[IT뉴스]OTT에 밀린 유료방송 살린다…정부·업계, 규제 개선·AX 머리 맞대

방미통위'유료방송활성화민관협의체'출범요금·약관규제부터콘텐츠사용료분쟁까지논의방송미디어통신위원회.ⓒ뉴스1신민경기자(서울=뉴스1)신민경기자=시장포화와온라인동영상서비스(OTT)확산으로위기에놓인유료방송산업의돌파구를찾기위해정부와업계가머리를맞댄다.요금·약관규제개선부터디지털·인공지능전환(AX),콘텐츠사용료분쟁등업계현안을폭넓게논의해활성화방안을마련한다.급변하는미디어환경에서유료방송산업의현안을점검하고혁신과상생방안을모색하기위한민관협의체도구성됐다.방송미디어통신위원회(방미통위)는서울에서유료방송사업자와정보통신정책연구원(KISDI)등이참석한가운데유료방송산업의지속가능한성장기반마련을위한'유료방송활성화민관협의체'첫회의를개최했다고20일밝혔다.이날회의에는인터넷멀티미디어방송사업자(IPTV),종합유선방송사업자(SO),위성방송사업자등8개유료방송플랫폼사와6개방송채널사용사업자(PP)등총14개사업자가참석해업계현안과건의사항을전달했다.최근유료방송산업은시장포화와OTT등대체매체와의경쟁심화로성장세가정체되고수익성이악화되는등구조적어려움을겪고있다.이에이날회의에서는산업의활로를찾기위한주요정책과제가폭넓게논의됐다.구체적으로△규제완화를통한시장활성화△유료방송혁신기반조성△유료방송디지털·인공지능전환(AX)지원△공정·상생환경조성등을논의하고업계의애로사항과의견을청취했다.참석자들은△새로운상품출시를어렵게하는요금·약관규제개선△디지털방송광고및맞춤형서비스기반구축을위한셋톱박스시청데이터표준·검증체계마련△사업자간콘텐츠사용료협상을둘러싼분쟁대응등을정부와산업계가공동으로해결해야할핵심과제로꼽았다.방미통위는이날첫회의를시작으로추가회의를열어유료방송활성화방안을구체화할계획이다.특히콘텐츠사용료등이해관계가복잡하게얽힌현안에대해서도지속적인협의의장을마련해균형있는합의점을모색한다는방침이다.아울러이날제시된업계의견과전문가논의등을토대로정책과제를보완해'유료방송활성화방안'(가칭)을조속히마련할예정이다.앞서방미통위는지난7월16일대통령업무보고에서급변하는방송환경에대응하고지속가능한미디어생태계를조성하기위해방송규제를합리화하고'유료방송미디어진흥전략'을마련하겠다고밝힌바있다.유료방송규제합리화와함께AI기반방송제작환경조성,지역방송경쟁력강화등을추진해방송미디어산업전반의혁신역량을높인다는계획이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-20 16:07
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[IT뉴스]글로벌 사모펀드, AI 인프라에 뭉칫돈…상반기 투자 1조 달러

디지털인프라·에너지에자금집중(지디넷코리아=김미정기자)글로벌사모펀드(PE)자금이인공지능(AI)확산에필요한데이터센터와전력인프라로집중되고있다는조사결과가나왔다.20일삼정KPMG가공개한'글로벌PE투자동향과2026년하반기전망'보고서에따르면올해상반기글로벌PE투자규모는1조달러로집계됐다.투자건수는9294건으로5년여만에가장낮은수준까지줄었지만,AI·에너지인프라를비롯한대형우량자산에는자금이집중됐다.산업별로는기술·미디어·통신(TMT)부문이3547억달러로가장많은투자를유치했다.AI확산에따라데이터센터와디지털인프라수요가증가한점이투자확대를이끌었다.글로벌사모펀드(PE)자금이인공지능(AI)확산에필요한데이터센터와전력인프라로집중되고있다는조사결과가나왔다.(사진=삼정KPMG)올해상반기최대거래는KKR이추진한100억달러규모헬릭스디지털인프라출범관련거래였다.AI서비스를운영하는데필요한데이터센터와네트워크등기반시설이PE시장의주요투자처로자리잡고있음을보여주는사례다.AI인프라의막대한전력수요는에너지분야투자매력도도높이고있다.상반기에너지·천연자원부문투자액은1492억달러로현재추세가이어지면연말까지사상최대규모를경신할것으로전망됐다.각국이에너지안보를강화하고기후테크전환을추진하는가운데AI데이터센터의전력소비까지늘면서에너지인프라의전략적가치가커졌다는분석이다.PE투자영역이AI모델과소프트웨어를넘어전력생산과공급망까지확장되는것으로나타났다.보고서는AI가기존소프트웨어기업에대한투자기준도바꿨다고분석했다.생성형AI가기존제품과서비스기능을빠르게대체하면서PE투자자들은소프트웨어기업이AI시대에도경쟁력을유지할수있는지다시평가하고있다.이에소프트웨어부문투자는사실상정체된반면산업제조부문에는상반기1540억달러가유입됐다.전통산업AI전환에필요한센서와로보틱스·반도체등제조업연계하드웨어로투자자금이이동한결과라는분석이다.국내PE시장에서도반도체와자동차부품등고숙련정밀제조업이주요투자대상으로거론됐다.올해상반기국내PE투자는56억달러와69건으로위축됐지만하반기주요기관투자자출자가재개되면AI와제조업을결합한분야를중심으로투자활동이회복될가능성이있다.김진원삼정KPMG부대표는"2026년하반기글로벌PE시장은무리한양적팽창보다는에너지,AI인프라,산업제조기반하드웨어등투자확신이높은핵심섹터의대형딜에집중되며비교적안정적인흐름을이어갈것"이라고전망했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-20 15:57
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[IT뉴스]한국딥러닝, 문서 읽던 AI에 '일' 시킨다

하반기로드맵공개…인식률대신업무완료율로경쟁기준전환(지디넷코리아=김동원기자)한국딥러닝이문서를읽는데그치던인공지능(AI)을실제업무까지처리하는'AI워커'로키운다.한국딥러닝은문서AI솔루션딥에이전트를'읽는AI'에서'일하는AI'로전환하는하반기로드맵을20일공개했다.그동안문서나업무가하나늘때마다OCR을새로구축하고인식률을결과물로넘기던방식을,한번검증한문서AI와업무기준을회사전체로재사용하는방식으로바꾸는것이골자다.변화방향은이미현장에적용되고있다.국내한카드사는딥에이전트를가맹점신규·변경심사에투입해가입신청서와변경신청서,사업자등록증,통장사본,등기사항전부증명서를자동으로분류하고주요정보를교차검증하고있다.한국딥러닝이올해하반기로드맵을공개했다.(사진=한국딥러닝)문제가없는건은개인정보마스킹과심사시스템연계까지알아서처리하고,추가확인이필요한예외건만담당자에게넘어간다.이때검증한모델과업무기준은그대로쌓여다른가맹점심사에도필요한부분만손봐재활용할수있다.이런재사용구조의중심에비전언어모델(VLM)옵스가있다.한업무에서검증한모델과프롬프트,정보추출형식,품질기준을운영자산으로축적해두고,새부서나업무가생기면처음부터다시만들지않고필요한부분만조정해적용한다.