[IT동아박귀임기자]카카오톡선물하기로교환권을주고받는일은이제흔한풍경이됐다.하지만피자나치킨처럼선호하지않는교환권을받을때는사용하기도,그냥두기도난감하다.이럴때대부분은필요로하는가족이나지인에게넘긴다.문제는그다음이다.교환권을캡처해서보내면상대방도사진첩어딘가에저장해두고잊기십상이다.교환권이제대로쓰였는지확인할방법도없다.결국교환권은상대방의사진첩어딘가에서조용히만료되는경우도적지않다.카카오가카카오톡선물하기에같이쓰기기능을새롭게선보였다/출처=카카오카카오가이불편함을해소하기위해나섰다.지난4월29일출시한카카오톡선물하기의'같이쓰기'기능이다.이기능을이용하면패밀리계정으로묶인가족이나지인끼리선물함안에서교환권을바로공유하고관리할수있다.패밀리계정은카카오가2023년부터운영하는서비스로자녀보호,패밀리결제기능을품고있다.여기에선물같이쓰기가추가되면서이제세가지기능이한곳에모인셈이다.최대5명까지하나의그룹으로묶어카카오톡·카카오페이·선물하기를그룹단위로함께쓰는구조다.실제로얼마나편리한지직접사용해봤다.진입부터쉽다…패밀리계정시작하기로한번에패밀리계정을이용하기위해서는카카오톡앱에접속한후전체설정에서'패밀리계정'을누르면된다.이때3가지기능이한눈에들어온다.▲자녀보호▲패밀리결제▲선물같이쓰기다.하단의'패밀리계정시작하기'버튼을누르면카카오인증서를통한본인확인절차가시작된다.만19세이상성인만대표로계정을만들수있으며,이후가족이나지인등구성원을초대하는방식이다.대표자1명을포함해최대5명까지하나의그룹으로운영된다.카카오톡패밀리계정설정화면/출처=IT동아진입장벽은낮은편이다.카카오인증서가이미발급된사용자라면대부분의경우1분안에패밀리계정생성이완료된다.다만인증서미발급자는별도발급과정이필요하다.구성원초대는패밀리계정생성후에도언제든가능하며,카카오톡내에서원하는사람을선택하면된다.1명만초대하는것도가능하다.단,한계정은하나의패밀리계정에만속할수있다.선물같이쓰기,교환권캡처이제그만기존에는교환권을가족이나지인과나눠쓰려면스크린샷을찍거나바코드이미지를따로전송해야했다.패밀리계정을연결하면선물함내'같이쓰기'탭에서구성원들이교환권을모아공유하고사용할수있다.선물같이쓰기를이용하면유효기간과사용여부를구성원모두가확인할수있다/출처=IT동아선물같이쓰기를이용하면유효기간과사용여부를구성원모두가확인할수있다.교환권사용시알림을제공해구성원간중복사용도방지한다.이미지를별도로저장하거나일일이공유할필요없이선물함에서바로확인하고사용할수있는것이큰장점이다.카카오측은"교환권을보다유연하게활용하고구성원간연결성을높이는데초점을맞췄다"고밝혔다.패밀리계정설정후선물하기화면을보면같이쓰기탭이추가돼있다.전체·공유한·공유받은탭으로교환권을구분해볼수있으며,보유한교환권중원하는것만골라선물같이쓰기에추가하는것도가능하다.교환권이사용되기전까지는선물같이쓰기를취소할수있어유연한관리도장점이다.다만교환권바코드를통해구성원외의타인이사용할수있는만큼바코드가외부로공유되지않도록주의가필요하다.선물같이쓰기교환권을등록하면알림톡으로구성원에게즉시공유된다/출처=IT동아선물같이쓰기는패밀리계정의기능중완성도와즉시체감도가가장높다.아쉬운점도있다.교환권사용시'사용완료'는당일선물같이쓰기탭에들어갔을때만표시된다.구성원들에게는다음날알림톡으로전달되기때문에실시간확인이되지않는다.자녀보호·패밀리결제,2023년부터운영자녀보호와패밀리결제는패밀리계정을출시할때부터운영중인기능이다.우선자녀보호는미성년자녀의숏폼(짧은동영상)과오픈채팅이용범위를보호자가직접관리하는구조다.보호자가연결요청을보내면자녀가수락해야활성화되며,자녀가만19세가되면자동해제된다.만14세미만은부모만연결을해제할수있어일정수준의강제성이보장되지만,만14세이상은자녀가스스로동의를철회할수있어실효성은연령에따라달라질수밖에없다.기존'미성년자보호조치'가고객센터에서류를직접제출해야했던것과비교하면접근성은분명히개선됐다.하지만앱안에서간편하게설정할수있다는장점과자녀동의없이는작동하지않는다는한계가공존한다.자녀보호와패밀리결제는2023년패밀리계정출시때부터운영중이다/출처=IT동아패밀리결제는카카오페이카드,카카오페이머니,신용카드까지결제수단을구성원과함께쓸수있도록한다.패밀리계정대표자가등록한결제수단을구성원별로'승인후결제'또는'미리승인결제(5회한도)'방식으로설정할수있다.결제내역은대표자와구성원모두실시간으로확인가능하다.다만현재패밀리결제를쓸수있는곳은카카오내부서비스일부에그친다.결제수단등록범위(카카오페이카드·머니·신용카드)에비해실제사용처가좁다는점은아직넘어야할과제다.이와관련해카카오측은"사용가능한서비스는계속확장될예정"이라고밝혔다.이탈가능성낮춘전략,완성도더높여야카카오가패밀리계정을통해노리는것은단순한편의기능이상으로보인다.카카오톡·카카오페이·선물하기로분산돼있던사용자접점을가족과지인으로구성된소규모그룹단위로묶어내는것이핵심이다.2023년자녀보호·패밀리결제로시작해2026년선물같이쓰기를더하기까지3년에걸쳐기능을하나씩쌓아온행보가이를방증한다.개인단위로이미높은카카오서비스의존도를그룹단위로확장하면플랫폼이탈가능성은낮아진다.구성원중한명이패밀리계정을쓰는순간,나머지도자연스럽게카카오생태계안으로끌어들이는구조다.글로벌빅테크기업애플이나구글등이가족요금제를통해구독락인(Lock-in)을강화한것과같은맥락으로읽힌다.패밀리계정기능중선물같이쓰기의완성도와즉시체감도가가장높다/출처=카카오이와별개로,패밀리계정의방향성은납득할만하다.개인중심으로설계된플랫폼을가족·지인그룹단위로확장하는시도는국내서비스중가장구체적인형태이기때문이다.이번선물같이쓰기가패밀리계정의새로운진입점이될수있다.다만세기능의완성도편차는크다.선물같이쓰기는즉시체감가능한수준이다.반면자녀보호는만14세이상에서강제성이없고,패밀리결제는현재사용처가제한돼있다.결제수단등록범위에비해실제쓸수있는곳이좁다는부분은서비스의현재완성도를가장솔직하게보여주는지점이다.선물같이쓰기로유입된사용자가패밀리계정전체로자연스럽게이어지려면,자녀보호와패밀리결제의완성도를끌어올리는것이카카오의과제다.IT동아박귀임기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
