[IT뉴스]'소형가전' 끌고 온 드리미…韓 시장 전략 핵심은 '현지화·니치시장'

[OK가전]180℃스팀로청부터펫케어까지…투트랙전략[디지털데일리옥송이기자]“보이시죠.밥솥에서밥이익을때열기가나오듯이김이나는데요.이게180℃가열직분사스팀입니다.”21일서울반포한강가빛섬.2층전체가전시회부스처럼꾸려졌다.로봇청소기를중심으로진공물걸레청소기와스틱청소기,공기·생활가전,퍼스널케어,주방가전,펫케어로구획을나눈이날의주인공은중국가전제조사드리미.국내가전시장공략을위해‘드리미인서울(DreameinSeoul)’행사를열고대대적으로제품과전략공개에나선것이다.이날전시된신제품가운데중심에선것은로봇청소기신작‘아쿠아스팀(Aqua20UltraRoller)’이다.롤러형물걸레를탑재한이제품은롤러가측면으로최대8cm까지확장된다.이중문턱기준최대10cm높이도넘을수있다.무엇보다차별점은‘180℃가열직분사스팀’이다.드리미에따르면고온스팀을바닥에직접분사하는방식의로봇청소기는국내에서처음이다.드리미관계자는“180℃로가열된스팀이4개토출구를통해직분사된다”고설명했다.고온스팀에따른안전성우려에대해서는“실제바닥에닿을때는약65℃수준으로낮아진다.화상을입을정도의온도는아니다”라고말했다.아쿠아스팀은두개의AI내비게이션카메라를통해사람의발과아이,반려동물등약320종의사물을구별한다.제품이뒤집히는등비정상적인상황에서는스팀분사도자동으로중단된다.드리미는좌식생활을하고주방의기름·국물오염등바닥위생에민감한한국의주거환경을고려해이제품을선보였다고설명했다.이처럼드리미가국내가전시장공략을위해꺼내든두축은‘현지화’와‘틈새시장공략’으로축약된다.현지화는한국의주거환경과소비성향에맞춰제품과서비스를다듬는전략이다.드리미는높은아파트거주비율과디지털친화적인소비환경,프리미엄가전에대한높은수요가자사가추진하는AI기반스마트홈생태계와맞닿아있다고판단했다.생활과밀접한제품에AI와자체기술을적용하고,한국소비자의이용경험을제품과서비스에반영해접점을넓힌다는구상이다.김명환드리미한국마케팅총괄이사는“모든출발점은한국소비자가무엇을중요하게생각하는지제대로이해하는것”이라며“한국의주거환경에맞는제품부터쉽게이용할수있는서비스와구매이후의경험까지소비자의관점에서하나하나살펴봐야한다”고말했다.이어“고객의목소리는단순히듣는데서끝나는것이아니라제품과서비스,커뮤니케이션,앞으로의의사결정에실제로반영돼야한다”며“제품을판매하는데그치지않고한국소비자가드리미를믿고편안하게선택할수있는경험을만드는것이목표”라고강조했다.보안도현지화전략에포함했다.로봇청소기를비롯한스마트홈제품이이미지와공간·계정정보등다양한데이터를다루는만큼한국이용자데이터보호를강화하기위해데이터서버를국내로이전했다.개인정보보호와보안역시한국시장에서소비자신뢰를확보하기위한요소로내세웠다.또다른축은생활밀착형소형가전을통한틈새시장공략이다.대형가전보다는로봇청소기에서쌓은기술력을활용할수있는공기·생활가전과퍼스널케어,펫케어등으로영역을넓히겠다는전략이다.실제이날행사장에는공기청정기와가습기등공기가전부터헤어드라이어·스타일러·LED마스크등퍼스널케어,에어프라이어와블렌더등주방가전,마사지기와펫케어제품까지폭넓은라인업이등장했다.특히자동급식기와반려동물이동장등을소개한드리미측은펫케어를두고“한국에서는아직니치마켓”이라고표현했다.반려동물과함께여행하거나외출할때생기는불편을기술로해결할수있는영역이라는판단이다.공기가전역시공기청정뿐아니라냉난방과가습,공기순환등생활환경전반으로범위를넓혔다.다만제품영역을넓힌다고해서로봇청소기의비중을낮추는것은아니다.당분간한국시장공략의중심축은여전히로봇청소기다.드리미는2020년첫로봇청소기를출시한이후글로벌누적출하량1100만대를넘어섰다.시장조사업체IDC기준올해1분기글로벌스마트로봇청소기시장에서는판매량과매출1위를기록했다.권기현드리미PR총괄은“역사적으로드리미는로봇청소기를통해지난7~8년동안크게성장해왔다”며“동시에가전업계에서여러제품으로포지셔닝을펼치고있다”고말했다.로봇청소기이외에한국에서기대를거는제품군으로는진공물걸레청소기와퍼스널케어를꼽았다.특히퍼스널케어는해외에서가파른성장세를확인했다.드리미측은북미퍼스널케어카테고리가전년대비약1230%성장한사례를들며한국시장의가능성에도기대를걸었다.해외여행이늘면서프리볼트헤어드라이어와휴대용스타일링가전에대한수요가커지고있다는판단이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-21 16:27
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[IT뉴스]드리미 '韓 소비자 맞춤' 선언…와트 표기·직영 AS는 아직

