AI가보안구멍을스스로찾고공격경로까지설계하는시대가현실이된가운데,MS가앤트로픽의미토스와오픈AI의GPT-5.5-사이버를벤치마크에서모두제친자체보안AI시스템을공개하며경쟁에뛰어들었다.MS는2026년5월12일(현지시간)자사보안블로그를통해'MDASH'를공개하고소수고객대상비공개프리뷰를시작했다.MDASH벤치마크(출처=마이크로소프트)MDASH의핵심은단일AI모델에의존하지않는설계다.100개이상의특화에이전트가역할을분담해코드취약점을탐색하고,각단계에서서로반론을제기하며결과를교차검증하는'토론구조'를적용했다.최신대형모델과경량증류모델을교차운용해속도와정밀도를동시에확보하는방식이다.공개벤치마크'CyberGym(사이버짐)'에서MDASH는취약점재현과제1,507개중88.4%를처리해1위를기록했다.클로드미토스프리뷰(83.1%)와오픈AIGPT-5.5(81.8%)를모두앞선수치다.실전결과도뒤따랐다.MDASH를윈도우네트워킹및인증스택에투입한결과신규취약점16건이발굴됐다.이중4건은윈도우커널TCP/IP스택과IKEv2서비스에서나온원격코드실행취약점으로'크리티컬'등급이었다.과거패치가적용된파일을대상으로패치이전시점기준재탐지를수행한결과도윈도우드라이버파일(clfs.sys)96%,TCP/IP스택(tcpip.sys)100%의탐지율을기록했다.MS의참전이전부터앤트로픽과오픈AI는이미보안AI주도권을놓고맞붙어있었다.앤트로픽은미토스를팰로앨토네트워크,크라우드스트라이크,아마존,애플,JP모건등선별된파트너로구성한글래스윙(ProjectGlasswing)연합에만제한제공하며방어중심보안연구를이어가고있다.오픈AI는사이버보안특화모델GPT-5.5-사이버를공개하고보안이니셔티브'데이브레이크(Daybreak)'를출범시키며즉각대응에나섰다.클로드미토스협의체'프로젝트글래스윙'(출처=앤트로픽홈페이지캡쳐)두회사모두자사모델이방어와공격양방향으로활용될수있음을공개적으로인정했다.이때문에두이니셔티브모두일반공개가아닌신뢰기관중심의제한배포방식을택하고있다.MS의MDASH가비공개프리뷰로출발한것도같은맥락이다.영국AI안전연구소(UKAISI)는미토스가새버전출시없이도컴퓨팅자원확장과추론시간조정만으로자율사이버공격역량이크게높아졌다는연구결과를내놨다.AI위협이모델출시일정과무관하게진화할수있다는경고다.이같은경쟁의실제파급력을수치로보여준것은팰로앨토네트워크였다.이회사는2026년4월7일부터미토스프리뷰를글래스윙론치파트너자격으로도입해클로드오퍼스4.7,GPT-5.5-사이버와함께자사130개이상제품을전수스캔했다.공개된결과는CVE(공통취약점노출)26건,세부이슈기준75건이었다.이회사의월평균CVE공개건수가5건미만이라는점을고려하면이례적수치다.발굴된취약점가운데실제공격에악용된사례는없으며,패치는공개와동시에배포됐다.주목할대목은발견건수보다방식이다.AI는낮은심각도취약점여러개를연결해실제침투경로를스스로설계하는'취약점체이닝(vulnerabilitychaining)'역량을보여줬다.작은구멍들을조합해시스템전체를뚫는경로를AI가직접찾아낸다는의미다.다만전체결과의약30%는오탐으로확인됐다.시스코는프런티어모델이틀린주장을자신감있게내놓는경향이있어인간검토없이는결과물이무의미해진다고지적했다.팰로앨토네트워크는현재의제한적접근환경과무관하게이같은AI역량이다른모델을통해결국광범위하게확산될것으로본다.리클라리치CTO는조직들에게공격자보다우위를점할시간이3~5개월밖에남지않았다고못박았다.업계안팎에서는AI보안경쟁의무게중심이이동하고있다는진단이나온다.어느모델이취약점을더많이찾느냐는성능싸움은1차전이었다.이제는그기술을누가더안전하게통제하고운용하느냐는거버넌스싸움이본격화되고있다.AI가공격자와방어자모두의도구가된지금,준비가늦을수록그자체가새로운취약점이되는국면이다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
얼리액세스첫날동접45만돌파…개발진“지속적으로의견반영”‘서브노티카2’[사진=크래프톤]“서브노티카의본질은‘탐험’입니다.이용자에게모든걸제안하기보다는자신이목표를세우고탐험하도록했습니다.새로운장소와새로운이야기,새로운생명체와아이템도만날수있습니다.언리얼엔진5를활용해그래픽품질도향상됐습니다.전작의고립감과공포감도여전히느낄수있습니다.”크래프톤이신규지식재산권(IP)발굴을위해준비한신작‘서브노티카2’가15일글로벌시장에출격했다.스팀,에픽게임즈스토어,엑스박스플랫폼으로얼리액세스에돌입한‘서브노티카2’는심해생존게임‘서브노티카’시리즈의최신작이다.얼리액세스와함께스팀에서만동시접속자45만명이상을기록하며성공적인데뷔를마쳤다.개발진은얼리액세스기간지속적인의견수렴과함께게임을개선하며완성도를높일방침이다.‘PUBG:배틀그라운드’이후새로운IP확보에힘썼던크래프톤의사업전략에힘이실릴전망이다.개발사언노운월즈의앤서니가예고스‘서브노티카2’리드디자이너는최근가진미디어컨퍼런스를통해“최고의게임을만들기위해서는이용자의의견을받아개선하고변화를만들어야한다”라며“최소2년은얼리액세스를유지하며콘텐츠를개선하고많은스토리를추가할것”이라고밝혔다.스콧맥도날드크리에이티브미디어프로듀서도“첫업데이트로편의성업데이트를적용하고바이오모드시스템을개선할예정”이라며“난파선플레이확장,탈것도킹과제작개선,PDA와데이터뱅크항목추가,음성로그우선순위시스템개선,질주기능추가등을적용할계획”이라고설명했다.언노운월즈의앤서니가예고스‘서브노티카2’리드디자이너(좌)와스콧맥도날드크리에이티브미디어프로듀서[사진=크래프톤]‘서브노티카2’는전작과는다른외계행성을무대로새로운경험을담아낸것이특징이다.새로운생명체와새로운기능,새로운장비는물론언리얼엔진5기반의향상된비주얼과더욱발전된시스템을갖췄다.싱글플레이기반이었던전작과달리최대4인협동플레이를지원해다른이용자와함께하는경험까지제공한다.그러면서도전작의특징인심해에서느끼는공포감도유지했다.전작의고립감과공포스러운분위기를원하는이용자라면싱글플레이를선택할수있고멀티플레이를즐겨도충분히고립감과공포감을느낄수있다는설명이다.스콧맥도날드는“많은분이협동에서는공포경험이어려울거라생각하지만테스트해본결과함께공포를경험하는것도충분히가능했다”라며“친구나가족과함께영화관에서공포영화를볼때같은감정이다”라고강조했다.앤서니가예고스도“멀티플레이는필수가아니고고립감을원하는분은완전히혼자서즐길수도있다”라며“게다가멀티에서도본인외에최대3명정도이기에여전히꽤고립감이든다”라고덧붙였다.‘서브노티카2’의최대매력은새로운행성에서펼쳐지는탐험의재미다.개발진은되도록적은가이드를제공하며이용자들이직접자신만의목표를세워새로운행성과새로운생명체를살피며이야기를풀어갈수있도록설계했다고한다.실제미디어컨퍼런스에서소개한플레이영상이나직접체험한초반부진행과정에서도‘서브노티카2’는최신게임들처럼촘촘하게목표를제시하는분위기는아니었다.극초반부를제외하면자유롭게행성의해저를탐사하며생존을위한여러재화를모으는활동을할수있었다.한편으로는직관적인상호작용과설명문구가배치돼너무어렵게느껴지지도않았다.향상된비주얼은이런탐험의재미를더욱높인다.언리얼엔진5기반의고품질그래픽은새로운행성의모습을더욱생동감있게전달한다.특히향상된광원효과로오히려공포감을사실적으로구현했다고한다.해저에서경험하게되는특유의어둠과제한된시야에서느껴지는‘바다의공포’를강하게살렸다는설명이다.스콧맥도날드는“원작에서는기술적제약이있었으나언리얼엔진5와훨씬빠른컴퓨터덕분에세계의모습을우리가원하는대로결정할수있었다”라며“원작의익숙한느낌을가져가면서기술적한계를해소했다”라고강조했다.전반적인게임플레이도진화했다.여러생명체와의상호작용이강화됐고제작시스템도업그레이드됐다.스캐너를제작해다양한생명체와환경을조사할수도있다.특히스캐너는탐험에있어매우중요한도구라고한다.‘블룸’이라는일종의전염병요소도새롭게도입했다.다양한생명체를감염시키는역병을치료해가는과정이게임의주요테마중하나라고한다.