넥슨·그라비티등주요게임사신작·체험이벤트인디·보드게임부스도마련…"게임좋아해방문"국내수도권최대게임쇼'2026플레이엑스포(PlayX4)'가성대하게막을올렸다.올해행사에는넥슨,그라비티,라인게임즈등국내주요게임사들이참가해신작시연과미니게임과같은체험형이벤트를선보이며관람객들의발길을사로잡았다.21일경기도고양시킨텍스에서진행된2026플레이엑스포현장.사진=김세현기자21일경기도고양시킨텍스에서열린2026플레이엑스포는개막시작인오전10시전부터인파가몰렸다.기자가들어서자마자눈에띈곳은넥슨의'던전앤파이터'부스였다.넥슨부스는6월업데이트예정인신규캐릭터'제국기사'와여프리스트의다섯번째전직'여인파이터'를중심으로꾸며졌다.특히,기자는던전앤파이터부스한쪽에마련된미니게임2종을즐겨보았으나아주간단한조작으로이뤄졌음에도속도를올리지못하고낮은점수로게임을종료하게됐다.이외에부스바깥에는마스코트캐릭터인'지에엥'과'아니아니마'가돌아다니며관람객들과의포토타임도가졌다.부스에참여한관람객들에게는'지에엥'아크릴캡슐키링,스마트톡,캔뱃지등다양한선물을제공한다.21일경기도고양시킨텍스에서진행된2026플레이엑스포현장내넥슨부스.사진=김세현기자21일경기도고양시킨텍스에서진행된2026플레이엑스포현장내넥슨부스미니게임.사진=김세현기자넵튠의자회사님블뉴런의'이터널리턴'부스에는관람객들의대기줄이끝없이이어졌다.줄을서서기다리던남성참관객A씨는"이터널리턴을좋아하는유저로써,이번에플레이엑스포를참가한다는소식에한걸음에왔다"며"작년에도왔는데올해도즐겁게즐길예정"이라고설명했다.이날부스를꾸린라인게임즈도신작▲엠버앤블레이드▲QUIET를비롯해퍼블리싱예정작▲컴투마이파티와▲CODEEXIT총4종을공개했다.각기다른특성을갖춘PC라인업을통해현장을방문한이용자들은마음껏게임을미리즐겨볼수있었다.그라비티도14종의게임을이날방문한관람객들에게선보였다.주요출품작은소울라이크보스러시게임▲라이트오디세이▲레이싱게임달려라헤베레케EX▲정통판타지길드접수시뮬레이션갈바테인:모험가길드사무소▲인기보드게임더게임오브라이프(theGameofLIFEforNintendoSwitch)다.21일경기도고양시킨텍스에서진행된2026플레이엑스포현장내그라비티부스.사진=김세현기자컴투스홀딩스는'인디오락실'부스에서탐험,사냥,요리등을즐길수있는PC·콘솔신작'론셰프'를체험하는자리를마련했다.이외에도올해현장에는사이게임즈,반다이남코등해외게임사들도출동했으며,여러중소개발사들도부스를마련해인디게임등을홍보하는데열을올리고있었다.방치형등모바일게임을개발하는'빌리네어게임즈'는자사부스홍보를위해여러이벤트는물론참여를권유하며홍보에전념했다.일산에서온관람객B씨는"일산에서행사를진행하기에방문했다"며"평소게임을즐겨하기에가볍게방문하기좋았다"는소감을공유했다.실제로현장에는어렵고생소한게임이외에도보드게임존과옛향수를불러일으킬수있는'추억의게임장'과'콘솔라운지'등이마련됐다.한쪽에는'푸드트럭존'도있어불편함없이행사를즐길수있었다.21일경기도고양시킨텍스에서진행된2026플레이엑스포현장내보드게임존.사진=김세현기자한편,2026플레이엑스포는경기콘텐츠진흥원과킨텍스가공동으로주관하는수도권최대규모의융복합게임쇼다.인디,아케이드,보드게임등다양한종류의게임이전시된다.행사는이날부터오는24일까지일산킨텍스에서나흘간열린다.본격적인행사시작에앞서열린개막식에서는주요기관·단체인사들과스마일게이트·컴투스플랫폼·원스토어·NCAI등주요참가사및후원사관계자들이참석했다.도쿄게임쇼(TGS)·도쿄인디서밋·타이베이게임쇼·차이나조이등아시아권게임쇼주최측관계자들도플레이엑스포를방문했다.김성중경기도행정1부지사는개회사에서"대한민국게임산업은시장규모로전세계4위규모로,글로벌시장에서새로운기준을만들고있고창의성으로전세계이용자를사로잡고있다"며"게임산업이세계를선도하는미래콘텐츠산업으로성장할수있도록경기도가더노력하겠다"고말했다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
이정헌민주당의원,'소비자편익확대위한상호운용성개선'토론회아이폰·안드로이드오갈때불편줄여야…플랫폼'락인'완화논의플랫폼장벽낮추는법적기준필요…국회서제도화논의[서울=뉴시스]정병혁기자=27일오전서울용산구서울역무인휴대폰충전함에애플라이트닝케이블과USB-C타입,마이크로5핀케이블이설치되어있다.최근애플은2024년부터유럽연합(EU)27개회원국에서스마트폰충전단자를USB-C타입으로통일하도록규정한법률을따를것이라고밝혔다.애플아이폰과안드로이드계열휴대전화간호환이안되는스마트폰충전단자가오는2024년시장에유통되는제품부터는호환이가능해질전망이다[email protected][서울=뉴시스]심지혜기자=아이폰에서쓰던기능이나데이터를안드로이드폰에서도쉽게이어쓰고,특정플랫폼에묶이지않고원하는서비스를고를수있도록하는방안이국회에서논의됐다.서로다른기기와서비스가원활하게연결되도록하는‘상호운용성’을제도화해소비자선택권을넓히고국내중소기업·스타트업의경쟁기회를보장하자는취지다.