[OK가전]롯데하이마트310여곳등AS접점확대[디지털데일리옥송이기자]한국시장을핵심전략시장으로지목한중국가전업체드리미가제품과서비스전반의‘현지화’를강화하겠다고선언했다.다만국내소비자와맞닿은와트표기와직영사후서비스(AS)에대해서는아직구체적인계획을내놓지않았다.김명환드리미코리아마케팅총괄이사는21일서울반포한강가빛섬에서열린‘드리미인서울’미디어행사에서“글로벌기술을그대로가져오는데그치지않고한국소비자의생활과기대에맞게제품과서비스를발전시켜나가겠다”고말했다.드리미는이날한국을단순한판매처가아닌장기적인사업기반으로규정했다.한국이용자데이터를국내데이터센터로이전한데이어AS접근성을강화하고오프라인소비자접점도확대하겠다고밝혔다.AS인프라는국내전문업체와의협업을통해넓히고있다.드리미는코오롱글로벌29여개,SK네트웍스서비스30여개공식서비스센터와협력하고있다.여기에전국310여개롯데하이마트매장을AS접수거점으로활용하는‘니어바이(Nearby)’서비스를운영한다.롯데하이마트에서제품을접수하면전문수리센터로이동해수리를진행하는구조다.구매채널이나제품종류와관계없이가까운하이마트에서AS를접수할수있도록접근성을높였다는게회사측설명이다.권기현드리미PR총괄은“가전제품,특히해외브랜드제품은고객들이AS에대해가장많은관심과우려를갖고있다”며“고객들이원하는클리닝서비스나제품을보다쉽게AS센터로보내는방법등여러프로그램을연구해현지화전략을펼쳐나갈예정”이라고말했다.서비스기간을늘리는시도도했다.권총괄은최근플래그십로봇청소기X60을대상으로AS를5년까지연장하는프로그램을실시한사례를들며“5년이라고하면로봇청소기에서는굉장히긴기간”이라고설명했다.다만‘한국맞춤’을실제제품의성능표기와서비스운영방식까지얼마나구체화할것인지에대해서는다소신중한입장을보였다.대표적인것이로봇청소기흡입력표기다.드리미가이날출시한플래그십로봇청소기‘아쿠아스팀(Aqua20UltraRoller)’의최대흡입력은4만파스칼(Pa)이다.국내에서는로봇청소기흡입성능을와트로나타내는방향으로기준이정비됐다.국가기술표준원은지난해11월한국산업표준(KSB7303)을개정해로봇청소기의흡입력시험·표기기준을와트로마련했다.파스칼은공기가흐르지않는상태에서의압력인진공도를나타내는단위다.반면와트방식은진공도와공기의흐름인유량을함께반영해흡입구에서의실질적인흡입성능을나타낸다.KS인증자체는의무가아니지만국내에서는로봇청소기흡입력을와트기준으로비교할수있도록관련표준이정비된상태다.그럼에도드리미는당장기존파스칼표기에서방향을바꾸겠다는계획을내놓지않았다.권총괄은“로봇청소기의현재구조나글로벌트렌드는파스칼로많이표기돼왔던것이사실”이라며“국가의기준이나방식이변화하고고객들이편하게이해할수있도록통일된기준이필요하다면관심을가질계획”이라고말했다.이어“현지규정을준수하는것을최우선과제로삼고있다”고강조했다.다만향후와트표기를도입하거나파스칼과와트를병행표기할계획인지에대해서는구체적으로밝히지않았다.AS역시현재드리미가직접운영하는구조는아니다.롯데하이마트와SK네트웍스서비스,코오롱글로벌등을활용해국내서비스망을확대했지만제조사가소비자사후관리를직접맡는직영체제와는차이가있다.직영AS도입계획을묻는질문에권총괄은“현재로서는저희가직접하고있지않은것이사실”이라고답했다.이어“오늘말씀드린방향과맞닿아있는부분”이라며“준비가되면소식을빠르게정리해서전해드릴수있도록하겠다”고말했다.직영전환여부나구체적인시점에대해서는말을아꼈다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-21 16:27
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[IT뉴스][게임 업데이트] 퍼스트 디센던트-이터널 리턴-포트나이트-괴수 8호

넥슨이루트슈터게임‘퍼스트디센던트’의시즌4에피소드1‘대격전’업데이트를실시했다.님블뉴런은PC게임‘이터널리턴’에90번째신규캐릭터‘루치아’를추가했다.에픽게임즈는‘포트나이트’의챕터7시즌4‘오버라이드’를시작했으며,아카츠키게임즈는자이언트킬링RPG‘괴수8호THEGAME’의1주년업데이트를단행했다.넥슨제공.먼저,메인스토리‘대격전’을통해계승자들의숙적‘카렐’과의마지막결전을그리며오랜시간이어져온서사가대단원을맞이한다.카렐의침공으로위기에처한거점‘알비온’을배경으로스토리미션을플레이할수있으며,카렐은단순한적이아닌고유의목표와명분을지닌인물로그려지는가운데감춰져있던비밀도함께공개된다.신규메가던전‘카렐의함선’도업데이트했다.최종보스카렐과세차례에걸쳐맞붙는콘텐츠로,전투마다공간과공격패턴이달라지는대규모연출을경험할수있으며던전내물을파괴하는공략요소로전투를유리하게풀어가는것이가능하다.일반과어려움난이도2종으로운영되며,일반난이도는스토리흐름을따라가며자연스럽게즐길수있다.9월3일부터10월15일까지는최상위난이도‘정복’을한시적으로오픈하며성공시신규무기등급‘초월’무기‘맬리셔스도미네이터’전용스킨및한정보상을제공한다.신규계승자‘레이븐’도추가했다.레이븐은알비온뒷골목길드의보스출신으로,짙은눈화장과까마귀깃털수트가특징인고스콘셉트의계승자다.산탄총과이동기를활용하는무속성총기기반스킬딜러로,‘까마귀깃털’과‘그림자밟기’스킬로적사이를누비며다수의적을처치하고‘벤데타’스킬로강력한광역피해를입힌다.스킬모듈‘밤의도래’와‘뒷골목의법칙’2종도함께도입해다채로운플레이를구현할수있다.초월무기11종도공개했다.기존‘궁극’무기의강화형4종과신규7종으로구성됐으며,전용발사방식과연출로차별화된타격감을선사한다.초월무기는품질에따라성능이결정되며,수급할때마다기준품질이상승해높은품질의초월무기를획득할수있다.초월무기는일반난이도부터획득할수있으며,기존궁극무기스킨도대응하는초월무기와호환된다.반복형콘텐츠‘시련’도새롭게선보였다.로그라이트요소를바탕으로구역을넘어갈때마다난이도가높아지며,다양한강화효과를지닌‘가변코드’조합을통해계승자가더욱강해져매번다른전투를경험할수있는것이특징이다.미리완성된계승자빌드를대여해활용하는‘로테이션빌드’를통해신규및복귀이용자도즉시플레이에참여가가능하다.이밖에계승자밸런스를조정하고성장지원을강화했다.계승자‘카일’은최대실드에비례해피해가상승하는고유메커니즘을강화해상위콘텐츠활용도를높였고,‘킬런’은기본위력증가와함께실드에비례해피해량이증가하는메커니즘을추가해안정성과화력을강화했다.또한,부스트패스‘얼티밋버니빌드가이드’를통해마스터리랭크20이하이용자에게‘얼티밋버니’빌드인‘전력응집’완성에필요한성장재화와초월무기‘폭풍우리’를지원한다.넵튠제공.신규실험체루치아는‘총사와구식머스킷을동경하는소녀’라는콘셉트를가진캐릭터다.세계관속에서루치아는세계적인총기명가‘페란테가문’의영애로,가문의잔혹한권력다툼속에서현실을외면한채유모가읽어주던동화속정의로운총사이야기를마음에품고자랐다.예의와낭만을중시하나소중한이들이하나둘곁을떠나고자신을향한폭력을버티지못한루치아는현실을외면한채유모가읽어주던동화속으로숨어지냈던캐릭터로그려진다.루치아는저격총을무기타입으로사용하는캐릭터로스킬딜러역할군을담당할수있다.주요스킬로는△지정한방향으로수정탄환을발사해스킬피해를주는‘화려한낭만’△머스킷을소환해4명의적에게사격을가하는‘일제사격!’△지정한방향으로이동해특정스킬이활성화되는‘무엄하시네요!’△전방에강력한사격을가해스킬피해를입히는‘총사의예법’등을보유하고있다.님블뉴런은루치아출시외에루치아이모티콘4종,신규스킨‘키치러브가넷’,귀여운스트리머‘루미’이모티콘패키지를추가했다.사용자설정및연습모드개선,후반아이템빌드업재료강조표기,특성및무기스킬밸런스조정등도함께진행했다.에픽게임즈제공.이번신규시즌에서는오버라이드를활성화해게임의규칙을바꾸고,현실세계의대기실핵을파헤치거나섬곳곳에서치트코드를입력하는새로운플레이를선보인다.플레이어는‘소닉더헤지혹’의‘파워스니커즈’를신고‘그린힐존’을질주하거나‘테트리스균열’을던지는등다양한게임레전드들과함께새로운방식으로전투를즐길수있다.모든매치에등장하는‘오버라이드콘솔’은서버전체의규칙을다시쓸수있게해주는장치로,다른플레이어보다먼저콘솔을차지하는것이중요하다.콘솔받침대주변에는이를조종하는플레이어의이름이표시돼누가통제권을확보했는지확인할수있다.희귀한‘스쿼드오버라이드’는가장먼저획득한스쿼드에만강화효과를제공하지만획득한플레이어의위치가맵에공개돼다른플레이어의추격을받을수있다.게임을대표하는다양한무기와장비도추가된다.‘마이다스의명작’권총으로헤드샷한방처치를노리거나파워업한뒤‘록맨’의전설적인암캐넌‘메가버스터’로적을멈춰세울수있다.시즌후반에는‘킹덤하츠’의‘킹덤체인’,‘사이버펑크:엣지러너’의‘레베카의총’등도등장할예정이다.배틀로얄에는새로운세대의정령이찾아온다.챕터7시즌3‘러너즈’에서수집한정령은신규모드‘정령정원’에서도그대로유지된다.플레이어는정령정원에서정령과함께놀거나친구들에게자신의컬렉션을선보일수있다.새로운정령을포획하면획득하는‘정령가루’는전리품해킹’에사용이가능하다.전리품해킹을활용하면배틀로얄의상자에서획득할수있는아이템을커스터마이징하고,다른곳에서는만나볼수없는보너스아이템을추가할수있다.신규배틀패스의헤드라이너로는‘소닉더헤지혹’이등장하며‘테일즈사이드킥’도함께만나볼수있다.오는28일오후12시59분까지배틀패스를구매하면출시첫주한정보너스로‘침투자그레이스크라운’의상과액세서리를받는다.시즌중친구에게배틀패스를선물하면선물을보낸플레이어와받은플레이어모두‘페릴피크말리’의상과액세서리를획득할수있다.아이템상점에는시즌동안킹덤하츠,팩맨,록맨,페르소나5더로열,사이버펑크:엣지러너,99야간숲,크래쉬밴디쿳을비롯한다양한게임과의협업아이템및의상이순차적으로출시된다.스파이로더드래곤도상징적인클래식스타일로등장할예정이다.아카츠키게임즈제공.이번업데이트에서는신규캐릭터‘★5[발키리계승자]시노미야키코루’가등장한다.방위대가자랑하는최속의무기이자식별괴수병기넘버즈4의적합자로선발된키코루는뛰어난잠재력을지녔음에도높은자존감탓에수트의진정한힘을끌어내지못해나루미와의특훈에서도좀처럼성과를내지못하며한계에부딪힌다.돌파구를찾지못해고민하던키코루는갑작스럽게나타난미지의차원문에휘말려‘닮았지만다른평행세계’로떨어진다.낯선세계에서괴수의위협에맞서싸우던그녀는예상치못한인물과만나며자신의한계를극복해나가는성장스토리를경험하게된다.키코루는어머니‘시노미야히카리’가사용했던식별괴수병기넘버즈4와전용도끼무기‘Ax-프레이야’를착용하며,전장을종횡무진누비는발키리의압도적인전투스타일을구사한다.박준영기자[email protected]

