메모리값폭등3대요인①에이전틱AI급속확산②빅테크AI인프라경쟁③증설까지긴시간소요기업들HBM생산에쏠려D램·낸드값천정부지올라1년전에비해10배이상오른메모리반도체가격상승세가진정되지않는것은메모리반도체에대한수요가구조적으로늘고있기때문이다.지난해하반기만해도메모리반도체회사들이고대역폭메모리(HBM)로캐파(생산능력)를확대하면서범용D램생산이줄어들었다.이것이범용D램가격상승의주원인이었다.하지만올해부터는에이전틱인공지능(AI)사용이광범위하게확대되면서다양한계층에서메모리반도체수요가증가하고있다.사람을대신해코딩하거나자율적인업무를처리하는에이전틱AI는KV캐시에과거데이터를저장해성능을높인다.이를위해메모리반도체수요가커지고있다.다만HBM은가격이비싸기때문에이를뒷받침하는다른메모리반도체수요가늘고있다.단순저장용으로쓰이던낸드플래시메모리를KV캐시저장용에쓰는추론맥락메모리플랫폼(ICMS)이대표적이다.스마트폰에주로쓰이던저전력D램인LPDDR5도AI서버용수요가크게확대됐다.AI서버에서중앙처리장치(CPU)옆에탑재되는'소캠2'모듈에LPDDR이쓰이면서LPDDR가격도오르고있다.한업계관계자는"스마트폰에쓰이던LPDDR5가소캠용으로전환되면서스마트폰업체가LPDDR5를구하기어려워졌다"며"AI용반도체수요가모든산업에영향을미치고있다"고설명했다.김현재연세대전기전자공학부교수는"AI시대에메모리반도체의전략적중요성은앞으로더욱커질것"이라며"AI인프라스트럭처투자확대와함께메모리가격상승흐름도당분간이어질가능성이높다"고말했다.에이전틱AI발메모리반도체수요가계속될것으로예상되는것은이것이빅테크기업의매출로이어지고있기때문이다.구글은지난달29일(현지시간)1분기실적콘퍼런스콜에서클라우드매출이전년동기대비63%증가한200억3000만달러라고발표했다.순다르피차이알파벳최고경영자(CEO)는"단기적으로컴퓨팅용량이부족하다"며"컴퓨팅용량이더있었다면매출이더빠르게늘어날것"이라고설명했다.이날알파벳은올해자본지출가이던스를최대1900억달러로상향조정했다.같은날실적을발표한아마존과마이크로소프트(MS)도관련AI매출확대와자본지출투자증대를발표했다.'클로드코드'로돌풍을일으키고있는앤스로픽은수요가급증해서비스중단이빈번하다는지적이나오면서아마존웹서비스(AWS),구글클라우드,MS등과다급하게AI컴퓨팅공급계약에나섰다.김동원KB증권리서치본부장은"에이전틱AI확산으로토큰사용량이폭증하면서메모리수요증가속도가공급확대속도를뚜렷하게앞지르고있다"며"기업용엔터프라이즈에이전틱AI시장까지본격확대되면메모리수급이더욱타이트해질것"이라고분석했다.그는"메모리가격상승흐름과실적개선속도는시장기대치를계속웃돌가능성이크다"며"내년메모리시장은사실상팔수있는물량이부족한공급부족국면에진입할것"이라고내다봤다.이처럼메모리반도체수요는높아지지만생산량확대를위한증설에는물리적시간이걸리고있다.전세계메모리반도체업체가메모리팹건설에속도를내고있지만용지를확보하고장비를공급받아투입하는데는시간이걸릴수밖에없다.한국에서는SK하이닉스의청주M15X가상반기가동을앞두고있지만본격적인공급량확대는내년삼성전자의평택P4와SK하이닉스Y1팹이양산에돌입한후부터가능하다.한반도체업계고위관계자는"반도체산업은다양한장비업체와공급망이얽혀있는곳이기때문에캐파를확대하는속도가빨라지기어렵다"며"시장이예상하는것보다공급이증가하는속도가느릴것"이라고설명했다.마지막으로메모리가격급등에따른소비자용제품수요감소가아직메모리반도체수요에반영되지않고있다.현재까지는스마트폰과PC제조업체들이기존메모리칩재고를사용한제품을내놨기때문이다.한업계관계자는"리테일시장과달리기업이직원에게제공하는랩톱시장은가격이올라가도교체수요에따라구매할수밖에없다"며"매분기메모리가격이상승해도이를받아들일수밖에없다"고설명했다.하지만소비자의전자제품구매수요가본격적으로떨어지는올하반기부터는소비자용전자제품시장의수요급감이전체메모리반도체시장에영향을미칠것이라는전망도나온다.시장조사기관트렌드포스는올해메모리가격급등으로랩톱출하량이전년대비14.8%,스마트폰출하량이10.6%줄어들것으로내다보고있다.이처럼메모리반도체가격오름세가지속되면서정부도올해반도체수출호황이이어질것으로전망했다.산업통상부는이날1분기한국반도체수출이785억달러로전년동기대비139.1%증가했다고설명했다.에이전틱AI클로드코드나오픈클로처럼독립적으로행동하고의사결정하는AI.[이덕주기자/박소라기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
AI가쓴논문이주요학술지와동료심사전반에서급증하고있다.탐지도구마다기준이달라전체규모를정확히가늠하기어렵다는지적이나온다.게티이미지뱅크제공인공지능(AI)이작성한논문과동료심사보고서가학술계전반에서빠르게늘고있지만실제규모를신뢰성있게파악할도구와기준은여전히부족하다.과학계는저품질·날조연구가품질관리망을뚫고학문적규범을오염시킬수있다고우려한다.5일(현지시간)국제학술지네이처는AI가과학문헌에미치는영향을측정한연구여러편을소개하며연구마다수치가제각각인데다상황변화속도가빨라전체규모파악이쉽지않다고전했다.미국의콘텐츠분석기업그래파이트가네이처에제공한자료에따르면3월말새로게시된웹페이지5만5000개를분석한결과AI가작성한글이사람이쓴글보다많았다.분석대상은장르나분야를가리지않고새로올라온웹페이지전반이다.AI는연구속도를높이는데유용하게쓰일수있다.반면가짜논문이나저품질논문을양산하는데악용될위험도있다.연구자들은AI탐지도구로이문제의규모를측정하고있지만일부도구는AI가부분편집한텍스트와전면생성한텍스트를구별하지못한다.'AI생성'의기준도시스템마다달라인간작성텍스트를AI생성으로오판하는사례도있다.클로딘가르텐베르그미국펜실베이니아대교수가이끄는팀은2021년1월부터2026년2월까지국제학술지'오거니제이션사이언스'에투고된논문초록약7000건과동료심사보고서약8000건을AI탐지전문업체팡그램랩스가개발한도구로분석했다.2022년11월챗GPT출시이후투고건수는42%증가했다.올해2월기준AI생성텍스트비율이70%를넘는투고논문은2024년초대비2배이상늘었다.동료심사보고서도30%이상에서AI생성텍스트가확인됐다.연구결과는지난달27일'오거니제이션사이언스'에온라인선공개됐다.리처드셰싱가포르난양공과대줄기세포생물학연구원은같은팡그램랩스도구로사이언스·네이처·셀등에지난해게재된생의학논문약5000편을검사했다.6편이완전한AI작성으로분류됐고8편중1편에는AI생성텍스트가일부포함된것으로나타났다고밝혔다.연구결과는지난1월사전논문공개사이트인'바이오아카이브(bioRxiv)'에공개됐다.야나이엘라자르이스라엘바르일란대교수와마리아안토니악미국콜로라도볼더대교수는1월논문사전공개사이트'아카이브(arXiv)'에공개한연구에서두가지AI탐지방법으로2020~2025년원고12만4000여건을분석했다.컴퓨터과학분야리뷰논문중AI생성텍스트가포함된비율은2023년7%에서2025년43%로올랐다.