[IT뉴스]샌프란시스코 AI 호황의 그늘…개발자 감축 가속

앤트로픽·오픈AI투자열기에도기존기술인력고용불안(지디넷코리아=남혁우기자)인공지능(AI)기업이몰려든샌프란시스코가다시호황을맞고있지만,기존기술인력의고용환경은오히려악화하고있는것으로나타났다.최근블룸버그는캘리포니아고용개발부(EDD)자료를분석한결과지난6월까지12개월간샌프란시스코베이지역기술업계고용주들이1만4500명이상근로자에대한해고통지서를제출했다고보도했다.이는직전회계연도보다거의두배로늘어난수치다.앤트로픽과오픈AI를비롯한AI기업들은대규모투자유치와고액연봉을앞세워인재확보경쟁을벌이고있다.이들기업의상장기대감까지더해지면서샌프란시스코가다시AI산업의중심지로부상하고있다는평가가나온다.AI중심지샌프란시스코,호황속개발자감축가속(사진=제미나이활용)그러나AI산업성장세가기술업계전반의고용확대로이어지지는않고있다.샌프란시스코와인근샌마테오카운티는최근12개월간전체산업에서1만개이상의일자리를늘렸지만,2020년2월과비교하면여전히6만개이상의일자리가줄어든상태다.특히기술기업이대거포함된정보산업은최근12개월동안약2000개일자리를잃었다.같은기간고용회복을이끈업종은민간교육·보건과여가·접객업등으로,AI와기술산업이지역고용을주도하고있다고보기는어려운상황이다.기존소프트웨어개발자들이느끼는변화는더욱뚜렷하다.노동시장분석업체라이트캐스트에따르면베이지역의소프트웨어엔지니어수요는2022년이후42%감소했다.반면AI관련정보기술·컴퓨터과학직무수요는같은기간37%증가했다.전통적인코딩역량만으로는경쟁력을확보하기어려워졌다는의미다.기업들이AI를활용해업무자동화와생산성향상을추진하면서,기존개발인력의업무일부가대체되거나축소되고있다는분석도나온다.전자상거래기업에서지난7월해고된니코크리사풀리프런트엔드웹개발자는달라진채용시장을체감하고있다.그는자바스크립트와프런트엔드개발역량을기반으로경력을쌓았지만,최근에는'AI전략가'와'AI엔지니어'등새직무가늘어나면서자신의경험을어디에적용해야할지고민하고있다.크리사풀리개발자는"직접코드를짜는일이제예전처럼중요한일이아닌것같다"며"프런트엔드엔지니어일자리를찾는것은어제의문제처럼느껴진다"고말했다.AI전환의충격은경력이짧은청년층에더크게나타나고있다.인력분석플랫폼레벨리오랩스에따르면챗GPT출시이후캘리포니아에서AI영향을많이받는직종에종사하는22~25세노동자의고용은16.8%감소했다.다른직종종사자의감소율인4.6%를크게웃도는수준이다.벤처캐피털시그널파이어의인재담당운영파트너타우니크란츠는대졸신입인력이기술업계에진입하는전통적인통로가크게위축됐다고지적했다.대형기술기업들이AI시대에맞춰초급인력의역할과교육체계를다시설계해야한다는설명이다.반면AI기술을실제고객업무에적용하는'전방배치엔지니어'는새유망직군으로떠오르고있다.전방배치엔지니어는소프트웨어개발뿐아니라고객사와직접소통하며AI도입방안과활용전략을설계하는역할을맡는다.라이트캐스트에따르면베이지역의전방배치엔지니어채용공고는2022년이후약600%증가했다.해당직무의공고상중간연봉은20만2300달러에달한다.오픈AI와앤트로픽도관련인력을채용하고있으며,세일즈포스는전방배치엔지니어1000명채용계획을내놓았다.은행과보험사에AI소프트웨어를제공하는택타일의하오리북미전방배치엔지니어팀장은이직무가과거여러부서가나눠맡던업무를통합한형태라고설명했다.그는"엔지니어링,제품,사업역량을하나로합친역할이전방배치엔지니어"라고말했다.해고자들의고립감도커지고있다.전구글직원바셈이스탄불리가만든실직자커뮤니티'언(PTO)'은하이킹과면접준비모임등을통해구직자들의교류를돕고있다.지난해12월소규모모임으로출발한이커뮤니티는현재회원수가1700명을넘어섰으며,행사에80명이상이참여하는경우도있다.AI산업이창출하는부가샌프란시스코의주거비를끌어올리고있다는점도실직자들에게부담이다.임대료상승세속에서일자리를잃은기술인력은재취업준비와생활비압박을동시에감당해야하는처지에놓였다.테드이건샌프란시스코시·카운티수석이코노미스트는AI투자와기존기술기업감원이엇갈린영향을미치고있다고진단했다.그는"AI투자에따른노동시장활성화효과와기존기술기업의해고에따른위축효과가맞서는상황"이라며"많은사람이일자리를잃는반면,현재AI특화역량을갖춘인력으로채용되는사람은상대적으로적다"고말했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:27
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[IT뉴스]유베이스가 그리는 AI 시대 컨택센터 생태계는

AI에이전트와BPO운영노하우결합…상담자동화넘어'사람과협업'초점(지디넷코리아=김미정기자)유베이스가인공지능(AI)에이전트를실제고객상담업무에투입하며AI컨택센터(AICC)사업확대에속도를내고있다.AI가상담업무일부를직접처리하고인간상담사는복잡한업무를이어받는협업구조를앞세워업무처리아웃소싱(BPO)운영효율을높인다는전략이다.20일IT업계에따르면유베이스는AI에이전트와기존BPO운영역량을결합한차세대AICC사업을확대하고있다.AI가고객문의에답변하는수준을넘어요청내용을파악하고관련업무를수행한뒤필요하면상담사에게넘기는방식이다.유베이스는운영과정에서AI상담자동화효과도확인했다고밝혔다.AI에이전트도입후하루평균들어오는상담가운데AI가직접처리하는비중이약30%를기록한것으로나타났다.상담통화시간은기존보다20%줄었고상담이끝난뒤기록과정리등에투입되는후처리시간은80%줄었다.유베이스가AI에이전트를실제고객상담업무에투입하며AI컨택센터(AICC)사업확대에속도를내고있다.(사진=구글제미나이활용)그렇다고AI가모든상담을독자적으로맡는방식은아니다.고객요청을AI가먼저파악해처리한뒤사람의판단이필요한업무는상담사에게넘긴다.이과정에서AI가이전대화를즉시요약해전달해고객이상담내용을다시설명해야하는불편을줄이는구조다.유베이스는AI와상담사의역할을연결하는방식으로기존AICC와차별화를시도하고있다.AI답변을검수하고상담시나리오를설계하는BPO운영체계까지AI기술과결합해상담품질을지속적으로개선한다는구상이다.AI에이전트응답속도와음성인식성능도실제상담환경에맞췄다.