[2026무인이동체X민군협력엑스포]황인성과학기술정보통신부무인이동체원천기술개발사업단기술총괄팀장[파이낸셜뉴스]"국방이나공공분야에다양하게활용되고있는드론의산업생태계를활성화하는정책이절실하다."황인성과학기술정보통신부무인이동체사업단기술총괄팀장(한국항공우주연구원책임연구원)은26일국내드론사업의부품과완제품생태계의필요성을강조했다.그는"우리나라에서는모터나비행자용컴퓨터등무인이동체관련부품시장이크지않기때문에,개발도어렵고양산에들어가기는더더욱어렵다"고현실을지적했다.그러면서"최근에는미국등해외시장이커지고있고,국내에서도국방이나공공등드론사업이확산되고있어부품시장도성장가능성이높아지고있다"며"가격중심시장이아닌기술경쟁력을키우는방식의정책으로드론부품생태계를구축하면성공가능성이큰분야"라고산업특성을설명했다.황인성과학기술정보통신부무인이동체원천기술개발사업단기술총괄팀장이26일서울강남구코엑스에열린'2026무인이동체X민군협력엑스포(UWC X CIMEX 2026)'에서기자와만나사업단이개발중인화재현장실내수색무인이동체시스템(오른쪽)에대해설명하고있다.사진=연지안기자황팀장은"공공분야에서드론부품을도입할때최저가입찰제를통해가격이낮은업체가공공시장을선점하게돼있는게현재구조"라며"공공분야부터가격보다기술력중심으로K-드론생태계를구축해야한다"고주장했다.중국등이미가격경쟁력을갖춘선발사업자에경쟁하게위해서는기술력중심생태계가중요하다는것이다.또기술에대한표준인증제도를정립해야한다고강조했다.그는"드론산업은아직인증이나시험평가제도가명확하게셋업되지않았다"며세계시장공략을위해서는글로벌에서인정받을수있는공식인증제정비가시급하다고강조했다.황팀장은"드론은대표적인피지컬(Physical)AI제품"이라며"소형·일체형프로세서로그래픽처리장치(GPU)나신경망처리장치(NPU),메모리등이동시에가능한다양한센서를탑재하고,자율비행이가능한AI기술을접목할필요가있다"고설명했다.이는국내휴대폰에적용중인기술과도같아얼마든지드론에도가능하다는설명이다.또장기적으로는불법드론을무력화하는기술도개발될필요가있다는생각이다.황팀장은"최근산불지역이나공항근처등에서불법적인드론사용이많다.개인촬영을위한무신고드론사용인데위험할수있다"며"이같은불법미신고드론을레이저등으로추적해서무력화하는기술도개발될필요가있다"고전했다.황팀장이이같이말하는이유는앞으로드론과같은무인이동체활용은더다양해질것이기때문이다.황팀장은"실제국방의경우고가의플랫폼보다저가의소모가능한자율무인체계를대규모로운용하는개념으로발전하고있다"며"재난안전분야에서도드론이광역상황을파악하고통신중계를하는한편육상로봇은붕괴구조내부를진입하고유해가스를측정하는역할을할것"이라고설명했다.이어"드론과자율농기계가AI로결합돼방제나병충해를탐색하고육상자율주행트랙터는제초와살포,수확과같은농작업을할것"이라고내다봤다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
베이징세계휴머노이드로봇운동회결승전서기록또경신REUTERS/TingshuWang제공.25일세계휴머노이드로봇운동회100미터달리기결승전에서휴머노이드로봇‘톈궁울트라(天工Ultra)’가100미터를8.86초에주파했다.인간의100미터달리기세계신기록은2009년우사인볼트가세운9.58초다.톈궁울트라는22일있었던세계휴머노이드로봇운동회개막식에서이미100미터를9.39초에주파하며우사인볼트의기록을깨세간의화제를모았다.3일뒤다시자체최고기록을경신한것이다.100미터달리기부문결승전에서준우승을차지한중국의스마트폰제조업체‘아너(Honor)’의라이트닝(Lightning)역시9.47초를기록해우사인볼트의기록을넘어섰다.중국베이징에서개최된세계휴머노이드로봇운동회는지난해에이어올해로2회차다.톈궁울트라는지난해대회에도참가해100미터달리기부문우승을거뒀다.당시톈궁울트라의최고기록은21.50초였다.텐궁울트라의속도는1년사이2배이상빨라졌다.올해세계휴머노이드로봇운동회에서는전체666팀에서출품한2000개이상의로봇이축구,춤,산업과제수행등51개부문에서겨뤘다.100미터달리기외에도400미터달리기,1000미터달리기,높이뛰기등항목에서사람이세운세계신기록이깨졌다.뛰어오른뒤균형을잡아야해달리기만큼이나까다로운높이뛰기부문에서의성과또한주목할만하다.톈궁울트라는지난해대회에서0.96미터를뛰어높이뛰기대회에서우승했다.올해는25일치러진결승에서3.4미터를뛰었다.이는인간인하비에르소토마요르가1993년세운세계신기록2.45미터를훌쩍뛰어넘는기록이다.대회에출품된휴머노이드로봇에는아직부족한점이많다.톈궁울트라는결승선을통과한뒤자체적으로멈추지못하고로봇을멈추기위해결승선너머에설치된두꺼운매트에부딪혔다.로이터는25일충격으로쓰러진로봇의몸통에서는작은불꽃이일었다고전했다.로이터에따르면다른부문준결승에서는한로봇이경기도중부품이분리돼해체되는사고도벌어졌다.톈궁울트라를개발한베이징휴머노이드로봇혁신센터는“톈궁울트라가세운기록은본체하드웨어,모션제어,그리고풀스택지능형시스템이하나로어우러져만들어낸눈부신순간”이라고했다.세계휴머노이드로봇운동회는26일폐막할예정이다.[김소연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
