[IT뉴스][니케] 마코토  "유키코까지 뽑으셔야 완성됩니다"

유키코와세트로설계된작열코드딜러…컬래버한정인만큼확보권장페르소나컬래버레이션캐릭터'퀸(마코토)'(사진=김영찬기자)레벨인피니트'승리의여신:니케'페르소나컬래버신규캐릭터'퀸(니지마마코토)(이하마코토)'는마음의괴도단소속3버스트화력형니케다.작열코드이며샷건을사용한다.전투시작과동시에페르소나요한나를발동해우월코드공격대미지와방어력을끌어올리는딜러형으로설계됐다.오는20일출시되는유키코와세트로쓰도록만들어져작열솔로레이드를겨냥한캐릭터다.퀸(니지마마코토)스킬퀸(니지마마코토)스킬구성(사진=레벨인피니트)퀸(니지마마코토)스킬구성(사진=레벨인피니트)퀸(니지마마코토)성능은?페르소나컬래버로합류한마코토는마음의괴도단소속3버스트화력형으로,작열코드에샷건을사용한다.자체버프가우월코드공격대미지에집중돼있어작열이약점인보스를상대할때화력이가장잘나오는편이다.다만지금시점에서성능을확정하기는이르다.유키코와세트로설계된캐릭터인데유키코가오는20일에출시되기때문이다.유키코쪽을본체로보는시각이많은만큼지금은마코토의단독체급정도만확인할수있다.전투를시작하면페르소나요한나가발동해우월코드공격대미지와방어력이오르고,이효과는전투내내유지된다.버스트를쓰면같은강화가한번더적용되고,1more와추격이발동할때적전체에분산대미지가들어간다.단독체급만놓고보면0티어딜러와견주기는어렵다.라피:레드후드와비교한테스트에서DPS가두배가넘는차이가났고,비우월코드에서는자체버프가빠지면서딜이크게떨어지는모습까지함께보였다.샷건파티에서는이야기가조금다르다.기존에쓰던딜러자리에마코토를넣자30%에가까운딜상승이확인됐고,세팅을더갖추면격차가벌어질여지도남아있다.다만본래용도는어디까지나유키코와함께쓰는쪽이다.작열샷건파티에서성능이꽤괜찮은편이다(사진=김영찬기자)퀸(니지마마코토)사용처는?주로쓰이는곳은작열이약점인보스전이다.무기가샷건이라사거리가짧은데다아군전체에주는버프도없어,스테이지처럼적이여기저기흩어져나오는콘텐츠에서는활용할여지가크지않다.제성능은유키코와함께편성했을때나온다.두캐릭터가서로에게버프를주고받는구조여서,유키코가버스트를쓸때마코토의스킬이발동하고반대로마코토가주는버프를받아유키코의화력도눈에띄게올라가기때문이다.조합은마스트와앵커를함께넣는구성이유력하다.작열코드에서는마앵조합과잘맞는딜러가마땅치않았는데마코토가그자리를대신할수있다.자체공격력증가가높은만큼크리티컬계열버프를섞는편이낫다.유키코를확보하지못했다면마코토만으로샷건파티에서쓰는방법도있다.토브와교복아르카나,솔린이격으로짠조합에서수로시자리를대신할수있고,여기에드레이크까지묶어쓰는구성도함께고려해볼만하다.유키코와함께작열솔로레이드에서활용가능하다(사진=김영찬기자)뽑아?말아?퀸(니지마마코토)버스트스킬연출(사진=김영찬기자)컬래버한정캐릭터인만큼확보를권한다.페르소나컬래버는복각여부가정해지지않아이번픽업을놓치면다시확보하기어렵기때문이다.다만세트로설계된캐릭터라마코토만뽑아서는큰의미를찾기가어렵다.작열솔로레이드를준비중이라면두캐릭터모두명함은챙겨두는편이좋다.돌파를얼마나할지는유키코가출시된뒤에둘을함께확보하고실제성능을확인한다음에판단해도늦지않는다.뉴비입장에서는성능을체감하기어렵다.스테이지에서쓸일이없고작열솔로레이드를칠단계도아니기때문이다.그래도나중에다시뽑을기회가없을수있으니무리하지않는선에서명함은확보해두는편이낫다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-08-13 21:57
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[IT뉴스]설마했는데, 빛나는 ‘유리 아이폰’…애플 ‘최고 야심작’ 진짜 나온다, 이런 모습?

애플‘올글래스’아이폰예상이미지[챗GPTAI로제작][헤럴드경제=박세정기자]“유리디자인아이폰진짜나온다?”애플이아이폰출시20주년을기념해기획한최대야심작‘올글래스아이폰’개발이‘현재진행중’이라는전망에힘이실리고있다.최근개발‘무산설’에나오기도했지만,예정대로2027년출시될가능성이높다는관측이나온다.내년에유리소재를전면에사용한‘유리아이폰’이실제등장할것이라는기대감이고조되고있다.13일업계에따르면최근애플의‘올글래스아이폰’개발중단설이전해진후,주요외신과IT팁스터(정보유출자)등이이를잇달아반박하고나섰다.앞서미국투자은행제프리스는보고서를통해애플이내년아이폰출시20주년에맞춰선보이려던올글래스아이폰을낮은생산수율문제로취소했다고분석했다.애플‘올글래스’아이폰예상이미지[챗GPTAI로제작]하지만이런주장이나온직후블룸버그의마크거먼은“올글래스아이폰이2027년예정대로출시될것”이라고곧바로반박했다.IT전문매체맥루머스도애플의2027년아이폰을위한‘글래스중심’디자인개편은여전히진행되고있다고전했다.IT팁스터디지털챗스테이션은“애플공급망에서해당기기의디스플레이가포착됐다”며올글래스아이폰모델개발이여전히활발히진행중이라고주장했다.IT팁스터아이스유니버스는내년이유리디자인으로가는중요한단계가될것이라며출시가능성에힘을실었다.애플로고[로이터]‘올글래스아이폰’은전·후면소재에유리의비중을크게높인‘유리디자인’아이폰이다.애플이20주년을기념해대대적인디자인변화를모색하면서기획된것으로알려졌다.베젤이거의보이지않는4면커브드엣지디자인을적용할것으로예상된다.유리의굴절과형태를활용해앞·뒤와측면이자연스럽게연결돼실제베젤(테두리)이없는것처럼보이는시각적효과를구현하는방식이다.다만올글래스아이폰이새로운제품군으로출시될지는불확실하다.맥루머스는별도모델을추가하기보다기존고사양모델에유리비중을높이는방향이될수도있다고내다봤다.또초기예상했던완전한‘올글래스’형태가아닌디자인이일부변경될가능성도제기된다.한편,‘올글래스아이폰’외에도애플의새로운폼팩터시도는,올해폴더블폰출시를기점으로더다양해질것으로보인다.애플은내달첫폴더블폰아이폰을공식선보일예정이다.애플은안경형태의인공지능(AI)글래스도준비중으로,이르면내년6월출시될전망이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-08-13 21:47
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[IT뉴스]‘로봇 모듈형 플랫폼’ 앞세운 브릴스, IPO로 피지컬 AI 시장 역량 강화에 속도낼 것