회사가공개한기술성능은약1초의응답속도와98%수준의음성인식(STT)인식률이다.공감이나사과가필요한상담상황에맞춰자연스러운음성을생성하는기술도적용했다.유베이스는기업의AI도입비용을낮추기위해서비스제공방식도바꿨다고설명했다.AI솔루션과컨택센터를각각구축하는대신하나의계약으로묶어제공하는통합운영모델을내세웠다.기업이AI를직접도입할때필요한초기투자비와별도개발부담을줄이는데초점을맞췄다.그룹계열사가보유한AI기술도AICC사업에활용한다.한일네트웍스의거대언어모델(LLM)기반음성콜봇과다국어생성형AI챗봇'H봇'을비롯해리턴제로의음성인식기술과위고의음성·대화형AI고객커뮤니케이션서비스'토카라'등을연계한다.권기둥유베이스그룹경영혁신총괄이솔루션발표를하고있다.(사진=유베이스그룹)유베이스는이같은AI에이전트기반AICC사업모델을지난9일부터11일까지서울코엑스에서열린'2026스마트워크&컨택센터엑스포(SWCC2026)'에서공개했다.행사에서는고객의자연어음성을AI가인식한뒤요청맥락을파악하고시스템과연동해업무를처리한뒤필요하면상담사에게연결하는과정을시연했다.전시부스에는행사기간약600명의관계자가방문했다.목진원유베이스대표는"AICC도입을고민하는많은기업들에게BPO운영노하우와AI기술을결합한우리모델이명쾌한해법이될것"이라며"앞으로검증된AI에이전트기반으로상용화와적용범위를빠르게확대해고객사CX를이끄는핵심파트너로서입지를더욱강화해나가겠다"고밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:27
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[IT뉴스]로봇 밀도 세계 1위 한국…공장 데이터 활용은 평균 밑돌아

데이터활용률34%…로봇·설비데이터,생산현장에연결해야(지디넷코리아=이나연기자)한국은제조업로봇밀도세계1위국가지만공장에축적된데이터를의사결정과생산성향상에활용하는비율은세계평균을밑도는것으로나타났다.로봇과설비가현장에서만들어내는데이터를어떻게활용해생산과정에다시연결할것인지가제조업의과제로떠오르고있다.20일업계에따르면국제로봇연맹(IFR)이발표한'월드로보틱스2025'기준한국의제조업로봇밀도는근로자1만명당1220대로세계1위다.반면로크웰오토메이션이올상반기발간한'제11차스마트제조현황보고서'에따르면국내제조기업이수집한데이터를의사결정등에활용하는비율은34%로,글로벌평균43%를밑돌았다.인공지능(AI)·머신러닝기투자율도28%로글로벌평균50%보다낮았다.문제는데이터수집량만이아니다.제조현장에서필요한것은설비상태나생산량같은데이터뿐아니라,설비가어떤조건에서움직였고품질과생산성에어떤변화가발생했는지를보여주는'행동-결과데이터'다.공정이안정적으로운영되고데이터를지속적으로축적해야AI가이를학습하고그결과를다시설비와로봇의운용에반영할수있다.(사진=과학기술정보통신부,생성형AI)정부역시피지컬AI시장경쟁에서데이터확보를주요과제로보고있다.과학기술정보통신부는지난6월말'대한민국대도약3대메가프로젝트국민보고회'에서피지컬AI정책추진방향을발표한데이어,7월구체적인실행방안을담은'피지컬AI핵심경쟁력확보전략'을공개했다.피지컬AI핵심경쟁력확보전략에는데이터·기술·확산·생태계등4대추진방안이담겼다.특히데이터분야에서는부처와사업별로흩어진데이터를모아활용체계를구축하고,로봇행동데이터등범용데이터와제조·모빌리티·농업등현장특화데이터를확보할계획이다.데이터품질관리도추진한다.데이터의유효성을검증하고상호운용성표준을마련해기업이AI학습과실증에활용할수있도록한다는구상이다.기술개발도현장실증과연결한다.정부는피지컬AI파운데이션모델,월드모델,온디바이스AI를위한컴퓨팅플랫폼을핵심기반기술로제시하고이를제조현장에실증할계획이다.경남에서는제조장비가공정상태를예측해스스로최적제어하는자율정밀제조기술을개발한다.전북에서는공장상황변화에맞춰미래상태를예측하고유연하게생산하는공장운영기술을고도화할방침이다.민간에서는이미제조공정에AI를적용하고현장데이터를축적하는사례가나오고있다.마키나락스는데이터수집부터모델학습,하드웨어실행,현장피드백까지연결하는AI운영체제(OS)를통해자동차·반도체·조선·국방분야에AI를적용하고있다.회사측에따르면지금까지현장에적용한AI모델은6000개이상이다.현대자동차그룹의경우,6개공장에서1400대가넘는산업용로봇에예지보전AI를적용해로봇의동작품질이상과고장전조를잡아내고있다.용접공정에서는3차원(3D)비전AI가용접궤적을스스로생성하도록해로봇가동률을두배로높이고품질검출력을98%이상으로표준화했다.윤성호마키나락스대표는이달초열린산업AI컨퍼런스'어텐션2026'에서"산업현장은99%에가까운정밀도를요구한다"며"AI거품론을끝내려면AI가컴퓨터안을벗어나현실세계에서막대한경제적가치를만들어야한다"고말했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:27
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[IT뉴스]“태양전지에 초박막 입혔더니” 효율 33% 돌파”…대량생산 난제 해결

-UNIST,진공증착으로페로브스카이트표면결함제거이번연구를수행한UNIST연구진.양창덕(왼쪽부터),최경진교수,박지원,김지은,노영임연구원.[UNIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]국내연구진이차세대페로브스카이트태양전지의효율과내구성을높일수있는획기적인기술개발에성공했다.UNIST(울산과학기술원)는에너지화학공학과양창덕교수와신소재공학과최경진교수공동연구팀이진공증착기술을활용해페로브스카이트태양전지의발전효율과내구성을동시에높이는데성공했다고20일밝혔다.페로브스카이트태양전지는빛을흡수하는소재표면에미세한결함이존재하면전자가손실돼발전효율이떨어진다.결함은소재손상의시작점이기도해전지수명을단축하는원인으로꼽힌다.이를해결하기위해표면에특수물질을입히는‘패시베이션’기술이활용된다.하지만기존용액공정은물질이뭉치거나고르게퍼지지않아전지마다성능편차가발생하는한계가있었다.