한국해양과학기술원(KIOST)의4번째해양과학기지이자동해최초의해양과학기지인왕돌초해양과학기지전경.KIOST제공조용한바닷가마을인경북울진후포면.이곳에서한시간반동안배를타면한국해양과학기술원(KIOST)의4번째해양과학기지이자동해최초의해양과학기지인'왕돌초해양과학기지'에갈수있다.지난7월말국내언론최초로둘러본왕돌초해양과학기지는동해바다한가운데에철골구조물형태로세워져있었다.●망망대해의철골구조물,동해관측최전선왕돌초해양과학기지에도착하자파란바다와그보다더파란하늘이맞닿은수평선이360도로펼쳐졌다.바다한가운데있다는게새삼느껴졌다.총높이가약53m로아파트19층높이와맞먹는다.최대파고19.24m,순간최대풍속초속75.5m를견딜수있게설계됐다.태풍이와도문제없을정도다.왕돌초해양과학기지는바다와대기변화를24시간동안실시간으로관측하고수집한다.이렇게모인자료는기상예보부터해양환경연구,재해예방등에사용된다.왕돌초해양과학기지는2026년1월남해이어도와서해가거초,소청초에이어네번째로건설된해양과학기지다.후포에서동쪽으로약23km떨어진수중암초인‘왕돌초’에건설됐다.왕돌초에는3개의수중봉우리가있다.기지가위치한봉우리인‘맞잠’은수심이23m밖에되지않는다.암초의얕은수심때문에철골구조물을바다에세우기적합했다.얕은암초근처에는다양한생물이살아간다.정진용한국해양과학기술원(KIOST)해양데이터·인프라본부장은“부착생물부터돌고래와상어로이어지는해양생태계전반을추적하기에적합한곳”이라설명했다.무엇보다왕돌초는동한난류와북한한류가교차하는곳이다.동한난류는한반도남동쪽해안을따라북상하는대표적난류로,북위36~38도에서고위도에서내려오는북한한류를만난다.덕분에왕돌초는126종이상의정착성생물과계절별로200종이상의해양생물이공존하는동해최고의생태학적요충지다.계단을올라위층셀라데크로향하자총3개층으로이뤄진연구및실내공간이나타났다.가장아래셀라데크는전력및설비공간이다.2대의디젤엔진발전기와2V배터리110개가각각들어가있다.셀라데크위는메인데크다.제어실,침실,식당겸회의실등이위치한다.제어실에서는두대의컴퓨터화면에서왕돌초해양과학기지의상태뿐만아니라기지에설치된기상장비와해양장비등이실시간으로수집하는각종데이터가모이고있었다.“여기화면에보이는건기지다리에설치한‘인공생태암반(암스)’입니다.”정본부장이가리키는화면안에여러개의사각형이보였다.암스는인공암초역할을하는인공구조물이다.정본부장은“암스에서무척추동물이나미세조류등부착생물이이곳에서자란다”며“암스를수심별로여러개설치한뒤하나씩건져올려연구하면시간에따라동해의해양생물이어떻게변하는지알수있다”고설명했다.현재왕돌초해양과학기지에는최대8년동안생물군집이어떻게형성되고변하는지관찰할수있게암스장비를설치해둔상태다.●바다와하늘,기지를완벽하게만드는추가연구왕돌초해양과학기지는앞으로첨단과학기술로동해의변화를감지하는관측거점이될전망이다.기지근처의연구정점에서는연구자들이주기적으로해양환경,생물,수질등을조사하고시료를채집한다.기지관측자료의정확도를확인하고보정하기위해서다.정본부장은“바닷속에오래설치된센서는부착생물이나오염때문에값이어긋날수있어주기적으로주변정점에서직접얻은현장관측값과비교해센서의정확도를살핀다”고부연했다.해류의범위와흐름을관측하기위해드론도사용한다.기지옥상에는드론스테이션이설치돼있다.사람이직접조종하지않아도드론이정해진시간에자동으로이륙해바다를관측하고돌아와충전되는시스템이다.이종석해양재난연구부선임연구원은“한시간에한번정각마다드론이자동비행해약10분동안동한난류의영향범위와흐름을관측한다”고설명했다.해양과학기지는수온,파도높이,해수면변화등바다를실시간으로관측하는것은물론이를통해기후변화와기후재난의원인을분석하고대응정보를만든다.정본부장은“처음왕돌초해양과학기지를짓는다고했을때,어업활동에방해가될것이라생각했던후포지역어민들의반발이거셌다”며“해양과학기지로인근해역의생태계가어떻게변하고있는지를알수있고이정보가다시어민들의어업활동에활용될수있다는설명을듣고마음을돌렸다”고설명했다.왕돌초해양과학기지는앞으로50년,동해의최전선에서단하루도빠짐없이바다의이야기를담아낼예정이다.[울진=김태희기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
9월2일개최되는'UXKorea2026-Fall'Insight&Evolution트랙집중조명,Human-AIInteraction부터공간컴퓨팅·AX디자인·AI검증체계까지AI가사용자를대신해판단하고,사람의감정을해석하며,화면밖현실공간으로까지확장되기시작했다.이제UX의질문도달라지고있다.AI가얼마나똑똑해질것인가보다AI가이해한'사람'을어디까지믿을것인지,화면이후의인터랙션은어디에서일어날것인지,AI중심의디자인시스템은어떻게만들어야하는지,그리고AI가만들어낸결과를인간은어떤기준으로검증할것인지가더욱중요해지고있다.AI시대UX의변화와'UXKorea2026-Fall'에대한업계의관심이이어지는가운데,오는9월2일서울강남한국과학기술컨벤션센터(STCenter)에서열리는이번행사의마지막Insight&Evolution트랙은이러한'다음질문'에집중한다.Human-AIInteraction,AI글래스와공간컴퓨팅,AX디자인,AI결과의검증과통제까지최근AIUX분야에서빠르게부상하고있는핵심주제를한자리에서다룬다.연세대학교커뮤니케이션대학원전수진교수AI가재현한‘사람’을어디까지믿을것인가첫번째세션은연세대학교커뮤니케이션대학원HCIDesign전수진교수의'사람을이해하는AI,AI를판단하는사람'이다.생성형AI는이제단순히질문에답하는도구를넘어사용자를시뮬레이션하고,인간의일을대신하며,개인의경험과감정까지해석하기시작했다.UX리서치에서도AI가가상의사용자를만들고실제사용자의반응을예측하는방식이빠르게등장하고있다.하지만여기에는중요한질문이남는다.AI가재현한'사람'은실제사람을얼마나닮았으며,우리는그결과를어디까지믿어도되는가.전교수는simulatedhuman을활용한PsyClone을비롯한Human-AIInteraction연구사례를통해이문제를짚는다.AI가인간을얼마나정교하게모사할수있는지뿐아니라,그결과를사람이어떻게해석하고검증하며최종판단해야하는지를함께다룬다.전교수는인간중심관점에서기술과사용자경험의관계를연구해왔으며,최근에는생성형AI와인간의협업,AI기반사용자연구,EmotionalAI와로봇UX등으로연구영역을확장하고있다.연세대학교커뮤니케이션대학원장을역임했으며현재한국HCI학회이사,한국서비스디자인학회부회장등으로활동하고있다.AI를UX리서치와제품의사결정에활용하려는실무자가빠르게늘고있는만큼,“AI결과를어디까지신뢰하고어디서부터인간이개입해야하는가”라는질문을연구사례를통해들여다볼수있다는점에서주목할만한세션이다.볼드스텝전진수대표화면이사라지면UX는어디에서시작될까두번째무대에는볼드스텝전진수대표가오른다.