이정헌더불어민주당의원은21일국회의원회관제2간담회실에서‘디지털기술상생발전과소비자편익확대를위한상호운용성개선방안토론회’를개최했다.토론회에서는거대운영체제(OS)와플랫폼사업자가응용프로그램인터페이스(API),데이터등핵심기술자원을폐쇄적으로운영할경우이용자와기업모두특정생태계에묶일수있다는지적이나왔다.아이폰·안드로이드장벽낮춰야…플랫폼‘락인’완화가핵심상호운용성은서로다른기기와운영체제,앱,서비스가함께작동할수있도록하는개념이다.특정회사의제품이나서비스안에서만기능이작동하는것이아니라,다른회사의제품·서비스와도연결되도록하는것이다.이원철숭실대교수는이날발표에서모바일단말에서하드웨어(HW)와소프트웨어(SW)의상호운용성이디지털생태계의필수요소라고강조했다.한기업의제품과서비스가다른기업의제품·서비스와원활하게연동돼야생태계전반의협력이가능하다는취지다.상호운용성이부족하면이용자는특정플랫폼에계속머물수밖에없다.연락처,설정,이용내역같은데이터를다른서비스로옮기기어렵거나,기기간기능연동이제한되면플랫폼을바꾸는비용과불편이커진다.이른바'락인'효과가생기는셈이다.기업입장에서도문제가된다.국내중소기업이나스타트업이새로운서비스를만들더라도플랫폼의핵심기능에접근하지못하면이용자에게같은수준의서비스를제공하기어렵다.결국거대플랫폼을중심으로시장이굳어지고새로운사업자의진입기회가줄어들수있다는지적이다.충전단자USB-C통일처럼연결표준이이용자편의넓혀상호운영상주요사례로는USB-C와메시징표준인리치커뮤니케이션서비스(RCS),파일공유,오픈랜등이있다.USB-C표준은충전과데이터전송분야에서기기간호환성을높였다.과거에는제조사나기기별로단자와연결방식이달라이용자가별도케이블이나젠더를써야했지만USB-C를통해여러기기를하나의규격으로연결할수있게됐다.특히스마트폰간파일공유는폐쇄성이드러나는대표영역중하나였다.애플아이폰의에어드랍과안드로이드의퀵셰어처럼각생태계안에서는파일을쉽게주고받을수있지만서로다른운영체제간에는이용할수없다.이에안드로이드가보안을유지하면서퀵셰어와에어드랍간파일을공유할수있는브릿지를개발한것으로전해진다.통신망분야에서는오픈랜이사례로거론된다.오픈랜은무선접속망을표준화된개방형인터페이스로구성해다양한제조사장비가함께작동하도록하는기술이다.특정장비업체에대한의존을줄이고여러공급업체가장비와SW를공급할수있도록해비용절감과시장확대를기대할수있다.인공지능(AI)서비스에서도상호운용성이요구된다.이교수는AI모델이여러도구와데이터,서비스에연결될수있도록하는공통표준의필요성을제시했다.서비스마다다른연결방식을따로맞추는구조를줄여야다양한AI서비스와에이전트가함께작동할수있다는취지다.사후제재보다사전기준…플랫폼개방법제화될까이어진종합토론에서는상호운용성개념과기업생태계현황,해외입법례,국내도입시쟁점등이논의됐다.학계에서는송경재상지대교수,유영국한신대교수,조혜신한동대교수가참여했고,정부측에서는남석과기정통부통신정책관과신승한방송미디어통신위원회시장조사심의관이참석해소관부처입장과향후입법·정책과제를설명했다.자리에서는상호운용성을제도적으로뒷받침할필요성도제기됐다.플랫폼과서비스간기술적·기능적연동을보장하는‘상호운용성’의사전적법제화가이뤄져야한다는것이다.이정헌의원은"AI와디지털기술이국가주권과경쟁력을좌우하는AI대전환시대의한복판에서있다"며"거대플랫폼이독점하고있는API와데이터를개방해서비스간연동을보장하는상호운용성제도화는시장공정성을바로잡고소비자편익을극대화할핵심열쇠"라고주장했다.이어"EU와영국,일본등은이미사전지정과개방의무를부과하는입법속도전에돌입한상황"이라며"대한민국의디지털자생력을높이며AI강국도약을위한초석을마련할수있도록국회차원의법적·제도적지원에최선을다하겠다”고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
20~21일서울코엑스서‘AWS서밋서울2026’개최검증부채해소위한스펙기반개발도구‘키로’소개우아한형제들,키로도입후생산성69%↑윤석찬AWS코리아수석테크에반젤리스트가21일서울코엑스에서열린‘AWS서밋서울2026’에서기조연설을하고있다.나유진기자“인공지능(AI)이코드를만든다면사람은아키텍처를봐야합니다.”윤석찬아마존웹서비스(AWS)코리아수석테크에반젤리스트는21일서울강남구코엑스에서열린‘AWS서밋서울2026’에서AI시대개발자의역할에대해이렇게말했다.그는사람이AI코드를검토하는속도가AI의코드생성속도를따라가지못하는이른바‘검증부채’문제를제기하며,그해법으로‘AI기반개발라이프사이클(AI-DLC)’과스펙기반개발도구‘키로’를제시했다.이날윤에반젤리스트는버너보겔스아마존닷컴최고기술책임자(CTO)가제안한‘르네상스개발자’개념을소개했다.예술·과학·공학을통합했던르네상스시대거장들처럼,AI시대의개발자도한분야에깊이파고들면서다른분야와폭넓게연결할수있어야한다는의미다.이를위한자질로△호기심△책임감△다재다능함△시스템적사고△명확한커뮤니케이션을꼽았다.특히코드품질에대한책임감을강조했다.“사람이리뷰하지않은바이브코딩은도박”이라는보겔스CTO의발언을인용하면서,AI가코드를생산하더라도최종책임은개발자에게있으며AI가생성한코드를주의깊게검토하는과정이필수라고말했다.명확한커뮤니케이션도핵심자질로제시했다.자연어기반소통에서필연적으로발생하는모호함이소프트웨어품질의일관성을해칠수있다는진단에서다.이같은문제의식을바탕으로그가제안한방법론이AI-DLC다.소프트웨어개발주기전반에걸쳐사람과AI가역할을나눠협업하는구조로,AI는프로세스조율과아키텍처제안을맡고사람은검증·감독·최종의사결정을책임진다.