연구팀은패시베이션물질을진공에서가열해기체로만든뒤태양전지표면에직접쌓는방식을적용했다.물질공급량과증착속도를정밀하게제어해균일한초박막을형성하는것이핵심이다.연구팀은패시베이션물질6종의열안정성과휘발특성을비교해‘피페라지늄다이아이오다이드(PDI)’를최적소재로선정했다.이를초당0.01나노미터(㎚)속도로증착한결과,기존용액처리방식보다분자들이표면에더가깝고균일하게결합해에너지손실을줄였다.이기술을적용한페로브스카이트태양전지의최고발전효율은26.05%로,기존용액처리방식의25.43%를넘어섰다.페로브스카이트와실리콘을결합한탠덤태양전지에서는33.09%의공인효율을달성했다.동일한조건에서각각12개전지를제작해비교한결과,전지간효율편차도감소했다.PDI기체를페로브스카이트표면에고르게쌓아패시베이션층을만드는과정과페로브스카이트·실리콘탠덤태양전지구조.[UNIST제공]내구성도크게향상됐다.섭씨65도에서빛을지속적으로비추며작동시킨시험에서초기효율의90%를유지하는시간이1005시간으로나타났다.기존용액처리전지보다약55%길어진수치다.특히이번기술은단일페로브스카이트태양전지뿐아니라3㎠미니모듈과실리콘탠덤태양전지에서도효과가확인됐다.반도체·디스플레이제조에널리쓰이는진공증착공정을활용한다는점에서향후대면적생산공정으로확장할가능성도제시했다.양창덕교수는“이번기술은페로브스카이트태양전지의효율과내구성을높이면서전지간성능편차도줄일수있는방법”이라며“탠덤태양전지에서도33%가넘는인증효율을확보해고효율태양전지의대면적·대량생산에도움이될것으로기대한다”고말했다.이번연구결과는에너지·환경분야국제학술지‘에너지와환경과학(Energy&EnvironmentalScience)’에지난1일게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:27
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[IT뉴스]태양전지 성능 높아졌다 [지금은 과학]

UNIST연구팀,휘발특성따져진공증착에적합한패시베이션물질선정[아이뉴스24정종오기자]페로브스카이트태양전지의발전효율과내구성을높이면서만들어지는전지마다성능도균일하게유지하는기술이개발됐다.균일한막을입히는게해법이었다.고효율태양전지를대량생산하는데청신호가켜졌다.울산과학기술원(UNIST)에너지화학공학과양창덕·신소재공학과최경진교수팀은특수물질을진공에서휘발시켜페로브스카이트표면에얇게입힘으로써태양전지발전효율과내구성을높였다.페로브스카이트태양전지의페로브스카이트층과전자수송층사이에패시베이션물질이입혀졌다.패시베이션이란재료의표면에얇은보호막(보통산화물형태)을형성해외부환경과화학적반응을줄이고부식이나열화를막는기술과현상을일컫는다.PDI기체를페로브스카이트표면에고르게쌓아패시베이션층을만드는과정과페로브스카이트·실리콘탠덤태양전지.[사진=UNIST]패시베이션물질을바르면페로브스카이트층상단의결함제거되면서전자손실이줄어태양광을전기로바꾸는효율이높아진다.결함은소재손상이시작되는지점이기도해서전지수명도늘어난다.패시베이션물질을진공에서가열해휘발시킨뒤기체상태의분자가페로브스카이트위에바로내려앉도록하면표면에공급되는물질의양과쌓이는속도를조절해균일한막을만들수있다.이같은진공증착은균일한막을만들기위해반도체공정등에서도많이쓰이는공정이다.관건은휘발속도를잘제어할수있는물질자체를찾는일이었다.너무쉽게휘발되면표면에쌓이는양을조절하기어렵고,반대로잘휘발하지않으면더높은온도로가열해야해물질자체가분해될수있기때문이다.연구팀은패시베이션물질6종의열안정성과휘발특성을비교해‘피페라지늄다이아이오다이드(PDI)’를선정했다.이물질을초당0.01나노미터씩쌓자용액으로처리했을때보다분자들이표면에더가깝고고르게붙어결함에따른에너지손실을줄였다.이표면처리기술을적용한페로브스카이트태양전지의최고효율은26.05%로,같은물질을용액으로처리한전지의25.43%보다높았다.페로브스카이트와실리콘을위아래로쌓은탠덤태양전지도33.09%의높은공인효율을기록했다.각12개전지를제작해비교했을때전지사이효율편차도줄었다.내구성도향상됐다.섭씨65도에서빛을계속비추며작동시킨시험에서개발한기술을적용한전지는초기효율의90%를유지하는시간이1005시간으로용액으로처리한전지보다약55%더길어졌다.이번연구는UNIST에너지화학공학과박지원·김지은연구원,신소재공학과노영임연구원이제1저자로참여했다.박지원연구원은“패시베이션물질의휘발성을하나의설계변수로삼아진공에서휘발속도를안정적으로제어함으로써페로브스카이트표면에균일한막을만들수있었다”고설명했다.양창덕교수는“이번기술은페로브스카이트태양전지의효율과내구성을높이면서전지간성능편차도줄일수있는방법”이라며“페로브스카이트·실리콘탠덤태양전지에서도33%가넘는인증효율을확보해고효율태양전지의대면적·대량생산에도움이될것으로기대한다”고말했다.연구결과(논문명:Volatility-governedinterfacialorganizationforlow-lossperovskitetandems)는친환경에너지화학분야저널인에너지와환경과학(Energy&EnvironmentalScience)에9월1일출판됐다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:27
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[IT뉴스]공장이 AI 데이터 학습장으로…제조업 피지컬 AI 경쟁 불붙는다