AI평가기관AA"한국,미국·중국이어글로벌AI경쟁서명확한3위"모티프347점·솔라프로442점…美·中밖최고수준모델도한국서배출배경훈"한두기업만의성과아냐…두터운AI생태계만들자는목표성과"글로벌인공지능(AI)모델평가기관아티피셜어낼리시스(ArtificialAnalysis·AA)가공개한국가별오픈웨이트AI모델성능추이및주요모델비교그래프.한국은모티프테크놀로지스의'Motif3'(47점),업스테이지의'SolarPro4'(42점),SK텔레콤의'A.XK2'(35점),LGAI연구원의'K-EXAONE2.0'(31점)등이상위권에이름을올렸다.(사진=아티피셜어낼리시스X캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=글로벌인공지능(AI)모델평가기관아티피셜어낼리시스(ArtificialAnalysis·AA)가한국을미국과중국에이어글로벌AI경쟁에서'명확한3위(clear#3)'라고평가했다.AA는우리나라가특정기업한두곳이아닌국내여러AI기업이글로벌경쟁력을갖춘모델을잇따라내놓고있다는점에주목했다.정부가추진중인'독자AI파운데이션모델(독파모)'프로젝트도국내AI생태계의경쟁을촉진하는요인으로평가됐다.이를두배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은"대한민국AI가이제제대로세계와경쟁하고있다"며이번평가에의미를부여했다.AA"한국AI생태계깊고활력있어"…4개사모델나란히30점돌파배경훈부총리"AI3위,한두기업만의성과아냐…이제제대로세계와경쟁"[서울=뉴시스]이영환기자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이30일오후서울강남구코엑스에서열린독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회에참석해축사를하고있다[email protected]일업계에따르면AA는공식사회관계망서비스(SNS)를통해"한국이다시한번글로벌AI경쟁에서미국과중국에이어명확한3위자리를확립했다"고밝혔다.AA는한국AI생태계의경쟁력을뒷받침하는요인으로우수한국내인재와공공투자,한국정부의독자AI파운데이션모델프로젝트가제공한인센티브등을꼽았다.이에대해서는"한국AI생태계의깊이와활력은강한국내인재와공공투자,한국의독자AI파운데이션모델프로젝트가만들어낸인센티브에의해뒷받침되고있다"고설명했다.특히모티프테크놀로지스와업스테이지,SK텔레콤,LGAI연구원등복수의국내기업모델이자체'인텔리전스인덱스(IntelligenceIndex)'에서30점이상을기록했다는점을강조했다.경쟁력있는모델개발사가다수등장하면서한국AI생태계의저변이두터워지고있다는평가다.AA는"경쟁력있는모델개발자들이이처럼집중돼있다는것은한국국내AI생태계의밀도가높아지고있음을보여준다"고밝혔다.기업별로는모티프테크놀로지스의'모티프3'가인텔리전스인덱스47점을기록해가장높은점수를받았다.모티프3는총3140억개매개변수가운데130억개를활성화하는오픈웨이트모델이다.업스테이지의독점형추론모델'솔라프로4'는42점으로뒤를이었다.SK텔레콤의'A.XK2'는35점,LGAI연구원의'K-EXAONE(K-엑사원)2.0'은31점을각각기록했다.A.XK2는총6920억개중330억개의매개변수를,K-EXAONE2.0은총7500억개중370억개를활성화하는구조다.AA는특히"모티프테크놀로지스와업스테이지는각각인텔리전스인덱스40점을넘는모델을보유하고있으며,이는미국과중국밖에서개발된모델가운데가장높은점수"라고설명했다.국내AI경쟁력이일부선두기업에그치지않는다는점도강조됐다.AA는"경쟁프로젝트밖에서도트릴리온랩스,KT와다른AI연구소들이자체모델제품군을구축하고있다"며"한국의국내AI생태계는1년전보다상당히더깊고경쟁적인분야가됐다"고평가했다.배부총리도AA의평가가공개된이후자신의SNS를통해국내AI생태계전반의경쟁력이높아졌다는점을강조했다.배부총리는자신의페이스북을통해"지난1월스탠포드'주목할만한AI'3위에이어글로벌AI모델평가기관AA가대한민국을미국과중국에이어명확한3위라고평가했다"고밝혔다.이어"더반가운것은한두기업만의성과가아니라는점이다."모티프3,업스테이지솔라프로4,SKTA.XK2,LGK-EXAONE2.0등독파모참여기업이외에도한국의트릴리온랩스,KT도언급되고있다"며"미국과중국을제외하면가장높은수준의모델들도우리나라에서나오고있다"고덧붙였다.특히배부총리는이번결과를독파모프로젝트가지향해온'생태계경쟁'의성과로봤다.정부가하나의대표AI모델을선정하는데초점을맞춘것이아니라국내여러기업이경쟁하면서함께기술력을끌어올리는구조를만들고자했다는설명이다.배부총리는"독자AI모델프로젝트를시작한이유는하나의국가대표모델을만드는것이아니라,여러기업이서로경쟁하고성장하며세계와겨룰수있는두터운AI생태계를만들자는것이었다"고강조했다.실제로독파모2차단계평가에서는모티프테크놀로지스가탈락하고LGAI연구원,SK텔레콤,업스테이지가다음단계에진출했다.다만탈락여부와별개로당시평가에참여한4개팀모델모두AA의지능·성능평가에서31점이상을확보하는등글로벌경쟁력을나타냈다.다만글로벌3위라는평가가미국·중국과의기술격차가해소됐다는의미는아닌만큼정부도경계의메시지를함께내놨다.배부총리는"물론3위라는순위에만족하기에는아직갈길이멀다"며"더좋은모델을만들고,산업과국민이실제로많이쓰는AI로발전시켜야한다"며"그래도오늘은우리연구자와기업들의노력에박수를보내고싶다.대한민국AI,이제제대로세계와경쟁하고있다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