아울러모호한자연어프롬프트를명확한스펙으로전환하는‘스펙기반개발’을AI활용의현실적해법으로제시했다.AWS가개발중인키로는이방법론을실행하는도구로,자연어프롬프트를다양한스펙문서로변환해코드생성과수정을지원한다.이같은솔루션은국내기업에서이미성과로이어지고있다.배달앱‘배달의민족’을운영하는우아한형제들은B마트가격관리시스템마이그레이션에키로를활용한AI-DLC를적용한사례를발표했다.요구사항분석과시스템분석·설계,코드작성,모니터링까지전과정에서키로를활용했다.회사에따르면AI에이전트를적극활용한개발자는그렇지않은개발자대비생산성이69%향상되고코드생산량은2.4배늘어났다.윤에반젤리스트는“AI-DLC는대기업부터스타트업까지규모와산업을가리지않고한국고객전반으로빠르게확산하고있다”며“이제조직의일하는방식자체를바꿔가는단계”라고말했다.나유진기자[email protected]
미국인공지능(AI)기업앤트로픽의로고./사진=(로이터=뉴스1)올해AI업계에서화제의중심에선기업은앤트로픽이다.앤트로픽은미국국방부계약건을거부한일로서구이용자들의지지를받다가최근에는취약점을자동으로공격하는'미토스AI를개발해국내에서도인지도를높였다.그결과앤트로픽의국내이용률이크게높아진것으로나타났다.21일모바일인덱스에따르면지난4월앤트로픽의대표AI인클로드(Claude)앱의MAU(월활성이용자수)는101만2307명까지확대됐다.지난1월15만8136명에서3개월여만에540%급증한수치다.지난해10만명안팎에서유지되던이용자가올해들어가파르게늘었다.클로드는신규앱설치건수도4월50만6684건으로1월(4만2701건)대비12배급증,가입자와실제이용자모두증가하는모양새다.이에따라기존2위였던퍼플렉시티를제치고생성형AI카테고리2위로올라섰다.다만오픈AI의챗GPT독주를막기엔역부족이다.챗GPT의4월MAU는1549만3835명으로1월(1429만9545명)대비8%늘었다.전체AI업종MAU가1758만명으로연초대비7%증가하는등국내이용자들의AI활용이활성화됨에따라오픈AI역시활성이용자수가꾸준히늘고있다.구글의제미나이MAU도4월15만6533명으로1월대비27%증가했다.종전2위AI였던퍼플렉시티는클로드활약에다소밀렸다.지난해9월83만9098명으로최고치를찍은후4월73만7053명으로감소했다.일론머스크의XAI가선보인그록AI역시지난해12월84만9963명까지늘었던MAU가4월62만619명으로축소됐다.앤트로픽은올해미국-이란분쟁속AI업계스타가됐다.미국의이란급습에앤트로픽의데이터분석역량이더해졌다는사실이알려지면서다.이후에는AI가군사적목적으로사용되는것에반대한다면서미국국방부와의계약을거부해,전쟁반대론자들의지지를얻었다.최근에는보안용AI로선보인'미토스AI'가20년간숨겨져있던결함을1분만에찾아냈다는사실이알려지면서유명세를치렀다.오픈AI를위협할대항마로앤트로픽이떠올랐지만,클로드의월간1인당사용시간은4월기준81분으로챗GPT(121분)의67%수준에불과했다.AI를여러개사용하는이들이클로드를서브로사용하는경우가많다는것을시사한다.한업계관계자는"최근미토스쇼크에,개발자들도코딩할때사용하기좋은AI라는입소문이퍼지면서앤트로픽클로드인지도가높아졌다"면서"앤트로픽이한국공략을가속화할것으로보여이용자가더증가할것"이라고말했다.한편앤트로픽은내달한국지사를설립할가능성이높은것으로전해졌다.과학기술정보통신부는앤트로픽의보안협의체'프로젝트글래스윙'참여를적극타진하고있다.김소연기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
20일(현지시각)미캘리포니아주마운틴뷰구글본사에서열린'I/O2026'글로벌기자간담회에서순다르피차이구글최고경영자(CEO)가답변하고있다./강다은특파원“우리는기술분야에서급격한투자이후에는급격한효율향상이뒤따르는시기를겪어왔습니다.”순다르피차이구글최고경영자(CEO)가20일(현지시각)미국캘리포니아주마운틴뷰구글본사에서열린연례콘퍼런스‘I/O2026’기자간담회에서“언제까지대규모인공지능(AI)인프라투자가지속될것으로보느냐”는질문에이같이답했다.AI인프라투자가곧높은효율성향상으로이어질것이란분석이다.이어“(AI인프라투자규모의)궤적에대해선예측하기어렵지만,우리가조금더효율적이되고AI모델을최적화하는데집중하는순간이올것이라고기대한다”고덧붙였다.구글은올해에만1900억달러(약284조원)의자본지출(CAPEX)을예고하며대규모AI인프라투자를이어가고있다.피차이CEO는“구글은지난2년간우리가존재해온과거20년동안(구축한것)만큼의컴퓨팅용량을구축했다”며“우리가확신을가지고투자할수있는이유는전세계의소비자,개발자,기업들전반에걸쳐수요를확인하고있기때문”이라고했다.폭발적수요의예시로구글클라우드의수주잔고가지난분기에만무려2000억달러가까이증가했다고도밝혔다.그는현재AI시장에대해“연산측면에서비범한시기”라며이과정에서전력등이일종의병목이된다는점을우회적으로인정하면서이를타개하기위해노력하고있다고설명했다.피차이는“핵융합,지열,소형모듈원자로(SMR)등구매계약을체결하고있고(전력효율이좋은자체칩인)텐서처리장치(TPU)생산속도도끌어올리고있다”고했다.이어“조만간AI산업이효율화되는시기에접어들것”이라고예측했다.마치스마트폰이나전기차가처음막세상에나왔을때는매우비쌌지만,대규모투자이후대중화되고가격이저렴해진것처럼AI도그렇게될것이란뜻이다.피차이CEO는그예로올해I/O에서공개된제미나이3.5플래시를소개했다.그는“제미나이3.5플래시가불과4개월전에구글이보유했던최상위(Frontier)모델보다더뛰어난성능을발휘했다”며“다른AI모델대비절반이하가격인데속도는네배더빠르다”고했다.강력한성능을내면서도고도로효율화되었기때문에대중적인배포가가능해졌다는것이다.피차이CEO는AI모델간경쟁이치열해지는시장상황에서구글이여전히가장앞서있다고강조했다.그는“우리는원천기술(딥테크)기업이고기술개발의최전선에있다”며“트랜스포머는구글에서개발됐고,이기술이여전히AI혁명전체의기반”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