특히구축이후문서양식이나키밸류가바뀌면매번기존업체에손을벌려야했던유지보수부담을덜기위해,고객이VLM옵스에서직접항목을튜닝할수있게했다.축적된자산은에이전트워크플로우로이어진다.문서분류와정보추출,문서간검증,업무판단,담당자승인,후속시스템실행까지하나의흐름으로묶는방식이다.정상건은딥에이전트가뒤업무까지끝내고,신뢰도가낮거나판단이필요한예외건만사람에게전달한다.승인이끝난결과는전사적자원관리(ERP)와고객관계관리(CRM),전자문서관리시스템(EDMS),로봇프로세스자동화(RPA)같은기존시스템과연동된다.AI의판단근거와승인·검수이력,실행결과를함께남겨금융·공공·제조분야의감사와내부통제요구에도대응한다는설명이다.이과정에서한국딥러닝은문서AI의평가잣대자체를바꾸겠다고했다.문서를얼마나정확히읽느냐(인식률)가아니라,사람이개입하지않고업무를어디까지끝내느냐(무개입률·업무완료율)를기준으로삼겠다는것이다.판단의신뢰성을높이기위한장치도뒀다.텍스트와구조를읽는OCR·파서(Parser)에문맥과업무의미를이해하는VLM을결합하고,AI가뽑아낸결과를원문위치와대조해검증한다.형식을벗어나거나신뢰도가낮은결과는따로분리해근거가부족한값이후속시스템에그대로넘어가지않도록했다.이런방향은회사가내세우는'3제로AI워커'전략과맞닿아있다.반복학습과설정부담을줄이는제로트레이닝,원문근거와검증규칙으로오판을줄이는제로홀루시네이션,정상건전수검수를없애고예외만사람이보는제로리뷰가세축이다.김지현한국딥러닝대표는"문서와업무가늘어날때마다OCR을다시구축하는방식에서벗어나,한번검증한AI와업무기준을기업전체로확장할것"이라며"반복구축과전수검수에드는비용을줄이고,더적은사람의개입으로더많은업무를완료하는구조를만드는게이번로드맵의핵심"이라고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-20 15:57
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[IT뉴스]인텔은 실패했는데…“AMD 지원, 장비보다 트랙레코드”…AI 반도체 ‘검증 인프라’ 열어야

AMD,2026년말한국에AI기술센터설립국산NPU·AMDCPU·GPU결합파두“해외빅테크·CSP공급하려면2~3년검증필요”업계“운영데이터쌓아글로벌갈레퍼런스만들어야”[이데일리김현아기자]국내AI반도체업계가정부와AMD의협력에서가장중요한것은단순한장비나기술지원이아니라해외고객에게제시할수있는‘트랙레코드’를만드는것이라고강조했다.국산AI반도체가해외빅테크나클라우드서비스제공업체(CSP)의공급망에진입하려면벤치마크성능만으로는부족하다.수백~수천대규모의서버에서장기간안정적으로작동했는지,장애상황에대응할수있는지,실제AI워크로드에서성능을낼수있는지등을검증받아야한다.업계는정부와AMD가구축하는개방형AI컴퓨팅인프라를이런‘검증의장’으로활용해야한다고요구했다.과학기술정보통신부는20일서울종로구HJ비즈니스센터광화문점에서배경훈부총리겸과기정통부장관주재로‘개방형AI컴퓨팅인프라생태계구축을위한간담회’를열었다.AMD코리아를비롯해퓨리오사AI,리벨리온,딥엑스,모빌린트,하이퍼엑셀,모레AI,노타AI,파두(440110),KTNF등AI반도체·서버·소프트웨어기업들이참석했다.과학기술정보통신부는20일서울종로구HJ비즈니스센터광화문점에서배경훈부총리겸과기정통부장관주재로‘개방형AI컴퓨팅인프라생태계구축을위한간담회’를열었다.사진=이데일리김태형기자기업들이특히강조한것은‘검증인프라’였다.파두남이현대표는해외빅테크·CSP에AI반도체를공급하기위해서는통상2~3년이상의장기검증이필요하다고했다.제품을개발해성능을입증하는것과실제고객의대규모데이터센터에서안정적으로운영되는것은전혀다른문제라는것이다.남대표는이에따라개방형인프라사업에‘검증인프라개방트랙’과‘트랙레코드축적지원트랙’을마련할필요가있다는의견을제시했다.정부가국산AI반도체를데이터센터에한차례설치해성능을확인하는데그칠게아니라,수백~수천대규모의실제인프라에서장기간운영할수있도록해야한다는의미다.여기서축적된성능·안정성·장애대응·소프트웨어최적화등의데이터가향후해외고객을설득하는레퍼런스가될수있기때문이다.특히이같은‘지속가능한검증’의중요성을보여주는사례가네이버클라우드와인텔의가우디협력이다.네이버클라우드는2024년인텔과AI가속기‘가우디’를기반으로국내AI반도체생태계를키우기위한공동연구에들어갔다.양측은가우디기반인프라를제공하고국내대학·연구실·스타트업이참여하는공동연구를추진했다.카이스트·서울대·포스텍등22개연구실이참여했고,논문과오픈소스등연구성과도나왔다.네이버데이터센터에서실제가우디기반실증도진행됐다.하지만프로젝트의지속성에는변수가생겼다.2025년당시네이버클라우드와인텔측은2차년도협력을앞두고있었지만,인텔의리더십교체와연단위계약구조등으로후속사업이불확실해졌다.3년계획으로시작된협력이었지만다음단계가불투명해진것이다.이사례는국내AI반도체생태계에서‘좋은실증사례하나’를만드는것만으로는충분하지않다는점을보여준다.실제고객환경에서검증한경험을지속적으로축적하고,이를글로벌고객에게제시할수있도록협력사업자체의연속성을확보해야한다는것이다.남대표가이번AMD협력에서‘트랙레코드’를강조한것도같은맥락이다.특히남대표는서로다른반도체를한데이터센터에서함께사용하는이기종환경자체가중요한실증대상이라고강조했다.엔비디아뿐아니라AMD와국산NPU등을함께사용하면서어떤워크로드를어떤칩에배분할지최적화하는경험자체가향후국내기업의경쟁력이될수있다는설명이다.남대표는파두가AMD와다양한오픈소스AI모델의최적화작업을진행하고있으며,일본에서는엔비디아와AMDGPU를통합한인프라에서실제AI서비스를운영하고있다고소개했다.이는단순히AMD장비를국내에더많이들여오자는접근과다르다.엔비디아,AMD,국산NPU가함께작동하는실제데이터센터환경을만들고여기에서축적된운영경험을국내AI반도체기업의해외진출에활용하자는것이다.남대표는이번AMD와의업무협약이단순히엔비디아중심의AI데이터센터에AMD기반장비를추가하는사업에머물러서는안된다고했다.AMD와국산NPU를묶어실제로작동하는실증사례를만들고,이를여러국내기업이활용할수있는레퍼런스로만들어야한다는것이다.실증을빠르게진행할수있도록파두가보유한AMD기반장비를무상으로제공할수있다는뜻도밝혔다.AMD도국내생태계지원을확대한다.AMD코리아문경선상무는과거국내기술인력과지원창구가부족했던점을인정하면서최근엔지니어인력을약3배확충했다고설명했다.