발표주제는'BeyondScreen:AI글래스와공간컴퓨팅이만드는경험의진화'다.지금까지디지털UX의중심에는대부분화면이있었다.스마트폰과PC,앱과웹은결국화면을통해사용자와만났다.하지만AI글래스와공간컴퓨팅이본격화되면상황은달라진다.AI는사용자의의도를이해하고,현실공간자체가인터페이스가되며,디지털정보는더이상하나의사각형화면안에머물지않는다.스마트글래스와AI에이전트가결합하면사용자는화면을찾아들어가는대신공간속에서자연스럽게AI와상호작용하는경험을하게된다.전대표는이번세션에서AI에이전트와공간컴퓨팅,AI글래스가만들어갈차세대인터랙션의변화를글로벌기술흐름과함께짚는다.이발표가흥미로운이유는UX디자이너에게익숙했던'화면을설계한다'는전제자체를흔든다는데있다.앞으로UX가디바이스와공간,시선과움직임,AI와의지속적인상호작용까지다루게된다면디자이너가고려해야할경험의범위도지금과크게달라질수밖에없다.현재화면중심제품을설계하고있는실무자라면오히려지금들어볼필요가있는세션이다.아직자신의업무와직접관련이없어보이는기술이어느순간새로운UX의기본환경이될수있기때문이다.서울미디어대학원대학교유훈식교수UX디자인을넘어‘AX디자인’으로세번째세션에서는서울미디어대학원대학교유훈식교수가'UX디자인을넘어AX디자인의시대로:AGI시대를준비하는UX디자인방법의변화'를발표한다.유교수는AI의성능이빠르게높아지는상황에서앞으로의디자인을기존UX방법론의연장선만으로접근하기어렵다고본다.AI를하나의기능이나도구로추가하는것이아니라AI를디자인시스템의중심에두는'AI네이티브'방식으로조직과프로세스자체를다시설계해야한다는것이핵심이다.여기서등장하는개념이AX디자인이다.기존UX가사용자의경험을중심으로인터페이스와서비스를설계했다면,AX디자인은AI가충분한맥락과지식을갖고좋은결과를만들어낼수있도록디자인시스템과데이터,업무흐름,AI에이전트를하나의구조로설계하는방향으로확장된다.이에따라UX디자이너의역할도달라진다.결과물을직접제작하는능력만큼이나AI가어떤원칙과맥락을참고해야하는지정의하고,AI가반복적으로좋은경험을만들어낼수있는시스템을설계하는역량이중요해진다.생성형AI툴을하나더배우는차원을넘어“앞으로디자인조직자체가어떻게바뀌어야하는가”를고민하는UX리더와디자인시스템담당자라면특히관심을가질만한발표다.AXis이해든대표AI는빠른데,왜사람의판단이병목이되는가콘퍼런스의마지막세션은AXis이해든대표의'AI가만드는경험을어떻게통제할것인가-하네스는검증의단위에서시작한다'다.AI가결과물을만들어내는속도는이미충분히빨라졌다.오히려새로운문제는그뒤에생긴다.AI가만들어낸수많은결과가운데무엇을통과시키고,무엇을버리며,어떤결과를사람이다시확인해야할것인가.이대표는AI서비스를직접만들어운영하고기업실무자와학생들을교육하면서축적한실패사례를바탕으로,AI결과를검증하는기준을어느단위까지나눠야정확도가높아지는지살펴본다.동시에검증단위를세분화할수록시간과비용이증가하는현실적인문제도실제워크플로사례를통해다룬다.특히생성형AI와AI에이전트를실제제품에적용하고있는조직에서는'잘만드는AI'보다'AI가만든결과를안정적으로통제하고검증하는시스템'이점점더중요한문제가되고있다.따라서이세션은AIUX를둘러싼논의를매우현실적인지점에서마무리한다.AI가더많은일을수행하게될수록결국사람이해야할일은줄어드는것이아니라,무엇을허용하고무엇을검증하며어디에서최종판단할것인지를더정교하게설계하는일로이동한다는것이다.네세션을연결하면‘다음UX’가보인다Insight&Evolution트랙의네발표는서로다른분야를다루지만,하나의흐름으로이어진다.전수진교수는AI가이해하고재현한인간을어디까지믿을것인지를묻는다.전진수대표는UX의무대가화면에서공간으로확장되는변화를보여준다.유훈식교수는AI가디자인프로세스의중심으로들어오면서UX가AX디자인으로어떻게진화해야하는지를제안한다.마지막으로이해든대표는AI가만들어낸결과를어떤기준과시스템으로검증하고통제할것인지를다룬다.결국이트랙이보여주는것은단순한미래기술전망이아니다.AI가더많은것을이해하고만들고행동하게될수록인간에게남는역할은무엇이며,UX는그관계를어떻게설계해야하는가라는질문이다.바로이점이Insight&Evolution트랙을현장에서들어볼만한이유다.온라인에서는AI디자인툴과새로운기능에대한정보가매일쏟아진다.하지만Human-AIInteraction연구,공간컴퓨팅,AX디자인,AI검증과통제라는서로다른문제를하나의UX관점에서연이어살펴볼기회는흔하지않다.더욱이네세션은현재의업무방법을조금더효율화하는데머무르지않는다.UX디자이너가앞으로무엇을설계하게될지,디자인조직의역할은어떻게바뀔지,인간과AI사이의책임과판단을어디에둘것인지까지다룬다.때문에이번트랙은새로운AI툴하나를배우기위한자리가아니라,앞으로1~2년뒤자신의업무가어떻게달라질지를미리생각해볼수있는자리에가깝다.UX/UI디자이너뿐아니라프로덕트디자이너,PM·PO,AI서비스기획자,디자인조직리더에게도충분히관심을끌만한이유다.전자신문인터넷류지영국장은“Insight&Evolution트랙은AI가UX업무에어떤기능을더해주는가보다,AI가사람과디자인의관계자체를바꾸기시작한이후무엇을새롭게고민해야하는지를다루는프로그램”이라며“Human-AIInteraction에서공간컴퓨팅,AX디자인,AI검증과통제까지지금UX실무자들이한번쯤깊이생각해볼만한주제를한자리에서연결해볼수있다는점이이번트랙의매력”이라고말했다.이어“이번'UXKorea2026-Fall'은키노트의문제제기에서시작해BestPractice의실제적용사례를거쳐Insight&Evolution에서미래의UX와인간의역할까지확장되도록프로그램을구성했다”며“하루동안AI시대UX의현재와다음을함께바라볼수있는밀도높은자리가될것으로기대한다”고덧붙였다.'UXKorea2026-Fall'은9월2일오전10시부터오후5시20분까지서울강남한국과학기술컨벤션센터(STCenter)대회의실1(B1)에서열린다.행사에는KAIST,삼성SDS,LG전자,Figma,네이버,인핸스,ROBROS,롯데쇼핑등국내외주요기업과연구기관의UX·디자인전문가들이참여한다.한편전자신문인터넷은이번가을행사에이어내년봄'UXKorea2027Spring'을2027년1월27일같은장소인한국과학기술컨벤션센터(STCenter)에서개최할예정이다.AI와디자인,사용자경험을둘러싼변화가더욱빨라지는만큼차기행사에서도새롭게부상하는UX어젠다와산업현장의사례를지속적으로조명할계획이다.이번콘퍼런스참가신청과세부프로그램은UXKorea2026-Fall공식홈페이지(https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=515)에서확인할수있다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