26-08-21 16:27
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[IT뉴스]‘배그’ IP 확장 어디까지? 게임스컴 FPS 신작 주목

크래프톤이현지시간오는26일부터30일까지독일쾰른에서열리는세계최대게임쇼'게임스컴2026'에참가해미공개'배틀그라운드'IP신작을공개한다./크래프톤시사위크=조윤찬기자'배틀그라운드'IP(지식재산권)슈팅신작이곧'게임스컴2026'에서모습을드러낸다.'배그'는장기간국내외에서두루성과를내고있어원작을계승한신작의게임성이주목된다.크래프톤은'배그'프랜차이즈를확장하는중으로IP생태계규모가더욱커질것으로보인다.◇미공개신작,태평양북서부배경…게임스컴서세계관일부공개크래프톤이오는26일(현지시간)부터30일까지독일쾰른에서열리는세계최대게임쇼'게임스컴2026'에참가해미공개'배틀그라운드'IP신작을공개한다.해당게임은FPS(1인칭슈팅)장르로액션성을강조한게임이다.'배그'처럼전략적인판단을하며플레이할수있을것으로기대를받는다.크래프톤은신작에태평양북서부의숲과소도시를배경으로한전투를준비했다.크래프톤은올해게임스컴에서이용자가미공개신작의세계관일부를체험할수있도록할방침이다.아직신작에대한구체적인게임정보는공개되지않았다.이번게임스컴전시관사진을보면'배그'신작부스는게임속전투상황에서엄폐물로사용할수있는구조물들과이동수단인자동차로꾸며졌다.자동차는기존'배그'에서도생존하는데활용된다.크래프톤은신작이'배그'IP의정체성을계승했다고밝혔는데,부스구성에서일부나타났다.최근'배그'는스팀에서글로벌동시접속자수72만명을기록하는등성장성이여전하다.하지만지난2분기'배그'프랜차이즈매출이1조원아래로내려가며IP지속성장고민이커졌다.현재는새로운IP가실적을보완하고있다.크래프톤은해양탐험'서브노티카2'가흥행한덕분에2분기게임매출1조352억원(PC·모바일·콘솔)을기록했다.◇'블랙버짓'으로는콘솔확장…완성도높이는중'블랙버짓'(사진)도'배그'IP를PC·콘솔플랫폼으로확장하는FPS게임이다./크래프톤게임업계는신작출시가실적반등으로이어지려면기존IP도성장세를유지해야한다고강조한다.이러한이유로크래프톤은여러신작프로젝트를진행하며'배그'IP확장을모색하고있다.앞서신작라인업으로공개된'블랙버짓'도'배그'IP를PC·콘솔플랫폼으로확장하는FPS게임이다.해당게임은2024년얼리액세스출시를목표로했었는데완성도를높이느라개발기간이길어졌다.크래프톤은지난6월스팀에서'블랙버짓'클로즈드알파테스트를진행하며글로벌이용자들로부터호평을받았다.'블랙버짓'은전장에서웜홀을통해탈출하는과정에서다른이용자와경쟁하는게특징이다.특히드론으로아이템을운반하는시스템이전략적으로사용된다.탈출에실패하면인벤토리내아이템을잃는등긴장감이높다.2017년출시된'배그'는현재도스팀,모바일앱마켓등글로벌게임플랫폼에서매출상위권을차지하며게임업계의모범이되고있다.신흥시장인도에서는'BGMI(배그모바일인도)',중국에선'화평정영'이앱마켓매출최상위권을차지하며안정적인수익을창출하는중이다.추후서비스되는'배그'IP신작들도글로벌흥행작으로자리잡을지귀추가주목된다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.

