홀로너프피해간1티어'예고도적',결국압도적인점유율47%차지밸런스패치의궁극적인지향점은언제나특정직업의독식을막고다채로운아키타입이공존하는건전한생태계를조성하는데있다.하지만블리자드가'하스스톤'35.6.2패치는본래의도대로작동하지않은모양새다.이번35.6.2패치로극단적인'밸런스양극화'를초래하고말았다.패치직후최상위전설구간의통계지표는특정직업이메타의절반을집어삼킬정도로압도적인퍼포먼스를보여주고있기때문이다.해당문제는카운터규제방식의치명적인설계오류에서기인한다.개발진은대세덱들을견제하겠다는명목하에주문악마사냥꾼을비롯한정통템포·어그로아키타입들에하향폭탄을투하했다.그러나정작메타의정점에서생태계를교란하던절대강자는단한장의카드도조정을받지않는무혈입성의호재를누렸다.억제하던최소한의브레이크와상성관계가동시에소멸하자,해당직업은패치반나절만에전설구간점유율의절반가까이를독식하는폭주를시작했다.결국현재의하스스톤최상위권은사실상도적을플레이하거나,혹은그직업을잡기위한저격덱을꺼내드는이분법적인싸움의장으로변모했다.■타격없던'예고도적'전성시대이번35.6.2패치에서가장큰논란이자메타의절대적인지배자로군림한것은단연'예고도적'이다.개발진은패치노트를통해대세카드들의위력을낮추겠다고공언했으나,정작메타의중심에있던도적은단한장의카드도하향조정을받지않는최고의호재를맞이했다.그결과는지표로즉각증명됐다.예고도적은최상위권전설구간에서무려47.0%라는경이적인점유율을기록하고있다.만나는상대덱들의절반이도적인셈이다.더욱이승률도매우높다.일반적으로점유율이40%를넘어가면미러전이강제되어전체승률이50%에수렴해야정상이다.하지만예고도적은이무지막지한픽률속에서도52.8%라는고승률을유지하고있다.이는미러전을제외한타직업과의매치업을완벽하게학살하고있다는방증이다.현메타에서예고도적은초반템포도강력한데,후반에는무한생성능력을바탕으로거의모든덱을밸류로찍어누르는완성형덱이라는평가를받고있다.■크나큰타격입은'주문악사'의몰락저번패치까지1티어였던주문악사는역사속으로사라졌다(사진=블리자드공홈)도적이웃은반면,메타의중심축이었던주문악사는치명상을입었다.핵심밸류와템포를책임지던'영원의요새'는시작카드로가지고있을때의막강한위력을견제당하며비용및메커니즘조정을받았다.개발진은카드한장에과도하게집중된위력을분산시키겠다고밝혔으나,사실상주문악사의사망선고였다.초반버티기와패순환의핵심이부서진악마사냥꾼은지표상상위권아키타입배열에서완전히자취를감추며몰락의길을걷게되었다.이러한주문악사의퇴장과더불어,메타내다양한어그로덱들이가해진무더기하향패치는예고도적의폭주에날개를달아주었다.그나마도적을억제하던상성이극어그로덱들이었는데,도적은내버려두고카운터덱들이대거너프했다.결국주문악사의몰락을포함해도적을견제할최소한의브레이크들이동시에소멸하면서,패치단12시간만에도적이최상위권점유율을절반가까이독식하는기형적인메타가완성됐다.■미미했던톨비르대적너프,도적카운터'핸드리스냥꾼'도적상대로55.9%라는높은승률을기록중인핸드리스냥꾼(사진=hsguru)사냥꾼역시메타에서지나치게높은등장빈도를보인다는이유로핵심카드인'톨비르대적'이3마나에서4마나로하향되는제동이걸렸다.그러나개발진의의도와달리사냥꾼의기세는완전히꺾이지않았다.핸드리스사냥꾼은점유율8.8%를확보하며승률53.7%로당당히1티어자리를지키고있다.핸드리스사냥꾼이이토록강력함을유지하는이유는현재메타를지배하는'예고도적'을정면으로카운터칠수있는몇안되는저격수이기때문이다.핸드리스사냥꾼은평균턴수7.3턴으로현재메타에서가장빠른템포를자랑한다.도적이무한생성과연계플레이를위해빌드업을하기도전에폭발적인필드압박과명치누적으로게임을끝내버리는전략이정확히통하며,도적독주체제의유일한대항마로활약중이다.■도적제외대부분의매치업에서할만한'메리스라드루이드'도적빼고모든상위메타덱에강한메리스라드루(사진=hsguru)'메리스라드루이드'는승률54.0%로용전사의뒤를이어전체승률2위를마크하며탄탄한체급을과시하고있다.점유율도6.9%로안정적이다.메리스라드루이드의가장큰특징은극단적인후반지향형고밸류운영이다.평균턴수8.9턴,경기시간9.3분으로한판당호흡이메타에서가장긴편에속한다.단점은상성상후반무한밸류를창출하는예고도적을상대로는다소고전할수있다.하지만도적을제외한나머지어그로덱의압박을버텨낸뒤에는필드를완벽히장악한다.도적이라는거대한벽이존재함에도불구하고,여타매치업에서의압도적인승률을바탕으로최상위권유저들의안정적인픽중하나로사랑받고있다.■꾸준한'용전사'와난이도높지만포텐셜높은'퀘스트마법사'용전사는승률54.4%로전체지표1위를달리고있다.점유율은5.3%로낮지만,등반속도는0.79로가장효율적이다.점유율47%에육박하는도적들의템포를받아치고역공을가하는카운터덱역할을해내고있다.아울러퀘스트마법사는승률52.1%,점유율5.9%로준수한성적을내고있다.마법사는지난패치들에서지맥법사등직업세트구제를위한버프를받았으나큰재미를보지못했던과거가있다.하지만이번최상위권에서는퀘스트중심의운영을통해포텐셜을터트리고있다.평균턴수가8.3턴으로운영난이도가높고등반효율은다소떨어지지만,숙련자의손에잡혔을때도적중심메타에서도확실한한방을보여줄수있는잠재력높은덱으로평가받는다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
