카카오엔터프,경기지노위조정중지로쟁의권확보성과급산정기준·보상체계두고노사이견장기화카카오페이·본사등도조정앞둬…20일판교투쟁결의대회예정카카오사옥[헤럴드DB][헤럴드경제=박혜림기자]카카오노사갈등이파업국면으로번질조짐을보이고있다.카카오공동체주요계열사들의단체협약교섭이잇따라결렬된가운데,카카오엔터프라이즈노조가경기지방노동위원회조정중지결정으로쟁의권을확보했다.성과급보상체계와임금인상률등을둘러싼노사간입장차가좁혀지지않으면서카카오창사이후첫파업가능성도수면위로떠오르는분위기다.15일업계에따르면카카오엔터프라이즈노사는전날오전10시부터약2시간30분동안경기지노위주도로조정절차를진행했지만합의에이르지못했다.경기지노위는노사간입장차가커조정안제시가어렵다고판단하고조정중지결정을내렸다.조정중지는노동위원회가더이상의조정이어렵다고판단할때내리는결정이다.조정이중지되면노조는태업이나파업등쟁의행위를할수있는권한을확보하게된다.카카오엔터프라이즈노조는내부투표를거쳐실제파업여부를결정할예정이다.이번노사갈등의핵심쟁점은성과급을포함한보상체계다.업계에따르면카카오는지난해사상최대실적을거둔뒤올해2월인사평가등급별로연봉의3~9%수준의성과급을지급했다.그러나성과급산정기준과지급내역공개범위를두고노사간입장차가이어지고있다.노조는영업이익의일정비율을성과급재원으로지급하는구조화된보상체계와장기근속자대상스톡옵션지급등을요구하는것으로전해졌다.임금인상률과최저시급등다른쟁점에서도노사간이견이좁혀지지않은것으로알려졌다.경기도성남시카카오판교아지트.[카카오제공]카카오엔터프라이즈는경기지노위조정을신청한카카오공동체5개법인가운데가장먼저조정절차를마무리했다.앞서카카오,카카오페이,디케이테크인,엑스엘게임즈등도단체협약교섭결렬로경기지노위에조정을신청한상태다.경기지노위는15일카카오페이,18일에는카카오본사와엑스엘게임즈,디케이테크인에대한조정절차를진행할예정이다.첫조정대상이었던카카오엔터프라이즈에서조정중지결정이내려지면서남은계열사들의조정결과도낙관하기어렵다는관측이나온다.카카오노조는오는20일판교역광장에서투쟁결의대회를열계획이다.향후계열사별조정결과와조합원찬반투표결과에따라실제파업여부가결정될전망이다.여기에포털다음운영사AXZ매각을둘러싼갈등도노사관계에또다른불씨가되고있다.업스테이지의AXZ인수본계약체결이후양주일AXZ대표가이달말퇴사소식을전하자,카카오노조는이를“기만적엑시트”로규정하고강하게반발했다.노조는입장문을통해AXZ분사당시구성원들을안심시켰던경영진이매각이후책임있는설명없이회사를떠나고있다며경영진책임론을제기했다.임단협조정불발에AXZ매각후폭풍까지겹치면서카카오공동체전반의노사갈등이한층격화될가능성이커지고있다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
YOLO플랫폼에‘디폴트’탑재…저전력NPU로‘피지컬AI’시장선도[이데일리한광범기자]AI반도체팹리스기업딥엑스가전세계AI개발자들의‘교과서’로통하는울트라리틱스와손을잡고글로벌시장공략에속도를낸다.국내AI반도체기업이세계적인AI모델프레임워크에표준옵션으로탑재된것은이번이처음이다.딥엑스는전세계에서가장널리사용되는객체인식AI모델인‘YOLO(YouOnlyLookOnce)’개발사울트라리틱스와전략적기술및시장진출파트너십을체결했다고밝혔다.울트라리틱스는컴퓨터비전분야의핵심프레임워크를제공하는기업이다.이들이개발한YOLO는산업용카메라,로봇,자율주행등다양한분야에서사실상의표준모델로자리잡고있다.특히매일30만회이상의다운로드를기록하며글로벌비전AI생태계를연결하는핵심플랫폼역할을수행중이다.이번협력을통해딥엑스의신경망처리장치(NPU)는울트라리틱스의플랫폼에‘네이티브(Native)’형태로직접통합된다.이는인텔,ST마이크로등글로벌반도체기업들과동일한레벨에서경쟁할수있는발판을마련했다는의미다.특히개발편의성이획기적으로개선된다.개발자들은울트라리틱스파이썬패키지에서‘format=deepx’라는단한줄의명령어만으로AI모델을딥엑스칩에최적화해배포할수있다.그동안하드웨어통합과정에서발생하던복잡한변환과정을생략하고‘원클릭’수준의개발환경을구현한것이다.이를통해수주가소요되던작업시간을수분내로단축할수있게됐다.딥엑스는자사의주력제품인‘DX-M1’과차세대2나노공정을적용한‘DX-M2’를통해최신YOLO모델,특히‘YOLO26’에최적화된환경을제공한다.딥엑스의NPU는기존GPU중심의인프라와비교해전력소모를획기적으로낮추면서도높은성능을유지해,로봇과스마트시티등실제환경에서작동하는‘피지컬AI’구현에최적화됐다는평가를받는다.업계에서는이번파트너십이K-AI반도체가기술검증단계를넘어글로벌시장의주도권을확보하는단계로진입했음을보여주는사례로보고있다.김녹원딥엑스대표는“이번협력은K-AI반도체가전세계개발자들에게‘디폴트(Default)’선택지가되는중요한전환점”이라며“로봇,스마트시티,가전등우리일상속모든기기에딥엑스의지능이사실사의표준피지컬AI반도체가되는시대를앞당기겠다”고밝혔다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
英텔레콤TV‘디지털주권’보고서에서아시아지역유일하게SKT선정(지디넷코리아=홍지후기자)SK텔레콤이GPU클러스터,가상화플랫폼,독자AI파운데이션모델을아우루는'풀스택'전략으로한국형AI생태계구축을주도하는가운데,국가대표디지털주권을아우르는회사로꼽혔다.영국텔레콤TV는최근‘디지털주권,통신사에게무엇을의미하는가’(DigitalSovereignty,WhatitMeansforTelcos)보고서를발간했다.보고서에서는SK텔레콤이유일하게소버린AI를구축하는아시아지역의통신사로꼽혔다.세계주요통신사가단순데이터저장을넘어선자국데이터와인프라,기술을독립적으로통제할수있는체계구축이디지털주권의필수요건을내세우는가운데보고서에서지목된글로벌9개통신사가운데아시아지역의통신사는SK텔레콤이유일하다.보고서에따르면,캐나다벨캐나다,영국BT,독일도이치텔레콤,스위스스위스콤,노르웨이텔레노르,북유럽텔리아,북미텔러스,영국보다폰등전세계주요통신사가'소버린AI'를새로운성장축으로삼은가운데'데이터저장위치만으로는디지털주권(소버린)이성립하지않는다'는점에서공통된의견을보였다.크리스티네크낙푸스니콜리치도이치텔레콤최고주권책임자(CSO)는소버린을데이터,운영,기술3단계로정의했다.