스페인최대불법웹툰사이트'TuMangaOnline'캡처.[저작권해외진흥협회제공]정부가불법웹툰·웹소설사이트에대해긴급차단제도를시행한이후에도현장에서는'차단→우회→재등장'악순환이반복되고있다.현재인터넷기술구조등에대한연구를통해범정부·산업계와공동대응이필요하다.21일통신업계에따르면불법사이트즉시차단을어렵게하는가장큰변수는이들이활용하는콘텐츠전송네트워크(CDN)구조다.인터넷은사용자가알파벳문자로구성된웹주소(URL)를입력하면DNS서버가이를숫자형태로구성된IP주소로변환해서버와연결해통신이이뤄진다.통신사는URL을블랙리스트형태로차단하는데,CDN을사용하지않는IP주소의경우,DNS단에서데이터접속의길목을막을수있다.하지만,CDN은이용자가특정사이트에접속할때실제원본서버가아니라CDN업체의중간서버를거쳐연결해주는기술이다.즉,불법콘텐츠가저장된원본서버의IP주소로가는길목을차단하더라도불법사이트가CDN과연동된경우,URL과매칭되는실제서버가위치하는IP주소가동적으로변화해차단에어려움이발생하는것이다.하나의CDNIP는불법사이트뿐아니라일반기업·쇼핑몰·커뮤니티·게임사등수많은정상사이트가함께사용하는경우가많다.이때문에특정불법사이트를막기위해CDNIP전체를차단할경우정상서비스까지함께접속장애가발생할가능성이크다.CDN사업자가기술적조치를통해불법사이트로가는데이터를막아야한다.특히해외CDN사업자중심구조도한계로꼽힌다.정부가협조공문을보내더라도대부분해외기업인만큼즉각대응이나강제조치에한계가있다.HTTPS암호화확산도걸림돌이다.이용자와서버간통신내용이암호화되면서통신사나인터넷서비스사업자(ISP)가이용자가실제어떤콘텐츠에접속하는지실시간확인하기어려워졌다.보안강화를위한핵심기술이지만,불법사이트차단을어렵게만드는요인으로도작용하는셈이다.최근에는HTTPS프로토콜을기반으로서버이름자체를가리는SNI(ServerNameIndication)암호화까지확대되며차단난도가더높아지는추세다.업계에서는향후암호화기술이고도화될수록기존URL차단방식실효성이더떨어질가능성을우려하고있다.정부는불법사이트대응을위해'주소막기'밖에사용할수없지만,사이트운영자들은새URL생성,텔레그램공지,CDN우회등다양한카드를이용해대응하고있다.전문가들은단순URL차단을넘어선범정부차원의대응체계가필요하다고강조한다.문체부와한국저작권보호원,과학기술정보통신부,방송미디어통신위원회,통신사,수사기관,해외플랫폼·CDN사업자간핫라인형태의상시공조체계는필수다.이를통해인공지능(AI)기술등을활용해텔레그램등에서유통되는우회주소를실시간모니터링하고,새URL등장즉시자동대응하는기술고도화와체계마련필요성도제기된다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
‘아마존베드록’위에서영상분석…전환율·체류시간도동시상승[디지털데일리이안나기자]1시간짜리홈쇼핑방송이끝나면PD들의진짜업무가시작된다.재방송에쓸하이라이트클립을골라내고,이미바뀐카드혜택이나품절임박멘트처럼더이상유효하지않은장면을찾아제거하는작업이다.영상을처음부터끝까지다시돌려보며일일이확인하는이과정에매번한두시간이소요됐다.“영상도텍스트처럼검색할수는없을까.”GS리테일GS샵검색추천파트가던진이단순한질문하나가결국추천시스템을한단계끌어올리는출발점이됐다.조민규·이세윤매니저는20일‘AWS서밋서울2026’이열리는서울코엑스에서<디지털데일리>와만나GS샵이영상기반AI상품추천플랫폼을구축하게된배경과성과를설명했다.GS샵은TV홈쇼핑을근간으로하는영상전문커머스플랫폼이다.숏폼브랜드‘숏픽’을운영하며매일수십편상품영상을앱에노출하고있고기존추천시스템도상품기반으로안정적으로운영돼왔다.다만이름은‘숏픽추천’이었지만영상자체를추천신호로쓰지는못했다.시스템이다룰수있는데이터는카테고리·브랜드·상품명같은정형정보였고영상안의맥락까지는추천에활용하지못했다.조민규매니저는“추천모델을늘정성적으로모니터링하다보면고객이진짜원하는것에아직못미친다는아쉬움이있었다”고말했다.냉장고영상을본고객에게비슷한냉장고만반복노출되는것이대표적인사례였다.인테리어맥락에서냉장고를찾는고객이라면가구나소품까지이어지는추천이자연스럽지만정형데이터만으로는그맥락까지읽어내기어려웠다.영상검색출발점은추천이아니었다.AWS가소개한NFL선수동선트래킹사례가계기였다.조매니저는“연구단계에머무는것이아니라실제사례로구현해낸것을확인했고API로도안정적으로서비스되고있었다”며트웰브랩스영상이해모델이이미검증된기술임을확인했다고말했다.여기에기존AWS인프라가토대가됐다.이세윤매니저는“이미AWS인프라를많이활용하고있었기때문에유기적으로연결할수있었던부분이가장컸다”고했다.방송영상은아마존S3에,상품정보와고객행동로그는아마존레드시프트에이미쌓여있었고트웰브랩스모델이아마존베드록위에서제공된덕분에별도계약이나인프라구축없이바로도입이가능했다.이실험은곧추천시스템개선으로이어졌다.영상전체맥락을이해할수있다면그안에서고객클릭과구매를이끌어낸메시지를뽑아낼수있지않을까.GS샵은이를‘소구포인트(AppealPoint)’라이름붙이고추천시스템의새로운신호로삼았다.