두나무·LG유플러스등27개기업파트너합류...30억원규모기금가동AI점검부터패치보상까지전폭지원해글로벌오픈소스방어망리드[보안뉴스조재호기자]프로젝트플라즈마가‘프로젝트캐노피’를출범하며고도화된탐지기술의혜택을사회전반으로확산하는오픈생태계를구축한다.보안AI의등장으로취약점발굴속도가비약적으로가속화된가운데,자본과기술불평등으로방치된핵심인프라를보호하기위한민간주도거버넌스가본격가동된다.사단법인프로젝트플라즈마는AI기반의취약점방어역량을사회전반으로확산하기위한공익이니셔티브‘프로젝트캐노피’(ProjectCanopy)를공식출범했다고17일밝혔다.이번연합체는보안투자여력이부족한오픈소스및민생인프라에고도화된분석크레딧과패치보상을무상지원하는것을골자로한다.최근클로드미토스등프론티어AI모델이사이버위협도구로악용되면서취약점발굴과익스플로잇속도가급속도로빨라졌다.문제는방어역량의쏠림현상이다.막대한자본을쥔빅테크나금융권과달리학교,지자체등필수공공인프라는지능형보안을구축할예산과전문인력이턱없이부족해해커들의먹잇감으로전락하고있다는것이업계의공통된위기의식이다.이러한간극을좁히기위해출범한‘프로젝트캐노피’는글로벌민관공조흐름인‘글래스윙’이니셔티브와궤를같이한다.이들은정식런칭에앞서전자정부표준프레임워크,학교내부시스템,리눅스및주요데이터베이스등에서탐지도구를가동해심각도높은취약점수백건을선제적으로찾아내제보하는실증적성과를거뒀다.거버넌스구성역시민간주도생태계확장에초점을맞췄다.신속한의사결정을위해두나무와LG유플러스,포스코DX,티오리한국,한화손해보험을핵심스튜어드(Stewards)그룹으로지정하고,학계및보안벤더를포함한27개기업·기관이초기파트너로합류했다.현재확보된30억원(200만달러)상당의재원은전액기부금형태로오픈소스생태계와민생인프라보호에투입된다.특히AI가발견한취약점을분류·검증하고패치제작에참여하는메인테이너와화이트햇해커들에게실무적보상을지급하는협력공개프로그램을가동해실제방어망구축까지의리드타임을줄일계획이다.박세준사단법인프로젝트플라즈마이사겸프로젝트캐노피위원장은“AI가취약점을찾는속도는공격자와방어자모두에게똑같이주어지지만,이를방어하고패치할수있는여력은조직마다불평등하다”며“캐노피는그치명적인격차를메우기위해기술과자본,사람이공익적관점에서결합한방파제”라고말했다.이어“초기확보된재원은생태계조성을위한마중물이며향후정부및산업계와의다자협력을결합해전세계적인글로벌공익표준모델로키워가겠다”고덧붙였다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
2023년부터매년지속...사이버보안인재육성꾸준히기여시뮬레이션게임으로공격원리및보안솔루션활용방어체험[보안뉴스강현주기자]글로벌네트워크보안융합솔루션기업포티넷코리아(북아시아총괄대표체리펑)는서울아이티고등학교재학생들에게사이버보안역량강화를위한체험을제공했다고17일밝혔다.포티넷코리아는16일서울아이티고등학교지능형사이버보안과재학생36명을포티넷코리아본사로초청해사이버보안멘토링을진행했다.▲포티넷코리아-아이티고등학교멘토링현장[출처:포티넷코리아]포티넷코리아는지난2023년부터서울아이티고등학교학생들을대상으로매년멘토링을진행해오고있다.멘토링을통해장래에보안전문가로서역량을갖추기위한실용적인조언,구체적인학습방향성을제시했다.이번멘토링의핵심프로그램으로‘ADM(AttackandDefenseMethodologies)챌린지’가운영됐다.ADM챌린지는사이버공격의구조와원리를이해하고,포티넷솔루션을활용해이를방어하는과정을시뮬레이션게임형태로체험하는실습프로그램이다.2인1조로구성된팀이11개의과제를순차적으로해결하며실전보안역량을쌓았다.김영표포티넷코리아정보보호최고책임자(CISO)는“AI도입및디지털전환이가속화되면서보안인재에대한수요는빠르게증가하고있지만,산업현장에서즉시활용가능한전문인력확보는여전히중요한과제로남아있다”며“포티넷코리아는네트워크보안전공학생들이최신보안기술과실제현장사례를경험할수있도록다양한교육프로그램과산학협력활동을지속적으로확대해나갈계획”이라고밝혔다.양진용서울아이티고등학교지능형사이버보안과교사는“이론중심의교육만으로는채우기어려운실무적시각을키울수있다는점에서이번협력이특히의미있었다”며“앞으로도학생들이보안전문가로성장하는데실질적인도움이되는프로그램으로발전해나가길기대한다”고말했다.이번멘토링에참가한홍석원서울아이티고등학교지능형사이버보안과학생은“교과서에서배운내용이실제공격과방어시나리오로이어지는과정을체험할수있었다”며“앞으로어떤분야를더공부해야할지구체적으로알게된계기가됐다”고소감을했다.한편,포티넷의‘2026사이버보안기술격차보고서’에따르면최근12개월내사이버공격을경험한국내기업중65%가공격의주요원인으로‘사이버보안기술및훈련된인력부족’을꼽았다.포티넷은이러한현실에대응하고자포티넷트레이닝인스티튜트(FortinetTrainingInstitute)를통해전세계적으로사이버보안교육기회를확대하고있으며,국내에서도청소년대상멘토링을비롯해인재육성및보안생태계조성을위한활동을꾸준히이어나갈계획이다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
