슈미트"인간직관우위도장담못해…AI사용책임은인간에게"맥밀런"AI,아직새화학반응못만들어"…'외삽'능력엔물음표멜로"AI가스스로호기심갖고문제풀려한다면우려해야"[보고타(콜롬비아)=AP/뉴시스]2015년4월17일(현지시간)콜롬비아수도보고타에서한국립도서관직원이노벨상메달을보여주고있다.2023.09.01.[서울=뉴시스]윤현성기자="인공지능(AI)을사용하는최종책임은AI가아니라결국인간에게있습니다."2011년노벨물리학상수상자인브라이언슈미트호주국립대교수는20일서울코엑스에서열린'노벨프라이즈다이얼로그서울2026'에서인공지능(AI)시대과학자의역할에대해이같이말했다.AI가인간을대신해난제를풀고과학적발견의속도를높이더라도,그결과를이해하고책임지는주체는결국인간이어야한다는의미다.이날행사에참석한슈미트교수와2021년노벨화학상수상자인데이비드맥밀런프린스턴대교수,2006년노벨생리의학상수상자인크레이그멜로매사추세츠대교수는AI가과학연구의범위와속도를빠르게넓히고있다는데공감했다.다만AI가답을내는능력을아무리키우더라도어떤질문을던질지,결과에누가책임질지,발견을향한호기심은어디에서시작되는지등은여전히인간과학자에게남은핵심영역으로꼽았다.한국과학기술한림원과노벨프라이즈아웃리치가공동개최한이번행사는'AI가바꾸는과학의미래'를주제로열렸다.슈미트·맥밀런·멜로교수등노벨상수상자3명을비롯한국내외석학들이AI가과학적발견의방식과과학자의역할을어떻게바꿀지를논의했다.슈미트"인간직관도AI보다계속우월하다고단정못해"맥밀런"AI는아직'발명'못해"…멜로"인간의'호기심'집중추구해야"[서울=뉴시스]윤현성기자=김선주연세대교수,데이비드맥밀란프린스턴대교수(2021년노벨화학상수상자),백민경서울대교수(왼쪽부터)가AI는지금까지과학발전에무엇을기여했는가에대해토론하고있다.(사진=노벨프라이즈아웃리치제공)[email protected]슈미트교수는현재인간이AI보다앞서있다고평가되는능력조차영원한우위로볼수는없다고진단했다.그는"천문학에서는현재내직관이AI보다더뛰어나다고생각한다"면서도"이런직관이미래에도AI보다더나을것이라고단정할수는없다"고말했다.이어"우리는지식과직관을가지고행동하지만AI가이것을따라잡을수도있다"며"인간의직관능력이앞으로도더우수할것이라고는단정할수없다"고덧붙였다.특히슈미트교수는AI의능력이커질수록오히려인간의책임을더분명히해야한다고도강조했다.이에대해서는"AI는인간이만들어낸것이고인간에게도움을주는것이어야한다.어떤일이일어나든인간의책임성이가장중요하다"며"AI가책임을지는게아니라AI를사용하는인간이책임을져야한다"고덧붙였다.맥밀런교수는현재화학분야에서AI의강점이주로연구의'가속'과'최적화'에있다고봤다.AI가재료와의약품개발에서후보군을빠르게좁히고연구효율을높이는데는이미강점을보이고있지만,인간이생각하지못한완전히새로운발견까지만들어내는지는다른문제라는것이다.그는"지속가능성과기후변화를위해서는새로운화학반응을만들어내야한다"며"하지만AI가새로운화학반응을만들어낼수는없다.개발에는도움을주지만앞으로AI를이용해어떻게새로운화학반응을발명할지가새로운분야가될것"이라고말했다.또맥밀런교수는AI가기존지식의범위를넘어서는'외삽',즉이미확보된데이터와지식의경계를벗어난영역까지추론하는능력을갖출수있을지에도의문을나타냈다.그는"AI가우리가가진지식을이용해추론하는것은잘하지만그지식바깥까지외삽할수있는지는잘모르겠다"며"지금은완전히획기적인아이디어보다는이미알고있는범주안에서약간수정된아이디어를내놓는경우가많다"고설명했다.이어"과학에서중요한것은외삽이다.우리는놀라운결과를찾아내야한다"며"AI가실제로그방향에서도움이될지는아직잘모르겠다"고했다.다만AI의현재한계가계속유지될것이라고단정해서도안된다고봤다.맥밀런교수는"AI는실시간으로발전하고있어어떤속도로어디까지갈지예측하기어렵다"며"'AI는절대이것을못할것'이라고생각했다가도5년뒤에는완전히뒤바뀔수있다"고말했다.멜로교수는AI시대에도인간과학자가놓쳐서는안될요소로'호기심'을꼽았다.AI가인간이다루기어려웠던방대한데이터를분석해주면서연구자는보다가치있는일에집중할수있지만,무엇을궁금해하고왜그문제를풀어야하는지는별개의문제라는설명이다.멜로교수는"현재까지는여전히인간이매우중요하다고생각한다"며"과거에는인간이분석할수없었던방대한양의데이터를AI가분석해주기때문에인간은더다양한고부가가치의일을할수있다"고말했다.이어"AI가스스로호기심을갖고어떤문제를풀려고한다면그시점에서는정말우려해야한다"며"AI의목적은인간의목적과다를수있기때문"이다.그렇기때문에인간의호기심을더집중적으로추구해야한다"고강조했다.한편한림원은이번행사와함께한나셰르네노벨재단사무총장을비롯한해외연사와국내과학기술인이교류할수있는자리도마련했다.노벨상수상자들이국내고등학교와대학을직접찾아학생들을만나는연계행사도진행했다.멜로교수는지난18일부경대학교에서강연했다.맥밀런교수와슈미트교수는21일각각서울과학고등학교와이화여자대학교를찾아강연할예정이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
광주광역시NPU컴퓨팅센터사업인공지능산업융합사업단(AICA)이광주국산신경망처리장치(NPU)컴퓨팅센터구축을위한타당성조사에속도를내고있다.오는11월말조사결과가나오면국내첫NPU전용센터사업추진여부와방향성에대해서도가닥이잡힐전망이다.20일업계에따르면AICA는지난15~16일국내AI반도체기업6개사대상으로개별인터뷰를진행했다.센터구축사업추진을위한인프라구성과참여방식·운영모델·수요확보방안등을논의한것으로파악됐다.리벨리온,퓨리오사AI,하이퍼엑셀,딥엑스,수퍼게이트,모빌린트가참여했다.AICA는이번기업인터뷰를비롯한기초조사와경제성및사업모델검토를거쳐오는11월말까지타당성조사결과를주관부처인과학기술정보통신부에제출할계획이다.부처검토,예비타당성조사(예타)여부논의등후속절차를거쳐사업추진여부가결정된다.이후내년정보전략계획(ISP)을통해장비·건물등인프라설계가구체화될예정이다.사업이최종승인되면국내첫NPU전용데이터센터가광주에들어서게된다.광주시는AI인프라수요가학습중심에서추론으로확대되는흐름에맞춰NPU컴퓨팅센터구축을추진해왔다.정부지원을통해국산AI반도체의대규모실증기반을갖추는게센터설립취지다.성능은뛰어나지만가격과전력소모가높은외산GPU의존도를낮추고,국산NPU로비용·전력효율과산업경쟁력을높이겠다는복안이다.AICA관계자는“스타트업중심인국내NPU업계는대규모실증경험이부족한상황”이라며“대규모클러스터환경을구축해기술경쟁력을높이고,미국·중국과의격차를좁혀국산NPU생태계를키우는게시급하다”고말했다.광주시와인공지능산업융합사업단이지난3월10일'국가NPU컴퓨팅센터광주구축을위한자문회의'를열고사업추진방향과전략을논의했다.총사업규모는1조원안팎으로논의된다.NPU8400개와GPU2600개등약1만1000개AI반도체를구축하는방안이다.참여대상도국내6개AI반도체기업이모두가참여할수있는구조를기본방향으로검토하고있다.다만향후정부심사결과에따라ISP등을통해구축범위와예산이조정될수있다.대형인프라사업으로논의되는만큼클라우드·통신사,AI반도체기업,데이터센터장비업체등이함께참여하는민관합작형모델이유력하다.일각에서는구축규모와방식을신중하게설계해야한다는지적도나온다.업계관계자는“국산NPU데이터센터필요성은모두가공감하지만처음부터대규모로구축하면시장수요보다정부예산에만맞춘제품개발이될수있다”며“NPU는기술변화가빨라수년뒤장비교체비용도다시재정부담으로돌아올수있는만큼,소규모실증을통해안정성과운용비용을검증한뒤단계적으로확대하는방식이필요하다”고말했다.박유민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