브릴스가IPO기자간담회를열고피지컬AI기반로봇플랫폼기업으로도약을선언했다/출처=IT동아[IT동아강형석기자]피지컬AI(실물인공지능)산업이팽창하면서현장의변화도빨라지는추세다.국제로봇연맹(IFR)이발행한'월드로보틱스(WorldRobotics)2024'보고서에따르면,2023년글로벌산업용로봇신규설치대수는54만1000대로3년연속50만대를넘어섰다.시장전망도긍정적이다.글로벌금융기업골드만삭스는휴머노이드로봇의전세계시장규모가2035년에380억달러(약52조원)에이를것으로내다봤다.다만관건은현장에서혁신이제대로이뤄지느냐다.공장자동화완성도는높은편이지만,AI기반으로작동하는로봇·휴머노이드대부분은아직기술검증단계에머무른상태다.글로벌컨설팅기업딜로이트역시휴머노이드로봇시장규모가2035년300억~500억달러(약42조6930억~71조1550억원),2050년에는1조4000억~1조7000억달러(약1992조3400억~2419조2700억원)까지커질것으로추산하면서도,창고와물류등실용적영역에서의상용화여부를핵심과제로짚었다.로봇상용화솔루션을향한수요는크지만현실은녹록지않다.AI모델의똑똑함보다배터리·움직임·신뢰성·생산능력같은물리적제약이발목을잡기때문이다.그래서최신기술보다이미검증된장비를활용해피지컬AI환경을구현하려는시도가확산하는추세다.로봇모듈화플랫폼솔루션기업브릴스(Brils)도그중하나다.브릴스는자체개발로봇은물론,다양한제조사의로봇까지통합할수있는모듈화솔루션기술을보유했다.환경에맞춘피지컬AI하드웨어·소프트웨어조합으로AI전환(AX)기업과협업을이어간다.여기서그치지않고,브릴스는피지컬AI기반로봇플랫폼기업으로도약할채비를마쳤다.브릴스는2026년8월13일서울CCMM빌딩에서기업공개(IPO)기자간담회를열고,상장추진배경과기술력,미래성장전략등을공개했다.전진브릴스대표는"소비자가엔진을사기위해자동차를사는것은아니다.소비자는원하는브랜드,원하는성능의자동차를산다.로봇도마찬가지다.고객이원하는것은로봇자체가아니라,그로봇으로자기공정에필요한가치를만들어내는완성된솔루션이다.브릴스는고객이원하는로봇솔루션을제공하기위해힘쓸것"이라고말했다.로봇의미래는하드웨어가아니라솔루션전진대표는"로봇을만드는기술과로봇을현장에적용하는기술은완전히다른영역"이라며"고객이원하는것은로봇자체가아니라,로봇으로가치를만들어내는완성된솔루션"이라고강조했다.이런맥락에서브릴스는하드웨어제조사와수요기업사이에서모듈화된애플리케이션플랫폼으로차별화를꾀한다는방침을세웠다.로봇제조사에는시장확대와가동률증가라는이점을제공하고,수요기업에는도입가속화를지원하는연결고리를자처했다.그는국내시스템통합(SI,SystemIntegration)시장이지닌구조적한계도짚었다.국내SI업계는고객수요와업체역량이좀처럼시너지를내지못하는상태라는설명이다.프로젝트마다처음부터다시만드는'일회성커스터마이즈'방식이주를이룬탓이다.중소기업의로봇도입률이낮은이유도로봇성능부족이아니라이런구조적비효율탓이라는게전진대표의시각이다.이런상황이이어지면개발비는계속오르는반면축적된기술자산은남지않는악순환이되풀이된다는지적이다.전진브릴스대표/출처=IT동아브릴스가내세우는해법은'모듈형플랫폼'이다.휴대전화나자동차가대량생산체계위에서원가를낮추듯,로봇솔루션도표준화된모듈을조합하는방식을취하면프로젝트를거듭할수록단가가낮아지는구조를이룰수있다는설명이다.전진대표는이를'레고블록'에비유했다.제어·비전·AI등자체개발한하드웨어·소프트웨어모듈을블록처럼쌓고,이블록을조합해자동차·물류·2차전지등산업별특화플랫폼을완성하는방식이다.특정장비에맞춰설계된전용솔루션을쓰는대신,환경에따라하드웨어·소프트웨어를조합하는형태로풀이된다.하드웨어부문에서는서로다른제조사의로봇을브릴스가개발한'플러그앤플레이(연결및작동)'하드웨어어댑터로통합제어한다.소프트웨어부문에서는온디바이스기술과피지컬AI기반알고리즘을활용해최적화를구현한다.자동차좌표계통합제어,전동화차량(xEV)용배터리전력시스템최적화,박스팔레타이징(박스적재작업),도로봇제어기능등이포함된다.브릴스는하드웨어와소프트웨어를자유롭게조합하는모듈형플랫폼을제안한다/출처=IT동아이렇게하드웨어·소프트웨어모듈을조합하면물류로봇,제조로봇,식품가공로봇,고정밀검사로봇등산업별애플리케이션플랫폼이완성된다.성격이다른장비를하나로묶는다는점에서'이기종로봇플랫폼(HeterogeneousRobotPlatforms)'에가까운개념이다.브릴스는모듈형플랫폼을활용하면타사로봇도자사기술로통합제어할수있어특정하드웨어에종속될위험을피할수있다고강조한다.전진대표는"모듈화플랫폼전략이소프트웨어강국인미국과하드웨어강국인중국사이에서한국기업이살아남기위한전략"이라고강조했다.서비스형로봇(RaaS,RobotasaService)구상도언급했다.로봇을한번팔고끝내는게아니라AS와업그레이드를포함한통합서비스로묶어,중소기업의로봇도입장벽을낮추고중장기매출기반을다지겠다는구상이다.다만안정적인유지보수플랫폼을운영하려면초기비용과인프라확보가필요한만큼,향후자본지출(Capex)부담에대한우려가제기될것으로보인다.피지컬AI개발성과앞세워성장할것브릴스가공개한자료에따르면,지난10년간로봇관련프로젝트를2500건가량수행했다.2020년부터5년사이연간프로젝트수는1000건대에서2000건대로뛰었다.프로젝트당평균매출액도늘었다.2020년4000만원수준이던평균매출은2024년7000만원,2026년상반기기준1억6000만원까지올랐다.한번프로젝트를맡긴고객이다시일감을맡기는반복수주율역시2020년94%에서2025년95.5%로높아졌다.지식재산권(IP)은2026년7월기준186건을보유했으며,이중해외특허가25건이다.앞으로도신규특허출원을이어가경쟁사와의기술진입장벽을형성하겠다는계획이다.자체AI센터인력배치와대구연구개발(R&D)거점,2027년완공예정송도신축시설은이런특허·기술청사진을뒷받침할기반이될전망이다.전진대표는"다른기업이브릴스의기술을따라하려면우리가보유한특허를침해할수밖에없다.특허그물을촘촘히짜추격을늦추거나막아두는것외에자체데이터로학습된온-디바이스AI를활용해격차를벌려나갈것"이라고말했다.브릴스는다양한산업을경험한데이터를토대로기술차별화에힘쓸계획이다/출처=IT동아기자간담회이후이어진질의응답시간에는모듈화전략,데이터보호,사업확장계획등에대한질문이오갔다.먼저다른SI기업들은왜모듈화를이루지못했느냐는질문에전진대표는영세성과조직문화,업계관행등을이유로꼽았다.먼저대부분의SI기업이영세한탓에장기적인연구개발투자여력이부족하다.경영진과직원모두당장의생존에급급한,이른바하루살이식조직문화가만연하다는점도지적됐다.마지막으로는고객요청에맞춰그때그때새로만드는일회성커스터마이즈방식이업계관행으로굳어지면서,기술이좀처럼자산으로쌓이지못하는생태계구조를짚었다.데이터센터규모를묻는질문에는엔비디아H100기반서버4대를구축한상태라고답했다.이어총25억원투자계획가운데1차로5억원을집행했고,향후엔비디아H200기반장비16대를추가주문했다고설명했다.단,이같은AI연산장비를인수하는데는최대36개월이걸린다는점을감안해,내부데이터학습장비는유연하게구축할방침이다.규모자체는생각보다크지않은데,전진대표는"거대언어모델을학습시키기위한것이아니라온-디바이스AI중심의피지컬AI운영이라면충분한수준"이라고설명했다.데이터는제3자에게넘어가지않는다는점도분명히했다.모든정보는비밀유지계약(NDA)아래관리되며,활용범위도이미납품한솔루션을업그레이드하고고도화하는용도로한정된다는입장이다.반면학습에는데이터증강기술로가공해원본과다른형태로재구성한데이터를활용하는만큼,법적·보안적으로문제가없다는점을강조했다.프로젝트운영과수익성관리방안을묻는질문에전진대표는"브릴스가여느하청업체와달리공동연구개발을통해기술을내재화하는기술파트너"라고강조했다.이어"로봇솔루션은수많은하드웨어와소프트웨어기술이결합된복합체이므로전체솔루션을한번에공급함으로써부가가치를높이고수익성을관리할것"이라고말했다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 21:07