홍진배원장,AI·ICTR&D성과발표국산NPU4개사육성…대규모투자유치에이전틱AI·월드모델개발본격착수국방AX·6G·보안·인재양성으로확장[이데일리신영빈기자]정보통신기획평가원(IITP)이AI반도체부터AI모델,피지컬AI,차세대네트워크,사이버보안까지아우르는‘AI풀스택경쟁력’확보에나선다.AI대전환(AX)2.0시대에는개별기술경쟁을넘어반도체·모델·네트워크·보안·인재를유기적으로연결해산업생산성혁신으로이어지는생태계구축이중요하다는판단에서다.IITP는17일서울마포구AI·SW마에스트로연수센터에서‘2026성과미디어데이’를열고AI·ICT연구개발(R&D)과인재양성성과및향후전략을발표했다.IITP는과학기술정보통신부산하ICT연구개발전문기관으로,올해기술개발1조1370억원,인재양성5740억원,기반조성·기술사업화1706억원등총1조8996억원규모의사업을지원하고있다.특히AI반도체와초거대AI모델,피지컬AI,6G등차세대네트워크,사이버보안,디지털인재양성을연계한‘풀스택AI생태계’구축에역량을집중할계획이다.단순기술개발을넘어연구성과가산업현장과서비스혁신으로이어질수있도록지원체계를강화한다는방침이다.홍진배정보통신기획평가원(IITP)원장은17일서울마포구AI·SW마에스트로연수센터에서열린‘2026성과미디어데이’에서발표하고있다.(사진=정보통신기획평가원)홍진배IITP원장은이날“AI·ICTR&D와인재양성은대한민국AI·ICT경쟁력의핵심동력”이라며“에이전틱AI와피지컬AI가일상과산업현장에빠르게스며드는AX2.0시대,R&D성과를산업성장과국민삶의실질적가치로연결하겠다”고말했다.홍원장은특히AI경쟁의축이‘풀스택역량’으로이동하고있다고강조했다.그는“AI혁신속도는기존예측수준을초월하고있고혁신범위도디지털세계를넘어물리세계로확장되고있다”며“AI모델,AI반도체,네트워크,사이버보안등핵심기술을통합해서비스와산업혁신으로만들어내는것이경쟁력의핵심”이라고설명했다.AI반도체분야에서는선제적인정부R&D투자가국산신경망처리장치(NPU)기업성장의마중물이됐다고평가했다.IITP는2020년부터차세대지능형반도체,PIMAI반도체등대규모R&D를지원해왔다.이를통해리벨리온,퓨리오사AI,딥엑스,모빌린트등4대AI반도체기업이성장했고리벨리온과딥엑스는글로벌시장진출에나섰다.투자성과도이어졌다.리벨리온은지난3월국민성장펀드1호로6400억원,퓨리오사AI는지난5월3호로8000억원규모투자를유치했다.두기업의투자규모만1조4400억원에달한다.IITP는앞으로추론서비스확대의병목으로꼽히는데이터처리속도와대역폭개선,AI컴퓨팅인프라스케일업을추진할계획이다.AI모델분야에서는국내최초AIR&D사업인‘엑소브레인’부터초경량멀티모달비전언어모델(VLM)로이어진투자가솔트룩스,코난테크놀로지(402030),마음AI,NCAI등국내AI기업성장기반이됐다고밝혔다.올해부터는전사업무혁신,시뮬레이션설계지원,일상공감·동행상담,의료초음파분석지원등을위한‘4대국민체감형에이전틱AI’개발도본격추진한다.피지컬AI분야에서는AI모델을‘두뇌’,엣지AI반도체를‘심장’으로제시했다.IITP는피지컬AI선도기술개발사업을통해마음AI의자율지능플랫폼개발등을지원하고있다.엣지AI반도체분야에서는딥엑스와모빌린트등이로봇,산업용PC,자율제조분야에서국내외기업과협력을확대하고있다.올해는피지컬AI기반강화를위한‘월드모델’개발에도착수한다.IITP는범용파운데이션모델,월드모델고도화,초저지연·저전력컴퓨팅플랫폼으로이어지는차세대피지컬AI풀스택핵심기술확보를추진한다는계획이다.차세대네트워크분야에서는5G상용화R&D를통해쏠리드,오이솔루션등국내기업이글로벌통신공급망의핵심파트너로성장했다고소개했다.IITP는오는12월‘20266G비전페스트’를열고네트워크파운데이션모델(NFM),자율네트워크,저궤도위성통신등6G조기상용화대응에도나선다.사이버보안분야에서는제로트러스트,공급망보안,클라우드심층방어,동형암호기술성과를소개했다.자율형AI공격에대응하기위해보안특화AI엔진을중심으로한‘AI사이버쉴드돔’도추진중이다.국방AX도핵심과제로제시됐다.IITP는민간AI·ICTR&D성과를군수요와연계하는‘국방AX스프린트’를2026년부터2027년까지400억원규모로추진한다.대전,용산,양재,부산,판교등전국5대거점에는군·산·학협력센터를구축해민간AI역량과국방수요를상시연결한다.홍원장은인재양성의중요성도강조했다.IITP는올해AI중심대10개,AX대학원10개신규선정을통해AI핵심인재공급을강화하고AI·SW마에스트로,이노베이션아카데미등실전형인재양성프로그램을지역으로확대할계획이다.홍원장은“그간축적된AI·ICTR&D성과가산업성장과국민삶에실질적인가치로이어질수있도록성과중심의R&D지원체계를더욱강화하겠다”며“IITP가대한민국AIR&D와인재양성의발전소역할을하겠다”고강조했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
29일월요일추가파업예고⋯전사휴무일·주말뒤종일업무하지않는'오프'파업시기적특성활용해파업효과극대화노린행보분석⋯갈등장기화국면에우려[아이뉴스24정유림기자]카카오노조가오는29일추가파업을예고한것을놓고'파업참여자부풀리기'를노린것이아니냐는지적이제기됐다.노조가예고한파업일직전전사휴무일과주말이겹쳐적잖은직원들이연차를쓸가능성이높기때문이다.파업과무관한연차인데도파업규모로잡히는착시효과가발생할수있는것이다.10일경기성남시판교유스페이스야외광장에서카카오와일부계열사임직원들이집회에참여하고있다.[사진=정유림기자]17일관련업계에따르면카카오노조는오는29일2차파업을진행할예정이다.앞서지난10일4시간파업으로창사첫파업을강행한데이어또다시쟁의를이어가는것이다.29일파업참여자가사내시스템에서'로그아웃'하고연차등'오프(비근무)'를등록해종일업무를하지않는방식이예상된다.연차를내고업무를하지않는이른바'연차투쟁'이다.일각에서는이번파업일정에주목하고있다.카카오는임직원의휴식과재충전을위해매달마지막주금요일을'리커버리데이'라는이름의전사휴무일로지정해운영중이다.이번달에는26일로,전사휴무일이후주말(27일~28일)그리고6월마지막주월요일인29일로이어진다.