코드제로저가형모델만남아…제품군사실상축소현지기업이장악한북미시장…삼성·LG고전북미스틱청소기시장규모/그래픽=김다나북미스틱청소기시장이성장세를이어가고있지만국내가전업체들은좀처럼입지를넓히지못하고있다.현지업체중심의경쟁구도가견고하기때문이다.이에LG전자가내년까지북미스틱청소기사업을철수할수있다는관측이제기되고있다.20일가전업계에따르면LG전자는현재북미에서약300달러의보급형스틱청소기모델'코드제로Q3'를팔고있다.LG전자는현재보유한이제품의재고가내년까지다팔린다고해도추가생산을하지않는방안을검토하고있는것으로전해졌다.업계관계자는"LG전자의경우북미에서프리미엄제품을포함한다양한스틱청소기모델을판매했었는데,사업을지속할의지가있다면북미시장에저가형모델1종만남겨두진않을것"이라며"사업지속여부자체를고민하고있다는의미"라고말했다.스틱청소기시장자체는계속커지고있다.시장조사업체포춘비즈니스인사이트에따르면지난해북미스틱청소기시장규모는13억4000만달러(약1조8600억원)로글로벌시장의31.6%를차지했다.올해는14억1000만달러(약2조원)까지확대될전망이다.향후에도매년약6.05%씩성장할것으로기대된다.성장하는시장에서삼성전자와LG전자는입지를넓히는데어려움을겪고있다.글로벌시장조사업체유로모니터에따르면지난해미국전체청소기판매량기준비쎌은22%,샤크닌자는12%를차지했다.캐나다에서도각각31%,18%의점유율을기록했다.삼성전자와LG전자는양국모두주요상위업체에포함되지않았다.스틱청소기만을집계한수치는아니지만북미청소기시장에서양사의위치를가늠할수있는대목이다.국내업체들이고전하는배경에는전문업체들이구축한제품군과유통망이있다.현지기업인비쎌과샤크닌자등은다양한가격대의제품을판매하고있다.특히샤크닌자는온라인과오프라인을연계(옴니채널)한전략을운영하며아마존과코스트코,월마트,타겟,베스트바이등주요유통업체에서제품을판매하고있다.중저가시장에서는로보락,드리미등중국업체까지가세하면서경쟁이치열해지는분위기다.업계에서는LG전자가북미스틱청소기사업정리를검토하는배경으로수익성과투자효율을높이려는전략을지목한다.류재철LG전자최고경영자(CEO)사장은지난3월정기주주총회에서"고성과위주포트폴리오전환으로성장을증명할것"이라고밝혔다.올해사업방향으로도B2B(기업간거래)·플랫폼·D2X(고객직접경험)등고수익분야에대한선택과집중을제시했다.성장성이높은사업에는투자를확대하는대신사업성과수익성을따져자원배분의우선순위를조정하는전략이다.LG전자는북미스틱청소기사업역시이같은기조에서추가투자에따른수익성을따져향후사업방향을결정할것으로보인다.이에대해LG전자관계자는"시장상황과채널별사업성을고려해유통채널별판매모델조정을수시로진행하고있다"며"북미사업종료를검토한바없다"고말했다.김아영기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
국가R&DAI연구윤리가이드공개“AI역할은연구보조도구에국한”과학계“연구현장무시한기준”과학AI개발정책과엇박자지적도과학기술정보통신부는국가과학기술자문회의운영위원회심의·의결을거쳐확정된‘국가연구개발AI연구윤리가이드’를발표했다.[사진=챗GPT로생성한이미지]“인공지능(AI)결과물의출처표기와원본자료를확인했는가?”“사용한AI의모델과버전,활용기간을투명하게공개했는가?”앞으로국내연구자들은연구결과를발표할때이러한질문에답을내놔야한다.과학연구에인공지능(AI)을활용하는사례가급증하는가운데,정부가AI는연구개발(R&D)의보조도구에그쳐야한다는가이드를공개한까닭이다.이에과학기술계에서는해당가이드가실제연구현장과괴리되어있다는지적이나온다.과학기술정보통신부는국가과학기술자문회의운영위원회심의·의결을거쳐‘국가연구개발AI연구윤리가이드’가확정됐다고20일밝혔다.R&D에서AI의역할이커지고있지만,AI가아무리발전해도인간이연구를주도해야하고책임도인간에게있다는입장을명확히한것이다.가이드라인에따르면정부가내세운기본원칙은“국가R&D에서AI의역할은도구로제한되며,최종결과물에대한책임과권리는AI를활용한연구자에게귀속된다”는것이다.정부는AI가문헌조사요약,번역,데이터정리등보조적도구역할에국한되어야하고,저자의지위‧권리를가질수없다고명시했다.가이드라인은총7가지의권고사항으로구성되어있다.사실관계검증,주체적인판단,투명성확보,결과신뢰성관리,규정준수,보안확보,개인정보보호등이다.이를반영해자가진단표는“출처표기및원본자료를확인했는가”,“연구자가직접독창성과차별성을검토했는가”,“AI의기술적한계와윤리적위험요소를고려했는가”등의10가지질문을담았다.연구결과보고서에는AI활용여부에대한내용도투명하게적시해한다.어떤AI모델을어떻게활용했는지를상세하게적어야한다는얘기다.보고서양식에는AI모델명,활용내용,활용기간등을적도록되어있다.과학기술계에서는가이드라인을두고“시의적절한조치”라면서도“일부기준이연구현장과괴리되어있다”는지적을내놨다.가장큰문제는보안관련사안이다.가이드라인은연구기관이허가한보안환경내의도구를사용해야한다고규정한다.이에따르면,최근나온아스트라등프론티어모델은사용하기어렵다.이민욱한국과학기술연구원(KIST)책임연구원은“현재출연연에서운용가능한모델과최신상용모델간성능격차가상당해연구품질의저하가우려된다”며“오히려연구자들이우회로를찾게될수있다”고지적했다.박정빈부산대의생명융합공학부교수도“실제위험에비례해보호하되,새로운도구를도입하고실험하는연구의자율성은존중해야한다”고했다.정부가내놓은원칙자체가최근연구동향을반영하지못한다는지적도이어졌다.염한웅기초과학연구원(IBS)연구단장은“이미AI는원칙에나온단순데이터정리를넘어,분석,이론모델추출,논문초안작성등광범위하게활용되고있다”며“연구현장의현실을반영하지못한내용”이라고했다.연구에AI를활용하는추세는이미세계적으로급증하고있다.지난해엘스비어에따르면,업무에AI를활용하는연구자는일년만에37%에서58%로증가했다.이중연구데이터분석과논문초안작성에활용하는경우가각각38%에달했다.최근정부역시‘연구소장급AI과학자’를개발하는정책을추진하는가운데,AI를단순한연구보조도구로국한하는가이드가다른R&D정책과엇박자라는지적도나온다.현재한국전자통신연구원(ETRI),국가과학AI연구센터(NAIS),K-문샷프로젝트등이모두리더급AI과학자개발을추진중이다.과기정통부는가이드와해설서를각연구개발기관에배포하고,현장의견을지속적으로수렴해보완할계획이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
트럼프“AI는산업혁명보다영향력더클것”도널드트럼프미국대통령./AP통신도널드트럼프미국대통령이19일(현지시각)자신의소셜미디어트루스소셜을통해“인공지능(AI)분야를담당할‘AI군(AIForce)’을구성하고,AI정책을총괄할새‘AI차르’를조만간임명하겠다”고밝혔다.그는“첫임기때창설한우주군(SpaceForce)이엄청난성공을거뒀다”고주장하며AI분야에서도이와같은조직을만들겠다는뜻임을시사했다.AI군의규모와소속,구체적인권한과출범시점등세부내용은공개되지않았다.실제군조직형태가될지,아니면민간행정조직이될지도알려지지않았다.로이터는다만“AI군이AI관련규제를감독하는역할을맡을것”이라고전망했다.트럼프대통령은AI산업에대한새로운광범위한규제에부정적인입장도보였다.그는같은글에서“AI산업의성장을어떤방식으로도방해하거나억누르지않겠다”면서“문제가발생할경우기존민·형사사법체계를통해대응할수있다”고주장했다.또“AI는산업혁명이나인터넷을넘어그보다훨씬더큰영향력을미칠것”이라며“미국국내총생산(GDP)의25%에이를수도있다”고했다.다만구체적인근거는제시하지않았다.트럼프는이날다른게시물에서는‘인공지능’이라는이름자체를바꾸자는제안도내놨다.그는“‘인공지능’이라는표현은부정확하고세련되지못하다”며대안으로‘우월지능’‘극한지능’‘최고지능’을제시했다.자신의소셜미디어에세이름가운데어떤것이가장적절한지묻는투표도올렸다.새AI차르는전임자데이비드색스에이어트럼프2기행정부에서AI분야를담당하는두번째차르가된다.‘차르(czar·수장)’는미국정치권에서특정정책분야를전담하고부처간업무를조율하는고위책임자를뜻한다.색스는‘특별정부직’의연간근무한도인130일을채워지난3월AI·가상자산차르에서물러났다.트럼프대통령은새AI차르후보는공개하지않은채“높은지능(IQ)을가진사람만지원하라”고밝혔다.이번발표는AI안전을둘러싼경고가미국정치권과기술업계에서잇따르는가운데나왔다.‘AI의대부’로불리는제프리힌턴토론토대명예교수는최근미의원들을대상으로한비공개브리핑에서“AI안전장치를마련할시간이1년남짓밖에남지않았을수있다”고경고했다.반면트럼프대통령은AI개발속도를늦추는것은중국에유리할뿐이라며미국의기술우위유지에무게를두고있다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