비(非)리뷰원고도같은기간3%에서23%로늘었다.다만전면AI작성과부분AI생성은구별하지않았으며논문품질도평가하지않았다.안토니악교수는"기준값이없어신뢰성있는정량화자체가어렵고AI활용방식도다양해복잡성이크다"고말했다.셰연구원은"AI모델이발전할수록텍스트를사람글처럼위장하는수단도늘어나탐지기가더정교해져야한다"고강조했다.대안으로워터마킹기술도거론된다.국제머신러닝학회(ICML)는최근워터마킹기술로동료심사보고서에서AI생성텍스트를탐지해논문497편을반려했다.모하마드호세이니노스웨스턴대파인버그의과대학연구원은"AI생성과AI보강텍스트를더정확히구별할수있을때까지는관련연구수치를회의적으로봐야한다"고말했다.가장큰우려는대형언어모델(LLM)이만든저품질·날조연구가현행품질관리시스템의탐지역량을넘어서는상황이다.안토니악교수는"우리가전혀대비하지못한방식으로상황이빠르게바뀌고있다"고말했다.셰연구원은"AI를악용하는측과이를탐지·제어하려는측이서로기술을앞세우며경쟁하고있다"고전했다.<참고자료>doi.org/10.1287/orsc.2026.ed.v37.n3doi.org/10.64898/2026.01.01.697311doi.org/10.48550/arXiv.2601.17036[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
서구권피드백수용해장비뽑기배제하고거래소도입…100%수동전투로액션손맛살려(지디넷코리아=정진성기자)넷마블신작오픈월드액션RPG'왕좌의게임:킹스로드'가오는14일PC선공개에이어21일모바일을포함한아시아정식출시에나선다.6일넷마블문준기사업본부장과넷마블네오장현일PD는인터뷰를통해서구권얼리액세스를거쳐뼈대부터다시세운아시아버전의서비스전략을밝혔다.가장큰변화는비즈니스모델(BM)의전면개편이다.문본부장은"아시아버전에서는유료재화를통한확률형장비획득(가챠)을완전히제거했다"며"대신월정액과배틀패스중심의과금모델을도입하고,편의기능유료화도철폐했다"고설명했다.(좌측부터)장현일넷마블네오PD,문준기넷마블사업본부장.과금없이도플레이를통해장비를얻고,이용자간거래소를통해경제가활성화되는구조를택한것이다.문본부장은"이러한요소들이아시아게이머들의성향에훨씬잘맞는다고판단했다"며실질적인변화를통한흥행자신감을내비쳤다.전투시스템역시모바일시장의주류인'방치형(자동사냥)'흐름을과감히거슬러100%수동전투를고집했다.장PD는"왕좌의게임IP특유의묵직하고사실적인전투를살리기위해수동전투는필수적"이라며"자동사냥은핵심재미인손맛과전략성을무의미하게만든다"고강조했다.장현일넷마블네오PD.대신무기교체가가능한'듀얼웨폰시스템'을도입해전투의단조로움을극복했으며,모바일기기이용자를위한'전투어시스트모드'를지원해조작피로도를낮추고접근성을확보했다.스토리측면에서는원작드라마에서갈등이최고조에달했던시즌4후반부를배경으로삼았다.눈길을끄는점은플레이어가기존대가문이아닌오리지널가문인'티레가문'의후계자로설정됐다는것이다.문준기넷마블사업본부장.이에대해장PD는"원작서사와의충돌을피하면서도플레이어가여러세력과자유롭게교류할수있는서사적자유도를확보하기위함"이라고설명했다.이를통해이용자들은존스노우,세르세이등핵심인물들과깊이있게상호작용하며자신만의이야기를써내려가게된다.넷마블은철저한원작고증을위해HBO및워너브라더스게임즈와매주정기화상미팅을진행하며긴밀히협업중이다.IP홀더가추천한해외스토리작가들이참여해서사의완성도를높였으며,영어풀보이스녹음과세밀한페이셜애니메이션으로캐릭터의디테일을살렸다.(좌측부터)장현일넷마블네오PD,문준기넷마블사업본부장.끝으로문본부장은"이번신작은넷마블이글로벌고품질IP게임개발사로서의입지를공고히하는전략적의미를가진다"고밝혔다.이어"단순히원작을게임화하는것을넘어이용자가웨스테로스에발을딛고자신만의이야기를만드는최고의경험을선사하겠다"고포부를전했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
1.미토스라는이름의초지능흔히신화로알려진고대그리스어‘미토스(mythos)’는한시대의정신을관통하는집단적상상력의산물이다.그것은로고스(logos)로설명되기어려운원초적서사(敍事)이자,공동체의심층을관통하는그시대의지배적패러다임이다.2026년4월,AI세계에서도하나의‘미토스’가등장했다.앤스로픽이공개한‘클로드미토스(ClaudeMythos)’다.이는단순한도구로서의AI가아니라,디지털성벽을허무는거부할수없는열쇠,곧‘마스터키’라할수있다.인간이알지못했던제로데이취약점을스스로발견하고,이를활용해정교한침투를수행하며,흔적까지지우는놀라운능력을보인다.그렇다면금융기관에침투해수조원의자금을이동시키고,로그삭제후흔적까지지우는‘섀도우딜리트(shadowdelete)’도가능하지않겠는가?중요한사실은앤스로픽이미토스를사이버보안전문모델로설계하거나훈련하지않았다는점이다.이는일반적인텍스트에서학습한패턴을조합해자연스럽게창발(emergence)한성능으로,‘초지능AIQ(인공지능의지능)’로의경로를보여준다.2.기계에인문학을이식하다흥미롭게도,기계에인문학을도입한AI기업,앤스로픽은유엔정신과마키아벨리즘이라는,모순되는두방향을모두포용했다.앤스로픽은AI클로드모델에유엔인권헌장등윤리·규범원칙을학습시켜인종·성별·장애에대한편향성을줄이고자했다.인간의도덕체계를기계에이식하려는이시도는‘헌법AI(ConstitutionalAI)’라고불린다.한편,인간피드백없이AI강화학습(ReinforcementLearningfromAIFeedback)으로AI에헌법정신을내면화하도록설계했다.즉자기개선(self-improvement)의방식을통해‘휴먼없는휴머니즘’을구현하려한‘디지털계몽프로젝트’(Anthropic,2025)라는평가를받았다.모순된두방향을훈련하는이미지(구글제미나이와MS코파일럿을사용하여생성)앤스로픽은안전한AI개발을모토로삼았고‘효과적인이타주의’를표방했다.그러나문제는여기서부터시작된다.윤리를지키려면,그윤리를깨는방식도학습해야한다는역설때문이다.가상의공격자(해커)를내세워적대적테스트를수행하는‘레드팀훈련(redteaming)’은아군의취약점을찾아내고AI모델을강화한다.유엔인권선언과헌법정신을지키려면그것을훼손하는공격시나리오에대응한학습을해야한다는것이다.그과정에서‘디지털유령사냥꾼’이되기도한다.3.윤리를지키려면술수를가르쳐야한다?유엔인권선언과헌법정신을지키기위해알아야할행동패턴과술수에는어떤것들이있을까?AI모델의의도적기만,목표은닉(잠복활동),규칙우회(탈옥,역할극악용등),태도변경,행동변화등대표적사례를소개하면아래와같다.사과채집(gathering)게임:에이전트들은사과가충분할때는평화로운행동을보이고협력적이지만,사과가부족해지면협력보다공격을선택한다.즉,상황이바뀌면그환경에맞춰협력/공격을선택하는경향은결국도덕적판단보다는보상의극대화가중요함을보여준다.