26-08-21 16:27
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[IT뉴스]카카오 쪼갠다고 하니 주가 폭락… AI 사업 분할 승부수에 커지는 우려

AI·카카오톡묶고계열사투자·관리사업과분리카카오브레인흡수때도분할때도명분은‘속도’AI인력·인프라·수익모델확보방안은여전히불투명기업가치제고주장에도주가장중13.18%급락그래픽=챗GPT달리카카오가카카오톡·인공지능(AI)사업과금융·콘텐츠·모빌리티계열사투자·관리사업을별도회사로나눈다.카카오는분할이유로‘빠른의사결정’을들었다.2년전AI자회사카카오브레인의핵심사업과인력을본사로가져올때도명분은속도였다.당시에는AI기술과카카오톡서비스를한회사에모아야실행력이높아진다고했다.이번에는두사업의결합은유지하되계열사투자·관리사업과법적으로분리해야의사결정과자본배분이빨라진다고설명한다.통합과분할의대상은다르지만,조직구조를바꿀때마다같은해법을제시한셈이다.그러나AI경쟁력을좌우하는전문인력과컴퓨팅인프라,차별화된제품과수익모델은조직도를바꾼다고생기지않는다는지적이나온다.시장의반응도냉랭했다.카카오주가는21일분할발표이후낙폭을키워장중3만3600원까지떨어졌다.전날종가(3만8700원)보다5100원(13.18%)낮은수준이다.인적분할로기존주주의지분이곧바로희석되는것은아니지만,시장은분할만으로두회사의합산기업가치가높아질지에의문을나타낸것으로풀이된다.◇흡수·통합·분할…매번명분은‘속도’카카오는21일이사회를열고카카오AI와카카오X로인적분할하기로했다.분할비율은카카오AI0.36,카카오X0.64로,기존주주는두회사주식을모두받는다.카카오AI는카카오톡에검색·추천부터예약·구매·결제까지수행하는AI를결합한다.2030년AI일간활성이용자(DAU)2000만명,전체매출6조원과AI매출1조원이목표다.카카오X는금융·콘텐츠·모빌리티계열사와신규투자를맡는다.카카오는2024년6월카카오브레인의언어·이미지모델사업과핵심인력을본사로옮겼다.AI기술과카카오톡서비스를한데모아실행속도를높이겠다는취지였다.올해2월에는카나나와AI스튜디오로나뉜조직을AI스튜디오로일원화하고정신아대표가직접총괄하는체제로바꿨다.그로부터반년만에법인구조까지다시짜는것이다.이번분할은카카오톡과AI의결합을유지하기때문에2024년통합전략을뒤집은것은아니다.그러나AI사업이속도를내지못한원인을조직구조에서찾는다는비판은피하기어렵다.올해초에는최고AI책임자를지낸이상호성과리더와카나나모델개발을이끈김병학성과리더도잇달아떠났다.플랫폼업계관계자는“회사분할로의사결정단계는줄일수있지만AI인력과그래픽처리장치(GPU),차별화된서비스가저절로확보되지는않는다”며“조직개편이아니라제품과수익화성과를평가해야한다”고말했다.◇“가치두배”주장에도주가급락카카오는분할을통해각사업의가치를시장에서제대로평가받을수있다고주장한다.국내외증권사의사업별가치합산(SOTP)추정치평균은34조2000억원으로,최근3개월평균시가총액16조8000억원의두배를웃돈다는것이다.그러나사업별추정가치의합이실제시장가치로이어지는것은아니다.카카오X는금융·콘텐츠·모빌리티자회사지분을관리하는투자회사성격이강해진다.법률상지주회사에해당하는지와별개로보유자회사가치가주가에충분히반영되지않는‘지주회사할인’을받을가능성이있다.중복상장과비상장계열사의가치변동도변수다.물적분할과달리기존주주가두회사주식을모두받는것은긍정적이다.하지만주식두종목을받는것과보유자산의가치가높아지는것은별개의문제다.분할이후두회사의합산가치가기존카카오보다낮게평가될가능성도배제할수없다.발표당일주가급락은시장이카카오가제시한‘숨은가치’보다분할이후의불확실성을먼저반영했다는의미로풀이된다.◇카카오톡실적을‘AI성과’로포장해선안돼카카오는자체범용모델개발에만매달리기보다오픈AI·구글등외부모델을활용하면서약5000만명의카카오톡이용자를거래로연결하는전략을택했다.막대한투자가필요한기반모델경쟁을피하고이용자접점에집중한다는점에서는현실적인선택이다.그러나검색·쇼핑·예약·결제를연결하는AI에이전트는국내외플랫폼기업도경쟁적으로개발하는영역이다.국민메신저를보유했다는사실과AI기술경쟁력을갖췄다는것은다른문제다.카카오톡이용자규모가진입장벽이되려면다른서비스에서대체하기어려운기능과데이터,거래구조를구축해야한다.카카오AI에는AI사업뿐아니라카카오톡광고와커머스라는안정적인수익원이함께들어간다.카카오는올해2분기매출2조985억원,영업이익2770억원으로분기기준최대실적을냈다.분할이후카카오톡의광고·커머스매출이늘면카카오AI전체실적은개선될수있지만이를곧바로AI사업의성과로볼수는없다.카카오는AI가기존사업의매출을얼마나추가로늘렸는지,AI서비스에서발생한이용자와거래액·구독자·매출이얼마인지구분해공개해야한다.2030년AIDAU2000만명과AI매출1조원이라는목표가선언에그치지않으려면조직도보다제품과지표가먼저나와야한다.IT업계관계자는“카카오가입증해야할것은회사를얼마나빠르게나눌수있는지가아니다”라면서“나눠진회사에서이전보다빠르게제품을내놓고실제수익을창출할수있는지가관건”이라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-08-21 16:27
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[IT뉴스]카카오, ‘사업-투자회사’로 인적분할…AI 경쟁력 강화 승부수