이처럼사내공식휴무일과주말이이어지면서29일연차수요가높을것으로예상된다.파업비참여연차인데도파업참여연차와뒤섞여파업규모로잡힐수있는것이다.이때문에노조가29일을파업날짜로잡은것이아니냐는지적이제기된다.업계관계자는"보통월요일이나금요일에연차를많이사용하는것으로여겨지는데29일(월요일)에도마찬가지로노조원이아니지만개인사정으로연차를쓰고자리를비우는직원들이상당수있을것"이라며"실제파업에참여한인원이정확하게어느정도인지파악하기어려운측면이있어보인다"고꼬집었다.카카오노조가2차파업에서야외집회대신연차파업을선택한것도같은맥락으로해석될수있다.지난10일파업당시진행된행진집회에는경찰추산500여명,노조추산800여명이참여한것으로집계됐다.이날행진집회와는별개로연차등으로업무에참여하지않는파업자규모를노조는본사기준1000여명,계열사포함1500여명이라고주장했다.하지만집계가가능한행진집회와달리연차파업참여자는노조의주장일뿐정확하게파악하기어렵다.파업규모에대한착시외에도,29일파업은리커버리데이와맞물려업무에적잖은영향을미칠수있다.결과적으로노조가2차파업을예고하면서카카오파업리스크는장기화국면으로접어들었다는분석이다.지난파업당시카카오톡등카카오의주요서비스에문제가발생하지않았지만사태가길어질경우,서비스장애가능성을배제할수도없다.경영불확실성이커지면대외신뢰도와투자심리에도부정적영향을줄수있다는전망이나온다.업계관계자는"대국민서비스안정성에대한시장의우려를불식시키기위해노사양측의대화와조속한타결이필요한시점"이라고평가했다.한편카카오측은서비스이용에차질이없도록대비하는한편,노조와의대화창구를열어두고협의를이어간다는입장이다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
AI기반취약점방어위한공익이니셔티브'프로젝트캐노피'현대·LG·두나무·티오리등27개기업참여…"개방형생태계"ⓒ뉴스1김지영디자이너(서울=뉴스1)이기범기자=미국행정부의수출통제로앤트로픽의최상위인공지능(AI)모델'미토스'활용에제동이걸린가운데,국내에서도인공지능(AI)보안협력체가출범했다.사단법인프로젝트플라즈마는17일AI기반취약점방어를위한공익이니셔티브'프로젝트캐노피'를공식출범했다고밝혔다.이번프로젝트는미토스접근권을제공하는앤트로픽의사이버보안협력체프로젝트글라스윙과유사한형태로,공익인프라방어를위해마련됐다.AI기반취약점탐지기술을오픈소스생태계를비롯해병원,학교,공공등민생인프라전반으로확산하는것을목표로한다.캐노피에는출범시점기준총27개기업·기관이참여한다.핵심운영주체인스튜어드그룹으로두나무,LG유플러스,포스코DX,티오리한국,한화손해보험등이참여하며,파트너그룹에는광운대학교,금융결제원,롯데카드,롯데이노베이트,모두싸인,무신사,사람인,삼성화재보험,SKAX,LG전자,NHN,우아한형제들,정보통신기획평가원(IITP),지엔터프라이즈,코웨이,하나카드,한국투자증권,현대자동차그룹,현대카드등과비공개기업3곳이포함됐다.캐노피측은개방형생태계를구축할계획이다.추가공개모집을통해참여를희망하는기업·기관을제한없이받을예정이다.프로젝트캐노피로고(사단법인프로젝트플라즈마제공)캐노피측은출범전시범활동을통해전자정부표준프레임워크,학교내부시스템,리눅스및주요데이터베이스소프트웨어등공공인프라를대상으로AI기반취약점점검에나선결과,심각도높은취약점수백건이상을발견해해당기관및개발주체에제보했으며,현재관련패치가진행되고있다고밝혔다.캐노피는약30억원상당의AI보안분석재원을확보해전액기부금형태로운용한다.이는비용부담으로고성능AI보안기술을쓰지못했던민생인프라를지원하기위해사용될예정이다.캐노피는6월중순부터취약점점검대상을선별하고제보및패치공유에나선다.7월초에는글로벌생태계확장을위해전세계기업및기관을대상으로가입페이지를열계획이다.박세준사단법인프로젝트플라즈마이사겸프로젝트캐노피위원장은"AI가취약점을찾는속도는공격자와방어자모두에게똑같이주어지지만,이를방어하고패치할수있는여력은조직마다불평등하다"라며"캐노피는그치명적인격차를메우기위해기술과자본,사람이공익적관점에서결합한방파제"라고강조했다.이어"초기에확보된재원은생태계조성을위한마중물이며,앞으로정부와산업계,보안설루션기업들과의다자협력을결합해전세계적인글로벌공익표준모델로키워가겠다"고덧붙였다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
"7월AI에이전트관리하는'임플로이에이전트'선보일것""KRAG로신뢰형AI기술경쟁력강화및B2B·B2C확장"김준석KTAX미래기술원에이전틱AI랩장(상무)는17일서울광화문웨스트사옥에서개최한기자스터디에서현재KT가구상중인AI에이전트전략과사례들을소개했다.2026.06.17/뉴스1ⓒNews1권대옥기자(서울=뉴스1)김정현기자권대옥수습기자=KT(030200)가스스로사고하고실행하는'자율형인공지능'(에이전틱AI)을실현하겠다는방침을밝혔다.오는하반기에는자율형에이전트를관리하는임플로이에이전트(EmployeeAgent)를선보인다.김준석KTAX미래기술원에이전틱AI랩장(상무)는17일서울광화문웨스트사옥에서개최한기자스터디에서현재KT가구상중인AI에이전트전략과사례들을소개했다.현재KT는스스로사고하고실행하는에이전틱AI로의패러다임전환에소비자대상(B2C)·기업대상(B2B)두가지차원에서대비중이다.B2C영역에서는사용자의성향에맞춘나만의비서개념인‘초개인화AI에이전트’로기존서비스의고도화를추진중이다.