도쿄게임쇼(TGS)현장언론간담회게임산업위기진단,개발철학변화스텔라블레이드,스위치2로이용자확대“기술력있고유저있다면어디든갈것”[이데일리안유리기자]“통하던흥행공식이좀통하지않는시대가되어가고있습니다.북미기업의레이오프등게임업계가고난을겪고있는것같습니다.새로운도전을통해서완전새로운게임을보여드려야겠다라는생각을많이하고있습니다”김형태시프트업대표가18일도쿄게임쇼(TGS)현장에서한국언론과간담회를진행하고있다.(사진=안유리기자)김형태시프트업(462870)대표는18일도쿄게임쇼(TGS)에서글로벌게임시장의현황을이렇게진단했다.김대표는최근글로벌성공을거둔펄어비스(263750)의‘붉은사막’을경험한뒤이용자를바라보는시각과게임개발철학이바뀌었다고밝혔다.그는“붉은사막을보면서이용자는자신이좋아하는게임에는열과성을다해서능동적플레이를해나간다”며“이용자는현명하다는점을깨달았다”고말했다.김대표는이어“게임이이용자여러분들을친절하게안내하기보다이용자에게도전하는느낌으로다가가는것도필요하다는것을느꼈다”며“그래야여러분들이파고들만한그런게임이되지않는가를붉은사막을보고느꼈다”고설명했다.시프트업은변화하는시대환경속,이용자를더폭넓게만나기위해플랫폼의경계도넓히고있다.시프트업은올해TGS현장에서세가·아틀러스부스를통해‘스텔라블레이드컴플리트에디션’닌텐도스위치2시연버전을처음공개했다.스텔라블레이드는오는11월6일스위치2버전을출시해새로운이용자층을공략한다.스텔라블레이드는2025년6월플레이스테이션5(PS5)와PC버전을합쳐글로벌누적판매량300만장을돌파한작품이다.김대표는“플랫폼을넓혀갈수록새로운이용자분들이많이이게임을접할수있다는것을새삼느꼈다”며“앞으로개발전략에서도이런멀티플랫폼에대한접근이긍정적으로고려가될것같다”고말했다.스위치2버전은거치형과휴대형모드에서기존액션의감각을유지하는데중점을뒀다.대부분의구간에서초당60프레임을구현했으며,일부구간에서도50프레임안팎을유지하도록최적화했다.컨트롤러의반응과피드백도기존콘솔과유사하게구현했다.김형태시프트업대표가18일도쿄게임쇼(TGS)현장에서한국언론과간담회를진행하고있다.(사진=시프트업)향후차기작의출시플랫폼은아직결정되지않았다.다만이번스위치2버전을개발하며확보한기술과경험을적극적으로활용할방침이다.김대표는“기술력이있고이용자가있다면어디든지가겠다는스탠스를취하려고한다”며“다만그게게임을희생해서까지가야된다고한다면저희는아마게임을좀더우선시하게될것같다”고강조했다.자체퍼블리싱역량도키우고있다.시프트업은1년여전부터관련사업을본격적으로준비해왔다.자체개발작과자회사언바운드가개발하는패키지게임의온라인유통을직접맡는방안을검토하고있다.한정판이나일부지역의패키지유통은전문성을갖춘외부업체와협력할수있다는입장이다.“인공지능,피할수없는시대변화”인공지능(AI)역시피할수없는시대변화로바라봤다.다만최근후속작‘블러드레인’캐릭터를활용한AI뮤직비디오를공개해이용자들의부정적인반응을불러온데대해서는사과했다.김대표는“AI활용에관한내부연구결과를정식콘텐츠로발표하면서실험과실제게임콘텐츠를명확히구분하지못했다”면서이어“블러드레인을사랑해주셨던분들께좀당황스러운실험의결과를보여드리게돼서죄송스럽다”고고개를숙였다.그는이어“AI는어떤형태로든쓰게될거고그렇다면어떻게쓸것인지어떤방식으로잘활용할것인지에대해서잘알려드리는것도중요한의무라고생각하고있다”고강조했다.그는AI가불러온하드웨어시장의변화도게임업계가마주한과제로꼽았다.김대표는“(콘솔가격인상으로)이용자들이높은가격대를지불하고게임을즐겨야되는상황이된것에대해서굉장히안타깝다는생각을많이하고있다”며“하드웨어의발전이무엇보다필요한곳이또게임업계이기때문”이라고말했다.반대로김대표는AI기반그래픽기술이발전하면장기적으로하드웨어의존도를낮출가능성이있다고내다봤다.엔비디아가최근공개한‘DLSS5’에도주목했다.DLSS5는엔비디아가2026년9월출시한실시간그래픽용생성형신경망렌더링기술이다.그는“퀄리티를올리는게소프트웨어의개선이지하드웨어업데이트가아니게될수가있다는생각을한다”며“픽셀을처리하는데있어서소프트웨어적으로처리할수있다면하드웨어의의존도를낮추는형태의방향성을잡을수있지않을까하는생각을하고있다”고말했다.그는DLSS5가창작자의결과물을임의로바꿀수있다는일각의우려에대해서도견해를밝혔다.그는“개발자친화적으로아트디렉션의방향성을어느정도결정할수있게나온다면꽤흥미로운기술이되지만,근본을바꾸지는못할것”이라고말했다.김대표는시대가바뀌더라도게임의성패를결정하는것은결국이용자의선택이라고강조했다.스텔라블레이드개발초기,회사에직원월급을3개월가량지급할자금만남았던시기도있었다.MMORPG를개발하면회사가치를더높게평가하겠다는제안도있었다.그러나시프트업은뚝심있게콘솔게임‘스텔라블레이드’개발을이어갔다.김대표는“스텔라블레이드개발이틀리지않은길이었단걸알려준건바로이용자여러분들의선택이었다”며“한국이아니라전세계시장을대상으로하는게임들이나오면서한국게임계는분명히변하고있다.이것은이용자여러분들께서바꾸신것”이라고강조했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
화웨이,1만개NPU개발자에개방…3년간50억위안투자CANN키워CUDA의존낮추기…하드웨어넘어SW경쟁'화웨이커넥트2026'ⓒAFP=뉴스1(서울=뉴스1)나연준기자=미국의첨단반도체수출통제에맞서자체인공지능(AI)칩과초대형컴퓨팅시스템구축에속도를내온중국이'개발자생태계'확대에도힘을싣는다.AI칩을만드는데서나아가개발자들이중국산칩을실제로사용할수있는소프트웨어환경까지키워엔비디아의존도를낮추려는전략으로보인다.20일업계에따르면화웨이는지난19일중국상하이에서열린'화웨이커넥트2026'에서AI개발자와파트너에게1만개신경망처리장치(NPU)규모의컴퓨팅자원을개방한다고밝혔다.개발자들이AI모델학습과추론등에활용할수있도록컴퓨팅자원을제공하는'100NPU-Hour프로그램'도시작한다.향후3년간50억위안을투입해대학과연구기관,기업,개발자가참여하는컴퓨팅생태계도확대한다.자체AI칩을개발하는것만으로는엔비디아를대체하기어렵다는판단이깔려있다.엔비디아의경쟁력은GPU성능뿐아니라개발자들이GPU를쉽게활용할수있도록지원하는소프트웨어와개발도구생태계에서도나오기때문이다.AI칩만으로는부족…개발자끌어모으는화웨이AI개발자들은엔비디아의소프트웨어플랫폼'CUDA'를기반으로모델과서비스를개발하고관련개발도구와라이브러리,노하우등을축적해왔다.중국이엔비디아를대체할자체AI칩을확보하더라도개발자가기존에사용하던소프트웨어를포기하고새로운환경에적응해야한다면실제칩전환에는장벽이생길수밖에없다.화웨이는자체AI칩'어센드'(Ascend)를지원하는소프트웨어플랫폼'CANN'(ComputeArchitectureforNeuralNetworks)을수년간개발해왔다.CANN은AI모델을어센드에서학습·구동할수있도록지원하는소프트웨어로엔비디아CUDA와유사한역할을한다.화웨이는지난해CANN을전면오픈소스화하겠다는방침을밝힌데이어최근에는외부개발자의참여를늘리는데속도를내고있다.단순히엔비디아GPU를대체할하드웨어를만드는것을넘어이를실제사용할개발자까지끌어들이려는것이다.화웨이에따르면현재CANN개발자가운데외부개발자가차지하는비중은61%로내부개발자를넘어섰고월간활성개발자는5200명이상이다.개발자가기존AI개발환경을최대한유지할수있도록호환성도확대하고있다.어센드는현재파이토치(PyTorch)를비롯해트리톤(Triton),vLLM등90개이상의주요외부오픈소스프로젝트를지원한다.CANN역시지속적인커뮤니티기반오픈소스개발방식으로전환하고있다.여기에개발자들이실제어센드칩을사용해볼수있도록1만개NPU규모의컴퓨팅자원까지개방하는것이다.기존개발도구와의호환성을높이는동시에개발자에게직접컴퓨팅자원을제공해어센드생태계진입장벽을낮추려는시도로풀이된다.中,소프트웨어로엔비디아추격전확대화웨이의최근행보는중국의엔비디아추격전략이하드웨어에서소프트웨어와개발자생태계로확대되고있음을보여준다.화웨이는지난17일최대100만개의프로세서를하나의거대한컴퓨터처럼작동시키는'피어리움'(Peerium)컴퓨팅아키텍처를공개했다.개별AI칩의성능격차를대규모클러스터와고속인터커넥트로일정부분보완해시스템전체의연산능력을높이겠는것이핵심이다.그러나수십만개의AI칩을연결한시스템을구축해도이를실제AI모델과서비스에활용할개발자와소프트웨어가뒷받침되지않으면생태계를확장하는데한계가있다.엔비디아역시GPU만으로AI시장에서경쟁력을확보한것은아니다.GPU와고속인터커넥트,네트워킹에CUDA를중심으로한소프트웨어생태계를결합하면서개발부터실제AI서비스구동까지아우르는컴퓨팅환경을구축해왔다.오랜기간축적된개발도구와라이브러리,개발자생태계를갖춘CUDA는엔비디아의AI가속기시장지배력을뒷받침하는핵심경쟁력으로꼽힌다.미국의수출통제이후중국의엔비디아추격전은자체AI칩확보에서초대형컴퓨팅시스템구축,소프트웨어와개발자생태계확대로전선을넓히고있다.엔비디아와의격차를좁히기위해서는AI칩의성능뿐아니라개발자가실제선택하고사용할수있는또하나의AI생태계를구축할수있느냐가관건이될전망이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