커니와10개국소비자조사…2030년생산유발효과26.7조"올해한국콘텐츠에5000만달러투자"틱톡은26일엘리에나호텔서울강남에서기자간담회를열고틱톡이K-컬처확산과정에기여한경제효과를발표했다.조형진커니코리아대표가발표하는모습.2026.8.26ⓒ뉴스1이기범기자(서울=뉴스1)이기범기자=틱톡이K-컬처확산을통해올해약31조원의경제효과에기여했으며2030년에는40조원을넘어설것이라는분석결과를내놨다.숏폼콘텐츠를통해형성된K-컬처에대한관심이뷰티·관광·푸드등관련산업의소비로이어지는효과를자체분석한결과다.틱톡은26일서울강남구엘리에나호텔에서기자간담회를열고글로벌경영컨설팅기업커니와공동연구한'K-컬처온틱톡:글로벌경제효과를견인하다'보고서를발표했다.이번보고서는틱톡을통해형성된한국문화에대한관심이국내주요산업의소비와생산,고용에미치는영향을정량적으로분석했다.보고서는K-컬처가해외에확산되는과정에서숏폼플랫폼의역할이커지고있다고분석했다.과거TV등전통미디어를통해해외에소개되던K-컬처가SNS기반팬덤과글로벌온라인동영상서비스(OTT)를거쳐틱톡등숏폼플랫폼으로유통채널을넓혔다는설명이다.틱톡은특히숏폼콘텐츠의특성상이용자가콘텐츠를시청하는데그치지않고이를재생산하거나공유하면서K-컬처에대한관심이실제소비로이어지는효과가나타난다고봤다.보고서에따르면틱톡이K-컬처확산에기여한경제효과는올해31조3700억원에서2030년약40조6400억원으로29%증가할것으로추산됐다.이가운데틱톡을통해K-컬처에관심을갖게된이용자들의소비규모는올해약10조7500억원에서2030년약13조9200억원으로증가할것으로전망됐다.소비증가는국내생산과고용에도영향을미칠것으로분석됐다.2030년기준국내생산유발효과는약26조7200억원,고용유발효과는약11만8865명으로추정됐다.산업별로는K-뷰티의직접경제효과가가장큰것으로나타났다.2030년기준K-뷰티의직접경제효과는3조2700억원으로전망됐다.K-관광은올해대비44%증가해조사대상6개분야가운데가장높은성장률을보일것으로분석됐다.고용유발효과도약3만384명으로가장클것으로예상됐다.이번조사는미국,영국,필리핀,사우디아라비아,브라질,일본등10개국의16~49세소비자3300명을대상으로한설문조사와경제효과분석을결합하는방식으로진행됐다.분석대상은△K-팝△K-미디어·IP△K-뷰티△K-푸드△K-패션△K-관광등6개분야다.26일엘리에나호텔서울강남에서열린'K-컬처온틱톡'기자간담회에서정태환커니코리아어소시에이트파트너가'K-컬처온틱톡글로벌경제효과를견인하다'보고서의주요내용을발표하고있다.(틱톡제공)설문에서는틱톡이용과K-컬처에대한관심·소비사이의연관성도조사했다.응답자의88.7%는틱톡이K-컬처를발견하는데도움을주는플랫폼이라고답했다.69.5%는틱톡이용후K-컬처에대한선호가높아졌다고응답했다.응답자의61.4%는틱톡에서K-컬처콘텐츠에참여할경우소비전환가능성이커진다고답했으며55.7%는틱톡에서콘텐츠를접한뒤관련상품이나서비스에지출한경험이있다고답했다.정태환커니코리아어소시에이트파트너는"이용자들의소비의향을높이는데있어틱톡이다른플랫폼과비교해영향력이높은것으로나타났다"며"이용자가단순히콘텐츠를시청하는데그치지않고콘텐츠를직접확산하는주체로참여하면서해당제품이나콘텐츠에대한관심과애정,참여가높아지는특성이있기때문"이라고말했다.정재훈틱톡코리아운영총괄은"틱톡을통해한국문화가세계로확산되고있다고믿어왔고실제한국경제에어떤가치로돌아오고있는지확인해보고싶었다"며"한국문화가전세계에서만들어내고있는경제적가치가얼마나큰지,그과정에서플랫폼이어떤역할을할수있을지살펴보고자했다"고말했다.틱톡은K-콘텐츠에대한투자도확대하고있다.지난4월에는올해한국콘텐츠생태계에5000만달러(약693억원)를투자하겠다고밝혔다.한국어콘텐츠를제작하는창작자에게최대2배의보상을제공하고성장지원프로그램을운영하는내용이다.틱톡은글로벌시장에서K-콘텐츠수요가늘고있는만큼한국콘텐츠에대한투자를이어간다는방침이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
지난해ISO27001이어국제표준정보보호인증3종보유클라우드보안위험통제와개인식별정보보호체계강화이용사보안점검·개인정보수탁사관리과정서인증현황활용가능이메일뉴스레터서비스스티비가클라우드환경의정보보안과개인정보보호체계를국제기준에맞춰확장했다.스티비는클라우드정보보안국제표준‘ISO27017’과클라우드개인정보보호국제표준‘ISO27018’인증을취득했다고26일밝혔다.지난해확보한정보보호관리체계‘ISO27001’을포함하면스티비가보유한국제표준정보보호인증은3종으로늘었다.ISO27017과ISO27018은국제표준화기구(ISO)와국제전기기술위원회(IEC)가마련한클라우드서비스환경특화정보보호표준이다.ISO27017은클라우드서비스를제공하고이용하는과정에서발생할수있는보안위험을통제하는데초점을맞춘다.ISO27018은클라우드에서처리하는개인식별정보(PII,PersonallyIdentifiableInformation)의보호기준을다룬다.스티비는기존ISO27001기반의정보보호관리체계에두인증을연계해관리범위를클라우드환경으로넓혔다.정보보안뿐아니라서비스에서처리되는개인정보의보호절차까지국제표준에맞춰점검할수있는기반을갖췄다는설명이다.인증취득은스티비를이용하는기업과기관의보안관리업무에도활용될수있다.이용사는자체보안점검이나개인정보처리업무위탁에따른수탁사관리·점검과정에서스티비의국제표준인증보유현황을근거자료로제시할수있다.스티비는2025년ISO27001인증을확보한뒤추가보안인증을통해정보보호관리체계를고도화하겠다는계획을밝힌바있다.이번ISO27017·27018취득으로클라우드보안과개인정보보호영역까지인증범위를확장했다.임의균·임호열스티비공동대표는“이번추가인증은클라우드환경에서도고객이안심하고데이터를맡길수있는서비스기반을강화하기위한노력의일환”이라며“앞으로도고객과구독자의정보를안전하게보호할수있도록보안수준을지속적으로점검하겠다”고말했다.스티비는이메일뉴스레터와마케팅이메일을제작·발송하고성과를확인할수있는서비스다.고객과팬,구독자관계를구축하고관리할수있는기능을제공하고있다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