또다양한추가장비를장착해기능을강화할수있는새로운탈것‘태드폴’등의신규장비들이마련됐으며베이스빌딩시스템역시모듈식으로진화해더욱자유롭게기지를건설하고내외부를장식할수있게됐다.‘서브노티카2’스크린샷[사진=크래프톤]새로운기능중에는외계생명체의능력을캐릭터의신체에이식하는‘바이오모드’도있다.초반에는외계환경에제대로적응하지못하지만‘바이오모드’를통해능력을추가하면서생존방식과탐험범위가확장되는구조다.물론낮과밤에따른해저환경변화,산소와같은생존조건등도여전히건재하다.기존시리즈의경험을유지하면서새로운경험을더했다는설명이다.앤서니가예고스는“이게임이시리즈에속해있다는느낌은매우중요하기에산소관리,세계탐험같은핵심요소는가져왔다”라면서도“새로운세계와새로운생물,새로운스토리와미스터리가있고새로운시스템‘바이오모드’도있다.극단적으로바꾸는것이아니라기존플레이에성장레이어를더얹는식”이라고강조했다.시리즈최초의협동플레이도입도핵심변화다.‘서브노티카2’는최대4인협동을지원하며PC와엑스박스간크로스플레이도제공한다.많은팬이원했던기능이다.실제전작의경우멀티플레이를가능하게하는모드가큰인기를끌기도했다.다만개발진은이를이용자선택지의하나로나뒀다.‘협동이선택적으로가능한싱글플레이게임’이라는것이개발진의소개다.개발진은최소2년이상의얼리액세스를통해게임을발전시켜나갈계획이다.미디어컨퍼런스에서공개한업데이트로드맵에따르면첫업데이트는‘편의성’,두번째는‘협동및멀티플레이’다.편의성업데이트에서는‘바이오모드’시스템개선과난파선플레이확장,탈것도킹과제작개선,PDA와데이터뱅크항목추가,음성로그우선순위시스템개선,질주기능추가등이이뤄진다.또협동및멀티플레이업데이트에서는HUD신호개선,베이스빌더도구개선,근접채팅도입등음성채팅확장,애니메이티드이모트추가,다른이용자를통한캐릭터부활기능도입,추가커스터마이징등이예정됐다.이후에도새로운바이옴,새로운생물,새로운자원,새로운도구,신규탈것등이추가되며콘텐츠와게임의무대가더욱확장된다.장기적으로는대형잠수함도개발중이라고한다.스토리역시얼리액세스기간꾸준히새로운챕터를추가하며서사를넓혀갈계획이다.앤서니가예고스는“우리게임에관심을가지고이야기해주시는전세계분들이계신다는것은정말큰행운이고축복”이라며“팬들이말씀해주신다면오픈개발과정의일환으로얼리액세스기간내내반영해잘마무리하고싶다”라고밝혔다.스콧맥도날드도“무엇보다팬들의목소리를듣는것이가장중요하다”라며“우리는항상여러분의목소리를듣고싶다”라고덧붙였다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
크래프톤(대표김창한)의크리에이티브스튜디오언노운월즈가준비한야심작‘서브노티카2’의출시가눈앞으로다가왔다.언노운월즈는지난10일온라인쇼케이스를통해‘서브노티카2’의주요특징들을소개했으며,12일사전다운로드를시작하자마자스팀글로벌최고매출게임순위1위에오를정도로많은기대를모으고있다.서브노티카2출시를앞두고진행된미디어간담회에참석한‘서브노티카2’리드디자이너앤서니가예고스는“많은분들이서브노티카시리즈를서바이벌게임이라고생각하시는데,이게임의본질은탐험이고,서바이벌은탐험의재미를자연스럽게이끌어내기위한장치다.서브노티카2에서완전히새로운세계에서새로운생명체들과만나는경험을하게될것”이라고강조했다.서브노티카2리드디자이너앤서니가예고스개발진들이생각하는‘서브노티카2’의강점은언리얼엔진5로업그레이드된그래픽과,협동플레이추가,그리고더업그레이드된탈것과기지건설이다.새로운행성을무대로하는만큼,기존에볼수없었던새로운수중자연환경과새로운생명체들을만나볼수있으며,언리얼엔진5를통해업그레이드된그래픽덕분에탐험의재미가더욱증폭된다고한다.특히,수중속빛처리에많은공을들였기때문에기지내창문과조명등을어떻게설치하는가에따라같은공간이라도전혀다른느낌을받을수있을것이라고설명했다.전작보다선명해진그래픽때문에공포감이줄어들수도있을것같다는질문에는빛을사실적으로표현했기때문에반대로어두운곳에서주는공포가더극대화될것이라고답했다.에전에는기술적인문제때문에정말가까운곳만표현할수있었지만,이제는기술의제약을받는것이아니기때문에이용자들이보는시야를의도한대로조정할수있게된것이달라진점이라고한다.또한,레비아탄등미지의생명체의크기와사실적인묘사덕분에처음봤을때의공포감이더욱극대화될것이라고답했다.출시시점에등장하는레비아탄은5종으로'시드래곤'이나'리퍼'같은노골적으로공격적인생물들도있고,거대산호게,큰조개등다양한형태로준비됐다고한다.언리얼엔진5로구현된매력적인수중환경가장많은질문이쏟아졌던협동플레이는전작때부터팬들의요청이많았기때문에추가하게됐다고강조했다.실제로서브노티카1에멀티플레이를추가하는이용자모드인나이트록스(Nitrox)모드가70만다운로드를넘길정도로많은인기를얻었다고한다.서브노티카2의협동플레이는최대4인까지함께플레이할수있으며,협동플레이를통해더큰규모의기지를시도해볼수있다.협동플레이때문에시리즈특유의고립감이줄어들수도있다는지적에대해서는협동플레이는강제가아니라선택사항이라고답했다.협동을강조할것이었으면유명협동게임인잇테이크투처럼두명이같이레버를당겨야길이열리는등의퍼즐을넣을것이지만,시리즈특유의고립감을지켜가기위해,이용자들에게기본은싱글플레이이고,협동플레이라는추가적인선택지를제공하는것이라는입장이다.개발진들은혼자서충분히게임을경험한후친구들과같이즐기는것을추천한다며,같이움직이다가친구가갑자기사라져서혼자남거나,친구가괴물에게잡아먹히는모습을보는등협동플레이에서느낄수있는새로운공포감도있다고설명했다.협동플레이가추가된것이가장큰변화다훨씬더자유도가높아진기지건설도개발진이강조하는전작과의차별점이다.이전에는미리준비된형태를연결만하는방식이었지만,이제는이용자가원하는대로형태를바꿔서더자유로운디자인의기지를건설할수있게됐다고한다.특히,창문모양을자유롭게바꿔서기지안으로들어오는빛을조절하면기지전체의분위기까지바꿀수있으며,함선도킹,다양한인테리어장식,커스터마이징가능한표지판,보관함,베이스곳곳에배치할수있는도자기같은장식까지모든부분을직접관여해서내부까지자신의취향대로꾸밀수있다고한다.새로운탈것역시주목할필요가있다고한다.게임에등장하는태드폴은섀시(Chassis)를장착해다양한용도로활용할수있다.스카웃레이(ScoutRay)'날개를장착하면훨씬민첩하고빠르게움직일수있고,헐(Hull)을장착하면추가보관함이생겨서더많은물자를운반할수있게되는식이다.출시시점에두가지섀시가제공되며,시간이지나면더추가될예정이다.또한,태드폴외에도사이클롭스(Cyclops)에해당하는거대잠수함의자체버전도작업중이다.업그레이드된기지건설이미여러작품을성공시킨경험을가지고있음에도불구하고얼리액세스를진행하는이유에대해서는이용자들의피드백을바탕으로게임을완성시켜나가는과정자체가중요하다고생각하기때문이라고답했다.“물속을무대로한다”같은가장기본이되는방향성은자신감이있으나,스토리전개나레벨디자인같은부분은가능한한자주이용자들의피드백을받으면서만드는것이훨씬좋은결과물이나온다는것.실제로빌로우제로에서단점으로지적됐던복잡한맵,너무자주말을걸어서자유로운플레이를제한시킨다는느낌을받게했던가이드시스템등이용자들의상세한피드백들이‘서브노티카2’에반영됐다고한다.이번간담회에따르면‘서브노티카2’얼리액세스버전은이용자마다약간씩차이가있을수있으나약20시간정도분량의플레이를즐길수있으며,얼리액세스시작후에는주인공이외계행성에적응하기위해신체를변화시키는‘바이오모드’시스템개선,탐험의재미를더하는‘난파선게임플레이’확장,새로운탈것과새로운생물,확장된스토리등많은변화를선보일계획이다.아직형태가확정되지는않았지만전작의호버피시같은펫개념도고려중이다.개발진에따르면얼리액세스는2~3년정도진행될예정이며,얼리액세스종료후게임이완성버전이되면가격을인상할계획이다.서브노티카2개발진들은“’서브노티카2’가완성에가까워지는여정에참여하시는모든분들에게감사드린다.