호남반도체클러스터,안정적용수공급논란지속댐·하수재이용수외지하수등수원다변화필요가뭄시댐으론한계...TSMC등해외반도체기업벤치마킹해야챗GPT로생성한이미지.정부가전남광주에조성키로한‘호남반도체클러스터’를둘러싼용수공급논란이가라앉지않고있다.하루30만톤의용수추가공급을제시한정부의대책에도불구하고,용수의안정적공급을우려하는목소리가전남광주지역을중심으로지속되고있다.전문가들은많은비용과시간이소요되고,가뭄시수량확보에어려움이많은댐에의존하는용수공급방식에서벗어나야한다고지적했다.그러면서일본,미국등해외주요반도체공장의사례를들며용수의안정적확보를위해가뭄에도공급이가능한지하수를포함한다양한수자원을적극발굴·활용해야한다고주장했다.정부는지난6월29일대한민국대도약3대메가프로젝트핵심사업으로전남광주지역에약800조원규모의‘호남반도체클러스터’조성을발표했다.이어호남반도체클러스터운영에하루65만톤의용수가필요할것으로보고,동복댐(하루30만톤)과장흥댐(10만톤),보성강댐(10만톤),나주댐(10만톤),주암댐(5만톤)등5개댐을통해65만톤을공급하겠다는계획을발표했다.여기에댐용수공급불확실성해소를위해광주제1하수처리장에서하루30만톤의하수재이용수를추가공급하는방안을제시했다.반도체생산에필요한용수를댐용수와하수재이용수를활용해확보·공급하겠다는것이다.핵심은반도체생산에필요한일정량의용수를1년내내안정적으로공급할수있느냐에달려있다.댐용수에서가장많은비중을차지하는동복댐의경우2023년3월가뭄시저수율이10%수준까지떨어져전남광주지역이제한급수시행직전까지갔고,올8월에도가뭄대응단계가‘주의’로올라가취수를줄여야하는등가뭄에취약함을보여줬다.황석환한국건설기술연구원수자원하천연구본부연구위원은“정부는최근10년평균강우량과실측유출률로동복댐유입량을하루약60만톤으로추정했는데,이수치대로라도평균유입량의95%를공급에쓰는셈”이라며“증발량과홍수기에흘려보내는물을고려하면댐여유량은거의없고,비가적은해에는부족해질가능성이크다”고동복댐의안정적인용수공급계획에우려를표명했다.정부가제시한동복댐의증고(댐높이를높이는것)방안에대해선“댐을높이면홍수기에흘려보내던물을더담을수는있지만유입량자체는늘지않는다.증고만으로는부족하고공급체계를함께바꿔야한다”고주장했다.전문가들은댐과하수재이용수외에다른수자원을함께확보하기위한‘수원다변화’가용수의안정적공급에근본적인해결책이될것이라고봤다.황연구위원은“광주시민의식수원인동복댐에반도체클러스터의공업용수공급까지맡기면극한가뭄때식수와산업용수중무엇을먼저줄일지에대한갈등이생길수있다”며“하수처리수와같은반도체생산공정에활용할수있는다양한수자원확보가요구된다”고말했다.문장원한국건설기술연구원연구위원은“물확보계획량이현실성이있는지,지속가능한지를파악하려면물공급네트워크를구축하고,다양한물공급시나리오를통해시뮬레이션해그결과를검토하는것이선행돼야한다”고주장했다.이어“우리가기존에생각하지못했던방법으로물을확보해공급하는방안에대한검토도필요하다”며“가령수소를이용해전기를생산하는발전시설을활용한다면그과정에서발생하는물이나수증기를모아용수로활용할수있다”고제안했다.댐,하수재이용수외에지하수를적극활용해야한다는의견도제시됐다.하규철한국지질자원연구원지구환경연구본부장은“지표수위주의단일수자원은가뭄과물수요급증시대응이어려워반도체용수의안정적공급을위해가뭄에강한지하수를활용한수원다변화전략이필요하다”고강조했다.실제,TSMC는대만대가뭄을겪은이후다양한수원확보에적극나서고있으며,구마모토현에건설한반도체공장의경우현지의풍부한지하수를활용해용수를공급하고있다.삼성전자는미국텍사스오스틴공장에서지하수를활용한경험을바탕으로미국텍사스테일러사업장에도용수로지하수를확보하고있다.하본부장은“해외주요반도체공장들은지하수를적극적으로용수로활용해안정적으로생산시설을운영하고있다”면서“지하수는가뭄에강하고,인공함양을통해새로운취수원확보없이수자원총량유지와장기적공급안정성측면에서커다란장점을지닌수자원”이라고설명했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
NS2최적화,EvieAIMV이슈,DLSS5견해,사후업데이트지원등김형태시프트업대표(사진=문원빈기자)"AI랩스에서진행한실험적요소가블러드레인의정식채널로공개되면서게이머여러분께혼란과아쉬움을드린점죄송하다.정규콘텐츠와내부실험을명확히구분하지못한점을반성하며앞으로정규콘텐츠에서는이와같은실험적발표를진행하지않겠다."김형태시프트업대표가스텔라블레이드의닌텐도스위치2버전을기념해도쿄게임쇼2026에서멀티플랫폼전략부터차기작,게임개발철학,AI기술에대한견해까지폭넓은이야기를전했다.시프트업은플레이스테이션5독점으로선보였던스텔라블레이드를PC에이어닌텐도스위치2까지확장하며더많은이용자에게게임을선보이는행보를이어간다.닌텐도스위치2버전이공개됐을때게이머들은"제대로구동될까","굳이사양이좋지않은기기로즐길필요가있을까"등의의문을제기했다.하지만직접즐겨본결과최적화를포함한게임퀄리티가다른플랫폼못지않게훌륭했다.실제로김대표는닌텐도스위치2버전을준비할때기존플랫폼에서제공했던게임경험을최대한유지하는데초점을맞췄다.독모드와휴대모드모두에서안정적인프레임과조작감을구현하기위해해상도조정과업스케일링기술을활용했으며,60프레임을핵심목표로삼아최적화를진행했다.덕분에언제어디서나온전한스텔라블레이드를즐길수있다.김대표는이번포팅을단순한플랫폼확장이아닌새로운이용자와만나는기회로바라봤다.모든이용자가동일한플랫폼을이용할수있는것은아닌만큼멀티플랫폼접근을향후개발전략의기본적인고려사항으로삼겠다는설명이다.조이콘의자이로기능과위치인식을활용한낚시및미니게임등스위치2만의조작특성을접목해기존콘솔및PC버전과는다른경험도마련했다.스텔라블레이드의콘텐츠확장도이어진다.베요네타컬래버레이션을통해원작의오리지널의상과잔느의상,수녀복,시프트업이직접디자인한오리지널의상등총4종의코스튬을선보였다.김대표는플래티넘게임즈와협력하는과정에서원작의디테일과정체성을존중하는데집중했다고밝혔다.스텔라블레이드출시이후2년이지난시점에서도향후업데이트를계속이어가겠다는계획을전하며기존이용자에대한지원의지도강조했다.차기작과개발철학에대한이야기도주목할만하다.김대표는스텔라블레이드개발을마무리하고새로운프로젝트를준비하는과정에서게임시장의변화와기존흥행공식의한계를체감했다고전했다.특히이용자들이게임을능동적으로플레이하며스스로효율적인방법과재미를찾아가는모습을통해게임이반드시친절한안내만을제공하기보다때로는도전과제를던져야한다는생각을하게됐다고설명했다.AI기술과하드웨어가격상승에대한견해도밝혔다.AI활용과관련한실험을진행하는한편,블러드레인AI뮤직비디오공개과정에서정규콘텐츠와내부실험을명확하게구분하지못한점을돌아봤다.앞으로연구와실험은계속하되정규콘텐츠와는철저히구분하겠다는입장이다.또한DLSS5와같은소프트웨어기반그래픽기술이하드웨어성능에대한의존도를낮추고아티스트의표현가능성을넓힐수있다는기대를나타내면서도해당기술이게임의근본적인그래픽한계를해결하는것은아니라는견해를함께제시했다.김대표는스텔라블레이드개발당시투자유치과정에서겪었던어려움을회고하며게임의가치를증명한것은결국이용자들의선택이었다고강조했다.개발과정에서회사의리스크로평가받았던프로젝트가이용자들의응원을통해계속발전할수있었다는이야기다.스텔라블레이드의닌텐도스위치2출시와베요네타컬래버레이션,차기작에대한구상,AI기술과게임개발철학까지.김대표가바라보는시프트업의현재와앞으로의방향을인터뷰를통해자세히들어봤다.최근근황을전한다면?최근스태프들과함께열심히무언가를준비하면서다시한번마음을다잡는계기가됐다.스텔라블레이드스위치작업을마무리하고차기작을개발하는과정에서시대의변화에적응해야한다는점을많이느꼈다.