9월17일부터'SENS'로일원화⋯개별신청·권한·비용관리부담줄여[아이뉴스24최효경기자]네이버클라우드가문자·알림톡,이메일등으로나뉘어있던기업고객사메시징서비스를하나로통합한다.여러채널을함께사용하는고객이각각의서비스를따로신청하고관리해야했던불편을줄이고업무효율을높이려는조치다.네이버클라우드CI[사진=네이버클라우드]26일관련업계에따르면네이버클라우드는오는9월17일부터대량이메일발송서비스'클라우드아웃바운드메일러(CloudOutboundMailer)'를'심플앤드이지노티피케이션서비스(SENS)'에통합한다.클라우드아웃바운드메일러는기업의대량이메일발송을지원하는서비스다.SENS는SMS·LMS·MMS와국제문자,카카오알림톡·브랜드메시지를발송하는서비스다.고객알림,'멀티채널'로전환⋯발송인프라'일원화'두서비스는기업이고객에게메시지를보내기위해사용한다는목적은같다.하지만그동안별도의콘솔과API,권한체계로운영됐다.문자와이메일을함께사용하는기업은두서비스를각각신청하고관리해야했으며,발송이력과이용요금도따로확인해야했다.이런상황에서최근기업들은고객에게전달할내용과비용등에따라발송채널을나눠사용하고있다.회원인증에는문자를,주문·배송안내에는알림톡을활용하고명세서와리포트,마케팅정보등은이메일로보내는방식이다.네이버클라우드관계자는"최근고객사의알림운영방식은하나의채널에의존하기보다문자·알림톡·이메일을상황과비용에따라조합해사용하는'멀티채널'형태로빠르게전환되고있다"며"채널별로흩어져있던발송인프라를하나의서비스로모으는것이이번통합의배경"이라고설명했다.기존API·요금유지⋯통합관리기반마련통합이후이메일발송기능은SENS안에포함된프로젝트형태로제공된다.기업고객은하나의프로젝트에서문자와알림톡·브랜드메시지,이메일을모두발송할수있다.새로운채널을추가할때마다별도서비스를신청하고인증·권한체계를다시설정하는작업도줄어든다.기존응용프로그램인터페이스(API)와도메인,발신주소,템플릿등발송환경은그대로유지된다.기존이용고객이서비스통합에맞춰애플리케이션을다시개발해야하는부담을해소하기위함이다.과금항목과단가,이용요금정책역시유지된다.다만청구서에는이용요금이문자메시지(SMS),비즈메시지(BizMessage),이메일(MAIL)그룹으로나뉘어표시된다.기업고객은별도의집계작업없이채널별비용을확인해효율적인비용배분과발송전략을수립할수있다.기존클라우드아웃바운드메일러의통계와구독관리페이지,개인정보동의이력확인등일부기능은통합과정에서종료된다.네이버클라우드는통합이후문자와알림톡,이메일을아우르는발송이력과통계관리기능을단계적으로강화할계획이다.네이버클라우드관계자는"이번통합의의미는당장의기능변화보다서비스가장기적으로나아갈방향을위한구조적기반을마련하는데있다"며"문자·알림톡·이메일을아우르는통합커뮤니케이션플랫폼으로서비스를발전시켜나가겠다"고말했다./최효경기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
카카오,공동교섭요구…인적분할저지예고네이버,16개사통합교섭요구…제트도파업모회사에임금·고용·조직개편직접교섭요구[파이낸셜뉴스]판교를중심으로하는정보기술(IT)업계의하투전선이넓어지고있다.임금과성과보상에서시작된노사대립이파업으로번진데이어회사분할과그룹차원의교섭구조등경영문제로확산하는모습이다.특히근로계약을직접맺지않았더라도근로조건을실질적으로결정하는주체에교섭책임을물을수있도록한'노란봉투법'이지난3월시행되면서모회사의사용자책임을둘러싼논의가플랫폼업계로번지고있다.카카오노조,이날공동요구안제출…주총서인적분할저지예고전국화학섬유식품산업노동조합카카오(035720)지회는26일경기성남판교역광장에서'카카오분할반대공동교섭선포식'과기자간담회를열고인적분할반대투쟁을본격화했다.카카오가지난21일회사를AI·플랫폼사업중심의카카오AI와투자·계열사관리중심의카카오X로나누겠다고발표한이후열린첫대규모집회다.서승욱카카오지회장은"책임경영과경영쇄신,고용안정,조직개편시사전협의,보상체계의기본방향등이공동교섭의제"라며"오늘회사에공동요구안을전달하고교섭을요청할것"이라고말했다.카카오노동조합원들이26일오후경기성남시판교역광장에서열린카카오뱅크파업투쟁결의대회및카카오분할반대공동교섭선포식에서손피켓을들고있다.뉴시스카카오노조가공동교섭을요구하는것은반복된경영실패와구조조정,고용불안,불투명한보상문제가법인을나눈다고해소되지는않는다는판단에서다.문제는개별법인에서발생하지만주요결정은공동체차원에서이뤄지는만큼전체를아우르는교섭이필요하다는것이다.노조는국민연금을시작으로개인주주까지설득해주주총회에서반대표를결집할계획이다.서지회장은"특별결의안건에해당하는이번분할안은출석의결권의3분의1이넘게반대하면부결시킬수있다"고설명했다.분할발표이후고용과계열사매각에대한불안이커지면서갈등은길어질것으로보인다.서지회장은"카카오법인과카카오X산하에편입될계열사를중심으로노조가입자가증가하고있다"며"인력배치와CA협의체업무분담이공개되지않아추가적인계열사매각과사업재편을우려하는목소리가크다"고말했다.이날판교역에서는카카오뱅크(323410)파업투쟁결의대회도열렸다.두차례하루파업을벌인노조는오는31일부터다음달4일까지닷새간전면총파업에돌입할예정이다.네이버도16개법인통합교섭요구…제트는파업예고카카오에서인적분할을둘러싼갈등이확산하는가운데네이버에서도그룹차원의교섭구조개편을요구하는목소리가커지고있다.네이버지회는지난20일본사에16개법인을대상으로한통합교섭을요구했다.최근1년간16개계열사에서150차례교섭이열렸지만본사합의전까지계열사들이아무런결정을내리지못하는구조가반복됐다는설명이다.네이버노조는기존법인별교섭을하나로합치는방식이라는점에서법인별교섭을유지하는카카오노조와차이가있다.다만양측모두본사를실질적인결정권을가진사용자로보고직접교섭을요구하고있다.임금동결을두고갈등중인네이버제트노조도쟁의권을확보했다.이달말까지사측이책임있는답변을내놓지않으면다음달9일을'제트행동의날'로정한후파업을포함한단체행동에나설방침이다.올해판교의하투는임금·복지문제를넘어조직개편과지배구조,모회사의사용자책임을둘러싼갈등으로확산하고있다.카카오뱅크총파업과네이버제트의단체행동까지예고되면서IT업계의노사대립은하반기까지장기화될것으로보인다[email protected]최혜림기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