게임이계속발전할수있도록적극적인피드백을기대하고있다”고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[솔루션가이드]네오아이앤이,셈페리스·실버포트결합해AD공격경로분석·인증기반위협차단·복구체계통합지원비인간신원·서비스계정증가속인증흐름보호와AD복원력확보가하이브리드보안전략핵심으로부상AI기반업무환경과하이브리드·멀티클라우드인프라확산으로기업보안체계가빠르게재편되고있다.과거에는외부침입과네트워크경계방어가핵심과제로인식됐지만,최근공격은정상계정과인증체계를악용해내부로침투하는방식으로변화하고있다.특히생성AI와자동화도구확산으로서비스계정,API인증,비인간신원(Non-HumanIdentity)사용이증가하면서공격표면도함께확대되고있다.이과정에서AD(ActiveDirectory)는기업인프라전체의신뢰체계를구성하는핵심영역으로부상했다.AD는사용자와서버,애플리케이션의인증과권한을관리하는구조로,공격자가AD를장악할경우도메인전체에대한통제권확보가가능하다.최근랜섬웨어와내부확산공격상당수도계정탈취와권한상승을기반으로진행되고있으며,기존네트워크중심보안만으로는정상인증기반공격을탐지하기어려운한계가지적되고있다.보안시장역시단순로그분석이나이벤트탐지수준을넘어,아이덴티티(Identity)중심의통합대응체계로이동하고있다.모니터링-탐지-진단-차단-복구까지이어지는전주기대응구조가중요해지면서,인증흐름과AD권한구조를함께보호하는보안전략이기업보안의핵심요소로자리잡고있다.네오아이앤이는자체AD보안방법론을기반으로셈페리스와실버포트솔루션을결합해구조적취약점진단부터인증기반위협모니터링,공격차단,침해이후복구까지연결되는통합아이덴티티보안체계를제공하고있다.AD공격경로분석과복원력강화하는셈페리스AD보안에서중요한요소는공격을사전에차단할수있는구조적대응과침해이후빠르게복구할수있는복원력이다.셈페리스는진단·탐지·복구기능을통합제공하는AD보안솔루션으로,단순취약점점검이아니라공격자가실제활용가능한'공격경로(PathAnalysis)'중심분석을수행한다.도메인관리자권한탈취로이어질수있는경로를사전에식별하고제거할수있다.또한200개이상의보안점검항목을기반으로권한구조와계정상태,정책,신뢰(Trust)관계등을종합분석해AD보안상태를정밀하게진단한다.셈페리스는AD오브젝트변경과권한변화를실시간으로탐지하며,정책위반발생시자동원복(AutoUndo)기능을통해비정상권한상승과정책변경을즉시되돌릴수있다.이를통해공격확산을초기단계에서차단할수있도록지원한다.침해사고이후에는AD포레스트단위복구기능(ADFR)을통해악성요소를제거하고신뢰가능한상태로복원한다.또한시큐리티스코어(SecurityScore)기반보안수준정량화기능을통해기업이현재보안수준과개선방향을가시적으로확인할수있도록지원한다.인증단계공격차단하는실버포트최근공격은정상계정을활용한인증기반공격형태로진화하고있다.이에따라인증흐름자체를통제하지않으면내부확산공격차단이어렵다는지적이커지고있다.실버포트는인증트래픽자체를분석대상으로삼아기존보안솔루션이놓치던인증영역까지가시성을확장한다.실버포트는Kerberos,NTLM,LDAP등주요인증프로토콜은물론,레거시시스템과서비스계정까지포함해모든인증흐름을통합분석한다.이를통해특권계정과서비스계정활동까지실시간으로모니터링할수있다.또한위험도기반인증(Risk-BasedAuthentication)기반으로인증요청의위험도를평가하고,이상징후발생시접근차단이나추가인증을수행한다.이를통해계정탈취이후공격을인증단계에서차단할수있도록지원한다.실버포트는레거시환경까지MFA를확장해인증통제사각지대를줄이고,인증방화벽(AuthenticationFirewall)기능을통해인증단계에서공격자체를차단하는구조를제공한다.특히기존인프라변경없이인증흐름중심보호체계를구축할수있다.금융·엔터프라이즈환경중심AD보안고도화사례확대국내대형그룹사와금융기관환경에서는다수의계정과복잡한권한구조로인해AD가핵심공격표면으로작용하고있다.특히계정탈취이후권한상승을통해내부시스템으로확산되는공격대응이주요과제로부상하고있다.한그룹사는셈페리스를도입해AD권한구조와공격가능경로를분석하고,과도한권한과취약계정을정리했다.이를통해도메인관리자(DomainAdmin)권한으로이어질수있는잠재적공격경로를사전에제거하고,AD보안상태를정량적으로관리할수있는기반을확보했다.동시에금융기관에서는실버포트를적용해인증트래픽을통합분석하고,특권계정및서비스계정활동을실시간으로가시화했다.위험기반정책을적용해비정상인증시도를인증단계에서차단함으로써내부확산공격대응력을강화했다.네오아이앤이는두솔루션결합을통해인증흐름모니터링,AD내부이상행위탐지,공격경로제거,인증단계접근차단,침해이후복구까지이어지는대응흐름을구현하고있다고설명했다.이는단순기능통합이아니라공격흐름전반을통제하는아이덴티티중심보안체계를구축하고있다는것이다.AI시대보안핵심으로떠오른‘아이덴티티복원력’AI환경에서는자동화된계정과API기반인증,복잡한권한구조로인해아이덴티티공격표면이더욱확대되고있다.특히정상인증을활용한공격은기존네트워크중심보안체계만으로는식별과대응에한계가있어아이덴티티보안중요성이커지고있다.네오아이앤이는셈페리스와실버포트를통해AD내부와인증계층을동시에보호하고,기업이요구하는사이버복원력(CyberResilience)을실질적으로구현할수있다고설명했다.공격탐지여부를넘어,얼마나빠르게공격을차단하고안전하게복구할수있는지가AI시대보안경쟁력의핵심으로부상하고있다는분석이다.[알림]'GTTKOREA'와'전자신문인터넷'이오는5월28일웨스틴서울파르나스호텔에서공동으로주최하는“SECaaSSummit2026”에서는“AI위협시대,방어를넘어성장으로”를주제로글로벌보안기업과전문가들이기업의신뢰구축과사업확장으로연결되는보안전략의실질적인사례를공유하고전시부스를통해각솔루션을직접체험해볼수있는기회가제공된다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
크래프톤,'서브노티카2'15일얼리액세스출시"전작과다른배경과시리즈첫협동모드추가"언리얼엔진5로개발…"생물상호작용더깊어져"서브노티카2.사진=크래프톤크래프톤자회사언노운월즈의신작'서브노티카2'가베일을벗었다.양사는서브노티카2를통해차원이다른게임세계를펼쳐나가고,이전과다른플레이모드들을추가해색다름을선사한다고강조했다.크래프톤과언노운월즈는지난7일온라인미디어간담회를열고출시가임박한'서브노티카2'를소개했다.서브노티카2는해양생존게임으로,글로벌누적판매량이1800만장이상을기록한'서브노티카'시리즈의정식후속작이다.서브노티카2는새외계행성이배경인만큼새로운생물과낯선풍경들이등장한다.또,전작과마찬가지로'태드폴(TadPole)'이등장하고태드폴본체에서소형탐사선을분리해좁은동굴을탐험하는등다양한탑승장비들도나온다.이날얼리액세스(미리해보기)출시를앞두고있는서브노티카2는스팀글로벌위시리시트누적500만을돌파했다.앤서니가예고스언노운월즈서브노티카2리드디자이너는"서브노티카2의본질은'탐험게임'이고서바이벌요소들은그탐험을자연스럽게이끌어내기위한장치"라며"게임내최대한가이드를적게제공하고,유저들이스스로결정할수있도록열어두는것을목표로하고있다"고말했다.서브노티카2는기존작품과다른모습을선사한다.가예고스리드디자이너는"새롭게느끼게만드는핵심은완전히새로운세계"라며"유저들이새로움을원하는것을알고있으나동시에외계행성에서자유롭게탐험한다는본질적인코어가반드시있어야한다"고말했다.이어그는"새로움을추구할때몇가지새로운시스템과출시된지10년이넘은서브노티카가현시점에어울릴수있는현대적인편의성개선에집중했다"고덧붙였다.특히이번서브노티카2에서가장큰변화는협동모드추가다.가예고스리드디자이너는"시리즈처음으로최대4인협동모드가추가되고,엑스박스와PC간크로스플레이도가능하다"며"다같이베이스를지으면서조명을직접배치하는등전반적인공간을만들수있다"고설명했다.기존작품을경험해보지못한유저들도충분히새시리즈를즐길수있다고설명했다.