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[IT뉴스][위클리_피지컬AI] 로봇 대신 노동력을 파는 스타트업 등장 외

[IT동아강형석기자]생성형인공지능(AI)이세상을바꿨다면,피지컬AI(실물인공지능)는세상을뒤흔들것으로전망된다.생성형AI는온라인상에서원하는결과물을얻고창의적인활동을가능케하지만,피지컬AI는산업현장부터일상환경,재해극복까지사람이하기어려운영역을폭넓게풀어낼잠재력을지녔기때문이다.현재전세계기술기업들이피지컬AI경쟁에뛰어들었고,기술개발도활발하게이어진다.[위클리_피지컬AI]는지난한주간주목받은기술기업소식과연구성과를다루고자한다.‘로봇대신노동력을팝니다’뉴클리어스로보틱스의파격행보독일로보틱스스타트업뉴클리어스로보틱스(NucleusRobotics)의행보가눈길을끌었다.2026년8월5일,독일의한제조업체공장에휴머노이드로봇을실전투입했다.로봇기업이현장에제품을공급하는일자체는특별할게없다.시장이주목한대목은창업90일만에이뤄진실전투입속도,그리고독특한사업방식이었다.뉴클리어스로보틱스는로봇을판매하지않는다.대신노동시간단위로요금을매기는서비스형모델을택했다.배치와감독,운영전과정을뉴클리어스가책임지는구조다.고객사가복잡한로봇시스템운영을직접떠안기보다결과물만원한다는판단에서비롯된선택이다.완전자율화를기다리며대규모배치를미루는업계다수와달리,사람의감독아래서라도당장쓸모있는노동을제공하겠다는실용주의노선을택한셈이다.유럽이겪고있는산업인력부족문제에나름의해법을제시한것이기도하다.로봇이아니라로봇의노동력을사업모델로제안한뉴클리어스로보틱스/출처=뉴클리어스로보틱스배치방식도눈여겨볼대목이다.공정은고객사시설과작업대를정밀하게3D스캔하는데서출발한다.이를바탕으로디지털시뮬레이션환경을구축해병목구간과최적로봇구성을미리검토한다.현장투입초기3주동안은사람이원격으로로봇을조작하며실제생산작업을수행하는동시에훈련데이터를쌓는구조다.현실세계에서만얻을수있는데이터가피지컬AI소프트웨어의경쟁력을좌우할자산이되리라는확신에서비롯된결정인셈이다.뉴클리어스로보틱스는이접근이테슬라와웨이모가시뮬레이션대신실제도로주행데이터로자율주행모델을키워온방식과닮았다고설명했다.뉴클리어스로보틱스는자체로봇을개발하지않았다.유니트리G1휴머노이드에검은색보호슈트를씌운형태다.손과발을모두자유롭게다루는휴머노이드지만,특정작업에서는손끝정교함이부족하다고봤는지선반에서상자를손끝으로만꺼내는것과같은미세동작을구현하기위한맞춤형엔드이펙터를자체설계했다.하드웨어에정체성을걸지않는이런태도는특정하드웨어에종속되지않고여러로봇플랫폼을넘나들려는기업들에적지않은시사점을던질전망이다.뉴클리어스로보틱스는이미존재하는하드웨어와소프트웨어를가져다특정작업환경에맞게통합하고운영해주는‘배치및서비스’기업에가깝다.로봇을만들지도,두뇌를만들지도않으면서로봇을현장에서실질적으로움직이게하는사업모델이앞으로피지컬AI산업에어떤영향을줄지궁금해진다.엔비디아,‘코스모스3’로개방형월드모델영토를확장하다2026년8월6일엔비디아는피지컬AI파운데이션모델코스모스(Cosmos)3의생태계확장에나섰다.이번모델의차별점은개방형이라는데있다.코스모스월드파운데이션모델은리눅스파운데이션의OpenMDW1.1라이선스로공개돼,각팀이자체데이터와하드웨어로모델을후속학습(PostTraining)할수있게했다.코스모스3는세가지형태로공개됐다.고정밀월드모델링을담당하는640억파라미터급슈퍼(Super),효율적추론과후속학습에특화된160억파라미터급나노(Nano),엣지디바이스구동을겨냥한40억파라미터급에지(Edge)다.엔비디아코스모스3월드파운데이션모델/출처=엔비디아엔비디아는기업생태계구축에도힘을쏟았다.로보틱스분야에서는두산로보틱스,LG전자,삼성전자,스킬드AI가이름을올렸다.자율주행분야에서는리오토,샤오미,아파리등이,비전AI분야에서는센티픽,폭스피어,링커비전,마일스톤시스템즈,위안등이코스모스3생태계에합류한상태다.엔비디아가주도하는코스모스연합(CosmosCoalition)이일본으로확대되면서공장과물류,농업,건설,의료,교통전분야를아우르는오픈월드모델개발에속도가붙을전망이다.코스모스3공개전략은엔비디아가생성형AI시대에주도권을잡을때썼던생태계구축방식과닮았다.생성형AI시대에쿠다(CUDA)가컴퓨팅언어표준으로자리잡았듯,피지컬AI시대에도개별로봇제조사가아닌‘모두가쓰는표준’의자리를노린셈이다.이전략이이번에도통할지는지켜볼일이다.시각·언어·행동정책을더정교하게,‘JEPA-WAM’최근피지컬AI업계는‘세상이다음에어떻게변할지’예측하는월드액션모델(WorldActionModel,WAM)에집중한다.다만영상을실제로생성해가며미래를예측하는기존방식은계산비용이커서현장배치에부담이크다.압축된잠재공간에서미래를예측하는대안적시도도있었지만,예측표현을지나치게압축하거나예측모델링과행동생성에쓰이는표현을서로분리해버리는한계가있었다.2026년8월10일공개된JEPA-WAM은컴퓨터과학자얀르쿤(YannLeCun)이제안한‘조인트임베딩예측아키텍처(JEPA)’개념을로봇제어에접목한시도다.연구팀은사전학습된V-JEPA잠재공간위에서동작하는잠재월드액션모델을구축해,잠재상태전이예측과연속적인행동생성을하나의공유예측기로결합했다.시각·언어·행동정책을더정교하게다루는JEPA-WAM/출처=JEPA-WAM논문구체적으로는현재와미래관측사이에공유되는시각·시간구조를포착하도록공간적으로구조화한결합타깃을예측하면서,패치단위의조밀한대응관계는그대로보존하는방식이다.이공유예측기안에서전이예측에대한지도학습신호가백본자체를형성하고,여기서행동예측전용표현이추출되는구조다.연구팀은이렇게얻은표현을기존에사전학습된시각-언어-행동(VLA)정책에도,원래의인지·행동경로를훼손하지않은채이식할수있다고설명했다.JEPA-WAM은영상을통째로생성하는방식대신잠재공간에서압축된예측을하되,압축과정에서성능저하를최소화하도록세밀하게설계했다.이접근은계산비용과표현력사이의줄다리기에서균형점을찾으려는시도로읽힌다.엔비디아코스모스3가영상을직접생성하는무거운월드모델전략으로시장을넓히고있다면,JEPA-WAM같은최적화연구는더가벼운월드모델도충분히강력할수있음을증명하려는시도로보인다.타임스탬프만으로확장하는로봇가치파운데이션모델‘RynnValue’로봇에게잘하고있는지알려주는보상신호,즉가치함수를학습시키는일은오래도록로봇강화학습의병목중하나로꼽혔다.사람이일일이어떤행동이더나은지선호도를매기거나,목표달성까지얼마나진행됐는지진행률을라벨링해야했기때문이다.이방식은로봇종류나데이터출처가바뀌면잘옮겨가지않는다는한계도지녔다.2026년8월10일공개된린밸류(RynnValue)논문은이문제를우회할아이디어를제안한다.