미국클라우드법의역외적용가능성을감안할때,유럽내인프라라도미국관할권사업자가운영하면완전한소버린으로볼수없다는것이다.헤샴파미텔러스최고정보책임자(CIO)는'소버린바이디자인'개념을들어하드웨어부터운영인력까지자국통제속에두는게완전한소버린이라고설명했다.사진_SK텔레콤뉴스룸SK텔레콤도김태윤파운데이션모델담당의인터뷰를통해한국AI모델,한국인프라,국가법체계하데이터통제를소버린서비스의핵심요건으로제시했다.김담당은"SK텔레콤의‘디지털주권’개념은‘소버린AI’라는더큰전략과근본적으로연결돼있다"며"주권적AI란한국가가자체인프라,데이터,모델,인재를활용해AI를독립적으로개발,배포,관리할수있는역량을의미한다"고말했다.그러면서"통신사는전국네트워크,데이터센터,엣지플랫폼과보안연결을포함한신뢰할수있는국가인프라를구축하고운영하는데오랜경험을가지고있다"며"이런경험은현지제어,복원력,보안,규정준수가필요한주권디지털서비스를구현하는데유리하다"고설명했다.특히보고서가주목한부분은SK텔레콤의풀스택전략이다.자체GPU클러스터'하인'과AI데이터센터가상화플랫폼'페타서스AI클라우드',자체파운데이션모델'AXK1'을수직통합해GPUaaS부터모델,서비스까지자국내에서완결시키겠다는구상이다.김담당은"글로벌하이퍼스케일러와의협력은인프라확장에활용할수있지만,퓨트관리,데이터핸들링,서비스운영이라는핵심통제계층은반드시한국에남아야한다"고강조했다.현재SK텔레콤은과학기술정보통신부가주관하는'독자AI파운데이션모델프로젝트'2단계진출사업자로선정됐다.AXK1은오픈소스플랫폼을통해공개됐고,SK하이닉스,SK이노베이션,SKAX,SK브로드밴드등그룹사와최종현학술원,한국고등교육재단등연구기관이검증,적용에참여하고있다.김담당은"소버린AI는단순한기술선택이아니라국가차원의전략적과제이며,모든시민과기업이이익을공유할수있는디지털생태계의토대"라고말했다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
과기정통부-복지부,2026년도연구성과교류회개최[아이뉴스24정종오기자]과학기술정보통신부(부총리겸과기정통부장관배경훈)와보건복지부(장관정은경)는15일서울양재동엘타워에서‘인공아체세포기반재생치료기술개발사업2026년도연구성과교류회’를개최했다.‘인공아체세포기반재생치료기술개발사업’은과기정통부와복지부가공동으로2024년부터2029년까지6년동안총374억7100만원을투입해세계최초로인공아체세포기반의재생치료원천기술확보,임상진입기반마련을통해새로운재생치료기술개발을목적으로하는혁신도전형연구개발(R&D)사업이다.인공아체세포는도롱뇽등일부양서류에서관찰되는재생능력의핵심인아체세포(Blastema)의특성을모사해인간을포함한포유류에서유도에의해생성되는세포를말한다.정부세종청사과학기술정보통신부.[사진=정종오기자]기존의재생치료가줄기세포이식중심이었다면인공아체세포기반재생치료기술은생체내에서직접재생프로그램을작동시키는새로운접근법으로재생의학의패러다임을전환할수있는혁신적기술로기대된다.인공아체세포길잡이펭귄상개인상수상자동국대김준엽박사는생체내특정전자기장에반응해원하는시공간에서유전자발현을정밀제어할수있는신개념유전자스위치기술을개발했다.연구결과(논문명:Electromagneticfield-inducibleinvivogeneswitchforremotespatiotemporalcontrolofgeneexpression)를국제학술지‘Cell’)에발표했다.펭귄상은실패를두려워하지않는도전정신을바탕으로혁신적연구를수행하는연구자(팀)을선정해시상을통해도전과실패를혁신으로연결하는연구문화확산을조성하기위한목적이다.생체내부분역분화를정밀하게제어함으로써세포의노화시계를되돌리는회춘리프로그래밍가능성을제시한성과로평가된다.앞으로생체내인공아체세포유도기술의확보,차세대재생치료기술개발을위한핵심기반기술로활용될것으로기대된다.허정임사업단장은“인공아체세포연구는실패가능성이높은도전적영역인데성공하면재생의학의근본변화를이끌수있는혁신적기술로연구성과교류회가재생의학의미래를앞당기는혁신의출발점이되기를기대한다”고말했다.이주헌과기정통부첨단바이오기술과장과이준미복지부재생의료정책과장은“범부처협력과연계를강화해실패를두려워하지않는도전적연구를장려하고이를통한혁신적성과창출로재생의료분야의글로벌경쟁력을강화할수있도록지원을아끼지않겠다”고전했다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
20개월만에누적이용자200만명…20·30대가사용주도일본엔화송금비중45.8%…단거리해외여행수요반영결제·송금·정산연결한디지털월렛전략확대글로벌외한결제핀테크기업트래블월렛의앱내송금기능이해외여행경비정산수단으로빠르게자리잡고있다.트래블월렛은‘친구간송금’서비스가출시1년8개월만에누적이용건수600만건을넘어섰다고15일밝혔다.누적이용자수는200만명을기록했다.친구간송금은트래블월렛앱사용자끼리원화와외화를실시간으로주고받을수있는기능이다.수수료없이송금할수있으며,여행중동행자와비용을나누거나여행후남은외화를지인에게보내는방식으로활용된다.외화를받은사용자는별도환전절차없이해당금액을지갑에서바로확인하고해외결제에사용할수있다.사용절차도단순화했다.앱에서송금할통화를고른뒤받는사람의이름,휴대폰번호,금액을입력하면송금이완료된다.한번송금한상대는이후다시정보를입력하지않아도바로선택할수있어반복정산에적합한구조다.출시6개월200만건에서20개월600만건으로친구간송금의이용속도는단계적으로빨라졌다.서비스출시6개월만에이용건수200만건을기록했고,출시1년2개월시점에는400만건을넘어섰다.이후출시1년8개월만에600만건에도달했다.20개월동안200만명이서비스를이용한셈이다.이용자확대의중심에는20·30대가있다.연령별송금건수비중을보면30대가34.1%로가장높았고,20대가27.6%로뒤를이었다.두연령대를합치면전체송금건수의약62%를차지한다.해외여행빈도가높고동행자와비용을나누는데익숙한세대가외화기반정산기능을적극적으로사용한것으로풀이된다.송금관계에서도이같은흐름이드러난다.가장많은조합은30대가30대에게송금한경우였다.20대와30대사이의송금도높은비중을보였다.