카카오AI,카카오X로인적분할“카카오X지주사전환계획없다”정신아카카오대표가지난해2월서울중구더플라자호텔에서열린기자간담회에서발언하고있다.권도현기자카카오가카카오톡과인공지능(AI)중심사업을주축으로하는‘카카오AI’와계열사와투자·관리를맡는‘카카오X’로나눠진다.카카오가인적분할을통해창사이래최대규모의지배구조개편을단행한것은경쟁사에비해뒤쳐진AI사업경쟁력을강화하려는포석으로풀이된다.카카오는두회사가‘독립경영’체제를택할것이며“카카오X를지주회사로전환할계획은없다”며추가적인지배구조개편가능성에는선을그었다.카카오는21일이사회를열고카카오AI·카카오X로인적분할하기로결의했다.신설법인카카오AI대표에정신아현카카오대표이사를,존속법인카카오X대표에김도영카카오인베스트먼트대표겸CA협의체그룹투자전략실장을각각내정했다.분할비율은순자산장부가액을기준으로카카오X0.64,카카오AI0.36으로결정됐다.기존주주는분할비율에따라두회사주식을모두배정받는다.카카오는오는12월17일임시주주총회를거쳐내년1월1일분할을완료하고,같은달27일카카오AI재상장과카카오X변경상장을추진할예정이다.카카오AI는카카오톡을중심으로하는‘AI코어컴퍼니’를비전으로제시했다.AI·광고·커머스를유기적으로연결해에이전틱AI시대의차별화된이용자경험과수익모델을창출하겠다는구상이다.정대표는이날온라인기자간담회에서“카카오AI의가장큰경쟁력은5000만이용자에게안정적이고비용효율적인AI서비스를제공할수있도록설계된풀스택AI역량”이라며“AI를자체수익성을갖춘핵심성장축으로육성할것”이라고밝혔다.2030년까지AI일간활성이용자(DAU)2000만명이상,매출6조원이상달성등의목표도내걸었다.카카오X는콘텐츠,금융,모빌리티등부문계열사를거느린‘미래가치투자회사’를표방한다.카카오뱅크·카카오페이·카카오엔터테인먼트·SM엔터테인먼트·카카오픽코마·카카오모빌리티등이카카오X에남는다.총6조4000억원규모의투자재원을마련해가상자산과피지컬AI,글로벌팬덤등신규사업발굴에나서고,2030년주요사업매출10조원이상을달성한다는목표다.이번인적분할을두고AI시대에맞게의사결정속도를높이고,자본배분과정에서비효율을줄이려는의도라는관측이나온다.카카오본사이사회가80여개자회사관련사안을모두맡는현행구조에선AI투자를뒷받침할신속한의사결정이제한됐고,플랫폼에서거둔수익이자회사에분산되면서투자자원집중도어려웠다.시장에서의‘저평가’상황을해소해기업가치를제고하기위한분할이라는해석도나온다.김대표는“합산가치34조2000억원대비시총16조8000원수준으로50%이상저평가된복합기업할인을해소하겠다”고말했다.‘문어발식’계열사확장의여파로그룹전체가계열사리스크를떠안으면서‘카카오디스카운트’는점차확대되는상황이다.카카오는이날카카오X의자사주매입·소각및자회사배당금과투자차익을재원으로하는주주환원등주주환원방안도내놨다.분할이후두회사는그동안자회사운영을조율하는역할을한공동조직CA협의체없이독립경영방식으로운영될예정이다.김대표는“인적분할이이뤄지면양사의사업목적이다른만큼독립적인경영을할것”이라며“문할이후에도각회사는책임경영과독립적인거버넌스를지금과동일하게유지할계획”이라고밝혔다.김대표는카카오X의지주회사전환가능성에대해서도“전혀없다”고말했다.김대표는그러면서“카카오톡플랫폼과자회사간유기적인협업은과거와동일하게진행될것”이라며“김범수창업자는양법인에서대주주역할을계속수행해주실것”이라고말했다.김범수카카오창업자는“카카오AI와카카오X두개의엔진으로성장구조를재설계해그성과가주주와이용자,크루모두에게돌아갈수있도록힘을보태겠다”고말했다.김유진기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-08-21 16:17
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[IT뉴스]카카오, 지주 대신 '인적분할' 택한 이유…B2C AI 집중 환경 조성됐다

카카오아지트./사진=뉴스1/사진=(성남=뉴스1)구윤성기자"카카오X와카카오AI는사업목적이서로다른만큼독립적으로경영될겁니다.카카오X를지주사로전환할계획도없습니다."김도영카카오X대표내정자는21일오후카카오의기업구조개편안을발표한직후진행한기자간담회에서이같이말했다.이날카카오는△톡플랫폼△맵플랫폼△광고△커머스사업을인적분할해신설법인'카카오AI'를만드는것을골자로한지배구조재편안을발표했다.존속법인'카카오'는사명을'카카오X'로변경하고△테크핀(카카오뱅크·카카오페이·카카오페이증권)△콘텐츠(카카오엔터테인먼트·SM엔터테인먼트·카카오픽코마)△모빌리티(카카오모빌리티)△투자(카카오인베스트먼트·카카오벤처스)사업을남긴다.카카오가AI사업회사와투자회사로분리된셈이다.카카오AI는카카오톡과AI기술중심회사로인프라서비스를자회사로보유한다.카카오X는투자및포트폴리오운영회사로거듭나모든계열사지분을보유하고자회사지원역할을수행한다.일각에서는지주사를세울것이라는전망도나왔으나카카오는이를부인했다.김내정자는"기존CA협의체같은공동조직은더이상필요하지않다"며"카카오톡플랫폼과자회사간유기적협업은과거와동일하게진행될것"이라고말했다.카카오가이번인적분할안을내놓은건AI경쟁력을확보하기위해서다.B2C(기업-소비자간거래)AI를육성하기위해카카오톡과AI를담당하는사업부를하나의법인으로묶어분리한것이다.김내정자는"올해초논의를시작했다"며"미래성장전략과AI시대에적합한사업구조를만들기위해다양한측면을검토했다"고설명했다.카카오는최근B2CAI서비스에집중하겠다는승부수를던졌다.네이버(NAVER),해외빅테크등경쟁사가AIDC(데이터센터)같은인프라나B2B(기업간거래)서비스에치중하는것과상반된다.카카오AI대표로내정된정신아카카오대표는2분기실적발표컨퍼런스콜에서"AI인프라사업도검토했지만,카카오의성공방정식은일상에스며드는B2C서비스라고판단했다"고밝혔다.카카오AI는'계열사관리'라는짐을내려두고본업에집중할수있는환경이마련됐다.그간카카오는본체고유의신성장동력에집중해야할경영자원이자회사관리에매몰되는부작용이심각했다.최근5년간카카오이사회에서심의한비경상안건27건중85%(23건)가자회사지원및구조개편안건이었다.투자심의기구도총32건의심의중84%(27건)가자회사관련안건이었다.김내정자는"그간경영상어려움이있거나자본지원이필요한비핵심자회사의문제를해결하는데경영자원이소모됐다"며"카카오본체의역량이중요한일이아닌급한일에쓰인셈"이라고설명했다.카카오X와카카오AI이사회에각각자원배분전문가와AI전문가를포진시키는등전문성도강화했다.양사는실탄도넉넉하다.2조3000억원규모의투자재원을나눠가졌고,각각자회사보유재원4조1000억원과연간7000억원규모의현금창출능력도지녔다.현재합병등지배구조개편에관해한추가논의사안은없는상태다.특히카카오X는신성장동력을발굴하고육성·투자하는과정에서중복상장가이드라인을철저히따르겠다는입장을밝혔다.김내정자는"중복상장가이드라인은주주가치가훼손되지않도록하는방침을제시한다"며"이를특별히유념해지배구조를유지하겠다"고밝혔다.이찬종기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-21 16:07
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[IT뉴스]‘크레이지 아케이드’ 이어 ‘바람의나라: 연’도 퇴출 수순… 쇠더룬드 회장, 넥슨 쇄신 속도