리사수AMD최고경영자(CEO)가한국을주요AI협력국가로지정하면서본사차원의지원도강화되고있다고밝혔다.AMD는올해말까지과기정통부와협의를거쳐국내에‘AICenterofExcellence’를설립하고엔지니어와연구원등을배치할계획이다.2027년말까지상주엔지니어를확대해공동과제에대한기술지원도강화한다는구상이다.AMDCPU·GPU와국산NPU를결합한이기종AI컴퓨팅인프라를공동개발하고실증한다.정부출연연구기관과공공연구기관등을대상으로실증한뒤국내성공사례를글로벌시장에서활용할수있는레퍼런스아키텍처로발전시킨다는계획이다.AMD의AI컴퓨팅자원과소프트웨어,전문인력을활용한국가과학AI연구센터협력도추진한다.국내기업·대학·연구기관의기술검증과공동연구를지원하는거점으로AICenterofExcellence를활용한다는구상이다.업계는AMD의지원자체보다누가,어떤조건에서,얼마나장기간기술을검증할수있느냐가더중요하다고봤다.리벨리온김홍석CSA는AI생태계가특정기업중심의폐쇄적·수직계열화구조로가는흐름을경계해야한다고강조했다.AI는하드웨어와소프트웨어를극단적으로최적화하는방향으로발전하면서특정반도체에소프트웨어를맞추는구조가강해지고있다.이런흐름이굳어지면이미시장을선점한글로벌기업의우위가더욱공고해질수있다는우려다.한국처럼후발주자인국가와국내AI반도체기업에는오히려개방형시스템이기회가될수있는만큼,AMD와국산NPU,소프트웨어기업등이함께참여하는개방형생태계를정부가적극육성해야한다는주장이다.서버분야에서도기술지원확대요구가나왔다.KTNF이중연대표는국내서버메인보드개발·제조생태계가AMD기반AI인프라에참여할수있도록AMD본사차원의기술지원과협력창구를확대해야한다고요청했다.이날간담회에서는CXL,DPU,PIM등차세대기술뿐아니라메모리·스토리지·네트워크·펌웨어·소프트웨어를아우르는풀스택생태계구축필요성도제기됐다.배경훈부총리는“글로벌AI시장이학습에서추론중심으로전환하면서AI경쟁의무대도개별칩성능을넘어전력·비용효율성을갖춘개방형AI컴퓨팅생태계경쟁으로확대되고있다”며“국산NPU가실제데이터센터와AI서비스에서활용되는성공사례를조속히확보할수있도록풀스택실증지원을강화하겠다”고말했다.이번AMD협력에서중요한것은얼마나많은장비를국내에들여오느냐가아니다.네이버클라우드와인텔의가우디협력이보여줬듯,실증사업이실제생태계와공급망으로이어지려면기술지원의연속성과장기적인검증체계가뒷받침돼야한다.AMD의CPU·GPU와국산NPU를실제대규모환경에서함께운영하고,성능뿐아니라안정성·장애대응·소프트웨어최적화까지입증한다면이는단순한정부실증사업을넘어국내AI반도체기업이해외빅테크와CSP에제시할수있는글로벌공급망진입실적이될수있다.이번AMD협력의진짜성과는‘몇장의GPU를들여왔느냐’가아니라몇개의국내기업이실제대규모운영경험을쌓고,그경험을글로벌고객에게보여줄수있는트랙레코드를확보했느냐로평가해야한다는게업계의요구다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-20 15:57
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[IT뉴스]에너지 소비·탄소 배출 줄인 ‘그린 암모니아’ 시대 앞당긴다

KIST,상온·상압서암모니아생산효율높이는‘촉매’개발암모니아생산방해하는수소발생을지연...최고수준의효율암모니아연료전지,선박등대형운송수단의무탄소연료활용상온·상압에서암모니아생산효율을높이기위해개발된촉매개념도를제미나이로생성한일러스트.수소와질소의화합물인암모니아는연간1억5000만톤이상소비되는산업·농업필수화학물질로,비료의핵심원료로쓰인다.최근에는청정수소공급망구축이중요하게대두되면서암모니아는수소를안전하고효율적으로저장·운반할수있는미래무탄소에너지운반체로각광받고있다.하지만암모니아생산은400도가넘는고온과고압조건의‘하버-보슈’공정을통해생산되고있다.무엇보다이과정에서막대한에너지소비와탄소배출이뒤따른다.이때발생하는이산화탄소가전세계에너지부문배출량의1∼2%를차지한다.이런문제를해소하기위해최근상온·상압에서전기를이용해암모니아를생산하는전기화학적질소환원반응이주목받고있지만,암모니아보다수소가먼저만들어져생산효율이낮은한계를안고있다.국내연구진이암모니아생산효율을높이는촉매기술을내놨다.한국과학기술연구원(KIST)은정소희박사연구팀이김수연명지대교수와함께전기화학적암모니아생산과정에서수소발생을늦춰상온·상압에서암모니아생산수율을향상시킨새로운촉매를개발했다고20일밝혔다.전기화학방식으로암모니아를만들려면질소가촉매표면에서수소원자와만나야하는데,수소끼리먼저만나면암모니아대신수소기체가만들어진다.이를막기위해수소가촉매에잘붙지않도록했지만암모니아생성에필요한수소까지부족해지는문제가생긴다.연구팀은발상의전환을통해수소를촉매에단단히붙잡아두고,기체로빠져나가기전에질소와반응하도록하는‘지연된수소발생반응’을제시했다.이를기반으로촉매표면의텅스텐과바나듐을활용해수소와질소가촉매에잘붙잡는구조의촉매를개발했다.이촉매는상온·상압에서1㎎촉매로시간당381.3마이크로그램(㎍)암모니아를생산했다.투입전기중암모니아생산에쓰인비율은13%로,순수촉매기준으로국내최고수준생산효율에해당한다고연구팀은설명했다.촉매성능도우수해30시간동안성능을안정적으로유지했고,촉매면적을30배확대한조건에서도기존성능의80%를유지했다.이기술을태양광,풍력등재생에너지와연계하면상온·상압에서암모니아를생산해기존하버-보슈공정의에너지소비와탄소배출을줄이는그린암모니아생산에활용할수있다고연구팀은기대했다.앞으로대면적촉매와연속생산기술을개발해상용화를추진할계획이다.정소희박사는“암모니아생산을방해하던수소발생을단순히막는대신늦춤으로써상온·상압에서암모니아생산에활용하는새로운방법을제시했다”며“앞으로암모니아연료전지와선박등대형운송수단의친환경무탄소연료등으로활용범위를확대할수있을것”이라고말했다.연구결과는국제학술지‘응용촉매B:환경및에너지’지난달3일에게재됐다.촉매의수소지연메커니즘개념도.KIST제공.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-08-20 15:57
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[IT뉴스]포티넷, AI 보안 기업 버추 AI 인수…AI 에이전트 보안 강화