가예고스리드디자이너는"이전게임을플레이하지않은이들도충분히즐길수있도록만들고있고,가장중요한부분중하나"라며"게임의메인스토리는처음부터끝까지사전지식이없어도즐길수있다"고말했다.신작은전작과달리유니티엔진제작이아닌언리얼엔진5를활용해개발됐다.스콧맥도날드언노운월드크리에이티브미디어프로듀서는"생물AI와환경시스템의개선이정말크다"며"이전엔진에서는불가능했던부분인생물들의상호작용이더욱깊이있어지고,행성이'살아있다'는느낌이들정도"라고강조했다.노미영작가가참여한'서브노티카2'웹툰'심해수'와컬래버레이션.사진=크래프톤전작에서유저들에게공포감과긴장감을조성했던'레비아탄'생물을추가해갈예정이다.가예고스리드디자이너는"레비아탄은경이로움과경외감을일으키는동시에공포의순간도만들어야하기때문에,공격적인종과온순한종등다양하게추가해나갈예정"이라고말했다.얼리액세스로공개될서브노티카2의한국시장판매가격은3만3700원이다.가예고스리드디자이너는"얼리액세스로출시하면유저들의피드백을받아더의미있는변화를만들수있다고생각한다"며"그렇다고얼리액세스버전의콘텐츠가부실한것이아닌현시점에서도게임에는이미수십시간분량의스토리콘텐츠가들어있다"고강조했다.서브노티카2의얼리액세스기간은최소2년으로예상되며,해당기간종료후에는가격이인상될예정이다.끝으로가예고스리드디자이너는"전세계이들이관심을가져준다는것은큰행운이고축복"이라며"(언노운월즈는)늘유저들을위한게임을만들고있다"며"더많이소통하고더많이질의에답할기회가있길바란다"고말했다.한편,서브노티카2는크래프톤과언노운월즈가협력한이후의첫대형신작이다.이진형크래프톤퍼블리싱본부장은"서브노티카시리즈가보여준깊이있는해양생존경험이신작에서협동모드와새로운외계행성을통해한단계더확장되었다는점에서,시리즈를사랑해온플레이어들에게도새롭게다가갈작품이될것"이라고밝혔다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
[디지털데일리이학범기자]전세계누적판매량1850만장을돌파한'서브노티카'가정식후속작으로돌아온다.출시전부터9개월간스팀찜목록(위시리스트)1위를지키고등록수500만건을넘기며전작의흥행을이을기대작으로팬들의관심을받고있다.크래프톤산하언노운월즈엔터테인먼트가개발한해양생존어드벤처게임'서브노티카2'는15일PC와엑스박스시리즈X·S플랫폼에서앞서해보기(얼리액세스)로출시됐다.사전판매와다운로드시작직후에는스팀글로벌최고매출게임순위1위에오르며출시전기대감을입증했다.서브노티카2는전작의무대였던'4546B'행성을떠나완전히새로운외계행성의바다를배경으로한다.이용자들은낯선행성에불시착한뒤산소와식량을확보하고자원을모아장비와거점을만들며더깊은심해로나아가야한다.수중절벽,산호지대,빛이닿지않는심해등다양한생태계가탐험의무대가된다.절박한환경이지만서브노티카2는단순한생존게임으로규정되지않는다.앤서니가예고스서브노티카2리드디자이너는지난7일진행된미디어컨퍼런스에서"많은이용자들이서브노티카를서바이벌게임이라고부르지만본질적으로는탐험게임"이라며"생존은탐험을자연스럽게이끌어내기위한장치"라고설명했다.이러한방향성은게임구조에도반영됐다.서브노티카2는이용자에게정해진목적지를따라가게하기보다스스로목표를세우고탐험의보상을체감하도록설계됐다.초반에는산소부족,어두운심해,미지의생명체가긴장감을만들지만핵심은낯선세계를조금씩이해하고더깊은곳으로나아가는과정에있다.새로운생태계는행성전역에퍼진전염병'블룸'으로인해균형을잃은상태다.감염된생물들은이용자를위협하는요소지만단순한적대대상에그치지않는다.이용자들은블룸의정체를파악하고이를치료해가며행성에숨겨진비밀에접근하게된다.낯선행성에적응하는과정은성장시스템과도맞물린다.서브노티카2에는외계생명체유전자를연구해신체를변화시키는'바이오모드'가도입됐다.이용자들은이를통해수중호흡능력,산소효율등생존에필요한능력을강화할수있다.초반에는새로운행성의식량조차그대로섭취할수없지만신체를변화시키며환경에적응해야생존과탐험을이어갈수있다.장비제작과잠수정확보에무게를뒀던기존생존구조에신체적응이라는새로운성장축이더해진셈이다.기술적변화도눈에띈다.서브노티카2는언리얼엔진5로제작됐다.루멘기반조명,나나이트를활용한그래픽밀도,향상된물표현은심해의아름다움과공포를동시에살린다.낮에는산호와생명체가어우러진외계바다가펼쳐지고밤에는생체발광과짙은어둠이같은공간을전혀다른분위기로바꾼다.개발진은그래픽품질향상이공포감을약화시키지는않는다고강조했다.가예고스디자이너는"사실적인조명이오히려전작이가졌던어두운영역의감각을다시살려준다"며"시야거리도의도적으로짧게유지해긴장감과실제물속에있는느낌을만든다"고말했다.팬들이기다려온협동플레이도시리즈처음으로추가됐다.서브노티카2는최대4인협동플레이를지원하며엑스박스와PC간크로스플레이도가능하다.개발진은친구들과자원을모으고기지를지으며심해를함께탐험할수있지만,멀티플레이가어디까지나선택사항이되도록설계했다고설명했다.가예고스디자이너는서브노티카2를"협동이선택적으로가능한싱글플레이게임"이라고강조했다.고립감을원하는이용자는혼자플레이할수있고함께공포를나누고싶은이용자는협동을선택할수있다는의미다.스콧맥도날드크리에이티브미디어프로듀서도"협동에서도공포감은충분히느껴졌다"며"레비아탄과같은공격적인생물에게쫓길때는친구와함께있어도긴장하게된다"고부연했다.기지건설시스템도대폭확장됐다.전작이정해진형태의부품을연결하는방식이었다면서브노티카2는구조물을잡아늘이고변형하는조형적베이스빌딩시스템이도입됐다.이용자들은창문·복도·내부장식·조명배치등을통해자신만의해저거점을만들수있다.단순한생존거점이아니라각이용자의취향과탐험방식이반영되는공간으로확장된것이다.탐험수단으로는새잠수정'태드폴'이등장한다.태드폴은교체형외장모듈(섀시)을장착해조작감과역할을바꿀수있는탈것이다.기본형은초기탐험에필요한안정감을제공하고스카웃레이날개를장착하면더빠르고민첩하게움직인다.개발진은추후더다양한모듈과탈것을추가하겠다고예고했다.거대생명체'레비아탄'도돌아온다.앞서해보기출시시점에는5종의레비아탄이등장한다.거대산호게처럼비교적온순한존재부터콜렉터,시버레비아탄처럼강한위협을주는생명체까지성격이다양하다.개발진은레비아탄을통해경이로움과공포를동시에전달할계획이다.서브노티카2는앞서해보기단계에서도약20시간분량의콘텐츠가제공된다.개발진에따르면빠르게진행해도7시간가량이걸리며기지건설과생물정보수집에몰입하면플레이시간은대폭늘어난다.얼리액세스기간은2~3년으로잡고있으며편의성개선,협동플레이보강,신규생태계(바이옴),생물,스토리챕터등이순차적으로추가될예정이다.개발진은앞서해보기출시를택한이유를전작과같이이용자의견을개발과정에반영하기위함이라고설명했다.전작의경우약3년의앞서해보기과정을거쳐정식출시됐다.가예고스디자이너는"이용자들이빠르게개발과정에참여할때가장좋은게임을만들수있다고믿는다"며"이러한과정을거쳐실시간으로게임이진화하는모습이여정의핵심"이라고밝혔다.전세계누적판매량1850만장이상을기록한시리즈후속작이라는점은서브노티카2의가장큰기대요인이다.여기에스팀찜목록500만건돌파와글로벌최고매출1위기록이더해지며기존팬층의결집과신규이용자유입가능성도커지고있다.이같은관심은앞서해보기시작직후초기흥행으로이어질가능성이크다.서브노티카시리즈가해양생존어드벤처라는독보적인장르에서뚜렷한팬층을확보한가운데협동플레이와신체적응시스템,확장된기지건설등후속작에적용된변화도글로벌팬들의기대감을키우고있다.관건은출시이후의업데이트속도다.전작은약3년에걸친앞서해보기기간동안이용자피드백을반영하며정식출시전까지게임의밀도를끌어올렸다.서브노티카2는이러한과정에서축적된오픈개발경험을바탕으로콘텐츠추가,편의성개선,협동플레이보강등이빠르게이뤄질것으로전망된다.최근글로벌시장에서는출시이후이용자의견을얼마나빠르게반영하느냐가게임의장기성과를가르는변수로떠오르고있다.출시전부터확인된높은관심이꾸준한업데이트와맞물린다면서브노티카2가지금의기대감을장기성과로이어갈수있을것으로보인다.맥도날드프로듀서는"출시이후흥미진진한요소들이게임에계속추가되면서세계가극적으로확장될예정"이라며"개발초기부터이용자들의의견을수렴하는만큼서브노티카2의출시시점완성도는기대를충족할수준일것"이라고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