연구팀은선호도나진행률같은과제내부기준대신,관측시점에서언어로지정된목표까지의방향성있는비용,즉시간거리(temporaldistance)를지도학습신호로삼는오픈소스가치파운데이션모델을제시했다.RynnValue의차별점은라벨을확보하는방식이다.시간거리는영상속타임스탬프만으로자동계산되기때문에사람이손으로선호도나진행률을매길필요가없다.그덕분에RynnValue는별도의선호도·진행률주석없이도명령어와짝지어진약300만개클립규모로,학습데이터를7000시간가량까지확장할수있었다.타임스탬프만으로확장하는로봇가치파운데이션모델을제안한RynnValue/출처=RynnValue논문시간만으로학습시키면모델이‘지름길’을찾아내는부작용이생기기쉽다.예컨대로봇이실패하거나뒷걸음질을쳐도시간이흘렀다는이유만으로가치가오른것처럼착각할위험이따른다.연구팀은이를막기위해무작위시간샘플링과시간순서셔플링,가치격리어텐션이라는세가지장치를조합해,실패나퇴보에둔감해지는지름길학습을억제했다.그결과선호도라벨없이학습했음에도,RynnValue는분포외평가도구인RBM-EVAL-OOD에서평균켄달타우(로봇이수행한비디오순서와남은작업량의상관관계를측정하는지표)0.675를기록해,선호도로완전히지도학습된기존최고성능모델의0.655를앞질렀다.진행률만사용한모델의결과값인0.292와비교하면두배넘는수치다.연구팀은로봇이매순간목표에얼마나다가갔는지실시간으로촘촘하게평가하기위해,가치함수를기반으로한밀집보상(DenseReward)체계를구축했다.이때로봇이제자리걸음을반복하며점수만챙기는꼼수를부리지못하도록‘포텐셜기반보상성형(Potential-basedShaping)’이라는수학적기법을적용해보상을안전하게가공했다.로봇이최종목적지까지남은거리를정확히파악하며올바른방향으로학습하도록유도한결과,전체작업성공률을대폭끌어올릴수있었다.자료에따르면실제로봇환경에서정책성공률은온라인학습기준52.5%에서72.5%로,오프라인학습기준63.8%에서82.5%로높아졌다.이논문이주목받는이유는,가치함수학습의병목이결국라벨링비용이라는업계통념에맞서타임스탬프라는공짜신호만으로도충분하다는반증을내놓았다는점이다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 21:07
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[IT뉴스]양자포럼·양자협회, 양자 '씨앗 R&D' 선정에 이례적 "환영"

프로젝트입장발표전례없어…"전주기생태계구축강조"(지디넷코리아=박희범기자)'한지붕두가족'으로살다갈라선한국양자양대비영리조직인미래양자융합포럼(양자포럼)과한국양자산업협회(양자협회)가13일양자분야의'미래성장동력,7대씨앗R&D(SEED)프로젝트'선정과관련,이례적으로환영의뜻을나타내는입장문을내놔관심을끌었다.지난12일이재명대통령은청와대에서'7대SEED프로젝트보고회'를주재했다.7대SEED는파괴적혁신을위해전략적투자가필요한대한민국의미래성장엔진7개분야를이른다.자료;상온에서작동하는100큐비트양자컴퓨터.(출처=삭손큐)정부는4,755조원이투입되는반도체,피지컬AI,AI데이터센터3대메가프로젝트와함께7대'씨앗기술'로▲SMR(소형모듈원자로)▲핵융합▲한계돌파형재생에너지▲양자▲우주·항공▲첨단바이오▲첨단공급망(핵심광물및소부장)을집중육성할계획이다.특히,양자분야목표로정부는오는2029년오류정정100큐비트양자프로세서(QPU)개발및제조기업주도풀스택양자컴퓨터(그랜드제조챌린지)를개발할계획이다.또양자칩양산체제구축을위해반도체대기업중심으로특수목적법인(SPC)설립도추진한다.미래양자융합포럼은이같은목표가실현되기위해서는기초·원천연구에만그치지않고연구성과가시장으로이어지는전주기생태계가구축돼야한다고강조했다.이를위해양자포럼은218개회원기관과양자컴퓨팅과통신,센싱을포함한양자기술전반에서핵심기술경쟁력확보,소재‧부품‧장비등제조기반육성,전문인력양성,실증및사업화,글로벌공급망및시장진출을유기적으로연계해추진하기로했다.SK텔레콤과KT,LG전자,포스코,현대자동차등주요회원기업들이참여하는산업계는양자기술유망분야에대한투자를이어가는한편,분야별수요산업과연계한활용사례를조기발굴해초기시장수요형성에기여한다는계획이다.류탁기양자포럼공동의장(SK텔레콤R&D총괄부사장,산업계대표)은“정부의장기적인투자와산업계의적극적인참여가SEED프로젝트성공의핵심요소”라며,“사업화가가까운양자통신‧보안‧센싱분야부터컴퓨터에이르기까지민간투자를단계적으로확대해나가며,민관이같은속도로함께뛰는구조를만들어나가겠다”고말했다.한국양자산업협회는이번양자의SEED포함이국가차원의투자와생태계구축이본격화되는계기가될것으로기대했다.특히대한민국이세계최고수준의산업화·제조역량을보유한매력적인수요처인만큼,세계양자생태계를선도하는국가로도약할수있을것으로전망했다.김성혁양자협회장은“협회113개회원사와함께산업계,학계,연구계가유기적으로협력하는생태계를바탕으로,이번7대SEED프로젝트가실질적인산업적성과로이어질수있도록양자산업전반의역량을집중하는데총력을다하겠다”고밝혔다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 21:07
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[IT뉴스]KAIST, "반도체 PDN 데이터 695분의 1로 압축…저장용량 해결"

물리적해석도동시에…국제학회서최우수논문상수상(지디넷코리아=박희범기자)최근주목받는첨단반도체패키지의다중포트전원공급망(PDN)데이터를695분의1까지압축할수있는기술이개발됐다.데이터저장용량비대화문제가해결될전망이다.KAIST는김정호전기및전자공학부교수연구팀은이같은압축기술과함께데이터에포함된전자기적의미까지해석할수있는새로운텐서기반표현학습방법을제안했다.EMC+SIPI2026국제학회에서반도체석학에릭보가튼미국콜로라도대학교볼더캠퍼스교수(오른쪽)에이정현박사과정연구생(가운데)이PDN압축에대해소개했다.(사진=KAIST/테라랩)연구결과는논문제1저자인이정현테라랩박사과정연구생이지난3일부터7일까지미국텍사스주댈러스힐튼아나톨에서열린전자파·신호·전원무결성분야국제학회‘EMC+SIPI2026국제학회'에서발표,최우수학생논문상을수상했다.이정현박사과정연구생은전화통화에서"반도체분야세계적인석학중한명인에릭보가튼교수(미국콜로라도대학볼더캠퍼스)도연구결과에관심을나타내며,질문을이어가는등관심을끈건사실"이라며"최우수논문상후보들을모아따로연구성과를발표하는자리를가졌다"고말했다.이연구생은"반도체PDN데이터1차원원본을3차원텐서로구성한뒤곱으로압축하는데성공한것"이라며"단순하게보면PDN용량비대화문제를해결한것이다.다른측면으로는PDN데이터분석에소모되는연산자원을물리정보를포함하는저차원데이터로압축했다는의미가있다"고부연설명했다.