개발부터운영까지AI전주기보호실시간위협차단·자동검증기능확보포티넷로고ⓒ포티넷글로벌네트워크보안융합솔루션기업포티넷은AI런타임보호,자동화된AI검증,AI에이전트보안기능을제공하는AI보안기업버추AI(VirtueAI)를인수했다고20일밝혔다.이번인수는포티게이트하이퍼스케일방화벽(FortiGateHyperscaleFirewall)등기존AI보안제품군에버추AI의기술을더해,기업들이AI를안전하게도입및운영할수있도록지원한다는포티넷의전략을강화한다.기업들이AI애플리케이션과자율에이전트를빠르게도입하면서공격표면은네트워크,사용자,엔드포인트,애플리케이션,클라우드를넘어프롬프트,모델,에이전트,MCP(ModelContextProtocol)도구,API호출,AI인프라까지확장되고있다.이에따라기업들은AI를도입하는동시에,안전한운영까지함께담보해야하는상황이다.포티넷은올해출시한포티AI게이트(FortiAIGate)로기업들이활용하는대규모언어모델(LLM)을프롬프트인젝션,데이터유출,모델포이즈닝등AI특화위협으로부터보호해왔다.여기에버추AI인수를통해AI모델및애플리케이션,에이전트의개발단계부터실제운영단계까지보안범위를넓혔다.대표기능으로는50개이상가상환경과14개고위험분야에서AI에이전트의취약점을미리진단하는레드티밍기능,승인되지않은AI도구를찾아내고악성명령실행을사전차단하는에이전트보호·거버넌스기능이있다.모델업데이트나정책조정이있을때마다새로운위험을자동점검해감사대응용증빙자료까지생성하는지속적검증기능을갖췄다.이자동진단은수백개의공격유형과1000개이상의위험항목을다루며,보안담당자가필요할때마다점검결과를확인할수있다.아울러텍스트부터이미지·영상까지다양한콘텐츠에보안정책을적용해,민감정보노출,AI탈옥(jailbreak)시도,취약한코드가외부로새어나가는것을막는실시간방어기능도제공한다.가트너에따르면AI생태계및AI에이전트보안시장은2026년28억달러에서2030년164억달러로성장할전망이다.포티넷은이미네트워크,엔드포인트,클라우드,애플리케이션은물론AI시스템까지통합적으로보호하는AI네이티브시큐리티패브릭(AI-NativeSecurityFabric)을고객사에제공하고있으며,이번인수로포티AI게이트를보완해AI운영단계의보안역량을한층강화하게됐다고강조했다.이같은AI보안수요확대에맞춰포티넷은기업의AI보안환경과투자현황을점검하는조사도실시했다.포티넷은지난10일아시아태평양(APAC)지역기업대상조사결과,AI보안투자확대계획에도보안도구·프로세스의통합수준은여전히낮아AI기반보안운영을뒷받침할통합기반이미흡한것으로나타났다고밝혔다.켄지(KenXie)포티넷이사회의장겸CEO는"AI가기업의업무방식을근본적으로바꾸고있는만큼,보안도AI의속도에맞춰진화해야한다"며"버추AI의기술을통해고객들이AI시스템을전주기에걸쳐안전하게관리하면서도기업규모에맞게운영할수있도록지원하겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]팀 스위니 에픽게임즈 대표 "차세대 핵심은 '개방형 생태계'…UE6로 플랫폼 경계 허문다"

차세대엔진'언리얼엔진6',2027년말얼리액세스로공개(지디넷코리아=진성우기자)에픽게임즈가게임산업의다음국면으로'개방형생태계'를제시했다.개별게임을하나씩구매해즐기는구조에서벗어나여러게임과계정,아이템,커뮤니티가하나로묶이는형태로시장이재편된다는진단이다.이러한비전의기반이되는기술로는'언리얼엔진(UE)6'를내세웠다.팀스위니에픽게임즈대표는20일서울에서열린'언리얼페스트서울2026'기조연설과기자간담회에서이러한구상을밝혔다.팀스위니에픽게임즈대표가20일서울에서열린'언리얼페스트서울2026'기조연설에서발표하고있다.사진=지디넷코리아"포트나이트는게임이아닌생태계"…韓스토어매출'3위'스위니대표는새로운세대가개별게임보다하나의생태계안에서여러게임을오가는성향을보인다고말했다.이에대한대표적인사례로'포트나이트'의월간활성이용자(MAU)가약7600만명에이른다는점을언급했다.아울러초기폐쇄적인구조를탈피해누구에게나열린개방형생태계로탈바꿈했다며,생태계확장에힘입어MAU가추가로상승할가능성을시사했다.'언리얼페스트서울2026'기조연설현장.사진=지디넷코리아에픽게임즈스토어(EGS)는지난해12월PC·모바일합산MAU7800만명으로역대최고치를기록했다.지난해이용자지출은약11억6000만달러(약1조6152억원)로전년대비6%늘었다.한국성장세는더가팔랐다.이용시간과이용자수는각각26%,56%증가했고인게임지출은12배늘었다.매출기준국가순위는16위에서3위로올라미국과중국다음자리를차지했다.포트나이트생태계내크리에이터와개발자에게지급된누적금액은이미10억달러(약1조3900억원)를넘어섰다.에픽게임즈는디즈니,레고등글로벌파트너들과협력해스타워즈,레고,오징어게임등유명IP를생태계참여자들에게개방하고있다.스위니대표는"과거에는개별개발자가IP라이선스를확보하기위해막대한선급비용을치러야했지만,이제는IP를먼저활용해게임을제작한뒤발생한수익의20%를공유하는방식으로진입장벽을대폭낮췄다"고설명했다.UE6,'버스·씬그래프'핵심축…2027년말얼리액세스공개차세대엔진인UE6의핵심기술축으로는자체프로그래밍언어'버스'와3D객체관리프레임워크인'씬그래프'로꼽힌다.팀스위니에픽게임즈대표가'언리얼엔진6'의핵심축인'씬그래프'에대해설명하고있다.사진=지디넷코리아UE6는엔진개발에C++를사용하고게임로직은버스로관리하는이원화구조를취한다.이를통해버스로작성된코드가다양한게임과플랫폼생태계전반에서원활히상호호환되도록설계됐다.스위니대표는버스를산업표준으로자리잡게하겠다는목표도제시했다.AI전략은명확히구분했다.그는"AI모델을직접만들겠다는뜻이아니다"라며클로드,커서등모델컨텍스트프로토콜(MCP)호환모델을엔진에연결하는방식을택했다고밝혔다.줄리앙마샹에픽게임즈시니어디렉터.사진=지디넷코리아기술로드맵을발표한줄리앙마샹에픽게임즈시니어디렉터는지난6월출시된UE5.8에메가라이트와MCP서버가들어갔다고소개했다.현재개발중인UE5.9는AI워크플로우와모바일플랫지원확대에무게를둔다.UE6는UE5와포트나이트용언리얼에디터(UEFN)를통합하는작업으로,2027년말얼리액세스로공개될예정이다."애플,일본은열어주고한국은막아"이어진기자간담회에서스위니대표는구글·삼성전자와의원만한합의결과를전했다.에픽게임즈스토어는안드로이드환경에서제약없이서비스되고,올해말에는삼성기기에서의스토어제한도해소될것으로전망했다.팀스위니에픽게임즈대표.사진=지디넷코리아반면애플을향해서는비판의수위를높였다.스위니대표는"일본에서는iOS내경쟁스토어와사이드로딩을허용하면서도한국에서는어떤경로로도설치를차단하고있다"며"이는한국시장에대한존중이부족한처사"라고지적했다.수수료체계역시일본(15%)과한국(26%)간차별이존재한다고짚었다.그는"한국개발사가만들고국내결제망(PG)을거쳐한국이용자가구매하는구조에서애플이창출하는부가가치는없다"며"실제결제처리비용을기준으로본다면애플이가져갈수수료는0%에수렴해야마땅하다"고강조했다.경쟁구도에대해서는플랫폼과엔터테인먼트전반으로시야를넓혔다.그는MAU4억명규모의로블록스는물론이용자체류시간을두고경쟁하는유튜브,틱톡,넷플릭스를비롯해생성형AI와월드모델기업까지모두경쟁자로꼽았다.박성철에픽게임즈코리아대표는"기존방식으로만게임을개발하기에는시장의불안감이큰상황"이라며"규모와무관하게국내개발사들이에픽게임즈의개방형생태계에서적극활약할수있도록도울것"이라고밝혔다.이어"다음해에는이용자제작콘텐츠(UGC)게임분야에서도한국개발사들이글로벌시장에이름을알릴수있도록적극지원하겠다"고덧붙였다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-20 15:47