현재북미게임업계는레이오프로인한어려움을겪고있으며,기존에통용되던흥행공식이더이상유효하지않은시대가되어가고있는것같다.그렇기에저희역시새로운도전을통해지금까지와는완전히다른게임을선보여야겠다는생각을많이하고있다.김형태시프트업대표(사진=문원빈기자)닌텐도스위치2버전을만들면서가장신경쓴부분은?닌텐도스위치2가출시됐을때'이정도면충분히구현할수있겠다'는생각이들어개발을시작했지만,실제로작업해보니성능과구동환경에서기존콘솔과확실한차이가있었다.저희는기존플랫폼에서제공했던경험을그대로유지하면서다른플랫폼에서즐길때보다경험이다운그레이드되지않도록쾌적한플레이환경을구현하는데집중했다.독모드와휴대모드모두동일한경험을제공할수있도록모드전환시프레임을안정적으로유지하고,HUD가환경에맞춰자연스럽게변경되도록세심하게신경썼다.어떤환경에서플레이하더라도기존플랫폼과차이없는좋은경험을제공하고자했다.집에서편하게누워서든,카페에서든이용자들이쾌적하고즐겁게게임을즐길수있을것이라고자신있게말씀드릴수있다.TGS2026세가레이블스텔라블레이드부스(사진=문원빈기자)PS5단독에서PC,스위치2까지선보였다.앞으로도시프트업의게임서비스기조는멀티플랫폼인가?모든이용자에게플랫폼선택의기회가열려있는것은아니라는점을느꼈다.기존플랫폼으로는게임을접하기어려운이용자들도있었고,플랫폼을확장할수록새로운유저들이게임을경험할수있다는사실을새삼깨달았다.이번닌텐도스위치2포팅역시새로운유저들을만날수있는기회가될것이라고생각한다.앞으로의개발전략에서도멀티플랫폼에대한접근을기본적으로고려하게될것같다.퍼블리싱기조또한궁금하다.사업을시작한지약1년정도되었다.개발사로출발한만큼자사게임을가장효율적으로유통할수있는영역은직접담당하되,더뛰어난역량을갖춘외부파트너가있다면적극적으로협력하는기조를유지할계획이다.단기적으로는자사IP및패키지게임의온라인유통을직접담당하고,패키지유통의경우한정판출시나지역별상황에따라외부업체및에이전시와협력하는방안을고려하고있다.라이브서비스게임의유통은사업역량을갖추는데시간이필요한만큼근시일내직접유통에나설계획을확정하기는어렵다.다만지속적으로역량을강화하면서유통분야와사업커버리지를점진적으로확대해나갈예정이다.닌텐도스위치2규정혹은환경이창작의자유도에영향을미치진않았는가?별다른영향이없었다.시프트업은플랫폼의분위기나제약에영향을받는개발사가아니다.저희가스스로제약을걸지않는다면앞으로도문제없을것이다.다만닌텐도스위치2버전관련해절단면의표현은우려해서누군가의신체가잘릴때기계적으로표현했다.이또한내러티브적으로틀리지않아서이질감은없을것이다.이외의상등을포함한다른요소의수정은일절없으므로안심하고플레이해도된다.닌텐도스위치2버전을개발하면서하드웨어사양제한으로포기한것이있는가?끝까지포기할수없었던부분은60프레임구현이었다.이를위해독모드와휴대모드에맞춰해상도와업스케일링기술을적용하며포팅작업을진행했다.그결과대부분의상황에서60프레임을유지한다.일부구간에서는50프레임까지떨어지는경우가있지만기존콘솔이나PC에서느낄수있는조작감과반응성을최대한유지하는데집중했다.시연버전으로직접확인할수있을것이다.이를위해엔비디아DLSS와AMDFSR을함께활용했다.엔지니어분들이많은노력을기울여주신덕분에퀄리티저하를최소화하면서캐릭터의매력과액션성을구현할수있었다.침대에서편하게즐길수있는완전판으로준비한만큼이용자분들께서즐겁게플레이해주셨으면좋겠다.스텔라블레이드닌텐도스위치2트레일러조이콘이다른게임패드(듀얼센스등)와경험적으로어떤차이가있는지궁금하다.독특한조작경험을제공하기위해몇가지새로운시도를했다.조이콘의위치및자이로기능을활용해낚시를하거나마우스처럼조작해승리의여신:니케미니게임을즐길수있도록구현했다.이처럼서브콘텐츠에서조이콘의활용도를높인만큼유저들에게기존게임패드와는다른재미와매력으로다가갈수있을것이다.김형태시프트업대표(사진=문원빈기자)스텔라블레이드는미세하게조작해야하는요소가많은데조이콘으로이를충분히즐길수있는가?컨트롤러조작은PC및콘솔버전을개발하며지속적으로개선해온부분인만큼,스위치2에도동일하게적용했다.스위치2환경에서다양한테스트를진행하며조작에불편함이없도록최적화했고,콘솔버전으로서완성도를높이는데집중했다.오작동문제역시충분한테스트와수정을거쳐안정적으로개선했다.닌텐도스위치2에서도스텔라블레이드의고퀄리티포토모드를온전히이용할수있는가?기본적으로포토모드에들어가면프레임이낮아진다.대신프레임을낮추는만큼모든기능을활성화할수있기때문에일반플레이와동일한환경에서촬영할수있다.다만닌텐도스위치2의해상도한계를초월해서크게높이는것은어렵기때문에,기기스펙에맞는해상도로촬영하게될것이다.그외에는라이팅을여러개추가하는등의작업에서도큰문제는없다.닌텐도가개발과정에서어떤지원을했는지도궁금하다.닌텐도는저희에게개발킷을비롯한필요한지원을잘제공해줬다.덕분에앞서말씀드린것처럼조이콘을분리해낚시할때활용하거나,마우스처럼조준하는방식으로조작하면서미니게임을즐기는등의색다른재미를느낄수있었다.TGS2026스텔라블레이드시연현장(사진=문원빈기자)스텔라블레이드가출시되고2년이지났다.주인공이브에대해처음만들었을때와현재바라보는시각이달라졌는지궁금하다.처음스텔라블레이드를개발할당시에는이브의성격을어떻게설정해야유저들이캐릭터에몰입할수있을지고민이많았다.이브의성격이너무강하면개발자가의도하지않은방향으로행동할수있고,이는유저들의몰입을방해할수도있다고생각했다.그래서처음에는이브의성격을일부러비워둔상태에가깝게설정했다.그덕분에작은변화와성장도크게느껴질수있었지만,한편으로는캐릭터성이부족했다는생각도들었다.그런데유저분들께서"나는이브가좋다"고말씀해주시면서이브가세상을순수하게받아들이고자신의생각을정직하게표현하는모습이좋다는이야기를많이해주셨다.돌이켜보니캐릭터의개성이나아이코닉한요소를이야기할때'착하다'는특성을언급한지가굉장히오래됐더라.'인간의매력중에서착하다는것이얼마나큰매력인데,내가그걸잊고있었구나'라는생각이들었다.오히려유저분들께서이브가가진매력을다시찾아주셨다고생각한다.이를통해캐릭터가진정한생명력을얻는순간은유저들의손에넘어갔을때비로소완성되는것이아닐까라는생각을하게됐다.김형태시프트업대표(사진=문원빈기자)베요네타컬래버레이션성사배경은?베요네타는제인생액션게임TOP3안에꼽히는작품이다.언젠가는베요네타와어떻게든협업해보고싶다는생각을해왔는데,이번에플래티넘게임즈및이나바대표와연락이닿으면서의상컬래버레이션을진행하게됐다.이번베요네타컬래버레이션에서는총4종의의상을선보인다.먼저베요네타의오리지널의상과잔느의의상이다.또하나는베요네타가게임초반수녀복을입고기도하다가이를벗어던지며게임이시작되는장면에서착용했던하얀색수녀복이다.해당의상도코스튬으로구현했다.제가알기로는이를컬래버레이션으로선보이는것이최초다.마지막하나는저와스태프들이함께디자인한컬래버레이션오리지널의상이다.'이브가베요네타세계관에등장한다면어떤의상을입을까','베요네타가스텔라블레이드세계관에등장한다면어떤모습일까'라는생각에서출발해,까마귀를연상시키는콘셉트로새로운의상을제작했다.개인적으로강력하게추천하고싶은것은오리지널의상이다.오리지널의상은독특한헤어스타일뿐만아니라신체에부착된다양한장식들이전투중모션을더욱더돋보이게만들어준다.해당의상을착용하고플레이하면기존과는전혀다른게임을경험하는듯한느낌을받을수있으니,꼭한번체험해보셨으면좋겠다.스텔라블레이드를보유한이용자라면무료업데이트를통해만나볼수있다.꼭업데이트를받고플레이해보시길바란다.얼마전에도이나바대표와잠깐만났는데,인터뷰가끝나면달려가서"뭐하나같이해보자"고제안할예정이다.앞으로도이용자들에게재미있는콘텐츠를선보일수있도록노력하겠다.김형태시프트업대표(사진=문원빈기자)베요네타의의상은사실머리카락이다.머리카락이의상으로몸을덮어주는연출도구현이됐는지궁금하다.아쉽게도스텔라블레이드에서는옷을갈아입는장면이등장하지않아머리카락이몸을덮는연출을구현하고싶었지만,실제로구현하지는못했다.개인적으로약간용기가부족했던부분도있다.머리카락의재질을새롭게표현하기보다는당시하드웨어환경에서구현할수있었던특유의질감자체가베요네타만의오리지널리티라고생각했다.따라서기존의재질을뛰어넘는무언가를새롭게표현하기보다,원작의질감을현재기술로최대한충실하게구현하는데집중했다.핸들은아시겠지만,검은색의상에장식처럼새겨진부분들이단순한문양이아니라사실모두글씨로이루어져있다.각글자의맞춤법까지정확하게맞아야했기때문에,해당문구들을원작과동일하게재현할수있도록플래티넘게임즈와협력해구현했다.