이는가족간생활비이전보다는친구,연인,여행동행자사이에서항공권·숙박·식비등여행관련비용을나누거나남은외화를주고받는사용맥락에가깝다.가장많이오간통화는일본엔화통화별로는일본엔화(JPY)가압도적으로많았다.전체송금건수중엔화비중은45.8%였다.이어유로(EUR),미국달러(USD)가뒤를이었으며,세통화가전체송금건수의71.7%를차지했다.특히엔화비중이절반에가까운수준까지높게나타난점은일본여행수요와맞물린결과로해석된다.가까운거리,짧은일정,동행여행이많은여행지특성상현지결제와사후정산을앱안에서처리하려는수요가반영된것으로보인다.트래블월렛은친구간송금외에도‘N빵결제’등여행전후정산편의성을높이는기능을확대하고있다.N빵결제는여러사람이함께쓴비용을나눠부담하는사용성을겨냥한기능이다.회사는해외결제,외화송금,여행경비정산을하나의흐름으로묶어디지털월렛사용성을넓히겠다는구상이다.일본서비스출시이어미국진출준비트래블월렛은서비스확장도병행하고있다.최근일본인을대상으로한일본서비스를공식출시했으며,올해안에미국서비스출시도준비중이다.해외결제와송금,정산기능을연결한크로스보더결제네트워크를기반으로글로벌사업범위를넓히겠다는계획이다.2017년설립된트래블월렛은해외여행자와해외직구이용자를겨냥한외화결제서비스를제공해온핀테크기업이다.2020년에는핀테크기업으로는전세계두번째,아시아최초로비자(VISA)카드발급라이선스를취득했고,외화결제서비스‘트래블페이’카드를선보였다.현재트래블월렛은46개통화와1억개이상의글로벌가맹점결제를지원한다.2026년4월기준누적거래액은9조4000억원을넘어섰고,누적발급된페이먼트는950만장을돌파했다.2023년상반기에는비자와협업해클라우드기반글로벌페이먼트프로세싱서비스를출시했다.회사는금융인프라와네트워크,기술을기업고객이활용할수있도록하는금융특화솔루션사업으로도확장을준비하고있다.현재까지누적투자유치규모는900억원이다.기업공개(IPO)를위한주관사선정절차도진행중이다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
곽노필의미래창제임스웹·허블,9000개성단분석결과질량큰성단이가스구름일찍벗겨내제임스웹우주망원경의근적외선카메라(NIRCam)로포착한소용돌이은하(M51)의나선팔일부.붉은색과주황색은별이탄생하는두꺼운가스구름,흰색점들은별이다.유럽우주국제공별은거대한가스구름이중력의힘으로수축하는과정에서탄생한다.그러나‘나홀로’태어나기보다는거대한가스구름속에서형제들과함께태어나는것이일반적이다.가스구름의밀도가높은곳을중심으로주변가스들이뭉치면서수십,수백개의아기별이거의동시다발적으로태어나성단을이룬다.아기별들이모인성단은처음엔모태가된가스구름에둘러싸여있다.그러다어느순간강력한항성풍과자외선을뿜으며장막을걷어내고드넓은우주를향해빛을쏟아낸다.마치자궁속의태아가다자라고나면양막을헤치고세상밖으로나오는것과같다.하지만그시기가언제인지는베일에싸여있었다.이번연구에서조사한4개의은하.왼쪽위부터시계방향으로M51,M83,,NGC628,NGC4449.중심부의파란색은밝은별,주황색과노란색은이온화된가스,빨간색은먼지입자와다환방향족탄화수소를나타낸다.스톡홀름대제공큰성단은500만년,작은성단은800만년스웨덴스톡홀름대가중심이된국제공동연구진이그베일을벗겨낼단서를찾아내국제학술지‘네이처천문학’에발표했다.한마디로아기별형제가많을수록더빨리우주요람을걷어차고세상밖으로나온다는것이다.우리은하에서수천만광년떨어진소용돌이은하(M51),남쪽바람개비은하(M83),팬텀은하(NGC628),NGC4449은하네곳에있는약9000개의젊은성단에대한제임스웹우주망원경(JWST)과허블우주망원경의관측데이터를종합해분석한결과다.제임스웹은적외선으로가스구름속을꿰뚫어보았고,허블은가시광선으로가스구름에서벗어난별들을선명하게포착했다.분석결과질량이큰성단은탄생후약500만년만에가스구름을완전히걷어내고독립하는것으로나타났다.반면질량이작은성단은가스구름을벗어나는데700만~800만년이걸렸다.형제별이많을수록더강력한에너지를방출해자신을감싸고있던장막을더빨리치워버렸다.지구에서2700만광년거리에있는소용돌이은하(M51)의한나선팔에있는지름800광년의별형성구역을차례로확대해서보여주는사진.유럽우주국제공주변별의행성만드는기회박탈천문학자들이이시기에주목하는이유는이것이은하전체의에너지흐름에큰영향을미치기때문이다.가스구름밖으로일찍나온성단은강력한자외선을그만큼빨리은하에퍼뜨린다.이빛과에너지는주변의다른가스구름을밀어내거나흩어버려,새로운별이만들어지는것을방해하거나촉진한다.이는외계행성의탄생에도영향을미칠수있다.별주변에서행성이만들어지려면충분한가스와먼지가공급되어야한다.그런데성단이가스구름을너무빨리걷어내버리면,강력한자외선이인근별주위의원시행성계원반에서행성의재료가될가스를증발시켜버린다.행성을만드는기회를박탈해버리는셈이다.M51은하의별형성구역을근접촬영한사진.붉은색과주황색가스구름안쪽의밝은청백색점들이성단이다.유럽우주국제공태양은어떻게‘나홀로별’이됐을까이런과정은우리가속해있는태양계가어떤환경에서태어났는지를유추해볼수있는대목이기도하다.현재태양은어떤성단에도속해있지않다.하지만처음부터그랬던건아닌것으로본다.46억년전탄생당시엔형제별들과함께한성단의일원으로태어났다가주변별과성단,가스구름의중력영향으로형제별들이뿔뿔이흩어지면서오늘날‘나홀로별’이됐다는것이다.연구를주도한안젤라아다모교수(스톡홀름대)는“이번연구를통해그동안시뮬레이션으로만짐작하던성단의탄생과성장과정을실제관찰을통해확인했다”며“이는은하의진화와행성의운명에대한중요한정보”라고말했다.*논문정보Theemergingtimescaleofyoungstarclustersregulatedbyclusterstellarmass.https://doi.org/10.1038/s41550-026-02857-y곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