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[IT뉴스]AMD, 연말 국내 AI 연구센터 설립…국산 NPU 실증 속도낸다

개방형AI컴퓨팅인프라생태계구축위한간담회서7월과기정통부·AMD업무협약세부계획공개27년CoE본격가동·과학AI에AMD인프라적용배경훈(왼쪽부터)부총리겸과학기술정보통신부장관과박성대KAIST발전재단사무국장,문경선AMD상무가20일서울종로구HJ비즈니스센터에서열린개방형인공지능컴퓨팅인프라생태계구축을위한업계간담회에서AMD코리아의카이스트에대한AIPC기증식을마치고기념촬영하고있다.연합뉴스글로벌반도체기업AMD가올해말국내에인공지능(AI)우수연구센터(CoE)를설립한다.AMD의중앙처리장치(CPU)·그래픽처리장치(GPU)와국산신경망처리장치(NPU)를결합한개방형이기종AI컴퓨팅인프라를개발·실증하는핵심거점으로활용될계획이다.AMD는20일서울종로구HJ비즈니스센터광화문점에서열린‘개방형AI컴퓨팅인프라생태계구축을위한간담회’에서향후2년간의협업세부계획을공개했다.이번간담회는과기정통부와AMD가지난달23일체결한업무협약(MOU)의후속조치로정부의정책지원과민관협력방안등을논의하기위해열렸다.AMD는올해말까지과기정통부가추천한장소에연구센터인CoE(AICenterofExcellence)를설립하고상주엔지니어와프로젝트관리자(PM)를파견한다.또내년말까지상주엔지니어를추가로배치해과기정통부와공동으로이기종AI컴퓨팅인프라개발·실증과제를수행할예정이다.문경선AMD상무는“데이터센터구축등CoE설립준비를마친뒤2027년AMD의최신통합AI랙스케일시스템인‘헬리오스’를센터에배치하는방안도검토하고있다”고말했다.앞선MOU에서양측은AMD의CPU·GPU와국산NPU를연결해AI연산을분담하는이기종AI컴퓨팅인프라를공동개발·실증하기로합의한바있다.AI추론수요가빠르게늘면서GPU중심의인프라에서벗어나여러종류의반도체와네트워크·소프트웨어를결합해성능과전력효율을최적화할필요성이커지고있기때문이다.과기정통부는국내에서성공적인실증사례를확보한뒤이를글로벌경쟁력을갖춘개방형이기종AI컴퓨팅아키텍처의레퍼런스로확장한다는목표다.이과정에서CoE는AMD가과기정통부및국산K-NPU개발사와효율적으로소통하며공동과제를수행하는연구거점역할을할전망이다.국가과학AI연구센터(NAIS)를중심으로한과학AI(AIforScience)연구협력도확대한다.양측은올해첨단과학기술분야연구개발과정에서AMD의고성능컴퓨팅자원과AI소프트웨어‘ROCm’의효용성을검증하는실증을진행하고내년부터국가과학AI과제에적용할계획이다.문상무는“우선적용분야로는△생명과학△기후·해양△소재·반도체△우주·천문△대형시뮬레이션등을고려중”이라고설명했다.협력과제를구체화하기위한운영위원회도다음달가동한다.과기정통부관계자와AMD본사의AI관련수석부사장이공동의장을맡는다.공동의장단은9월말첫온라인회의를시작으로협력과제를구체화하고사업추진과정의리스크를관리하기위해정기적으로회의를열기로했다.배경훈부총리겸과기정통부장관은“국산NPU가실제데이터센터와AI서비스현장에서활용되는성공사례를조속히확보할수있도록풀스택실증지원을강화하고관련생태계구축에노력하겠다”고말했다.장형임기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-08-20 15:47
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[IT뉴스]K판타지 녹였다, 카카오게임즈 '도깨비의세계' 출격

2.5D도트그래픽에3D배경결합이시우대표"글로벌시장통할것"서울중구한국의집에서20일열린미디어쇼케이스에서이시우카카오게임즈대표가환영사를하는모습./사진=김미현기자한국전통의멋과설화를담은카카오게임즈의신작이베일을벗었다.카카오게임즈의퍼블리싱역량에도트그래픽노하우를쌓은슈퍼캣의개발력이결합한신작다중접속역할수행게임(MMORPG)'도깨비의세계'가오는10월정식출시된다.카카오게임즈는20일서울중구한국의집에서열린미디어쇼케이스에서MMORPG신작'도깨비의세계'를공개하고서비스방향성을소개했다.이날이시우카카오게임즈공동대표는"오랫동안사랑받을지식재산권(IP)을찾아내고역량있는개발사와협력해안정적인서비스를제공하는것이우리가지키려는원칙"이라며"도깨비의세계역시그원칙위에있다"고강조했다.이어"한국적인정서와독창적인세계관,MMORPG본연의재미를현대적인감각으로담아냈다"며"국내는물론글로벌시장에서도충분히통할수있는작품"이라고덧붙였다.도깨비의세계는네이버시리즈·웹툰에서연재되는웹소설'멸귀수도전'을원작으로한트랜스미디어IP로한국설화기반의동양풍세계관이특징이다.원작웹소설과게임간300년의시차를두고세계관을입체적으로확장했다.비주얼측면에서는2.5D도트캐릭터와3D배경을결합한하이브리드그래픽을채택했다.도트캐릭터에도3D조명과그림자효과를실시간적용해몰입감을높였으며배경과오브젝트곳곳에한국전통의정서를담아냈다.박성준슈퍼캣PD는"도트캐릭터를활용한게임을만들기위해오랫동안R&D(연구개발)를진행해왔으며그결과물을도깨비의세계로보여드리게됐다"고전했다.서울중구한국의집에서20일열린미디어쇼케이스에서진행된질의응답모습.(왼쪽부터)박성준슈퍼캣PD,장수민슈퍼캣디렉터,차명수카카오게임즈사업실장./사진=김미현기자전투시스템은직업의경계를없앴다.이용자는12개스킬스타일과90여종의스킬을자유롭게조합해자신만의전투를완성할수있다.문파(길드)중심의성장구조를기반으로오프라인상태에서도분신을문파콘텐츠에파견해함께성장할수있는시스템을마련해이용자피로도를낮췄다.개인화된플레이를돕는AI(인공지능)비서'묘롱'도최초공개됐다.묘롱은인게임활동데이터와시세·랭킹정보를분석해성장상태진단,일일플레이정산,문파운영정보등을제공한다.차명수카카오게임즈사업실장은"초기에는성장방향을안내하는베타수준으로시작하지만유저로그분석을거쳐정교한가이드를제공하는마스코트및기능성NPC로진화시킬것"이라고밝혔다.고질적인과금피로도극복을위한장치도마련했다.유저간거래소는유료재화가아닌인게임플레이로획득할수있는무료재화'금전'을중심으로운용된다.유저와의소통창구도강화한다.장수민슈퍼캣디렉터는"게임내'도깨비총회'라는시스템을통해유저의견을직접수렴하고추천을받는프로세스를준비했다"며"개발진이하나하나검토후그결과를투명하게공유할것"이라고강조했다.슈퍼캣이카카오게임즈와손을잡은배경에는검증된MMORPG운용노하우가있다.박PD는"슈퍼캣이도트그래픽기반게임으로독보적인경쟁력을갖췄다면카카오게임즈는오딘과아키에이지등을통해MMORPG서비스역량과노하우를입증했기에가장깊이신뢰하고협력하게됐다"고설명했다.PC와모바일멀티플랫폼으로출시되는'도깨비의세계'는이날사전예약에돌입했다.출시목표시점은오는10월이다.슈퍼캣측은"모바일조작감개선등출시직전까지끊임없이완성도를높여갈것"이라며"구체적인출시일은조만간진행될쇼케이스에서추가로공개하겠다"고전했다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-08-20 15:47