기업시장파고든앤트로픽…AI판도흔든다앤트로픽[사진=AP,연합뉴스]앤트로픽의기업시장공세부터오픈AI와애플갈등,미국정부의인공지능(AI)통제강화까지.지난14일(현지시간)글로벌AI업계는단순모델경쟁을넘어‘기업·안보·플랫폼’주도권경쟁으로확전되는양상을보였다.앤트로픽,기업AI시장서오픈AI추월앤트로픽이기업용AI시장에서존재감을빠르게키우고있다.시장데이터업체램프(Ramp)의AI인덱스에따르면앤트로픽의기업내AI도입비율은34.4%로오픈AI(32.3%)를처음앞질렀다.클로드(Code)기반코딩·법률·재무업무자동화수요가급증한영향이다.앤트로픽은이날PwC와의전략적협력도확대했다.PwC는미국직원3만명을대상으로‘클로드코드’교육에나서고,향후글로벌조직전체로AI활용을확산할계획이다.양사는별도의‘AI센터오브엑설런스(CoE)’를구축해기업용AI전환프로젝트도공동추진한다.업계에서는앤트로픽이단순생성형AI기업을넘어‘엔터프라이즈운영플랫폼’으로진화하고있다는평가가나온다.특히AI에이전트기반업무자동화수요가폭증하면서오픈AI중심이던기업시장구도가빠르게재편되고있다는분석이다.오픈AI-애플균열…플랫폼주도권충돌오픈AI와애플간긴장감도커지고있다.블룸버그에따르면오픈AI는애플과의AI협력계약과관련해법적대응가능성을검토중이다.당초양사는시리(Siri)와iOS생태계에챗GPT를통합하는방향으로협력했지만,최근애플이구글제미나이·앤트로픽클로드등다른AI모델도입을확대하면서갈등이불거진것으로알려졌다.특히애플이차세대운영체제에서이용자가원하는AI모델을직접선택할수있도록하는방안을추진하면서오픈AI의플랫폼내영향력이약화될수있다는관측도나온다.업계는이를두고“AI시대의검색엔진전쟁이이제운영체제(OS)와개인비서플랫폼으로이동하고있다”고평가했다.美정부,AI국가안보통제강화미국정부의AI통제움직임도빨라지고있다.구글·마이크로소프트·xAI등주요기업들은미국상무부산하기관에차세대AI모델을사전제공하기로했다.정부가공개전모델의보안성과위험성을검증하겠다는취지다.동시에미국방부는오픈AI·구글·MS·AWS등과기밀네트워크용AI계약을체결하며군사AI협력을확대했다.반면앤트로픽은감시·자율무기활용제한을요구하며국방부와갈등을이어가는상황이다.
크래프톤이5억달러배팅한언노운월즈신작'서브노티카2'5월15일얼리액세스[아이뉴스24문영수기자]"많은이용자들이서브노티카를'서바이벌게임'이라고부른다.하지만우리에게이게임은본질적으로'탐험게임'이며,서바이벌요소들은그탐험을자연스럽게이끌어내기위한장치라고본다.핵심은탐험이라는것이다.(앤서니갈레고스리드게임디자이너)"크래프톤이5억달러(약5850억원)를배팅한언노운월즈의신작'서브노티카2'가오는15일글로벌얼리액세스에돌입한다.서브노티카2는전세계1850만장이상의판매고를올린해양생존어드벤처'서브노티카'시리즈의정식넘버링후속작이다.전작의무대를벗어나완전히새로운외계행성의심해속에서펼쳐지는모험을담았다.서브노티카2는시리즈고유의고독하고아름다운탐험요소는유지하되,최대4인이팀을이룰수있는멀티플레이모드를시리즈최초로도입해재미의폭을넓혔다.또한언리얼엔진5로구현한섬세한그래픽과더욱풍성해진생태계,자신의신체를변형하는새로운성장시스템을제공한다.지난7일크래프톤은서브노티카2를소개하는온라인미디어콘퍼런스를진행했다.이날행사에는언노운월즈의앤서니갈레고스(AnthonyGallegos)리드게임디자이너와스콧맥도날드(ScottMacdonald)크리에이티브미디어프로듀서가참석해게임의주요특징과향후계획등을소개했다.다음은이날진행된질의응답의전문이다.얼리액세스출시를앞둔'서브노티카2'.[사진=크래프톤]언노운월즈의앤서니갈레고스(AnthonyGallegos)리드게임디자이너(왼쪽)와스콧맥도날드(ScottMacdonald)크리에이티브미디어프로듀서.[사진=크래프톤]새로운수중환경,생물,생태계중가장자랑스럽게생각하는부분은?"(앤서니)둘의답이다를것같다.얼리액세스콘텐츠후반부에가까운영역이있는데,이세계의본질이드러나는곳이다.현재게임내에서가장깊은지역이고,정말인상적인드라마틱한순간들이있다.가장자랑스럽게여기는곳이다.스포일러없이어떻게표현해야할지고민되는데'장엄한건축물'이있는지역이라고만말씀드리겠다.""(스콧)한마디보태겠다.저는'태드폴'의조작감이가장자랑스럽다.시모스(Seamoth)는첫번째게임에서팬들에게정말사랑받은탈것이었는데,새태드폴에서시모스의그'느낌'을재현했을뿐아니라,추가섀시들을통해원작시모스를능가하는수준까지끌어올렸다.게임후속작에서'기억하던그느낌이아니다'라는평을듣는경우가종종있는데,이번에는정말로'그때그느낌'그대로다."이전시리즈를플레이하지않은이용자도서브노티카2를무리없이시작할수있나?또한복귀플레이어들을위해시리즈와연결되는어떤요소들이포함되어있나?"(앤서니)서브노티카2는이전게임을플레이하지않은분들도충분히즐길수있도록만들고있다.저희에게매우중요한부분이다.게임내에서친숙한요소들도만날수있다.거대기업'알테라(Alterra)'도등장하고,비슷한제작가능아이템들도많다.하지만서사적으로는'서브노티카:빌로우제로'나'서브노티카1'과는별개의스토리다.이전게임에서일어난일이나도입된설정의일부가'콜백'형태로등장한다.'팬서비스'라고하기엔그보다더깊은의미가있다."서브노티카와같은장르처럼보이는데,서브노티카2에서만경험할수있는차별점은?"(앤서니)이게임이시리즈에'속해있다'는느낌은매우중요하다.그래서산소관리,세계탐험같은핵심서바이벌요소는그대로새롭게가져간다.차별점은새로운세계,새로운생물과외계종,풀어가야할새로운스토리와미스터리다.트레일러에서는많이보여드리지않은새로운게임플레이시스템도있다.'바이오모드'시스템이그중하나로,능동및수동능력을신체에주입할수있게해준다.플레이어가시간이지나면서사용할업그레이드도구들도있는데,아직많이공개하지않아자세히말씀드리진않겠다.핵심은게임을알아볼수없을정도로극단적으로바꾸는것이아니라,기존게임플레이에'성장레이어'를더얹는식으로진행하고있다는것이다.""(스콧)저도한가지더말씀드리면,생물AI와환경시스템의개선이정말크다.생물들이서로더깊이있게상호작용하는모습을보시게될것이다.이전엔진에서는불가능했던부분이다.이제언리얼엔진5에서는행성이'살아있다'는느낌이들정도로상호작용이가능하다."이전게임들과달리멀티플레이모드가도입됐는데,어떤동기로멀티플레이를추가했나?멀티플레이가싱글플레이의고립감과공포와충돌하지는않을까?"(앤서니)좋은질문이다.항상고려해온부분이다.멀티플레이는사실원작서브노티카시절부터팀이늘하고싶어했던것이지만,결국도입하지않기로결정했다.그러나후속작을개발할때가장많이요청받은팬요구사항을먼저살펴봤고,그중하나가멀티플레이였다.서브노티카1에는'니트록스(Nitrox)'라는모드가있었는데,다운로드수가70만회를넘었다.굉장히인기있는모드였다.그래서커뮤니티에서정말중요한요청이라는것을알았고,그것이가장큰동기였다.고립감이유지되는지에대해서는우선멀티플레이는'필수가아니다'라는점을말씀드리고싶다.멀티플레이를굳이안해도된다.고립감을원하는분은완전히혼자서플레이하실수있다.협동은선택지다.저희는보통이게임을'협동이선택적으로가능한싱글플레이게임'이라고표현한다.'멀티플레이게임'이아니다.게다가멀티에서도여전히꽤고립감이든다.같이들어가도본인외에최대3명정도이고그정도인원으로는여전히고립된느낌이꽤든다.하지만정말그고립감이핵심이라고느끼시는분이라면,먼저싱글로플레이하신후친구들과멀티로한번더즐기시는것을추천드린다.""(스콧)많은분들이협동에서는공포경험이어려울거라생각하는데저희가테스트해본결과,'함께공포를경험'하는것도충분히가능했다.예를들어'콜렉터리바이어던'이친구를쫓아오고어둡고안개낀곳에서추격당하는그순간함께공포를느낄수있다.