AI가보안구멍을스스로찾고공격경로까지설계하는시대가현실이된가운데,MS가앤트로픽의미토스와오픈AI의GPT-5.5-사이버를벤치마크에서모두제친자체보안AI시스템을공개하며경쟁에뛰어들었다.MS는2026년5월12일(현지시간)자사보안블로그를통해'MDASH'를공개하고소수고객대상비공개프리뷰를시작했다.MDASH벤치마크(출처=마이크로소프트)MDASH의핵심은단일AI모델에의존하지않는설계다.100개이상의특화에이전트가역할을분담해코드취약점을탐색하고,각단계에서서로반론을제기하며결과를교차검증하는'토론구조'를적용했다.최신대형모델과경량증류모델을교차운용해속도와정밀도를동시에확보하는방식이다.공개벤치마크'CyberGym(사이버짐)'에서MDASH는취약점재현과제1,507개중88.4%를처리해1위를기록했다.클로드미토스프리뷰(83.1%)와오픈AIGPT-5.5(81.8%)를모두앞선수치다.실전결과도뒤따랐다.MDASH를윈도우네트워킹및인증스택에투입한결과신규취약점16건이발굴됐다.이중4건은윈도우커널TCP/IP스택과IKEv2서비스에서나온원격코드실행취약점으로'크리티컬'등급이었다.과거패치가적용된파일을대상으로패치이전시점기준재탐지를수행한결과도윈도우드라이버파일(clfs.sys)96%,TCP/IP스택(tcpip.sys)100%의탐지율을기록했다.MS의참전이전부터앤트로픽과오픈AI는이미보안AI주도권을놓고맞붙어있었다.앤트로픽은미토스를팰로앨토네트워크,크라우드스트라이크,아마존,애플,JP모건등선별된파트너로구성한글래스윙(ProjectGlasswing)연합에만제한제공하며방어중심보안연구를이어가고있다.오픈AI는사이버보안특화모델GPT-5.5-사이버를공개하고보안이니셔티브'데이브레이크(Daybreak)'를출범시키며즉각대응에나섰다.클로드미토스협의체'프로젝트글래스윙'(출처=앤트로픽홈페이지캡쳐)두회사모두자사모델이방어와공격양방향으로활용될수있음을공개적으로인정했다.이때문에두이니셔티브모두일반공개가아닌신뢰기관중심의제한배포방식을택하고있다.MS의MDASH가비공개프리뷰로출발한것도같은맥락이다.영국AI안전연구소(UKAISI)는미토스가새버전출시없이도컴퓨팅자원확장과추론시간조정만으로자율사이버공격역량이크게높아졌다는연구결과를내놨다.AI위협이모델출시일정과무관하게진화할수있다는경고다.이같은경쟁의실제파급력을수치로보여준것은팰로앨토네트워크였다.이회사는2026년4월7일부터미토스프리뷰를글래스윙론치파트너자격으로도입해클로드오퍼스4.7,GPT-5.5-사이버와함께자사130개이상제품을전수스캔했다.공개된결과는CVE(공통취약점노출)26건,세부이슈기준75건이었다.이회사의월평균CVE공개건수가5건미만이라는점을고려하면이례적수치다.발굴된취약점가운데실제공격에악용된사례는없으며,패치는공개와동시에배포됐다.주목할대목은발견건수보다방식이다.AI는낮은심각도취약점여러개를연결해실제침투경로를스스로설계하는'취약점체이닝(vulnerabilitychaining)'역량을보여줬다.작은구멍들을조합해시스템전체를뚫는경로를AI가직접찾아낸다는의미다.다만전체결과의약30%는오탐으로확인됐다.시스코는프런티어모델이틀린주장을자신감있게내놓는경향이있어인간검토없이는결과물이무의미해진다고지적했다.팰로앨토네트워크는현재의제한적접근환경과무관하게이같은AI역량이다른모델을통해결국광범위하게확산될것으로본다.리클라리치CTO는조직들에게공격자보다우위를점할시간이3~5개월밖에남지않았다고못박았다.업계안팎에서는AI보안경쟁의무게중심이이동하고있다는진단이나온다.어느모델이취약점을더많이찾느냐는성능싸움은1차전이었다.이제는그기술을누가더안전하게통제하고운용하느냐는거버넌스싸움이본격화되고있다.AI가공격자와방어자모두의도구가된지금,준비가늦을수록그자체가새로운취약점이되는국면이다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
얼리액세스첫날동접45만돌파…개발진“지속적으로의견반영”‘서브노티카2’[사진=크래프톤]“서브노티카의본질은‘탐험’입니다.이용자에게모든걸제안하기보다는자신이목표를세우고탐험하도록했습니다.새로운장소와새로운이야기,새로운생명체와아이템도만날수있습니다.언리얼엔진5를활용해그래픽품질도향상됐습니다.전작의고립감과공포감도여전히느낄수있습니다.”크래프톤이신규지식재산권(IP)발굴을위해준비한신작‘서브노티카2’가15일글로벌시장에출격했다.스팀,에픽게임즈스토어,엑스박스플랫폼으로얼리액세스에돌입한‘서브노티카2’는심해생존게임‘서브노티카’시리즈의최신작이다.얼리액세스와함께스팀에서만동시접속자45만명이상을기록하며성공적인데뷔를마쳤다.개발진은얼리액세스기간지속적인의견수렴과함께게임을개선하며완성도를높일방침이다.‘PUBG:배틀그라운드’이후새로운IP확보에힘썼던크래프톤의사업전략에힘이실릴전망이다.개발사언노운월즈의앤서니가예고스‘서브노티카2’리드디자이너는최근가진미디어컨퍼런스를통해“최고의게임을만들기위해서는이용자의의견을받아개선하고변화를만들어야한다”라며“최소2년은얼리액세스를유지하며콘텐츠를개선하고많은스토리를추가할것”이라고밝혔다.스콧맥도날드크리에이티브미디어프로듀서도“첫업데이트로편의성업데이트를적용하고바이오모드시스템을개선할예정”이라며“난파선플레이확장,탈것도킹과제작개선,PDA와데이터뱅크항목추가,음성로그우선순위시스템개선,질주기능추가등을적용할계획”이라고설명했다.언노운월즈의앤서니가예고스‘서브노티카2’리드디자이너(좌)와스콧맥도날드크리에이티브미디어프로듀서[사진=크래프톤]‘서브노티카2’는전작과는다른외계행성을무대로새로운경험을담아낸것이특징이다.새로운생명체와새로운기능,새로운장비는물론언리얼엔진5기반의향상된비주얼과더욱발전된시스템을갖췄다.싱글플레이기반이었던전작과달리최대4인협동플레이를지원해다른이용자와함께하는경험까지제공한다.그러면서도전작의특징인심해에서느끼는공포감도유지했다.전작의고립감과공포스러운분위기를원하는이용자라면싱글플레이를선택할수있고멀티플레이를즐겨도충분히고립감과공포감을느낄수있다는설명이다.스콧맥도날드는“많은분이협동에서는공포경험이어려울거라생각하지만테스트해본결과함께공포를경험하는것도충분히가능했다”라며“친구나가족과함께영화관에서공포영화를볼때같은감정이다”라고강조했다.앤서니가예고스도“멀티플레이는필수가아니고고립감을원하는분은완전히혼자서즐길수도있다”라며“게다가멀티에서도본인외에최대3명정도이기에여전히꽤고립감이든다”라고덧붙였다.‘서브노티카2’의최대매력은새로운행성에서펼쳐지는탐험의재미다.개발진은되도록적은가이드를제공하며이용자들이직접자신만의목표를세워새로운행성과새로운생명체를살피며이야기를풀어갈수있도록설계했다고한다.