모델성능넘어현장이관건…미켈로로보틱스,숙련자작업지능데이터화(지디넷코리아=한정호기자)피지컬인공지능(AI)경쟁무게중심이로봇과AI모델자체성능에서실제제조현장의데이터를확보하고이를반복학습하는능력으로이동하고있다.글로벌제조·물류기업들이공장을AI기술의개발·검증공간으로활용하는가운데,국내에서도숙련자의작업경험을데이터로전환해기존생산라인에적용하려는움직임이본격화되는분위기다.20일업계에따르면글로벌기업들은피지컬AI를실제생산현장에적용하기위한투자를확대중이다.시장조사업체모르도르인텔리전스는전세계피지컬AI시장이2026년71억1000만달러에서2031년348억9000만달러로5년만에5배가까이성장할것으로전망했다.피지컬AI경쟁이로봇성능에서현장데이터확보로옮겨가고있다.(사진=클립아트코리아)로봇을움직이는AI기술은최근빠르게발전하고있다.엔비디아와구글딥마인드는로봇파운데이션모델과시각·언어·행동(VLA)기술을잇달아공개해왔다.국제로봇연맹(IFR)조사에서전세계산업용로봇신규설치규모는연간54만대를넘어섰다.로봇성능넘어현장데이터가경쟁력피지컬AI를개념검증(PoC)단계에서실제양산라인으로확산하기위해선AI와로봇기술뿐아니라제조현장에서발생하는정보를일관된형태로수집하고이를로봇의행동데이터로연결하는과정이필수로꼽힌다.테슬라는기가팩토리를자동화기술의개발·검증인프라로활용해왔다.자동화제조시스템기업을인수하며생산기술을내재화했고휴머노이드로봇옵티머스도외부공급에앞서자사제조환경에서적용범위를확대중이다.현대자동차그룹도2030년까지미래사업에50조5000억원을배정하고로봇적용범위를부품조립공정까지확대할계획이다.아마존역시100만대이상물류로봇을운영하며축적한데이터를활용하고있다.이를기반으로생성형AI모델'딥플릿'을개발해로봇의이동경로와물류운영효율을지속적으로최적화중이다.제품형상과설비상태,소재·환경변화,작업자개입처럼실제현장에서발생하는다양한변수를데이터로확보하고이를다시기술개선에활용하는구조다.기존제조현장을AI학습공간으로전환하는데는과제도있다.한공장에서도서로다른제조사로봇과프로그래머블로직컨트롤러(PLC),카메라,센서등이혼재하고같은작업이라도공장별제품위치와지그구조,공정조건등이다르기때문이다.이에피지컬AI시대에는설비를단순히연결하는수준을넘어작업을데이터로전환하고이를다시로봇행동에반영하는구조가중요해지고있다.기존시스템통합(SI)을넘어현장데이터와로봇지능을연결하는'인테그레이션레이어'가필요하다는분석이나온다.숙련자손기술데이터로…기존로봇에AI입힌다핑거가미켈로로보틱스지분79.48%를인수하며제조AI와로봇지능화영역으로사업을확대한다.(사진=핑거)국내에선핑거자회사미켈로로보틱스가도장·블라스팅·연마등표면처리공정을시작으로제조현장의작업데이터를축적하고있다.기존자동화가작업자의단순동작을대체하는데집중했다면,숙련자가현장상황을판단해작업방식을바꾸는경험까지데이터화하는것이목표다.미켈로로보틱스는숙련자의경험을데이터로전환하는플랫폼'미켈로스튜디오'를통해▲인식▲경로생성▲보정▲실행▲검사과정을하나의순환구조로연결한다.새로운로봇을도입하는대신기존산업용·협동로봇에소프트웨어방식으로지능을더하는방식이다.실제시흥현장에선배관·곡관쇼트블라스팅공정에형상데이터기반경로생성기술을적용중이다.광주도장공정에선숙련자의노하우를로봇행동데이터로전환하는기술을적용하고있다.휴머노이드와같은새로운하드웨어를도입하지않고기존생산설비를활용해피지컬AI를구현하는구조다.표면처리넘어검사·조립으로확대미켈로로보틱스는표면처리에서확보한데이터를기반으로적용공정을검사와의장·최종조립까지확대한다는계획이다.표면처리가숙련자의손기술을데이터로전환하는단계라면의장·최종조립에서는현장상황에따른판단과실행능력을로봇지능으로구현하는것이핵심이다.생산현장이늘어나면공정데이터와작업지능을함께축적하고이를다른생산라인에다시적용할수있다는게회사측설명이다.프로젝트마다설계와구축과정을반복해야했던기존공장자동화와차별화되는지점이다.미켈로로보틱스관계자는"제조업에서피지컬AI의확산은단기적인기술유행보다제조산업의다음세대전환에가깝다"며"표면처리에서축적한기술을검사와의장·조립공정으로확장해2030년까지한현장의작업지능을다음생산라인으로반복확산할수있는제조피지컬AI플랫폼을완성하겠다"고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:17
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[IT뉴스][TGS2026] '크택'의 아버지 칸노PD "무적의 택시를 타고 거침없이 세계를 질주해 보세요"

17일부터20일까지4일간일본마쿠하리멧세에서개최중인일본최대게임축제도쿄게임쇼(TGS)2026에서,세가가1990년대부터크게인기를얻어온새로운IP(지식재산)의신작을발표했다.바로'크레이지택시'(이하'크택')다.수단과방법을가리지않고손님을최대한빠르게목적지에데려다주던아케이드게임인'크택'은종횡무진거리를질주하는특별한플레이감각과경쾌한사운드등으로수십년간인기를얻어온게임으로,이번TGS2026을통해대중에게파격변신을공식화했다.이번작의핵심키워드는'거침없는세계여행'으로,세가는올드팬들과신규게임이용자들까지사로잡기위해스토리와멀티플레이에특히크게신경을쓴모습이다.세가는어떤'크택'에어떤변화를꾀했을까,본지에서는이'크택'의아버지라할수있는칸노켄지PD를현장에서직접만나얘기를들어봤다.칸노켄지'크택'프로듀서크레이지택시월드투어Q:게임동아:아케이드원작의디렉터였는데,어떻게이렇게나독특한게임을구상하게됐는지궁금하다.A:칸노PD:당시에는독특한UX를개발하려고했던아이디어가있었고,게임이용자들이어떤것을좋아할까고민하다가자연스럽게새로운게임디자인을연구하게되었다.당시자동차이긴하지만멈추는것을중요시하자는발상의전환을하게되었고,그러다보니택시의개념을떠올랐다.재미있게멈추는것은어떨까.이러한순수한아이디어로게임개발에진입하게되었다.Q:게임동아:이번'크레이지택시'PV를보면어마어마하게기합이들어간작품이라는느낌이다.본작의개발콘셉트에대해듣고싶다.또한,시리즈를잘모르는새로운플레이어에게이번작품만의매력을소개한다면어떤게있을지궁금하다.A:칸노PD:일단말그대로기합을엄청나게넣었다.이번에'크택'은새롭게개발하기우해서크게2가지시도를도입했다.예전에아케이드게임캐릭터,비주얼,배경,분위기등세계관에신경을썼는데,이번에는가정용이기때문에스토리도추가해서IP를발전시키고싶었고,세계관과함께몰입감을선사하고싶었다.또하나의시도는멀티플레이다.예전에는기술적으로쉽지않았지만이제는가능하게되었다.처음이게임을접하는분들에게는차를활용한액션게임으로,누구나상쾌하고즐겁게플레이가능한게임으로포지셔닝했다.Q:게임동아:익숙한도시나연출등도눈에띈다.과거작품의오마주는어느정도들어가있는가.