고립감은아닐지언정,공포는여전히함께느낄수있다."그동안유니티엔진으로깊은기술적노하우를쌓아왔고,서브노티카시리즈의공포스러운분위기는어느정도그기술적한계가만들어낸'흐릿함과미지의감각'에의해강화된면이있었다.언리얼엔진5로옮기면서시각적충실도가크게향상됐고멀티플레이추가로고립감과두려움이희석될수있을텐데개발팀은어떤새로운관점에서그'공포'를재해석할것인가?"(앤서니)그래픽충실도가공포감을줄이는가에대해서는사실그렇게표현하는게맞을지잘모르겠다.게임의라이팅이훨씬더사실적으로변했다.훨씬사실적인라이팅이,오히려서브노티카1이가졌던'정말어두운영역들'의감각을다시살려준다.저희는볼류메트릭포그(VolumetricFog)를매우신중하게사용한다.시야거리는의도적으로짧게유지해서으스스함과진짜'물속에있는느낌'을만들어낸다.실제로바다에들어가보신분이라면아시겠지만,보통앞으로20미터정도밖에보지못한다.저희도그점을가이드라인삼아물을다루고,시각정보를항상일정부분차단함으로써무서움을만들어낸다.'바다의공포'는여전히강하게살리고있다고생각한다.거기에더해,스토리측면에서식민지에무슨일이일어났는지알아가는과정에서,시리즈가이전에다루었던것보다'심리적공포'에좀더기울어진요소들이있을거라본다.""(스콧)유니티에서언리얼로옮겨가면서원작들에는당시PC하드웨어한계로인한기술적제약이있었다.이제언리얼엔진5와훨씬빠른컴퓨터덕분에,기술에의해'제한받는'게아니라,어디서는정말멀리보이게하고어디서는가깝고안개자욱하고미스터리하게만들지를'우리가선택'할수있게됐다.결국이제는기술적제약안에서일하는게아니라,세계의모습을우리가원하는대로정확히결정할수있다는의미다."개발팀은게임내탈것디자인에어떻게접근하나"(앤서니).저희의탈것디자인철학은서브노티카1의방식에가깝다.후반부에는어느정도까지는효율적인큰탈것을가지게하지만,큰탈것은크기때문에어떤지점부터는더작은탈것을따로사출해야한다.그작은탈것조차갈수없는곳,가령작은동굴같은곳에가면결국탈것에서내려서직접스캔하고자원을모아야한다.큰탈것이일정부분의안전을제공하더라도,플레이어가다시'취약함'을느낄수있는상황으로끊임없이들어가게만들고싶다.태드폴에서그게잘드러난다.태드폴은작은첫번째잠수정으로,플레이어가처음갖게되는안전수단이다.그리고'각탈것에고유한정체성'부분은태드폴의각섀시가완전히다른개성을부여하는방식으로풀어낸다.""(스콧)탈것들이귀엽고매력적으로보이도록노력하고있다.시간이지나며확장되는모습을플레이어들이정말좋아해주실거라생각한다."새로운모듈식베이스빌딩시스템이도입됐다.어느정도의자유도를제공하나?"(앤서니)시리즈그어느작품보다훨씬큰자유도를제공한다고자신있게말씀드릴수있다.이전게임에서는미리만들어진형태들을서로연결하는방식이었다.그한계안에서도정말멋진베이스를만드신분들이많았다.이번에는그미리만들어진형태를놓고,그일부를'잡아당겨서'훨씬다이내믹한형태를만들어낼수있다.그러다보니좀이상하거나별로실용적이지않은형태로베이스를만드는플레이어도나올것이다.그게마음에든다.플레이어가자유롭게자신을표현하시면좋겠다.""(스콧).창문을강조하고싶다.베이스빌딩에서가장좋아하는요소중하나다.배의동그란작은현창처럼만들수도있고,거대한통창을원하는대로만들수도있다.머릿속에서그린모습을그대로만들수있다는게정말자유롭다."새로운행성에등장하는리바이어던급생물의대략적인수를공개할수있나?"(앤서니)얼리액세스를거치며리바이어던을추가해갈예정이다.출시시점에는5종의리바이어던으로시작한다.그중2종은'시드래곤'이나'리퍼'같은노골적으로공격적인생물이다.하나는'콜렉터'이고,'시버리바이어던'은저희의'보이드리바이어던'같은존재다.거대산호게도있다.그리고아직공개하지않은종으로,커뮤니티이벤트의일환으로'딥윙브루더'라는종이있다.이5종으로리바이어던의전체라인업을미리보여드릴수있는좋은템플릿이된다.얼리액세스기간동안리바이어던을더많이추가할예정이다."첫게임의'호버피시'같은'펫형생물'이있을까?"(앤서니)플레이어들에게펫이주는안락함과즐거움이매우중요하다는것을잘알고있다.결론부터말씀드리면,비슷한무언가를게임에넣을예정이다.문제는키워서키우는'생물형'으로갈것인지,아니면플레이어가직접만들어서친구로삼는'로봇형펫'으로갈것인지다.아직구현방향을정하지는못했지만,분명히넣고싶은요소다.여행에동행해줄어떤형태의'플레이어펫'을원하는분들에게제공하고싶다.다만무엇이됐든'선택사항'이어야한다는것이중요하다.어떤분들에게는펫의존재자체가고립감을해칠수있다.""(스콧)첫게임의호버피시를사람들이사랑한이유는정말귀엽고,재미있고,자기환경에서자기일을하기때문이었던것같다.비슷한무언가가저희게임의어떤게종에있다.말미잘주위를돌아다니는작은게다.플레이어를잠깐쳐다보고자기갈길을가는식이다.이친구도사랑받을거라확신한다.""(앤서니)마지막으로한가지덧붙이자면,서브노티카의생물디자인에서항상중요한것은매우사실적이고어떻게보면끔찍할정도로현실적인생물들과,귀엽고약간엉뚱한생물들이'섞여있다'는것이다.이둘이같은세계에함께있는것을좋아한다."서브노티카빌로우제로는맵이너무작고지나치게복잡해,탐험이'미로헤매기'같다는비판을받기도했다.이피드백이서브노티카2에반영됐나?"(앤서니).바이옴들사이에'숨쉴공간'을더많이두려고한다.빌로우제로처럼바이옴이바로옆에붙어있는곳도있고,서브노티카처럼더멀리떨어져있는곳도함께가져가려한다.둘다필요한자리가있다고본다.하지만빌로우제로에길찾기관련이슈가있었다는점도분명히인지하고있다.시작에서말씀드린것처럼,플레이어가자신의결정과발견의주체라고느낄수있을정도의'딱그만큼'의가이드만제공하는것이중요하다.빌로우제로에서가장자주받았던비판중하나가'너무가이드된경험'이라는점이었다.그래서세계를만드는방식에서도그부분에서약간거리를두려고한다.빌로우제로가팬기대에못미친부분에서배움을얻으려노력하고있다.하지만그게얼리액세스의핵심이기도하다.저희는잘잡았다고생각하지만,팬들이그렇지않다고말씀해주신다면,오픈개발과정의일환으로얼리액세스기간내내그러한변경을반영해정말잘마무리하고싶다.""(스콧)빌로우제로맵이너무응축되었다는비판을들었고,그것을반영해서브노티카2에서는더나은맵을만들고있다.항상모든것이한곳에몰려있지는않게,훨씬넓게펼쳐진영역도두는식으로더나은플레이어경험을만들고자한다.저희는빌로우제로에서정말많이배웠다."이전게임의캐릭터들이다시등장하는지,그리고알테라나카라바이러스같은이전작품의요소들도돌아오는지궁금하다."(앤서니)스토리에그캐릭터들과그들이서브노티카2에까지미친여파에대한콜백이있다.하지만저희가들려드리는스토리는'새로운인물들'에관한것이다.서브노티카1의라일리같은인물이름이언급될수는있지만,라일리가직접등장하지는않는다.새인물들의이야기를하고싶기때문이다."/문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
언노운월즈"이용자피드백적극반영"협동플레이에도'고립·공포감'재미지속가능한빨리이용자를개발과정에참여시킬때가장좋은게임을만들수있다고믿는다"크래프톤의개발자회사'언노운월즈'가이번에도신작'서브노티카2'를앞서해보기(얼리액세스)형식으로이용자에게선보인다.심해를탐험하는수중생존어드벤처장르인서브노티카는2018년1월출시후글로벌시장에서1800만장이상을판매한흥행작이다.15일모습을드러낸서브노티카2역시새로운행성을탐험하는데초점을맞춰개발됐다.서브노티카2가15일앞서해보기(얼리액세스)로출시된다./사진=서브노티카2트레일러화면캡처행성과탈것,모든게새롭다서브노티카2는새로운행성을탐험한다는콘셉트는기존시리즈와다르지않다.그렇다고비슷한게임을즐기는것은아니다.유저들은10년전서브노티카에서탐험했던행성'4546B'가아닌완전히새로운행성을경험할수있다.앤서니가예고스(AnthonyGallegos)서브노티카2리드디자이너는지난7일사전미디어컨퍼런스에서도유저들이탐험할행성에대해선철저히비밀에붙였다.그는"서브노티카2는완전히새로운세계의게임"이라며"새행성과함께스토리,신규생물과레비아탄(Leviathan,게임내최상위포식자혹은압도적크기의유기체),새로운게임플레이시스템이추가된다"고강조했다.