실제미디어컨퍼런스에서소개한플레이영상이나직접체험한초반부진행과정에서도‘서브노티카2’는최신게임들처럼촘촘하게목표를제시하는분위기는아니었다.극초반부를제외하면자유롭게행성의해저를탐사하며생존을위한여러재화를모으는활동을할수있었다.한편으로는직관적인상호작용과설명문구가배치돼너무어렵게느껴지지도않았다.향상된비주얼은이런탐험의재미를더욱높인다.언리얼엔진5기반의고품질그래픽은새로운행성의모습을더욱생동감있게전달한다.특히향상된광원효과로오히려공포감을사실적으로구현했다고한다.해저에서경험하게되는특유의어둠과제한된시야에서느껴지는‘바다의공포’를강하게살렸다는설명이다.스콧맥도날드는“원작에서는기술적제약이있었으나언리얼엔진5와훨씬빠른컴퓨터덕분에세계의모습을우리가원하는대로결정할수있었다”라며“원작의익숙한느낌을가져가면서기술적한계를해소했다”라고강조했다.전반적인게임플레이도진화했다.여러생명체와의상호작용이강화됐고제작시스템도업그레이드됐다.스캐너를제작해다양한생명체와환경을조사할수도있다.특히스캐너는탐험에있어매우중요한도구라고한다.‘블룸’이라는일종의전염병요소도새롭게도입했다.다양한생명체를감염시키는역병을치료해가는과정이게임의주요테마중하나라고한다.또다양한추가장비를장착해기능을강화할수있는새로운탈것‘태드폴’등의신규장비들이마련됐으며베이스빌딩시스템역시모듈식으로진화해더욱자유롭게기지를건설하고내외부를장식할수있게됐다.‘서브노티카2’스크린샷[사진=크래프톤]새로운기능중에는외계생명체의능력을캐릭터의신체에이식하는‘바이오모드’도있다.초반에는외계환경에제대로적응하지못하지만‘바이오모드’를통해능력을추가하면서생존방식과탐험범위가확장되는구조다.물론낮과밤에따른해저환경변화,산소와같은생존조건등도여전히건재하다.기존시리즈의경험을유지하면서새로운경험을더했다는설명이다.앤서니가예고스는“이게임이시리즈에속해있다는느낌은매우중요하기에산소관리,세계탐험같은핵심요소는가져왔다”라면서도“새로운세계와새로운생물,새로운스토리와미스터리가있고새로운시스템‘바이오모드’도있다.극단적으로바꾸는것이아니라기존플레이에성장레이어를더얹는식”이라고강조했다.시리즈최초의협동플레이도입도핵심변화다.‘서브노티카2’는최대4인협동을지원하며PC와엑스박스간크로스플레이도제공한다.많은팬이원했던기능이다.실제전작의경우멀티플레이를가능하게하는모드가큰인기를끌기도했다.다만개발진은이를이용자선택지의하나로나뒀다.‘협동이선택적으로가능한싱글플레이게임’이라는것이개발진의소개다.개발진은최소2년이상의얼리액세스를통해게임을발전시켜나갈계획이다.미디어컨퍼런스에서공개한업데이트로드맵에따르면첫업데이트는‘편의성’,두번째는‘협동및멀티플레이’다.편의성업데이트에서는‘바이오모드’시스템개선과난파선플레이확장,탈것도킹과제작개선,PDA와데이터뱅크항목추가,음성로그우선순위시스템개선,질주기능추가등이이뤄진다.또협동및멀티플레이업데이트에서는HUD신호개선,베이스빌더도구개선,근접채팅도입등음성채팅확장,애니메이티드이모트추가,다른이용자를통한캐릭터부활기능도입,추가커스터마이징등이예정됐다.이후에도새로운바이옴,새로운생물,새로운자원,새로운도구,신규탈것등이추가되며콘텐츠와게임의무대가더욱확장된다.장기적으로는대형잠수함도개발중이라고한다.스토리역시얼리액세스기간꾸준히새로운챕터를추가하며서사를넓혀갈계획이다.앤서니가예고스는“우리게임에관심을가지고이야기해주시는전세계분들이계신다는것은정말큰행운이고축복”이라며“팬들이말씀해주신다면오픈개발과정의일환으로얼리액세스기간내내반영해잘마무리하고싶다”라고밝혔다.스콧맥도날드도“무엇보다팬들의목소리를듣는것이가장중요하다”라며“우리는항상여러분의목소리를듣고싶다”라고덧붙였다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
크래프톤(대표김창한)의크리에이티브스튜디오언노운월즈가준비한야심작‘서브노티카2’의출시가눈앞으로다가왔다.언노운월즈는지난10일온라인쇼케이스를통해‘서브노티카2’의주요특징들을소개했으며,12일사전다운로드를시작하자마자스팀글로벌최고매출게임순위1위에오를정도로많은기대를모으고있다.서브노티카2출시를앞두고진행된미디어간담회에참석한‘서브노티카2’리드디자이너앤서니가예고스는“많은분들이서브노티카시리즈를서바이벌게임이라고생각하시는데,이게임의본질은탐험이고,서바이벌은탐험의재미를자연스럽게이끌어내기위한장치다.서브노티카2에서완전히새로운세계에서새로운생명체들과만나는경험을하게될것”이라고강조했다.서브노티카2리드디자이너앤서니가예고스개발진들이생각하는‘서브노티카2’의강점은언리얼엔진5로업그레이드된그래픽과,협동플레이추가,그리고더업그레이드된탈것과기지건설이다.새로운행성을무대로하는만큼,기존에볼수없었던새로운수중자연환경과새로운생명체들을만나볼수있으며,언리얼엔진5를통해업그레이드된그래픽덕분에탐험의재미가더욱증폭된다고한다.특히,수중속빛처리에많은공을들였기때문에기지내창문과조명등을어떻게설치하는가에따라같은공간이라도전혀다른느낌을받을수있을것이라고설명했다.전작보다선명해진그래픽때문에공포감이줄어들수도있을것같다는질문에는빛을사실적으로표현했기때문에반대로어두운곳에서주는공포가더극대화될것이라고답했다.에전에는기술적인문제때문에정말가까운곳만표현할수있었지만,이제는기술의제약을받는것이아니기때문에이용자들이보는시야를의도한대로조정할수있게된것이달라진점이라고한다.또한,레비아탄등미지의생명체의크기와사실적인묘사덕분에처음봤을때의공포감이더욱극대화될것이라고답했다.출시시점에등장하는레비아탄은5종으로'시드래곤'이나'리퍼'같은노골적으로공격적인생물들도있고,거대산호게,큰조개등다양한형태로준비됐다고한다.언리얼엔진5로구현된매력적인수중환경가장많은질문이쏟아졌던협동플레이는전작때부터팬들의요청이많았기때문에추가하게됐다고강조했다.실제로서브노티카1에멀티플레이를추가하는이용자모드인나이트록스(Nitrox)모드가70만다운로드를넘길정도로많은인기를얻었다고한다.서브노티카2의협동플레이는최대4인까지함께플레이할수있으며,협동플레이를통해더큰규모의기지를시도해볼수있다.협동플레이때문에시리즈특유의고립감이줄어들수도있다는지적에대해서는협동플레이는강제가아니라선택사항이라고답했다.협동을강조할것이었으면유명협동게임인잇테이크투처럼두명이같이레버를당겨야길이열리는등의퍼즐을넣을것이지만,시리즈특유의고립감을지켜가기위해,이용자들에게기본은싱글플레이이고,협동플레이라는추가적인선택지를제공하는것이라는입장이다.