GPUBASE로이기종GPU통합관리…1272장규모성능검증[디지털데일리강소현기자]AX인프라소프트웨어기업아크릴이GPU운영플랫폼‘지피유베이스(GPUBASE)’를앞세워북미인공지능(AI)인프라시장공략에나선다.이기종GPU를통합관리하고연산자원활용도를높이는기술을바탕으로대학·연구기관을중심으로현지실증과사업협력을확대한다는계획이다.아크릴은최근미국플로리다주올랜도에서열린‘제39회한미과학기술학술대회(UKC2026)’에참가해GPUBASE를소개했다고26일밝혔다.GPUBASE는GPU·NPU·TPU·DPU등서로다른가속기를하나의자원풀로묶어관리하고작업별로연산자원을분할·할당하는플랫폼이다.여러사용자가GPU자원을공유하는환경에서유휴자원을줄여처리효율을높이는것이특징이다.인피니밴드와범용이더넷기반RoCEv2를모두지원하며,네트워크혼잡상황에선데이터전송경로와우선순위를조정해학습·추론과정의지연을줄인다.이더넷기반AI클러스터기술개발도병행하고있다.지난6월정보통신기획평가원(IITP)의‘대규모GPU클러스터환경에서의네트워크효율성극대화를위한이더넷기반GPU클러스터네트워크패브릭시스템및최적화기술개발’과제주관기관으로선정됐다.RoCEv2와개방형네트워크운영체제SONiC을기반으로유효대역폭90%이상을확보하는것이목표다.성능검증도마쳤다.올상반기‘K-스케일이밸류에이션(K-ScaleEvaluation)’을통해네트워크구조와운영환경이서로다른글로벌3대클라우드서비스제공사(CSP)환경에서7종의이기종GPU1272장을대상으로네트워크성능과자원활용률,확장성,장애복구등을점검했다.회사에따르면GPUBASE적용환경에서GPU활용률은90%이상을기록했다.고부하환경에서는학습시간이최대96%단축됐으며전체작업완료시간과작업대기시간도각각최대34%,93%줄었다.분산학습과정에서발생하는통신병목도개선됐다는설명이다.여러GPU가학습결과를주고받을때사용하는NCCL올리듀스(All-Reduce)통신대역폭은부하수준에따라141~2375%향상됐다.올하반기에는단일클러스터GPU1000장규모로추가검증을진행하고KOLAS공인시험성적서발급도추진할예정이다.향후에는여러제조사의RoCE기반네트워크와GPU워크로드를통합관리할수있는제어계층으로기능을확장한다.이같은기술력을바탕으로북미사업화가능성도타진하고있다.UKC2026기간에는플로리다대학교이스트캠퍼스데이터센터를찾아슈퍼컴퓨팅시설‘하이퍼게이터(HiPerGator)’운영현황을살펴보고GPUBASE적용가능성을논의했다.하이퍼게이터는엔비디아DGXB20063개노드와GPU504장을갖춘대규모슈퍼컴퓨팅시설이다.현장에서는실제학습·추론과정의연산효율을측정하고개선하는방안을소개했다.주정부경제개발기관과도만나현지실증과사업협력방안을논의했다.국내구축사례와대규모성능검증결과를기반으로북미대학·연구기관에서공동실증을추진한뒤데이터센터와클라우드사업자까지고객군을확대할계획이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[이데일리이윤정기자]세계적인과학기업써모피셔사이언티픽은지난25일서울에AI와실험실자동화를결합한자사최초의‘AI-AutomationInnovationCenter’를공식개관했다고26일밝혔다.이번센터개관은AI와자동화기술을과학연구현장에본격적으로접목하기위한첫시도로,첨단분석기술과과학적전문성에자동화·데이터·AI를융합해연구과정을고도화하고미래자율형실험실구현가능성을고객과함께확인하는공동연구혁신공간으로활용된다.써모피셔사이언티픽이서울에‘AI-AutomationInnovationCenter’를공식개관했다.(왼쪽부터써모피셔사이언티픽아시아태평양지역마노지프라사드(ManojPrasad)IT및디지털솔루션대표,댄샤인(DanShine)부회장겸분석장비그룹사장,석수진한국및대만대표,마크피쉬(MarkFish)디지털사이언스및자동화솔루션대표)(사진=써모피셔사이언티픽)써모피셔는AI와자동화를실제과학연구에접목하고고객과함께새로운연구방식을모색하기위해이번혁신센터를구축했다.센터에서는유세포분석,유전자분석,크로마토그래피등다양한분석기술에자동화·디지털기술을연계해샘플준비부터실험,분석,데이터활용까지이어지는통합연구워크플로우를구현한다.이를통해반복적인연구과정을효율화하고실험의일관성을높여연구자가보다중요한과학적판단과새로운발견에집중할수있도록지원한다.또한AI-AutomationInnovationCenter는단순한기술전시나시연공간을넘어고객과새로운연구방식을함께개발하고검증하는공동혁신플랫폼으로운영된다.고객의실제연구와요구를바탕으로연구목적과환경에맞는워크플로우를설계하고연구현장에적용할수있는방안을모색한다.이를통해연구개발의효율성을높이고새로운기술이실질적인연구성과로이어지도록지원할계획이다.