나아가크레이지택시1,2는물론비교적인지도가낮은하이롤러의코스등을본작품에서도볼수있는지도궁금하다.A:칸노PD:이번에크레이지택시를개발하면서오픈월드와는다른5개의다른도시를돌며세계를여행하는느낌을주고자했다.5개의맵이있는데,과거작코스는'웨스트코스트'가부활했다.하지만게임전체적으로는예전말고새플레이어도잡고싶기때문에,현재계획상으로과거로부터계승된맵은'웨스트코스트'뿐이다.Q:게임동아:기존에아케이드버전의경우,맵에위치한손님이동패턴이정해져있어서최적의루트를타면고수들은1시간이상플레이가가능했다.이번에도게임로직이그런식으로설계가되어있는지궁금하고,또여전히최적으로잘하면1시간이상플레이가가능한구조인지도궁금하다.A:칸노PD:이번에메인이되는캠페인모드는스토리를베이스로하며,그래서아케이드와는조금다른양상을보인다.승객으로돈을버는아케이드방식이지만스토리클리어를위해특수한미션을수행하는등기존의크레이지택시와다른UX를보일수있다.(기존처럼은안된다는뜻인듯)Q:게임동아:기존발표영상을보면과거'크택'의상쾌함이나거침없는질주의매력은그대로녹아있었다.다만시연버전만으로는이게임이가정용으로무르익었다고보기에다소애매했다.가정용만의특화된시스템이있다면설명을부탁드린다.A:칸노PD:이번에가정용게임으로스토리를진행할수도있고,택시게임으로돈을벌수도있고,돈을벌어서커스터마이징을할수도있다.또다양한미션을도입했기때문에조건을달성하면서클리어하면서스킬을업그레이드해나갈수있다.차량을강화하고장시간반복하면서게임을즐길수있도록했으며멀티플레이를통해서도큰재미를느낄수있을것이다.세가부스에서포즈를취한칸노켄지PDQ:게임동아:지난12일진행된크로스네트워크테스트(CNT)에대한반응은어떤지궁금하다.A:칸노PD:반응이아주긍정적이어서저를포함한스탭들도안심했다.테스트에응모한수는구체적으로말씀드리긴힘들지만예상보다훨씬많았다.'크택'에대환관심도를체감하게되었고,이높은기대를부응하지않으면안되겠다고마음을다잡게되었다.Q:게임동아:새로추가된멀티플레이시스템에대해서조금더자세히설명을부탁드린다.A:칸노PD:지난클로즈테스트때도비슷한질문이있었다.이번'크택'에는플레이하면서승객을내리는속도픽업레이스,그리고경찰과택시팀으로나뉘어겨루는모드가탑재된다.경찰팀이쫓아오고,택시팀은그걸피하며지정된승객수를태워야하는미션이존재한다.그외에도랭크매칭으로플레이어들이실력대로싸울수있는방식도존재하는등가정에서도장시간즐길수있도록여러시스템을구축해두었다.Q:게임동아:스토리모드에서는액셀의차가도난당하는이야기가그려진다고했는데,이에대해좀더자세한설명부탁한다.또한,스토리모드가어떤형태로진행되는지도궁금하다.A:칸노PD:이부분은그동안다른곳에서는알리지않았던내용인데,고민했던부분은이'월드투어'라는부분이다.세계를누비는감각을만들고전개하는부분에대해서많은고민이있었다.웨스트코스트에서월드로나아가기위한개연성을생각해보다가,차를도난당하는정도는되어야스토리가개연성있게전개되지않겠냐는생각이들었다.이부분은한국미디어에서처음으로공개하는내용으로,저희가한국팬분들을특별하게생각하고있다는것을알아주셨으면좋겠다.Q:게임동아:커스터마이즈는차량만가능한지궁금하다.드라이버쪽은커스터마이즈가되지않는지?A:칸노PD:이부분도날카로운질문이다.차량위주로커스터마이징하게되긴하지만,드라이버도조금은커스터마이징요소가들어있다.이부분도한국미디어에최초로공개하는부분이다.이외에도여러분들을놀라게할다양한장치가마련되어있으니많은기대를해주셨으면좋겠다.부스에선보인DIY레이싱기통Q:게임동아:레이싱휠의지원여부도궁금하다.혹시공식대응컨트롤러를준비할계획이있는지?A:칸노PD:최근발표가있었다.로지텍G(LogitechG)과공식협업하기로해서,여러분들이마음껏이휠을통해즐기실수있을것이다.세가TGS2026부스에서도이컨트롤러를활용하여특별히시연대를마련했다.DIY를직접제작하실수있는분은로지텍G를통해개조할수도있을것이다(이부분은농담이라고발언)Q:게임동아:기존에는대부분서구권이었는데,이번에동양인주인공은없는가.좁혀서일본인이나한국인등장인물은없는지도궁금하다.A:칸노PD:이부분은아직비밀이다.아직은알려드릴수없으니양해부탁드린다.Q:게임동아:1990년대'크택'은KFC나필라같은기업들과협업해서PPL이들어갔었는데,이번에도그런게보이는것같다.어느업체와PPL계약을맺었는지말씀해주실수있는가.A:칸노PD:마침인터뷰중인오늘릴리즈된소식이있다.일본기업중이치란라멘,코코이찌방카레,가라오케체인점등이리리즈되었다.독일도웨스트코스트처럼많은콜라보가되고있으며,아직공개되지않은2개국에서도다른콜라보가진행될예정이다.많은기대부탁드린다.부스에서PPL홍보도진행중인듯Q:게임동아:'크택'은음악도정체성에서큰부분을차지한다고본다.그런의미에서본작의사운드트랙선정기준이무엇인지도궁금하고,PV에서반가웠던것은역시오프스프링의곡이다.이식작품에서저작권이해결된것인가도궁금하다.A:칸노PD:사운드에서가장중요하게여기는요소는어떤그루브감으로플레이할수있는가이다.플레이감각과곡의리듬이어떤가를살펴보면서곡을선정하고있다.'오프스프링'은교섭을했다.다양한분들이곡을도입해주시기를열망하셨기때문에,도입판단을하는계기가되었다.Q:게임동아:한국이용자분들께한마디부탁드린다.A:칸노PD:'크택'은그동안미국과유럽등에서특히인기가있었던타이틀이지만,이번작은일본을포함하여아시아분들도즐겨주셨으면하는마음이있다.특히한국은친숙한나라이기도하고,저희가아직공개할수없는단계의정보가많은데차차공개해드릴테니꼭'크택'을기억하고향후즐겨주셨으면좋겠다.크레이지택시를많이사랑해달라는칸노켄지PD멋진포즈를취해주었다사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:17
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[IT뉴스]LG이노텍, AI가 최적 부품 찾아주는 시스템 도입…견적 시간 70% 줄여