이연구생은또"평소인공지능과슈퍼컴퓨터가고차원데이터를표현하고처리하는원리와구조를이해하는과정에서텐서와관련된내용에관심이많았다"고덧붙였다.‘EMC+SIPI’은전자파적합성(EMC),신호무결성(SI),전원무결성(PI)을다루는IEEE(미전기전자공학자협회)EMC분야대표적인국제학회다.세계각국엔지니어및연구자1,500~2,000명이참가한다.올해는칩수준EMC,데이터센터와초고속디지털시스템의EMC·SIPI,EMC·SIPI해석및측정을위한AI·머신러닝기술등이주요주제로다뤄졌다.최근첨단반도체패키지와HBM(고대역폭메모리)시스템에서는전력밀도와입출력밀도가높아지면서수많은전원·접지포트를동시에분석해야한다"며"포트수가N개이고분석주파수점이F개일경우PDN임피던스데이터는N×N×F크기의3차원텐서로구성된다.포트수가늘어날수록데이터저장량은제곱에비례해빠르게증가한다.김정호교수는"기존에는이같은고차원데이터를일렬로펼쳐머신러닝에입력하는방식이주로사용됐지만,이경우입력포트와출력포트,주파수사이의구조적관계가약화되고,예측결과에나타나는전자기적결합이나공진의원인을해석하기어렵다는한계가있었다"며"이문제해결의대안을제시한것"이라고말했다.이정현KAIST테라랩박사과정연구생이EMC+SIPI2026국제학회에서받은최우수학생논문상상장.(사진=KAIST/테라랩)연구팀은수학적저차원분해기법인터커분해를데이터기반표현학습에적용했다.전체임피던스텐서를포트간공간적결합을나타내는‘공간잠재인자’,주요주파수응답을나타내는‘스펙트럼기저함수’,그리고두요소사이의상호작용을저장하는작은‘코어텐서’로분해하는방식이다.이를통해방대한임피던스값을하나씩저장하는대신전체응답을구성하는대표적인공간및주파수패턴을압축해저장할수있도록했다.연구팀은특히공진점의크기와위상정보를유지하기위해복소수선형영역에서텐서를학습하고,복원정확도가상대적으로낮은포트에더높은가중치를부여하는‘신뢰도기반포컬학습법’을적용했다.기존분해방식이전체평균오차를줄이는데초점을맞춘것과달리,이방법은특정포트에서발생하는국부적인오차를줄여,PDN전체영역에서균일한복원정확도를확보하도록설계됐다.연구팀은이기술을적용,실리콘인터포저를모사한100포트PDN벤치마크를대상으로0.1~20GHz범위의1,001개주파수점을분석했다.그결과셀프임피던스와트랜스퍼임피던스의주요공진피크뿐아니라공진부근에서나타나는급격한위상변화와포트간공간적결합특성까지재구성하는것으로나타났다.또학습된공간인자(factor))에서,캐비티(cavity)에서예상되는정상파패턴과함께,동일주파수에서서로다른공간형상이나타나는축퇴공진특성과일치하는패턴도확인했다.특히256포트PDN사례에서는기존방식으로전체복소임피던스데이터를저장할경우약1,001MB가필요했지만,제안한텐서표현은약1.44MB만으로동일한목표복원정확도를만족했다.약695대1의데이터압축률을달성한셈이다.연구팀은시험한포트범위에서기존데이터저장량이포트수의제곱에비례해증가하는반면,제안한텐서표현의저장량은훨씬완만하게증가하는것도확인했다.김정호교수는"이번연구는단순한데이터압축을넘어압축된공간·주파수인자를통해강한결합이발생하는위치와전체응답을지배하는공진특성을해석할수있다는점에서의미가있다"고말했다.연구팀은향후실제반도체패키지처럼포트가불규칙하게배치되고비아,배선,디커플링캐패시터등다양한구조가포함된PDN으로연구를확대할계획이다.이를통해대규모HBM·칩렛패키지의신속한예측과최적화는물론결함진단,인공지능(AI)기반설계자동화등에활용할수있는저차원물리특징을개발한다는목표다.한편KAIST테라랩은최우수논문상을잇따라배출했다.반도체패키징기술관련국제학회‘이뎁스(EDAPS)2025’에서배재근연구생(석사과정)이‘최우수학생논문상’,2024년엔김태수석사과정학생이학회에서‘최우수논문상’을수상했다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-13 20:47
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[IT뉴스]‘메이플·아크 레이더스’ 흥행에도…넥슨, 크래프톤에 1위 내줬다

상반기역대최대실적서구권매출3배증가하반기신작·IP확장승부수크래프톤,게임사실적1위등극경기도성남시분당구넥슨사옥/뉴스1넥슨이올해2분기국내게임업계1위자리를크래프톤에내줬다.대표지식재산권(IP)‘메이플스토리’와신작‘아크레이더스’의흥행에힘입어올해2분기시장전망을웃도는실적을기록했지만,매출과영업이익모두크래프톤에뒤처졌다.넥슨은하반기주력IP를확장하고다양한신작을내세워성장동력을확보하는동시에글로벌게임산업부진에대응해비용관리에주력하겠다고밝혔다.패트릭쇠더룬드넥슨회장은“게임산업은지난30년사이가장힘든시기를겪고있다”면서전사적인체질개선에속도를내겠다고말했다.◇23년장수IP메이플스토리,역대최대매출일본주식시장에상장한넥슨은올해2분기연결기준매출이1211억엔(약1조1390억원)으로전년동기대비2%증가했다고13일밝혔다.영업이익은313억엔(약2943억원)으로같은기간17%감소했다.순이익은77%늘어난296억엔(약2788억원)으로집계됐다.넥슨의2분기실적만놓고보면23년장수IP인‘메이플스토리’프랜차이즈와누적1630만장이상팔린‘아크레이더스’가성장을뒷받침했다.‘메이플스토리’프랜차이즈의경우1년사이63%성장하면서매출이분기기준역대최대를기록했다.‘메이플스토리월드’와‘메이플키우기’가견조한성과를낸영향이컸다.넥슨의스웨덴소재자회사엠바크스튜디오가개발한‘아크레이더스’도2분기실적에기여했다.지난해10월출시된‘아크레이더스’는2분기에만80만장이추가판매되면서누적판매량이1630만장을넘어섰고,누적매출은880억엔(약7800억원)을돌파했다.‘아크레이더스’가2분기회사매출에서차지하는비중은15%에달했다.특히‘아크레이더스’가북미,유럽등서구권을중심으로인기를끌면서넥슨의서구권매출도1년전보다3배이상늘었다.넥슨의익스트랙션어드벤처게임'아크레이더스'/넥슨제공그러나넥슨의3대IP중하나인‘던전앤파이터’는중국시장부진으로매출이전년동기대비44%감소했다.FC프랜차이즈도기대했던월드컵특수가나타나지않아매출이줄었다.이정헌넥슨일본법인대표는“특히한국월드컵열기가예전만못해FC이용자확보와트래픽확대계획모두기대에못미쳤다”고설명했다.수익성도둔화했다.넥슨은2분기영업이익이두자릿수감소한배경에대해“게임서비스가확대되면서이용자확보를위한마케팅비와클라우드서비스사용료등IT인프라비용이증가했다”고설명했다.넥슨2026년2분기실적/넥슨제공◇넥슨제친크래프톤…2분기게임사매출·영업이익1위넥슨이2분기선방했음에도불구하고게임업계선두자리는처음으로경쟁사에내줬다.앞서크래프톤은2분기매출이1조2902억원으로94.9%늘었고,영업이익은4109억원으로67%증가하면서2분기역대최대실적을기록했다고발표했다.주력IP인‘배틀그라운드’와신작‘서브노티카2’의판매호조가실적을견인했다.크래프톤의매출과영업이익이동시에넥슨을앞선것은이번이처음이다.상반기누적기준으로도크래프톤이넥슨을추월한상태다.