유저들은새로운외계행성의얕은바다에서서브노티카2를시작하게된다.이후게임을진행하고시간을보내면서신체를변화시켜야음식을섭취할수있다.게임초반에는동굴다이빙등을경험하면서생존에대한압박과위기감을느낀다.물속에서게임이진행되는만큼산소가떨어지지않도록끊임없이살펴야하는긴장감등이다.서브노티카2제작진은'베이스빌딩'과'탈것'을만드는데공을들였다.서바이벌게임에서전초기지역할을하는베이스빌딩의경우이전에는만들수없는형태로제작할수있도록하는'조형적'시스템이도입됐다.함선도킹과다양한인테리어장식,커스터마이징이가능한표지판등이포함될예정이다.앤서니가예고스디자이너가"베이스빌딩시스템은정말재미있어꼭한번직접해보면좋겠다"고말할정도다.새로운탈것은'테드폴(Tedpole)'이대표적이다.'스카웃레이'날개를장착하면더민첩하고빠르게움직일수있다.특히'섀시'를장착할수있는데,출시시점에두가지섀시가제공되고시간이지나며더추가된다.탈것하나에서도유저의개성을뽐낼수있다.최대4인협동…'공포감'의재미는유저들이가장관심을갖는부분은바로'협동(Co-oP)'모드가추가된다는점이다.최대4명까지협동을지원하고엑스박스등콘솔과PC간크로스플레이도가능하다.서브노티카시리즈는유저들이새로운행성을혼자탐험하면서느끼는고립감과공포감이재미포인트다.현실에서는겪지못하는상황과감정을서브노티카의낯선행성에서경험할수있어서다.그런데내옆에누군가함께한다면이전에느꼈던고립감과공포감이줄어들수있다.서브노티카만의재미가약해질수도있다는의미다.개발진은많은테스트를통해협동플레이에서도'함께공포'를느끼는게가능하다고결론을내렸다.콜렉터레비아탄(게임내적)이친구를쫓아오고,어둡고안개낀곳에서추격을당할때의공포가내옆다른캐릭터와함께한다고해서사라지지는않는다는것이다.스콧맥도날드(ScottMacdonald)서브노티카2PD는"친구나가족과함께영화관에서공포영화를보는것처럼협동플레이어서감정을함께공유할수있다"며"고립감은아닐지언정공포는여전히함께느낄수있다"고강조했다./사진=서브노티카2트레일러화면캡처'앞서해보기'이용자창의력게임에녹인다언노운월즈는서브노티카2도앞서해보기시스템을적용한다.서브노티카도정식출시(2018년)이전2014년부터앞서해보기를통해유저들의피드백을적극수용하며게임완성도를높였고,글로벌시장에서1800만장이상을판매하는등흥행에성공했다.언노운월즈는서브노티카2앞서해보기기간을2~3년정도로예상하고있다.유저피드백을충분히반영해이름값에걸맞은게임으로완성시키기위한시간이다.앞서해보기출시후에는편의성업데이트를시작으로게임을지속적으로개선할예정이다.이어협동·멀티플레이중심업데이트와음성채팅도확장된다.장기적으로는현재개발하고있는대형잠수함도등장할수있다.이는그동안서브노티카유저들이가장많으요청한기능으로스토리도확장된다.앞서해보기를통해게임을완성시키는것은'유저들과함께하는여정'을중요시하는언노운월즈의사업철학과도맞닿아있다.라이브환경에서받은피드백이게임개발의기반인까닭이다.앤서니가예고스디자이너는"유저들은우리와함께게임이실시간으로진화하는모습을직접경험할수있고이여정의핵심"이라고말했다.스콧맥도날드PD역시"앞서해보기여정을함께하는것은이게임에유저들의마음이들어간다는의미"라고강조했다./자료=크래프톤서브노티카2에참여하려는유저들의기대도커지는모습이다.그동안누적위시리스트500만을돌파한가운데지난12일부터스팀(Steam)사전판매와다운로드를시작했다.이후스팀글로벌최고매출게임순위1위에올랐다.테드길(TedGill)언노운월즈대표는"앞서해보기출시에대한반응에감격했다"며"유저목소리를들으며게임을함께만들어나가는과정이기대된다"고말했다.노명현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
英·태국연구팀"초기백악기'마지막타이탄'…아시아고유계통"(서울=연합뉴스)이주영기자=동남아시아에서지금까지발견된것가운데가장큰공룡으로추정되는몸길이27m,몸무게27t규모의신종용각류(목이긴초식공룡)의화석이태국북동부에서발견됐다.태국에서발견된대형용각류공룡'나가티탄'상상도[PatchanopBoonsai제공.재판매및DB금지]영국유니버시티칼리지런던(UCL)과태국마하사라캄대·수라나리공과대·시린돈박물관공동연구팀은15일과학저널사이언티픽리포트(ScientificReports)에서태국북동부차이야품주에서발견된길이1.78m앞다리뼈등화석이신종용각류공룡으로분석됐다며이같이밝혔다.나가티탄차이야품엔시스(Nagatitanchaiyaphumensis)로이름붙여진이공룡은몸길이가27m,몸무게는27t에달했을것으로추정됐다.'나가(Naga)'는태국과동남아시아민속에등장하는신화속수생뱀을,'타이탄(Titan)'은그리스신화의거인을뜻하며,종명인차이야품엔시스(chaiyaphumensis)는화석이발견된차이야품주에서따왔다.논문제1저자인UCL티티웃세타파닛사꾼연구원(박사과정)은"나가티탄은유명한대형용각류디플로도쿠스'디피(Dippy)'보다최소10t이상더무겁고,초대형용각류인파타고티탄(약60t)보다는작았다"고말했다.대형신종용각류공룡'나가티탄'골격재구성태국북동부의한연못가장자리에서발견된길이1.78m의앞다리뼈를포함해척추뼈,갈비뼈,엉덩뼈,다리뼈등화석(노란색)을이용해나가티탄의골격을재구성한모습.[ThitiwootSethapanichsakuletal.제공.재판매및DB금지]나가티탄의화석은10년전태국북동부의한연못가장자리에서발견됐다.성인키와맞먹는길이1.78m의앞다리뼈를포함해척추뼈,갈비뼈,엉덩뼈,다리뼈등이확인됐다.나가티탄은디플로도쿠스와브론토사우루스등이속하는용각류공룡으로,1억~1억2천만년전초기백악기에살았던것으로분석됐다.세타파닛사꾼연구원은"나가티탄은태국에서공룡화석이발견되는지층중가장젊은지층에서발견됐다"며"이후이지역이얕은바다로변해공룡화석발견가능성이작기때문에나가티탄을태국의'마지막타이탄'으로부른다"고말했다.연구팀은초기백악기당시이지역은건조하거나반건조상태로긴목과꼬리의넓은표면적으로열을방출해체온을조절했던용각류가번성하기적합한환경이었을것으로보인다고밝혔다.또화석이발견된지역은하천의일부로당시물고기와담수상어,악어등이서식한것으로보이는곳에서나가티탄이이구아노돈류와초기각룡류같은초식공룡,카르카로돈토사우루스류와스피노사우루스류같은대형육식공룡등과같은생태계를이뤘을것으로추정했다.나가티탄의거대한앞다리뼈UCL티티웃세타파닛사꾼연구원(박사과정)과나가티탄앞다리뼈.[ThitiwootSethapanichsakul제공.재판매및DB금지]연구팀은또나가티탄이1억2천만년전부터널리퍼지기시작한솜포스폰딜루스류(somphospondylan)용각류에속하며,특히아시아에서만발견되는유헬로푸스과(Euhelopodidae)계통으로확인됐다고설명했다.논문교신저자인마하사라캄대시타마닛꾼박사는"태국은작은나라지만공룡화석다양성이매우높고,공룡화석산출량으로는아시아에서세번째수준"이라며앞으로고생물학연구가더욱활발하게이뤄질것으로기대한다고말했다.◆출처:ScientificReports,ThitiwootSethapanichsakuletal.,'ThefirstsauropoddinosaurfromtheLowerCretaceousKhokKruatFormationofThailandenrichesthediversityofsomphospondylantitanosauriformsinsoutheastAsia',https://www.nature.com/articles/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