축구공을드리블하는휴머노이드로봇.중국칭화대와바이트댄스공동연구팀이개발한로봇제어시스템을적용한휴머노이드로봇은인간골키퍼를경기장내여러위치에서빠르고강한슛을차고인간골키퍼를상대로축구를펼쳤다.YushiWang제공새로운강화학습로봇제어기술을적용한휴머노이드로봇이인간골키퍼의움직임을보고실시간으로대응해골을넣는데성공했다.공의위치를눈으로추적하면서걷는방향과자세,슈팅동작을즉각조절하는방식으로로봇축구대회도우승했다.중국칭화대와IT기업'바이트댄스'연구팀은시각정보를바탕으로주변상황에즉각반응해축구기술을수행하는휴머노이드로봇제어기술을개발하고연구결과를19일(현지시간)국제학술지'사이언스로보틱스'에발표했다.휴머노이드로봇이축구를하려면빠른물체를추적하고움직임을예측하는기술과정확한슈팅을위한자세조절등여러능력이결합돼야한다.기존제어시스템은대부분인식과제어과정을별도로처리해실제환경에서변화하는신호에즉각적으로대응하는데한계가있다.연구팀은시각정보와움직임제어를결합해함께학습하는강화학습기반제어시스템을개발했다.강화학습은로봇이다양한행동을직접시도하고시행착오를거치면서더나은동작을찾아가도록학습시키는방식이다.로봇은시뮬레이션환경에서공을골문방향으로차는과정을반복적으로훈련했다.연구팀은'가상시각인식시스템'을도입해불완전한시각정보로도안정적으로움직이도록했다.가상시각인식시스템은로봇에탑재된카메라에서발생할수있는시각적잡음과물체감지실패상황을가상으로생성한다.시스템을통해생성된불확실한정보에대한가상데이터는학습과정자체에반영된다.로봇은미리정해진동작을수행하지않고다양한정보를결합해실시간으로공의위치와움직임에따라행동을수정한다.연구팀은움직임패턴을조정하기위한추가정보도입력했다.시스템을적용한로봇이실제사람을상대로축구하는모습.연구설명영상캡처.YushiWang제공연구팀이개발한시스템을도입한로봇은기존규칙기반제어시스템을도입했을때와비교해공의위치추정오차가46%줄었고공을차기까지걸리는시간이최대64%단축됐다.상대진영에해당하는전방위치에서는킥성공률약90%를달성했다.연구팀은개발한시스템을휴머노이드로봇'부스터T1'에적용했다.실험결과로봇은공에접근하기위해발을끌듯움직이거나옆걸음질하는등보행방식을상황에맞게조절했다.인간골키퍼를상대로경기를펼칠수있었으며경기장여러위치에서빠르고강한슈팅을구사했다.실제골을넣는데도성공했다.개발된시스템이적용된로봇축구팀은지난해열린'로보컵2025'의'성인크기휴머노이드리그'와'2025세계휴머노이드로봇게임'에서우승했다.연구를이끈왕위스바이트댄스연구원은"이번연구는축구라는특정분야를넘어인식과행동을통합적으로학습해실제환경에서휴머노이드로봇의능력을발전시키는새로운접근법을제시한다"며"주변환경에스스로적응하는자율형로봇시스템을구현하는데한층가까워질것"이라고말했다.[문혜원기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
9월2일개최되는'UXKorea2026-Fall'BestPractice트랙집중조명,에이전틱UX리서치부터온톨로지AI·휴머노이드·발견형커머스까지AI가UX를바꾸고있다는말은이제새롭지않다.중요한것은실제로무엇이달라지고있는가다.사용자리서치는어떻게바뀌고있는지,기업의업무를이해하는AI는어떻게설계되는지,화면을벗어난휴머노이드의UX는어떤모습인지,그리고검색중심의커머스는어떻게'발견의경험'으로진화하는지에대한구체적인답이필요해지고있다.이번행사에대한업계의관심이높아지는가운데,오는9월2일서울강남한국과학기술컨벤션센터(STCenter)에서열리는'UXKorea2026-Fall'의두번째트랙인BestPractice는바로이러한질문에초점을맞춘다.네이버,인핸스,ROBROS,롯데쇼핑의현업실무자들이직접무대에올라AI와UX가실제제품과조직,현실공간에서어떻게구현되고있는지를공유한다.이번트랙의특징은미래전망이나추상적인AI담론보다“이미현장에서무엇을하고있는가”를보여준다는데있다.UX리서치,엔터프라이즈AI,PhysicalAI,커머스라는서로다른산업영역을하나의흐름으로연결해,AI가실제사용자경험의범위를어디까지확장하고있는지를확인할수있다.네이버주혜신디자이너AI가UX리서처의새로운동료가된다첫번째발표는네이버AI검색설계주혜신디자이너가맡는다.주디자이너는네이버통합검색의사용자경험을연구하고있으며,기술을활용해사용자이해와UX리서치를확장하는데관심을두고있다.발표주제는'EchoX-LLM페르소나기반에이전틱UX리서치'다.기존UX리서치는실제사용자를모집하고인터뷰하거나행동을관찰하는과정에상당한시간과비용이필요했다.네이버의EchoX는이과정에LLM기반페르소나를활용해원하는사용자군을보다빠르고유연하게탐색하고,아이디어검증과디자인의사결정을보완하는방식을제시한다.핵심은AI가사람을대신한다는데있지않다.오히려AI를활용해UX리서처가더많은가설을탐색하고,더빠르게사용자관점을검토하며,실제리서치가필요한지점을정교하게찾는방식에가깝다.AI를활용한사용자조사에관심은많지만실제제품조직에서어떻게적용해야할지막막했던UX리서처와디자이너라면특히주목할만한세션이다.네이버의실제사례를통해'AI네이티브UX리서치'가추상적개념이아니라어떤프로세스로작동할수있는지를확인할수있다는점에서현장성이높다.인핸스안현진프로덕트리드기업의일을‘아는’AI는어떻게만드는가두번째세션은인핸스안현진프로덕트리드의'기업의일하는방식을이해하는AI:온톨로지기반에이전트와워크플로우설계'다.생성형AI는언어를잘이해하지만,기업이실제로어떤데이터를쓰고어떤규칙으로업무를처리하며부서와시스템이어떻게연결되는지까지저절로알지는못한다.이때문에기업에AI를도입해도단순한질의응답이나정보검색수준에머무르는경우가적지않다.안리드는이러한한계를풀기위한기반으로온톨로지를제시한다.기업의데이터와업무개념,관계와규칙을AI가이해할수있는형태로구조화하고,그위에AI에이전트와업무애플리케이션을결합해AI가실제업무상황을이해하고판단하며실행하는과정을소개한다.사람과AI가하나의업무흐름안에서협업하도록만드는워크플로설계도주요내용이다.안리드는현재인핸스에서ProductLead와ForwardDeployedEngineeringLead를맡아AgentOS의초기기획부터제품출시,고객현장적용까지주도하고있다.이전에는삼성전자에서SeniorProductManager와SeniorProductDesigner로근무했으며,Human-AIInteraction과AI에이전트관련연구도진행해왔다.따라서이발표는단순한기술설명보다제품디자인과엔터프라이즈AI가만나는지점을보여주는세션에가깝다.기업용AIAgent를실제업무에적용해야하는UX·PM·서비스기획·AX담당자라면,AI가'업무를안다'는것이구체적으로무엇을의미하는지를들여다볼수있는기회다.ROBROS김진영이사화면밖으로나온UX…휴머노이드도‘사용자경험’이필요하다세번째무대에서는ROBROS김진영이사가'화면밖의UX:PhysicalAI시대,휴머노이드의사용자경험을설계하다'를발표한다.