초개인화AI에이전트는KT가기존에운영중인에이전트△MYK△지니TV△사장이지등에장기기억(LongTermMemory)기반기술과고객상황맞춤형액셔너블(ActionableAgent)기술을적용한다.이를바탕으로단순추천을넘어'요금제변경'등을실제로수행까지하는AI에이전트를올해하반기상용화할예정이다.B2B영역에서는산업별특화데이터를바탕으로해결책을제시하는전문가개념인'버티컬AI에이전트'로기존사업확장에나설계획이다.또미래형에이전틱AI연구의일환으로,사용자의PC와클라우드환경에서실질적인작업을직접수행하는오픈클로(OpenClaw)형태의자율실행AI에이전트연구도진행중이다.김상무는"회사내에서업무용으로각개인에게AI에이전트들이주어졌을때어떤일을할수있을지를임플로이에이전트라는이름으로구현해봤다"며"휴가중답변,약속잡기등다양한목적으로AI에이전트를사용할수있을것"이라고설명했다.이어"임플로이에이전트의경우오는7월중내부사내서비스오픈을목표로하고있다"며"AX미래기술원내부에서써보고회사전체로확대할계획이며,향후외부AI전환(AX)사업등에도활용이가능할것"이라고덧붙였다.이날KT는자체AI에이전트들의신뢰성을높이기위한검색증강생성기술인'KRAG'도소개했다.KRAG는AI가답변을생성하기전근거정보를먼저검색하고검증하는기술이다.답변생성전근거정보를엄밀히검토해생성형AI의최대약점인환각(Hallucination)현상을효과적으로줄인것이특징이다.KRAG는현재KT지식허브,MyK등사내여러에이전트서비스에적용되고있다.KT는향후B2B·B2C영역의에이전트서비스로확장적용할예정이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
AI수익화핵심인엔비디아추론칩점유율74%로확대리벨리온·퓨리오사AI·딥엑스등국산NPU정면승부칩성능넘어CUDA생태계·클라우드전략이승부갈라[이데일리김현아기자]인공지능(AI)산업의중심축이모델학습(Training)에서실제서비스운영단계인추론(Inference)으로이동하고있지만,정작국내AI반도체기업들이가장큰기회로여겨온추론시장에서엔비디아의지배력은오히려강화되고있는것으로나타났다.15일(현지시간)미국IT전문매체디인포메이션(TheInformation)에따르면엔비디아의AI추론칩시장점유율은지난1년간약66%에서74%로상승했다.추론은학습된AI모델이사용자의질문에답하거나콘텐츠를생성하는단계로,생성형AI서비스의실질적인수익창출이이뤄지는영역이다.특히리벨리온,퓨리오사AI,딥엑스,모빌린트,하이퍼엑셀등국내AI반도체기업들이GPU대체시장으로삼고있는분야가바로추론시장이라는점에서이번결과는적지않은의미를갖는다.[이데일리김일환기자]AI산업중심축은‘학습’에서‘추론’으로시장조사업체들에따르면현재AI워크로드의약60%가추론관련작업이며,올해말에는3분의2수준까지확대될전망이다.2023년만해도전체AI연산가운데추론비중은3분의1수준에불과했다.AI기업들의매출성장도이를뒷받침한다.앤트로픽과오픈AI를포함한주요AI스타트업들의연간반복매출(ARR)은약1년반만에70억달러에서800억달러규모로증가한것으로추산된다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는최근컴퓨텍스행사에서“추론이곧돈(Inferenceiswherethemoneyis)”이라고강조한바있다.그동안추론시장이엔비디아의약점이될수있다는전망이적지않았다.AI학습단계에서는막대한연산성능이필요하지만,추론은특정서비스에최적화된주문형반도체(ASIC)나저전력특화칩이더유리할수있기때문이다.실제로구글은TPU,아마존은인퍼렌시아(Inferentia),마이크로소프트는마이아(Maia),메타는MTIA등자체AI칩을개발해왔다.AMD와세레브라스시스템즈도추론시장공략에나섰으며,브로드컴이설계한맞춤형AI가속기(XPU)도주요빅테크기업들에공급되고있다.국내기업들역시같은시장을노리고있다.리벨리온과퓨리오사AI는데이터센터용AI추론반도체를,딥엑스와모빌린트는엣지AI와비전AI분야를중심으로GPU대체시장을공략하고있다.하지만시장은예상과다른방향으로움직였다.디인포메이션은현재글로벌AI추론칩시장규모가분기기준약560억달러에달하며,이가운데엔비디아가약410억달러를차지하고있다고분석했다.경쟁사들의자체칩도입이늘고있음에도점유율은오히려확대된것이다.데이터센터매출도‘추론중심’재편엔비디아의사업구조도빠르게변하고있다.디인포메이션은올해4월기준엔비디아데이터센터매출의약55%가추론용GPU판매에서발생한것으로추정했다.이는지난해보다10%포인트증가한수준이다.웨드부시의매트브라이슨애널리스트와모닝스타의브라이언콜렐로애널리스트역시엔비디아데이터센터매출의절반이상이현재추론수요에서발생하고있다고분석했다.업계는엔비디아의경쟁력이단순한칩성능에만있는것이아니라고본다.CUDA를중심으로한소프트웨어생태계와개발도구,AI프레임워크지원,공급망역량이복합적으로작동하고있다는분석이다.칩넘어생태계장악…국산NPU엔과제엔비디아는추론시장확대에맞춰생태계투자도강화하고있다.대표적인사례가AI클라우드기업코어위브(CoreWeave)다.엔비디아는코어위브에투자하는동시에대규모GPU를공급하고있으며,코어위브는오픈AI와메타등을고객으로확보해전체워크로드의절반이상을추론작업에활용하고있다.엔비디아는단순히반도체를판매하는것이아니라AI모델개발사와클라우드사업자,서비스기업을연결하는생태계를구축하고있는셈이다.국내AI반도체기업들에도이는중요한과제다.리벨리온,퓨리오사AI,딥엑스등은전력효율과비용경쟁력을앞세워추론시장공략에나서고있지만,실제경쟁은칩성능을넘어소프트웨어와개발자생태계,고객확보능력으로확대되고있기때문이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