사내외200만개부품데이터한데모아비교구매이력없는부품도AI가가격수준제시[아이뉴스24권서아기자]LG이노텍이인공지능(AI)을활용해신제품에필요한부품을검색하고가격까지비교하는시스템을전사업부에도입했다.수백개부품을일일이확인하던과정을자동화해신제품견적에걸리는시간을70%이상줄였다.20일LG이노텍에따르면회사는2년여간개발한'AI부품제안시스템'을최근전사업부에적용했다.LG이노텍직원들이'AI부품제안시스템'을소개하는모습.[사진=LG이노텍]LG이노텍이만드는카메라모듈과반도체기판,차량용부품등에는수백개의부품이들어간다.기존에는신제품견적을내거나제품을개발할때여러곳에흩어진부품정보를일일이찾아봐야했다.새부품을찾을때는공급업체마다가격과사양도따로확인해야했다.LG이노텍은이런과정을줄이기위해사내외약200만개부품정보를한데모았다.제조사마다달랐던부품이름과사양,단위도같은기준으로정리했다.사용자가필요한부품의사양을입력하면AI가조건이비슷한제품을찾아보여준다.기존에구매했던부품뿐아니라외부시장에있는제품도함께비교할수있다.가격도AI가미리제시한다.AI가비슷한부품의실제구매가격과가격변화를분석해'참고가격'을보여주는방식이다.LG이노텍에따르면참고가격의신뢰도는96%이상이다.과거구매한적이없는새부품도어느정도가격에살수있을지예측할수있다.이를활용하면가격과성능을고려한부품후보를2시간안에추릴수있다.이후후보업체를중심으로실제견적을확인하면된다.산업용부품은일반제품처럼정해진가격이없다.구매물량과계약조건,구매시점등에따라가격이달라기존에는여러공급업체에직접견적을받아비교해야했다.LG이노텍은AI부품제안시스템을적용한뒤신제품견적을내는시간을기존보다70%넘게줄였다고설명했다.부품이단종되거나공급에문제가생겼을때대체부품을빠르게찾을수있는것도장점이다.이시스템은지난4월'2026LG어워즈(Awards)'에서고객만족상을받았다.LG이노텍은앞으로에이전틱AI(AgenticAI)를적용해기능을더고도화할계획이다.AI가최신부품정보를스스로찾아분석하고시스템에반영하도록개발한다.김준성LG이노텍구매센터장상무는"'AI부품제안시스템'은다양한부품을다루는제조기업에최적화된시스템"이라며"앞으로도AX기반의일하는방식을통해고객의기대를넘어선가치를제공할것"이라고말했다.LG이노텍은생산현장에도AI활용을늘리고있다.'AI원자재입고검사'를적용해자재불량원인을분석하는시간을최대90%줄였다.'AI공정레시피'를활용해카메라모듈의최적생산조건을찾는시간도기존72시간에서6시간이내로단축했다.최근에는LGAI연구원의산업특화AI모델'엑사원태뷸러(EXAONETabular)'를제조현장에적용해AI가바뀐공정조건을학습하는시간도약85%줄였다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:17
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[IT뉴스]세계 최초 ‘소리의 양자 도약’ 실시간 관측 성공

미국스탠포드대학연구진‘사이언스’에관련논문발표(지디넷코리아=이정현미디어연구소)미국스탠퍼드대학교연구진이세계최초로소리의양자도약을실시간으로측정하는데성공했다고과학전문매체인터레스팅엔지니어링이최근보도했다.해당연구결과는국제학술지‘사이언스’에게재됐다.양자도약(퀀텀점프)은양자상태에너지가불연속적으로흡수되거나방출되는현상이다.이개념은1913년이론물리학자닐스보어가처음제안했다.과학자들은1986년포획이온에서이도약을처음관측했으며,2007년에는빛의기본입자인광자에서도이를관측한바있다.세계최초로소리의양자도약을실시간으로측정하는데성공했다.(사진=구글제미나이활용)그로부터약20년뒤,아미르사파비-나에이니스탠퍼드대응용물리학과부교수가이끄는연구진은소리의기본단위인‘음향양자(포논)’에서양자도약을관측하는데성공했다.연구진은이를설명하기위해종을쳤을때소리가잔잔해지는과정을예로들었다.종을치면처음에는소리가거세게울리지만시간이지나면서점차약해지는데,미시세계에서는이감쇠과정이음향자가하나씩사라지는'양자도약'으로일어난다.연구진이제작한기계식공진기(왼쪽)의모습.이기계식공명기는연구자들이소리의양자도약을감지할수있게해줬다.(사진=스탠포드대학/에릭사키엘)연구진은이를측정하기위해컴퓨터칩크기의기계식공진기를제작했다.공진기는칩하나에여러개를배치해복잡한기능을수행할수있을정도로작다.소리굽쇠처럼두드리면진동하는이공진기는울림이지속되는시간(Ringdowntime)이약2밀리초에달하도록설계됐다.2밀리초는일상에서는찰나에불과하지만,미시적인양자세계에서는소리굽쇠가몇시간동안계속진동하는것과맞먹는긴시간이다.이처럼공진기의긴감쇠시간덕분에연구진은수백번의측정을거쳐양자상태가1에서0으로변하거나,양자도약이일어나는정확한순간을포착할수있었다.도전과제와해결책양자시스템연구의가장큰난제는불안정한양자상태를교란하지않으면서신호를측정하는것이다.스탠퍼드연구진은공진기를초전도큐비트와결합해,큐비트가공진기내부의상태를읽어내는'검출기'역할을하도록만들어이문제를해결했다.연구공동저자스탠포드대학에릭샤키엘(왼쪽),아미르사파비-나에이니교수,타쿠마마키하라가무선주파수계측장비를살펴보고있다.(사진=스탠포드대학/올리버히치콕)결합된큐비트덕분에연구진은양자도약이발생하는정확한순간을실시간으로감지할수있었다.이번연구는단순히양자도약을관측한것을넘어,향후다양한양자기술발전을이끌초석을마련했다는평가를받는다.대표적으로양자컴퓨팅분야에서는불안정한양자상태가연산완료전에오류를일으키는문제가존재한다.이러한양자도약은연산오류의원인이되지만,지금까지는도약이정확히언제발생하는지파악하기어려웠다.이번기술은양자도약발생시점을실시간으로감지할수있어향후양자오류정정기술개발에활용될가능성이있다.아울러미세공진기와큐비트의결합체는초정밀센서로도활용될수있다.스탠퍼드연구진은이미캘리포니아공과대학교연구진과협력하여해당기술로세포내단백질을검출하고식별하는연구를진행중이다.연구진은소리가스마트폰을비롯한수많은현대기기의핵심요소인만큼,이번연구가향후다양한산업및응용분야로확장될수있을것이라고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:07
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[IT뉴스][영상]건물 잔해 비집고 들어가 진통제 주사…바퀴벌레가 정말 이런 일을?