생성형AI시대의UX가주로화면과대화형인터페이스를중심으로발전했다면,PhysicalAI시대에는UX의대상자체가현실세계로확장된다.사람은더이상화면속AI만상대하지않는다.실제공간을움직이고사람과함께일하는로봇과관계를맺게된다.김이사는ROBROS의휴머노이드로봇IGRIS개발사례를중심으로,사용자가로봇을처음만나는순간부터로봇을학습시키고지속적으로활용하는과정전체를UX관점에서살펴본다.결국중요한질문은“로봇의기능이얼마나뛰어난가”가아니라“사람이이로봇을어떻게이해하고,신뢰하고,함께일하게할것인가”다.김이사는ROBROS의COO이자CDO로회사의운영과디자인,마케팅을총괄하고있으며,RoyalCollegeofArt와ImperialCollegeLondon에서InnovationDesignEngineering을공부했다.디자인·기술·비즈니스를넘나드는배경을갖고있다는점도이번발표와맞닿아있다.PhysicalAI와휴머노이드가빠르게주목받고있지만,이를UX관점에서실제제품개발사례와함께들을수있는기회는아직흔하지않다.화면중심UX에서벗어나앞으로UX디자이너의설계대상이어디까지넓어질지를체감할수있다는점에서이번트랙의차별화된세션으로꼽힌다.롯데쇼핑박태란팀장‘찾는쇼핑’에서‘발견하는쇼핑’으로BestPractice트랙의마지막은롯데쇼핑e커머스사업본부서비스전략팀박태란팀장이맡는다.발표제목은'검색이후의커머스,발견의경험을설계하다(FromFindingtoDiscovering)'다.기존온라인쇼핑의핵심은사용자가원하는상품을얼마나빠르고정확하게찾게해주는가에있었다.그러나추천과개인화기술이발전하면서커머스UX의질문도달라지고있다.이제는사용자가이미알고있는상품을'찾는경험'을넘어,미처생각하지못했던상품과취향을어떻게자연스럽게발견하게할것인가가중요해지고있다.박팀장은롯데ON의서비스전략과UX설계경험을바탕으로,고객리서치와행동데이터,디자인테스트를통해사용자의말과행동속신호를찾아내고이를새로운경험으로연결해온과정을소개한다.쿠팡,지마켓·eBayKorea,디앤샵등을거친커머스경험도갖고있다.커머스UX를다루는세션은많지만,대형커머스플랫폼의현업책임자가검색에서발견으로UX가이동하는과정을실제서비스전략과리서치·데이터관점에서함께설명하는자리는쉽게만나기어렵다.이커머스뿐아니라콘텐츠,플랫폼,추천서비스등'사용자의다음행동을어떻게설계할것인가'를고민하는실무자에게도참고할만한사례다.네가지사례를들으면‘AIUX의현재위치’가보인다BestPractice의네발표는분야가모두다르다.하지만이어서들으면하나의변화가선명하게드러난다.네이버는AI가사용자를이해하는방법을보여주고,인핸스는AI가기업의일을이해하고수행하는방법을보여준다.ROBROS는그AI가현실세계로나왔을때사람과어떻게상호작용해야하는지를다루며,롯데쇼핑은데이터와리서치를바탕으로사용자가새로운경험을발견하도록만드는방법을보여준다.즉이번트랙에서볼수있는것은단순한'AI활용사례4개'가아니다.사용자이해→업무이해와실행→현실세계와의상호작용→행동과발견의설계로이어지는,현재UX가실제산업현장에서확장되고있는모습이다.이점이이번BestPractice트랙을직접현장에서들어볼만한이유다.AIUX관련정보는온라인에서도넘쳐나지만,대부분특정툴사용법이나해외사례,개념설명에머무르는경우가많다.반면이번트랙에서는네이버의에이전틱UX리서치,인핸스의온톨로지기반업무에이전트,ROBROS의휴머노이드UX,롯데쇼핑의커머스UX라는서로다른실제제품과조직의경험을불과두시간안에연속해서비교해볼수있다.특히한회사의성공사례만듣는것이아니라,리서치·엔터프라이즈·로보틱스·커머스라는전혀다른산업에서AI와UX가각각어떤문제를만나고어떤방식으로풀고있는지를한자리에서비교할수있다는점은개별세미나에서는얻기어려운경험이다.UX디자이너에게는자신의업무영역밖에서이미시작된변화를미리읽을기회이고,프로덕트디자이너와PM·PO에게는AI를실제제품에넣었을때어떤새로운설계문제가생기는지확인할기회다.AI·AX담당자에게는기술도입이후결국사람이쓰고받아들이는경험을어떻게만들어야하는지를볼수있는자리이기도하다.전자신문인터넷류지영국장은“BestPractice트랙은AI와UX에대한전망보다실제현장에서어떤변화가일어나고있는지를보여주는데중점을뒀다”며“네이버의AI기반UX리서치부터기업용AI에이전트,휴머노이드,커머스UX까지평소한자리에서비교하기어려운사례를직접들을수있다는점이이번트랙의가장큰매력”이라고말했다.이어“AI시대에는자신의전문분야안에서일어나는변화만보는것으로는충분하지않다”며“서로다른산업의실무사례를함께보면서UX가앞으로어디까지확장될수있는지새로운아이디어와문제의식을얻어가는시간이되길기대한다”고덧붙였다.'UXKorea2026-Fall'은9월2일오전10시부터오후5시20분까지서울강남한국과학기술컨벤션센터(STCenter)대회의실1(B1)에서열린다.BestPractice트랙에앞서KAIST·삼성SDS·LG전자·Figma가참여하는Keynote가진행되며,이후에는Human-AIInteraction,공간컴퓨팅,AX디자인,AI검증과통제를다루는'Insight&Evolution'트랙이이어진다.참가신청과세부프로그램은UXKorea2026-Fall공식홈페이지(https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=515)에서확인할수있다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
경찰청·국세청·청와대등정부기관사칭피싱메일발견사건번호·법조항·대표번호까지넣어실제공문처럼위장가짜네이버로그인화면으로유도…비밀번호입력하면탈취우려[서울=뉴시스]24일네이버에따르면최근청와대와국세청,경찰청,위택스등정부기관을사칭해네이버계정정보를노리는피싱메일이발견됐다.사진은사칭메일예시.2026.08.24.(사진=네이버)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=네이버가경찰출석요구나세금고지,민생회복지원금안내를가장한피싱메일이발견됐다며이용자들에게주의를당부했다.24일네이버에따르면최근청와대와국세청,경찰청등정부기관을사칭해네이버계정정보를노리는피싱메일이발견됐다.청와대를사칭한메일은'민생회복지원금지급대상자안내'라는제목으로지원금수령계좌등록을유도했다.국세청과위택스를사칭한메일은각각'전자고지서비스의무등록안내','지방세전자사서함에고지서가도착했다'는내용으로꾸며졌다.경찰청을사칭한'정보통신망법위반사건관련출석요구'메일도발견됐다.사이버명예훼손과모욕혐의로사건이접수됐다며경찰에출석하라는내용이담겼다.경찰청로고와사건번호,법조항,출석기한등을넣어실제수사기관이보낸공문처럼꾸몄다.이들메일은고지내용확인과사건자료상세열람,지원금수령계좌등록등의버튼을눌러야자세한내용을확인할수있는것처럼이용자를속였다.수신자가버튼을누르면네이버로그인화면을본뜬가짜사이트로연결된다.