식물성장·변화→게임속캐릭터변화[아이뉴스24정종오기자]식물이스스로게임속캐릭터를변화시키고인간은이를관찰하며교감하는새로운형태의디지털게임이등장했다.한국과학기술원(KAIST,총장이광형)산업디자인학과이창희교수연구팀이식물을단순한장식이나센서가아닌‘상호작용의주체’로활용한연구로인간-컴퓨터상호작용(Human-ComputerInteraction,HCI)분야학회인ACMCHI2026에서최우수논문상(BestPaperAward)을받았다.ACM(AssociationforComputingMachinery,컴퓨팅기계협회)CHI(ConferenceonHumanFactorsinComputingSystems)2026은지난4월13일부터17일까지스페인바르셀로나에서개최됐다.CHI는인간-컴퓨터상호작용(Human-ComputerInteraction,HCI)분야에서세계최고권위를인정받는국제학술대회중하나다.식물이펫시뮬레이션게임을통해키우는디지털펫은식물의생체전기신호,환경데이터,일주기리듬상태에따라책을읽거나춤을추는등다양한행동을보이며성장과진화를이어간다.식물은다양한환경과성장과정을겪는데디지털펫의성장모습또한각양각색으로나타난다.[사진=KAIST]최우수논문상(BestPaperAward)은전체제출논문가운데상위약1%에만준다.올해학회에는총6730편의논문이제출돼역대최대규모를기록했다.이번수상은KAIST연구팀의세계적연구경쟁력을보여주는성과로평가된다.이창희교수팀은‘식물이게임을한다면(WhenPlantsPlay:RethinkingPlantMaterialityinDigitalGames)’이라는논문을통해식물이디지털게임에직접참여하는새로운형태의상호작용방식을제안했다.이번연구는식물을단순한센서나장식요소로활용하는기존방식을넘어식물의상태변화가게임진행에직접영향을주도록설계한게특징이다.연구팀은식물의생체신호와환경데이터,일주기리듬(낮과밤에따라반복되는생체변화)등을게임에반영해식물상태에따라게임속캐릭터가변화하도록구현했다.이용자는게임을직접조작하기보다식물의변화와반응을관찰하고해석하는방식으로게임에참여한다.식물은성장과정에따라서로다른형태의캐릭터와변화를만들어낸다.이러한변화는식물고유의성장방식과변화속도를반영한다.연구팀은실제전시환경에서이용자연구를수행한결과참가자들이식물의느리고예측하기어려운변화를하나의‘놀이’로받아들이는모습을확인했다.식물과게임속가상캐릭터에정서적으로몰입하고공감하는경향도나타났다.이는식물을단순한관찰대상이아니라함께상호작용하는존재로인식하게만드는계기로이어졌다.이번연구는인간중심의디지털상호작용에서벗어나식물과같은비인간존재와의새로운상호작용가능성을제시했다는점에서높은평가를받았다.이창희교수는“이번연구는식물과같은비인간존재를하나의행위주체로보고새로운상호작용방식을탐색한시도”라며“우리사회는정서적유대와공감을중시하는‘어태치먼트이코노미(attachmenteconomy)’로확장되고있으며,앞으로는인간뿐아니라AI,로봇,동물,식물등다양한비인간존재와의교감이중요해질것”이라고말했다.이어“이번연구는이러한새로운상호작용가능성을보여주는사례”라고설명했다.이윤지박사과정생이제1저자로,이창희교수가교신저자로참여한이번연구(논문명:WhenPlantsPlay:RethinkingPlantMaterialityinDigitalGames)는ACM디지털자료관(ACMDigitalLibrary)에서확인할수있다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[강석기의뇌과학리포트]신경전달물질주고받고,학습과기억에서중요한역할수행사람의말과생각,감정과행동은뇌과학과떼려야뗄수없다.보이지않는곳에서은밀하게우리를움직이는뇌.강석기칼럼니스트가최신연구와일상사례를바탕으로뇌가만들어내는마음의비밀을풀어준다.신경세포에영양을공급하고노폐물을없애는일을한다고만알려졌던별아교세포가학습과기억에서도중요한역할을하는것으로밝혀졌다.네이처제공일본해부학자요로다케시는'유뇌론(唯腦論)'이라는뇌에관한독창적시선으로유명하다.인간을이해하는길은오로지뇌에있다는이론이다.이를바탕으로쓴책'바보의벽'은2003년출간돼400만부나팔렸다.이책에서그는이렇게설명한다.신경세포(뉴런)와교세포(Glia)의집합체에혈관이들어있는것이바로뇌다.신경세포는혼자살아갈수없어교세포의도움을받는다.교세포의역할은그게다이다.뇌기능은뉴런의활동에서비롯되고교세포는그과정에서필요한에너지공급과노폐물청소등보조적역할만맡는다는설명이다.책이나오고20여년이지난지금보면이는틀린내용이다.교세포역할이더다양하다는사실이밝혀졌기때문이다.혈관에서영양분빼내뉴런으로공급1856년독일병리학자루돌프피르호는현미경으로뇌조직을들여다보다가뉴런과는다르게생긴세포를발견하고'글리아(Glia)'라는이름을지었다.'붙이다'라는뜻의그리스어다.뉴런주변에있는이들세포가뉴런네트워크를고정하는것처럼보였기때문이다.한국어로는아교세포혹은교세포라고번역된다.아교란동물가죽에서얻는천연접착제를뜻한다.이후신경계연구를통해뉴런에서전기신호가발생하고뉴런사이틈인시냅스에서신경전달물질이분비돼신호가전달된다는게밝혀졌다.교세포는전기신호를내보내지않으며뉴런과교세포의개수가비슷하다는사실도알려졌다.한연구에따르면사람의뇌세포1710억개가운데뉴런은860억개,교세포는850억개다.교세포는여러종류가있다.그중별아교세포는교세포의20~40%를이룬다.세포몸통주변으로뻗어나온가지들이밤하늘에서불빛을사방으로내뿜는별처럼생겨이런이름을얻었다.별아교세포는가지를혈관과뉴런,다른교세포에연결한다.혈관에서영양분을빼내뉴런으로공급하고뉴런시냅스주변의노폐물을청소한다.2000년대들어별아교세포가이러한보조적역할만하는게아니라는사실이드러났다.흔히뉴런이시냅스를통해신경전달물질을주고받고신호를전달한다고만알려져있는데,사실시냅스의상당수에는별아교세포도가지를뻗치고있다.즉시냅스는뉴런뿐아니라별아교세포까지함께만나는곳이다.별아교세포도신경전달물질을받거나아교전달물질을분비해뉴런사이신호를조정한다.별아교세포는시각계발달과정에도깊이관여한다.별아교세포가미성숙상태라억제유전자의발현이낮을때적절한시각자극을받아야만시신경이제대로발달한다.별아교세포가이미성숙하고나면시각뉴런의적응력이사라져자극을줘도뉴런이잘발달하지않기때문이다.뉴런의고유영역으로여겨지던학습과기억에서도별아교세포는중요한역할을한다.유전자조작또는약물처리로별아교세포가관여하지못하게했더니기억형성이나기억회상뒤재구축과정이제대로이뤄지지않았다.최근에는인간뇌의복잡성과놀라운기억력이별아교세포덕분이라는흥미로운주장도나왔다.인간과다른동물의뇌세포를비교했더니유독별아교세포의크기와형태가많이달랐기때문이다.쥐와비교하면사람의별아교세포는크기가수십배이고뻗은가지수도10배나많다.사람뇌에는별아교세포가많이있을뿐아니라,세포들끼리연결도더많이돼있다.그덕에뇌네트워크의복잡도가훨씬커졌다.뉴런간연결만으로는인간의엄청난기억능력을제대로설명하기어렵다.그런데별아교세포를포함한신경네트워크모델을고려하면인간의기억용량을충분히설명할수있게된다.인간별아교세포가유독크고복잡해최근학술지'네이처'에는뉴런네트워크와는별개로별아교세포사이에네트워크가존재한다는사실이게재됐다.생쥐의뇌를대상으로한결과이지만사람도마찬가지일것이다.별아교세포는간극연접이라는세포사이막채널을통해신호분자를주고받는다.이네트워크는뇌전체에걸쳐광범위하게구성돼있다.별아교세포네트워크의기능은다음과같다.뇌혈관이파괴됐거나신경퇴행성질환으로뉴런이죽어특정영역이기능을잃으면반대쪽뇌반구의해당영역이일을떠맡는다.특정영역의활동이과도해지면산화손상등스트레스가커질수있다.별아교세포는네트워크를재구축해일이많아진영역에항산화물질등을더공급하고노폐물을더빨리처리해뇌가제대로기능할수있도록돕는다.예를들어한쪽눈에녹내장이발생하면반대쪽눈망막에있는별아교세포의활성이커진다.강석기칼럼니스트는…서울대화학과및동대학원에서공부했다.LG생활건강연구소연구원,동아사이언스기자를거쳐2012년부터과학칼럼니스트이자프리랜서작가(대표저서'식물은어떻게작물이되었나')로활동하고있다.강석기과학칼럼니스트Copyright©주간동아.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지