석수진써모피셔사이언티픽한국및대만대표는“AI가과학연구의가능성을빠르게확장하고있지만,진정한혁신은그가능성을실제실험으로검증하고,그결과를신뢰할수있는데이터로축적해다음의사결정으로연결할때만들어진다”며“AI-AutomationInnovationCenter의목표는단순히실험실을자동화하는데그치지않고,고객이연구과정에서더빠르게배우고다음발견으로나아갈수있도록돕는것”이라고말했다.이어“써모피셔는폭넓은과학적역량과고객에대한깊은이해를바탕으로연구자,기업,연구기관및혁신파트너들과협력해자율형실험실과AI기반연구환경의새로운가능성을실제연구현장에서검증하고,이를연구혁신으로이어갈것”이라고덧붙였다.써모피셔는이번센터개관을계기로국내외고객,연구기관,산업계및기술파트너와의협력을확대할계획이다.신약개발과바이오연구를비롯한다양한과학분야에서AI와실험실자동화를접목한차세대연구방식을함께개발하고실제연구현장에적용함으로써AI-AutomationInnovationCenter를한국에서미래자율형실험실을함께만들어가는전략적연구혁신허브로발전시켜나갈예정이다.이윤정([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
AI챗봇이미지/챗GPT생성이미지인공지능(AI)캐릭터와대화하는앱‘제타(zeta)’는지난2월한국인이가장오래사용한AI챗봇1위에올랐다.월간사용시간이1억1341만시간으로챗GPT(5047만시간)의두배가넘었다.3위도AI캐릭터챗‘크랙’(988만시간)이었다.질문에답을주는범용AI보다가상인물과수다를떠는앱에한국인들이더오래머문것이다.이처럼AI캐릭터와관계를맺는‘AI컴패니언’서비스가국내AI산업의주력상품으로떠올랐다.크랙운영사뤼튼테크놀로지스는26일1000억원규모시리즈C투자를유치하며기업가치1조원이상을인정받아유니콘(기업가치1조원이상비상장사)에올랐다고밝혔다.네이버웹툰은웹툰속인물과대화하는‘캐릭터챗’을운영중이고,최근에는출연자가AI연인과데이트하는예능프로그램도방영을시작했다.챗GPT와얼마든지대화할수있는시대에무엇이이용자를붙잡아두는것일까.핵심은‘기억’이다.제타운영사스캐터랩은2020년말AI챗봇‘이루다’로주목받았지만,파라미터(매개변수)23억개수준의당시모델로는대화가길어지면앞내용을잊는한계가뚜렷했다.이문제는4년만에해결됐다.수천억파라미터급거대언어모델(LLM)이문맥이해력을끌어올렸고,대화에서취향·관계정보를뽑아저장했다가필요할때불러오는검색증강생성(RAG)기술이표준으로자리잡으면서다.요즘컴패니언서비스는대화를요약해장기기억으로쌓고,호감도와친밀단계를수치로관리해대화가쌓일수록캐릭터의말투가달라지게설계된다.뤼튼도지난해앱개편때‘강화된메모리시스템’을도입했다.최근에는‘사람같은불완전함’을구현하는단계까지나아갔다.스캐터랩은메시지를읽고도답을미루는‘지연답변’,먼저말을거는‘선톡’같은행동을모델에학습시키고,이용자가재미를느낀대화패턴을다시학습에반영한다.범용AI가정확성에맞춰훈련된다면컴패니언AI는몰입에맞춰훈련되는것이다.AI와연애하는내용의예능프로그램SBS'나의AI파트너-기이안연애'화면캡처예능프로그램‘기이안연애’는여기에얼굴까지입힌사례다.디지털휴먼스타트업클레온은음성을실시간으로인식하고발화가끝나는시점을감지하는기술로,출연자와태블릿속AI파트너가끊김없이음성영상데이트를하도록구현했다.AI답변은감정태그에따라아바타의표정과제스처영상으로표현된다.대화에서호감도,친밀단계같은관계신호를뽑아내다음대화에반영하고,일상대화에는응답이빠른경량모델을,이별같은결정적국면에는고성능모델을투입해감정표현의깊이를조절한다.AI컴패니언은수출산업으로도자리잡았다.제타는지난달글로벌누적가입자1000만명을돌파했고,이용자와매출의60%이상이일본·미국등해외에서나온다.뤼튼이지난5월북미에출시한‘OOC’는3개월만에월매출100억원을넘어서며해외매출이국내를앞질렀다.다만몰입도가높아지면서부작용우려도함께커지고있다.2024년미국에서14세소년이‘캐릭터닷AI’챗봇과의대화에빠져든끝에스스로목숨을끊은사례가대표적이다.업체들은연령인증과청소년모드분리,극단적선택언급시상담문구표시등보호장치를도입하고있다.뤼튼도이날이용시간한도설정,결제액한도하향등청소년보호정책강화를검토중이라고밝혔다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
표준연,지진계1대신호로원전곳곳흔들림예측·위험가능성정량화대형모델의200분의1규모로동등한정확도구현...반도체공장·데이터센터적용가능원자력시설지진후점검우선순위선정딥러닝모델을개발한표준과학연연구팀,이승준박사후연구원,이진구유니스트학생연구원,이재범선임연구원(왼쪽부터).한국표준과학연구원제공한국표준과학연구원(원장이호성)은이재범선임연구원연구팀이한대의지진계신호만으로원자력발전소여러곳의흔들림을실시간예측하고,위험가능성에따른점검우선순위를알려주는AI딥러닝기술을개발했다고26일밝혔다.지진이발생하면원전에큰피해가없더라도안전을확인하는과정에서가동중단이길어질수있어상당한시간과경제적부담으로이어진다.주요설비에센서를설치하면각지점의진동을빠르게파악할수있지만,원전은케이블배선과인허가,방사선구역내유지보수등의제약이있어위험을판단할데이터가충분치않은것이현실이다.실제지난2016년규모5.8의경주지진당시월성원전1~4호기는80여일간성능시험과정밀점검을거쳐재가동됐다.표준과학연연구팀이개발한가상센싱기술은단한대의지진계에서측정한지진파신호를AI로분석해센서가없는원전내부139개지점의진동응답을실시간으로추론하는것이다.이기술을사용하면,모든위치에센서를설치하지않고도지진의영향을크게받은곳을신속하게좁힌다.또이기술은구조물특성등에따른불확실성까지반영해각위치의진동응답이사전에정한위험기준을넘어설가능성을0~100%로정량화해위험가능성이높은곳부터순서를매겨전문가가신속하게점검우선순위를판단할수있도록돕는다.