호주연구진,‘사이보그바퀴벌레’고안구조까지시간걸릴때진통제등투여카메라와주사기를각각등에짊어진사이보그바퀴벌레두마리가팀을이뤄움직이고있다.퀸즐랜드대제공주사기를등에짊어진사이보그바퀴벌레가사람손위에앉아있다.퀸즐랜드대제공인간이원격에서움직임을통제하는‘사이보그바퀴벌레’로재난현장에고립된생존자에게진통제등약물을주사할수있는기술이개발됐다.종전의인명구조방식을바꿀중요한계기가될것으로보인다.호주퀸즐랜드대와뉴사우스웨일스대소속과학자들이구성한공동연구진은최근국제학술지‘어드밴스드사이언스’를통해재난현장에고립된생존자에게약물을주사기로투여하는사이보그바퀴벌레를발표했다.지난수년새싱가포르와일본등과학계에서는바퀴벌레를건물붕괴등재난현장에서생존자수색목적으로사용하는기술을고안하고있다.이들은살아있는바퀴벌레신경계에특수장치를꽂아생물과기계의경계를넘나드는존재로만든다.그뒤원격에서운동방향을통제해잔해내부를촬영하는임무를주로맡긴다.연구진이활용한것은‘북퀸즐랜드거대굴파기바퀴벌레’다.길이가8㎝다.이정도덩치는일반적인소형로봇보다훨씬작다.콘크리트잔해가쌓인재난현장에들여보내기에적합하다.그러면서도방향통제를위한전자장비를등에짊어질수있다.개미처럼너무작은곤충은하지못하는일이다.그런데연구진의사이보그바퀴벌레는기존사이보그바퀴벌레와임무가다르다.단순인명수색이아니라생존자에게주사를놓는일이다.이런임무에는이유가있다.재난현장에서는생존자위치를확인해도잔해를치우는데걸리는시간때문에즉각구조하지못하는일이많다.그동안생존자는잔해안에서고통에시달리거나신체상태가악화할수있다.이때연구진의사이보그바퀴벌레가생존자에게다가가진통제나기타약물을주사한다.생존자가구조때까지버틸수있게돕는다.연구진이공개한동영상을보면주사기를등에짊어진사이보그바퀴벌레는탱크와비슷한형상이다.주삿바늘은생존자와약15㎝떨어진거리에서탄환처럼발사된다.주사기를짊어진사이보그바퀴벌레는혼자서움직이지않는다.카메라를단또다른사이보그바퀴벌레와한팀이다.잔해밖에서인간조종자가카메라를장착한사이보그바퀴벌레로생존자위치를확인한뒤주사기를짊어진사이보그바퀴벌레를정확히유도해‘발사’명령을내린다.주사여부는철저히인간통제하에실시된다.연구진은“추가연구와현장시험이계속된다면5~10년안에이번사이보그바퀴벌레가재난현장에실제투입될수있을것”이라고밝혔다.이정호기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-09-20 09:07
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[IT뉴스]SKT, AI로 사회문제 해법 찾는다…‘사회적가치 페스타’ 참가

‘두더굿AI’실천사례11종전시…디지털포용·기후재난·범죄예방해법공유SKT전시관조감도ⓒSKTSK텔레콤이AI기술을활용해일상속안전과편의를높이고사회·환경문제해결에나선사례를선보인다.SK텔레콤은오는21·22일양일간서울코엑스에서열리는‘제3회대한민국사회적가치페스타(KoreaSocialValueFesta)’에참가해지속가능경영비전‘두더굿AI(DOTHEGOODAI)’를실천하는다양한사례를선보인다고20일밝혔다.‘두더굿AI’는AI를통해기술경쟁력을높이고,AI의신뢰성과안전성을확보하며,세상에긍정적으로기여하는지속가능경영을추진한다는의미를담고있다.SKT는72㎡규모의전시공간을마련해‘더나은연결로함께하는지속가능한미래(ConnectBetterSustainTogether)’를주제로자사가보유한AI기술과서비스를활용해고객의일상을더안전하고편리하게만들고,사회·환경문제해결에기여하는모습을알린다는계획이다.주요전시아이템은▲AI로보이스피싱을막아주는‘에이닷전화가족케어’▲AI금융사고탐지서비스‘FAME’▲AI기반취약계층의안부를확인하는‘AI케어콜’▲VisionAI를활용해발달장애인의일상을지원하는‘케어비아(CareVia)’등이다.또▲청년AI인재들이사회문제해결에도전하는‘플라이AI챌린저’▲미래세대의AI역량을높이는‘행복AI코딩스쿨·챌린지’등SKT가AI기술을바탕으로사회와함께만들어가고있는다양한프로그램도소개한다.플라이AI챌린저수상팀과SKT의스타트업육성프로그램에참여하는혁신기업의서비스도함께전시한다.SKT와스타트업이함께성장하는오픈이노베이션플랫폼‘SKTCH’에서는참여스타트업들의다양한기술과서비스를소개한다.AI로만든허위·사기광고를실시간으로탐지하는리얼리.AI(REALLY.AI),복잡한문서를빠르게점자로번역하는세모점,AI를활용한비대면디지털구강돌봄솔루션을개발한아이클로,무전력·IoT기술로산불발생을즉시감지하는코어보션,수면중생체신호를모니터링하는IoT침대센싱패드를개발한슬립웨이브등이전시된다.SKT는개별기술과서비스소개를넘어다양한AI서비스가사람과사람,기술과사회를더잘연결함으로써지속가능한사회적가치로확장되는모습을전시공간에반영한다.부스제작에재생플라스틱등친환경소재를적극활용해자원순환의의미를더하기도했다.SKT는행사첫날인21일오후4시부터스케치콘서트도개최한다.스케치콘서트는SKT의ESG스타트업육성프로그램‘스케치포굿(SKTCHforGood)’에참여한스타트업들이현장에서확인한사회문제와해결방안을공유하는자리다.이번스케치콘서트에서는▲디지털포용·돌봄▲기후재난대응▲디지털범죄예방등3가지주제에대해각분야전문가들이우리사회가직면한문제를조망하고,참여스타트업들이각자의기술과서비스로문제를해결하기위해추진중인사례를소개한다.또패널토론을통해실질적인해결방안도논의한다.엄종환SKT지속가능경영실장은“이번사회적가치페스타를통해AI가사람과사람,사람과사회를더잘연결하고우리사회가직면한다양한문제를해결하는모습을보여드릴계획”이라며“SKT의기술과역량을다양한파트너의혁신적인아이디어와연결해지속가능한미래를만드는데기여할것”이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]"150분 기다려도 좋다"…'손맛·스토리'로 도쿄 홀린 K-게임[TGS 2026 下]