개발진들은혼자서충분히게임을경험한후친구들과같이즐기는것을추천한다며,같이움직이다가친구가갑자기사라져서혼자남거나,친구가괴물에게잡아먹히는모습을보는등협동플레이에서느낄수있는새로운공포감도있다고설명했다.협동플레이가추가된것이가장큰변화다훨씬더자유도가높아진기지건설도개발진이강조하는전작과의차별점이다.이전에는미리준비된형태를연결만하는방식이었지만,이제는이용자가원하는대로형태를바꿔서더자유로운디자인의기지를건설할수있게됐다고한다.특히,창문모양을자유롭게바꿔서기지안으로들어오는빛을조절하면기지전체의분위기까지바꿀수있으며,함선도킹,다양한인테리어장식,커스터마이징가능한표지판,보관함,베이스곳곳에배치할수있는도자기같은장식까지모든부분을직접관여해서내부까지자신의취향대로꾸밀수있다고한다.새로운탈것역시주목할필요가있다고한다.게임에등장하는태드폴은섀시(Chassis)를장착해다양한용도로활용할수있다.스카웃레이(ScoutRay)'날개를장착하면훨씬민첩하고빠르게움직일수있고,헐(Hull)을장착하면추가보관함이생겨서더많은물자를운반할수있게되는식이다.출시시점에두가지섀시가제공되며,시간이지나면더추가될예정이다.또한,태드폴외에도사이클롭스(Cyclops)에해당하는거대잠수함의자체버전도작업중이다.업그레이드된기지건설이미여러작품을성공시킨경험을가지고있음에도불구하고얼리액세스를진행하는이유에대해서는이용자들의피드백을바탕으로게임을완성시켜나가는과정자체가중요하다고생각하기때문이라고답했다.“물속을무대로한다”같은가장기본이되는방향성은자신감이있으나,스토리전개나레벨디자인같은부분은가능한한자주이용자들의피드백을받으면서만드는것이훨씬좋은결과물이나온다는것.실제로빌로우제로에서단점으로지적됐던복잡한맵,너무자주말을걸어서자유로운플레이를제한시킨다는느낌을받게했던가이드시스템등이용자들의상세한피드백들이‘서브노티카2’에반영됐다고한다.이번간담회에따르면‘서브노티카2’얼리액세스버전은이용자마다약간씩차이가있을수있으나약20시간정도분량의플레이를즐길수있으며,얼리액세스시작후에는주인공이외계행성에적응하기위해신체를변화시키는‘바이오모드’시스템개선,탐험의재미를더하는‘난파선게임플레이’확장,새로운탈것과새로운생물,확장된스토리등많은변화를선보일계획이다.아직형태가확정되지는않았지만전작의호버피시같은펫개념도고려중이다.개발진에따르면얼리액세스는2~3년정도진행될예정이며,얼리액세스종료후게임이완성버전이되면가격을인상할계획이다.서브노티카2개발진들은“’서브노티카2’가완성에가까워지는여정에참여하시는모든분들에게감사드린다.게임이계속발전할수있도록적극적인피드백을기대하고있다”고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[솔루션가이드]네오아이앤이,셈페리스·실버포트결합해AD공격경로분석·인증기반위협차단·복구체계통합지원비인간신원·서비스계정증가속인증흐름보호와AD복원력확보가하이브리드보안전략핵심으로부상AI기반업무환경과하이브리드·멀티클라우드인프라확산으로기업보안체계가빠르게재편되고있다.과거에는외부침입과네트워크경계방어가핵심과제로인식됐지만,최근공격은정상계정과인증체계를악용해내부로침투하는방식으로변화하고있다.특히생성AI와자동화도구확산으로서비스계정,API인증,비인간신원(Non-HumanIdentity)사용이증가하면서공격표면도함께확대되고있다.이과정에서AD(ActiveDirectory)는기업인프라전체의신뢰체계를구성하는핵심영역으로부상했다.AD는사용자와서버,애플리케이션의인증과권한을관리하는구조로,공격자가AD를장악할경우도메인전체에대한통제권확보가가능하다.최근랜섬웨어와내부확산공격상당수도계정탈취와권한상승을기반으로진행되고있으며,기존네트워크중심보안만으로는정상인증기반공격을탐지하기어려운한계가지적되고있다.보안시장역시단순로그분석이나이벤트탐지수준을넘어,아이덴티티(Identity)중심의통합대응체계로이동하고있다.모니터링-탐지-진단-차단-복구까지이어지는전주기대응구조가중요해지면서,인증흐름과AD권한구조를함께보호하는보안전략이기업보안의핵심요소로자리잡고있다.네오아이앤이는자체AD보안방법론을기반으로셈페리스와실버포트솔루션을결합해구조적취약점진단부터인증기반위협모니터링,공격차단,침해이후복구까지연결되는통합아이덴티티보안체계를제공하고있다.AD공격경로분석과복원력강화하는셈페리스AD보안에서중요한요소는공격을사전에차단할수있는구조적대응과침해이후빠르게복구할수있는복원력이다.셈페리스는진단·탐지·복구기능을통합제공하는AD보안솔루션으로,단순취약점점검이아니라공격자가실제활용가능한'공격경로(PathAnalysis)'중심분석을수행한다.도메인관리자권한탈취로이어질수있는경로를사전에식별하고제거할수있다.또한200개이상의보안점검항목을기반으로권한구조와계정상태,정책,신뢰(Trust)관계등을종합분석해AD보안상태를정밀하게진단한다.셈페리스는AD오브젝트변경과권한변화를실시간으로탐지하며,정책위반발생시자동원복(AutoUndo)기능을통해비정상권한상승과정책변경을즉시되돌릴수있다.이를통해공격확산을초기단계에서차단할수있도록지원한다.침해사고이후에는AD포레스트단위복구기능(ADFR)을통해악성요소를제거하고신뢰가능한상태로복원한다.또한시큐리티스코어(SecurityScore)기반보안수준정량화기능을통해기업이현재보안수준과개선방향을가시적으로확인할수있도록지원한다.인증단계공격차단하는실버포트최근공격은정상계정을활용한인증기반공격형태로진화하고있다.이에따라인증흐름자체를통제하지않으면내부확산공격차단이어렵다는지적이커지고있다.실버포트는인증트래픽자체를분석대상으로삼아기존보안솔루션이놓치던인증영역까지가시성을확장한다.실버포트는Kerberos,NTLM,LDAP등주요인증프로토콜은물론,레거시시스템과서비스계정까지포함해모든인증흐름을통합분석한다.이를통해특권계정과서비스계정활동까지실시간으로모니터링할수있다.또한위험도기반인증(Risk-BasedAuthentication)기반으로인증요청의위험도를평가하고,이상징후발생시접근차단이나추가인증을수행한다.이를통해계정탈취이후공격을인증단계에서차단할수있도록지원한다.