넥슨은올해상반기매출이2733억엔(약2조5603억원),영업이익894억엔(8379억원)으로각각전년동기대비17%,13%늘었다고발표했다.상반기기준최대실적이다.그러나크래프톤이상반기매출2조6616억원,영업이익9725억원으로우위를점했다.다만상반기실적만으로넥슨과크래프톤의순위가바뀌었다고보긴어려워시장에서는하반기실적흐름에따라크래프톤이연간기준으로도업계1위자리를차지할지주목하고있다.패트릭쇠더룬드넥슨회장/넥슨제공◇“게임산업30년만에가장힘들다”…비용관리고삐넥슨경영진은이날2분기실적발표컨퍼런스콜에서‘메이플스토리’의성공공식을‘던전앤파이터’프랜차이즈에이식해반등을도모하고,다양한신작을출시해성장동력을강화하겠다고밝혔다.서구권시장공략일등공신‘아크레이더스’의경우오는10월출시이후최대규모의업데이트인‘프로즌트레일’을통해기존이용자의참여를늘리고신규이용자도끌어들인다는전략이다.특히주력IP를확장해파이프라인을다변화하는‘선택과집중’전략을통해신작의성공가능성을높이고,비용효율화기조도이어간다는방침이다.쇠더룬드회장은“향후몇달간은비용관리에집중하겠다”며“연간인건비를전년수준으로관리하고,검증된프랜차이즈에자원을재배치해전사적인체질개선노력을이어가겠다”고말했다.게임개발속도와효율을높이기위해인공지능(AI)등신기술투자도지속하겠다고덧붙였다.그는올해게임산업이30년만에최악의침체에빠졌다면서“서구권시장은위축되고있고,콘솔시장은쇠퇴기에있으며,60∼100달러가격대게임은급격히치솟는제작비의무게를견디지못하고무너지고있다”고했다.그결과수많은프로젝트와게임이취소되고,개발사들이연달아폐쇄되면서수만명의개발자들이해고됐다고언급했다.그러면서“넥슨은일회성판매보다는반복적인매출이발생하는사업구조를갖추고있고,장기간축적한충성도높은커뮤니티기반의자체IP를보유하고있다”며시장변화에대응할기반이마련되어있다고강조했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-08-13 20:17
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[IT뉴스]화성 가다 태양 폭풍 맞아도 살 수 있을까?…우주 방사선 조끼 하나에 생사가 갈렸다 [후암동 논문 연구소]

사진은기사내용과관련없음.[게티이미지뱅크][헤럴드경제=장윤우기자]일론머스크의스페이스X는화성에사람을보내겠다고공언하고있다.NASA도아르테미스계획을바탕으로54년만에달에다시사람을보내기지를건설하는프로젝트를추진중이다.문제는지구를벗어나는순간방사선을막아주던대기와자기장이사라진다는점이다.그중에서도언제터질지길어야몇시간전에야알수있는태양폭풍이골칫거리다.1989년10월에있었던규모의태양폭풍을한번맞으면우주비행사가평생받을수있는방사선의36.5%가한꺼번에날아간다.[게티이미지뱅크]2022년달을돌고온아르테미스1호에는조끼를입은마네킹과그렇지않은마네킹을같이실어보냈다.만약비행중에태양폭풍이터졌다면,조끼를안입은쪽은골수의97.9%가손상돼죽었을것으로계산됐다.사람은신체전체에골수2.5%는남아있어야생존할수있다.조끼를입은쪽은5.5%가남았다.최근국제학술지사이언스어드밴시스(ScienceAdvances)제12권제33호에미국스템라드의조던후리박사와오렌밀스타인박사연구팀은이같은내용을담은연구결과를발표했다.독일항공우주센터(DLR)와이스라엘우주국(ISA),미항공우주국(NASA)이함께참여했다.방사선입자가우주선벽을뚫고마네킹에닿는경로를계산한그림.[국제학술지사이언스어드밴시스(ScienceAdvances)제12권제33호]우주방사선탓에골수가죽는다방사선을한꺼번에많이쬐면몸에서가장먼저무너지는곳이골수다.뼈내부에존재하는그물형조직인골수는피를만드는역할을한다.골수는전체의2.5%만남아도다시자라나회복할가능성이있다.백혈병환자의경우온몸에방사선을쬔뒤골수를이식할때도이원리를쓴다.연구팀은1989년10월실제로일어났던태양폭풍을기준으로방사선의세기를키워계산했다.조끼없는우주비행사의골수는6㏉(방사선에노출됐을때우리몸이나물질에얼마나많은방사선에너지가흡수됐는지를나타내는단위)를받는수준이다.6㏉는전신에한꺼번에피폭될경우생명을위협할수있는매우높은수준으로심각한방사선피폭에해당한다.대형태양폭풍이닥쳤을때몸속에방사선이퍼지는모습.오른쪽은조끼를입은마네킹.붉은색일수록방사선을많이받은부위다.조끼를입은쪽은몸통안쪽이푸르게남아있다.[국제학술지사이언스어드밴시스(ScienceAdvances)제12권제33호연구팀이같은조건에서마네킹에조끼를입히고방사선테스트를하자94.5%의골수가손상됐지만임상에서목표로삼는5%를넘은5.5%까지남았다.몇시간전에야알수있다.태양은예측불가능하게이따금폭발해양성자를쏟아낸다.이때발생하는방사선량은몇시간에서며칠사이평소의1만~10만배까지치솟는다.지구에서는대기와자기장이태양폭풍을막아주지만우주에서는우주선외벽을두껍게만드는방법밖에없어무게탓에발사가어려워진다.그래서나온발상이방사선에약한장기주변만감싸는조끼다.재료는물통이나도마에쓰는플라스틱과같은계열로무게대비양성자를잘막는다고알려졌다.무게는26㎏이다.사진은기사내용과관련없음.[게티이미지]우주에머물수있는날이늘어난다NASA는우주비행사가평생받을수있는방사선을600mSv로정해뒀다.조끼없이1989년에발생한태양폭풍을한번맞으면평생받을수있는방사선량의36.5%가한번에날아간다.조끼를입으면23.0%다.평소은하에서오는방사선까지함께계산하면,조끼하나로우주에머물수있는기간이40일~193일까지늘어난다.폭이넓은것은태양활동이왕성한시기와잠잠한시기의평소방사선량이세배넘게차이나기때문이다.마네킹몸속에방사선이퍼진모습.왼쪽은조끼를입지않은마네킹,오른쪽은조끼를입은마네킹.붉은색일수록방사선을많이받은부위다.[국제학술지사이언스어드밴시스(ScienceAdvances)제12권제33호]연구팀은우주방사선조끼가앞으로나올우주선에서더쓸모가있을것으로봤다.스페이스X스타십처럼내부가넓은우주선이나부풀려쓰는거주모듈은벽이얇아방사선이더들어온다.다만조끼하나로우주방사선문제가해결되는것은아니다.우주에는태양에서오는방사선말고은하에서오는방사선이따로있다.조끼는방사선폭풍이닥쳤을때만입는비상수단일뿐화성까지오가는내내쌓이는방사선은그대로받는다.연구팀은실제태양폭풍이없어결과는전부계산으로추정한값이라고한계도밝혔다.저자22명중4명이이조끼를만드는스템라드소속이다.교신저자인밀스타인박사는이회사공동창업자이자최고경영자이며조끼설계관련미국특허2건을갖고있다.참고논문DOI:10.1126/sciadv.adz1892논문정보:JordanM.Hourietal.,Firstevaluationofwearableradiationprotectionforhumandeepspaceexploration,asflownonArtemisI.Sci.Adv.12,eadz1892(2026).Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-08-13 20:17
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[IT뉴스]"AI가 거래하는 시대, 블록체인이 검증"…정부 지원체계 개편