아마존베드록위에서영상이해부터키워드추출,벡터변환까지순차적으로처리해유사도기반추천이이뤄지는구조다.적절한소구포인트를추출하기까지시행착오도있었다.조매니저는“영상을이해하는모델이생겼는데정작뭘물어봐야할지몰랐다”고했다.텍스트기반AI와달리영상전체를이해하고질의응답하는방식자체가낯선경험이었고추천에필요한신호를뽑으려면어떤질문을해야하는지감을잡는데에도시간을들여야했다.처음에는영상전체설명을그대로임베딩했더니브랜드명과상품명신호에끌려가운동화영상을보면운동화만추천되는결과가반복됐다.방향을바꿔기능성·스타일·사용상황·실용성네가지축의키워드만선택적으로추출하자워킹화영상이레깅스·바람막이·양말로이어지는크로스카테고리추천이가능해졌다.실제서비스에얹는과정도만만치않았다.사과상품에손빨래영상이매핑되는휴먼에러,점수합산구조에서하나라도응답이늦어지면추천이나가지않는레이턴시문제가발생했다.이매니저는“각점수마다타임아웃을걸어두고하나가안나오더라도나머지로추천이나갈수있게했다”고대응방법을소개했다.그결과숏픽동일영역·동일기간기준50대50A·B테스트결과,클릭순방문자는21.7%,총주문고객수는57.5%,전환율은29.4%상승했다.유저당평균영상체류시간도6.3초에서8초로늘었다.이매니저는“광고플랫폼에서도영상시청지표를중시하는데체류시간증가는추천품질의또다른지표로볼수있다”고의미를전했다.GS샵이그리는다음단계는‘콘텐츠→추천→반응학습→재제작’으로이어지는선순환구조다.추천시스템이어떤소구포인트에고객이반응했는지를학습하고그결과를다시콘텐츠제작에활용하는것이다.아마존베드록내영상생성모델과연결하면검증된소구포인트를기반으로영상자체를자동생성하는것도가능해진다.조매니저는“고객이본인도생각하지못했던것에호기심을느끼게한다면그게진짜초개인화추천”이라며“영상을추천에활용하는것은그방향으로나아가는분명한개선”이라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
애플,지난해앱스토어부정거래3조원차단…AI총동원해가짜계정·리뷰11억건적발(지디넷코리아=장유미기자)애플이운영하는'앱스토어(AppStore)'가지난해에만22억달러(약3조원)규모의부정의심거래를차단한것으로나타났다.첨단인공지능(AI)기술과전문가검토를결합한다층적보호체계를통해진화하는디지털사기수법에전방위적으로대응한결과다.21일애플에따르면앱스토어가지난6년간방지한부정의심거래총액은112억달러(약15조3000억원)를넘어섰다.애플은사용자와개발자를보호하기위해머신러닝기술을고도화하고악성소프트웨어배포를선제적으로막아왔다.현재앱스토어는175개스토어프론트에서매주8억5000만명이상의방문자를맞이하는규모로성장했다.지난해애플시스템이차단한부정소비자계정생성시도는11억건에달한다.부정행위및오용이확인돼추가로비활성화된소비자계정도4040만개에이른다.또생태계교란을막기위해부정행위우려가있는개발자계정19만3000개를정지하고,13만8000건의개발자등록을거부하는등엄격한진입장벽을유지했다.(이미지=애플)불법복제스토어에대한단속도강화했다.애플은지난해멀웨어,사행성및음란성앱,기존합법앱을무단복제한버전등총2만8000개의불법앱을탐지해차단했다.최근한달동안에만앱스토어외외부채널에서불법앱을설치·실행하려는시도290만건도막아냈다.애플의앱리뷰(AppReview)팀은고도화된AI개발도구등장으로급증한앱승인요청을처리하기위해시스템을대폭개선했다.지난해총910만건이상의앱승인요청을검토해30만6000명의신규개발자의플랫폼진입을지원했다.반면가이드라인을준수하지않은200만건이상의앱승인요청은거부됐다.이중에는신규앱120만개와앱업데이트80만건이포함된다.특히초기에는일반게임이나계산기앱으로승인받은뒤심사이후금융사기목적으로소프트웨어를변경하는기만적'유인상술'앱5만9000개를적발해삭제했다.이외에도다른앱을복제하거나스팸으로판명된앱37만1000건,숨겨진기능이포함된앱2만2000건,개인정보보호위반앱443000건이승인거절명단에올랐다.베타테스트서비스인테스트플라이트(TestFlight)에서도부정행위나보안우려로250만건이상의앱제출을차단했다.(이미지=애플)앱선택의기준이되는평점과리뷰의무결성도확보했다.애플은지난해처리한13억건의평점·리뷰중선제적탐지도구를통해1억9500만건에달하는허위·부정리뷰를게시전에차단했다.검색결과를왜곡하는기만적인앱7800개는검색결과에서노출제외했고,1만1500개앱은차트표시를제한했다.결제보안측면에서도가시적인성과를냈다.머신러닝모델을활용해도난당한신용카드540만장이상이부정구매에사용되는것을막았으며,사기연루가능성이높은약200만개의사용자계정을거래불가조치했다.현재전세계68만개이상의앱이애플의보안결제기술을적용중이다.가족단위사용자를위한안전장치도지속운영한다.아동용가이드라인을위반한5000개이상의앱이어린이카테고리에진입하는것을차단했으며스크린타임및'구입요청'기능을통해부모가자녀의앱이용을안전하게관리할수있도록지원하고있다.애플측은"사용자에게는안전하고신뢰할만한공간을제공하고,개발자에게는성장할수있는활발한시장을제공한다는것이앱스토어의핵심원칙"이라며"앞으로도앱탐색의품질과보안을지키기위한노력을지속해최고의마켓플레이스환경을유지하겠다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
