내·외국인에게공유숙박을제공할수있었으나,특례호스트에대한관리·감독을강화하는차원에서소관부처인문화체육관광부와의협의를통해모든특례호스트가내년내로도시민박업으로등록하도록부가조건을변경했다.이에더해,재난사고로인한이용자피해발생시배상공백을예방하기위해보험사와의협의를통해재난안전의무보험에준하는책임보험을설계했으며특례기업의가입도완료됐다.이로써해당특례서비스의신뢰성·안전성강화와이용자보호개선을꾀한다.또한,관서운영경비(업무추진비,특근매식비등)등국고금에블록체인기반디지털화폐를활용할수있도록하는‘블록체인기반디지털화폐국고금활용실증특례추진경과’도심의위원회에보고했다.이건은관계부처협의를거쳐차기심의위원회에서정식안건으로논의될예정이다.실증특례로추진될경우디지털화폐활용을통한결제즉시정산및결제수수료최소화가가능해소상공인자금유동성확보와수수료부담경감에도움이될수있다.마지막으로,‘농어촌빈집활용숙박’(다자요)에대해규제소관부처의검토의견에따라법령정비가필요함을심의위원회에보고했으며,‘종합유선방송사업자지역채널커머스방송서비스’2건(한국케이블TV방송협회,딜라이브·씨엠비등)에대해서는실증특례를임시허가로전환지정해서비스를지속할수있도록했다.‘농어촌빈집활용서비스’의경우,향후‘정보통신융합법’에따라임시허가로전환되면해당법령정비가완료될때까지사업을지속할수있게될예정이다.류제명과기정통부제2차관은“ICT규제샌드박스는오늘로규제특례지정300건을달성하며,신기술·서비스의실증을지원하는대표적인규제혁신플랫폼으로자리매김하고있다”며“과기정통부는이런성과를바탕으로앞으로도AI의개발·학습·활용을저해하는규제를선제적으로발굴·개선하고,규제샌드박스를통해축적된실증경험과데이터를토대로보다합리적인제도개선을추진해나가겠다”고말했다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
김윤관아이티센엔텍전무아이티센엔텍이복권수탁사업에서확보한'K-복권'기술을바탕으로스리랑카,필리핀등글로벌시장공략을본격화한다.단순복권시스템운영사를넘어글로벌솔루션리더로체질을개선한다는방침이다.김윤관아이티센엔텍엔터프라이즈본부장(전무)은최근전자신문과의인터뷰에서“아이티센엔텍은국내5기복권사업운영을통해검증한기술력을클라우드네이티브기반의자체솔루션'센로터리'로집약했다”면서“이를스리랑카를필두로베트남,필리핀등글로벌시장에서비스형소프트웨어(SaaS)형태로공급해그룹의해외시장확대에기여하는것이핵심전략”이라고강조했다.아이티센엔텍은2024년부터2028년까지진행되는국내5기복권수탁사업의핵심시스템운영사로서연간7조원규모의인프라를관리하고있다.특히지난해말온라인복권시스템전환을시작으로모바일판매시스템을성공적으로오픈하며전문성을입증했다.블록체인,파일DB,웜(WORM)스토리지등보안기술을적용해데이터무결성을확보한것이대중적신뢰의근간이됐다.이와함께차세대복권솔루션개발에있어서도성과를냈다.2024년7월부터'넥스트젠복권솔루션개발'프로젝트에착수해클라우드기반의'센로터리'개발에성공했다.아이티센클로잇의클라우드역량을결합해마이크로서비스아키텍처(MSA)기반의클라우드네이티브환경을구축한것이골자다.가장높은수준의인증을받은난수발생기를탑재해기술적신뢰도도글로벌수준으로끌어올렸다.무엇보다복권게임의룰에따라설정을변경할수있는유연성이최대강점이다.김윤관아이티센엔텍전무(앞줄왼쪽에서세번째)를비롯해복권솔루션개발팀주역들이기념촬영했다.이같은경쟁력은성과로이어졌다.올해초센로터리를스리랑카에수출했다.김전무는“지난2월스리랑카국가복권위원회(NLB)의독점사업자인SLGI와전자복권및온라인복권구축본계약을체결했다”며“단순시스템공급을넘어설계부터개발,유지보수까지총괄하는'올인원서비스플랫폼프로바이더'로서의입지를다질것”이라고설명했다.아이티센엔텍은이번스리랑카수주를발판삼아국내외복권시장공략수위를한층높인다.국내6기복권수탁사업자선정에서주도권을확보하는동시에베트남,필리핀,가나등해외시장공략도가속화한다.특히가나는지난해하반기현지시연회를개최하는등사업진척이구체화되고있다.김전무는그룹의'고글로벌'전략내에서아이티센엔텍의확장성을강조했다.그는“복권과스포츠를양대축으로삼은SaaS서비스가그룹의글로벌진출을견인하는핵심엔진이될것”이라며“국내사업의안정적운영으로얻은기술력을독자솔루션으로고도화해글로벌IT솔루션시장에서의지배력을넓히겠다”고강조했다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
사진=게티이미지대한상공회의소가해외전기·전자인재를발굴해국내기업채용까지연계하는통합형모델을본격가동한다.특히팹리스등중소반도체기업을중심으로인력부족이성장의제약요인으로작용하는가운데,현실적인인력수급해법으로주목된다.6일업계·대한상공회의소에따르면산업통상자원부와함께'육성형해외전문기술인력지원사업'을올해1월부터추진하고있다.베트남과인도네시아상위권대학전기·전자분야인재를선발해국내기업취업까지연계하는것이골자다.이번사업은단순해외채용을넘어현지인재발굴부터교육,역량검증,국내기업매칭,최종채용까지전주기를묶은국내첫통합형해외인재유치모델이라는점에서의미가크다.기존국내유학생중심채용방식과달리현지에서인재를발굴·육성해산업수요에맞춘인력공급구조를구축하는데초점을맞췄다.사업규모는연간200명채용을목표로1년단위로운영된다.우선전기·전자분야를시작으로,향후사업성과에따라적용범위를확대할계획이다.현재대한상의는베트남하노이와인도네시아자카르타등현지상위권대학을중심으로네트워크를구축하며인재발굴에나서고있다.선발된인력은현지에서3~4개월간교육을받은뒤국내수요기업과화상면접을거쳐채용이확정되는식이다.이르면오는10월부터실제채용이이뤄질전망이다.교육과정은인력개발사업단이커리큘럼과교재를개발하고,현지강사를통해역량검증중심으로운영된다.특히반도체설계중심의중소팹리스기업은인건비부담과대기업으로의인재쏠림현상으로청년인력확보에어려움을겪어왔다.해외전문기술인력유치필요성이꾸준히제기돼왔으며,이번사업이구조적인력난해소대안으로기대를모으고있다.한국팹리스산업협회가반도체설계기업27개사를대상으로실시한설문조사에서도이같은미스매치가확인된다.응답기업의63%가자체사내훈련을운영하고있었지만,훈련비용부담(40%),시간부족(27%),행정인력부족(20%)등을주요애로사항으로꼽았다.중소팹리스가인력을채용하더라도실무투입전재교육부담을떠안아야하는구조다.한시스템반도체업계관계자는“해외인재유치는국내반도체인력난을해소할현실적대안이자,한국이아시아반도체인재허브로도약하는출발점이될수있다”며“단순채용에그쳐서는안되고,국내산업수요와현지교육간간극,특히경력직수준의설계역량미스매치를해소할실무중심교육과정착지원이병행돼야한다”고말했다.사진=구글노트북LM박유민기자[email protected],류근일기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.