Customvillage적용기술,누리플러스굿즈통합커머스프로젝트로확장상품등록부터상세페이지자동화까지“시스템구축에서끝나지않는AI기술기업지향”제조·유통기업은좋은상품을갖고있어도온라인판매로전환하는데상당한시간과비용이발생한다.상품별로이미지를구성하고문구를쓰고상세페이지를제작하는반복작업이발목을잡기때문이다.주식회사로그베이스(대표황해수)는커스텀빌리지(Customvillage)프로젝트를계기로슈퍼웍스컴퍼니와전략적협력관계를구축하고,AIPDP와행동데이터기반커머스자동화기술을중심으로제조·유통기업의AI기반온라인커머스전환모델을본격확대하고있다.커스텀빌리지프로젝트에서슈퍼웍스컴퍼니는고객접점과영업·브랜드영역을,로그베이스는AIPDP와커머스자동화기술개발을담당하며협업해왔다.로그베이스는이과정에서확인한AIPDP의적용가능성을바탕으로,최근굿즈제조·유통기업㈜누리플러스와개발용역계약을체결하며적용범위를넓히고있다.주식회사로그베이스의황해수대표Q.로그베이스는어떤회사인가로그베이스는디지털서비스에서발생하는사용자의행동로그와데이터를기반으로서비스문제를발견하고,AI를통해상품화·자동화·운영개선을지원하는기술을개발하고있다.단순히시스템을구축하는개발사에머무르지않고,운영이후축적되는행동데이터를AI기반으로분석해서비스운영상태와콘텐츠품질을더효율적으로모니터링하고개선하는기술을고도화하고있다.특히사람과AI에이전트의활동을구분해분석하는기술도함께발전시키며,AI시대의개발기업으로서차별화된역량을확보해나가고있다.Q.AIPDP가무엇인지쉽게설명해달라AIPDP는AIProductDetailPage의약자로,상품명·이미지·카테고리·제품특성·판매채널정보를기반으로상품상세페이지를자동으로생성하는기술이다.기존에는상품마다기획·이미지구성·문구작성·페이지제작·검수를사람이직접반복해야했다.AIPDP는이과정을블록단위로구조화해상품별핵심판매포인트를일관된형식으로정리하고,상세페이지제작에드는초기작업시간을줄이는것이핵심이다.특히AI가생성한상세페이지의이미지품질·텍스트완성도·상품정보충실도를자동으로진단하고보완하는AI기반품질관리기능까지제공하며,해당기술의지식재산권확보도추진중이다.Q.커스텀빌리지(Customvillage)프로젝트는어떤의미를갖는지로그베이스가슈퍼웍스컴퍼니와함께수행한패션제조기반기업의온라인커머스전환사례다.이프로젝트를통해AI이미지합성,AIPDP,온라인쇼핑몰구축,상품콘텐츠자동화가능성을실제로검증했다.제조기업이보유한상품과이미지를AI기반온라인판매콘텐츠로전환할수있다는가능성을보여준대표적인초기적용사례다.Q.이번누리플러스프로젝트는어떤내용인가누리플러스는굿즈제조·유통기업으로,B2B와B2C채널에서상품을더효율적으로운영하기위한통합커머스체계가필요한상황이었다.이번프로젝트는B2B주문제작포털,B2C자사몰,ERP및판매채널연동,AIPDP자동화,상품데이터표준화등을포함한다.커스텀빌리지(Customvillage)에서검증한AIPDP기술을패션제조에서굿즈제조·유통영역으로확장한사례라는점에서의미가크다.Q.AICommerceXaaS모델을어떻게설명할수있나AICommerceXaaS는상품등록,상세페이지제작,판매운영,고객행동분석,데이터기반개선까지커머스운영전과정을AI기반서비스로연결하는모델이다.제조·유통기업은좋은상품과생산역량을보유하고도온라인상품화,상세페이지제작,판매채널운영,고객행동분석에서높은운영부담을겪는경우가많다.로그베이스는AIPDP와행동데이터기반시스템을통해이러한반복업무를자동화하고,온라인판매준비부터운영개선까지더빠르게전환할수있는체계를구축하는것을목표로한다.Q.향후계획은어떻게되는지로그베이스는커스텀빌리지(Customvillage)에서검증한AIPDP기술을누리플러스굿즈통합커머스프로젝트로확장하며,제조·유통기업이AI기반온라인비즈니스로전환할수있는실질적인모델을만들어가고있다.앞으로는패션과굿즈를넘어캐릭터IP기반굿즈,커스텀상품,지역특산물등온라인판매가가능한다양한상품영역으로AI커머스전환모델을확대할계획이다.로그베이스는단순한쇼핑몰구축을넘어,상품데이터생성과상세페이지자동화,판매성과분석,고객행동기반개선까지연결되는AICommerceXaaS사업모델을고도화해나갈방침이다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[CIS2026]마케팅AX전략제시…AI라이브커머스·글로벌브랜드운영사례공개(지디넷코리아=한정호기자)"안공지능(AI)은단순히콘텐츠를만드는기술을넘어운영프로세스를바꾸는기술입니다.더많이만드는것보다기업브랜드기준에맞춰무한히실험하고검증할수있는구조를갖추는것이중요합니다."정범진크리젠최고경영자(CEO)는17일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린'컨버전스인사이트서밋(CIS)2026'에서이같이밝혔다.그는생성형AI가콘텐츠제작비용과시간을획기적으로줄이면서기업마케팅전략도단순자동화를넘어AI전환(AX)기반운영체계혁신단계로진화중이라고진단했다.정CEO는네이버와현대자동차,일본대형브랜드등사례를소개하며AI마케팅핵심이콘텐츠생성자체보다기업운영프로세스를재설계하는데있다고강조했다.정범진크리젠CEO(사진=지디넷코리아)크리젠은AI기반마케팅콘텐츠제작플랫폼과에이전트기술을개발하는기업이다.