보도기사블록체인협의체'ABLE'4대분과로개편…AI·디지털자산대응출범이후1대1비즈니스매칭225건,법·제도및경영애로상담65건지원14일IR데모데이연계개최,블록체인스타트업에투자유치기회제공블록체인과AI*생성형AI이미지정부가블록체인민관협력협의체를AI와디지털자산신시장에대응하는플랫폼으로확대개편합니다.과학기술정보통신부는한국인터넷진흥원KISA와함께13일서울섬유센터스카이볼룸에서블록체인수요·공급자협의체'에이블'정례세미나를열었다고밝혔습니다.에이블은'블록체인선도디지털경제연합'을뜻하는영문약자입니다.이번정례세미나는AI에이전트와디지털자산의확산으로블록체인활용영역이빠르게넓어지는상황에서,국내기업이새로운시장수요를파악하고사업협력과해외진출기회를찾을수있도록마련됐습니다.'AI·디지털자산시대,블록체인신시장과글로벌기회'를주제로블록체인산업계관계자등100여명이참석했습니다.행사는디에스알브이랩스가세계은행과마다가스카르정부의농업보조금실증사업사례를소개하며시작됐습니다.이어글로벌디지털자산생태계전망과금융권기술수요,AI에이전트기반거래·결제에서블록체인이하는역할이발표됐습니다.미주개발은행연구소의블록체인프로젝트와미국·일본·베트남등주요해외시장의동향,기술수요도공유됐습니다.발표는신한은행과수호아이오,미주개발은행연구소,플러그앤플레이,신한퓨처스랩이맡았습니다.참가기업들은디지털자산과AI융합분야에서새롭게형성되는블록체인수요를확인하고,국내기술과서비스를실제사업으로연결할방안을모색했습니다.세미나와함께비즈니스프로그램도운영됐습니다.금융과건설등산업분야수요기업,투자사와블록체인기업간1대1비즈니스매칭을통해기술도입과사업협력,투자유치가능성을논의했습니다.에이블자문위원들이참여하는법·제도및경영애로상담도함께진행됐습니다.에이블은2023년7월발대식이후민간이주도하고정부가지원하는블록체인수요·공급연계플랫폼으로운영돼왔습니다.출범이후회원사는34개사가늘었습니다.모두7차례정례회의를통해1대1비즈니스매칭225건과법·제도및경영애로상담65건을지원했습니다.투자사연계와기업설명회를통해실제투자유치로이어지는성과도냈습니다.이날함께열린에이블자문위원회에서는협의체의중장기발전방향이논의됐습니다.자문위원들은협의체를금융·디지털자산,산업·비금융,AI·블록체인융합,해외진출등4대분과중심으로개편하자고제안했습니다.해외정부와국제기구,현지혁신기관과의협력망을넓히는방안도함께제시됐습니다.기업의성장단계와수요에맞춰기술과법제도,투자,해외진출분야의맞춤형자문을강화할필요가있다는데도의견을모았습니다.과기정통부는이런논의결과와산업계의견을바탕으로,에이블을단순한정보교류의장에서벗어나시장수요발굴부터실증과사업화,투자,해외진출까지연계하는실행형기업성장지원플랫폼으로확대·개편할계획입니다.14일에는연계행사인'IR데모데이'가KISA블록체인기업성장허브에서열립니다.투자유치와자금조달이필요한블록체인중소기업과스타트업이국내전문투자사를대상으로기업설명회를진행합니다.현장1대1투자상담과네트워킹을통해실질적인투자유치기회도모색합니다.과기정통부는앞으로에이블을통해발굴한공공·산업현장의수요를블록체인지원사업과연계하고,우수한사업성과가국내공공기관과기업으로확산되도록지원할방침입니다.해외전시회와수출상담회,국제기구와해외정부프로젝트등해외진출지원사업과연계해국내블록체인기업의글로벌시장진출도뒷받침할예정입니다.이도규과기정통부정보통신정책실장은"AI에이전트와디지털자산이확산될수록데이터의출처와권한,거래이력을신뢰할수있도록검증하는블록체인의역할은더욱중요해질것"이라고말했습니다.이어"에이블을새로운시장수요를발굴하고실증·사업화·투자·해외진출을연결하는민관협력플랫폼으로확대·개편해,성장잠재력을갖춘국내기업들이국내외시장에서실질적인성과를창출할수있도록적극지원하겠다"라고밝혔습니다.(사진=생성형AI)표언구취재기자|[email protected]©TJB

26-08-13 20:17
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[IT뉴스]무명 개발자 '48쪽 마지막 게임'…18년 넥슨 천하 무너졌다

배그로게임판바꿨다크래프톤,넥슨추월韓실적1위된크래프톤분기매출·이익서넥슨첫제쳐'16년간실패'김창한마지막개발장병규창업자김대표믿고지원16년간뚜렷한흥행작을내지못했다.3차례내놓은게임은번번이외면받았다.마흔을갓넘긴무명의개발자는마지막게임을개발하기로했다.당시생소하던배틀로얄(마지막한명이남을때까지싸우는게임)장르였다.이렇게탄생한게임이크래프톤의‘배틀그라운드(배그)’다.개발자는김창한크래프톤대표.김대표는2018년한국경제신문과의인터뷰에서“마지막기회라고생각하고그동안아무도못한걸해보자고마음먹었다”고회상했다.10년뒤인올해2분기크래프톤은배그를발판으로매출1조2902억원,영업이익4109억원으로2분기기준사상최대실적을냈다.2008년이후부동의국내1위게임사인넥슨(매출1조1390억원·영업이익2943억원)을매출과영업이익에서모두제쳤다.◇김창한의베팅·지원한장병규KAIST전산학과를졸업한김대표는2000년게임개발에뛰어들었다.‘세피로스’‘펀치몬스터’‘데빌리언’등의개발에참여했지만,뚜렷한성공을거두지못했다.전환점은2015년김대표가이끌던지노게임즈가장병규크래프톤의장이세운블루홀에인수되면서찾아왔다.그는또하나의다중접속역할수행게임(MMORPG)대신배틀로얄을선택했다.모바일게임과MMORPG가시장을지배하던때였다.김대표는48쪽짜리기획서로경영진을설득했다.국내에서성공한뒤해외로나가는공식도버렸다.처음부터글로벌PC이용자를겨냥해스팀에출시한다는구상을적었다.장의장은이를받아들였다.검증되지않은장르에돈과사람을투입했다.배그의성공을김대표개인의집념만으로설명하기어려운이유다.장의장은김대표의반복된실패를퇴출사유로삼지않고그과정에서축적한경험에다시베팅했다.이를믿은김대표는배틀로얄장르의원형을만든아일랜드개발자브렌던그린도영입하며힘을냈다.◇脫배그가향후성장에관건개발진30여명이1년남짓매달렸고,2017년결과물이나왔다.글로벌게임사들이신작을내놓으면먼저올리는스팀얼리액세스에떨리는마음으로선보였다.결과는대성공.세계시장에서폭발적인반응을확인했다.스팀동시접속자는300만명을넘었다.글로벌시장에서흥행으로시작한K게임의탄생이었다.장의장은김대표에게2020년최고경영자(CEO)자리를맡겼다.김창한의크래프톤은이후배그를모바일·콘솔,인도,e스포츠등으로확장해프랜차이즈로키워냈다.출시9년이지난올해에도배그는크래프톤을책임지고있다.김대표는당시“배틀그라운드를영화·만화등으로확장해10년이상가는프랜차이즈IP로만들고싶다”고했다.크래프톤이국내1위넥슨을실적으로제친건연간이아니라분기기준이다.넥슨을넘어섰다고단정하기는이르다는얘기다.넥슨엔메이플스토리와던전앤파이터,FC온라인등대형지식재산권(IP)을보유한게임이포진해있다.특정게임의성과가흔들리더라도다른IP가실적을떠받치는구조다.반면크래프톤은여전히배틀그라운드에대한의존도가높다.크래프톤이‘제2의배그’를내놓는데사활을거는이유다.자체개발과해외스튜디오투자를병행하며배그밖으로포트폴리오를넓히고있다.‘인조이’와‘서브노티카2’등슈팅게임이아닌다른장르에서도성과가나오기시작했다.크래프톤은현재15개신규프로젝트도개발하고있다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-08-13 20:07