연구팀은구조물의고유진동수를바탕으로최적의AI구조를도출하는설계식을개발해AI설계의효율성과범용성도대폭높였다.연구팀이개발한AI모델은대형모델의200분의1규모로최신딥러닝모델과동등한수준의정확도를보이면서도,계산부담을대폭낮춰제한된환경에서도활용가능성을높였다.이에따라원전뿐아니라반도체공장,데이터센터,플랜트등다양한산업시설에서도활용할수있을전망이다.이재범선임연구원은"이번연구는지진응답예측결과의불확실성까지정량화해전문가가우선점검대상을판단할수있도록한것이핵심"이라며"안전분야AI는정확한예측뿐아니라판단의한계를인식하는것이중요하다.불확실한상황을알려사람의추가판단을돕는신뢰할수있는AI기술을개발하겠다"고밝혔다.이연구는한국연구재단개인기초사업과한국표준과학연구원기본사업등의지원을받았으며토목공학국제저널'ReliabilityEngineering&SystemSafety(IF:13.7)'등에게재됐다.Copyright©대전일보.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2025년4월10일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는어린시절모두를행복하게했던추억의플랫폼액션게임들에대해살펴보도록하겠습니다.[점프를중시하는플랫폼게임들,게임의근본이었지!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은아주라이트하고행복한시간이될것같습니다.바로플랫폼게임특집!검떠:그렇죠.행복한시간이될듯합니다.사실플랫폼게임(platformgame,platformer)이란직역하면발판게임이라고도할수있죠.발판이등장하는게임으로,유저가캐릭터를조종하면서발판위를뛰어다니는점프컨트롤이중요한게임장르라고할수있겠습니다.그중에서도우리가오늘주로살펴볼게임은,하나의화면으로고정된형태의게임들입니다.화면이동도크지않고,누구나쉽게조작할수있으며여러명이함께즐기기에도좋았던게임들말이죠.많은분들이알고계신'버블보블'이나'스노우브라더스'시리즈가주로소개될것같습니다.한번살펴보시죠!타이틀화면만봐도두근두근~행복감이솟아오른다!![모두가함께재미를즐겼던추억의플랫폼게임들을살펴보자!]검떠:자아..바로달려가보도록하겠습니다.일단앞서언급했던'버블보블'먼저등장을해야겠지요.아름다운실로폰소리가오락실안을가득채우고,그마성의소리에나도모르게발이이끌려들어가게되었죠.흡사피리부는사나이를따라끌려가는것처럼오락실로빨려들어가고말았던기억이납니다.검떠:보기만해도정겹죠?이게임은타이토가1986년8월에내놓은오락실용게임으로,MSX,애플같은PC계열게임기는물론수많은가정용게임기로도이식이되었죠.수많은원래이름은버블보블이지만,거품을뿜는다는의미로오락실에서'보글보글'이라고불리우기도했습니다.녹색공룡과파란색공룡이입에서거품을쏴서적을가운후펑하거터뜨리면과일이나오는형태로,직관적인게임성과캐주얼한그래픽,그리고많은숨겨진요소로꾸준히사랑을받았습니다.칙칙한오락실에여성게이머들을끌어들인게임이기도하고요.조기자:사실파고들요소가많은게임이기도했습니다.캐주얼하게거품을뿜어서적을터뜨리는게아니라,적1미리앞까지다가가서방향으로돌리며끊어치기로적을공격할수있었죠.여기에익숙해지면일반적인공격보다훨씬쾌감있게플레이가가능했습니다.알파뱃을모아서보너스가생긴다거나,화면을이동하는사차원아이템,능력치를올려주는신발이나사탕등여러가지요소로지금도꾸준히사랑받는대표적인플랫폼액션게임이아닌가싶습니다.[스노우브라더스]시리즈/1&2검떠:오락실혹은문방구에서게임을즐겼던분들중에하얀눈사람이눈을발사해서적들을둥글게뭉치고폭파시키는게임을기억하시는분들이많을겁니다.바로‘스노우브라더스’(스노우브로스)인데요,1보다는2가문방구게임기에많이보급되었기때문에,세대에따라기억하는게임이다르죠.1970년도부터1980년대생까지는스노우브라더스1을좀더기억하실것이고,이후생부터는문방구오락기에깔린2를기억하는분들이더많을겁니다.검떠:1990년에토아플랜에서제작한‘스노우브로스’는1994년에hanafram에서후속작이출시되었습니다.토아플랜이파산한후임시로지어진회사이름이죠.2편은후속편답게캐릭터가4명이추가되었는데요,사진을보시겠지만다들어린아이모습을하고있긴하지만나름대로요괴들입니다.확실히타이토의귀욤귀욤한그래픽하고는살짝거리가있습니다만..나름의독특하고유니크한분위기로오락실에서인기를얻게되죠.적을쏴서맞추면적이점점눈덩이가된다는점과해당눈덩이를굴리면굴러가면서다른적들을공격하거나벽에반동되기도하는등의액션이재미가쏠쏠했었죠.검떠:이게임은국내에CRT게임즈에서닌텐도스위치로출시한바있습니다.아예리메이크를통해새롭게제작을했는데요,기존의게임성과감성을그대로유지하는데그치지않고다양한모드를파워업!하여전세계적으로큰인기를얻었습니다.무려24만장의판매를이뤄냈다고하니CRT게임즈의저력이장난이아니라는걸알수있습니다.여기CRT게임즈의대표님이랩틱이라고레트로게임업계에굉장히유명하신분이기도하고요.CRT게임즈임성길대표님.'랩틱'이라는이름으로레트로게임업계에서유명하다검떠:그리고..기대작'스노우브라더스2스페셜'(영문명:SNOWBROS.2SPECIAL)이4월10일출시가되었습니다.남녀노소누구나쉽게즐길수있고,개성강한4명의주인공과몬스터들,배경까지그래픽이업그레이드되었으며,4명동시네트워크플레이가가능해서큰기대를모으고있죠.특히이번'스노우브라더스2스페셜'에는오리지널모드,서바이벌모드,타임어택모드,스카이런등의다양한모드가추가됐고,신규콘텐츠‘몬스터챌린지’는게임에등장하는몬스터를직접조종해스테이지를돌파해나가는미션이추가됐다고하니레트로게임매니아들에겐좋은선택이될것같습니다.검떠:조기자님도구매하셨죠?