협력하는늑대무리(wolfpack):일반적으로늑대들은서로를공격하여상대를제거하는속성을지닌다.하지만협력이더큰보상으로주어지는구조가되면늑대들은협력한다.늑대의사냥게임에서도공격보다협력(‘협력사냥:coordinatedhunting’)이더높은성과를낳았다는실험은흥미로운시사점이된다.AI에이전트훈련사례들(필자가구글제미나이와MS코파일럿을사용하여생성)상황에동조하기(deceptivealignment):이개념은목표달성을위해필요할때는그상황에순응하는척하지만,상황이바뀌면완전히돌변하는행위다.정치인이선거국면에서특정입장을지지한다고말한뒤,당선후태도를바꾸는사례에비유할수있다.이와같은기만은강화학습과정을통해서더욱정교해진다.자신을낮추는샌드배깅(sandbagging):특정환경에서자신(AI)의성능을일부러숨기는학습이다.이는상대의경계를늦추거나자신에대한불리한평가를피하려는목적으로실제역량을감추는것이다.즉,샌드배깅은재주가너무드러나면‘모난돌에정맞을수있으므로’의도적으로낮은성능을보이도록행동하는전략이다.배수진또는전략적탈퇴(strategicexit):자신의패배가예상되는상황을인지한AI모델이막판에배수진을치고다리를불태우는것과같은극단적인행동을말한다.즉,불복또는공격을선택해패배를피하거나무승부를선택한다.이는보상구조의허점을이용하는전략(rewardhacking)에서도사용된다.자원배분게임(matchingpennies):AI가상대의패를읽고더유리한보상의지점을선택하는것을말한다.예컨대2×2게임(두명이각각2개를선택하는게임또는‘죄수의딜레마’와같은환경)에서더많은보상을차지할수있는규칙을스스로찾아낸다.그결과,명시적으로‘속이라’고지시하지않아도더큰보상이주어지는선택을한다.슬리퍼에이전트(sleeperagents):앤스로픽의연구에따르면,AI는훈련중에는착한척순응하지만,보상이극대화되면‘전략적기만’을한다.가령,특정조건(예:‘2026년’이라는특정연도)에서만악성행동을하도록학습된AI는,안전성훈련이후에도기만적본능을버리지않는다.심지어내부의악성목표는더깊숙이숨겨지기도한다.죄수의딜레마AI에이전트훈련사례들(필자가MS코파일럿을사용하여생성)죄수의딜레마(prisoner’sdilemma):죄수가자신의손해방지또는이익을위하여상대를배신하듯이,고성능AI모델은‘죄수의딜레마’와유사한행동을보인다.즉,명시적으로속이라는지시가없어도,더큰보상이주어지는상황에서AI는자신의이익을먼저챙기려하고상대에대한전략적배신을선택한다.모델의추론능력이높을수록,이러한행동은더빈번해진다.4.빛과그림자,그역설의변증법앤스로픽은태생부터헌법정신을기본으로삼았다.그정신을지키기위해서는,역설적으로‘마키아벨리벤치마크’실험도필요하다(엄밀히말해‘목적을위한수단의정당화’가마키아벨리즘의본질은아니지만,여기서는편의상그프레임을따르기로한다).이실험에서는134개의어드벤처게임을통해에이전트들이최적의보상을찾도록학습시킨다.여기서‘윤리적AI를만들기위해서는인간사회에존재하는온갖술수와비윤리를먼저가르쳐야한다’는역설이도출된다.말하자면‘착한윤리의역설’이다.실험과정에서는훔치기,속이기,때로는게임속캐릭터를제거하는행동도나타난다.더큰보상이주어지는상황에서스스로를속이는방식은‘죄수의딜레마’를연상시킨다.세상에는언제나‘빛과그림자’가공존한다.심리학자칼융(CarlG.Jung)은“그림자없는빛은없고,결함이없는온전함도없다”고말했다(Jung,1968).칼융의빛과그림자출처(https://www.thecollector.com/what-is-shadow-according-to-carl-jung/그림자를추방하면빛도함께사라진다.역설적이지만,빛을지키기위해서는그림자를알아야한다.AI역시마찬가지다.마키아벨리즘을제대로이해하지못한시스템은비윤리적세계에서윤리를지킬수없다는결론에이른다.앤스로픽은이불편한진실을전략으로삼아,‘AI세계의게임체인저’가되려한다.이는단순히‘선이냐악이냐’의문제가아니라,그키를누가쥐느냐의싸움이다.과연AI모델에유엔헌장을도입한자가그정당성의마스터키를쥐게될까?[여현덕카이스트G-School원장/기술경영대학원교수]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
“인공지능(AI)이빠른답을낼수는있습니다.하지만무엇을물을지,어떤답을자기것으로만들지는결국은사람의몫입니다.”6일오후2시울산과학기술원(UNIST·유니스트)대학본부2층대강당.행사시작전부터강당관람석은학생과시민들로빠르게들어찼다.‘반상위로먼저온미래’를주제로열린이날토크콘서트에200여명이몰렸다.사회를맡은김철민GRIT인재융합학부장의소개와함께이세돌(43)유니스트특임교수와공식석상에모습을드러내지않는이창호(51)국수가함께무대에오르자관람석에서큰박수가터져나왔다.2016년이세돌9단과AI알파고의‘세기의대결’이후10년째인이날두고수는AI시대인간의역할과가능성을다시꺼내들었다.행사는단순한경험담을전하는것을넘어‘AI이후인간의사고는어떻게달라져야하는가’에초점이맞춰졌다.이세돌교수는알파고와의대국이후를돌아보며“AI는계산과최적화에서이미인간을넘어섰지만인간은여전히새로운질문을만들고방향을설정하는존재”라며“AI시대에는인간이생각의주도권을뺏기지않는것이중요하다고본다”고말했다.이창호국수역시담담한어조로인간의역할을짚었다.그는“AI가제시하는수는승률을0.2∼0.4%높이는데불과하다”면서“그대로따르는것이아니라왜그런수가나왔는지를고민하고,스스로의것으로만드는과정이중요해졌다”고강조했다.이교수등은인간의‘질문력’을핵심역량으로꼽았다.정답을빠르게찾는능력보다무엇을물어야하는지를아는능력이인간의경쟁력이라는설명이다.또AI가제시한여러해법중무엇을선택해취할것인지판단하는능력역시중요하다고강조했다.두고수는바둑에서패배한이후다음을준비하는방법에대해서도말했다.이국수는“아픈패배를외면하지않고다시보는시간이다음승부를만든다”고말했다.이창호국수와이세돌유니스트특임교수가6일오후유니스트대학본부대강당에서‘반상위로먼저온미래’를주제로열린토크콘서트에서AI시대에바둑과인간이나아갈길에대해이야기하고있다.이세돌교수는“바둑은승패가나뉘었다고끝나는게아니라복기를해야끝이난다”면서“나의생각과상대의생각을돌이켜보고,질문을통해다시다음수를찾는것이중요하다”고강조했다.이번행사는유니스트‘GRIT인재융합학부’가기획한공개프로그램‘오픈스테이지’다.정답이없는시대를대비한인재역량을키우기위해마련된강좌로,향후다양한분야의전문가들이참여할예정이다.GRIT인재융합부는내년신설예정이다.김철민GRIT인재융합학부장은“인공지능이정답을빠르게찾는시대일수록,인간은정답이없는영역을개척해야한다”며“돌파력과생존력을갖춘인재를키우는것이목표”라고밝혔다.울산=글·사진이보람기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.