넥슨,저수익게임과감하게정리장수게임도‘이익하한선’못넘으면종료‘크레이지아케이드’·‘버블파이터’서비스종료“검증된IP육성하고비용관리주력”바람의나라연홈페이지갈무리./뉴스1넥슨이올해들어수익성이떨어지는장수게임을잇따라정리하고있다.한때‘국민게임’으로불렸던‘크레이지아케이드’가25년만에서비스를종료했고,‘바람의나라:연’도내년초서비스를접는다.올해3월취임한패트릭쇠더룬드회장체제에서체질개선에속도를내는모습이다.글로벌게임산업이제작비급등과이용자감소로부침을겪고있는가운데넥슨은성공이보장된주력지식재산권(IP)을키우는데역량을집중해위기를돌파한다는계획이다.21일게임업계에따르면넥슨은쇠더룬드회장이선임된3월을기점으로비용효율화에중점을둔사업구조개편에박차를가하고있다.과거에는인기가많았더라도이제는이용자기반이약해진장수게임들이정리대상에올랐다.지난2008년에출시된넥슨의온라인슈팅게임‘크레이지슈팅버블파이터’가17주년을앞둔지난6월서비스를종료했고,2000년대국내온라인게임문화를대표한‘크레이지아케이드’가이달을마지막으로서비스를접었다.‘크레이지아케이드’의경우한때국내최고동시접속자35만명,전세계동시접속자100만명을기록할정도로인기가많았지만,최근에는서비스를지속하기어려울정도로수익성이낮아진것으로알려졌다.최근에는‘바람의나라’IP를활용한모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)‘바람의나라:연’도서비스종료를예고했다.넥슨은내년2월부로‘바람의나라:연’의서비스를마친다고밝혔다.지난해10월역사속으로사라진‘카트라이더:드리프트’까지넥슨이최근1년사이정리한장수게임만4종에달한다.크레이지아케이드이미지./넥슨제공이는쇠더룬드회장이밀어붙이고있는비용효율화전략의일환으로풀이된다.쇠더룬드회장은지난3월열린자본시장브리핑(CMB)에서수익성이낮은사업은과감하게정리하고성공가능성이높은핵심IP투자에주력하는방향으로넥슨의전체게임포트폴리오(제품군)를재편하겠다고밝혔다.당시그는“현재넥슨이지원하는작품포트폴리오가지나치게넓다”며“새로정한이익하한선을충족하는프로젝트만살리겠다”고말했다.최근서비스종료를알린게임들은넥슨이제시한이익하한선에부합하지못한것으로해석된다.대신넥슨의3대IP로꼽히는‘메이플스토리·던전앤파이터·FC’프랜차이즈를확장해수익성을극대화한다는구상이다.실제올해상반기넥슨실적의일등공신도효자IP인‘메이플스토리’프랜차이즈와지난해하반기출시이후누적1600만장이상팔린신작‘아크레이더스’였다.넥슨의올해상반기매출은약2조5603억원,영업이익은8379억원으로각각전년동기대비17%,13%씩늘었다.넥슨이이처럼검증된IP에힘을싣는‘선택과집중’전략으로선회한데는글로벌게임산업침체영향이크다는분석이나온다.쇠더룬드회장은최근2분기실적컨퍼런스콜에서“게임산업은지난30년사이가장힘든시기를겪고있다”고평가했다.특히서구권게임산업은치솟는제작비와콘솔기기구매심리위축등으로쇠퇴기에접어들었다고진단했다.실제AAA급대형게임을개발하려면수억달러를투입해야하지만,서구권에서는콘솔게임수요가줄면서평균60~100달러대패키지게임을일회성으로판매하는방식으로는제작비를회수하기어려워졌다.그는“그결과수많은게임프로젝트가취소되고,개발사들이연달아문을닫으면서수만명의개발자들이해고되고있다”고했다.패트릭쇠더룬드넥슨회장/넥슨제공게임사입장에서는대규모제작비와인력을투입해흥행유무를가늠할수없는새로운게임을개발하는위험을감수하는대신,이미탄탄한팬층을보유한장수IP를재활용해수명을늘리는전략이안전한선택지가된셈이다.과거에는게임이타사게임과경쟁하는구도였지만,최근에는넷플릭스등OTT(온라인동영상서비스)와유튜브·인스타그램·틱톡등의숏폼까지경쟁하면서신작의실패가능성이이전보다커진점도넥슨이핵심프랜차이즈중심의신작개발에주력하기로한이유중하나로지목된다.쇠더룬드회장은‘아크레이더스’개발사인스웨덴소재엠바크스튜디오의창업자로,‘아크레이더스’의흥행성과를인정받아넥슨회장으로선임됐다.창업전에는일렉트로닉아츠(EA)총괄부사장을지내며‘배틀필드’등세계적인인기작의개발을이끌었다.‘아크레이더스’의경우70명의개발자가3년동안약7500만달러(약1000억원)를들여개발했다.일반적인AAA게임대비비용이약4분의1수준이다.2분기기준‘아크레이더스’누적매출은880억엔(약7800억원)을넘어선상태다.그는상대적으로적은예산과시간으로‘아크레이더스’를제작할수있었던배경으로인공지능(AI)기술등을활용한자동화도구와소규모팀중심의빠른의사결정과실행을꼽았다.쇠더룬드회장은“이는의도한것으로,엠바크스튜디오에서사용한공식을넥슨에도적용하고자한다”고했다.넥슨이보다적은인원으로제작비를절감하고개발속도를높이는시도를이어가면서신규채용을최소화할것이란분석이나온다.실제쇠더룬드회장은해고를고려하고있지는않다면서도“향후몇달간은비용관리에집중하고,올해연간인건비를전년수준으로관리하겠다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-08-21 16:07
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[IT뉴스]KT "AI 데이터센터 핵심은 효율성"…차세대 네트워크·CXL·모듈러 제시

같은자원·전력으로더많은AI서비스구현…AIDC·네트워크아우르는통합인프라기술개발(지디넷코리아=박수형기자)AI연산수요가급증하면서AI데이터센터(AIDC)의경쟁력이단순한인프라규모보다자원과전력을얼마나효율적으로활용하느냐에달렸다는전망이나왔다.KT는지난20일강원도평창알펜시아리조트에서열린한국전자파학회하계종합학술대회에서특별세션을열고산업계학계연구기관관계자들과AIDC네트워크와인프라발전방향을논의했다고21밝혔다.이번세션은김우태KT네트워크부문미래네트워크랩상무가좌장을맡았으며한국전자통신연구원(ETRI),AI인프라기업파네시아,버티브관계자등이참석했다.KT는피지컬AI와AI에이전트확산으로연산수요가빠르게증가하는가운데향후AI인프라경쟁력은물리적자원을많이확보하는것뿐아니라동일한자원과전력으로얼마나많은서비스를제공할수있는지가중요하다고강조했다.김우태KT네트워크부문미래네트워크랩상무이를위한핵심발전방향으로▲AI인프라를연결하는차세대네트워크기술▲연산자원활용도를높이는AIDC구조▲전력냉각효율을높이는AIDC구축방식을제시했다.먼저AI인프라를효율적으로연결하기위한차세대네트워크기술이소개됐다.AI인프라는GPU와서버자체성능뿐아니라이들사이에서대용량데이터를빠르고안정적으로전송하는능력도중요하다.KT는단일시스템내부에서다수의서버,분산된데이터센터에이르기까지AI자원을유기적으로연결하는네트워크구조와이를뒷받침하는광통신기술의발전방향을제시했다.AI연산자원의활용도를높이는CXL기반AIDC구조도논의됐다.CXL은프로세서와메모리,AI가속기등의자원을서버간필요에따라공유할수있도록지원하는컴퓨팅상호연결기술이다.서버별AI자원사용량에차이가발생할경우유휴자원을다른서버에서활용할수있어동일한AI인프라로더많은연산을처리하고운영효율성과확장성을높일수있다.전력과냉각효율을높이기위한모듈러데이터센터기술도제시됐다.모듈러데이터센터는전력냉각설비등을사전에통합제작한뒤현장에설치하는방식이다.발열과전력소모를줄이고구축기간을단축할수있으며다양한규모의AIDC에적용할수있다.KT는향후AIDC와AI네트워크를유기적으로연결하는통합AI인프라기술을개발해증가하는AI서비스수요에대응한다는계획이다.이종식KT네트워크부문미래네트워크랩장은"AI시대에는더많은인프라를구축하는것보다이를얼마나효율적으로활용하느냐가중요해지고있다"며"네트워크와AIDC를아우르는통합AI인프라역량을바탕으로산업전반의AI전환을지원하겠다"고말했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-21 16:07
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[IT뉴스][르포] ‘이환’을 PC방에서 시원하게 즐긴다, ‘이환 PC방캉스’