실버포트는레거시환경까지MFA를확장해인증통제사각지대를줄이고,인증방화벽(AuthenticationFirewall)기능을통해인증단계에서공격자체를차단하는구조를제공한다.특히기존인프라변경없이인증흐름중심보호체계를구축할수있다.금융·엔터프라이즈환경중심AD보안고도화사례확대국내대형그룹사와금융기관환경에서는다수의계정과복잡한권한구조로인해AD가핵심공격표면으로작용하고있다.특히계정탈취이후권한상승을통해내부시스템으로확산되는공격대응이주요과제로부상하고있다.한그룹사는셈페리스를도입해AD권한구조와공격가능경로를분석하고,과도한권한과취약계정을정리했다.이를통해도메인관리자(DomainAdmin)권한으로이어질수있는잠재적공격경로를사전에제거하고,AD보안상태를정량적으로관리할수있는기반을확보했다.동시에금융기관에서는실버포트를적용해인증트래픽을통합분석하고,특권계정및서비스계정활동을실시간으로가시화했다.위험기반정책을적용해비정상인증시도를인증단계에서차단함으로써내부확산공격대응력을강화했다.네오아이앤이는두솔루션결합을통해인증흐름모니터링,AD내부이상행위탐지,공격경로제거,인증단계접근차단,침해이후복구까지이어지는대응흐름을구현하고있다고설명했다.이는단순기능통합이아니라공격흐름전반을통제하는아이덴티티중심보안체계를구축하고있다는것이다.AI시대보안핵심으로떠오른‘아이덴티티복원력’AI환경에서는자동화된계정과API기반인증,복잡한권한구조로인해아이덴티티공격표면이더욱확대되고있다.특히정상인증을활용한공격은기존네트워크중심보안체계만으로는식별과대응에한계가있어아이덴티티보안중요성이커지고있다.네오아이앤이는셈페리스와실버포트를통해AD내부와인증계층을동시에보호하고,기업이요구하는사이버복원력(CyberResilience)을실질적으로구현할수있다고설명했다.공격탐지여부를넘어,얼마나빠르게공격을차단하고안전하게복구할수있는지가AI시대보안경쟁력의핵심으로부상하고있다는분석이다.[알림]'GTTKOREA'와'전자신문인터넷'이오는5월28일웨스틴서울파르나스호텔에서공동으로주최하는“SECaaSSummit2026”에서는“AI위협시대,방어를넘어성장으로”를주제로글로벌보안기업과전문가들이기업의신뢰구축과사업확장으로연결되는보안전략의실질적인사례를공유하고전시부스를통해각솔루션을직접체험해볼수있는기회가제공된다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
크래프톤,'서브노티카2'15일얼리액세스출시"전작과다른배경과시리즈첫협동모드추가"언리얼엔진5로개발…"생물상호작용더깊어져"서브노티카2.사진=크래프톤크래프톤자회사언노운월즈의신작'서브노티카2'가베일을벗었다.양사는서브노티카2를통해차원이다른게임세계를펼쳐나가고,이전과다른플레이모드들을추가해색다름을선사한다고강조했다.크래프톤과언노운월즈는지난7일온라인미디어간담회를열고출시가임박한'서브노티카2'를소개했다.서브노티카2는해양생존게임으로,글로벌누적판매량이1800만장이상을기록한'서브노티카'시리즈의정식후속작이다.서브노티카2는새외계행성이배경인만큼새로운생물과낯선풍경들이등장한다.또,전작과마찬가지로'태드폴(TadPole)'이등장하고태드폴본체에서소형탐사선을분리해좁은동굴을탐험하는등다양한탑승장비들도나온다.이날얼리액세스(미리해보기)출시를앞두고있는서브노티카2는스팀글로벌위시리시트누적500만을돌파했다.앤서니가예고스언노운월즈서브노티카2리드디자이너는"서브노티카2의본질은'탐험게임'이고서바이벌요소들은그탐험을자연스럽게이끌어내기위한장치"라며"게임내최대한가이드를적게제공하고,유저들이스스로결정할수있도록열어두는것을목표로하고있다"고말했다.서브노티카2는기존작품과다른모습을선사한다.가예고스리드디자이너는"새롭게느끼게만드는핵심은완전히새로운세계"라며"유저들이새로움을원하는것을알고있으나동시에외계행성에서자유롭게탐험한다는본질적인코어가반드시있어야한다"고말했다.이어그는"새로움을추구할때몇가지새로운시스템과출시된지10년이넘은서브노티카가현시점에어울릴수있는현대적인편의성개선에집중했다"고덧붙였다.특히이번서브노티카2에서가장큰변화는협동모드추가다.가예고스리드디자이너는"시리즈처음으로최대4인협동모드가추가되고,엑스박스와PC간크로스플레이도가능하다"며"다같이베이스를지으면서조명을직접배치하는등전반적인공간을만들수있다"고설명했다.기존작품을경험해보지못한유저들도충분히새시리즈를즐길수있다고설명했다.가예고스리드디자이너는"이전게임을플레이하지않은이들도충분히즐길수있도록만들고있고,가장중요한부분중하나"라며"게임의메인스토리는처음부터끝까지사전지식이없어도즐길수있다"고말했다.신작은전작과달리유니티엔진제작이아닌언리얼엔진5를활용해개발됐다.스콧맥도날드언노운월드크리에이티브미디어프로듀서는"생물AI와환경시스템의개선이정말크다"며"이전엔진에서는불가능했던부분인생물들의상호작용이더욱깊이있어지고,행성이'살아있다'는느낌이들정도"라고강조했다.노미영작가가참여한'서브노티카2'웹툰'심해수'와컬래버레이션.사진=크래프톤전작에서유저들에게공포감과긴장감을조성했던'레비아탄'생물을추가해갈예정이다.가예고스리드디자이너는"레비아탄은경이로움과경외감을일으키는동시에공포의순간도만들어야하기때문에,공격적인종과온순한종등다양하게추가해나갈예정"이라고말했다.얼리액세스로공개될서브노티카2의한국시장판매가격은3만3700원이다.가예고스리드디자이너는"얼리액세스로출시하면유저들의피드백을받아더의미있는변화를만들수있다고생각한다"며"그렇다고얼리액세스버전의콘텐츠가부실한것이아닌현시점에서도게임에는이미수십시간분량의스토리콘텐츠가들어있다"고강조했다.서브노티카2의얼리액세스기간은최소2년으로예상되며,해당기간종료후에는가격이인상될예정이다.끝으로가예고스리드디자이너는"전세계이들이관심을가져준다는것은큰행운이고축복"이라며"(언노운월즈는)늘유저들을위한게임을만들고있다"며"더많이소통하고더많이질의에답할기회가있길바란다"고말했다.한편,서브노티카2는크래프톤과언노운월즈가협력한이후의첫대형신작이다.이진형크래프톤퍼블리싱본부장은"서브노티카시리즈가보여준깊이있는해양생존경험이신작에서협동모드와새로운외계행성을통해한단계더확장되었다는점에서,시리즈를사랑해온플레이어들에게도새롭게다가갈작품이될것"이라고밝혔다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