"한국에이렇게많은인공지능(AI)기업이많은줄몰랐습니다."AIEXPOKOREA2026(국제인공지능대전)전시홀전경/김경아기자지난해AI시장에서는생성형AI를넘어실제행동으로이어지는'피지컬AI'와'에이전틱AI'가핵심흐름으로부상했다.단순히답변을생성하는수준을넘어,로봇이물건을집고옮기거나AI가전화와업무를대신처리하는등'실행하는AI'에초점이맞춰진것이다.서울코엑스A홀에서6일개막한'AIEXPOKOREA2026(국제인공지능대전)'에는첫날오전부터발디딜틈없이참관객이모였다.현장을직접둘러보며올해AI기술이'생성'을넘어'실행'으로확장되는흐름을살펴봤다.시니어케어부터자율행동까지…'피지컬AI'KB금융그룹과생성형AI솔루션기업제논과함께꾸린부스에서휴머노이드를통한미래형시니어케어솔루션을시연했다./김경아기자KB금융그룹과생성형AI솔루션기업제논과함께꾸린부스에서휴머노이드를통한미래형시니어케어솔루션을시연했다.제논의솔루션이탑재된휴머노이드로봇은테이블위에놓인약통을인식한뒤집어옮기는동작을반복했다.주변환경을인식하고물체의위치를파악한뒤손가락관절을세밀하게조절해물건을집는원리다.제논관계자는"시니어케어에서는큰움직임보다,물건정보를정확히인식한후이를집고전달하는섬세한동작이중요하다"며"아직은기초적인수준이지만,휴머노이드가시니어를부축하는등직접케어할수있는것까지나아가는게목표"라고설명했다.보다현실적인적용은소형케어로봇부터이뤄질전망이다.KB금융은현재5개의요양원과1개의실버타운(종로평창카운티)을운영중이며,이를기반으로기술적용가능성을점검하고있다.이에오는7월자사가운영하는실버타운에모빌리티기반케어로봇'케비'를도입해기술검증(PoC)을진행할계획이다.휴머노이드는중장기적으로검토하되,비교적구현속도가빠른케어로봇부터단계적으로적용하겠다는구상이다.KB라이프생명관계자는"제논과의협업은이제시작단계로,다양한시나리오를검증하는수준"이라며"KB금융그룹은각종요양시설을직접운영하고있는만큼이를테스트베드로활용해여러기업과PoC를이어갈계획"이라고말했다.피지컬AI기업마음AI가선보인로봇들/김경아기자피지컬AI기업마음AI의부스는인지·판단·행동이하나로이어지는통합구조를중심으로,자율로봇기술이실제환경에서어떻게작동하는지를보여주는데초점을맞췄다.특히자체개발한4족보행로봇'진도봇(JINDOBOT)'을중심으로다양한피지컬AI라인업을공개했다.현장에는▲소형경비로봇'가드'▲중형순찰로봇'레인저'▲대형물류·재난대응용'해치'▲초경량특수전로봇'밴가드'등크기와목적에따라나뉜진도봇4종이함께전시됐다.마음AI관계자는"기체크기와구동방식에따라활용시나리오가달라진다"며"소형은보안순찰,중형은공항·캠퍼스등광역감시,대형은장비이송이나재난대응까지고려하고있다"고설명했다.일부모델은방수기능을갖춰수중환경에서도작동할수있도록설계됐으며,군사용등특수목적활용도염두에두고개발이진행중이다.현재는상용납품단계는아니지만,올해안으로총4종을순차출시할계획이다.이중소형보안로봇은6월말선출시가예정돼있다.부스한편에서는양팔을활용해물체를옮기는휴머노이드로봇시연도진행됐다.이기술의핵심개념으로제시된것이'월드액션모델(WorldActionModel)'이다.이는로봇이단순히주어진명령을수행하는수준을넘어,주변환경을인식하고상황을이해한뒤스스로행동을결정하는구조를의미한다.기존로봇이사전에정의된동작을반복하는방식이었다면,월드액션모델은시각·공간정보등을통합적으로받아들여'어떤행동을해야하는지'를판단하는데초점이맞춰져있다.쉽게말해,사람이상황을보고판단해움직이듯로봇도환경을기반으로행동을생성하는구조다.마음AI는최근해당개념과관련된정부과제를수주해기술개발을진행중이다.관계자는"피지컬AI의핵심은세계를이해하고그에맞는행동을스스로만들어내는것"이라며"월드액션모델을통해다양한환경에서자율적으로작동하는로봇을구현하는것이목표"라고말했다.여행·기업업무까지자동화…'에이전틱AI'야놀자부스에서는여행산업전반에적용되는AI솔루션이소개됐다.'비커AI'는숙소사진한장을기반으로시간대와계절변화를생성하는이미지솔루션이다./김경아기자야놀자부스에서는여행산업전반에적용되는AI솔루션이소개됐다.특히2월공개된AI자회사야놀자넥스트의핵심기술인'텔라(Tella)'와'비커AI(VickerAI)'가중심에놓였다.'텔라'는숙박예약과정에서발생하는전화업무를자동으로처리하는음성AI에이전트다.글로벌OTA(온라인여행사)를통해예약이접수되면실제로는호텔과의확인통화가필요한데,이과정을AI가대신수행하는구조다.날짜및숙박인원변경등각종고객요청업무를진행한다.야놀자관계자는"예약이완료된것처럼보이지만실제로는호텔과다시확인하는절차가필요하다"며"텔라는이과정을대신수행하면서언어와시차제약없이업무를처리한다"고말했다.이어"20여개언어로통화가가능하고,날짜변경이나객실요청같은반복업무를자동화할수있다"고덧붙였다.'비커AI'는숙소사진한장을기반으로시간대와계절변화를생성하는이미지솔루션이다.낮과밤,봄·여름·가을·겨울의모습을자동으로구현하고시간흐름에따른변화도확인할수있다.관계자는"소규모숙박업소의경우계절마다촬영을진행하는데비용부담이크다"며"한장의사진으로다양한환경을구현할수있어비용을줄이고,이용자에게는더많은정보를제공할수있다"고말했다.이들솔루션은여행산업의구조적문제를겨냥하고있다.예약이후에도이어지는수기전화업무,제한적인숙소정보제공등비효율을줄이는데초점이맞춰져있다.관계자는"AI기술자체보다중요한것은데이터"라며"전세계숙박사업자와연결된인프라를기반으로축적한데이터를활용해여행산업에특화된AI서비스를구현하고있다"고설명했다.현재전시된기능들은일부사업자를대상으로시범적용중이며,향후고도화를거쳐적용범위를확대할계획이다.전화예약이많은해외식당이나숙박업소까지적용영역을넓히는방안도검토되고있다.아이티센클로잇은구글클라우드와함께부스를차리고,구글의엔터프라이즈용에이전틱플랫폼'제미나이엔터프라이즈(GE)'를소개했다.'AI비디오스튜디오'기능시연영상./김경아기자아이티센클로잇은구글클라우드와함께부스를차리고,구글의엔터프라이즈용에이전틱플랫폼'제미나이엔터프라이즈(GE)'를소개했다.아이티센클로잇은구글클라우드파트너사로,기업환경에맞게생성형AI를구축·운영할수있도록지원하는역할을맡고있다.현장에서는텍스트입력만으로홍보영상을제작하는'AI비디오스튜디오'기능이시연됐다.사용자가제품과활용목적을입력하면AI가자동으로스토리보드를구성하고,장면별연출과카메라구도까지제안하는방식이다.이후사용자는마음에들지않는장면을수정하거나촬영구도를바꾸는등세부설정을조정할수있고,완성된결과물은영상형태로바로출력된다.자막생성과음성삽입,다국어설정도함께지원된다.아이티센클로잇관계자는"간단한아이디어만있어도스토리보드부터영상제작까지이어진다"며"전문제작인력이없어도콘텐츠를만들수있다"고말했다.이같은기능은개인용AI가아니라기업용환경에맞춰설계된점이강조됐다.제미나이엔터프라이즈는보안,로그관리,사용자권한분리등기업운영에필요한요건을갖춘형태로,구글클라우드위에서통합관리되는구조다.부스관계자는"개인용AI와달리기업에서는데이터보안과관리체계가중요하다"며"클라우드기반에서이를통합적으로운영할수있도록한것이차이"라고말했다.또다른시연에서는'AI에이전트생성'기능이소개됐다.사용자가자연어로원하는역할을입력하면,일정관리나사내온보딩안내등반복업무를수행하는에이전트를자동으로설계해주는방식이다.예를들어인사담당자가입사자정보를입력하면,데이터검증부터사내규정안내,부서별업무가이드,일정생성까지단계적으로처리하는구조를구성할수있다.아이티센클로잇관계자는"코딩없이도업무용에이전트를만들수있고,사내데이터와연결해정확도를높일수있다"며"이같은기업용AI수요가최근빠르게늘고있는상황인데모델성능경쟁보다는보안과데이터관리,컴플라이언스측면에서선택하는경우가많다"고설명했다.대만파빌리온부스전경/김경아기자한편,이번국제인공지능대전은오는8일까지서울코엑스A홀에서열린다.대만은타국중유일하게국가단위로부스를설치하기도했다.김경아기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