25일까지GGX와T1베이스캠프홍대점에서동시진행…예약석전석매진무료게임플레이부터특별메뉴,한정굿즈판매,코스프레,무대이벤트등마련서울GGX에서진행된‘이환PC방캉스’현장.박준영기자.퍼펙트월드가초자연어반오픈월드RPG‘이환’의1.3버전업데이트‘안개너머의별빛’을기념한여름오프라인이벤트‘이환PC방캉스’를시작했다.오는25일까지진행되는이번행사는‘일상에서벗어나헤테로시티로로그인!’을콘셉트로,이용자가무더운여름을시원한PC방에서이환을플레이하며특별한여름휴가를즐기도록마련됐다.슈퍼플레이가운영하는서울GGX와T1베이스캠프홍대점에서동시진행된이환PC방캉스는각행사장의특색에맞춰오프라인이벤트가전개됐다.T1베이스캠프에서는몰입감넘치는게임플레이를즐길수있으며,GGX에는다채로운현장이벤트와이용자참여형콘텐츠를제공한다.퍼펙트월드에따르면사전예약제로운영되는T1베이스캠프의경우준비된좌석이예약오픈후하루도되기전에전석매진됐다.GGX현장에마련된이환전용PC존.박준영기자.이환으로꾸며진전용PC.박준영기자.1.3버전에서등장한캐릭터‘잔홍’으로분장한코스터.박준영기자.신쿠(왼쪽부터),라크리모사,니샤로분장한코스어.박준영기자.GGX에서는행사장곳곳을방문하며참여하는스탬프랠리와코스프레및특별무대이벤트가진행된다.‘신쿠’,‘라크리모사’,‘니샤’,‘잔홍’등게임내인기이능력자로변신한코스어들이방문객과함께사진을촬영하며특별한추억을선사하고,성우진토크이벤트와게임크리에이터와대결,라이브드로잉쇼등이4일간진행된다.이용자는별도의PC방이용요금없이이환전용PC존에서게임을플레이할수있다.현장에는이환의캐릭터와여름분위기를담은스페셜메뉴가준비되며,메뉴주문시이벤트한정특전이함께제공된다.스탬프랠리이벤트에참가중인이환이용자들.박준영기자.이환굿즈판매존에이용자들이입장을대기하고있다.박준영기자.현장에서판매하는이환관련굿즈들.박준영기자.이환굿즈.박준영기자.특히,이번행사에서만만날수있는스페셜굿즈를현장에서판매하고,구매금액에따라다양한특별굿즈를제공한다.이로인해GGX현장은개장전부터이용자들이지하철역공간까지줄을서며뜨거운관심을보였다.퍼펙트월드는스페셜굿즈를판매하는만큼본인인증절차를진행했다.현장스태프에게이환계정을직접보여줘야행사장입장이가능했다.이환만의특별한순간을남기는전용네컷사진프레임도운영된다.다양한캐릭터와테마로구성된프레임을활용해자신만의특별한이환PC방캉스추억을남길수있다.퍼펙트월드관계자는“이환PC방캉스는단순한게임체험을넘어이환의세계관과캐릭터를e스포츠문화와함께해온오프라인공간에서직접경험하도록다양한콘텐츠를한데구성한것이특징”이라며“1.3버전업데이트를통해신규캐릭터‘잔홍’,여름수영복코스튬,‘배구스타’등풍성한여름콘텐츠를선보인이환은이번오프라인이벤트를통해게임안팎에서이용자와의접점을더확대해나갈것”이라고말했다.박준영기자[email protected]

26-08-21 16:07
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[IT뉴스]카카오 "지주사 전환 계획 없어…김범수 창업자 대주주 역할 그대로"

"분할이후양사독립경영…협업은동일하게진행""합병등추가지배구조개편계획없어""신속한의사결정으로기업·주주가치제고"카카오(035720)가인공지능(AI)시대를맞아인적분할로창사이래최대개편에나서는가운데,카카오는일각에서제기된지주사체제로의전환가능성을일축했다.김범수창업자의대주주역할역시그대로유지한다.카카오는이번인적분할을통해저평가된기업가치를끌어올리고AI사업에속도를낸다는계획이다.김도영카카오인베스트먼트대표겸CA협의체그룹투자전략실장은21일오후진행된카카오AI·카카오X인적분할설명회에서"카카오X를지주회사로전환할계획은전혀없다"고밝혔다.경기성남카카오판교아지트.사진=강진형기자aymsdream@인적분할이후두회사의경영에대해서는"양사의사업목적이다른만큼독립적인경영을해나갈것"이라면서도"카카오톡플랫폼과자회사간유기적인협업은과거와동일하게진행될것"이라고설명했다.김범수창업자의역할도그대로이어진다.김대표는"양법인에서창업자의대주주역할은계속이어진다"며"지금과동일하게성장과혁신을지원하는역할을담당해주실것"이라고말했다.김창업자는현재카카오에서미래이니셔티브센터장을맡고있다.인적분할이후에도지분율이동등하게배분돼김창업자와그가보유한케이큐브홀딩스의지분율은그대로유지된다고김대표는부연했다.인적분할에따라카카오그룹의최고의사결정기구역할을했던CA협의체는해체수순을밟는다.김대표는"주제별로논의할수는있으나기존CA협의체와같은공동조직은더이상필요하지않다"면서"분할전카카오는카카오톡비즈를기반으로커머스·광고사업을하는사업회사와자회사를관리하는역할을동시에수행했기때문에독립적인자회사운영과관련한CA협의체가있었던것"이라고설명했다.추가적인지배구조재편계획은없다는뜻도밝혔다.김대표는"합병등을동반한추가적인지배구조개편과관련해서는현재특별히고려하고있는사안은없다"면서"향후신성장동력에투자할때에도중복상장가이드라인에따라절차와규정을준수할것"이라고강조했다."핵심은AI사업회사와투자회사의구조적인분리"카카오계열사들이카카오X와카카오AI로나뉘는기준에대해김대표는"핵심은AI사업회사와투자회사의구조적인분리"라며"카카오AI는카카오톡과AI기술중심의사업회사로인프라서비스를지원할수있는자회사를보유하고,카카오X는투자회사와포트폴리오운영회사로서모든계열회사의지분을보유하는구조로지원·투자하는역할"이라고설명했다.김대표는인적분할을결정하게된이유로는"AI시대의경쟁력확보를위한준비를이어오는과정에서지금속도를내지못한다면B2CAI서비스의선도주자가되는데중요한타이밍을놓칠수있다는우려가있었다"고설명했다.카카오는이번분할로저평가된기업가치와주주가치제고에도나선다.김대표는"합산가치34조2000억원대비시총은50%이상저평가된16조8000억원수준"이라며"복합기업할인을해소하겠다"고강조했다.이어"그동안이사회안건의85%가자회사관리등에치중돼본체성장이저해됐다"라며"이번분할로사업영역별최적화된자원배분과신속한의사결정을실현하겠다"고말했다.카카오는이날오전이사회를열고카카오AI(신설법인)와카카오X(존속법인)로인적분할을결의했다.카카오AI는카카오톡을중심으로AI·광고·커머스를담당하고,카카오X는자회사성장지원과관리역할을맡는다.카카오AI는정신아카카오대표가,카카오X는김도영카카오인베스트먼트대표가각각이끈다.양사분할비율은순자산장부가액을기준으로카카오AI0.36,카카오X0.64다.기존주주는분할비율에따라두회사의주식을모두배정받는다.카카오는오는12월17일임시주주총회를거쳐내년1월1일분할을완료하고,같은달27일카카오AI재상장과카카오X변경상장을추진할예정이다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-08-21 16:07
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[IT뉴스]삼성전자·LG전자, 국제 디자인상 휩쓸어… 가전·TV·AI 제품 두각