네이버로고뿐아니라수신자의이메일주소까지미리입력돼있어정상적인로그인페이지로착각하기쉽다.[서울=뉴시스]24일네이버에따르면최근청와대와국세청,경찰청,위택스등정부기관을사칭해네이버계정정보를노리는피싱메일이발견됐다.사진은가짜네이버로그인화면.2026.08.24.(사진=네이버)*재판매및DB금지하지만주소창에는네이버공식로그인주소인'nid.naver.com'이아닌다른인터넷주소가표시된다.이용자가이화면에비밀번호를입력하면계정정보가공격자에게전달될수있다.피싱메일에는해당정부기관의실제대표번호나정상적인보안안내문구가포함되기도한다.인터넷에서검색한전화번호나기관정보와일치하더라도공격자가공개된정보를가져다썼을수있어정상메일이라고단정해서는안된다.위택스와홈택스등은실제로고지안내메일을발송할수있다.이에세금이나지원금관련메일을받았다는사실만으로피싱이라고볼수는없다.다만정상적인정부기관업무에서메일속링크를통해네이버비밀번호나인증번호를요구하지는않는다.네이버는메일속링크대신해당기관의공식앱이나홈페이지에직접접속해내용을확인하라고당부했다.기관에문의할때도메일에적힌연락처가아닌공식홈페이지에서확인한대표번호를이용해야한다.이미가짜사이트에비밀번호를입력했다면즉시변경해야한다.같은비밀번호를사용하는다른서비스의비밀번호도함께바꾸고네이버계정에2단계인증을설정하는것이좋다.피싱피해가의심될경우한국인터넷진흥원(KISA)118상담센터에신고할수있다.네이버는정부기관시스템이침해된것이아니라공격자가기관의이름과공개된문서형식을도용해만든피싱메일이라며"메일내용이급해보여도링크부터누르지말고공식앱이나사이트에서먼저확인해달라"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
원작재현퀘스트부터메타개선까지…이용자피드백반영한콘텐츠대거확충(지디넷코리아=정진성기자)넷마블에프앤씨가개발한오픈월드RPG'일곱개의대죄:오리진'이오는26일0.5주년업데이트를기점으로글로벌코어시장확장에가속도를붙인다.출시직후부터안정성과최적화를끌어올리는데집중했다면,이제는그토대위에다채로운서사와신규콘텐츠를얹어본격적인도약에나서겠다는포부다.24일구도형넷마블에프앤씨총괄PD는지디넷코리아와의인터뷰를통해"지금까지는구조를재정비하며토대를다지는과정이었다면,이번0.5주년부터는살을붙여나가기위한새로운시작"이라며"신규및복귀이용자는물론기존이용자모두에게축제가되기를바란다"고밝혔다.새로운시작의핵심은신규영웅'반'의합류로완성된대죄단7인전원집결이다.구총괄PD는"개발진입장에서는이제야약속을지켰다는느낌이가장크다"며대죄단전원이모여야만구현할수있었던원작의상호작용과시너지를게임내에온전히담아냈다는점을강조했다.구도형넷마블에프앤씨'일곱개의대죄:오리진'총괄PD.신규영웅반은원작의고유마력'스내치'와세가지무기를활용해기존영웅들과는차별화된다채로운전투를선보인다.구총괄PD는"상대에게서무언가를가져와자신의것으로만드는스내치의본질에집중했다"며"적을약화시키는동시에자신이강해지는구조로설계해고난도전투에서지속형딜러로활약할것"이라고설명했다.무거운한방으로자세를무너뜨리는대검,중거리연타에능한삼절곤,공격적인건틀릿등한캐릭터에3종의무기를부여한배경역시명확하다.무한한영웅확장보다한캐릭터에대한깊이와애정을더하기위한개발진의선택이었다는의미다.오리지널서사의밀도역시한층촘촘해진다.구총괄PD는"메인스토리는오리진만의멀티버스서사를중심에두고,원작캐릭터가본격적으로참여하는구조"라며신규지역'레이븐즈'에서펼쳐질스토리의방향성을짚었다.일곱개의대죄:오리진,신규캐릭터'반'.특히스즈키나카바원작작가에게의뢰해탄생한오리지널캐릭터'티오레'와'버그'가원작만화에서도언급되며세계관의교집합을형성한성공적인협업사례를꼽으며,향후'묵시록의4기사'캐릭터추가역시긍정적으로검토중이라고부연했다.원작애니메이션1화의감동을옮겨온'모험의시작'퀘스트도전격도입된다.구총괄PD는"팬분들께는그장면을직접플레이한다는경험을,신규이용자에게는세계관입문통로가되기를바랐다"며"단발성이벤트가아니라추후주요에피소드를순차적으로추가해전체이야기를장기적으로다룰것"이라고약속했다.구총괄PD는"스펙이나전투로돌파하는콘텐츠가아니기때문에신규별지기분들도어렵지않게접근할수있다"며새롭게선보이는주간콘텐츠'미궁'의기획의도를진단했다.매번다른구성의층을이용자의선택으로돌파해나가는로그라이크방식으로써,영웅조합에대한깊은이해도를바탕으로전술적재미를느끼게하겠다는뜻이다.구도형넷마블에프앤씨'일곱개의대죄:오리진'총괄PD.반면코어이용자들의도전욕구를자극할최고난이도'초월'과'인듀라몬스피트'전투는정교한실력증명의장으로기능한다.구총괄PD는"단순히스펙을올려넘어가는벽이아니라패턴이해와운영을다시짜야넘을수있는수준"이라며"도전하지않아도기존콘텐츠를즐기는데는영향이없도록파밍과경쟁영역을철저히분리했다"고역설했다.이용자피드백을적극수용한전투메타개선도돋보인다.구총괄PD는"현재전투에서합기활용도가높아지며버스터포지션의역할이줄어든현상을인지하고있다"며"버스터포지션이만들어내는결과가확실히보상받는환경을설계중"이라고밝혔다.액션의흐름을끊는다는지적을받은'블록'과'치명방어'시스템역시직관적으로대응할수있도록전면검토중이다.일곱개의대죄:오리진.구총괄PD는"프로젝트의최우선사안은최적화와전투"라며쾌적한플레이환경구축을거듭강조했다.초반튜토리얼스킵을지원하고,튜토리얼뽑기에서인기영웅'멜리오다스'를바로획득할수있도록개편해시작부터든든한전력으로월드를체험할수있게했다.아울러저사양단말기대응을지속하며기기내에서비주얼과성능을이용자가직접선택할수있는환경을목표로하고있다.안정적인라이브서비스와콘텐츠공급을위해개발조직의체질도개선했다.구총괄PD는"라이브서비스조직과신규개발조직을분리해대기시간을최소화했다"며"기사단보스전등멀티플레이콘텐츠역시스트레스요인을주의깊게관찰하며주기적으로업데이트할예정"이라고덧붙였다.일곱개의대죄:오리진.구총괄PD는"어떤영웅을다시만나고싶은지는별지기분들이가장잘알고계신다"며게임최초로도입되는이용자참여형'앙케이트소환'의배경을설명했다.이용자설문결과를바탕으로선정된인기영웅들만모아오는9월16일특별뽑기를선보이는등이용자의견을운영에직접반영하겠다는의미다.끝으로구총괄PD는"처음접속한이용자도부담없이시작할수있고,반년이상플레이한이용자도매주뚜렷한목적을갖는게임을1주년까지완성하는것이목표"라며"장기간IP게임을개발하며축적한노하우를바탕으로,이용자각자의속도에맞춰온전히즐길수있는생태계를구축하겠다"고다짐했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