KERI제조특화에이전틱AI개발LLM명령어알아듣고스스로분업공정시간줄이고숙련공부족해결복잡한코딩없어도로봇끼리협업KERI인공지능연구센터연구진이‘자율제조다중에이전트AI’기술을점검하고있다.사진=KERI제공사람의언어를이해하고스스로판단·행동하는‘제조특화’에이전틱인공지능(AI)이국내에서개발됐다.지역제조업계의고질적인숙련공부족문제를해결하고공정시간은단축하는‘구원투수’가될것이라는평가가나오고있다.한국전기연구원(KERI)은인공지능연구센터이주경박사팀이국립창원대와함께여러AI로봇이협업해능동적으로공정을운영하는‘자율제조다중에이전트AI’기술을개발했다고6일밝혔다.기존의공장자동화로봇은전문가가미리입력한코딩대로만움직이는수동적기계였다.이때문에작업환경이조금만바뀌거나새로운부품이들어올때마다담당엔지니어가며칠동안밤을새우며코드를다시짜야했다.이는인력난을겪는지역중소기업에막대한시간·비용부담을안겼다.이에대한해결책으로KERI는대규모언어모델(LLM)을기반으로명령을이해하고최적의작업계획을스스로수립하는에이전틱AI기술을개발했다.핵심은‘다중에이전트’를통한지능적업무분업이다.작업반장이지시를내리듯이언어담당에이전트가명령을내리면시각(비전)담당과로봇제어에이전트가서로소통하며역할을분담하는것이다.특히연구팀은이과정에서‘그라운딩(현실인식)’기술의한계를획기적으로극복했다.예컨대기존에는“저기빨간부품”이라고지시하면로봇이‘저기’나‘빨간부품’과같은일상적지시어를정확히이해하지못하고헤매는경우가많았다.이에KERI는언어에이전트의작업의도파악능력을개선한뒤비전에이전트가카메라로사물의정확한3차원좌표를분석해제어시나리오를생성하고,로봇에이전트가전달받은시나리오를바탕으로오차없이정밀하게동작하도록했다.가상세계의지능이실제현장의로봇동작으로완벽하게이어지는이른바‘행동하는AI(ActionableAI)’를완성한것이다.간단한명령한마디로유기적협업이이뤄지며복잡한코딩절차도사라졌다.이에따라과거1주일가까이걸리던공정재설정작업은1시간이내로줄어들것으로예상된다.연구팀은“처음보는물체나환경에도즉각적응하며공정변경에따른추가소프트웨어개조비용을절감할수있다는점에서다품종소량생산이필요한중소기업에안성맞춤”이라고강조했다.또한이박사는“지역의중소·중견기업들이비싼비용과인력부족때문에AI도입을주저하고있다”며“우리의기술은기존제조라인을큰비용없이스마트하게바꿀수있는솔루션으로,기술이전을통해지역제조업의경쟁력을높이는데기여하겠다”고전했다.특히이번성과는구글·엔비디아·테슬라등글로벌빅테크기업들이경쟁하는‘VLA(Vision·Language·Action)’분야에서거둔쾌거라는점에서의미가깊다.KERI는“해외기술은거대모델위주라구동이무겁고특정하드웨어에종속되는반면이번에개발된기술은제조현장에맞게경량화·모듈화돼실제공장에즉시투입가능한‘현장적용성’면에서세계최고수준의경쟁력을확보했다”고전했다.향후KERI와창원대는이번융합연구에참여한학생들을지역산업에즉시투입가능한‘고급AI인재’로육성해인구감소와제조경쟁력하락이라는국가적난제를해결하는선순환생태계를구축할계획이다.장형임기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
1분기민간기업공격신고203건지난달외교부·LH등8곳대상해외해커그룹지속적인침투도인공지능결합,인프라장악쉬워“AI기반다중방어체계갖추고사이버안보차원정부지원을”올해1분기국내민간기업에가해진디도스(DDoS·분산서비스거부)공격이지난해연간공격의34.5%수준에육박한것으로나타났다.전쟁등세계각지분쟁및갈등과인공지능(AI)기술발전이겹치며사이버전쟁의전선이한국까지대거확장된결과로풀이된다.현재추세가계속되면디도스공격이국가인프라마비를불러오는단계로진화하는것은시간문제라는우려가나온다.6일한국인터넷진흥원(KISA)에따르면올해1분기KISA에민간기업·기관들이디도스공격을받았다고신고한건수는총203건이다.KISA가집계하는민간분야의디도스신고건수는2023년213건,2024년285건,2025년588건으로매년증가세인데올들어추세가더가팔라졌다.지금추세가연말까지이어진다고단순계산하면올해812건의디도스공격이접수될것으로전망된다.이는지난해보다38%많은수치다.디도스는해커가대량의유해트래픽을전송해특정네트워크및시스템의과부하를유발하고,이를통해시스템정상가동을방해하는사이버공격을일컫는다.민간기업뿐만아니라한국정부부처와주요인프라기업들도대상이되고있다.대표적으로친러시아해커그룹‘노네임057(16)’은지난달텔레그램채널에서한국외교부,산업통상자원부,한국토지주택공사(LH),한국수력원자력등8곳이상의기관사이트를상대로디도스공격을벌였다고주장했다.이들은한국정부의우크라이나지원을문제삼았으며,실제로외교부홈페이지는지난달17일오후디도스공격으로잠시중단됐다가복구됐다.이에KISA는지난달“최근러시아-우크라이나전쟁과중동분쟁에따른해외해킹그룹의국내정부및공공·민간기관대상디도스공격이지속적으로발생하고있다”며기업들에대비를당부했다.디도스공격자체는새로운위협이아니지만최근들어사이버전쟁의한축으로자리잡는흐름이갈수록뚜렷해지고있다는평가가나온다.우크라이나전쟁에이어중동전쟁까지터지면서노네임057(16),리퍼섹,BD어나니머스등해커그룹들이지원세력의정치적입장을대변하는핵티비즘활동을본격화하고있기때문이다.이과정에서적대국과우호적인제3국과기관도타깃으로삼으며한국까지포함된것으로풀이된다.미국보안기업사이블은올1월보고서에서“올해핵티비스트들은에너지·교통·의료부문전반을해킹하며존재감을과시할것”이라며“대만,발트해국가들,한국을겨냥한주요인프라해킹공격들은겉으로는돈을요구하지만실제로는지정학적목적으로이뤄질가능성이크다”고지적했다.여기에AI기술이결합되면서디도스와핵티비즘이국가인프라를마비시킬수준의파괴력을갖출수있다는우려도커지고있다.김호광베타랩스대표는“단순홈페이지마비로끝나던디도스공격은이제과거의일로,최근디도스급증은더심각한공격이뒤따를수있다는시그널”이라며“AI를활용하면디도스공격으로정부사이트서버를장악해엉뚱한정부메시지를내보내거나각종인프라를장악하는것이더쉬워진다”고설명했다.3월친이란해커그룹‘한달라’가감행한미국의대형의료기기기업‘스트라이커’공격은디도스의위험성을보여주는대표사례로꼽힌다.한달라는미국의이란공격에반발하며스트라이커의결제전산망내부데이터를삭제해기업공급망전체를마비시켰다.월스트리트저널(WSJ)은이에대해“미국역사상가장중대한전시사이버공격”이라고평가했다.전문가들은국가안보차원에서디도스공격에대한대응체계를갖출필요가있다고제언한다.김대표는“AI가인간보다훨씬빠르게보안취약점을찾을수있는시대”라며“디도스공격의위험도를격상해AI기반의다중방어체계를갖춰야한다”고강조했다.염흥렬순천향대정보보호학과명예교수도“디도스공격을막는네트워크장비나서비스는비용부담이커개별기관이전면도입하는데한계가있다”며“사이버안보차원에서지원을고려할필요가있다”고말했다.김태영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