[디지털데일리이학범기자]전세계누적판매량1850만장을돌파한'서브노티카'가정식후속작으로돌아온다.출시전부터9개월간스팀찜목록(위시리스트)1위를지키고등록수500만건을넘기며전작의흥행을이을기대작으로팬들의관심을받고있다.크래프톤산하언노운월즈엔터테인먼트가개발한해양생존어드벤처게임'서브노티카2'는15일PC와엑스박스시리즈X·S플랫폼에서앞서해보기(얼리액세스)로출시됐다.사전판매와다운로드시작직후에는스팀글로벌최고매출게임순위1위에오르며출시전기대감을입증했다.서브노티카2는전작의무대였던'4546B'행성을떠나완전히새로운외계행성의바다를배경으로한다.이용자들은낯선행성에불시착한뒤산소와식량을확보하고자원을모아장비와거점을만들며더깊은심해로나아가야한다.수중절벽,산호지대,빛이닿지않는심해등다양한생태계가탐험의무대가된다.절박한환경이지만서브노티카2는단순한생존게임으로규정되지않는다.앤서니가예고스서브노티카2리드디자이너는지난7일진행된미디어컨퍼런스에서"많은이용자들이서브노티카를서바이벌게임이라고부르지만본질적으로는탐험게임"이라며"생존은탐험을자연스럽게이끌어내기위한장치"라고설명했다.이러한방향성은게임구조에도반영됐다.서브노티카2는이용자에게정해진목적지를따라가게하기보다스스로목표를세우고탐험의보상을체감하도록설계됐다.초반에는산소부족,어두운심해,미지의생명체가긴장감을만들지만핵심은낯선세계를조금씩이해하고더깊은곳으로나아가는과정에있다.새로운생태계는행성전역에퍼진전염병'블룸'으로인해균형을잃은상태다.감염된생물들은이용자를위협하는요소지만단순한적대대상에그치지않는다.이용자들은블룸의정체를파악하고이를치료해가며행성에숨겨진비밀에접근하게된다.낯선행성에적응하는과정은성장시스템과도맞물린다.서브노티카2에는외계생명체유전자를연구해신체를변화시키는'바이오모드'가도입됐다.이용자들은이를통해수중호흡능력,산소효율등생존에필요한능력을강화할수있다.초반에는새로운행성의식량조차그대로섭취할수없지만신체를변화시키며환경에적응해야생존과탐험을이어갈수있다.장비제작과잠수정확보에무게를뒀던기존생존구조에신체적응이라는새로운성장축이더해진셈이다.기술적변화도눈에띈다.서브노티카2는언리얼엔진5로제작됐다.루멘기반조명,나나이트를활용한그래픽밀도,향상된물표현은심해의아름다움과공포를동시에살린다.낮에는산호와생명체가어우러진외계바다가펼쳐지고밤에는생체발광과짙은어둠이같은공간을전혀다른분위기로바꾼다.개발진은그래픽품질향상이공포감을약화시키지는않는다고강조했다.가예고스디자이너는"사실적인조명이오히려전작이가졌던어두운영역의감각을다시살려준다"며"시야거리도의도적으로짧게유지해긴장감과실제물속에있는느낌을만든다"고말했다.팬들이기다려온협동플레이도시리즈처음으로추가됐다.서브노티카2는최대4인협동플레이를지원하며엑스박스와PC간크로스플레이도가능하다.개발진은친구들과자원을모으고기지를지으며심해를함께탐험할수있지만,멀티플레이가어디까지나선택사항이되도록설계했다고설명했다.가예고스디자이너는서브노티카2를"협동이선택적으로가능한싱글플레이게임"이라고강조했다.고립감을원하는이용자는혼자플레이할수있고함께공포를나누고싶은이용자는협동을선택할수있다는의미다.스콧맥도날드크리에이티브미디어프로듀서도"협동에서도공포감은충분히느껴졌다"며"레비아탄과같은공격적인생물에게쫓길때는친구와함께있어도긴장하게된다"고부연했다.기지건설시스템도대폭확장됐다.전작이정해진형태의부품을연결하는방식이었다면서브노티카2는구조물을잡아늘이고변형하는조형적베이스빌딩시스템이도입됐다.이용자들은창문·복도·내부장식·조명배치등을통해자신만의해저거점을만들수있다.단순한생존거점이아니라각이용자의취향과탐험방식이반영되는공간으로확장된것이다.탐험수단으로는새잠수정'태드폴'이등장한다.태드폴은교체형외장모듈(섀시)을장착해조작감과역할을바꿀수있는탈것이다.기본형은초기탐험에필요한안정감을제공하고스카웃레이날개를장착하면더빠르고민첩하게움직인다.개발진은추후더다양한모듈과탈것을추가하겠다고예고했다.거대생명체'레비아탄'도돌아온다.앞서해보기출시시점에는5종의레비아탄이등장한다.거대산호게처럼비교적온순한존재부터콜렉터,시버레비아탄처럼강한위협을주는생명체까지성격이다양하다.개발진은레비아탄을통해경이로움과공포를동시에전달할계획이다.서브노티카2는앞서해보기단계에서도약20시간분량의콘텐츠가제공된다.개발진에따르면빠르게진행해도7시간가량이걸리며기지건설과생물정보수집에몰입하면플레이시간은대폭늘어난다.얼리액세스기간은2~3년으로잡고있으며편의성개선,협동플레이보강,신규생태계(바이옴),생물,스토리챕터등이순차적으로추가될예정이다.개발진은앞서해보기출시를택한이유를전작과같이이용자의견을개발과정에반영하기위함이라고설명했다.전작의경우약3년의앞서해보기과정을거쳐정식출시됐다.가예고스디자이너는"이용자들이빠르게개발과정에참여할때가장좋은게임을만들수있다고믿는다"며"이러한과정을거쳐실시간으로게임이진화하는모습이여정의핵심"이라고밝혔다.전세계누적판매량1850만장이상을기록한시리즈후속작이라는점은서브노티카2의가장큰기대요인이다.여기에스팀찜목록500만건돌파와글로벌최고매출1위기록이더해지며기존팬층의결집과신규이용자유입가능성도커지고있다.이같은관심은앞서해보기시작직후초기흥행으로이어질가능성이크다.서브노티카시리즈가해양생존어드벤처라는독보적인장르에서뚜렷한팬층을확보한가운데협동플레이와신체적응시스템,확장된기지건설등후속작에적용된변화도글로벌팬들의기대감을키우고있다.관건은출시이후의업데이트속도다.전작은약3년에걸친앞서해보기기간동안이용자피드백을반영하며정식출시전까지게임의밀도를끌어올렸다.서브노티카2는이러한과정에서축적된오픈개발경험을바탕으로콘텐츠추가,편의성개선,협동플레이보강등이빠르게이뤄질것으로전망된다.최근글로벌시장에서는출시이후이용자의견을얼마나빠르게반영하느냐가게임의장기성과를가르는변수로떠오르고있다.출시전부터확인된높은관심이꾸준한업데이트와맞물린다면서브노티카2가지금의기대감을장기성과로이어갈수있을것으로보인다.맥도날드프로듀서는"출시이후흥미진진한요소들이게임에계속추가되면서세계가극적으로확장될예정"이라며"개발초기부터이용자들의의견을수렴하는만큼서브노티카2의출시시점완성도는기대를충족할수준일것"이라고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.