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[IT뉴스]“내 일자리 뺏을 로봇, 내가 가르친다”… 인도 노동자들 AI ‘손’ 훈련

인도노동자수천명,카메라달고작업사람손·몸움직임‘피지컬AI’데이터활용AI경쟁,인터넷넘어공장·가정등으로확산인도의공장노동자와주부들이머리에카메라를단채옷을다림질하고수건을접거나음식을만드는모습이인공지능(AI)로봇의학습데이터로활용되고있다.사람이직접수행하는작업을로봇에게가르치기위해서다.하지만이들이제공한데이터가향후자신들의일자리를자동화하는데활용될수있다는점에서'자신을대체할로봇을스스로훈련시키는것아니냐'는우려도나온다.인도노동자들이머리에카메라를단채옷을다림질하고수건을접거나음식을만드는모습이인공지능(AI)로봇의학습데이터로활용되고있다./챗GPT13일블룸버그에따르면최근글로벌AI·로봇기업들은휴머노이드로봇이현실세계에서사람처럼움직일수있도록인간의행동을1인칭시점으로촬영한이른바'에고센트릭데이터(EgocentricData)'확보에나서고있다.생성형AI가인터넷상의텍스트와이미지로학습했다면,로봇은사람이물건을잡고옮기거나접는등실제움직임을담은데이터가필요하기때문이다.블룸버그는인도의노동자들이이같은AI학습데이터생산에대거참여하고있다고보도했다.인도남부타밀나두주카루르의한섬유공장에서는20여명의노동자가머리에고프로(GoPro)카메라나카메라가장착된메타(Meta)스마트안경을착용한채옷을다림질하는등의작업을수행하고있다.이들의시선과손움직임을그대로담은영상은AI기반로봇이향후같은작업을수행하도록훈련하는데사용된다.이공장노동자들은영상을촬영하는대가로월100달러가량의추가수입을얻는것으로전해졌다.AI데이터업체오브젝트웨이즈(Objectways)는카루르등을중심으로약700명을통해하루1500시간가량의영상을수집하고있다.참여자는공장노동자뿐아니라학생과주부등으로확대되고있다.가정에서집안일을촬영해돈을버는사례도있다.인도첸나이에거주하는한여성은스마트폰을머리에장착하고망고를자르는등의작업을촬영하는대가로시간당250루피를받았다.이렇게만들어진영상은로봇이인간처럼물건을인식하고조작하는방식을학습하는데쓰인다.AI업계가이같은데이터에주목하는이유는로봇에게현실세계가인터넷보다훨씬복잡하기때문이다.챗GPT(ChatGPT)와같은대규모언어모델(LLM)은인터넷에축적된방대한문서를바탕으로학습할수있지만,로봇에게'수건을접는방법'을글로설명하는것만으로는실제동작을구현하기어렵다.수건을어느부분에서잡아야하는지,물체가움직였을때손을어떻게보정해야하는지,예상하지못한상황에서는어떤행동을해야하는지까지학습해야한다.이를위해사람의시점에서손과물체가상호작용하는과정을기록한데이터가필요하다.오브젝트웨이즈도로봇이실제환경에서안정적으로행동하려면시각·동작·상호작용데이터를체계적으로구축해야한다고설명하고있다.이과정에서인도는글로벌'로봇데이터생산기지'로부상하고있다.인도에는봉제·제조·건설·물류등노동집약산업의작업자가많아AI기업이다양한행동데이터를대규모로확보하기쉽다.다만노동계에서는역설적인상황을우려하고있다.인간이제공하는작업데이터의궁극적인목적이해당작업의자동화에있기때문이다.데이터의소유권과보상문제도새로운쟁점으로떠오르고있다.일부공장에서는작업자가촬영에참여해도별도의보상을받지않거나영상이구체적으로어디에활용되는지충분히전달받지못한사례가제기됐다.블룸버그는"과거AI시대의노동자가이미지에이름표를붙이는'데이터라벨러'였다면,피지컬AI시대에는자신의움직임자체를제공하는'로봇의교사'가되고있다"며"동시에이들이가르친로봇이언젠가자신의일자리를대신할수도있다는점에서AI자동화시대의가장선명한역설이인도현장에서나타나고있다"고말했다.김동명기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-08-13 20:07
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[IT뉴스]너무 심한 ‘19금’ 난리더니…“한국서 떠나라” 궁지에 몰린 ‘디즈니+’ 살렸다

‘킬러들의쇼핑몰’시즌2[사진,디즈니+][헤럴드경제=박영훈기자]“킬러들의쇼핑몰시즌2,그렇게재미있나?”수위높은‘19금’작품을내놓고있는온라인동영상서비스(OTT)디즈니+가결국반전에성공했다.“볼게없다”“차라리한국서떠나라”뭇매를맞던디즈니+가너무잔인하다는평을받고있는‘킬러들의쇼핑몰시즌2’를앞세워지난달OTT가운데가장큰폭의가입자반등세를이룬것으로나타났다.아이지에이웍스모바일인덱스에따르면지난달디즈니+월간활성이용자수(MAU)가전월대비14%가량상승,356만명을넘어선것으로나타났다.‘킬러들의쇼핑몰’시즌2가공개된영향이크다는분석이다.굿데이터코퍼레이션이발표한8월1주차펀덱스(FUNdex)조사에따르면‘킬러들의쇼핑몰시즌2’는TV·OTT통합드라마화제성부문1위에올랐다.특히아시아태평양(APAC)지역에서도한국콘텐츠가운데최다시청기록을세웠다.OTT콘텐츠순위집계사이트플릭스패트롤집계에서는한국,일본,대만디즈니+전체콘텐츠1위를기록했으며전세계13개국에서톱10에이름을올렸다.‘킬러들의쇼핑몰’시즌2[사진,디즈니+]‘킬러들의쇼핑몰’은2024년공개돼작품성과화제성을모두인정받았던작품이다.2년만에돌아온시즌2는“너무잔인하다”는일각의평가에도불구하고호평을받으며디즈니+를떠난이용자들을다시끌어모으고있는것으로분석된다.‘킬러들의쇼핑몰시즌2’는8부작으로구성돼지난12일최종회가공개된다.“잔인하지만너무재미있다”“시즌3또안나오나”등이용자들로부터디즈니+가최근선보인작품가운데가장높은평가를받고있다.앞서디즈니+공개한‘골드랜드’도청소년관람불가‘19금’높은수위에도불구하고많은관심을끌었다.디즈니+가19금콘텐츠를앞세워국내OTT시장에서반전을꾀하고있다.디즈니+작품들[사진,디즈니+]디즈니+는한때넷플릭스의대항마로불렸지만한국서꼴찌로추락한상태다.히트콘텐츠부족에대한이용자들의불만이컸다.한때한국작품투자철수설까지나왔지만오히려투자확대를통해넷플릭스에크게밀리고있는시장에서반격을꾀하고있다.한편지난달OTT시장에서넷플릭스는월간활성이용자수(MAU)1632만명으로독보적1위자리를굳히고있다.티빙은지난달850만명으로전월대비12%감소했고,쿠팡플레이도전월대비2%가량빠진868만명을기록했다.웨이브는전월대비1%대올라간401만명을기록했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-08-13 19:47
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