9월2일개최되는'UXKorea2026-Fall'키노트집중조명,디자인의주체성부터AIAgent·UXKnowledge·공동창작까지AI가디자인결과물을생성하고,코드를작성하고,사용자와직접상호작용하는시대가열리면서UX를둘러싼질문도달라지고있다.이제중요한것은AI로무엇을더빠르게만들수있느냐만이아니다.디자이너는AI와도구를어떤관계속에서사용할것인지,기업은AIAgent를실제경험으로어떻게구현할것인지,AI가참고할UX의기준은누가만들것인지,그리고사람과AI는어떤방식으로함께창작해야하는지가새로운과제로떠오르고있다.이번행사에대한업계의관심이높아지는가운데,오는9월2일서울강남한국과학기술컨벤션센터(STCenter)에서열리는'UXKorea2026-Fall'의Keynote트랙은바로이질문들을정면으로다룬다.KAIST,삼성SDS,LG전자,Figma에서디자인과UX를이끌고있는4명의연사가각기다른관점에서AI시대UX의변화를짚는다.KAIST산업디자인학과강이룬교수거대한시스템속에서디자이너는어떻게주체성을지킬것인가키노트의첫문은KAIST산업디자인학과강이룬교수가연다.강교수는TEDSeniorFellow와파슨스스쿨오브디자인커뮤니케이션디자인디렉터등을거치며국제디자인계에서활동해왔으며,현재KAIST시각도구연구실(VisualInstrumentsLab)을이끌고있다.디자인도구와기술환경이디자이너의사고방식과역할을어떻게변화시키는지를탐구하고있다.이번특강의제목은'시스템을표류하는디자이너의일과도구'다.강교수는도구를단순히작업효율을높여주는중립적인수단으로바라보지않는다.우리가사용하는디자인도구에는그것을만든기업의조직구조와문화,욕망,그리고시대적제약이스며있으며,결국도구가디자이너가생각하고만드는방식에도영향을미친다는문제를제기한다.특히글로벌플랫폼과거대기술기업이디자인도구와시각문화를규정하고,AI가자동화와효율성을앞세워디자인과정깊숙이들어오는지금,디자이너가이러한시스템을무비판적으로따라갈것인지아니면스스로관계를다시설정할것인지를묻는다.AI시대디자이너의역할을단순히“무엇을더해야하는가”로설명하는대신,'나는지금누구의도구안에서무엇을만들고있으며,그안에서어떻게주체성을확보할것인가'라는보다근본적인질문에서출발하는셈이다.이번콘퍼런스전체의문제의식을여는첫세션으로서의미가크다.삼성SDS정광호그룹장AIAgent,만드는것보다‘쓰이게만드는것’이어렵다두번째무대에는삼성SDSPX디자인그룹정광호그룹장이오른다.발표주제는'AIAgent디자인방법론AXD(AgenteXperienceDesign)와CX업무혁신사례'다.최근생성형AI기술의발전으로AIAgent를만드는기술적장벽은빠르게낮아졌다.하지만실제기업현장에서는수많은Agent가파일럿단계에서벗어나지못한다.기술적으로동작한다고해서조직구성원과고객이지속적으로사용하는서비스가되는것은아니기때문이다.정그룹장은이간극을'경험설계'의문제로바라본다.개인이잠깐사용하는AI가아니라조직안에서실제업무를수행하고고객경험까지바꾸는AIAgent라면어떤경험을제공해야하는지,높은품질과신뢰를확보하려면무엇을설계해야하는지를삼성SDS의AXD(AgenteXperienceDesign)방법론과CX업무혁신사례를통해소개한다.기업용AIAgent가빠르게확산되고있지만,이를UX와CX관점에서체계적으로설계하는방법론은아직초기단계다.특히삼성SDS의UX핵심조직을이끄는리더가실제기업환경에서축적한접근법을직접소개한다는점에서AIAgent를제품과서비스에적용하려는UX·기획·DX실무자들에게주목할만한세션이다.LG전자안신희소장AI가UX를만든다면,AI가참고할‘좋은UX’는누가만드는가세번째키노트는LG전자디자인경영센터UX연구소안신희소장이맡는다.주제부터이번콘퍼런스의핵심질문을선명하게드러낸다.'AI가참고할UX는누가만드는가-AI시대의UXKnowledge'.생성형AI는이미화면과콘텐츠를만들고인터랙션을제안한다.앞으로제품개발과정에서AI가UX를생성하는비중은더욱커질가능성이높다.그렇다면새로운문제가생긴다.AI는무엇을기준으로'좋은UX'를판단할것인가.안소장은그답을조직이축적해온UXIdentity와DesignSystem,그리고UXKnowledge에서찾는다.인간디자이너가경험과시행착오를통해만들어온UX의원칙과기준을AI가이해하고활용할수있는형태로어떻게구조화할것인지가발표의핵심이다.이는기존디자인시스템을단순히컴포넌트와스타일을관리하는체계로보는관점을넘어선다.AI가제품을함께만드는시대에는기업고유의UX철학과판단기준까지AI가참조할수있는지식체계로전환해야한다는것이다.가전과스마트홈을비롯해방대한제품과서비스접점을갖고있는LG전자에서UX조직을이끄는핵심인사가이러한문제를직접다룬다는점에서도주목된다.AI도입이후기업UX조직과디자인시스템이어떤방향으로진화할것인지가늠해볼수있는발표다.FigmaEricErtmannDesignLeaderFigma가제안하는AI시대의협업…‘각자AI와일하는것’이답일까네개의발표,하나의흐름이번Keynote트랙의흥미로운점은네발표가서로독립돼있으면서도하나의질문으로연결된다는데있다.강이룬교수는도구와시스템안에서디자이너의주체성을묻고,삼성SDS는AIAgent가실제조직과고객에게받아들여지는경험을어떻게만들것인지를보여준다.LG전자는한단계더들어가AI가경험을만들때무엇을지식과기준으로제공해야하는지를다루며,Figma는결국사람과팀,AI가어떤방식으로함께창작해야하는지를제안한다.결국네세션이향하는곳은같다.AI가더많은것을만들어주는시대일수록UX는무엇을만들수있는가보다무엇을판단하고,어떤기준을세우며,사람과AI의관계를어떻게설계할것인가를고민해야한다는것이다.특히KAIST의디자인연구자,삼성SDS와LG전자의현업UX리더,그리고Figma본사의DesignLeader가각각의관점에서이문제를한무대에서이어간다는점은이번Keynote의가장큰매력이다.특정AI툴의사용법이나단기적인트렌드를넘어,AI이후디자인과UX의구조적변화를하루의첫2시간동안밀도있게살펴볼수있는프로그램이다.전자신문인터넷류지영국장은“이번키노트는AI시대에UX디자이너와조직이마주한가장근본적인질문을서로다른시각에서연결해볼수있도록구성했다”며“디자인의주체성과AIAgent의경험설계,기업의UXKnowledge,그리고Figma가바라보는AI시대의공동창작까지쉽게한자리에서접하기어려운논의를만나볼수있을것”이라고말했다.'UXKorea2026-Fall'은9월2일오전10시부터오후5시20분까지서울강남한국과학기술컨벤션센터(STCenter)대회의실1(B1)에서열린다.Keynote에이어오후에는네이버·인핸스·ROBROS·롯데쇼핑의실제적용사례를다루는'BestPractice',Human-AIInteraction·공간컴퓨팅·AX디자인·AI검증과통제를다루는'Insight&Evolution'트랙이이어진다.참가신청과세부프로그램은UXKorea2026-Fall공식홈페이지(https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=515)에서확인할수있다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