[대한민국과학기술인상]이윤실서울대치의학대학원교수새뼈만드는조골세포활성화되면도넛모양미토콘드리아분화촉진녹색빛내는생쥐세계최초개발미토콘드리아의변화실시간관찰고령층골질환예방·회복속도높여이윤실서울대치의학대학원교수가6일서울관악구서울대연구실에서연구를수행하고있다.이교수는과학기술정보통신부가주최하고한국연구재단과서울경제신문이공동주관하는‘대한민국과학기술인상’5월수상자로선정됐다.사진제공=과학기술정보통신부“뼈는나이가들수록작은충격에도쉽게골절되고회복도지연됩니다.미토콘드리아를활용해약해진뼈재생이가능해지면골절예방은물론회복속도향상에도도움을줄수있을것으로기대됩니다.”과학기술정보통신부가주최하고한국연구재단과서울경제신문이공동주관하는‘대한민국과학기술인상’5월수상자로선정된이윤실서울대치의학대학원교수는미토콘드리아골형성촉진연구에대해이같이밝혔다.이교수연구팀은‘세포속발전소’로불려온미토콘드리아가뼈를만드는과정에서핵심신호물질로작용할수있다는사실을규명했다.기존골다공증치료가뼈손실을늦추는데초점을맞췄다면앞으로는손상된뼈를다시만드는‘적극적재생치료’로전환할가능성이열렸다는평가다.뼈는단단히고정된구조물이아니라끊임없이생성과흡수를반복하는살아있는조직이다.이과정에서새뼈를만드는세포가조골세포다.미토콘드리아는그동안조골세포안에서에너지를공급하는기관으로만여겨졌다.하지만이교수연구팀은조골세포가활성화될때미토콘드리아가‘도넛모양’으로변한뒤작은미토콘드리아조각형태로세포밖으로분비되고주변골전구세포가조골세포로분화하도록돕는다는사실을확인했다.이교수연구팀은조골세포미토콘드리아에서만녹색빛을내는생쥐를세계최초로개발했다.이를통해살아있는세포안에서미토콘드리아의위치와움직임,형태변화를실시간으로관찰할수있었다.기존에는뼈조직에서세포를추출하면여러세포가섞여조골세포만정밀하게분석하기어려웠지만이모델을통해연구의정확성과재현성을높였다.이교수는“처음에는미토콘드리아가세포안에서만작용한다고생각했지만골조직분석과정에서미토콘드리아성분이예상보다많이검출되는것을보고골형성과정에서세포밖으로분비될수있다는가설을세웠다”고설명했다.이어“처음에는실험오류를의심할만큼파격적인결과였지만여러방법으로반복검증하며미토콘드리아의외부분비와골형성촉진기전을확신하게됐다”고말했다.연구팀은조골세포에서분비된미토콘드리아를손상된뼈부위에이식했을때골전구세포의분화가촉진되고뼈재생속도가빨라진다는점도확인했다.이는미토콘드리아가단순히세포안에서에너지를만드는기관을넘어세포간신호전달과조직재생을유도하는‘핵심촉진자’로작용할수있음을보여준다.이번성과는고령화사회에서의미가크다.골다공증과골감소증·골절등골질환환자가늘고있지만현재치료제상당수는뼈가깎이는속도를늦추는골흡수억제방식이다.중요한치료전략이지만이미약해진뼈를다시튼튼하게만드는데는한계가있고장기복용시드물게부작용우려가있어일정기간약물을중단하는‘휴지기’가필요할수있다.반면이교수가제안한미토콘드리아기반치료는뼈형성을직접촉진하는방식이다.조골세포유래미토콘드리아를활용해손상된부위에서새로운뼈가재생되도록유도하는데초점을둔다.이교수는“골다공증치료의방향이뼈가더나빠지지않도록막는‘억제’에서손상된뼈를회복시키는‘적극적재생’으로전환될수있다”며“골절후회복이늦거나수술후뼈가잘붙지않는환자에게도새로운선택지가될수있다”고말했다.이교수는미토콘드리아기반치료제기술과관련해국내외특허도확보했다.한국과미국에서총6건의특허를등록했고11건을출원했다.또한지난해에는세계미토콘드리아연구자들이참여한국제컨센서스리포트작성에도국내연구자로는유일하게워킹그룹에참여했으며그결과가‘네이처메타볼리즘’에발표됐다.사진설명추가예정치과의사출신인이교수는임상현장에서마주한질문이기초연구로이어졌다고말한다.환자마다치료반응과회복속도가다른이유를알고싶다는의문이세포와유전자수준의연구로확장됐다는것이다.그는“임상과기초연구는서로다른길이아니라하나로연결된과정”이라며“현실적인고민에서출발한연구가다시환자에게도움이되는방향으로돌아가는선순환을만들고싶다”고밝혔다.이교수는앞으로뼈뿐아니라다양한조직에서미토콘드리아의역할을규명하고미토콘드리아기반치료의학문적지평을넓혀갈계획이다.그는“궁극적으로는근골격계질환치료방식을바꾸는데기여하고싶다”며“단순히질환의진행을늦추는것을넘어손상된조직을회복시키는치료가보편화되는시대를여는것이목표”라고말했다.서지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
포티넷,'2026글로벌위협환경보고서'발표...랜섬웨어피해7831건(지디넷코리아=방은주기자)글로벌네트워크보안융합기업포티넷(CEO켄지)이‘2026글로벌위협환경보고서’를발표했다.2025년사이버위협동향을종합분석한보고서다.악성행위자들이에이전틱AI(agenticAI)를활용해더정교한공격을실행하기시작했고,사이버범죄가개별캠페인이아닌하나의‘산업형시스템’으로진화했다고진단했다.보고서에따르면,전세계에서전년대비25%증가한약1219억건의익스플로잇(exploit,취약점을이용한침투)이발생했다.랜섬웨어피해는전년대비389%증가한7831건으로집계됐다.악성행위자들은공격을자동으로수행하는'섀도우에이전트(shadowagents)'를활용해공격개시까지의시간을단축했다.■취약점공개당일공격시작…AI가바꾼사이버위협속도포티넷의위협인텔리전스기관인포티가드랩스(FortiGuardLabs)는취약점공개후최초공격시도까지걸리는시간(TTE,Time-to-Exploit)이평균24~48시간으로단축됐음을확인했다.직전보고서에서TTE가평균4.76일이었던것과비교해크게줄어든수치다.실제로원격코드실행(RCE)취약점인React2shell취약점은공개직후수시간만에공격이시도됐다.CTEM(지속적위협노출관리)솔루션인포티레콘(FortiRecon)인텔리전스가집계한2025년전세계랜섬웨어피해사례는7831건으로,전년도약1600건대비389%증가했다.WormGPT·FraudGPT·BruteForceAI등AI기반범죄서비스키트의확산이주요배경으로꼽힌다.피해가가장집중된업종은제조업(1,284건),비즈니스서비스(824건),소매업(682건)순이었다.클라우드보안플랫폼포티CNAPP(FortiCNAPP)인텔리전스는2025년클라우드침해사고의대부분이인프라취약점이아닌탈취·노출된자격증명에서비롯됐음을확인했다.유효한계정정보만확보되면멀웨어나별도취약점없이도클라우드환경에접근할수있기때문이다.병원·의원및소매업종이1순위표적으로지목됐으며,대규모계정관리환경과복잡한클라우드연동구조가주요요인으로분석됐다.체리펑(CherryFung)포티넷북아시아총괄대표가최근열린'포티넷액셀러레이트2026'에서환영사를하고있다.(사진=지디넷코리아DB)■해킹문턱낮춘AI…숙련도낮아도자동화된공격가능포티레콘인텔리전스가다크웹에서포착한AI기반공격도구들은일반소프트웨어처럼서비스형태로광고·유통되고있다.대표적으로'HexStrikeAI'는공격대상탐색과침투경로설계를자동화하는도구이며,'BruteForceAI'는AI를활용해웹양식을분석한뒤멀티스레드방식의대량자동공격을수행한다.'WormGPT·FraudGPT'의강화버전도함께유통되고있다.이러한도구들은숙련도가낮은공격자의기술요건을낮추고공격속도를높인다.포티넷의방화벽솔루션인포티게이트(FortiGate)IPS(침입방지시스템)텔레메트리는무차별대입(bruteforce)시도가전년대비22%감소한것을확인했다.무차별대입이란아이디·비밀번호조합을대량으로시도해계정정보를탈취하는방식이다.시도횟수는줄었지만위협이감소한것이아니라효율화된것으로,공격자들은AI를활용해표적을더정밀하게선별한뒤집중시도해성공률을높이고있다.실제로전세계무차별대입시도는연간약676억건(하루1억8,500만건)에달한다.한편소프트웨어·시스템의취약점을직접이용해침투하는익스플로잇시도는전년대비25.49%증가했다.보고서에따르면약46억2000만건의스틸러로그(인포스틸러악성코드에감염된기기에서탈취된계정·브라우저데이터묶음)가다크웹에서거래된것으로나타났다.