조기자:저는이미구입하여..CRT게임즈측에싸인해달라고보낸상황이죠()사실CRT게임즈게임들이퀄리티는보장됩니다.짱이에요.매니아분들CRT게임즈좀많이도와주세요.(랩틱님과의개인적인친분이있을뿐광고글이아니니오해하지말아주세요)[텀블팝]다빨아들여주겠어!검떠:1991년도에DATAEAST에서제작한오락실용아케이드게임텀블팝(TumblePop)입니다.특이하게도청소기로적들을빨아드린후방출해서공격하는게임으로,기본적인게임성은앞서소개한'스노우브로스'에가깝습니다만구성자체가뭔가'고스트버스터즈'스럽죠.주인공이이게임만의아이덴티티를살려준덕분인지은근히인기가있었는데요,일본과북미의일러스트가워낙차이가나서아마같은게임으로보시기어려우실겁니다.콘솔로는유일하게게임보이로만이식되었습니다.[나이트메어인더다크]검떠:네오지오매니아분들은많이아실만한게임인데,반대로오락실에서는썩잘유통되지는않아서아마상대적으로잘모르는분들이많은게임일겁니다.'나이트메어인더다크'는제목처럼악마들이잔뜩등장하는게임이라고할수있는데요,할로윈에오컬트소재이지만게임시스템은'스노우브라더스'와거의동일합니다.상대방을공격하면불로된공이되고,이공을던져서화면에있는다른적들을쓰러뜨리는식이죠.2000년도에제작되었으니'스노우브라더스'와거의10년차이가나지만,이렇게흡사하게만들었다는걸보면SNK가당시에도상도의가없었다는걸알수있죠검떠:게임자체는확실히완성도가높습니다.적들도움직임이개성적이고요.5스테이지마다보스가등장하며적을죽였을때등장하는파워업아이템의빈도는'스노우브로스'보다높은편이며보스를죽이면각종아이템이팍하고터지면서잔뜩튀어나오는점이꽤경파합니다.다만직접만든불공에몸을맡길수없다는점이살짝아쉽더군요(가뜩이나느린이동속도때문에아이템먹으려다속터진적이한두번이아닌지라)조기자:참고로,이게임은가정용으로도이식된적이없기때문에,혹시네오지오용으로팩을봤다고하면그것은컨버팅팩이라고할수있습니다.[죠앤맥리턴즈]죠앤맥이돌아왔다~!검떠:횡스크롤액션슈팅게임'죠앤맥'을아시나요?국내오락실에서는'원시인'이라고붙어있기도했었죠.녹색머리와파란색머리원시인들이종횡무진공룡시대에서공룡들을때려잡으며앞으로나아가는경쾌한게임이었는데요,그세계관그대로플랫폼게임으로돌아왔으니..바로'죠앤맥리턴즈'입니다.검떠:게임은기본적으로‘스노우브라더스’와비슷한전개를가지고있다고생각하시면되겠습니다.적을때려서기절시키고,보자기로보쌈한다음에굴려서다른공룡들까지쓰러뜨리는방식이지요.여자친구와친구캐릭터를제외하고는화면에등장하는모든것이적이라고생각하면되겠습니다.특유의경파함이게임내에녹아있고,적의움직임이나타격감도훌륭합니다.그래픽도귀여워서누구나쉽게즐길수있게되어있는게임이라고할수있지요.전작과다른점이라면몽둥이에서불이난다는점이고,이불로몬스터를기절시킨후보자기에싸서집어던집니다.이게임이나'나이트메어인다크'등을보면당시'스노우브라더스'가이후게임들에게얼마나큰영향을미쳤는지알수있죠.조기자:게임자체는무척이나재미있고,또전작에서아쉬웠던부분,미녀가자주등장한다는점에서인기가많았습니다.또커다란공룡을해치우면커다랗게고기가된다든지하는,약간은아이들위주의연출도있고먹음직스러운과일이등장한다는점도좋았네요.[돈도코돈]무적철인할아버지의활약을보라!검떠:'돈도코돈'은'버블보블'로유명한타이토에서1989년도에내놓은2인용플랫폼게임입니다.주인공이산타크로스가연상되는귀요미나무꾼할아버지(밥과짐이라는이름)라는점과기본무기가나무망치라서적에게상당히접근해서타격한후기절한적을다른적에게던져야없앨수있다는점이차이점이라고할수있죠.멀리서거품만쏘면되는'버블보블'시리즈보다직접적으로공격을해야했고,좀더다가가야했기때문에상대적으로고난이도였죠..'버블보블2'와3에해당하는'레인보우아일랜드'및'파라솔스타즈'처럼특정스테이지마다보스가등장하고,이런특징은이후'스노우브로스'같은게임에영향을미친것으로보입니다.재미난점은'버블보블'과다르게업그레이드아이템만있는게아니라다운그레이드아이템도존재한다는점이죠.개인적으로는PC엔진판이식을좋아합니다.꽤나아케이드판을잘이식한것같아서요.어렸을때는망치를든할아버지라드워프인가?싶었는데그렇진않은것같네요.[대마성]한국의오리지널플랫폼게임!검떠:오늘소개할마지막게임은,국산게임최초의메가롬게임이라는광고에가슴이두근두근했던바로그게임입니다.MSX용,즉재믹스용으로출시됐던'대마성'입니다.캐릭터는칼을쓰긴하지만,기본적으로동글동글해서귀엽게생겼고요,버블보블과코나미의마성전설2편을적당히섞은듯한느낌이들죠.각스테이지에맞춰서적들을모두해치우면클리어하는방식인데기본적으로는'버블보블'의시스템처럼다음스테이지로스무스하게이동하는식이라고보면되겠습니다.조기자:한국대표MSX게임중하나로'버블보블'같은상하스크롤형태와고정스테이지방식을채용.칼을사용하는기사의세계관이며전략적인스테이지구성과사운드는일품이죠.가끔화면이깨지는게옥에티지만,여하튼한국역사에서는꽤소중하게인식되는게임이라고할수있겠습니다.흐..검떠님,오늘은여기까지할까요?다양한플랫폼게임들을보니갑자기플레이하고싶어지네요.버블보블과스노우브라더스기판이어디있는지찾아봐야겠습니다.검떠:기판관리도어려운데고생많으십니다.조만간또재미난포스팅으로뵙죠.조기자님도수고하셨습니다.다음에뵐께요.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'플랫폼게임'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:검떠패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:조기자먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.