제품정보만입력하면이미지·영상·배너등다양한콘텐츠를자동생성하고브랜드가이드라인에맞춰운영할수있도록지원한다.정CEO는"과거에는영상하나를만드는것이어려웠다면지금은누구나쉽게만들수있는시대가됐다"며"문제는콘텐츠홍수속에서성과를내는것이더어려워졌다는점"이라고설명했다.이어"AI로만들어진저품질콘텐츠가범람하면서기업들은오히려브랜드아이덴티티를어떻게유지할것인지고민해야하는상황"이라고덧붙였다.크리젠서비스대표고객사례로는네이버쇼핑의AI라이브커머스프로젝트가소개됐다.네이버는라이브커머스콘텐츠생산량을늘리기위해크리젠과협력해AI기반라이브영상을제작해왔다.제품사진만으로쇼호스트역할을수행하는AI영상을제작해기존한달가량걸리던제작과정을3일수준으로단축한것으로나타났다.성과도확인됐다.네이버는동일한상품과시간대에서실제쇼호스트방송과AI방송을동시에운영하는A/B테스트를진행했다.그결과AI콘텐츠가해당기간가장높은매출을기록하며실제쇼호스트방송보다높은판매성과를낸것으로조사됐다.이를계기로네이버와크리젠은브랜드들이직접AI라이브콘텐츠를제작할수있는'네이버라이브AI스튜디오'구축에도나섰다.정CEO는"AI콘텐츠가어색하지않은수준을넘어이제는실제로더잘팔리는지를검증하는단계로넘어갔다"며"사람보다저렴하고성과도입증되면서새로운콘텐츠제작방식이만들어지고있다"고말했다.정범진CEO가크리젠솔루션을활용한대기업마케팅프로젝트를공개했다.(사진=지디넷코리아)현대자동차사례도공개됐다.현대차는국가별딜러사가제작하는마케팅콘텐츠품질편차와브랜드가이드라인관리문제를해결하기위해크리젠솔루션을도입했다.이를통해언어와통화,지역별규정을자동반영한콘텐츠를제작할수있게됐으며글로벌브랜드일관성도확보했다.크리젠에따르면해당프로젝트는현재수십개국가에서활용되고있으며현대차는이를통해연간약500만달러규모비용절감효과를거뒀다.이성과를기반으로글로벌우수디자인을선정하는'iF디자인어워드2025'를수상했으며향후그룹계열사기아로도적용범위를확대할예정이다.일본시장에서도성과를내고있다.맘스터치일본진출마케팅과일본식품기업메이지신제품캠페인에AI콘텐츠를적용해높은조회수와매출성과를기록했다.특히크리젠은메이지프로젝트에서목표대비약800%수준성과를달성하며보수적인일본시장에서도AI마케팅가능성을입증했다고밝혔다.정CEO는"기업이AI를도입한다는것은도구하나를추가하는것이아니라업무프로세스자체를바꾸는일"이라며"브랜드기준과검수체계를갖춘상태에서AI를통제하고활용해야진정한마케팅AX가가능하다"고말했다.이어"대기업뿐아니라다양한브랜드가크리젠서비스를활용해콘텐츠제작과운영을혁신할수있도록지원하겠다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지능정보화정책발전세미나개최…산·학·연·군협력AI전투체계·작전개념고도화추진(지디넷코리아=이나연기자)인공지능(AI)이미래전장의판도를좌우할핵심기술로부상한가운데,대한민국해군이AI기반유·무인복합전투체계구축과전임무영역의AI전환(AX)가속화를통해첨단해군력건설에나선다.김경률해군참모총장(대장)은17일서울용산구서울드래곤시티에서열린2026해군지능정보화정책발전세미나'개회사를통해"오늘날AI기술력은국가안보역량을결정짓는핵심요소로부상했다"며"AI기반유·무인복합전투체계를발전시키고이에부합하는전략과작전개념도내실있게구상하겠다"고밝혔다.이어"해군은전임무영역에걸쳐신속하고적극적인AI기술적용이가능하도록관련조직을보강하고AX거점구축등인프라확충에박차를가하고있다"며"여러전문기관과의교류·협력을통해해군AI발전을위한거버넌스구축에도힘쓰고있다"고덧붙였다.김경률해군참모총장(대장)이17일서울용산구서울드래곤시티에서열린2026해군지능정보화정책발전세미나'개회사를하고있다.(사진=지디넷코리아)이날행사를공동주최·주관한해양수산과학기술진흥원과선박해양플랜트연구소도글로벌기술경쟁속해양강국으로서입지를다지기위해해군과적극협력할것을약속했다.해양수산과학기술진흥원은AI가기술도입을넘어인구절벽에따른병력감소위기를극복하고스마트강군을육성하는데필수적이라고강조했다.전재우해양수산과학기술진흥원장은"AI는우리가당면한병력감소위기를극복하고국가안보위협에선제적으로대응할수있는스마트강군육성의핵심"이라며"해군과긴밀히소통하며지능정보화분야공동연구개발(R&D)사업을지속적으로확대할것"이라고말했다.현대전장이무인체계와데이터중심으로급변한데따라조선해양산업이글로벌안보동맹의핵심축이됐다는목소리도나왔다.선박해양플랜트연구소는한미조선협력강화는물론기술의실전배치를위한인프라구축에집중할계획이다.홍기용선박해양플랜트연구소장은"조선산업은동맹의기술역량을구현하는전략산업"이라며"조만간미국워싱턴DC에'한미조선해양산업기술협력센터'를열고핵추진잠수함,함정MRO,첨단함정기술등핵심의제를중심으로협력을강화하겠다"고말했다.이어"군집형자율무인잠수정등핵심기술이연구실에머물지않고실제작전환경에서검증되도록새만금해상실증인프라구축에도힘쓰고있다"며"해군력발전을위한실질적인기술파트너역할을다할것"이라고부연했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