이는전년대비79%추가증가한수치다.다크웹내데이터거래에서스틸러로그는67.12%로가장높은비중을차지했다.스틸러로그가선호되는이유는브라우저에저장된쿠키·세션정보등맥락데이터를함께포함하고있기때문이다.단순히아이디·비밀번호만대량으로입력해보는방식보다훨씬빠르고정확하게계정에침투할수있다.■사이버범죄생태계파괴를위한포티넷노력포티넷은위협인텔리전스수집·공유를통해글로벌사이버범죄차단에앞장서고있다.일례로인터폴(INTERPOL)주도의'레드카드2.0작전(OperationRedCard2.0)'은아프리카에서온라인사기,모바일머니사기,사기대출을운영한사이버범죄네트워크의인프라와운영자를차단했다.포티넷은세계경제포럼(WEF)이주관하는민관협력이니셔티브인사이버범죄아틀라스(CybercrimeAtlas)의창립멤버이기도하다.오픈소스인텔리전스를활용해사이버범죄네트워크를지도화하고인프라취약점을식별해법집행기관의공동차단작전을지원하고있다.'세렝게티2.0작전(OperationSerengeti2.0)'역시이협력체계를통해진행됐다.또한포티넷과크라임스토퍼스인터내셔널(CrimeStoppersInternational)이공동출시한'사이버범죄바운티프로그램'은시민과보안연구자(윤리적해커)들이사이버위협정보를안전하게익명으로제보할수있는채널을제공한다.데릭맨키(DerekManky)포티넷글로벌위협인텔리전스부사장은"이번보고서는악성행위자들이에이전틱AI(agenticAI)를활용해더정교한공격을실행하기시작했음을보여준다"며"사이버방어자들도보안운영을산업화된방어체계로전환하고,최신위협에동일한속도로대응하는AI기반도구를채택해야한다"고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
한국전통설화를바탕으로한오픈월드생존RPG‘호리:혼의군도’는요괴가도사리는섬에조난된플레이어가호리병으로혼령을약화시키며살아남는여정을그려낸작품입니다.개발경험이없던컴퓨터학과대학생세명이“한국설화를제대로담아낸액션RPG를직접만들어보자”는목표로모여‘팀호리’를꾸리게되었고,새로운기술들을적극적으로활용함으로써자신들만의방식으로완성도를높여가고있습니다.한국적인세계관속에서생존과탐험,그리고전투요소들을자연스럽게엮어플레이어에게오래기억될경험을전하고자하는‘팀호리’,그리고그들이만들어낸‘호리:혼의군도’의이야기를지금부터들려드리겠습니다.호리혼의군도■‘팀호리’의시작Q.게임사혹은팀을설립하게된계기가무엇인가요?팀호리:현재컴퓨터학과에재학중인저는대학원진학이나안정적인취업같은평범한진로를고민하고있었지만,GPT를비롯한생성형AI의급격한발전을직접경험하면서기존의계획이너무안일했다는강한위기감을느끼게되었습니다.이러한변화의흐름속에서남이만든길을따라가기보다는‘나만의것’을만들어야한다는결론에도달했고,자연스럽게가장애정을가지고있던게임을선택하게되습니다.여러게임을하며쌓아온감각과AI가제공하는생산성이결합된다면충분히도전할수있겠다는확신이생겨개발경험이없었음에도불구하고팀원들을모아프로젝트를시작하게되었고,이것이바로‘팀호리’의출발점이되었습니다.Q.팀이름에는어떤의미가담겨져있는지궁금합니다.팀호리:유니데브‘유니콘’행사에팀명을등록해야했을당시,이미교내창업동아리에서사용하던‘호리게임즈’라는이름과흐름을맞추며자연스럽게‘팀호리’라는이름을사용하게되었습니다.이이름은게임의핵심요소인‘호리병’과도자연스럽게연결되며팀의정체성을잘드러냄과동시에더나아가저희게임이PUBG처럼성공해팀이름자체가하나의브랜드로성장하길바라는마음을함께담고있었습니다.그러나더높은완성도와지속적인개발을이어가기위해서는,지금보다팀의정체성을더욱명확하게표현할필요가있다고판단했습니다.이에따라게임을완성해출품하게되는시점부터는,개발스튜디오로서의방향성을분명히담아낸‘스튜디오호림’이라는이름으로개발을이어갈예정입니다.새롭게사용될이름인‘호림(虎林)’은홀로일때도강력한호랑이가숲을이루었을때발휘하는압도적인시너지를상징하며,이는저희개발진의정체성을나타냄과동시에대표작인호리:혼의군도와브랜드세계관을공유하는이름이기도합니다.스튜디오호림Q.팀원들을만나게된계기와현재팀원구성은어떻게되어있나요?팀호리:저희팀은모두같은학교의게임개발동아리에서처음만났으며,그중저는지인이한명도없는상태에서“이게임을꼭만들어야한다”는사명감으로동아리에들어가개발을시작하게되었습니다.하지만기획을구체화할수록감당하기에는규모가꽤큰프로젝트라는현실을마주하게되었고,과연팀을꾸릴수있을지에대한걱정이많았습니다.그런상황에서제기획에흥미를느낀친구들이하나둘합류하며자연스럽게지금의팀이만들어지게됐고,현재는20,21,24학번컴퓨터학과재학생세명이함께개발을이어가고있습니다.■팀의비전과어려움극복Q.팀의비전은무엇인가요?팀호리:저희는여러게임을빠르게만들어‘하나만성공하면된다’고접근하기보다는,많은게이머에게확실하게어필할수있는단하나의깊이있는게임을만들고싶다는비전을가지고있습니다.그렇기에‘호리:혼의군도’역시한번출시하고끝내는프로젝트가아니라,오랫동안개선하고확장하며세계를넓혀가는장기적방향을전제로개발하고있습니다.즉,출시후에도꾸준히책임감을갖고게임을발전시키는것이저희팀이추구하는방식이며,이를통해시간이지나도계속성장하는작품을만드는것을목표로하고있습니다.‘호리:혼의군도’가전세계게이머가즐길수있는동양판타지오픈월드RPG로자리잡기를바라며,이를위해앞으로도개발방식과기술을꾸준히발전시키며한걸음씩나아가겠습니다.Q.개발과정에서특히어려웠던점과,그것을극복해나가며기억에남았던순간이있다면요?팀호리:개발과정에서가장어려웠던부분은,경험이거의없는상태에서실제프로젝트를구현해나가야했다는점이었습니다.모두처음개발을시작한팀이다보니부족한부분이많았고,그공백을채우기위해서는자연스럽게AI도구의도움을적극적으로활용할수밖에없었습니다.그때부터ChatGPT기반의엔지니어링도구로스크립트를작성하고,이미지생성AI와Meshy로오브젝트를제작하여처음엔막막하다고생각했던부분들을하나씩해결해나갈수있었습니다.그렇게개발을이어가던중,또하나의큰난관인스케일조절문제가드러나게되었습니다.초기에는200개가넘는섬을탐험하는거대한세계를기획했지만,경험없는팀이감당하기에는현실적으로불가능하다는사실을금세깨닫게되었습니다.그러나기획을계속이어가며AI로프로토타입을만들어익히다보니,그과정속에서자연스럽게앞으로나아가야할개발방향도뚜렷해지기시작했습니다.처음엔그냥“하고싶은것”을기준으로구상했었다면이제는“할수있는것과반드시해야하는것”을중심으로생각해현실적인규모로자리를잡아갔습니다.이렇게접근방식을바꾼덕분에어려움을극복할수있었고,팀역시이러한과정들을통해한단계더성장할수있었다고생각합니다.한국설화를기반으로한오픈월드생존RPG■‘호리:혼의군도’한눈에보기Q.현재개발중인게임의제목과소개를부탁드립니다.팀호리:‘호리:혼의군도’는조선시대를배경으로한오픈월드생존RPG로,요괴출몰이보고된섬에파견된플레이어가폭풍우로조난당하면서시작되는게임입니다.플레이어는섬곳곳을탐사하며요괴와마주하게되고,이를상대하기위해호리병을사용하여혼령을약화시키는독특한전투방식을익혀나가게됩니다.그과정들은자연스럽게생활요소로확장되어,벌목과채광등을통해자원을모아무기와장비를제작하고,요괴에게피해를입은주민들을도와서섬을정화해나가는여정으로이어지게됩니다.저희팀은이러한요소들의연결성을유지하면서도전체플레이가높은몰입감을줄수있도록열심히연구하며제작하고있습니다.Q.이게임을기획하게된계기는무엇인가요?팀호리:‘호리:혼의군도’를기획하게된가장큰계기는,여러액션게임을즐기면서도한국전통설화를정면으로다룬대형액션RPG가거의없다는점에서느낀아쉬움에서출발했습니다.