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[IT뉴스][현장] 취재 사이트도 뚝딱…챗GPT, 답변 넘어 '일하는 AI'로

코덱스기반에이전트'챗GPT워크'…반복업무및장시간프로젝트지원(지디넷코리아=이나연기자)"수집한자료를모아볼수있는대시보드를만들어줘.팀원들이함께검토하고의견도남길수있게해줘."챗GPT워크에업무를지시하자정부계획과확정사실,지방자치단체주장등취재자료가한화면에정리된업무용사이트가나타났다.자료별팩트체크와검토의견을남기는것은물론댓글을통해후속취재상황을공유할수있었다.질문에답하는것을넘어자료를정리하고협업공간까지만드는'업무형인공지능(AI)'의모습이다.심대열오픈AI코리아엔지니어는20일서울강남구오픈AI코리아사무실에서열린'챗GPT워크데모세션'에서기자업무에특화한챗GPT워크활용법을시연했다.심대열오픈AI코리아엔지니어가20일서울강남구오픈AI코리아사무실에서열린'챗GPT워크데모세션'에서기자업무에특화한챗GPT워크활용법을시연했다.(사진=오픈AI)심엔지니어는기자의취재분야와업무방식등을프로젝트에설정한뒤취재영역에맞춰뉴스를분야별로브리핑하도록했다.이어취재우선순위에따라여러서브에이전트를띄워팩트체크와외부리스크점검,산업별조사등을동시에수행하고결과를취재탭에정리했다.특정기자의기사스타일을학습해글쓰기스킬을만들고사용자가수정한결과를다시반영해스킬을점진적으로개선하는과정도시연했다.지난달출시된챗GPT워크는AI챗봇'챗GPT'와AI코딩에이전트'코덱스'사이에놓인업무수행형에이전트다.코덱스가개발자를위한코딩도구라면챗GPT워크는그기능을일반적인지식업무로확장한형태다.챗GPT워크는오픈AI의최신프런티어모델GPT-5.6과코덱스기술을기반으로여러앱과파일에서정보를수집하고복잡한업무를단계별로수행한다.이를통해문서·스프레드시트·프레젠테이션·웹앱등완성된결과물을만들어낸다.플러그인과내장브라우저,컴퓨터사용,예약작업기능을통해사용자가자리를비운동안에도반복업무와장시간프로젝트를이어갈수있다.챗GPT워크웹·모바일모드선택화면예시(사진=오픈AI)챗GPT워크의핵심요소로는'스킬'과'플러그인'이꼽힌다.스킬은특정업무를반복적으로수행할수있도록작업방식과지침을설정하는기능이다.플러그인을활용하면구글드라이브·지메일·슬랙등외부업무도구의맥락을가져와업무에활용할수있다.음성원오픈AI코리아커뮤니케이션총괄은"AI를잘활용한다는의미가빠르게바뀌고있다"며"이제는더좋은답을얻는데그치지않고AI에실제업무를맡기고사람은더중요한판단과문제해결에집중하는방향으로활용방식이확장되고있다"고말했다.국내활용사례도소개됐다.고길곤서울대학교정보화본부장겸행정대학원교수는코덱스를국가별통계와법령·정책문서,학술자료등을수집·구조화하고데이터분석과연구보고서초안작성까지이어지는연구업무에활용했다.음성원오픈AI코리아커뮤니케이션총괄이20일서울강남구오픈AI코리아사무실에서열린'챗GPT워크데모세션'에서발표하고있다.(사진=오픈AI)이경희중앙일보콘텐트1부국장은공직자재산공개데이터를표준화하고검증해인물·기관검색과연도별비교등이가능한취재용대시보드를구축했다.200쪽이넘는자료집을기사와이미지추출부터편집,제작,검수까지코덱스와완성한사례도공유했다.오픈AI에따르면코덱스는지난4월전세계주간활성사용자(WAU)300만명을넘어섰다.챗GPT워크출시이후두제품의합산WAU는1000만명을돌파했다.음총괄은"코덱스와챗GPT워크는삼성전자,삼성디스플레이,서울대등다양한기업과조직에서사용중"이라며"기존챗봇처럼질문하고답을받는수준이아니라실제로일을끝까지수행하는에이전트가나오면서효용성이높아지고있다"고강조했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-20 15:47
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[IT뉴스][니케] 유키코 + 마코토 = 작열 버전 풍게리

작열딜러풀좁아솔로레이드필수급,명함만으로도활용가능페르소나컬래버레이션캐릭터'아마기유키코'(사진=김영찬기자)레벨인피니트'승리의여신:니케'페르소나컬래버신규캐릭터'아마기유키코'는자칭특별수사대소속3버스트화력형니케다.작열코드이며머신건을사용한다.전투시작과동시에페르소나코노하나사쿠야를발동해아군을회복시키고,버스트를쓰면자신의공격대미지를끌어올리는딜러형으로설계됐다.지난주출시된마코토와함께편성하면작열최상위권화력을낸다.아마기유키코스킬아마기유키코스킬(사진=레벨인피니트)아마기유키코스킬(사진=레벨인피니트)아마키유키코성능은?아마기유키코는자칭특별수사대소속3버스트화력형니케다.작열코드에머신건을사용하며,지난주출시된마코토와세트로설계됐다.두캐릭터가운데화력을담당하는쪽이유키코이고,마코토가이를보조하는구성이다.작열코드는상위권딜러가적어솔로레이드에서파티를여러개짜기어려운코드로꼽힌다.유키코는그런작열코드에서두번째파티에넣어도될만큼높은화력을내며,그동안비어있던딜러자리를대신맡을수있다.다만이화력은마코토와유키코,두캐릭터를함께편성해야나온다.하나만쓰면본래성능의절반정도만나오기때문이다.여기에마스트와앵커를더한조합은최상위권딜러로꼽히는라피:레드후드중심조합과비슷한딜을기록했다.비슷한사례로에반게리온컬래버세트가있다.아스카:WILLE와아야나미레이가부족한풍압딜러자리를메우며솔로레이드를맡아왔는데,우월코드기준으로는유키코와마코토가이세트보다더높은딜을낸다.평타비중이높은만큼장탄이끊기지않는조합에서딜이크게올라간다.특히프리바티와크라운을넣어장탄을계속유지하는편성에서가장높은딜이나왔고,재장전부담을줄여주는조합일수록결과가좋게나왔다.크라운과의궁합도좋은편이다.유키코가3초마다아군을회복시키는데,크라운은회복을받으면아군에게버프를주기때문이다.