넥슨·넷마블·스마일게이트·엔씨등총출동…日心정조준자체IP·인기원작·현지맞춤형게임까지전략다변화캐릭터교감과새로운전투방식으로장르공식탈피[도쿄(일본)=뉴시스]이주영기자=19일일본지바현마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS2026)에마련된넥슨게임즈'파레이돌리아부스전경[email protected]*재판매및DB금지[도쿄(일본)=뉴시스]이주영기자=국내게임사들이새로운지식재산(IP)과독창적인게임성을무기로일본시장공략에나섰다.자체개발한캐릭터와세계관은물론,기존인기원작을새롭게풀어낸신작들을선보였다.익숙한수집형역할수행게임(RPG)에도다채로운전투방식을결합해차별화를꾀했다.지난17일일본지바현마쿠하리멧세에서막을올린'도쿄게임쇼(TGS)2026'에는한국기업127곳이참가했다.주최국일본을제외하면가장큰규모다.지난해보다참가기업이50곳이나늘었다.이가운데넥슨게임즈와스마일게이트는자체신규IP를활용한서브컬처(애니메이션풍)게임을전면에세웠다.넥슨게임즈는'파레이돌리아',스마일게이트는'미래시:보이지않는미래'를각각내놓았다.두회사는단순히화려한캐릭터만내세우지않았다.캐릭터와깊은관계를맺는교감요소를더하고,새로운전투시스템을도입해기존게임들과확실한차이를뒀다.넥슨게임즈,'이세계홈스테이'로승부…파레이돌리아日첫선스마일게이트신작2종출격…시간조절·팀전투로차별화[도쿄(일본)=뉴시스]19일일본지바현마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS2026)에마련된넥슨게임즈'파레이돌리아부스.이날시연대기시간이150분까지늘어나면서대기접수가조기마감됐다.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지넥슨게임즈는TGS에서파레이돌리아를일반이용자에게처음으로공개했다.'블루아카이브'를일본에서흥행시킨경험을바탕으로또다른자체IP를글로벌시장에선보인것이다.파레이돌리아는이세계도시'아니마시티'에서다양한캐릭터와함께생활하는'이세계홈스테이'를핵심콘셉트로내세웠다.이용자는임무만수행하는것이아니라게임속거점인'타소가레관'으로돌아와캐릭터들과일상을보내며관계를쌓는다.전투에서는턴제전략에실시간으로움직이는캐릭터연출을결합한'라이브턴배틀'을적용했다.이용자가행동순서를고민하는턴제전투의전략성은유지하면서캐릭터가전장에서살아움직이는듯한느낌을살리는데초점을맞췄다.TGS부스역시게임속'타소가레관'을2층규모로구현했다.캐릭터코스프레와함께음성인식기능을활용한가위바위보체험등을마련해게임의세계관을전시장까지확장했다.현장반응은뜨거웠다.일반관람객입장이시작된19일에는시연대기시간이150분까지늘어나면서대기접수가조기에마감됐다.김용하넥슨게임즈IO본부장은"2시간이넘는긴대기시간에도파레이돌리아시연에참가한다는것은그만큼많은관심을보여주는것"이라며"관람객의피드백을바탕으로앞으로도게임을잘채워나가야겠다는각오를다졌다"고말했다.차민서넥슨게임즈RX스튜디오PD는"캐릭터코스플레이어들이타소가레관에서어떤모습으로생활하는지실제로볼수있는특별한경험을제공하는데집중했다"며"시연하는관람객들이'메이츠'의이름을부르며미소를보일때마다매우기쁘고보람찼다"고전했다.[도쿄(일본)=뉴시스]도쿄게임쇼(TGS2026)에마련된스마일게이트신작'미래시:보이지않는미래'부스전경.(사진=스마일게이트제공)*재판매및DB금지스마일게이트는자체IP와인기원작을활용한서브컬처신작을각각TGS에선보였다.자체IP'미래시:보이지않는미래'와원작기반의'데드어카운트:두개의푸른불꽃'이그주인공이다.미래시는'시간'을게임의핵심소재로삼았다.이용자가전투중시간을멈추거나되돌리면서전황을바꿀수있도록했고,시간이라는소재를전투뿐아니라게임의이야기와세계관까지연결했다.캐릭터에게선물을주거나전화를하고피규어를수집하는등캐릭터와관계를쌓는콘텐츠도개발중이다.데드어카운트는최대5명의캐릭터를조합해싸우는'팀로그라이트'방식을내세웠다.전투과정에서얻은스킬카드를선택해매번다른방식으로캐릭터를성장시키고,세로화면과간단한조작을적용해짧은시간에도즐길수있도록했다.모바일게임이용시간이유튜브쇼츠나인스타그램릴스등숏폼콘텐츠로이동하는변화도게임설계에반영했다.박영재스마일게이트공동대표는TGS현장에서취재진과만나모바일게임이숏폼콘텐츠와이용자의시간을두고경쟁하고있다고진단했다.이에따라캐릭터수집의재미와짧고반복적으로즐길수있는로그라이트를결합했다며개발배경을설명했다.스마일게이트가일본시장에공을들이는이유는높은이용자충성도때문이다.진입장벽은높지만한번팬이된게이머는오랫동안게임을즐기는현지특성을겨냥했다.1989년도쿄소환한엔씨·日인기IP택한넷마블[도쿄(일본)=뉴시스]도쿄게임쇼(TGS2026)에마련된엔씨신작'아스트라에오라티오'부스전경.(사진=엔씨제공)*재판매및DB금지[도쿄(일본)=뉴시스]이주영기자=도쿄게임쇼(TGS2026)에마련된넷마블부스전경[email protected]*재판매및DB금지엔씨와넷마블도서로다른전략으로일본이용자공략에나섰다.엔씨는1989년도쿄를배경으로한신규IP'아스트라에오라티오'를선보였다.이게임은마법과초자연적사건이공존하는세계를그린신전기마법RPG로,일본이용자에게익숙한실제도시와시대상을가져오면서도엔씨가새롭게구축한캐릭터와이야기를결합했다.전투에서도기존턴제RPG와차별화를시도했다.이용자는자신의차례에캐릭터의행동과스킬을결정하는동시에상대의공격이이어질때는직접대응해야한다.턴제특유의전략적인판단과실시간전투의긴장감을함께살리는방식이다.엔씨는부스에42대의시연기기를마련했지만,19일개장1시간만에시연대기시간이120분을넘어섰다.대기공간이가득차면서부스입장이한때제한되기도했다.넷마블은서로다른출발점을가진신작3종으로일본이용자를공략했다.일본에서이미인지도가높은IP와현지맞춤형자체IP를동시에활용하는방식이다.'샹그릴라프론티어:일곱최강종'은일본인기만화·애니메이션'샹그릴라프론티어'를활용한첫게임이다.원작애니메이션1기까지의이야기를따라가면서도게임에서만만날수있는새로운이야기를더했다.원작자역시제작과정에참여해감수하고있다.자체IP'펄인블루'는처음부터일본이용자의취향을고려해개발했다.TGS현장을찾은방준혁넷마블의장은"펄인블루는처음부터철저하게일본이용자에게모든것을맞추기위해기획된게임"이라고설명했다.'나혼자만레벨업:카르마'는원작에서다뤄지지않은주인공'성진우'의27년간의'군주전쟁'을새롭게풀어낸로그라이트액션RPG다.원작에서다뤄지지않은시간대를게임만의이야기로확장한것이특징이다.TGS에서는스토리모드와몰려오는적을상대하며무기와버프를조합하는서바이벌모드를시연작으로선보였다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

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