그만큼원작을존중한다는마음가짐으로제작했으며,결과적으로충분히만족할만한퀄리티를완성했다고말할수있을것같다.블러드레인의이비AI뮤직비디오에게이머들의논쟁이뜨거웠다.이를만들게된배경과게이머들의의견에어떻게생각하는지궁금하다.저희는AI랩스를통해AI활용과관련한다양한실험과연구를진행하고있다.그과정에서결과가괜찮다고판단해발표했지만,아직출시되지않은게임의실험적요소가정식경로를통해공개되면서게이머들에게혼란과아쉬움을안겨드린것같다.정규콘텐츠와내부실험을명확하게구분하지못한점에대해죄송한마음을가지고있다.앞으로정규콘텐츠에서이와같은형태의실험적발표는진행하지않을것이다.다만AI를앞으로영원히사용하지않겠다는의미는아니다.AI를어떤방식으로활용할것인지투명하게알리는것역시중요하다고생각한다.연구와실험은계속이어가되,정규콘텐츠와는철저하게구분해진행하겠다.블러드레인을사랑해주신분들께당황스러운결과를보여드려죄송하다.앞으로정식루트에서는더욱완성도높은게임플레이콘텐츠로보답하겠다.블러드레인뮤직비디오스텔라블레이드닌텐도스위치2버전실물카트리지의인기가상당하다.이를만들게된경위가궁금하다.게임의디지털화와소유권문제는게임이용자들에게중요한화두다.개인적으로'게임은유저의것'이라는철학을가지고있으면서한편으로는게이머로서오프라인매체를수집하고소장하며친구에게빌려주던소중한경험도간직하고있다.이러한경험을이용자들과함께나누고싶어스틸북한정판과카트리지가포함된스위치패키지를발매하게됐다.특히패키지표지뒷면에는정준호작가님이직접그린아날로그일러스트도담았다.이번패키지가이용자들에게소중한추억으로남길바란다.TGS2026에서가장인상깊었던부스는?아직방문하지못했다.일요일방문해서무대에오를것이다.역시대한민국게임사들의부스에관심이가더라.특히엔씨와넥슨부스가인상적이었다.엔씨아스트라에오라티오부스(사진=문원빈기자)최근하드웨어가격인상에대한견해가궁금하다.하드웨어가격인상은자연재해와같다고생각한다.저역시AI를적극적으로사용하는입장이지만,AI가발전하는과정에서발생하는비용을게임분야에서까지이용자가함께부담해야하는상황은안타깝게생각한다.게임의발전을위해서는하드웨어의발전도함께이뤄져야한다.그런상황에서메모리와저장장치,GPU등의가격이잇따라인상되면서하드웨어전반에인플레이션이발생한것은게이머로서도,개발자로서도속상한일이다.그래서다음세대게임기에대해서는개인적으로기대가큰편이다.이답변은회사의공식입장이아니라,개인적으로고민하고있는부분이라는전제로말씀드리겠다.얼마전엔비디아의게임기술에DLSS5가적용된사례가공개됐다.AI를활용하는기술인만큼이에대해부정적인시각을가진분들도많은것으로알고있다.하지만DLSS5가엔비디아의50시리즈뿐만아니라40·30시리즈에서도구동되는것이확인됐고,애플칩셋이나AMD칩셋에서도구동되는사례가확인됐다.저는이부분이상당히흥미롭다고생각한다.하드웨어자체의성능을높이는방식이아니라소프트웨어적인접근을통해그래픽품질을향상시킬수있기때문이다.특히아티스트에게제공할수있는표현의자유도도상당히넓어질가능성이있다고본다.만약동일한픽셀을처리하는과정에서소프트웨어적으로더많은부분을해결할수있다면,그래픽품질을높이기위해반드시하드웨어자체의성능을높여야하는것은아닐수있다.그런관점에서이런기술이앞으로더욱발전하고개발친화적인형태로자리잡는다면,AI발전으로인해하드웨어가격이높아지는흐름과는별개의방향성을만들어낼수도있지않을까하는기대가있다.그래서저역시이기술을유심히지켜보고있다.다만아직저희게임에는전혀적용하지않았다.현재로서는개인적으로가능성을열어두고지켜보는단계다.결국제가말씀드리고싶은것은,게임의퀄리티를끌어올리는과정에서소프트웨어적인접근을확대하고칩셋이나하드웨어에대한의존도를낮출수있는방향성을만들어낼수있다면,게임개발과이용자모두에게상당히긍정적인일이될수있지않겠느냐는것이다.DLSS5가창작자의영역을침해,훼손한다는의견이많았다.이에대해선어떻게생각하는가?DLSS5는없는것을새롭게만들어주는마법의도구가아니다.예를들어'니어레플리칸트'에DLSS5를적용하더라도캐릭터바디에그림자가셀프캐스팅되지않는다면,그한계가그대로드러나기때문에그래픽품질을높이는데제약이생긴다.결국DLSS5는없는빛을새롭게만들어내는기술이라기보다,이미구현된그래픽을더욱발전시키고기존광원을한층사실적으로다듬는포스트프로세싱영역에가깝다.지금은조절할수있는팩터가7개에,모드3개정도있다.그리고지금은NBA용학습모델이다.이를저희가별도의개별학습이나스타일링을할수있으면아티스트의도에맞게정도껏사용할수있을것이다.다만한가지우려되는부분은차세대게임기다.아마MS의프로젝트헬릭스와플레이스테이션모두하드웨어사양이확정됐을것으로생각하는데,이미유저들의PC에서는이미DLSS5가구동되고있다.저도게임을즐길때이기능을켜고있다.이기능을끄면게임을최하옵션으로하는기분이들때가있다.이미지금구동되는기능이기에차세대게임기에서DLSS5이상의그래픽품질을어떻게구현할것이개발자들에게새로운과제로남을수밖에없다.그래서DLSS5는축복이자저주와같은기능이다.만약DLSS5가개발자친화적인형태로제공돼아트디렉션의방향성을일부결정하고조율할수있도록설계된다면상당히흥미로운기술이될것이다.다만DLSS5가그래픽의근본적인한계까지바꿔놓을수있는기술은아니라고확실하게생각한다.바이오하자드레퀴엠DLSS5적용스텔라블레이드를출시한후게임개발철학에변화도잇었는지궁금하다.저는기본적으로출시되는블록버스터와게임사의게임들을존중한다.다만이번에'붉은사막'을보면서게임에대한철학이많이바뀌었다.붉은사막을즐길때유저들은자신이좋아하는게임에열과성을다해능동적으로플레이한다는것을알수있다.동시에유저들이생각보다훨씬현명하다는것도깨달았다.저는집에돌아와서게임을할때하루종일머리를썼으니,게임을하면서만큼은머리를좀내려놓고편하게즐길수있어야한다고생각했다.그래서기본적으로게임은조금쉽게만들어야한다는생각을많이했다.하지만유저들은게임을플레이할때평소보다훨씬똑똑하고현명해진다.자신만의효율적인방법을찾거나,게임을더욱재미있게즐길수있는방법을스스로찾아능동적으로움직일줄아는존재라는것을새삼깨닫게됐다.그래서이제는게임이유저들을친절하게안내하기보다,때로는하나의도전과제를던지는방식으로다가갈필요도있다고느꼈다.그래야유저들이스스로고민하고파고들면서더깊이즐길수있는게임이되지않을까하는생각을많이하게됐다.정리하자면게임을만드는철학이어느정도넓어지게됐다.차기작이발표됐는데닌텐도스위치2버전을끝으로스텔라블레이드의사후지원은어떻게되나?저희가스텔라블레이드를발매한지어느덧2년이지났고,기나긴여정을거쳐여기까지올수있었다.앞으로도지속적으로사후지원을이어갈예정이다.구체적으로어떤콘텐츠가업데이트될지는약속드리기어렵지만,차기작이출시된이후에도스텔라블레이드에대한업데이트는계속될것이다.그러니너무걱정하지마시고게임을즐겨주셨으면한다.저희도앞으로지속적으로콘텐츠를추가할수있도록계속노력하겠다.스텔라블레이드블러드레인트레일러블러드레인의플랫폼은?출시플랫폼에대해서는아직결정된것이없다.다만기술적인여건이갖춰지고유저가있다면어디든진출하겠다는스탠스를취하려고한다.물론특정플랫폼에진출하기위해게임의완성도를희생해야한다면,게임자체를우선시할생각이다.다만최대한많은유저에게게임을선보이기위해노력할것이며,이번개발과정에서쌓은노하우도적극적으로활용할예정이다.지금은이정도까지만말씀드리겠다.일본게임사와의교류가잦은데차기작발표를TGS에서할가능성은?신작발표는어디에서하느냐보다타이밍이더중요하다.그타이밍이맞는다면게임스컴이될수도있고,서머게임페스트나TGA가될수도있다.또한스테이트오브플레이나엑스박스쇼케이스가될가능성도있다.적절한타이밍에적합한포지션이있다면그자리에서최선을다해작품을발표할예정이다.TGS2026부스풍경(사진=문원빈기자)미카미신지가닌텐도스위치2개발에조언을준것이있는가?언바운드게임즈관련소식도궁금하다.미카미신지대표는제가무언가를보내드리면언제나정말좋다고말씀해주신다.직접만나면구체적인조언을해주시기도하지만아직스위치2와관련해조언을받은적은없다.현재언바운드에서개발중인게임에대해서는많은이야기를나누고있다.언바운드에서개발하는게임은미카미신디대표의입을통해직접듣는것이가장좋다고생각하기때문에지금제가구체적인내용을말씀드리기는어렵다.다만굉장히뛰어나고흥미로운게임을개발하고있다는정도는이야기할수있을것같다.이번에함께이야기를나누면서미카미신지대표가개발자로서정말훌륭한실력을갖춘분이라는점을다시한번느꼈다.동시에자신의경험과역량을바탕으로후임개발자를양성하는데에도많은노력을기울이고있다는점을깨달았다.