덕분에크라운의버프가전투내내유지되면서파티전체의딜도함께올라간다.아니스스타,크라운,프리바티조합과세이렌마앵조합DPS비교(사진=김영찬기자)아마기유키코사용처는?주로쓰이는곳은작열이약점인보스전이다.유키코와마코토모두자체버프가우월코드에몰려있어,작열이아닌보스를상대하면딜이세배가까이떨어진다.다른콘텐츠에서는굳이꺼낼이유가없는조합이다.솔로레이드에서는회복도도움이된다.유키코가3초마다아군을회복시키고,버스트를쓰면회복량이더늘어난다.힐러를따로넣기어려운파티에서는그만큼자리를아낄수있고,장기전에서버티기도한결수월해진다.운용에서는버스트순서를신경써야한다.마코토의버프가중첩으로쌓이는구조여서마코토가먼저버스트를쓰는편이좋고,여기에마스트를유키코쪽에붙여야두캐릭터의딜이온전히나오는편성이된다.범용성은낮은편이다.두캐릭터모두아군전체에주는버프가없어스테이지나일반콘텐츠에서활용할자리가마땅치않다.페르소나캐릭터끼리묶어짠샷건덱역시딜이잘나오지않아굳이권하기는어렵다.작열솔로레이드외에는활용처가없다(사진=김영찬기자)뽑아?말아?아마기유키코버스트스킬연출(사진=김영찬기자)작열솔로레이드를준비하는유저라면최소명함확보를권한다.작열은쓸만한딜러가귀해한자리만비어도대체할캐릭터를찾기어려운데,유키코와마코토가들어가면그걱정을한동안덜수있다.컬래버한정이라는점도고려해야한다.페르소나캐릭터는픽업이끝나면다시확보할방법이없고복각시점도기약하기어렵다.과거에반게리온컬래버로나온풍압세트가지금까지솔로레이드에서쓰이는것도참고할만하다.뉴비도명함정도는챙겨두는편이좋다.다만유키코만뽑아서는성능이반밖에나오지않는만큼마코토까지함께확보해야한다.두캐릭터를모두뽑을재화가되는지먼저따져보고결정하는것이안전한선택이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-08-20 15:47
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[IT뉴스][인터뷰] 도깨비의 세계 "직업 구분과 무분별한 PK 없다"

PK없애고협력중심설계,과금부담낮춘무료재화중심경제생태계표방박성준PD(좌측부터),장수민디렉터,카카오게임즈차명수사업실장(사진=최은상기자)카카오게임즈는신작'도깨비의세계'에직업과강제적인PK가없는차별화된MMORPG게임성을지녔다고강조했다.20일카카오게임즈는서울충무로에위치한한국의집에서도깨비의세계미디어쇼케이스를개최했다.공동인터뷰에는슈퍼캣박성준PD,장수민디렉터,카카오게임즈차명수사업실장이참석했다.도깨비의세계는레트로한감성의도트캐릭터와입체적인3D배경을결합한2.5D그래픽,그리고친숙한한국전통설화를바탕으로한독창적세계관을앞세운작품이다.특히정해진클래스의틀에서벗어나12가지스킬스타일과90여종의스킬을자유롭게조합하는'무직업빌드시스템'을핵심재미로내세웠다.여기에필드PK를배제한협력중심의생태계,유저의성장을돕는AI비서'묘롱',풍성한문파·경쟁콘텐츠,유료재화대신인게임무료재화인'금전'을활용한거래소시스템을도입하는등다양한차별점을내세웠다.Q.'도깨비의세계'를통해이용자들에게가장먼저보여주고싶은핵심매력은무엇인가?박성준PD:가장먼저눈길을사로잡고싶은부분은비주얼,즉그래픽이다.'도깨비의세계'는3D배경위에도트캐릭터를얹은2.5D그래픽방식을취하고있다.하지만단순도트구현에그치지않고도트캐릭터자체에3D조명과그림자효과가자연스럽게투영되도록만들었다.슈퍼캣이오랫동안축적해온도트그래픽R&D의결실이다.도트캐릭터특유의뛰어난가시성과매력을살려한국전통설화속요괴와세계관을한층입체적이고몰입감있게전달하고자한다.Q.이용자들이가장집중해서즐겨주었으면하는콘텐츠와경쟁작대비차별점은?장수민디렉터:핵심은12개의스킬스타일과약90여종에달하는스킬을제약없이자유롭게조합하는'무직업빌드시스템'이다.정해진클래스틀에맞춰싸우는것이아니라,도전하는콘텐츠나전투상황,개인의취향에맞춰스킬트리를조합하며자신만의독창적인메타를완성해나가는재미가본작의가장큰차별점이자핵심이다.Q.현재MMORPG시장에서어떤유저층을주요타깃으로설정하고있는가?차명수사업실장:전통적인PC/모바일MMORPG를선호하는유저들을핵심타깃으로삼았다.특히레트로한감성의도트그래픽과한국고유의세계관을좋아하는분들,그리고필드에서타유저들과함께사냥하고협력하며성장의기쁨을나누는클래식한MMORPG본연의재미를그리워하는유저들에게크게어필할것으로기대한다.레트로한감성의도트그래픽을강조한차명수사업실장(사진=최은상기자)Q.유저소통이게임의흥행을좌우하는데,어떠한창구와방식으로의견을수렴할예정인가?장수민:게임내구현될소통시스템인'도깨비총회'를적극활용할계획이다.유저들이인게임에서건의사항이나피드백을직접올리고타유저들의추천을받는방식이다.총회에상정된유저의견은개발진에게즉시전달되며,내부검토과정을거쳐반영여부와처리방향을유저들에게투명하게공유하는순환구조를구축했다.Q.최근MMORPG시장의과금피로도가상당하다.'도깨비의세계'만의BM차별화전략은?차명수:거래소시스템을이용할때유료재화가아닌,인게임플레이로충분히획득가능한무료재화'금전'을핵심교환수단으로설정했다.무료재화중심의자율적인게임내경제생태계를구축해과금압박을대폭낮췄다.상품구성등보다구체적인BM상세내용은출시시점에맞춰순차적으로안내해드릴예정이다.Q.슈퍼캣의전작들과비슷하다는인상을줄수있다.자체IP로서독창성을확보하기위해기울인노력과향후사업방향은?박성준:원작웹소설인'멸귀수도전'개발초기단계부터작가님과긴밀히협력해독자적인세계관을확장해왔다.특히게임스토리는원작과300년의시차를두어원작을이미접한팬들도색다른시선에서입체적으로이야기를즐길수있다.슈퍼캣의강점인도트그래픽기술력을꾸준히고도화하는한편,'도깨비의세계'라는IP를기반으로향후다양한미디어와게임으로외연을확장해나갈구상을갖고있다.Q.외견상'리니지'라이크류MMORPG구조로보이기도하는데,시장내선점경쟁에서내세울만한독자적경쟁력은?장수민:두가지핵심적차별점이있다.첫째는필드내무분별한PK(플레이어킬)요소를없애유저간의소모적대립대신'순수한협력'을유도했다는점이다.필드보스레이드역시더많은인원이힘을모을수록보상이커지는구조다.둘째는정해진직업없이90여종의스킬을자유롭게조합하여고유한메타를창조할수있는높은자유도다.Q.아트스타일이나분위기상여성유저층도겨냥한느낌을받는데,의도된기획인가?장수민:특정성별이나연령대를타깃으로한정짓기보다는,귀여운도트그래픽과자유로운캐릭터꾸미기,개성넘치는육성재미를제공하는데초점을맞췄다.누구나부담없이접근할수있는요소들이자연스럽게다양한유저층에게어필한것으로본다.Q.라이브서비스게임인만큼꾸준한업데이트가관건이다.출시후로드맵은어떻게준비중인가?