수도권최대게임행사…21~24일진행넥슨·라인게임즈·사이게임즈등참여학생관람객多…인디게임부스편차커올해부터유료화…콘텐츠밀도아쉬워21일경기고양시킨텍스에서게임쇼'플레이엑스포2026'가개최됐다.ⓒ데일리안이주은기자수도권최대게임쇼인'플레이엑스포2026'이수많은게이머들을끌어모으며막을올렸다.행사장곳곳은학생과가족단위관람객들로붐볐고,인디·아케이드게임부스에는대기열이이어졌다.21일방문한경기고양시일산킨텍스는비가내리는날씨에도이른아침부터게임을하기위해몰려든게이머들로북적였다.이들이찾은플레이엑스포는경기도가주최하고경기콘텐츠진흥원,킨텍스가주관하는게임쇼다.올해플레이엑스포는2016년첫개최이후처음으로전면유료화를적용했다.이에따라사전등록은3000원,현장등록은성인1만원,초중고생6000원에티켓을판매했다.21일경기고양시킨텍스에서열린게임쇼'플레이엑스포2026'에서관람객들이넥슨'던전앤파이터'OST공연을즐기고있다.ⓒ데일리안이주은기자이날게임쇼에서관람객들이목을가장많이끈곳은IP(지식재산권)인지도가높은'던전앤파이터'를앞세운넥슨부스였다.입구근처부스를차지한것도관람객몰이에한몫했다.넥슨은신규캐릭터'제국기사','여인파이터'를테마로무대프로그램과체험형콘텐츠를준비했다.메인무대에서는시간대별로드로잉쇼,퀴즈쇼등이진행되며관람객들발길이이어졌다.라인게임즈와그라비티도부스를내고참여했다.라인게임즈는▲CODEEXIT▲엠버앤블레이드▲컴투마이파티▲콰이어트(QUIET)등4종의자체개발및퍼블리싱신작체험기회를제공한다.그라비티는총14종의PC·콘솔타이틀을전시했다.해외게임사중엔반다이남코엔터테인먼트와사이게임즈가부스를냈다.반다이남코엔터테인먼트는비행슈팅게임'에이스컴뱃8:서브의날개'와액션게임'더블러드오브던워커'중심전시부스를꾸렸다.사이게임즈는오는7월9일출시예정인신작'그랑블루판타지리링크엔드리스라그나로크'국내최초시연을진행했다.화려한액션연출이돋보이는시연버전을제공했는데,이덕분에사이게임즈부스에는긴대기열이형성되기도했다.21일경기고양시킨텍스에서열린게임쇼'플레이엑스포2026'에서관람객들이아케이드게임을즐기고있다.ⓒ데일리안이주은기자흔히오락실게임으로불리는'아케이드게임존'에도사람이몰렸다.한국아케이드게임산업협회가'K-아케이드게임파빌리온'을열어점수에따라사은품을제공하는'점수보상형게임'을홍보했다.가족과학생단위관람객들이대부분이었고,게임이주는직관적인재미에열광하는모습을쉽게볼수있었다.인디게임에도관람객들의관심도가높았으나,부스별로편차가컸다.이미스팀에출시됐거나여러번이용자테스트를진행한게임들은부스에사람이몰렸지만,그렇지않은인디게임부스는비교적한산했다.국내업체인로드컴플릿산하네모스튜디오는신작'보이드다이버'의인지도로시연대기열이형성되기도했다.협동익스트랙션RPG(역할수행게임)보이드다이버는올초데모버전을공개한이후스팀위시리스트12만건을돌파하며주목받고있다.서재용네모스튜디오기획자는"로드컴플릿에서오랜만에나오는패키지게임인데이용자들이호평해주셔서내부에서도고무적으로생각하고있다"며"최근나오는익스트랙션게임들이PvP(이용자간전투)위주FPS(1인칭슈팅)가많은데,보이드다이버는탑뷰의2D기반액션이라는점에서차별화가되는것같다"고설명했다.21일경기고양시킨텍스에서열린게임쇼'플레이엑스포2026'에마련된상명대학교게임전공출품부스.ⓒ데일리안이주은기자플레이엑스포가중소및인디업체의참여기회가큰행사로알려진만큼,고등학교나대학교참여가눈에띄었다.올해플레이엑스포에는학교·기관·아카데미에서16개업체가참여했다.이준행상명대게임전공졸업준비위원장은"싱글4종,멀티6종등10종게임을출품했다.서바이벌,어드벤처,덱빌딩,로그라이크등장르가다양하다"면서"과학우들을대상으로피드백을주고받다가실제외부게임이용자들의양질의피드백을받을수있다는것이가장좋다"고말했다.이어"출품빌드중긴것은2~3시간정도의플레이타임을제공하고있다.작년여름부터기획해개발한작품들도있다"며"스팀출시를목표로하고있다"고했다.하지만중소·인디게임출품비중이높은행사라는점을고려하면,인디부스의위치선정과주최측지원은아쉽게느껴졌다.입구와출구인근에는대형게임사부스와PC·콘솔·아케이드존이배치된반면,인디게임존은행사장가장안쪽인푸드트럭존과메인무대주변에자리잡았다.점심시간이가까워지자관람객동선과무대행사소음이겹치면서게임에집중하기어려운환경이연출되기도했다.여기에대형퍼블리셔의지원없이인디게임사들이자체적으로부스를운영하다보니,현장이벤트구성이나관람동선측면에서도다소정돈되지못한느낌을받았다.작년만해도인디게임에활발히투자하고있는스마일게이트스토브와네오위즈가참가해인디게임지원사격에나섰었다.21일경기고양시킨텍스에서열린게임쇼'플레이엑스포2026'에서관람객들이네모스튜디오의신작'보이드다이버'를체험하고있다.ⓒ데일리안이주은기자이에더해유료전환에도주요게임사와대형신작참여는제한적이었다는점에서,행사규모대비콘텐츠밀도측면에서는아쉽다는반응도이어졌다.단순한'수도권게임축제'를넘어관람객들에게어떤차별화된경험과정체성을제공할것인지가향후과제로남았다.서브컬처쪽에서는애니메이션·게임행사AGF가급속도로체급을키우고있고,인디쪽에서는부산인디커넥트페스트(BIC)와스마일게이트의비버롹스가인지도를높이고있다.여기에주요게임사들역시대형IP중심의자체쇼케이스를확대하며이용자접점을넓히는추세다.이가운데플레이엑스포가종합게임박람회로서존재감을키우기위해서는보다뚜렷한방향성과차별화전략이필요하다는분석이나온다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