끝으로팬들에게한마디부탁한다.스텔라블레이드를개발할당시월급이3개월정도나오지않았던적이있다.승리의여신:니케가출시되기전시점이다.당시굉장히힘든시기를보내면서투자를받기위해여러곳을찾아다녔는데,대부분의투자사나대형사업자들로부터"스텔라블레이드는회사에밸류를더해주는것이아니라리스크다.손익분기점(BEP)을맞추지못할것이뻔한데왜이타이틀을개발하느냐"는이야기를많이들었다.스텔라블레이드를포기하고MMORPG를개발한다면회사의가치를더높게평가해주겠다는투자사도있었고,반대로스텔라블레이드를마이너스요소로반영해회사가치를낮춘뒤협상하려는곳도있었다.결국이길이틀리지않았다는것을증명해준것은바로유저들의선택이었다.유저여러분덕분에스텔라블레이드를계속만들어갈수있었고,더좋은게임을만들기위해노력할수있었다.그과정에서대한민국게임시장도조금씩변화하고있다고생각한다.이제전세계시장을대상으로하는게임들이계속등장하면서한국게임시장은분명히변화하고있다.저는이러한변화역시유저여러분께서만들어주신것이라고생각한다.저희게임을선택해주신유저여러분께진심으로깊이감사드린다.지금까지보내주신응원에보답할수있도록앞으로도좋은게임을만드는데최선을다하겠다.특히스텔라블레이드스위치2버전은개발자들이정말열심히만들었고,충분히즐길만한타이틀이라고생각한다.관심이있으시다면패키지로구매해주시는것도추천드린다.저역시이패키지는오랫동안소장할예정이다.유저여러분께받은응원을좋은게임으로돌려드릴수있도록감사한마음을늘잊지않고앞으로도열심히하겠다[email 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TGS2026현장서기자간담회11월6일'스텔라블레이드'스위치2컴플리트에디션출시조이콘낚시·마우스모드추가…베요네타의상협업도"멀티플랫폼긍정적…게임희생하면서까지넓히진않을것"김형태시프트업대표가TGS2026현장에서기자들과만나스텔라블레이드컴플리트에디션에관해이야기를나누고있다.ⓒ데일리안박상준기자시프트업이'스텔라블레이드'의무대를닌텐도스위치2까지넓힌다.오는11월6일'스텔라블레이드닌텐도스위치2컴플리트에디션'을출시한다.김형태시프트업대표는이식과정에서가장중요하게본기준으로'다운그레이드되지않은경험'을꼽았다.휴대성과새로운조작법을더하되원작의빠른액션과비주얼은그대로가져가겠다는목표다."스위치2라고다운그레이드아냐"…60프레임지켰다김대표는18일일본에서열린도쿄게임쇼(TGS)2026미디어인터뷰에서"스위치2라고해서다운그레이드된게임을하는느낌을주고싶지않았다"며"다른플랫폼에서즐길때이상의경험을만들고,독모드와휴대모드전환도자연스럽게이어지도록프레임유지와HUD등에신경을많이썼다"고말했다.시프트업이최적화과정에서끝까지놓지않은것은60프레임이다.독모드와휴대모드모두대부분의상황에서60프레임을목표로했고,일부구간에서는50프레임대까지떨어질수있다.이를위해엔비디아DLSS와AMDFSR을함께활용해업스케일링과프레임을확보했다.김대표는"퀄리티가많이떨어진다는느낌없이캐릭터의매력과액션감각을유지하는데집중했다"고설명했다.스위치2만의조작기능은서브콘텐츠에녹였다.조이콘의위치인식기능을이용해낚시를즐기거나마우스모드로미니게임을플레이할수있다.햅틱피드백도스위치2에맞춰다시조정했다.그래픽표현은대부분기존버전과같다.다만일부신체절단면처럼수위가높은장면은생체표현보다기계적인느낌을강화했다.김대표는"팔절단면에서피가조금어두워진것외에는바뀐점이없다"며의상등다른콘텐츠에는별도수정이없다고강조했다.베요네타와손잡고실물카트리지까지…접점넓히는'스블'스위치2버전출시와함께'베요네타'협업도선보인다.베요네타원작의상과수녀복을비롯해김대표와시프트업개발진이직접디자인한오리지널협업의상까지총4종을준비했다.김대표는베요네타를자신의'인생액션게임톱3'가운데하나로꼽으며"언젠가는같이무언가를하고싶었다"고말했다.특히까마귀를모티브로제작한오리지널의상에대해"머리스타일도독특하고몸에달린장식이많아전투모션을돋보이게한다"고소개했다.베요네타와협업으로신규출시되는오리지널의상.ⓒ시프트업실물카트리지를담은패키지도내놓는다.김대표는게임의디지털화가빨라지는상황에서직접패키지를모으고선반에꽂아두거나다른사람에게빌려줬던경험을이용자들과나누고싶었다고설명했다.그는"개인적으로게임의소유권은이용자에게있다고생각한다"며"한명의게이머로서오프라인매체를하나씩모으고소장했던소중한경험이있다.그런경험을아직할수있을때이용자들과나누고싶었다"고말했다.'컴플리트에디션'이라는이름이붙었지만스텔라블레이드의지원도여기서끝나지않는다.김대표는"앞으로도사후지원을계속할예정"이라며"무엇이나올지는약속할수없지만차기작이나올때에도스텔라블레이드에무언가업데이트가될수있다.집착적으로콘텐츠를공급하도록노력하겠다"고밝혔다.스위치2이식경험은향후시프트업의멀티플랫폼전략에도활용된다.차기작출시플랫폼은아직정해지지않았지만김대표는"기술력이있고이용자가있다면어디든가겠다"면서도"게임을희생해서까지가야한다면게임을우선할것"이라고말했다."스블포기하고MMO만들라는말도"…끝까지가게한이용자인터뷰막바지에는스텔라블레이드가여기까지오기전의이야기도꺼냈다.김대표는개발초기회사사정이어려웠고투자를받기위해여러곳을찾아다녔지만,당시상당수투자사와사업자들이스텔라블레이드를회사의성장동력보다'리스크'로바라봤다고회상했다.일부에서는스텔라블레이드를포기하고MMO를만들면투자하겠다는제안도받았다.김대표역시당시에는한국시장에서MMO를만드는것이맞는길인지고민했다고털어놨다.그럼에도개발을이어갔다.그리고그선택이틀리지않았다고확인해준주체로이용자를꼽았다.김대표는"끝까지개발할수있었고그것이틀리지않은길이었다는것을알려준것은유저여러분의선택이었다"며"덕분에스텔라블레이드를계속만들수있게됐고대한민국게임시장도조금씩변화하고있다고생각한다"고말했다.시프트업이11월6일'스텔라블레이드'를닌텐도스위치2버전으로공개한다.ⓒ시프트업스텔라블레이드는플레이스테이션5에서출발해PC를거쳐이제스위치2까지영역을넓혔다.시프트업은새로운플랫폼에서또다른이용자를만나고,기존이용자에게도계속콘텐츠를공급한다는계획이다.김대표는"우리가모든것을완벽하게할수는없고분명실수도할것"이라며"이번발매와다음게임들을통해유저들에게받은은혜를돌려드릴수있도록좋은게임을만드는데최선을다하겠다"고말했다.이어"스위치2버전도정말열심히만들었다.유저들에게받은은혜를돌려드리도록계속노력하겠다"고덧붙였다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
패키지·라이브서비스자체퍼블리싱확대…플랫폼도넓힌다"게임소유권은유저에게"…실물패키지발매의지인터뷰하는김형태시프트업대표(서울=연합뉴스)김주환기자=김형태시프트업대표가도쿄게임쇼(TGS)2026이열린18일일본지바현마쿠하리멧세전시장인근호텔에서기자간담회를열고'스텔라블레이드'닌텐도스위치2버전개발과정을소개하고있다[email protected](지바=연합뉴스)김주환기자=김형태시프트업대표가"패키지와라이브서비스게임양쪽에서자체퍼블리싱을확대할예정"이라고밝혔다.김대표는도쿄게임쇼(TGS)2026이열린18일일본지바현마쿠하리멧세전시장인근호텔에서기자간담회를열고"향후시프트업과자회사언바운드가개발하는게임중패키지게임의온라인유통은우리가할것이고,라이브서비스게임에서도영역을넓힐것"이라며이같이밝혔다."자체퍼블리싱확대…최대한많은이용자에게게임선보일것"시프트업은올해TGS에서'스텔라블레이드'닌텐도스위치2버전을공개했다.시프트업이2024년플레이스테이션5독점작으로처음발매한'스텔라블레이드'는이듬해PC버전으로출시됐고,오는11월에는'컴플리트에디션'출시와함께닌텐도스위치2플랫폼발매를앞두고있다.김대표는"스위치2독모드든휴대모드든동일하게50∼60프레임에서부드럽게플레이할수있게끔신경을썼다"라며"신체절단면이조금어두운색으로표현된다는점을제외하면,기존콘솔이나PC와동일한경험을할수있을것"이라고밝혔다.이어"앞으로는게임성을희생하지않는한최대한많은이용자에게도달할수있는방식으로게임을출시할것"이라고덧붙였다.협업콘텐츠소개하는김형태시프트업대표(서울=연합뉴스)김주환기자=김형태시프트업대표가도쿄게임쇼(TGS)2026이열린18일일본지바현마쿠하리멧세전시장인근호텔에서기자간담회를열고'스텔라블레이드'에출시될'베요네타'와의협업콘텐츠내용을소개하고있다[email protected]최근'스텔라블레이드'에서선보인일본플래티넘게임즈의액션게임'베요네타'와의협업콘텐츠개발과정도밝혔다.