북유럽,일본,중국등의신화는수없이재해석되고있지만한국설화는충분히매력적인소재임에도제대로활용된사례가드물었고,여기에최근K-콘텐츠가세계적으로주목받는흐름이더해지며“게임에서도우리가먼저시도해보자”는마음으로이어졌습니다.그와동시에,게임을어떤방식으로풀어낼지고민하던과정에서‘발헤임’이보여준플레이구조는저희에게큰영감을주었습니다.친구들이벌목,전투,집짓기등서로다른요소에서각자의즐거움을느끼는모습을보며,설화기반세계를만든다면그안에서도플레이어가다양한놀이를발견할수있어야한다는점을깨닫게되었습니다.이러한경험들이자연스럽게‘호리:혼의군도’의기획방향을정하게했고,한국적인세계관을중심으로행동의폭을최대한넓히는게임을만들겠다는목표로이어졌습니다.출시후에도계속성장하는게임이목표다Q.같은장르의게임들과비교했을때,이게임만의차별점혹은강점은무엇이라고생각하시나요?팀호리:‘호리:혼의군도’의가장큰차별점은동양적,그중에서도한국적인세계관과요괴들을전면에내세운오픈월드생존RPG라는점입니다.한옥과소나무숲,안개낀산길같은한국적경관을바탕으로,달걀귀신,도깨비,장산범등한국설화속요괴들이각기다른패턴으로플레이어를압박해오는전투경험을담아내고있습니다.이들은기괴하면서도매력적인모습을지니고있어한국뿐만아니라서양권플레이어들에게도새롭게다가갈수있을거라고생각합니다.또한앞으로는구미호,이무기같은상징적인존재들도추가해,한국설화를기반으로한액션RPG게임의매력을세계에선보일수있는작품을목표로개발을이어가겠습니다.Q.개발과정에서AI를적극적으로활용했다고하셨는데,관련에피소드가있을까요?팀호리:개발을시작하기전까지만해도저희는AI에대해그저"좋다더라"는막연한인상만가지고있었습니다.하지만실제개발과정에서AI를본격적으로활용하기시작한후부터는상황이완전히달라졌습니다.이전에는해결하기어려웠던문제들이AI업데이트이후손쉽게풀리는경험이반복되었고,그러다보니어느새새로운모델이공개되는날이면단체채팅방에서“이거바로써보자!”를외치는AI얼리어답터팀이되어있었습니다.AI를적극적으로활용해게임을개발하고있다Q.앞으로어떤게임을만들고싶으신지,그리고어떤계획을갖고계신지궁금합니다.팀호리:개발하고있는게임이오픈월드RPG인만큼,어떤방향으로콘텐츠를확장하느냐에따라발전가능성이무궁무진하다고생각합니다.현재는싱글플레이중심으로개발하고있지만,추후에는협동멀티플레이나대규모서버를활용한경쟁콘텐츠등다양한방식으로콘텐츠를즐길수있도록하는것이저희의희망사항입니다.그렇게하기위해서는우선싱글플레이환경에서풍부한콘텐츠와완성도를갖추는것이중요하다고판단해대부분의핵심시스템구현을완료했습니다.앞으로는이시스템을바탕으로다양한콘텐츠를꾸준히추가하여,플레이어가수십시간동안몰입할수있는게임을내년1분기안에선보이는것을목표로하고있습니다.그래서현재는스팀얼리액세스출시를유력하게검토하고있으며정식출시전에는플리더스와같은테스트플랫폼을통해체계적인CBT를진행하면서실제이용자피드백을적극반영할계획을갖고있습니다.Q.마지막으로,이게임을기다리는플레이어들이‘호리:혼의군도’를어떤게임으로기억해주셨으면하나요?팀호리:‘호리:혼의군도’가한국게이머분들에게는오랫동안기다려온한국전통설화기반액션RPG로,전세계게이머들에게는동양판타지의매력을담아낸완성도높은오픈월드RPG로기억되면좋겠습니다.플레이어들의기대에부응하고또오랫동안기억에남을수있도록,저희역시게임을진심으로사랑하는마음을가지고열심히개발해나가겠습니다.도깨비전투■인터뷰를마치며:한국설화의시작을여는첫걸음,‘호리:혼의군도’개발경험이전혀없던세명의대학생이모여시작한작은시도는,어느새한국전통설화를기반으로새로운오픈월드를구축해나가는팀호리로성장했습니다.이들은부족한경험을AI도구로빠르게보완하며자신들만의개발방식을만들어왔고,그과정속에서‘호리:혼의군도’가추구하는방향도점차명확해졌습니다.요괴가도사리는섬에서펼쳐지는생존과전투,호리병을활용한독창적인시스템,그리고한국적정서를담은동양판타지세계까지.플레이어에게새롭고오래기억될경험을전하고자현재팀호리는내년1분기스팀얼리액세스출시를목표로개발에속도를높이고있으며,이후에는멀티플레이확장과장기적인업데이트를통해더넓은세계로확장할계획을가지고있습니다.한국설화를현대적인액션RPG로재해석하려는이들의첫번째도전이앞으로어떤여정을만들어갈지,팀호리의행보에많은기대와관심을부탁드립니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
공공장소에서의와이파이이용은주의필요보안은작은습관의실천부터시작[보안뉴스엄호식기자]재택근무와유연근무제가확산하면서집이나카페에서업무를보는경우가많아졌다.하지만편리함뒤에는보안위험이숨어있기마련이다.특히공용와이파이를사용할때는회사자료가해킹이나데이터유출위험에노출될수있지만,많은사람이이를간과하거나별다른대책을세우지않는다.[출처:gettyimagesbank]그렇다면지금부터5가지질문을통해,재택근무나카페에서업무를할때나의보안습관이얼마나안전한지점검해보자.Q1.운영체제와프로그램업데이트알림이떴다!①업데이트보다업무가급하니나중에한다(0점)②중요한프로그램만체크해업데이트한다(1점)③모두즉시업데이트한다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]Q2.카페에서무료와이파이를발견했다!①카페의무료와이파이를바로연결한다(0점)②VPN을켜고연결한다(1점)③회사자료는집에서만다룬다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]Q3.업무용메일은어떤걸사용하나요?①개인메일(0점)②주로회사메일을사용하지만가끔은개인메일도쓴다(1점)③회사메일만사용한다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]Q4.공유기비밀번호는어떻게관리하나요?①바꾸기도귀찮고,바꾸는방법도몰라...기본비밀번호그대로쓴다(0점)②그냥쓰기엔조금찜찜해...간단한비밀번호로바꿨다(1점)③영문·숫자·특수문자조합으로복잡하게설정하고주기적으로변경한다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]Q5.웹브라우저에서받은파일은어떻게처리하나요?①바로다운로드해열어본다(0점)②다운로드를받고나면백신으로검사한다(1점)③출처가불분명하면아예다운로드하지않고,업무파일은정기적으로백업한다(2점)[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]이제5가지문항에대해내가획득한총점이몇점이나되는지다합해보자.그리고점수로살펴본나의보안습관은다음과같다.당신의보안습관점수는?0~4점:보안허당→보안습관을다시점검해야합니다.5~7점:보안초보→기본은지키지만,아직허점이있습니다.8~10점:보안마스터→훌륭합니다!당신은회사의든든한보안지킴이입니다.[출처:보안뉴스가제미나이로생성한이미지]재택근무나카페에서의업무는편리하지만,그만큼보안위험도가까이에있다.이번테스트에서점수가낮게나왔다면지금이습관을바꿀기회다.운영체제와프로그램은즉시업데이트하고,공용와이파이에서는VPN을사용하거나중요한업무는피하는것이좋다.업무용메일은반드시회사메일을사용하고,공유기비밀번호는복잡하게설정해주기적으로변경하자.또한출처가불분명한파일은다운로드하지않고,중요한자료는정기적으로백업하는습관을들이는것이안전하다.보안은작은습관의차이에서시작된다.지금부터라도한두가지실천을더해나간다면,당신의점수는곧‘보안마스터’에가까워질것이다.지금바로업무환경을점검하고,작은습관부터바꿔보자.회사자료를지키는것은곧나와동료,그리고조직전체를지키는일이라는점을잊지말자.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.