전남신안군자라도에위치한24㎿규모의태양광발전소.신안군제공.전국전력소비상위기초지자체들의재생에너지전력자립률이평균3%대에그치는것으로나타났다.수도권과산업단지의막대한전력수요를지역내재생에너지로충당하지못하면서송전망갈등과전력망투자비용을키우고있다는지적이나온다.21일그린피스와에너지전환포럼이공개한지자체별재생에너지전력자립률분석결과를보면,전국기초지자체226곳중전력소비상위20개지자체의재생에너지전력자립률은평균3.2%였다.이들지자체의연간전력소비량은총220TWh(테라와트시)로전국전력소비량의약40%를차지했다.재생에너지전력자립률은지역에서소비하는전력을해당지역내재생에너지로얼마나충당하는지를나타내는지표다.이번분석에는태양광·풍력·수력·해양에너지등이포함됐다.전국에서전력소비량이가장많은경기평택시의연간전력소비량은21.77TWh였지만재생에너지전력자립률은0.9%에불과했다.사용전력의656%를재생에너지로생산하는영양군과비교하면729배차이가났다.평택시에이어전력소비량이많은지역은경기화성시(21.37TWh)와울산남구(15.28TWh)였다.두지역의재생에너지전력자립률은각각1.8%,0.2%에그쳤다.임재민에너지전환포럼사무처장은“송전망구축에따른갈등과사회적비용등국내고질적인전력수급문제는에너지를많이소비하는지역의낮은재생에너지전력자립률에서비롯된다”고말했다.전력다소비TOP20기초지자체.그린피스·에너지전환포럼제공수도권전력수요를감당하기위해서는다른지역에서생산한전력을끌어와야하지만,이를실어나를송전망은이미포화상태다.신규송전망건설과정에서는주민반발과지역갈등이반복되고있다.평균12년에달하는건설기간과약72조원규모의비용부담도문제로꼽힌다.반면송전망과저장설비부족으로인해이미생산된수백억원규모의전력이버려지는현상도이어지고있다.지역에서생산한전력을수도권으로보내지못하면서지난해상반기기준버려진전력은164.4GWh(기가와트시)로집계됐다.이들단체는전국지자체가재생에너지발전을확대해전력자립도를높이면현전력시스템의구조적문제를해결할수있다고제언했다.특히옥상·공장태양광은약1년,육상태양광은2년안팎이면설치할수있어확산속도가빠르다고설명했다.현재수도권전력의90%이상이액화천연가스(LNG)와석탄발전에의존하는만큼,중동발에너지위기로LNG연료가격이급등하는상황에서도재생에너지가대안이될수있다는주장이다.이들단체는정부가2040년을목표로추진중인석탄발전퇴출에대응하기위해서도단기간내확대가능한재생에너지보급이필요하다고강조했다.장마리그린피스기후환경에너지전문위원은“제9회지방선거로당선될지자체장들은중동발위기를신속한에너지대전환의기회로만들어갈책임이있다”며“전국지자체가2030년까지재생에너지전력자립률30%달성하는공약을선언하고이행해야한다”고말했다.반기웅기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
첫LTE-A전용서비스그룹영상통화,출시13년만에종료SK텔레콤이LTE(4G)기반부가서비스인'그룹영상통화'를다음달10일종료한다.서비스출시13년만이다./이미지=제미나이[시사저널e=김용수기자]SK텔레콤이LTE(4G)기반부가서비스인'그룹영상통화'를다음달종료한다.서비스출시13년만이다.기업소비자간거래(B2C)와기업간거래(B2B)시장을겨냥한영상회의서비스'미더스'를지난달종료한데이어,B2C용다자간통화서비스마저마침표를찍게됐다.이용률과수익성낮은비효율·비주류서비스를걷어내는사업구조조정의일환으로풀이된다.21일통신업계에따르면SK텔레콤은다음달10일'그룹영상통화'서비스를종료할예정이다.이에따라다음달11일0시부터그룹영상통화부가서비스는이용할수없다.그룹영상통화는2013년6월출시된서비스로,기존3G단말에서제공되던영상회의대비약12배선명한화질과2배생생한음질을제공하는다자간커뮤니케이션서비스다.당시회사는'LTE보다두배빠른''LTE-A'상용화에발맞춰LTE-A전용서비스로그룹영상통화서비스를선보였다.별도앱설치없이단말기기본기능을통해최대4명이동시에고화질로통화할수있어출시초기큰주목을받았다.특히말하는사람의목소리를실시간으로감지해화면중앙에자동으로배치하는혁신적인다자간소통기술을자랑했지만,카카오톡페이스톡,애플페이스타임등데이터기반무료대체플랫폼이대세로자리잡으면서저조한성적을거뒀다.이에회사는2024년7월해당서비스의신규가입을중단한데이어,이번에서비스를완전히종료하기로했다.그룹영상통화서비스외에도SK텔레콤이단행하고있는연쇄적인비효율서비스정리의일환으로풀이된다.SK텔레콤은지난달말코로나19팬데믹시절'한국판줌(Zoom)'을표방하며선보였던자체영상회의플랫폼미더스를출시6년만에종료했다.엔데믹전환이후비대면수요가감소한데다줌,MS팀즈등글로벌공룡들과의경쟁에서밀려트래픽유지대비사업성이떨어진다는평가를받은탓이다.커머스영역에서도칼을빼들었다.SK텔레콤은자체구독플랫폼'T우주'의핵심축중하나였던'정기배송상품'서비스역시오는7월부로전면종료한다.2022년12월생필품정기구독수요를겨냥해출시했지만,쿠팡·네이버등유통대기업들이주도하는치열한배송경쟁구도속에서뚜렷한실적을내지못하자과감히철수를결정한것이다.불과두달사이에미더스,그룹영상통화,정기배송등비주류서비스들이연달아정리된셈이다.이는투자에비해성과가나지않는저수익사업은과감히정리하고,그자원을인공지능(AI)데이터센터구축등AI인프라확충에활용하겠다는의지가반영된것으로보인다.실제정재헌SK텔레콤대표는올해공식석상에서AIDC와같은AI인프라구축등에조단위투자를하겠다고발표한바있다.그는지난2월MWC2026에서"AI시대에통신사업은사양산업이아닌새로운혁신산업이될것이다.모든AI는네트워크를기반으로움직일수밖에없기때문이다.이기회를잡고살아남기위해과감한투자를결정했다"며"조단위투자는점진적으로추진되고있다.지금은부담스럽더라도미래의투자를끌어오는것"이라고강조했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지