롯데이노베이트자율주행셔틀MUVU의제주운행모습.롯데이노베이트제공[파이낸셜뉴스]롯데이노베이트의자율주행셔틀‘MUVU(MoveUstoValuableUtopia)’가유명관광지를찾은관광객들의편리한이동을지원하며좋은반응을이끌어내고있다.특히2026ITS세계총회개최지인강릉은롯데이노베이트가자율주행셔틀‘MUVU’의실제서비스운영경험을축적해온지역으로,제주·경주등도로환경이서로다른지역에서쌓은운행경험을바탕으로자율주행기술과관제·운영역량을지속고도화하고있다.24일롯데이노베이트에따르면롯데이노베이트가운행하는자율주행셔틀은운전석이없는B형자율주행차로2021년국내최초임시운행허가를취득한후강릉,경주,제주,순천,세종,내포신도시등전국지자체와협업해운행하며,누적주행거리약10만km,누적이용객약4만명을기록했다.롯데이노베이트의자율주행셔틀에는최신기술이접목돼안전한운행을보장한다.이셔틀에는라이다(LiDAR)와V2X등멀티센서를융합해주변환경을정밀하게인식하는자율주행기술이적용됐다.여기에차량과인프라가실시간으로정보를주고받는V2V·V2I기반C-ITS통신기술을더해양방향소통형주행체계를구현했다.이를통해차량운행,관제,예약,안전관리를연계한전문적인현장운영노하우를축적하며서비스완성도를높여오고있다.2022년첫도입이후꾸준히운영을이어오고있는강릉에서는강문해변-녹색도시체험센터-허균·허난설헌기념공원등관광객들이즐겨찾는관광노선을편성해안정적인운행을바탕으로기술력과운행노하우를지속적으로쌓아왔다.이에지난해탑승객을대상으로설문조사에서도91.5%에달하는높은만족도를이끌어냈다.작년9월제주도의대표적인관광지성산일출봉일대에시범도입된자율주행셔틀서비스는안정적기술력및도입효과를인정받아올해8월1일부터정식운행으로전환됐다.성산일출봉과광치기해변,휘닉스아일랜드를잇는노선에는관광객이경관을즐길수있도록해안도로구간이포함됐다.이에따라탑승객은목적지이동뿐아니라실시간위치기반관광정보안내서비스와함께해안풍경을감상하며이동하는차별적경험도함께누릴수있게됐다.그간무료로운영해온서비스는정식운행전환과함께유료로서비스되고있다.경주에서도2024년에이어2026년에도2차례경주보문관광단지에서관광형자율주행서비스를운영하며,경주스마트관광모빌리티선도모델을구축하고있다.금요일과주말에는HICO주차장에마련된실감형경주관광VR존을운영해관광객들에게VR을활용한색다른경주관광체험기회도제공하고있다.롯데이노베이트관계자는"소프트웨어부터하드웨어까지자율주행셔틀의핵심기술을자체적으로구현하며기술국산화성과를확보해왔다"며"이렇게쌓아온기술력과운행노하우를인정받아시범서비스를넘어상용서비스단계로전환을진행중이다.앞으로도차별화된서비스모델발굴및안정적인자율주행서비스운영노하우를바탕으로서비스지역을확대해나가겠다"고말했다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
결제기업넘어AI비용최적화플랫폼으로확장…"토큰사용효율극대화"(지디넷코리아=남혁우기자)글로벌핀테크기업스트라이프(Stripe)가인공지능(AI)모델중개플랫폼오픈라우터(OpenRouter)를인수하며AI시장공략을본격화한다.26일뉴욕타임스등외신에따르면스트라이프는오픈라우터인수계획을발표했다.구체적인거래금액은공개하지않았으나뉴욕타임스는관계자를인용해인수규모가75억달러(약10조원)수준이라고보도했다.이가운데약15억달러는오픈라우터창업자들에게배정된것으로알려졌다.스트라이프,AI모델허브오픈라우터인수(이미지=오픈라우터)이번거래는오픈라우터가불과3개월전약1억1300만달러를투자받으며기업가치13억달러수준을인정받은이후이뤄져더욱주목받고있다.오픈라우터는다양한AI모델을하나의인터페이스에서사용할수있도록연결해주는플랫폼이다.특히개발자들이오픈소스또는오픈웨이트(open-weight)AI모델을손쉽게활용할수있도록지원하며빠르게성장해왔다.최근딥시크(DeepSeek),지푸(Z.ai)등중국AI연구소에서개발한모델이낮은비용과높은성능을앞세워인기를얻으면서오픈라우터의영향력도커졌다.개발자는오픈라우터를통해오픈AI,앤트로픽등미국기업의폐쇄형모델뿐아니라다양한개방형모델을비교·선택해사용할수있다.스트라이프는인수발표블로그를통해기업이AI모델사용비용을최적화하고토큰사용량을효율적으로관리할수있도록지원해왔다고설명했다.AI모델이빠르게출시되고가격정책도수시로바뀌면서성능과비용간균형을맞추는일이점점어려워지고있다는판단이다.패트릭콜리슨스트라이프최고경영자(CEO)는"스트라이프는AI시대경제인프라를구축하고있다"며"오픈라우터와함께기업이요청을지능적으로분산하고토큰을효율적으로사용해수익성을극대화할수있도록지원할것"이라고성명을통해밝혔다.스트라이프는온라인결제서비스로성장해올해초기준약1600억달러의기업가치를인정받는세계최대비상장기업중하나다.지난해에는스테이블코인플랫폼브리지(Bridge)를11억달러에인수하며가상자산시장으로도사업영역을확대했다.업계에서는이번인수가스트라이프의사업범위를결제인프라에서AI인프라로확장하는전략적행보로평가하고있다.AI애플리케이션이급증하면서모델선택과비용관리,요청분산등을담당하는AI게이트웨이시장역시빠르게성장하고있기때문이다.오픈라우터는"많은AI모델이공존하고혁신적인연구소와추론서비스제공업체가수백만명의개발자에게도달할수있는건강한AI생태계를만드는것이목표"라며"특정모델하나가시장의기본값으로굳어지는것이아니라다양한모델이경쟁하는환경을구축하겠다"고공식블로그를통해밝혔다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
비타민D,인지기능유지에도움매일5000IU이상복용고령층기억력·사고력등뇌기능개선고용량비타민D섭취가치매초기치료에효과적이라는연구결과가나왔다[AI생성]미국에서만700만명이상의알츠하이머병환자가보고되고2050년까지환자수가1300만명에육박할것으로전망되는가운데,치매발병위험이높은고령층에서고용량비타민D섭취가인지기능유지에긍정적영향을미친다는연구결과가나왔다.특히치매로이행되기직전단계인경도인지장애(MCI)와수면장애를동시에겪는환자군에서효과가확인돼학계의주목을받고있다.미국에모리대학교연구진은국제학술지‘수면의학(SleepMedicine)’을통해고용량비타민D섭취가초기인지저하위험군의인지기능을유의미하게개선한다는사실을확인했다고23일(현지시각)밝혔다.연구팀은치매의주요전조증상인수면장애와경도인지장애를모두보유한고령층성인54명을대상으로비타민D복용여부와인지수행능력간상관관계를분석했다.분석결과매일5,000IU이상의고용량비타민D를복용한참가자들은비타민D를전혀복용하지않은그룹에비해몬트리올인지평가(MoCA)점수가13%이상높은것으로나타났다.MoCA는기억력과사고력,치매발병위험을측정하는대표적인선별검사도구다.반면일반적인일일권장량수준의저용량비타민D를섭취한그룹에서는인지점수향상효과가유의미하게나타나지않았다.