장수민:세부일정을지금모두공개하긴어렵지만,출시직후부터유저들에게지속해서새로운재미와도전욕구를제공할수있도록풍성한분량의업데이트로드맵을내부적으로이미마련해둔상태다.재미와도전욕구를꾸준히제공하기위해풍성한분량의업데이트를할것을약속했다(사진=최은상기자)Q.스킬과아이템체계가복잡해보이는데,AI비서'묘롱'을통해가이드나추천을받을수있나?차명수:묘롱은유저가육성방향이나빌드구성에어려움을겪을때최적의길을안내해주는맞춤형비서역할을최종목표로개발되고있다.다만서비스초기에는안정화및데이터축적을위해베이직/베타버전형태로우선제공될예정이다.Q.'승천의탑'등에서선보이는AI가디언/동행기능의구체적인작동방식은?장수민:승천의탑등에도입되는AI는실시간으로캐릭터를육성하는방식이아니다.문파원이나동료의특정시점캐릭터스펙을'스냅샷'형태로저장하여,동료가오프라인상태일때도AI동행자로데려가함께전투를치르는방식이다.문파콘텐츠및다양한던전에도확대적용할수있다.Q.'착한BM'을표방했는데,월간패스나상품구성등구체적인과금모델방식은?차명수:유료재화인'영석'을기반으로한멤버십상품과2종의시즌패스형태를기본축으로기획중이다.이외에캐릭터를꾸밀수있는의복과탈것등은뽑기가아닌단일상품판매방식으로준비중이다.성장관련재화상품도함께고려하고있으며,유저들의부담을최소화하는방향으로정식출시직전까지정밀하게다듬어공개하겠다.Q.원작웹소설'멸귀수도전'이올해3월연재를시작했는데,판권계약및협업시점은언제부터인가?박성준:웹소설이외부플랫폼에공개연재되기훨씬이전인게임기획초기단계부터원작작가님과협업을시작했다.세계관구축부터게임과의연결고리까지함께긴밀히논의해온결과물이다.Q.게임내한국전통설화요소는어느정도비중으로녹아있나?박성준:불가사리,호랑이요괴등한국전래동화나민담속에등장하는친숙한요괴들과설화속이야기들이몬스터,퀘스트,배경등게임전반에핵심소재로대거등장한다.플레이과정에서한국적정취를자연스럽게느낄수있을것이다.Q.거래소재화를무료재화(금전)로설정할경우작업장및오토계정의표적이되기쉽다는우려가있다.대책은?차명수:그동안다수의대형MMORPG를라이브서비스하며축적해온카카오게임즈만의보안및작업장대응노하우가있다.시스템적인AI탐지솔루션과이상거래차단알고리즘등다각도의방어장치를촘촘히준비해청정한인게임경제를유지하겠다.Q.한국적색채가강한콘텐츠가글로벌시장에서도경쟁력을발휘할수있을까?박성준:최근K-팝,드라마,영화등K-컬처전반이글로벌시장에서큰사랑을받고있다.게임역시독창적인한국설화와도트그래픽이어우러진다면해외유저들에게신선하고매력적인IP로다가갈수있는충분한글로벌경쟁력이있다고확신한다.Q.기존국내MMORPG는스토리를스킵하고성장에만집착하는경향이큰데,'도깨비의세계'만의스토리텔링차별점은무엇인가?박성준:텍스트를읽는것만이스토리가아니라유저가세계관안에서느끼는모든경험이곧스토리라고생각한다.원작스토리를그대로답습하면이미소설을읽은유저들에게지루함을줄수있기에,게임에서는원작의300년전과거시점을다루는방식을택했다.원작과등장인물및세계관은공유하되게임만의독자적인서사와숨겨진전래동화요소들을배치해'탐험하고느끼는재미'를전달하고자한다.도깨비의세계는원작의300년전과거시점을다룬다(사진=최은상기자)Q.묘롱의육성/스킬추천기능이메타의획일화를초래하진않을까?장수민:묘롱은특정공략을정답처럼강요하는것이아니라,유저가직면한콘텐츠상황과몬스터속성에맞춰다양한도술스킬조합을연구할수있도록힌트와가이드를제공하는역할을한다.따라서메타획일화보다는오히려유저본인만의빌드를다각도로연구하도록유도하는장치가될것이다.Q.AI비서묘롱이용시별도의유료재화가소모되는가?차명수:묘롱의조언기능및가이드이용에는어떠한유료재화도요구하지않는다.오직인게임플레이를통해얻는성찰/성장재료만을기반으로작동하도록설계하여과금요소와철저히분리했다.Q.원작과300년의시간차가존재하는데,세계관의개연성이나괴리감은어떻게해결했나?박성준:원작작가님과초기기획단계부터300년이라는시공간적설정선을넘지않도록꼼꼼한사전조율을마쳤다.원작의역사적배경과게임내시대상이자연스럽게연결되도록모순없는서사구조를완성했다.Q.정해진직업이없으면결국효율이뛰어난특정스킬조합으로쏠릴가능성이높은데,밸런스패치방향성은무엇인가?장수민:스킬을직접연구하고조합하는과정자체가우리게임의핵심재미다.이를지키기위해특정사기스킬을무작정하향하여재미를빼앗기보다는,외면받는비주류스킬들을상향하여다양한조합과메타가끊임없이연구될수있도록밸런스를다듬어갈방침이다.Q.내부테스트과정에서개발진이가장재미있게플레이한콘텐츠를꼽는다면?장수민:PvE문파협력콘텐츠다.제한시간내에단계를갱신하면몬스터가진화하고,문파원간의스킬시너지와DPS경쟁이치열하게벌어지는구조다.끊임없이도술조합을연구하고합을맞추는재미가뛰어났으며,유저분들에게도이스릴넘치는협동의재미가그대로전달될것이라확신한다.Q.정식출시일정은언제쯤으로예상하면되나?차명수:멀지않은시점에정식출시일정을공식발표할수있도록마지막다듬기작업을진행중이다.조만간기쁜소식을전해드리겠다.Q.모바일버전의조작및난이도가PC버전에비해다소높게느껴졌는데개선계획은?장수민:현재PC버전의최적화와조작감은높은수준으로완성되었으며,모바일환경에서의편의성과UI/UX,조작난이도역시출전에맞춰최적화작업을집중적으로진행하고있다.출시시점에는모바일에서도쾌적한플레이환경을경험하실수있을것이다.Q.장비강화단계에따른성능격차가커보이는데,강화재화의수급처는어떻게결정되었나?장수민:강화밸런스는현재도세밀하게조율중인단계다.구체적인재화정책이완결되진않았으나,핵심강화재화는유저가과금없이도'인게임플레이'를통해자연스럽게획득할수있도록한다는것이기본기조다.Q.묘롱외에도NPC와의상호작용등게임내다른요소로AI기술을확대적용할계획이있나?차명수:마스코트인묘롱의외형을꾸미는기능부터시작해,NPC와의상호작용및게임내편의성을대폭끌어올릴수있는고도화된AI기능확장을내부적으로적극논의하고있다.Q.문파(길드)에가입하지않는솔로플레이어도게임진행에무리가없는가?장수민:MMORPG특성상문파를통한협력과커뮤니티의재미를적극권장하고유도하고있다.그러나문파에가입하지않고혼자플레이하더라도메인스토리나성장에지장이없도록설계했다.다만문파에속했을때더다채롭고풍성한혜택을누릴수있는구조다.Q.한국전통문화관련굿즈제작이나외부콜라보레이션등향후사업계획은?차명수:지난6월부터한복브랜드와의협업및전통굿즈제작을진행해오고있다.올해하반기는물론내년까지한국적색채를짙게담아낸인게임콘텐츠개발과제휴콜라보,다양한문화상품제작을적극추진할계획이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-08-20 15:47
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