김대표는"베요네타는제인생에서톱3에드는액션게임으로,언젠가는이게임과뭔가하고싶다고생각해왔다"라며"단순히베요네타의의상이그대로나오는것뿐만아니라'베요네타가스텔라블레이드의세계에등장한다면'을콘셉트로한오리지널의상도등장한다"라고설명했다.그러면서"이인터뷰가끝나고나면플래티넘게임즈와만나더깊은컬래버레이션을논의해보려고한다"라고덧붙였다.AI영상논란사과…"게임소유권은유저에게"시프트업이최근생성형인공지능(AI)을활용한'스텔라블레이드'차기작'블러드레인'홍보영상을소셜미디어에올렸다가국내외이용자들의거센반발을산일도언급됐다.김대표는"사내AI랩스를통해AI활용법에대한실험과연구를하던중결과물이괜찮은것같아발표했다"라며"실험의결과는실험의영역에있어야했는데,정식콘텐츠로발표하게되어'블러드레인'을사랑해주신팬들께아쉬움을드렸고,죄송한마음"이라고사과의뜻을드러냈다.이어"개발과정에서AI는어떤식으로든사용하게되겠지만,어떻게잘활용할지이용자들께잘알려드리는것도중요하다본다"라며"앞으로는완성된게임플레이를통해여러분께다가갈수있도록준비하고있다"라고강조했다.인사하는김형태시프트업대표(서울=연합뉴스)김주환기자=김형태시프트업대표가도쿄게임쇼(TGS)2026이열린18일일본지바현마쿠하리멧세전시장인근호텔에서기자간담회를열고취재진에인사하고있다[email protected]김대표는최근실물디스크단종,메모리가격폭등등으로불확실성이커지고있는글로벌게임업계의동향에대해베테랑개발자로서의솔직한의견을드러냈다.그는"저희는언제나게임의소유권은유저에게있다고보고있고,저또한한명의게이머로서오프라인매체를수집하거나친구와공유하던경험을앞으로도나누고싶다"라며"이시기에'스텔라블레이드'스위치판을내면서실물카트리지를출시한것도그런맥락"이라고말했다.또"얼마전AI기반렌더링기술인DLSS5가공개됐는데,엔비디아그래픽카드는물론애플이나AMD칩셋에서도돌아간다"라며"소프트웨어적인혁신을통해하드웨어의존도를낮출수있다고보고,그런연구를앞으로해나갈것같다"라고말했다.김대표는앞으로도이용자들의목소리에귀기울이면서혁신적인게임을만들겠다는의지를드러냈다.'스텔라블레이드'컴플리트에디션[시프트업제공.재판매및DB금지]김대표는"'승리의여신:니케'출시전월급이3개월정도안나온적이있어서투자받으려고돌아다녔는데,많은투자사가당시개발중이던'스텔라블레이드'를되려리스크로보고회사가치를깎았다.프로젝트를접고MMORPG를만들면밸류를더쳐준다는회사도있었다"라고회상했다.이어"저도그때는자신감이없어고민했지만,이용자여러분들의성원덕에스텔라블레이드를끝까지만들수있었다"라며"유저들덕분에대한민국게임시장도변화할수있었다고본다.계속해서좋은게임을만들도록최선을다하겠다"라고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
[지바(일본)=디지털데일리이학범기자]"자체퍼블리싱을준비하고있지만모든것을다하겠다는입장은아닙니다.더잘하는파트너가있다면협력할계획입니다."김형태시프트업대표는지난18일일본지바현에서열린'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'현장인터뷰에서자체퍼블리싱확대방향에대해이같이밝혔다.개발사에서출발한시프트업이직접유통할수있는영역은가져가지만,모든과정을내부에끌어안기보다작품과지역에따라외부전문업체와역할을나누겠다는것이다.김대표는"사업준비를제대로시작한지는1년정도가넘은것같다"며"개발된게임을최적으로잘유통할수있는부분을저희가담당하겠다는입장"이라고말했다.우선시프트업과자회사언바운드가만드는패키지형게임은온라인유통을직접담당한다.김대표는올해와내년사업방향에대해"패키지게임들의온라인유통은시프트업이하게될것"이라고설명했다.실물패키지유통도직접진행하지만모든지역과상품을자체적으로소화하지는않는다.일부한정판이나지역에서는외부업체나에이전시와협력할수있다는입장이다.자체퍼블리싱역량을키우면서도파트너의전문성이유리한영역에서는협업을이어가는방식이다.라이브서비스퍼블리싱은보다긴호흡으로접근한다.김대표는관련사업역량을갖추는데상당한시간이필요할것으로내다봤다.그는"근시일내에라이브서비스까지유통하게되는계획에대해서는아직확실하게말하기어렵다"고말했다.다만가능성을닫아둔것은아니다.시장에대한이해와사업역량이충분하다고판단되면직접담당하는영역을늘린다는계획이다.이를위해관련인력도계속영입하고있다고설명했다.시프트업의사업확대는퍼블리싱에만국한되지않는다.'스텔라블레이드'를플레이스테이션5출시이후PC와닌텐도스위치2로확장한경험을바탕으로향후작품에서도멀티플랫폼을적극검토한다.김대표는"(스위치확장을준비하며)플랫폼이모두에게다열려있는것은아니라는걸느꼈다"며플랫폼을넓힐수록새로운이용자에게게임을선보일수있다는점을확인했다고설명했다.차기작의구체적인출시플랫폼이나동시출시여부는아직결정되지않았다.대신플랫폼선택의원칙은분명히했다.김대표는"기술력도있고이용자들이있다면어디든지가겠다는입장"이라면서도"다만게임품질을희생해야한다면아마게임을좀더우선시하게될것"이라고강조했다.신작으로영역을넓히는동시에기존작품도계속관리한다.닌텐도스위치2로출시되는'스텔라블레이드컴플리트에디션'이라는이름이기존작품의사후지원종료를의미하는것은아니라는설명이다.김대표는"앞으로도사후지원을계속할예정"이라며"무엇이업데이트될지는약속할수없지만차기작이나온후에도스텔라블레이드가업데이트될수있다"고말했다.이어"게임을이용자들이지속적으로플레이한다면집착에가깝게콘텐츠를제공할수있도록노력하겠다"고덧붙였다.개발과정에서새로운기술을활용하는방식도다시가다듬는다.최근인공지능(AI)을활용해제작한'스텔라블레이드:블러드레인'관련콘텐츠가일부이용자들의부정적인반응을얻은데대해서는실험과정식콘텐츠를구분하지못했다고인정했다.김대표는시프트업AI랩스를통해다양한AI활용실험과연구를진행하고있다면서"실험의결과가실험의영역에있어야되는데정식콘텐츠로발표한문제"라고말했다.이어"정규콘텐츠와사내실험을구분하지못한데죄송하다"고밝혔다.향후이같은형태의실험결과를정규콘텐츠처럼공개하는일은없을것이라고선을그었다.실제게임에서는정식개발팀이준비한콘텐츠를중심으로보여주겠다는방침이다.다만AI활용자체를멈추지는않는다.김대표는"AI를영원히쓰지않겠는것은어렵다"며"다만어떻게어떤방식으로활용할것인지알려주는것이중요한의무"라고말했다.AI연구는이어가면서도실험과정규콘텐츠사이의경계를분명하게만들겠다는것이다.AI기반그래픽기술에대해서도가능성을주시하고있다.다만이대목은시프트업의공식기술적용계획이아닌김대표개인의견해다.그는DLSS5를예로들며하드웨어성능향상만으로그래픽품질을높이는대신소프트웨어처리로이를보완할가능성에관심을보였다.창작자의역할을AI가대신하게될것이라는시각에는거리를뒀다.김대표는관련기술이개발자친화적으로발전하고아트방향을직접조정할수있게된다면흥미로운도구가될수있다면서도"근본을바꿀수는없다"고말했다.기술뿐아니라게임을만드는방식에대한생각도달라졌다.김대표는최근이용자들이자신이좋아하는게임을대하는모습을보며기존개발철학이넓어졌다고설명했다.과거에는이용자가편하게즐길수있도록게임을쉽게만들어야한다는생각이강했다면,이제는이용자가스스로파고들여지를주는것도중요하다고본다.그는"이용자들은자신이좋아하는게임에는열과성을다해능동적으로플레이한다"며"게임이이용자들을친절하게안내하기보다도전하는느낌으로다가가는것도더필요하다"고말했다.이같은변화의바탕에는스텔라블레이드를개발하며얻은경험도자리한다.김대표는개발초기투자를받으러다닐당시스텔라블레이드가회사의가치를높이는작품이아니라위험요인이라는평가를받았다고회고했다.작품을포기하고다중접속역할수행게임(MMORPG)을만들면회사가치를더높게평가하겠다는제안도있었다고설명했다.김대표는그럼에도개발을끝까지이어갈수있었고,그선택이틀리지않았다는것을알려준것은이용자들이었다고강조했다.그는"이용자들덕에스텔라블레이드를계속만들어갈수있고더좋은게임을만들기위해노력할수있게됐다"며"한국이아니라전세계시장을대상으로하는게임들이나오면서한국게임도분명히변하고있다"고말했다.이어"이러한현상은이용자들이바꾼것"이라며"시프트업에도실수가있겠지만서비스를통해받은응답에보답하기위해좋은게임을만들도록최선을다하겠다"고덧붙였다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.