김명지넥슨게임즈ML팀파트장의한국어TTS모델개발기김명지넥슨게임즈ML팀파트장의‘SBV2오픈소스를활용한한국어·일본어TTS모델개발기’강연[사진=NDC강연라이브갈무리]김명지넥슨게임즈IO본부위그드라실ML팀파트장은17일‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’에참석해‘블루아카이브’의캐릭터음성TTS품질을끌어올리기위해일본어특화오픈소스모델인‘Style-Bert-VITS2’를한국어환경에이식한개발과정을소개했다.그는이날‘SBV2오픈소스를활용한한국어·일본어TTS모델개발기’강연을통해단순히문장을읽는것을넘어서브컬처장르의핵심중하나인캐릭터성을살린음성구현을위한넥슨게임즈IO본부의노력을공유했다.넥슨게임즈의IO본부는인기서브컬처게임인‘블루아카이브’를개발하고있는조직이다.김명지파트장은엔씨소프트,네오플등에서클라이언트프로그래머로7년간활약한인물로현재넥슨게임즈에서머신러닝엔지니어로근무하고있다.김파트장에따르면IO본부는캐릭터와이용자간의상호작용경험을제공해실제로소통하고있다는감각을느끼게하는것에힘쓰고있다.이에‘블루아카이브’는출시초기부터TTS를이용해캐릭터가이용자의닉네임을직접불러주는기능을탑재하기도했다.인게임대사역시TTS를이용해업데이트되고있다고한다.IO본부는여기서더나아가캐릭터에더욱몰입할수있는목소리를만들고자했다.단순히말을하는것을넘어캐릭터성과감정을담은자연스러운목소리를구현하는것이다.실제김파트장은과거보다더자연스럽고실제감정이담긴음성결과물을강연에서선보이기도했다.김파트장은새로운TTS학습모델을선정하면서▲캐릭터성이깨지지않으면서▲상황에맞는감정을담으며▲자연스럽게말하는등의세가지큰기준을마련했다고한다.여기에캐릭터의음색,캐릭터의발성습관,캐릭터특유의말투,캐릭터만의감정표현은물론평상시와기쁨,슬픔,화남등의감정,각언어담당자들의피드백을통해분류한무음길이,장음,음의높낮이,노이즈제거등의세부기준도설정했다.이를통해여러모델을검토한결과선택된것이‘Style-Bert-VITS2’였다.김파트장에따르면‘Style-Bert-VITS2’는IO본부가설정한기준에가장적합했다.그러나‘Style-Bert-VITS2’는일본어전용TTS학습모델이었고영어와중국어는지원하지만한국어를지원하지않는문제가있었다.이에김파트장은한국어학습모드를새로개발하기로했다고한다.이를위해해당모델에서대본텍스트를학습가능한데이터로변환하는과정인G2P를한국어에맞춰변형했다.그과정에서한국어에서는필요없다고판단한형태소분석,악센트정보추출,가타카나변환을제외하고대신한국어텍스트를발음대로변환해주는한글음소변환부분을추가했다.노멀라이제이션도기본일본어처리에서한국어처리가되도록변경했다.다만이과정에서악센트정보추출단계를제외하면서음높낮이조절기능을사용하지못하게되는문제도발생했다.이는향후연구과제로남겨뒀다고한다.김명지넥슨게임즈ML팀파트장의‘SBV2오픈소스를활용한한국어·일본어TTS모델개발기’강연[사진=NDC강연라이브갈무리]또문장속단어의뜻을숫자벡터로변환하는BERT모델도한국어에맞게변경했다.BERT모델은‘3일전’이라는표현에서‘일’이라는단어가숫자1인지,일요일의일인지,일을하다의일인지를구분해주는모델이라고한다.김파트장은3개의교체후보군중기존구조와히든사이즈가같은‘beomi/kcbert-large’를선택했다.이후기반모델학습과정에서도여러문제가발생했다.첫번째는언밸런싱트레이닝문제,두번째는데이터셋조합문제였다.김파트장에따르면언밸런싱트레이닝문제는음성생성자와음성판별자모델이학습과정에서서로균형을맞추며수렴하지않고판별자의오버피팅으로생성자가만들어낸음성을‘가짜’로판단하는문제다.이미데이터셋이라는정답지를가진판별자에비해백지상태에서학습을시작한생성자가학습속도를따라가지못하는상황이라고한다.이에김파트장은판별자는학습하지않고생성자만학습하도록설정한선행학습구간을마련하고판별자가생성자보다조금천천히학습하도록학습속도를다르게설정해이를해결했다고한다.데이터셋조합문제는당초활용하고자했던약300GB분량의데이터셋3종중세번째데이터셋이학습에적합하지않아발생했다.김파트장은초기약900GB의데이터셋을활용해학습한결과문제를발견하고이를세개의개별데이터셋으로분리해문제의원인을발견했다고한다.결과적으로세번째데이터셋이문제가된원인을정확하게파악하지는못했지만세번째개별데이터셋을제외한나머지600GB분량의데이터셋으로학습을진행하기로했다.이외에도이후파인튜닝과정에서학습그래프상의수치와달리품질이좋지않은사례가발견돼기본파라미터를그대로사용했다고덧붙였다.끝으로김파트장은향후모델의고도화를위한과제에대해서도소개했다.첫번째는모델평가체계구축,두번째는코퍼스구축이다.김파트장에따르면그동안은음성합성결과물을본인이직접듣고평가했다.앞으로는정량평가와정성평가를도입해보다객관적으로평가할수있는프로세스를구축할방침이다.1단계정량평가는학습과정에자동으로삽입해학습의지속및개선여부를판단하고2단계정성평가를통해서는정량평가에서합격한모델만다시종합적으로판단하겠다는설명이다.또학습에사용하는데이터전반을의미하는데이터셋에서더나아간특정목적을위해설계된데이터인코퍼스를구축해결과물의품질을높일생각이다.정확한발음이필요한단어일수록해당단어를다양한문맥의대본에포함시켜코퍼스를구성하는것이필요하다는판단이다.김명지넥슨게임즈ML팀파트장의‘SBV2오픈소스를활용한한국어·일본어TTS모델개발기’강연[사진=NDC강연라이브갈무리]그는“TTS모델이말을하게만드는것자체는쉽지만우리가중요하다고생각하는것은말을하는것자체가아니라그캐릭터에게더빠져들수있는순간을만드는것”이라며“앞으로도그목표를잃지않고더자연스럽고더진짜같은목소리를만들기위해계속나아가겠다”라고맺었다.한편‘NDC’는국내게임업계최대지식공유행사다.지난16일경기도성남시판교넥슨사옥일대에서개막했다.오는18일까지사흘간총51개세션에서전문가들의지식과경험공유가이뤄질예정이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.