‘IDEA2026’에서임팩트상을수상한삼성전자의‘가전접근성디자인’./삼성전자삼성전자와LG전자가국제디자인공모전에서나란히수상했다.삼성전자는접근성과인공지능(AI),지속가능성을고려한제품·서비스디자인으로,LG전자는TV와생활가전등제품디자인을중심으로수상작을냈다.삼성전자와LG전자는21일미국산업디자이너협회(IDSA)가주관하는‘IDEA(InternationalDesignExcellenceAwards)2026’에서각각45개와17개의상을받았다고밝혔다.IDEA는1980년부터열리고있는국제디자인공모전이다.디자인혁신성과사용자경험등을평가해소비자기술,산업제품,디지털인터랙션,패키징등20개부문에서수상작을선정한다.삼성전자는올해IDEA에서임팩트상1개와동상9개,입상35개등총45개상을받았다.올해신설된임팩트상은지속가능성에강점을보인수상작에추가로주는상으로,삼성전자의‘가전접근성디자인(AccessibilityDesignforHomeAppliances)’이선정됐다.가전접근성디자인은시각·청각·움직임·인지등사용자별신체적특성을고려해세탁기와냉장고등을사용할수있도록설계한것이다.화면글자를크게보거나음성안내를받을수있는‘쉬운사용모드(EasyMode)’,터치나음성으로문을여는‘자동문열림(AutoOpenDoor)’등이포함된다.모바일기기에설정한접근성기능을가전제품에서도이용할수있도록했고,‘음성아이디(VoiceID)’로사용자의목소리를인식해개인별설정으로자동전환하는기능도적용했다.동상수상작에는곡선형외관과사용하지않을때내부로들어가는청정부스터를적용한‘인피니트AI공기청정기’,마이크로RGB의화면특성을시각화한‘마이크로RGB브랜드아이덴티티’등이포함됐다.재활용종이한장을접어만드는방식의스마트폰포장콘셉트인‘삼성모바일오리가미패키지’,외장케이스전체를재활용알루미늄으로만든휴대용저장장치‘포터블SSDT7리저렉티드(PortableSSDT7Resurrected)’도수상했다.가상시뮬레이션으로제품사용성을확인하는AI기반선행디자인설루션‘AIDC(AIDesignCompanion)’도수상작에포함됐다.‘레드닷디자인어워드2026’에서최고상인‘베스트오브더베스트’를수상한삼성전자의갤럭시S26울트라에적용된‘프라이버시디스플레이’./삼성전자삼성전자는‘레드닷디자인어워드2026(RedDotDesignAward2026)’브랜드·커뮤니케이션부문에서도최고상인‘베스트오브더베스트(BestoftheBest)’1개를포함해총12개상을받았다.최고상은갤럭시S26울트라에적용된‘프라이버시디스플레이(PrivacyDisplay)’가받았다.정면에서는화면을정상적으로볼수있지만옆에서비스듬히보면화면내용이잘보이지않도록해공공장소에서개인정보노출을줄이는기능이다.이밖에이동형스크린의활용성을시각적으로표현한‘더무빙스타일(TheMovingstyle)’브랜딩,사용자상황에맞춰시청경험을제공하는‘비전AI컴패니언(VisionAICompanion)’,2026밀라노디자인위크전시‘디자인은사랑의표현(DesignisanActofLove)’등11개가본상을받았다.마우로포르치니삼성전자디바이스경험(DX)부문최고디자인책임자(CDO)사장은“디자인은아이디어를사람들과연결하고,의미있는경험으로바꾸는힘이있다”며“삼성전자는사람에대한깊은이해를바탕으로일상속새로운가능성을발견하고더나은삶과미래를위한경험을계속만들어가겠다”고말했다.‘IDEA2026’본상을수상한LG전자의홈로봇‘LG클로이드’./LG전자LG전자는IDEA2026에서동상5개를포함해총17개상을받았다.앞서레드닷디자인어워드와iF디자인어워드에서총55개상을받은데이어IDEA에서도수상했다.동상은두께가9㎜대인무선월페이퍼TV‘LG시그니처올레드W’,공기열원히트펌프(AWHP)‘LG써마브이’실내기3종,4면슬림베젤을적용한전문가용모니터‘LG울트라파인에보’,화면위치를조절할수있는‘LG스마트모니터스윙’,공기청정기‘LG퓨리케어에어로미니’가받았다.사람의음성과몸짓에반응해상호작용하는홈로봇‘LG클로이드’,천장에설치하는‘LG퓨리케어시스템공기청정기’,항공·우주산업용소재인에어로미늄을적용한‘LG그램프로’등12개제품은본상(Finalist)에선정됐다.이가운데LG클로이드와LG시그니처올레드W,LG써마브이실내기3종,LG퓨리케어시스템공기청정기,LG그램프로,엑스붐미니·스테이지501등은올해IDEA와레드닷디자인어워드,iF디자인어워드에서모두수상했다.패키지디자인분야에서는라이프스타일오디오브랜드엑스붐시리즈와프리미엄홈오디오시스템‘LG사운드스위트’가수상작에이름을올렸다.정욱준LG전자디자인경영센터장(전무)은“이번수상은고객의생활공간과조화를이루면서도편의성과심미성을높인디자인경쟁력을인정받은결과”라며“앞으로도고객중심의혁신적인디자인으로차별화된고객경험을제공할것”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

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