연구진은이번결과가치매예방의‘골든타임’을제시한다는점에서의미가크다고설명했다.경도인지장애는정상적인노화상태와치매사이의중간단계로,대뇌손상이심화하기전인지기능을지원할수있는마지막기회로꼽힌다.연구를이끈빅토리아박(VictoriaPak)에모리대간호대학부교수는“수면장애와경도인지장애가동시에나타나는고령층의경우,뇌건강을지킬수있는결정적인중재창구(Criticalwindow)에도달한상태”라며“알츠하이머발병률이급증하는상황에서비타민D보충처럼접근하기쉽고생활속에서조절가능한요인을찾아내는것이향후치매관리의핵심이될것”이라고강조했다.이번연구에서는비타민D의제형에따른차이도함께조사됐다.식물이나버섯등에서얻어지는비타민D2와,햇빛노출이나동물성식품을통해합성되는비타민D3간의인지개선효과차이는관찰되지않아두제형모두유사한이점을제공하는것으로분석됐다.비타민D는근육과신경기능뿐만아니라수면-각성주기조정에도관여하는것으로알려져있다.실제중증알츠하이머환자의50%이상이수면장애를호소할정도로수면부족과인지저하는밀접한양방향관계를띤다.기존연구에서도비타민D결핍이불면증과야간깨어남을유발하는것으로지적된만큼,이번연구는고위험군을특정해비타민D의직접적인지개선효과를입증한첫예비연구로평가받는다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
챗GPT생성이미지/GPT미국텍사스주오스틴에사는몰리·숀모스부부는다섯살딸을키우는데인공지능(AI)을적극활용하고있다.저녁에는휴대전화를내려놓고딸과함께이야기를만들지만,다음날아침에는AI이미지생성기로전날상상한장면을그림으로만든다.식단을짜거나학교에서온이메일을정리하는데도AI를쓴다.남편숀은한발더나아가부모와아이의대화를분석해육아조언을해주는AI웨어러블사용도고민하고있다.AI가직장과학교를넘어육아영역까지파고들고있다.비즈니스인사이더는23일(현지시각)몰리·숀모스부부의사례를소개하며“AI가세번째부모역할을하고있다”고보도했다.현대의육아가복잡해지면서AI기업들이부모들을겨냥한제품을계속내놓고있다는것이다.실제일정관리와식사계획,숙제도움같은단순업무를넘어아이의감정상태를파악하고부모에게어떻게대응해야할지조언하는서비스까지등장하고있다.대표적인것이‘오미’의AI웨어러블디바이스‘페어런트위스퍼러(ParentWhisperer)’다.목걸이형태기기가부모와자녀의대화를듣고분석해학교과제나필요한준비물을기록하고,아이의말투변화를감지해기분이좋지않은것같다고알려준다.부모가어떻게대응하면좋을지조언도제공한다.빅테크도‘AI육아’시장에뛰어들고있다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)는최근가족캘린더를GPT와연결해아이들의일정을정리한팟캐스트를만든뒤자동차안에서듣는활용법을소개했다.메타도AI가아이를위한이야기를만들어주는앱‘스토리킷’을시험하고있다.일부서비스는부부사이의육아분담까지중개한다.AI비서플랫폼‘타운’의창업자는자신과아내의이메일을각각AI비서가검색할수있게해뒀다.자녀의축구신청이나학교일정이배우자의이메일에만들어있어도직접묻지않고AI를통해확인할수있다는것이다.자신을그대로복제한‘AI엄마’를만든사례도있다.한인지신경과학자는출장이잦아지자15세아들을위해자신의문자메시지와가치관,가족규칙등을학습시킨맞춤형GPT를만들었다.아들은엄마가없는동안숙제나학교생활에대한조언을이‘엄마봇’에게구했다.그런데어느날실제엄마가허락하지않은저녁외출을승인받으려고엄마봇에게‘엄마를설득하는방법’을물었고,AI가제시한논리를그대로활용해결국허락을받아내기도했다.AI가육아에파고드는배경에는갈수록커지는부모들의‘정신적노동’이있다고비즈니스인사이더는분석했다.미노동통계국에따르면2025년기준5세이하자녀를둔미국아버지는하루평균1.7시간,어머니는2.8시간을육아에썼다.1965년에는각각16분과1시간미만이었다.자녀의학교이메일부터병원예약포털,축구연습일정앱,학부모단체채팅방까지관리해야할정보도크게늘었다.부모들도AI를육아에활용하지만정서적위로나가치판단까지AI에맡기는데대해서는경계하는분위기도있다.노스웨스턴대의한연구에따르면,부모들은특히“AI가나를대체한다”고느끼는순간죄책감과거부감을느끼는것으로나타났다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
"시장우려와달리게임산업다시뜬다"…사재털어지분1%장내매수라인야후·카카오·텐센트삼각주주구조…글로벌공략최적기판단도조이시티·위메이드플레이이어세번째…국내게임생태계힘싣기[서울=뉴시스]남궁훈아이즈엔터테인먼트대표(사진=아이즈엔터테인먼트제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=남궁훈아이즈엔터테인먼트대표(전카카오대표)가과거자신이이끌었던카카오게임즈주식을사들였다.인공지능(AI)기술혁신과글로벌연합주주구성을발판으로게임산업이다시도약할것이라는판단에서다.남궁대표는24일오전개인소셜미디어를통해카카오게임즈지분1%를장내매수했다고밝혔다.그는"시장은게임산업을성숙기를넘어쇠퇴기로향하는산업으로보는듯하지만게임산업은다시두방향으로성장하리라생각한다"며매수배경을설명했다.하나는초고도기술을접목해가상과현실의경계를허무는'하드코어'게임이다.다른하나는AI를활용해누구나손쉽게만들고즐기는'캐주얼'게임이다.기술발전이극과극의게임경험을모두끌어올리면서시장전체의파이를키울것이라는분석이다.남궁대표는카카오게임즈의달라진주주구성도투자이유로꼽았다.카카오게임즈는지난6월라인야후가출자한LAAA인베스트먼트를최대주주로맞았다.카카오는14.68%를보유한2대주주다.여기에중국텐센트도주요주주로참여하고있다.남궁대표는"카카오의매각으로라인측을최대주주로,여전히카카오와텐센트를주요주주로구성하고있는독특한구조의카카오게임즈는그특장점으로다시한번성장할시대적기회를맞이할것"이라고말했다.라인야후측과카카오,텐센트가각각보유한이용자기반과디지털서비스경험을활용하면카카오게임즈가새로운해외시장과이용자층을공략할기회를넓힐수있다는판단으로풀이된다.남궁대표는카카오게임즈의전성기를이끈주역이다.각자대표시절이던2020년코스닥상장을일궈냈고.이후'오딘:발할라라이징'흥행을이끌었다.2022년3월카카오대표직을거쳐2023년에는AI콘텐츠기업아이즈엔터테인먼트를설립했다.그의게임주매입은이번이처음이아니다.앞서조이시티주식을매입한데이어위메이드플레이지분1%를사들였다.조이시티의경우신작'임진왜란:조선의반격'을직접즐긴뒤수작을만든데대한존경의의미로주식을샀다고밝혔다.위메이드플레이는코스닥과게임주가지나치게저평가됐다는판단에따라지분1%를매입했다.남궁대표는과거사재를출연해게임인재단을설립하고게임인재양성과업계지원활동을이어왔다.최근잇따른게임주매입역시국내게임생태계에다시한번힘을싣고있다는평가가나온다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.